Spokojna rywalizacja przy stole. Gry stołowe dla pijanego towarzystwa

Spokojna rywalizacja przy stole.  Gry stołowe dla pijanego towarzystwa
Spokojna rywalizacja przy stole. Gry stołowe dla pijanego towarzystwa

Prezenter przynosi do sali torbę, a w niej żetony z różnymi literami. Goście siedzący przy stole po kolei wyciągają z torby „literę” i bez wahania wymieniają dowolne słowo zaczynające się na tę literę. Efekt zaskoczenia i wysoki odsetek odpowiedzi dają komiczny efekt. Co więcej, na zakończenie konkursu prezenter mówi: „Teraz wiemy, kto o czym teraz myśli!”

Każdy numer jest niepowtarzalny

Każdy z gości po kolei wyciąga z kapelusza swój przepadek, który zawiera np. dowolną liczbę od 1 do 15. Gdy tylko wszyscy goście poznają swoje numery, każdy uczestnik po kolei nazywa ten „swój” numer i zaczyna wypisywać wszystko, co istnieje i nie istnieje w świecie związanym z tym numerem, na przykład, jeśli gość wyciągnął numer 1, potrafi wymienić: powiedzenie „Sam na polu”, a nie wojownik”; slogan „Jeden do jednego”; wymień dowolnego gracza grającego z numerem 1; nazwij pierwszy pierwiastek w układzie okresowym - wodór; zaśpiewaj piosenkę z numerem 1 „Raz w roku kwitną ogrody” i tak dalej, jeśli na przykład gość natknie się na numer 7, zapamięta też jakiegoś sportowca z numerem 7; pamiętajcie, że na świecie jest 7 cudów świata; slogan „W siódmym niebie”; powiedzenie „Siedmiu nie czekaj na jednego” i tak dalej. Najważniejsze jest, aby użyć sprytu i przeszukać pamięć, a następnie znaleźć własne, unikalne „historie” dla wszystkich liczb: filmów, piosenek, powiedzeń, liczby graczy i elementów, chwytliwych zwrotów i tak dalej. Wygra ten, który z gości będzie w stanie podać najwięcej faktów na temat swojego numeru.

Dużo słów

Każdy z gości po kolei wyciąga z kapelusza swój przepadek, na którym widnieje dowolna litera alfabetu. A na polecenie „start” prezenter ustawia czas dla uczestnika - minutę iw tej minucie uczestnik musi wymienić jak najwięcej słów dla wyciągniętej litery. Na koniec gry tytuł zwycięzcy i nagrodę odbierze uczestnik, który wymieni najwięcej słów zaczynających się na „swoją” literę.

Kino na stole

Musisz wcześniej wydrukować notatki ze słynnymi slogany z filmu, a najlepiej o jedzeniu, na przykład: „Jaka obrzydliwa jest ta twoja galaretowata rybka”, „Kto nie pracuje, ten je”, „Proszę usiąść do jedzenia” i tak dalej. Prezenter ogłasza początek konkursu, a goście oczami szukają notatek na stole, czytają i odgadują filmy, z których pochodzą frazy - „Ironia losu”, „Przygody Shurika” i tak dalej . Który z gości znajdzie najwięcej notatek i odgadnie najwięcej filmów, wygra nagrodę.

Podróżowanie według kraju

Prezenter przygotowuje na potrzeby tego konkursu „kompromisowe dowody” dotyczące krajów – dowolne dwa zdjęcia charakteryzujące konkretny kraj. Prezenter na zmianę pokazuje dwa zdjęcia, a goście przy stole zgadują, jaki jest sam kraj. Kto odgadnie najwięcej krajów, wygrywa. Przykłady zdjęć:
1. Niedźwiedź i bałałajka (Rosja);
2. Karnawał i kawa (Brazylia);
3. Sombrera i marakasy (Meksyk);
4. Pizza i walki gladiatorów (Włochy);
5. Tulipany i ser (Holandia);
6. Banki (instytucje) i zegarki (Szwajcaria) i tak dalej.

Pełna łyżka

Każdy uczestnik otrzymuje łyżkę stołową (tą samą). Na stole stoi miska winogron (oliwek). Na komendę „start” każdy uczestnik zbiera łyżką winogrona. Gość, który w ciągu minuty napełni swoją łyżkę największą liczbą winogron, wygrywa.

W przypuszczeniach

Od pewnego czasu wszyscy goście zamieniają się w określonych bohaterów, a o tym, które z nich zostaną określone przez przepadki. Tak więc wszyscy po kolei wyciągają swojego fantoma, w którym wskazane jest imię bohatera (być może z prawdziwa historia i fikcyjne). Goście nie mówią nikomu nic o imieniu swojego bohatera, a jedynie na chwilę wcielają się w rolę fantasy, na przykład Jacka Sparrowa, Juliusza Cezara, Stalina, Terminatora i tak dalej. Korzystając ze zwrotów i zachowań celebrytów, goście powinni ukazać postacie tak wiarygodnie, jak to możliwe. W ten sposób będzie bardzo ciekawa komunikacja przy stole, a ten z gości, który odgadnie najwięcej postaci spośród gości, również otrzyma nagrodę.

Dziesięć minut transformacji

Prezenter ogłasza, że ​​teraz rozpocznie się 10 minut transformacji. Każdy gość po kolei wyciąga konfiskatę z torby, w której wskazany jest jakiś bohater lub status osoby, na przykład huzar, pijany stróż, wesoły klaun, Iwan Groźny i tak dalej. Goście oswajają się ze swoją nową rolą, zaczynają komunikować się i bawić w odpowiednim stylu. No cóż, kiedy będzie tyle różnorodnych i tak ciekawe postacie. I najbardziej weseli goście Ci, którzy sprawdzą się najlepiej, otrzymają nagrody.

Nakarm wszystkich sąsiadów na raz

Udział biorą goście, którzy mają sąsiadów zarówno po prawej, jak i po lewej stronie, np. drugi przy stole, czwarty i tak dalej. Przed uczestnikami stoją talerze z tą samą zawartością, na przykład puree ziemniaczanym lub kwaśną śmietaną, a każdy uczestnik ma w rękach dwie łyżki: jedną w lewej, drugą w prawej. Na polecenie „start” uczestnicy zaczynają karmić sąsiadów, pracując jednocześnie prawą i lewą ręką. Wygra ten, który z uczestników szybciej nakarmi sąsiadów zawartością swojego talerza. Nagrodę otrzyma także najbardziej cierpliwy i pracowity „sąsiad”, któremu być może będzie dane jeść z rąk dwóch uczestników na raz.

Miłego spędzania czasu zabawne towarzystwo przyjaciół organizując niezwykłe mistrzostwa. Gry są ważne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych, ponieważ mogą nas jeszcze bardziej zjednoczyć. Ponadto jest to świetny sposób, aby pomóc nowym przyjaciołom dołączyć do zespołu, zamiast stać samotnie pod ścianą przez cały wieczór. Wybraliśmy 10 popularnych gier, które pozwolą Ci miło spędzić czas. W naszym artykule znajdziesz różnorodne rozrywki, które ćwiczą umysł i rozwijają elastyczność ciała.

Jeśli chodzi o gry dla dużej firmy, wiele osób pamięta przede wszystkim „Mafię”, która podbiła cały świat i zyskała wielu fanów. Aby zagrać w intelektualnego detektywa, będziesz potrzebować talii specjalnych kart, które możesz kupić w Internecie lub samemu narysować. Można także stworzyć własne szablony map i zamówić ich wydruk w dowolnym wydaniu. Cóż, jeśli powyższe opcje Ci nie odpowiadają, weź najzwyklejsze karty i uzgodnij ze znajomymi, jakie role im przydzielisz. Na przykład: pik – Mafia, as pik – Szef mafii, walet kier – Doktor, król kier – Komisarz i tak dalej. Aby uniemożliwić graczom wzajemne szpiegowanie się, zaleca się założenie masek lub opasek na głowę, gdy tylko miasto zaśnie.



Istota gry
W grze występują trzy strony: mafia, cywile i maniak. Celem mafioso jest zabijanie graczy w nocy i egzekucja w ciągu dnia, udając dobrych bohaterów. Celem Obywateli jest odnalezienie i egzekucja mafii. Maniak to umyślna osoba, która zabija wszystkich bez wyjątku.
Postacie
Wersja klasyczna ma aktywne i pasywne postacie. Lider jest postacią pasywną, która nie wpływa na przebieg gry, lecz koordynuje działania wszystkich jej uczestników.
Złe postacie: Mafia (składa się z Szefa i jego popleczników), Maniak.
Dobre postacie: Komisarz, Lekarz, Pokojowi Obywatele.
Pokojowi Obywatele to pasywni gracze: śpią w nocy, ale mogą głosować w ciągu dnia, wysyłając do więzienia tych, których nie lubią. kara śmierci.
Mafia budzi się w nocy.
Szef mafii wybiera ofiarę, którą ma zostać trafiony. Jeśli Szef umrze, jego stanowisko przejmuje inny mafioso.
Maniak atakuje każdego gracza w nocy.
Komisarz może sprawdzić każdego gracza w nocy. Jeśli do tego gracza przyjdzie Mafia lub Maniak, czek Komisarza odstrasza przestępców, ratując życie gracza.
Doktor wykonuje swój ruch również w nocy i może wyleczyć każdego (jednego gracza), anulując zabójczy ruch Mafii lub Maniaka.

Postęp gry

Gra podzielona jest na interwały – dzień i noc. Pierwszego dnia Gospodarz rozdaje graczom karty, po czym rozpoczyna się pierwsza noc. Pierwszej nocy (na polecenie Lidera) gracze po kolei budzą się, informując go, kto pełni jaką rolę. Mafia poznaje się i dowiaduje, kto dostał rolę Szefa. Wszyscy gracze budzą się w ciągu dnia. Prezenter pokrótce opisuje wydarzenia minionej nocy. Przykładowo: „Mafia uderzyła, ale wizyta Komisarza przestraszyła bandytów. Maniak przez całą noc brutalnie naśmiewał się ze swojej kolejnej ofiary, ale Doktorowi udało się uratować biedaka.” Te wskazówki pozwalają graczom rozgryźć przeciwnika. Następnie następuje głosowanie, podczas którego każdy gracz może zaproponować kandydata do egzekucji. Uważnie studiując argumenty i podejrzanych, można zidentyfikować mafiosów, ponieważ zwykle są oni jednomyślni w codziennym głosowaniu. Jednak sprytni gracze wiedzą, jak rzucać kurzem w oczy obwinianiem nawzajem w ciągu dnia (ale tylko wtedy, gdy towarzyszowi broni nie grozi wyraźnie niebezpieczeństwo egzekucji). Po egzekucji karta zamordowanego zostaje ujawniona i każdy widzi jego rolę. Następnie nad miastem zapada noc i aktywni gracze ponownie wykonują swój ruch. Gra kończy się zwycięstwem Spokojnych, jeśli wszyscy Mafowie i Maniacy zostaną zabici. Mafia wygrywa, gdy pozostaje w większości. Przy pomyślnym zbiegu okoliczności Maniac może wygrać, pozostając sam na sam z pasywnym graczem.

Oprócz klasycznej fabuły jest ich wiele różne opcje Gry. Radzimy wybrać do roli Gospodarza najbardziej kreatywnego przyjaciela z doskonałym poczuciem humoru. W swoich konkursach możesz wykorzystywać odniesienia do różnych książek i filmów. Popularna stała się na przykład opowieść o wampirach i wilkołakach, w której hrabia Dracula wciela się w Szefa, doktor Frankenstein leczy choroby, a Komisarz zamienia się w Helsinga lub Buffy. Im więcej masz znajomych, tym więcej postaci możesz wprowadzić do gry, dzięki czemu będzie jeszcze przyjemniej!

Ekscytująca gra „Twister” da ci powód do śmiechu z niezręcznych pozycji znajomych, a jednocześnie do ćwiczeń, ponieważ podczas gry będziesz musiał się schylać, sięgać rękami i nogami, aby dotrzeć do wielobarwnych kółka i staraj się utrzymać równowagę.

Postęp gry

Prezenter kręci specjalną strzałką, nadając każdemu graczowi określoną pozę (np. lewa ręka do zielonego koła, prawa stopa do żółtego koła itp.). Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się utrzymać na boisku, wykonując wszystkie polecenia lidera. Jeśli gracz dotknie powierzchni pola w niewłaściwym miejscu, zostaje automatycznie wyeliminowany z gry.

Jedną z najpopularniejszych rozrywek młodzieżowych za granicą jest gra „Pytanie czy pożądanie”. Aby określić kolejkę graczy, możesz użyć wskaźników (na przykład butelki) lub przenieść turę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Postęp gry

Gracz A oferuje Graczowi B jedną z dwóch opcji: pytanie lub życzenie. Jeśli gracz B wybierze pytanie, gracz A może zadać mu wszystko. Jeśli gracz B wybierze życzenie, gracz A może zamówić wszystko. Parom małżeńskim lepiej nie grać, bo pytania mogą okazać się zbyt osobiste i trudne. Ta zabawa jest najlepsza dla samotnych chłopców i dziewcząt.

Quiz detektywistyczny rozwijający pomysłowość i wyobraźnię to rodzaj quizu detektywistycznego popularna gra„Danetes”.

Postęp gry

Prezenter opisuje sytuację (najczęściej mówimy o o napadzie lub morderstwie), a Ty, posługując się logiką i wyobraźnią, spróbuj zrozumieć, co się stało. Klucz do rozwiązania zawsze leży w samym problemie.

Przykłady zagadek

1) Na środku pustyni znaleziono ciało mężczyzny, obok leżał plecak. Mężczyzna był całkowicie zdrowy, ani głód, ani odwodnienie nie spowodowały śmierci. Na co umarł?
Odpowiedź: kluczem do rozwiązania jest plecak, w którym znajdował się spadochron, a biedak zginął, bo spadochron się nie otworzył.

2) Na środku supermarketu zostaje znalezione ciało ochroniarza. Mężczyzna nie został zaatakowany, nie zmarł z powodu choroby. Obok niego był tylko znak. Co się stało?
Odpowiedź: prawdopodobnie zauważyłeś w sklepach tabliczki z napisem „Mokra podłoga”. Najwyraźniej strażnik się poślizgnął mokra podłoga i uderzył się, gdy upadł.

3) Blisko boisko sportowe odnaleziono mężczyznę, który zmarł w tajemnicze okoliczności. Na jego ciele nie ma widocznych ran. Detektywi zauważyli w pobliżu piłkę. Co się stało?
Odpowiedź: ciężka piłka do koszykówki wyleciała z boiska i uderzyła biedaka w głowę.


Ta gra ma wiele nazw i prawdopodobnie ją znasz. Szczególną popularność zyskała po premierze filmu „ Bękarty wojny».

Postęp gry

Każdy uczestnik zapisuje swoje imię na karteczce samoprzylepnej ( charakter literacki, postać filmowa lub prawdziwa osoba). Arkusze są rozdawane graczom (gracz nie powinien widzieć słów na swoim arkuszu) i przyczepiane do czoła. Zadając pytania innym uczestnikom, gracz musi odgadnąć jego postać. Na pytania można odpowiadać wyłącznie „tak” lub „nie”.

Przykład zagadki
Gracz 1: Czy jestem człowiekiem?
Gracz 2: Nie.
Gracz 1: Czy jestem bohaterem filmu?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy pluję ogniem?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy jestem smokiem Drogonem?
Gracz 2: Tak.

Rundę wygrywa gracz, który udzieli poprawnej odpowiedzi, zadając jak najmniej pytań.

„Black Box” to odmiana gry „Co? Gdzie? Kiedy?”, gdzie zamiast klasycznej czarnej skrzynki zastosowano czarną skrzynkę. Osobliwością tej gry jest to, że wszystkie pytania i odpowiedzi są nieco niepoważne: dotyczą seksu, picia itp. Takich pytań nie usłyszysz w wersji telewizyjnej.

Postęp gry

Prezenter zadaje pytanie związane z przedmiotem znajdującym się w czarnej skrzynce. Po minucie gracze muszą odpowiedzieć na pytanie. Nawiasem mówiąc, korzystanie z czarnej skrzynki wcale nie jest konieczne; może to być warunkowe.

Przykładowe pytanie dla „ChSh”
Aktorzy popularnego musicalu „Koty” przyczepiają pod rajstopy mikrofony. Artyści często tańczą i (w celu ochrony przed potem) noszą TO na mikrofonach. Pytanie: co jest w czarnej skrzynce?
Odpowiedź: prezerwatywy.


Ten quiz pozwoli Ci sprawdzić swoją erudycję i rywalizować w szybkości myślenia.

Postęp gry

Jeden z graczy (który opuszcza tę rundę) składa gospodarzowi dobrze znane życzenie popularne wyrażenie, przysłowie lub powiedzenie. Prezenter podaje liczbę słów w danym zdaniu. Gracze muszą odgadnąć frazę, zadając gospodarzowi tyle pytań, ile jest słów w tym zdaniu. Pytania i odpowiedzi mogą dotyczyć absolutnie wszystkiego. Jednakże każda odpowiedź może składać się tylko z jednego zdania i musi zawierać 1 słowo ukrytej frazy.

Przykład zagadki
Prezenter: Fraza zawiera 3 słowa. Gracz może zadać 3 pytania.
Gracz: Która jest teraz godzina?
Prowadzący: Spójrz na ścianę, na której wisi zegar.
Gracz: Czy na Marsie jest życie?
Prowadzący: Naukowcy nie są zgodni w tej kwestii.
Gracz: Kto jest winien?
Gospodarz: Źródło problemu jest ukryte przed naszymi oczami.
Odpowiedź: Aforyzm Kozmy Prutkowa „Spójrz na korzeń” jest ukryty.

Z pewnością wszyscy doskonale znacie grę „Krokodyl”, podczas której jeden z uczestników po cichu pokazuje ukryte słowo grupie zgadujących graczy. W fałszywym „Krokodylu” zasady są nieco inne.

Ekscytujące zadania w stylu „Znajdź wyjście z pokoju” stały się jedną z najmodniejszych rozrywek. Prawie w każdym mieście znajdują się pokoje zadań, w których (za umiarkowaną i niezbyt rozsądną opłatą) zrobią dla ciebie całe przedstawienie.

Postęp gry

Zespół zostaje zamknięty w nieznanym pomieszczeniu, z którego musi w określonym czasie uciec. Gracze szukają zagadek i wskazówek do różnych tajnych skrzynek za pomocą nowych kluczy. Po rozwiązaniu wszystkich problemów zespół znajduje główny klucz otwierający drzwi do wolności. Jeśli dysponujesz przestronnym pomieszczeniem i niewyczerpaną wyobraźnią, możesz samodzielnie wymyślić scenariusz wyprawy. Zbierz znajomych, zostaw im wskazówki i zobacz, jak poradzą sobie z zadaniem.

„Literacka kula” – gra dla dorosłych w stylu „kto kogo przewyższy”. Historycy twierdzą, że jego różne odpowiedniki istniały od niepamiętnych czasów we wszystkich zakątkach planety. Ci, którzy chcieli zmierzyć swoją zdolność do przewyższenia swoich przeciwników, pojawili się, gdy tylko ludzkość wynalazła napoje alkoholowe. Mówią, że starożytni Grecy i Piotr I szczególnie lubili takie zabawy w krajach WNP, tzw. „Pijane warcaby”, w których zamiast biało-czarnych warcabów używa się kieliszków z wódką i koniakiem lub kieliszków ze światłem i ciemne piwo. Gdy tylko „zjesz” pionek przeciwnika, musisz wypić zawartość tego kieliszka i usunąć go z planszy. Bardziej zaawansowani gracze preferują Drunken Chess. Na imprezę sylwetki są rysowane markerem na okularach figury szachowe.

Jednakże w „Pijane warcaby” i „Pijane szachy” mogą grać tylko 2 osoby, dlatego rozważymy opcję dla bardziej zatłoczonej grupy. Mówimy o grze studenckiej o nazwie „Beer Ping Pong” (lub „Beer Pong”).

Postęp gry

Będziesz potrzebować plastikowych kubków, stołu, piłeczki do ping-ponga i piwa. Dużo piwa. Uczestnicy podzieleni są na 2 drużyny. Sędzia nalewa piwo do szklanek i ustawia je równo po obu stronach stołu, ustawiając szklanki w kształcie trójkąta. Zawodnicy na zmianę wrzucają piłkę do szklanki przeciwnika. Jeśli kula wyląduje w szklance, gracz, który trafił, wypija piwo z tej szklanki, zdejmuje pustą szklankę ze stołu i ma prawo ponownie rzucić. Wygrywa drużyna, która z największą celnością opróżni wszystkie kieliszki przeciwnika.

Uwaga: ulubiona rozrywka uczniów może prowadzić do zatrucia alkoholowego. Radzimy wziąć mniejsze szklanki, żeby później nie męczyć bezsensownie zabitej wątroby.

We współczesnym tempie życia prawie zapomnieliśmy, jak wspaniale jest po prostu spotkać się z przyjaciółmi w domu, napić się herbaty i ciasta i zagrać w różne gry - ciekawe gry dla firmy. Tak, nie zdziw się! Gry dla firm są nie tylko dla dzieci. Istnieje duża liczba gry dla grupy młodzieżowej. Zabawne gry studenckie. Gry dowcipy dla młodzieży. I gry erotyczne, które wyzwolą ludzi w towarzystwie. Istnieją również gry dla dorosłych, gry stołowe. Są gry dla pijane towarzystwo- gry związane z piciem.

Gry towarzyskie-konkursy są udziałem nie tylko małych dzieci (które oczywiście mają wiele własnych zabawnych gier dziecięcych dla przyjaciół), ale także nastolatków (dla których ciekawszymi rodzajami zabaw w towarzystwie są gry erotyczne lub gry alkoholowe ), a nawet dla dorosłych (dla których nadają się również do gier stołowych lub zabaw na świeżym powietrzu). W końcu gry dla grupy przyjaciół lub grupy współpracowników mogą być ekscytujące, edukacyjne, romantyczne, a nawet z podtekstem erotycznym, co spodoba się dorastającej młodzieży. Gry dla młodzieży pomogą osobom nieśmiałym i skromnym pokonać swoją skromność i nieśmiałość. Będą to dla nich niezapomniane wspomnienia, wrażenia i przeżycia, które potem zawsze będą wspominane z uśmiechem i ciepłem w sercach. Możesz zadzwonić do domu wielu ludzi i dobrze się bawić.

Aby spotkania przyjaciół były ciekawsze i ciekawsze, musisz przygotować kilka gier towarzyskich. Gry w grupie pomogą nieznajomym osobom szybko się poznać, a tym, którzy się nie lubią, nawiązać przyjaźnie. W gry dla grupy młodych ludzi można grać wszędzie, w szkole, na studiach, na ulicy, a także w domu - gry dla wesołego towarzystwa wnoszą do naszego życia pewną lekkość i dobry nastrój.

Nie możemy zapominać o ciekawych i ekscytujących grach, pomagają nam one żyć przyjemniej. Życzymy Ci korzystania z naszej kolekcji zabawnych gier dla firmy i dobrej zabawy.

10 powodów, dla których warto grać w gry ze znajomymi

1. Zabawne gry firma pozwala każdemu świetnie się bawić, radować i odpoczywać.

2. Ciekawe gry w towarzystwie nieznanych osób pomagają każdemu dobrze się poznać, zbliżyć się i lepiej poznać. Pozytywność płynąca z przyjemnego spędzania czasu podczas towarzyskich gier i konkursów znacznie zmniejsza napięcie i bariery między ludźmi.

3. Konkursy i zabawy w zespole roboczym pozwalają współpracownikom spojrzeć na siebie z innej perspektywy. Nie tylko jako pracownicy różne zawody, a także jako ludzie pogodni, pogodni, aktywni, życzliwi. Na korporacyjnym imprezy rozrywkowe Muszą istnieć towarzyskie gry i konkursy na rzecz jedności kolektyw pracy. Wszyscy jednoczą się i stają się przyjaciółmi jeszcze bardziej po zabawnych i ekscytujących konkursach i grach. Poza tym gry dalej wieczory firmowe może złagodzić stres psychiczny, a także pomóc ludziom nauczyć się wzajemnej pomocy, odpowiedzialności, otwartości, nie mówiąc już o tym, że gry i konkursy korporacyjne w firmie rozwijają pomysłowość, intuicję oraz zmuszają do kreatywnego myślenia i wykazywania się wyobraźnią.

4. Gry erotyczne dla towarzystwa pomagają chłopakom i dziewczynom rozładować nadmierne napięcie i komunikować się ze sobą w lekki, zabawny sposób. Po takich zabawnych wieczorach z grami często tworzą się nowe pary. Nadal by! Jeśli w grach czasami trzeba trzymać się za ręce, przytulać, całować, dotykać, to nie może być inaczej.

5. Gry dla przyjaciół pozwalają spędzić niezapomniane wakacje. Nadal by! Każdy chce, aby jego urodziny były zabawne, hałaśliwe, ciekawe i różnorodne. Zapamiętałem to wszystkim moim znajomym. Miło jest później usłyszeć od znajomych, że to były najfajniejsze urodziny, na jakich kiedykolwiek byli.

6. Gry przy stole i zabawy alkoholowe pozwalają urozmaicić nudną ucztę ciekawą, zabawną i jednocześnie smaczną. Jedz, baw się i baw jednocześnie. I żadnych nudnych min przy stole, gdy nikt nie chce wznieść toastu.

7. Konkursy dla fajnej firmy pozwalają zabłysnąć talentom. Kto może pomóc, aby Twój przyjaciel tak dobrze śpiewał, lub Twój przyjaciel tak dobrze rysował lub tańczył. Jesteście przyjaciółmi, ale tylko w towarzystwie podczas zabawy możecie nauczyć się od siebie czegoś nowego.

8. Do domowych zabaw w towarzystwie znajomych prawie nic nie jest potrzebne. Tylko twoi przyjaciele i znajomi. Minimalne rekwizyty, jeśli to konieczne, kosztują ani grosza. Nie jest wymagane do gier złożona technologia, komputery, elektronikę, czy w ogóle jakiekolwiek inwestycje. Tylko twoje pragnienie i zainteresowanie twoich przyjaciół.

9. Gry w drodze pomagają zabić czas i spędzić go pożytecznie. Wyobraź sobie, że jedziesz pociągiem nad morze. Podróż jest długa i nudna, a w przedziale są z tobą dwie ładne dziewczyny. Po co więc tracić czas! Zapraszam do zaproponowania najpierw zagrania w kilka prostych gier, a potem wszystkim znane gry, a następnie wraz ze wzrostem stopnia przyjazne stosunki Możesz także chodzić na konkursy erotyczne. Zanim zdążysz spojrzeć wstecz, dotrzesz we właściwe miejsce.

10. Zabawy dzieci w szkole, przedszkole lub kluby dziecięce pomogą Twoim dzieciom miło spędzić czas, poznać wszystkich i nawiązać przyjaźnie.

Nie ma znaczenia, na jaką okazję zaprosisz gości – na zwykłe urodziny czy na ważną rocznicę – solenizant powinien być przygotowany. Ważne jest oczywiście świąteczne menu i oprawa muzyczna. Ale to nie wystarczy dla nastroju: chcę, żeby wszyscy dobrze się bawili. Przeanalizuj skład swoich gości: znajomi, nieznajomi, płeć, wiek, status. Choć wszyscy dorośli w głębi serca pozostają dziećmi, a wakacje to właśnie taka okazja, kiedy choć na jeden wieczór można być dzieckiem, przeżywając burzę pozytywnych emocji. Zawody - opcja uniwersalna nawet dla mało aktywnej firmy.

Pocałuj - ugryź

Gospodarz prosi każdego z gości o wymienienie jednej cechy, którą lubi u swojego sąsiada, a której nie. Po udzieleniu wszystkich odpowiedzi gospodarz poprosi Cię o pocałowanie miejsca, które Ci się podobało i ugryzienie tej części, która Cię irytuje.

Przytrzymaj monetę

Przykryj szklankę napoju grubą serwetką (nie powinna zwisać) i umieść monetę na środku. Podajemy w kółko szklankę i przy zapalonym papierosie lub świecy każdy stara się lekko przypalić serwetkę, aby się nie paliła. Ktokolwiek ją zapali, a moneta wpadnie do kieliszka, wypije jego zawartość. „Nagroda” w postaci monety również trafia do niego.

Daj mi buta!

Jeden z gości sięga pod stół i zdejmuje komuś buty. Właściciel butów musi zachować spokój. Następnie zakładają buty i przechodzą do innego gościa. Ktokolwiek ujawni się podczas zakładania butów lub zostanie w jakiś sposób zidentyfikowany, czołga się pod stołem i staje się przywódcą.

Pocałuj Mishkę!

Wyciągają pluszowego misia i podają go w kółko. Każdy powinien go całować, gdziekolwiek chce. Następnie prezenter proponuje, że pocałuje tam tylko swojego sąsiada.

Czytać w myślach

Jeden z siedzących przy stole ma na głowie nieprzezroczystą chustę. Reszta życzy sobie czegoś z jego rzeczy i zapisuje to na papierze. Gracz pod peleryną musi odgadnąć, która z jego rzeczy jest przeznaczona. Jeśli zgadnie poprawnie, gra toczy się dalej; jeśli nie, musi zdjąć ubranie.

Odpowiedz mi, kochanie

Z rekwizytów przygotuj kartkę papieru i długopis. Pierwszy uczestnik zapisuje sąsiadowi dowolne pytanie rozpoczynające się od słowa dlaczego lub jak. Następnie składa kartkę tak, aby nie dało się odczytać pytania i przekazuje sąsiadowi jedynie słowo – pytanie (dlaczego, gdzie, jak...). Zapisuje odpowiedź według własnego uznania, ukrywa ją, składając kartkę papieru i układa pytanie dla innego sąsiada. Kiedy kartka zostanie zwrócona pierwszemu graczowi, następuje odczytanie odpowiedzi. Dostajemy kilka bardzo ciekawych zbiegów okoliczności.

Inna opcja: lider pisze frazę, pokazując tylko sąsiada ostatnie słowo w zdaniu. Następnie od tego słowa zaczyna układać własną frazę i także pokazuje sąsiadowi tylko swoje ostatnie słowo. Wyrażają historię, gdy kartka papieru wraca do prezentera. Tak naprawdę rodzą się plotki.

Szkło i słoma

Wszyscy goście otrzymują słomki koktajlowe. Trzeba je trzymać w zębach. Pierwszy uczestnik zakłada słomkę plastikowy kubek i bez użycia rąk przekazuje go sąsiadowi, który podnosi szklankę jedynie za pomocą słomki. Trudniejszą opcją jest pierścionek i wykałaczka. Ale to już po trzecim toaście.

Jestem poetą

Konkursy dla dorosłych też mogą być twórcze. Do czapeczki wkładamy notatki z fragmentami wierszy, np.: „Jestem czekoladowym króliczkiem”, „I jestem panna, ktoś tego naprawdę potrzebuje”, „Wspaniale, że wszyscy tu jesteśmy”. Każdy gracz bierze notatkę z kapelusza i wymyśla rymowaną kontynuację z humorem i motywem świątecznym.

Głośnik

Uczestnikowi napycha się usta (bułką lub innym jedzeniem) i otrzymuje kartkę papieru z tekstem, który musi ekspresyjnie przeczytać. Drugi uczestnik musi szczegółowo opisać historię. Następnie porównuje się jego opis z oryginałem. Ulec poprawie ciekawy materiał dla głośnika.

Dla tych, którzy są spragnieni

Na środku stołu (lub polany w naturze) znajdują się wszystkie szklanki (szklanki) z napojem. Niektóre muszą być celowo zepsute (sól, pieprz - najważniejsze jest zgodne z życiem i zdrowiem). Wszyscy goście mają piłki (na przykład do badmintona). Wrzucają je do szklanek, nie ruszając się z miejsc. Niezależnie od tego, w której szklance wyląduje kulka, bierzesz ją i pijesz.

Wydoił krowę?

Przywiązany do kija rękawiczka medyczna i tam wlewa się wodę. Uczestnikom rozdawane są rekwizyty. Muszą „doić krowę”. Wygląda bardzo imponująco. Zwycięzca najszybciej doi „krowę”.

Zapoznajmy się

Do zawodów potrzebujesz rolki papier toaletowy. Gospodarz zaprasza gości do oderwania dla siebie kilku kawałków i motywuje ich, aby dokładnie zaopatrzyli się w papier. Następnie zaprasza wszystkich, aby opowiedzieli mu tyle ciekawostek o sobie, ile kartek papieru ma w rękach. Dbaj o to, aby uczestnicy nie próbowali pozbywać się zapasów w inny sposób i kontroluj harmonogram prelegentów.

Kto jest większy?

Dzielimy gości na zespoły. Każda osoba wybiera dla siebie literę i otrzymuje zadanie związane z tą literą. Zapamiętaj na przykład dania zaczynające się na literę K (inna drużyna - z własną literą). Dzwonią do siebie po kolei. Kto leksykon kończy się szybciej, przegrywa.

Wspomnienia

Gra podobna do zepsutego telefonu. Prezenter wypowiada słowo do ucha pierwszego uczestnika, np. urodziny, szepcze sąsiadowi swoją wersję, która budzi skojarzenia z jego urodzinami, np. piciem, a potem – kacem – ból głowy i tak dalej. Następnie ogłaszane są wszystkie opcje.

Usta o grubych policzkach

Prosty i bardzo komiczny konkurs. Każdy napełnia usta cukierkami i z pełnymi ustami mówi: „Tłuste policzki”. Zwycięzcą zostaje ten, który wymówi to (lub inne) zdanie za pomocą maksymalny numer słodycze w ustach.

Fanta

Istnieje wiele odmian tej gry, oto kolejna: „Przegrywa zgodnie z harmonogramem”. Każdy gość otrzymuje numer odpowiadający zadaniu, np.: ofiara nr 1 wznosi toast niczym artysta, przedstawiając wszystkich dookoła i ogłaszając powód, dla którego wszyscy się zebrali; upiór nr 2 wznosi toast za jubilata z poczuciem osoby, która jest w nim beznadziejnie i od dawna zakochana (być może w poezji); fan nr 3 wznosi toast w stylu kaukaskim: długi, z odpowiednimi gestami i akcentem; fan nr 4 wznosi toast miną całkowicie pijanego gościa; zrezygnuje nr 5, musi wznieść toast itp. Kiedy gospodarz przez cały wieczór wznosi toasty przy stole, gościom nie wiadomo, czy będą to przygotowania od początku święta, czy też zupełne improwizacje decydować.

Smacznego

Rywalizacja w parach. Uczestnikom zawiązuje się oczy i podaje jabłko (lub lody). Muszą się nawzajem karmić, aż wszyscy zjedzą wszystko. Albo nie ugryzą cię w palce.

Spinacze do bielizny

Kolejna gra podwójna. Prezenter zawiązuje graczom oczy i zawiesza na każdym z nich po dziesięć spinaczy do bielizny. Za określony czas Z zawiązanymi oczami zdejmują partnerowi wszystkie spinacze do bielizny, reszta gości patrzy i liczy.

Kto jest najszybszy?

Przed drużynami na stole stoją identyczne pojemniki z napojami na tym samym poziomie. Na sygnał wszyscy zaczynają pić łyżkami to, co im zaproponowaliście. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wyliże swoją miskę.

Dla mądrych

Na stole kładzie się przedmiot i wszyscy po kolei wyrażają swoją wersję jego użycia. Może nie jest to tradycyjne, ale logiczne (nie ma znaczenia, czy zasłaniasz okno papierem, wypchasz mokre buty, czy robisz origami). Ci, którym skończą się pomysły, wychodzą z gry do czasu wyłonienia najbardziej pomysłowego.

Prezenty dla urodzinowego chłopca

Każdy gość wycina z papieru symbol prezentu dla solenizanta: samochód, klucz do mieszkania itp. Następnie „prezenty” zawiesza się na sznurku, a solenizant z zawiązanymi oczami odcina trzy przedmioty. To, co znalazł, pojawi się wraz z nim w najbliższej przyszłości. Następnie zgaduje, czyj to prezent. Jeśli wymieni poprawnie, właściciel przepadku spełni życzenie solenizanta.

Bądź czujny

Gra skupiająca uwagę dla podchmielonych gości. Gospodarz zwraca się z pytaniem do każdego gościa przy stole, a jego sąsiad po prawej stronie musi odpowiedzieć. Ten, kto nie zorientował się w czasie i udzielił błędnej odpowiedzi, kończy grę. Grę mogą skomplikować przemyślane pytania, zamiast banalnego pytania „jak masz na imię”, na przykład „dwa gwoździe wpadły do ​​wody, jakie jest nazwisko Gruzina?” (Zardzewiały)”

Najbardziej trzeźwy

Pierwszy uczestnik bierze palec wskazujący przycisk i przekazuje go sąsiadowi. Musi to wziąć tym samym palcem. Nie możesz pomóc innymi palcami. Komu się nie uda, zostaje wyeliminowany z gry. Goście muszą sięgnąć przez stół, aż w grze pozostanie dwóch najbardziej zręcznych i trzeźwych zwycięzców.

Czuję to w tyłku!

Uczestnicy wstają z krzeseł, nie odwracając się i kładą na siedzeniach kilka ziemniaków, słodyczy lub innych twardych przedmiotów. Przykrywają go gazetą lub obrusem, a goście siadają na krzesłach i próbują odgadnąć, ile przedmiotów jest na siedzeniu. Kto poprawnie odgadł „księcia (księżniczka) na ziarnku grochu”, otrzyma nagrodę za najlepszą intuicję.

Niedźwiedź brunatny i polarny

Brutalna rywalizacja dla już bardzo wesołej grupy. Szklanka jest wypełniona piwem. To jest „niedźwiedź brunatny”. Należy zamienić go na „biały”. Uczestnik, który zna swoją normę, wypija połowę szklanki. Wódka jest tam natychmiast dodawana. Druga połowa jest pijana. Wódka jest dodawana ponownie, aż uczestnik zmieni się w „ Niedźwiedź polarny” i nie pije czystej szklanki wódki. Możesz kontynuować odwrotną przemianę z niedźwiedzia polarnego w brązowego, ale nie zapominaj o prawdopodobieństwie zatrucia alkoholem.

Kto myje naczynia

Ostatni etap. Dwie drużyny uczestników. Na sygnał każdy zdejmuje ubranie i przywiązuje je do ubrania sąsiada, a ten do następnego, aż wszyscy zawiążą linę. Na sygnał prowadzącego liny przekazywane są do kontroli. Ten, kto udzielił najkrótszej odpowiedzi, idzie do kuchni.

Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, osoba urodzinowa musi z wyprzedzeniem wybrać zabawne konkursy stołowe, aby wakacje były jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych długich przerw lub niechcianych rozmów.

Konkurencje należy wybierać wyłącznie do zawodów stołowych- z reguły dorośli nie mają najmniejszej ochoty wstawać od stołu, żeby wziąć udział gry na świeżym powietrzu- dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie zostanie przyjęte z entuzjazmem przez gości.

Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy będzie nieuzasadniony przedłużony i wkrótce stanie się nudny.

Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne

Większość konkursów sugerowanych poniżej nie wymaga obecności prezentera, ale niektóre z nich będą wymagały wybrania prezentera w drodze publicznego głosowania, co samo w sobie stanie się zabawny konkurs.
Możesz też z góry uzgodnić, że tę rolę przejmie ktoś z Twoich bliskich.

Rekwizyty

Dla program konkurencyjny należy przygotować wcześniej:

  • żetony lub medale;
  • czerwone pudełko;
  • rezygnuje z zadań;
  • opaski na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
  • kartki z rysunkami w niebieskim lub różowym (w zależności od kogo urodziny) pudełku:
    - wagi do ważenia samochody ciężarowe,
    - pustynia,
    - teleskop,
    maszyna alkoholowa,
    - czołg,
    - radiowóz,
    drzewo cytrynowe,
    - śmigło.
  • dwie torby (pudełka);
  • karty z pytaniami;
  • karty odpowiedzi;
  • długi nos wykonany z tektury i gumki;
  • szklanka wody;
  • pierścień.

Czerwone pudełko

Odrębnie przygotowywana jest „Czerwona Skrzynka” z przepadkami dla tych, którzy przegrali w zawodach lub odpadli z gry.
„Czerwone pudełko” możesz wykonać samodzielnie, z kolorowego papieru i taśmy lub kupić gotowe.

Na przykład zadania, które należy oddać, powinny być tak zabawne, jak to możliwe:

  • zaśpiewaj zabawną piosenkę z poważną miną, fałszywym głosem, nie uderzając w żadną nutę;
  • tańcz w pozycji siedzącej (rękami, ramionami, oczami, głową itp. zabawny taniec);
  • pokazać sztuczkę (i to w taki sposób, aby nie zadziałała - jasne jest, że wśród gości nie ma magików);
  • wyrecytuj zabawny wiersz, zadaj niezwykłą zagadkę, opowiedz zabawną historię i tak dalej.

Uwaga: „Czerwone Pudełko” pozostanie na środku stołu przez cały czas trwania programu rozrywkowego. Jak wspomniano powyżej, jest to dla uczestników przegrywających. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” wyeliminowanego zawodnika fantomem - i nie ma znaczenia, czy zadania się powtórzą - w końcu każdy wykona je na swój sposób!

Konkurs nr 1 „Znajdź solenizanta”

Goście mają zawiązane oczy.
Lider porusza wszystkimi tak, jak chce.

W rezultacie nikt nie wie, kto gdzie teraz siedzi i kto jest w pobliżu.

Każdy gość otrzymuje ciepłe rękawiczki. Musisz dowiedzieć się dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając rękami w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
Po pierwsze, łaskocze i nieuchronnie wywołuje śmiech!
Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby poprzez dotyk!

Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
Możesz spróbować zgadnąć tylko raz, ostateczny cel- znajdź urodzinowego chłopca.

Opaski usuwane są dopiero wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, jednak w przypadku odkrycia osoby obchodzącej urodziny gra kończy się wcześniej.

Kto nie zgadnie swojego sąsiada, losuje nagrodę z „Czerwonego Pudełka” i wykonuje zabawne zadanie.

Konkurs nr 2 „Życzenia i śmieszne prezenty dla solenizanta”

To bardzo zabawny konkurs dla pomysłowych gości z poczuciem humoru.

Najpierw Prezenter składa główne gratulacje.
Brzmi to tak: „Drogi (nasz) jubilacie (ca)! Wszyscy szczerze Cię kochamy i życzymy Ci dobre zdrowie, szczęścia i pomyślności! Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia! Teraz pozostali goście uzupełnią moje życzenia!”

Następnie każdy uczestnik musi wypowiedzieć następujące zdanie: , a następnie wyciągnij obrazek z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż go solenizantowi (lub solenizancie) i wyjaśnij, dlaczego daje on właśnie ten przedmiot bohaterowi tej okazji? Jeżeli nie uda się znaleźć wyjaśnienia, uczestnik odczytuje tekst dalej tylna strona Kino.

Następny uczestnik przed wyjęciem obrazka z pudełka ponownie powtarza początek frazy gratulacyjnej „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!” i wyciąga swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!

Na przykład po wyciągnięciu zdjęcia pustyni uczestnik najpierw wypowiada główne zdanie, od którego zaczyna każdy, kto rysuje obrazy: „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!”, a jeśli nie znalazłeś swojego życzenia, przeczytaj zdanie zapisane na obrazku na odwrocie: „Pozwól im odejść tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce, i niech wszyscy twoi wrogowie i wrogowie nigdy nie będą mogli wrócić, po przechwyceniu wszystkich twoich problemów!”

To, co powinno być pokazane i zapisane na obrazkach, zostało wskazane w części „ Wstępne przygotowanie", ale powtórzmy to jeszcze raz:

  1. Pudełko zawiera zdjęcia niezwykłych obiektów.
  2. Na odwrocie, jako podpowiedź, znajdują się życzenia. Najpierw gość, patrząc na obrazek wyciągnięty z pudełka, próbuje coś wymyślić oryginalne życzenie do solenizantki (chłopca urodzinowego), po czym spogląda na podpowiedź napisaną z tyłu zdjęcia i dołącza do swoich gratulacji.
  3. Można dodać inne zdjęcia, w dowolnej ilości - im więcej zdjęć i życzeń, tym ciekawsza rywalizacja.

Minimalne wymagane zdjęcia do konkursu:

  • zdjęcie specjalnych wag do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrotnej stronie napisano: „Życzę wam tyle bogactwa, że ​​nie da się go policzyć, a jedynie zważyć na takich wagach!”;
  • obraz teleskopu, na odwrocie napis: „Chciałbym, aby wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliższe niż gwiazdy na niebie widoczne przez teleskop!”;
  • bimber nadal, z tyłu jest życzenie: „Niech w Twoich żyłach zawsze płynie spory procent nieokiełznanej zabawy!”;
  • zdjęcie czołgu, życzenie: „Abyś zawsze miał z czym pójść do sklepu!”
  • zdjęcie radiowozu z migającymi światłami: „Aby kiedy Ty jedziesz, ludzie ustąpili!”
  • drzewo z rosnącymi cytrynami, napis: „Abyś Ty cały rok Wyrosły „cytryny” i nie tylko owoce!”
  • zdjęcie pustyni, na odwrocie jest napisane: „Niech wszyscy twoi wrogowie odejdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nigdy nie będą mogli wrócić, zabierając ze sobą wszystkie swoje kłopoty!”
  • wizerunek śmigła z filmu „Kid and Carlson”, napis: „Niech Twoim życiem zawsze będzie Karslson, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”

W konkursie jest dwóch zwycięzców:
Pierwszy: ten, który wymyślił najzabawniejsze gratulacje dla solenizanta (roczniczki);
Drugi: ten, który najzabawniej przeczytał napis na obrazku.

Konkurs nr 3 „Opowiedz o sobie: zagrajmy w karty”

Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera chaotycznie pomieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
1. Prezenter wyciąga z torby kartę z pytaniami i czyta ją na głos.
2. Pierwszy uczestnik uczty losuje z woreczka kartę z odpowiedziami i wyrażeniem.

Zabawne będą losowe kombinacje pytań i odpowiedzi..

Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
Odpowiedź może brzmieć: „To takie słodkie”.

Na jedno pytanie możesz wylosować tylko jedną kartę.
Gra kończy się w momencie ogłoszenia wszystkich kart i przeczytania przez wszystkich gości odpowiedzi na pytania.

Karty pytań:

1) Czy lubisz pić?
2) Czy lubisz kobiety?
3) Czy lubisz mężczyzn?
4) Czy jesz w nocy?
5) Czy zmieniasz skarpetki codziennie?
6) Czy oglądasz telewizję?
7) Chcesz obciąć włosy na łyso?
8) Przyznaj się, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
9) Czy lubisz plotkować?
10) Czy często robisz innym psikusy?
11) Czy wiesz, jak używać komórka?
12) Teraz dla świąteczny stół sprawdzałeś, kto co i w jakich ilościach jadł?
13) Czy kiedykolwiek prowadziłeś pod wpływem alkoholu?
14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na urodziny bez prezentu?
15) Czy kiedykolwiek wyłeś do księżyca?
16) Czy obliczyłeś, ile dzisiaj kosztuje nakryty stół?
17) Czy kiedykolwiek dałeś komuś coś, czego nie potrzebowałeś?
18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
19) Czy pokazujesz innym kierowcom nieprzyzwoite znaki?
20) Czy nie możesz otworzyć drzwi gościom?
21) Czy często tęsknisz za pracą?

Karty odpowiedzi:

1) Tylko w nocy, w ciemności.
2) Być może pewnego dnia, będąc pijanym.
3) Nie mogę bez tego żyć!
4) Kiedy nikt nie widzi.
5) Nie, to nie jest moje.
6) Tylko o tym marzę!
7) To jest moje sekretne marzenie.
8) Próbowałem raz.
9) Oczywiście, że tak!
10) Zdecydowanie nie!
11) W dzieciństwie - tak.
12) Rzadko, chcę częściej!
13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
14) To bardzo miłe.
15) Zdecydowanie i bez wątpienia!
16) To mnie w ogóle nie interesuje.
17) Prawie zawsze!
18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
19) To wszystko, co robię.
20) Raz dziennie.
21) Nie, obawiam się.

Konkurs nr 4 „Intuicja”

Każdy gracz otrzymuje na głowie obręcz o określonym kształcie. Może to być owoc, warzywo, postać, sławna osoba.

Zadaniem graczy jest odgadnąć, kogo używa, zadając pytania doprecyzowujące, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”.

Zamiast obręczy możesz zrobić tekturowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.

Konkurs nr 5 „Długi Nos”

Każdy zakłada wcześniej przygotowane nosy.

Na polecenie Przywódcy należy przekazać mały pierścionek z nosa do nosa, a jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie rozlać ani kropli.

Grę uważa się za zakończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody powrócą do „pierwszego” uczestnika.
Kto upuści pierścień lub rozleje wodę, otrzymuje przepadek.

Konkurs nr 6 „Znajdź coś wspólnego”

Gracze podzieleni są na drużyny.
Prezenter pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
Aby zmotywować i pocieszyć drużyny, warunek może być następujący: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypija kieliszki karne.

Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie Wieżę Eiffla, a trzecie układ okresowy. Łączy ich nazwisko, bo każdy obraz jest obiektem nazwanym na cześć jego twórcy.

Konkurs nr 7 „Czapka dla solenizanta”

W głębokim kapeluszu musisz włożyć dużo złożonych kartek papieru z pochwalnymi opisami urodzinowego chłopca (urodzinowej dziewczynki), Na przykład:
- mądry (inteligentny),
- piękny przystojny),
- smukły (smukły),
- utalentowany (utalentowany)
- ekonomiczny (ekonomiczny) i tak dalej.

Goście dzielą się na pary. Jeden z partnerów wyjmuje kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia partnerowi, co ono oznacza.
Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi, możesz zasugerować ją słowami, ale nie poprzez nazwanie samego słowa, ale opisanie jego istoty.
Zespół, który zdobędzie bramkę, wygrywa duża ilość poprawne odpowiedzi.

Nie trzeba dzielić się na pary. Jedna osoba wyciąga kartkę papieru i gestem wskazuje słowo, a pozostali zgadują.
Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Konkurs nr 8 „Dotarcie do sedna prawdy”

Przedmiot, np. marchewkę, należy owinąć w kilka warstw folii.
Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.

Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, odwija ​​pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje przepadek.

Ten, kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.

Konkurs nr 9 „Plotkara”

Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni mała firma, ponieważ wszystkim uczestnikom potrzebne będą słuchawki. Może też uczestniczyć kilku ochotników, a inni będą obserwować proces.
Gracze zakładają słuchawki i słuchają muzyki głośno, tak aby nie było ich słychać obce dźwięki.
Tylko ten, kto wypowie pierwszą frazę, pozostaje bez słuchawek. To musi być jakiś sekret dotyczący urodzinowej dziewczynki (chłopca urodzinowego).
Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie da się wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.

Drugi gracz przekazuje zdanie, które rzekomo usłyszał trzeciemu, trzeci czwartemu i tak dalej.
Goście, którzy podzielili się już „plotkami o urodzinowej dziewczynie”, mogą zdjąć słuchawki i obserwować, czym dzielą się inni uczestnicy.
Ostatni gracz wypowiada zdanie, które usłyszał, a pierwszy gracz wypowiada oryginał.

Konkurs nr 10 „Druga połowa”

Goście muszą uwzględnić wszystkie swoje gra aktorska.
Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, jaką będzie odgrywał.
Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.

Na przykład Romeo i Julia: Julia może zaśpiewać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.

Konkurs nr 11 „Wspólne wysiłki”

Prezenter sugeruje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (chłopcu urodzinowym).

Każdy wymyśla własną fabułę, ale każdy z graczy napisze tylko jedno zdanie na wspólnej kartce.

Bajka zaczyna się od zdania „Narodził się pewien piękny dzień (imię)”.
Arkusz jest przekazywany w kółko.

Pierwsza osoba pisze kontynuację na podstawie pierwszego zdania.
Druga osoba czyta zdanie pierwszej osoby, dodaje własne i składa kartkę tak, aby trzecia osoba widziała jedynie zdanie napisane przez osobę stojącą przed nią.

W ten sposób bajka jest pisana tak długo, aż kartka papieru wróci do gościa, który jako pierwszy zaczął ją pisać.

Dzięki wspólnym wysiłkom będzie bardzo zabawna historia o bohaterze tej okazji, który następnie jest czytany na głos.

Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”

Należy przygotować karty z pytaniami i odpowiedziami.
Jeden gość bierze kartę z talii pytań, a ten, do którego kierowane jest pytanie - z talii odpowiedzi.
Gra toczy się dalej w kręgu.
Liczba pytań i odpowiedzi powinna co najmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej być dwa do trzech razy większa.

Przybliżone opcje

pytania:

1. Czy często chodzisz nago po mieszkaniu?
2. Czy zazdrościsz bogatym ludziom?
3. Czy masz kolorowe sny?
4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
6. Czy kiedykolwiek deklarowałeś swoją miłość do pomnika?
7. Czy masz czasem wrażenie, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
8. Czy lubisz podglądać?
9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
10. Czy często czytasz listy innych osób?

Odpowiedzi:

1. Nie, tylko gdy piję.
2. Jako wyjątek.
3. O tak. To brzmi bardzo podobnie do mnie.
4. Możesz pomyśleć, że jest to przestępstwo.
5. Tylko w święta.
6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
7. Takie myśli nawiedzają mnie nieustannie.
8. To jest mój sens życia.
9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
10. Tylko wtedy, gdy zapłacą.

Konkurs nr 13 „Z ucha”

Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy.
Prezenter stuka ołówkiem lub widelcem w jakiś przedmiot.
Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzyma jeden punkt (możesz użyć naklejek i przykleić je na ubraniu).
Kto na koniec gry będzie miał ich najwięcej, wygrywa.

Konkurs nr 14 „Chomik nieartykułowany”

Wszyscy goście napełniają usta piankami.
Pierwszy uczestnik czyta zdanie zapisane na kartce, ale nie pokazuje go pozostałym.
Mówi jej sąsiadce, ale dlatego pełne usta, słowa będą bardzo nieczytelne.

Fraza to zadanie, które będzie musiał wykonać ten, kto zajmie ostatnie miejsce, na przykład: „Musisz zatańczyć lezginkę”.
Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.

Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”

Konkurs nr 16 „Próba trzeźwości”

Gra dla dużej firmy.
Pierwsza drużyna znajduje się po jednej stronie stołu, druga po drugiej.
Od pierwszego gracza do ostatniego będziesz musiał przenieść różne przedmioty trzymając je zapałkami.
Wygrywa ta drużyna, która w ten sposób szybko przeniesie wszystkie obiekty z jednego końca stołu na drugi.

Konkurs nr 17 „Muzyczny krokodyl”

Pierwszy uczestnik wyjmuje kartkę papieru, na której jest zapisany tytuł piosenki i ewentualnie tekst.
Zadanie polega na wyjaśnieniu innym, jaka to piosenka.
Nie da się tego wytłumaczyć słowami z samej piosenki.
Na przykład: „Kiedy zakwitną jabłonie…”, nie można powiedzieć „W ogrodzie zakwitły jabłonie”. Można powiedzieć: „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.

Konkurs nr 18 „Znajdź swojego partnera”

Aby zagrać w grę należy przygotować karty z imionami różnych zwierząt. Na każde zwierzę przypadają dwie karty.
Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzątko (miauczenie, pianie itp.).
Gra zakończy się dopiero po odnalezieniu wszystkich par.

Nasze konkursy projektujemy przy jak najniższych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Jeśli wziąć pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i psotne.
Te urodziny z pewnością zapadną w pamięć na długo!
Życzymy hałaśliwej, wesołej uczty!

Obejrzyj wideo z bardzo zabawny konkurs(czas oglądania 4,5 minuty):