Jak wygląda słoń szachowy. Poprawne nazwy bierek w szachach

Jak wygląda słoń szachowy.  Poprawne nazwy bierek w szachach
Jak wygląda słoń szachowy. Poprawne nazwy bierek w szachach

Cześć przyjaciele. Masz wujka Valerę Paranicheva.

Teatr, jak wiesz, zaczyna się od wieszaka. Szachy - z szachownicy. Początkowe ułożenie figur szachowych na planszy musi być poprawne, inaczej cała gra pójdzie na opak i nie będzie zgodna z zasadami.

Najpierw mała dygresja. Skoro trafiłeś na tę stronę, oznacza to, że jesteś początkujący, dlatego zwracamy Ci uwagę na fajny szkoleniowy kurs wideo „Jak nauczyć dziecko grać w szachy”. Dzięki niemu sam nauczysz się i nauczysz wszystkich zasad, a także nauczysz bawić się dziecko od 4 roku życia. Nie pożałujesz...

Jeśli chcesz jak najszybciej rozpocząć grę, nie spiesz się. Jesteś szachistą, a szachy zaczynają się od podstaw.

Wstępny układ figur

W szachach klasycznych pionki przed rozpoczęciem gry układane są na planszy w ściśle określony sposób: wszystkie pionki znajdują się na czterech poziomych liniach. Białe na 1 i 2, czarne na 7 i 8. Na krawędziach wieże, następnie skoczki i gońce.


W centrum, na pionach d i e, znajdują się król i królowa. To jest w względne położenie król i królowa są najczęściej zdezorientowani. Dla ułatwienia zapamiętania zasada jest taka: królowa znajduje się na polu swojego koloru. W związku z tym król znajduje się na polu przeciwnego koloru.

Pionki są ustawione w rzędzie wzdłuż drugiego i siódmego rzędu. Po każdej stronie jest 8.

Polecam od pierwszych kroków nazywać ruchy zgodnie z nazwami pól. Zwykle, analizując partię, szachiści mówią tak: „Rycerz ef trzy”. Ta fraza oznacza ruch skoczka na f3 pod. Lub: hetman bije de five” – hetman bije bierkę przeciwnika znajdującą się na kwadracie d5.

Kawałki i ruchy

Mamy osobne artykuły na temat figur szachowych. Dlatego ograniczamy się do krótkiego przeglądu. W sumie każda strona ma 16 sztuk. Każdy gracz ma hetmana, dwie wieże, dwóch skoczków, dwóch gońców, 8 pionków i oczywiście króla.

Król- może wykonywać ruchy jedną komórką
królowa- na każdą odległość
Wieża- porusza się w pionie i poziomie
Słoń- po przekątnej
Koń- zygzaki. Dokładniej z literą G. Czyli dwa pola do przodu i jedno pole z boku. Przeczytaj więcej w tym artykule
Pionek- może chodzić albo o jedno pole do przodu, albo dwa - z pozycji wyjściowej. Przeczytaj więcej o ruchach pionkami w tym artykule.
Król, królowa, wieża, skoczek i goniec mogą poruszać się w dowolnym kierunku. Pionek - tylko do przodu.

Jak ułożyć pionki na planszy

Polecam układanie pionów na planszy, zaczynając od króla i królowej. Następnie mniejsze figury, wieże, a potem pionki. Chociaż nadal jesteś początkującym szachistą, ta sekwencja pomoże zapamiętać wartość szachów.

Oczywiście nie jest to absolutnie konieczne. Tylko rada doświadczonego szachisty.

Jak grać jako początkujący

Ruch e2-e4 otwiera drogę do dwóch bierków jednocześnie: hetmana i gońca. Ponadto białe rozpoczynają walkę o kontrolę nad środkiem planszy już w pierwszym ruchu.

W związku z tym, w odpowiedzi na e2-e4 rozsądne jest, aby czarne odpowiedziały e7-e5. Argumenty są takie same jak powyżej.

Rozwijaj lekkie postacie - słonie i konie. Lepiej zbliżyć skoczki do środka szachownicy - do pól f3, c3, f6, c6.

Środek szachownicy - pola e4, e5, d4 i d5 to decydująca trampolina do walki o przewagę. Postaraj się, aby te kwadraty były widoczne dla twoich pionków.

Staraj się nie przeciągać roszady. Dla bezpieczeństwa króla.

Unikaj pochopnych ruchów pionkami skrzydłowymi, zwłaszcza ruchów dwukwadratowych. To osłabia pozycję.

Muszą istnieć dobre powody, aby wcześnie wprowadzić hetmana do gry. Ta najsilniejsza postać ma wielkie możliwości, ale ze względu na swoją wartość może być przedmiotem ataku. Będziesz musiał stale odciągać hetmana od wymiany na mniej wartościową figurę.

Oczywiste jest, że to bardzo ogólne zasady, krótko podsumowane. Napisano dziesiątki monografii opisujących różne strategie szachowe. Jeśli jesteś początkującym, wszystko ma swój czas.

Podkreślamy jeszcze raz: Wstępny układ bierek na szachownicy w szachach klasycznych jest ściśle określony. W innych typach szachów, na przykład w szachach Fischera, układ jest dowolny. Ale to zupełnie inna historia.

Opisy rysunków

Król, królowa, goniec, wieża, skoczek, pionek

Król Porusza się o jedno pole w pionie, poziomie lub po przekątnej. Ponadto może brać udział w roszadach. Uważana jest za najważniejszą figurę, ponieważ niemożność obrony króla przed atakiem przeciwnika (sytuacja ta nazywana jest „szachem”) oznacza przegraną. W zestawie szachów król jest zwykle najwyższą figurą lub jedną z dwóch najwyższych figur (drugą jest królowa). Królowa (królowa) Przechodzi do dowolnej liczby pól w pionie, poziomie lub po przekątnej. Najmocniejsza figura na szachownicy. Początkowo (w starym arabskim shatranj) królowa poruszała się po przekątnej tylko o jedno pole; jego przekształcenie w najpotężniejszą figurę nastąpiło już w szachach europejskich. We współczesnej teorii szachowej królowa odnosi się do „ciężkich figur” wraz z wieżą. Wygląd zewnętrzny Bierka w tradycyjnych szachach „Staunton” jest podobna do króla, ale jest zwieńczona małą kulką i jest zwykle nieco niższa, w przeciwieństwie do króla, który jest zwykle wyższy od hetmana i zwieńczony krzyżem. Wieża (turá) Przechodzi do dowolnej liczby pól w pionie lub poziomie. Może brać udział w roszadach. Gracz rozpoczyna grę z dwiema wieżami na skrajnych polach pierwszego rzędu. Podobnie jak królowa należy do teorii „ciężkich kawałków”. Postać zwykle wygląda jak stylizowana okrągła wieża forteczna (co odpowiada jej europejskiej nazwie, z inne języki przetłumaczone dokładnie jako „wieża twierdzy”). W starych rosyjskich szachach wyglądał jak stylizowany statek (wieża). Według niektórych założeń różne nazwy tej figury są związane z jej oryginalne imię i zobacz. W chaturanga nazywano go „rydwanem”, czyli „rath”. W arabskim shatranj imię zmieniło się na „Rukh” (co oznacza mitycznego ptaka). Jej stylizowane wizerunki, zgodnie z założeniami szachowych historyków, w Rosji zostały pomylone z wizerunkami podobnej wizualnie rosyjskiej wieży, z której to się stało Rosyjskie imię dane liczbowe. W Europie wizerunek postaci był kojarzony z nazwą spółgłoskową z „wieżą” (klif, wieża), w wyniku czego odpowiedni europejski szachista zaczął być przedstawiany jako wieża fortecy. Słoń (oficer) Porusza się po przekątnej na dowolną liczbę pól. W chaturanga i shatranj szedł po skosie przez jeden kwadrat, będąc niczym rycerz „skaczącym” pionem (podczas ruchu przeskakiwał nad własnymi i cudzymi pionami stojącymi na drodze). Na początku gry gracz dysponuje dwoma gońcami – jasnym i ciemnym kwadratem. Ze względu na geometrię szachownicy gońce poruszają się tylko po przekątnych swojego koloru. Wraz z rycerzem należy do klasy „lekkich figur”. Postać jest zwykle niższa od króla i królowej, górna część wygląda jak kropla (lub kaptur) skierowana ku górze, jest to stylizacja stroju księży katolickich i protestanckich, co odpowiada angielskiej nazwie „biskup” – „biskup ”. Koń Idzie z rosyjską literą „G” - pierwsze dwa pola w pionie lub poziomie, potem jeszcze jedno pole w poziomie lub pionie prostopadle do pierwotnego kierunku. Jedyna bierka we współczesnych szachach, która nie porusza się w linii prostej i „skacze” - nie porusza się w płaszczyźnie szachownicy i może przeskakiwać nad swoimi i wrogimi pionkami. Jeden z dwóch utworów (drugi to król), którego przebieg nie zmienił się od czasów Szaturangi. Na początku gry każdy gracz ma dwóch rycerzy, stojących na drugich polach na lewo i na prawo od pierwszego szeregu od niego. Odnosi się do „jasnych figur”. Postać wygląda jak głowa konia na stojaku. Angielskie imię „rycerz” to rycerz. Pionek Porusza się do przodu o jedno pole w pionie. Od pozycja startowa może wykonać jeden ruch o dwa pola do przodu. Uderza w jedno pole po przekątnej do przodu. Po wykonaniu ruchu dwupolowego, kolejnym ruchem może on zostać zbity przez pionka przeciwnika na przejściu (tzw. bicie „enpassan”). Jedyna figura w szachach, która ma inny cichy ruch i ruch z biciem. W zestawie pionków każdy gracz ma osiem pionków, w początkowej pozycji pionki znajdują się na drugim szeregu od gracza, zakrywając pionki. Jeśli w trakcie gry pionek osiągnie ostatni poziom, to na żądanie gracza zamienia się w dowolną figurę, z wyjątkiem króla. Z rzadkimi wyjątkami zwykle pionek jest promowany na królową. Figurka jest najmniejsza ze wszystkich w zestawie. Mimo swojej słabości pionki są bardzo ważne w grze w szachy, ponieważ często stanowią podstawę struktury obronnej gracza, będąc jednocześnie „wypełniaczem” pola i „mięsem armatnim”. W końcówce rola pionków wzrasta wielokrotnie, zwykle ze względu na to, że niektóre z nich to tzw. „przekazane pionki”, potencjalnie zdolne do dojścia do ostatniej rangi i zamienienia się w figurę.

Klasyfikacja

figury Są podzielone na:

  • Lekkie figury- koń i słoń.
  • Ciężkie postacie- wieża i królowa.
  • Król- ze względu na swoją szczególną rolę w grze nie należy do lekkich ani ciężkich figur.
  • Pionek- podobnie jak król, nie dotyczy to ani lekkich, ani ciężkich figur.

Terminologia jest niejednoznaczna: w wąskim znaczeniu figury Wszystkie figury szachowe są nazwane z wyjątkiem pionków. Zazwyczaj słowo „bierka” w komentarzu do partii szachów jest używane w tym sensie, na przykład wyrażenie takie jak „utrata bierki” oznacza utratę lekkiej lub ciężkiej bierki, ale nie pionka.

Siła porównawcza liczb

Problem względnej siły i wartości pewnych grup bierek pojawia się stale w grach szachowych, gdy pojawia się kwestia wymiany. W teorii szachów siłę bierek mierzy się zwykle w pionkach. Ogólnie przyjmuje się następujące przybliżone wskaźniki:

figury Symbol Wartość
Pionek 1
Koń 3
Słoń 3
Wieża 5
królowa 9 [źródło?]

Należy mieć na uwadze, że powyższe wskaźniki bynajmniej nie są wystarczające do obiektywnej oceny określonych działań w danej partii. W grze dodawane są do nich liczne dodatkowe względy. Na wartość porównawczą bierek może mieć wpływ rodzaj rozgrywanej pozycji, etap gry, na którym dokonywana jest wymiana, pozycja poszczególnych bierek. Tak więc prawie każdy pion na środku planszy ma więcej atakowanych kwadratów niż na boku, a ponadto w rogu, więc wymiana jego narożnego pionka na ekwiwalent Centralna figura wróg może być korzystny. Rycerz i biskup są formalnie uważani za równorzędnych, ale w praktyce ich wartość porównawcza zależy w dużej mierze od sytuacji. Dwa gońce są prawie zawsze silniejsze niż dwa skoczki. Goniec jest silniejszy niż skoczek w grze z pionkami, goniec i pionki są silniejsze w grze z wieżą przeciwnika niż skoczek i taka sama liczba pionków. Goniec i wieża są zwykle silniejsze niż skoczek i wieża, ale hetman i skoczek są często silniejsze niż hetman i goniec. Dwóch gońców może zamatować samotnego króla, dwóch skoczków nie. W szachach działania bierek dalekiego zasięgu są prawie zawsze ograniczone przez inne bierki, podczas gdy rycerz może nad nimi przeskakiwać. Nie da się zamknąć szacha skoczka - musisz albo oddalić się z królem, albo wziąć skoczka.

Siła uderzenia figur

Zdolność bierki do jednoczesnego atakowania jednej lub drugiej liczby pól szachownicy bez innych bierków nazywana jest siłą uderzenia tego bierka.

Oprócz wieży centralizacja pionków zwiększa ich siłę uderzenia.

Historia skóry

Dokładna kopia staroangielskich szachów z XIX wieku w stylu Barleycorn

Zwykle (od czasów Szaturanga i Shatranj) figury szachowe przedstawiały obrazy odpowiednich „postaci” gry, wykonane w mniej lub bardziej realistyczny sposób. Od dawna znane są wyjątkowe zestawy, w których figury to prawdziwe mini-rzeźby, przedstawiające żołnierzy (pionki), wieże forteczne lub oblężnicze (gawrony), konie, słonie (lub ludzi przebranych za chrześcijańskich księży, zgodnie z art. angielski tytuł figurki słonia - biskup), króla i królowej (doradcy lub generała) w odpowiednim stroju. Takie zestawy figurek wykonywano z reguły na zamówienie, często od bardzo drogie materiały(Na przykład, kość słoniowa), były one odpowiednio rzadkie i drogie. Podczas tworzenia „masowych”, stosunkowo tanich zestawów do gry, figurki zostały bardzo uproszczone; nie postawiono przed nimi zadania uzyskania zewnętrznego podobieństwa do rzeczywistych przedmiotów, ważniejsza była łatwa identyfikacja postaci i niemożność pomylenia jednej figury z drugą.

Do połowy XIX wieku wygląd figur szachowych był dość arbitralny. W poprzednich stuleciach wyróżniało się kilka najpopularniejszych stylów w każdym kraju. Tak więc styl „jęczmienia kukurydzy” stał się powszechny w Anglii. Deska została wykonana z orzecha, mahoniu, wenge. Figurki wykonane z drogiego drewna, mamuta lub kości słoniowej. Charakteryzuje się dużymi figurami. Stojaki na figurki, wyłożone naturalną skórą, zawierają metalowe ciężarki, dzięki którym figurki są bardziej stabilne. Szachownica wykonana z jasnego lub ciemnego dębu spoczywa na czterech nogach. Pole szachowe zostało zrekrutowane z naturalnej okleiny różne rasy drzewo. Wewnętrzna część szachownica zawiera ozdobną drewniany ruszt, na piękna tkanina, wewnątrz którego skutecznie umieszczane są figury szachowe. Kształt głównych postaci - króla i królowej - przypomina kolby kukurydzy. . Styl calvert był również powszechny w Anglii. Do angielskie style charakteryzuje się drobnym toczeniem i ażurową rzeźbą. Popularny w Niemczech w starym stylu„selenus”, przypominający „jęczmień”, ale z cieńszymi figurami, które mają więcej elementów poprzecznych. We Francji i Rosji preferowano szachy w stylu Regens.

Dokładna kopia szachów w stylu „Staunton”

W połowie XIX wieku, kiedy zaczęły się rozgrywać międzynarodowe turnieje szachowe, konieczne było ujednolicenie figur szachowych. Specjalnie na turniej w Londynie w 1851 został opracowany nowy styl figury szachowe, tak zwane szachy „Staunton”, które stworzył brytyjski artysta Nathaniel Cook. Prosta osiowo-symetryczna (z wyjątkiem skoczka) wysokie postacie, zwykle wykonane z drewna, choć używano również innych, bardzo odmiennych materiałów. Jeden z charakterystyczne cechy to grzywy koni, wykonane na wzór jednego z koni z fryzu Partenonu, widziane przez artystę w Brytyjskie Muzeum. Organizator turnieju Howard Staunton, klient nowych figurek, zezwolił na umieszczenie jego faksymile na pudełkach z zestawami, w wyniku czego projekt został nazwany jego imieniem. Szachy Staunton zostały opatentowane 1 marca 1849 roku. Wyłącznym producentem początkowo był John Jacquet and Son, ale kiedy wygasł patent, zaczęto je robić wszędzie, w efekcie szachy Staunton stały się de facto standardem, zestawy turniejowe do dziś podążają tym wzorem.

Tytuły

Wycieczki może uchodzić za okulary, król- dla samowara lub generała. Shishaki oficerowie wyglądał jak żarówki. Para czarnych i para białych konie można było zaprzęgnąć je do tekturowych dorożek i zorganizować wymianę taksówek lub karuzelę. Oba były wyjątkowo wygodne. królowe: blondynka i brunetka. Każda królowa mogła pracować na choinkę, taksówkarza, chińską pagodę, za doniczka na trybunie i dla biskupa...

Znaki w Unicode

Unicode ma znaki specjalne, które reprezentują figury szachowe.

Nazwać Król królowa Wieża Słoń Koń Pionek
Biały Symbol
Kod U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
Czarny Symbol
Kod U + 265A U + 265B U + 265C U + 265D U + 265E U + 265F
HTML

Uwagi

Literatura

  • Szachy. słownik encyklopedyczny/ Ch. wyd. A. E. Karpow. - M .: Encyklopedia radziecka, 1990. - S. 59, 413, 425 - 426. - 100 000 egzemplarzy. - ISBN 5-85270-005-3

To prawda, że ​​ostatnio naukowcy albo gdzieś wykopali, albo wymyślili inną wersję wyglądu biskupa szachowego na rosyjskich szachownicach. Okazuje się, że słoń jest tak dużym zwierzęciem, że jak słoń wędruje po lasach. To są naukowcy, czasami ich nie rozumiesz.

Bajeczna szachowa opowieść o szachowych biskupach, oficerach i błaznach

Gdzie znajdują się słonie? Który jest bardziej leniwy?

Słonie występują w Afryce i Indiach. To prawda, że ​​teraz można je znaleźć w każdym kraju, ale tylko w zoo lub cyrku. A na pytanie, które słonie są bardziej leniwe, odpowiedź jest bardzo prosta. Słonie afrykańskie strasznie leniwy i szkodliwy. Nie da się ich zmusić do pracy. Jeżdżą po Afryce i jedzą liście baobabów. Dlatego w Afryce są tak ogromne pustynie.
Wręcz przeciwnie, słonie indyjskie ciężko pracują. I nigdy nie odmawiają trochę pracy. Kiedyś, gdy w Afryce kręcono film, do kręcenia zaproszono słonie indyjskie, ponieważ afrykańskie odmówiły pracy. Staliśmy i patrzyliśmy, jak słonie indyjskie grają dla afrykańskich. To byłoby wszystko na słońcu, żeby się wygrzewać. Dzieje się to często na szachownicy. Podczas gdy niektóre słonie szachowe pracują, inne opalają się i jedzą banany!
Słonie wśród starożytnych Hindusów były zarówno pomocnikami w domu, jeśli trzeba było nieść ciężki ładunek, jak i środkiem transportu, jeśli Hindusi chcieli odwiedzić, i przyjacielem walczącym. Słonie nie mogą nadepnąć na człowieka, ponieważ są bardzo zadbanymi zwierzętami. Ale jeśli je skrzywdzisz - bicz batem, słoń pobiegnie tam, gdzie pokieruje go jeździec.

Przez długie stulecia pień, uszy i ogon spadały słoniom szachowym. Grano ich dużo, a biedak często padał na podłogę. Podczas upadku odłamywały się kły i inne części, a straty nie zawsze były odbudowywane na miejscu. Kły często znikają nawet teraz w prawdziwych słoniach. Bogaci uwielbiają, gdy różne ozdoby i figury szachowe są wykonane z kości słoniowej.
Dlatego szachowi biskupi przestali paść się na szachownicy, a zamiast tego pojawili się…
Pamiętajcie o armii SHAH. Armia była bardzo silna. Piechotę wspierała szybka kawaleria dowodzona przez dzielnych jeźdźców oraz potężnego słonia. Słonie bojowe, choć inteligentne zwierzęta, nadal wymagają kontroli i karmienia. Dlatego na każdym słoniu siedział doświadczony jeździec, zwykle oficer. Podczas bitwy słonie mogły się spotkać, zderzyć z Mocne uderzenie jeździec mógł odlecieć od słonia. To samo może się zdarzyć podczas długich zmian. Monotonne kołysanie usypiało jeźdźca i mógł zsunąć się z głowy słonia i upaść na ziemię. Dlatego troskliwa królowa nakazała założyć oficerom na głowy wysokie, spiczaste hełmy, aby nie doznali uderzeń, gdy upadli. Oficer spadł z głowy słonia w dół, zakopał hełm w piasku i stał tam, kopiąc nogami, aż piechota zbliżyła się, wyciągnęła go z ziemi i rzuciła z powrotem na słonia.
Tak często biedni żołnierze musieli rzucać oficerami w słonie, że z czasem wszyscy oficerowie otrzymali przydomek „SŁOŃ”. „Znowu ten SŁOŃ zasnął” – powiedziała piechota. Więc znowu ciężko pracują żołnierze. Dlatego nietrudno zgadnąć, dlaczego pień, uszy, kły i ogon odpadły z figury szachowej w 2000 roku, ale pojawił się ostry długi hełm. Ale nazwa ELEPHANT pozostała, choć wprawdzie nie we wszystkich krajach.

Jest to imię słonia szachowego, który „mówi”, że gra w szachy narodziła się na Wschodzie. W Rosji to słowo - nazwa bierki - zakorzeniło się, ponieważ nasi tłumacze dokładnie przetłumaczyli nazwy bierek szachowych.
Phil oznacza po arabsku słoń. Ale Włosi i Francuzi nie chcieli „rozpoznać” potężnego zwierzęcia w arabskiej i perskiej Fila, a tym bardziej wypuścić go na szachownicę. Albo nie słyszeli, albo celowo zmienili tylko jedną literę i zamiast Phila okazała się Full, czyli zamiast Słonia - Błazen! Bez błaznów na dworach francuskich królów byłoby nudno, bawił wszystkich, mówił to, o czym inni nawet bali się myśleć.
Z biegiem czasu wszyscy przyzwyczaili się do tego, że wokół Królewskich Majestatów zawsze są błazny. Nawiasem mówiąc, najczęściej najmądrzejsi szlachcice byli błaznami, a na dworze była to bardzo wysoka pozycja.
Błaznów pozostawił ślad w historii i literaturze. Błazen za króla Leara został uwielbiony przez Szekspira. Tylko błazen naprawdę kochał swego króla. Ostrzegali Leara, aby nie oddawał wszystkiego swoim okrutnym córkom. Król nie posłuchał swojego błazna…
Nie mniej znany jest błazen Wielkiego Piotra I - nawiasem mówiąc, Stepan Vytashichi jest znakomitym szachistą. Często pokonywał w szachy samego cara. Błazen Stepan miał inną pozycję, jedna pensja błazna nie wystarczała na wyżywienie rodziny, pracował jako kat.
Błazen Bałakiriew odcisnął piętno na historii. Ile anegdot i zabawnych historii związanych z tym błaznem przetrwało do dziś. Och, i wiele szlachetnych postaci caratu rosyjskiego dostało od niego! Błazna byli osobami szczególnie bliskimi Monarchom. Wykonywali najważniejsze zadania, mogli po prostu żartobliwie doradzać królowi, a nawet szorstko krytykować poczynania Ich Królewskich Mości. Skorzystało z tego wielu dworzan, ale najpierw musieli udać się do błazna, aby się pokłonić i pozyskać jego wsparcie.
Błazen nie szedł prosto po dywanowych ścieżkach pałacu królewskiego, on… więcej zabawy trzeba było przejść przez hale ukośnie po przekątnej, słoń szachowy również chodzi po przekątnej.

Wsiewołod Wiktorowicz Kostrow

Zadaj pytanie lub zostaw komentarz

Szachy to sport intelektualny, który rozwija logikę, umiejętność szybkiego myślenia i podejmowania decyzji. W tę grę od dawna grali królowie i arystokraci. Ten artykuł będzie poświęcony szachom, ich figurom i ruchom na szachowym polu bitwy.

Szachownica

Szachownica składa się z 64 pól. W tym przypadku pierwsze dwa rzędy są wypełnione twoimi pionami, a ostatnie dwa rzędy są wypełnione pionami przeciwnika. Celem szachów jest zamatowanie przeciwnika. Szach-mat to sytuacja, w której ruch wrogiego króla jest blokowany przez twoje piony. Zanim zrozumiesz, jak poruszają się różne figury w szachach, musisz nauczyć się ich nazw. W szachach jest tylko 6 figur. Rozważmy każdy z osobna.

Pionek

Pionek jest uważany za najmniej znaczącą figurę w szachach. Mimo to w pewnych sytuacjach decyduje o wiele więcej niż wszystkie inne postacie. Wszystko zależy od ułożenia pionków na szachownicy. Każdy gracz ma tylko 8 pionków. Znajdują się one w drugim rzędzie, po stronie każdego przeciwnika, przed resztą pionków.

  • Pionek porusza się o jedno lub dwa pola do przodu. Co więcej, możesz przesunąć pionka o dwa pola na raz do przodu tylko wtedy, gdy jest to twój pierwszy ruch tym konkretnym pionkiem. Dalszy ruch jest możliwy tylko na jednym polu.
  • Powrót nie jest możliwy.
  • Możesz zabić wrogiego piona pionkiem o jedno pole po przekątnej.

Każdy kawałek, z którego zabiłeś wrogi kawałek, staje się miejscem, w którym stał ostatni.


Koń

To właśnie od tej figury wielu fanów szachów rozpoczyna swój pierwszy ruch w grze. Każdy gracz ma dwa konie. Koń idzie zgodnie z zasadą „L” w dowolnym kierunku. Na przykład dwa pola z przodu i jedno pole z lewej lub prawej strony. W ten sam sposób rycerz może poruszać się w dowolnym kierunku i przeskakiwać inne pionki. W związku z tym zabijanie wrogiego pionka odbywa się tam, gdzie poszedł rycerz.


Słoń

Słoń chodzi po przekątnej. Co więcej, jego ruchy są ograniczone kolorem pola, na którym stoi. Ponieważ każdy przeciwnik ma dwa gońce (jeden na białym kwadracie, drugi na czarnym), możliwe jest poruszanie się po przekątnej zarówno czarnym, jak i czarnym. biały kolor. Jeśli ścieżka jest wolna i na ścieżce nie ma żadnego wrogiego pionka, możesz wykonać ruch przez tyle pól, ile potrzebujesz. Tak więc, jeśli pozwala na to ułożenie bierek w trakcie gry, można przesunąć gońca z jednej części planszy na drugą, ściśle po przekątnej.


Wieża

  • Ponownie każdy gracz ma dwie wieże.
  • Wieża porusza się po liniach prostych, zarówno w poziomie, jak iw pionie.
  • Podobnie jak w przypadku gońca, jeśli sytuacja na to pozwala, możliwe jest przejście z jednej strony szachownicy na drugą.
  • W przeciwieństwie do rycerza, wieża nie może przeskakiwać pionów.


królowa

Królowa jest uważana za najpotężniejszą figurę w szachach. Bardzo często utrata królowej prowadzi do porażki.

  • Każdy gracz ma jedną królową.
  • Kierunek posunięć tej figury łączy kierunki posunięć wieży i gońca, co daje jej ogromną przewagę nad innymi figurami.
  • Królowa jest nieformalnie nazywana królową. Tak jest, królowa jest królową szachowego pola.


Król

Cała istota gry sprowadza się do tej liczby. Celem każdego gracza jest zablokowanie ruchu wrogiego króla i ochrona własnego. To właśnie dla zbalansowania gry pierwsi twórcy szachów postanowili ograniczyć ruch króla. Może poruszać się tylko o jedno pole w dowolnym kierunku.


Dodatkowe cechy szachów

Szachy są również interesujące, ponieważ mają niesamowicie szeroki zakres akcji i kombinacji, których możesz użyć, aby zbliżyć się do zwycięstwa. Poniżej znajduje się lista tych dodatkowych działań:

roszada

Istotą roszady jest zmiana pozycji wieży i króla. Istnieją dwa rodzaje roszady – długa i krótka. Długa roszada jest możliwa, jeśli między wieżą a królem są trzy wolne pola. Do zrobienia długa roszada należy przesunąć wieżę o trzy pola w kierunku króla, a króla o dwa pola w kierunku, w którym niedawno stała wieża. Krótka roszada jest prawie taka sama. Wieża przesuwa się o dwa pola w kierunku króla, a król o dwa pola w kierunku, w którym niedawno stała wieża.

Możliwość zmiany pionka na dowolną figurę

Zasady gry w szachy obejmują użyteczna rzecz, jak zastąpienie pionka innym utraconym pionkiem. Dzieje się tak, gdy twój pionek dotrze do ostatniego rzędu przeciwnika, tj. na przeciwległym końcu planszy. Po dojściu do tego punktu możesz zastąpić tego pionka rycerzem, gońcem, wieżą lub hetmanem (jeśli oczywiście straciłeś je w trakcie gry). Jeśli istnieje wybór pomiędzy tymi figurami, generalnie wybiera się hetmana. I to jest zrozumiałe.


Szachy to bardzo edukacyjna gra. Pomaga w utrzymaniu kondycji psychicznej. Dla dziecka ten sport jest szczególnie przydatny. Jeśli nie udało ci się normalnie grać w szachy, nie rozpaczaj. Kasparow nie zawsze tak grał.

Wielu naukowców sugeruje, że gra w szachy powoduje pozytywny ruch w mózgu, sprzyja uwalnianiu hormonu radości i równowagi stan psychiczny. Możemy wywnioskować, że szachy nie mają negatywne aspekty. Podobnie jak w innych sportach, złamanie jest po prostu niemożliwe. Pomyśl może w czas wolny czy warto grać w szachy? Co więcej, znalezienie przeciwnika nie stanowi problemu – Internet daje taką możliwość.

Na szachownicy są tylko 64 komórki, ale na nich mogą toczyć się prawdziwe szachowe bitwy. Jedna połowa komórek jest czarna, druga biała - 32 dawne i 32 czarne. Zgodnie z zasadami szachów komórka nazywa się polem.

Czerń i biel to kolory konwencjonalne. Na zdjęciu niektóre figury i tablica wykonane są z malachitu. Jednak zielone pionki i pola są konwencjonalnie czarne

Zanim umieścisz szachy, musisz poprawnie umieścić szachownicę.

Z lewej strony deska jest zamontowana poprawnie, z prawej - niepoprawnie

Z niewłaściwie ułożoną szachownicą wiąże się zabawny incydent, który wydarzył się w starożytności gdzieś na granicy. To właśnie na granicy spotykało się od czasu do czasu dwóch panów, którzy grali między sobą w szachy. Pewnego pięknego dnia grą zainteresował się celnik, który zauważył, że plansza nie jest ustawiona prawidłowo. Tych. „Szachowcy” nie znali nawet zasad gry w szachy, ale po prostu przedstawiali grę. Jak się później okazało, wymyśleni szachiści byli przemytnikami - ukryli w szachach towary kontrabandy (złoto, diamenty :).

Nazewnictwo pól szachowych (komórek)

Jeśli wśród naszych czytelników są fani gry ” bitwa morska”, to prawdopodobnie narysowali analogię do szachów - każde pole ma swój adres. Na przykład a1, b7, e4 itd.

Każde pole szachowe ma swój unikalny adres. Bardzo pożądane jest, abyś wizualnie pamiętał, gdzie znajduje się pole. Na dłuższą metę przyda się to podczas studiowania zapisu ruchów szachowych. Zwróć uwagę, że kwadraty d4,e4,d5,e5 tworzą tak zwany środek planszy. To za centa walka toczy się na początku gry w szachy (debiut).

Aby szybko zapamiętać nazwy (adresy) pól szachowych, warto wydrukować obrazek (format A4) i powiesić go na ścianie.

Nazwy i symbole figur szachowych

W arsenale przeciwników jest 6 rodzajów figurek:

  • Pionek jest żołnierzem Jego Królewskiej Mości.
  • Rycerz - koszt rycerza to równowartość 3 pionków;
  • Goniec - jego koszt, podobnie jak skoczka, to 3 pionki;
  • Wieża - ciężka artyleria (5 pionków);
  • Królowa - 9 pionków;
  • Król jest bezcenny, bo bez niego gra jest niemożliwa.

Od lewej do prawej: król, królowa, goniec, skoczek, wieża, pionek

Pożądane jest, aby każdy początkujący szachista nauczył się zapisywać ruchy szachowe tak wcześnie, jak to możliwe, do tego trzeba znać notację szachową. Notacja szachowa to system symbolika służy do rejestrowania partii szachów lub pozycji bierek na szachownicy. Już teraz możesz zapoznać się z zapisem figur szachowych.

PostaćWygląd zewnętrznyrosyjski skrótangielski skrót
Król♔ lub ♚CrK (król)
królowa♕ lub ♛FQ (królowa)
Wieża♖ lub ♜LR (wieża)
Słoń♗ lub ♝ZB (biskup)
Koń♘ lub ♞W celuN (kNoc)
Pionek♙ lub ♟n lub nicp (pionek) albo nic

Ucząc się notacji szachowej, wrócimy do tej tabeli, a teraz dowiemy się, jak ułożyć pionki.

Układ figur szachowych

Zobaczmy teraz, jak wygląda początkowe ułożenie bierek na szachownicy.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Musisz włączyć JavaScript, aby wyświetlać wykresy.

Tak powinny być umieszczone liczby, jeśli rozmawiamy o szachach w klasycznym sensie. Możliwe są jednak również inne warianty figur, jeśli mówimy o szachach Fischera - w przeciwnym razie nazywane są „szachami losowymi”. Na razie interesuje nas aranżacja klasyczna, więc musimy o tym pamiętać. W przeciwnym razie może powstać zamieszanie, jak w gra w szachy dla dzieci .

Aby ułatwić sobie zapamiętanie ułożenia figur, możesz ułożyć je w określonej kolejności. Aby zapoznać się z jedną z opcji, zobacz wideo.


Na początku gry w szachy na planszy znajdują się 32 pionki - 16 białych i 16 czarnych. Pod koniec imprezy minimalna ilość Mogą być dwie figury - biały i czarny król. Króle to dwie najważniejsze figury na szachownicy. Czas dowiedzieć się, co mogą zrobić - całą prawdę o królu szachowym.