Kto i kiedy wynalazł szachy. Kto wynalazł szachy: sztuka ludowa

Kto i kiedy wynalazł szachy.  Kto wynalazł szachy: sztuka ludowa
Kto i kiedy wynalazł szachy. Kto wynalazł szachy: sztuka ludowa

Fabuła pojawienie się i rozwój szachy obejmuje wiele stuleci. Wykopaliska archeologiczne wskazują, że gry, w których trzeba było przesuwać żetony na planszy, istniały już około IV-III wieku. PNE. Według starożytnej legendy grę w szachy stworzył pewien bramin. W zamian za swój wynalazek poprosił radżę o pozornie nieznaczną nagrodę: tyle ziaren prosa, ile zmieściłoby się na szachownicy, gdyby jedno ziarno zostało umieszczone w pierwszej komórce, dwa ziarenka w drugiej, cztery ziarenka w trzeciej itd. W rzeczywistości jednak okazało się, że na całej planecie nie ma takiej ilości zboża (1,845 × 10^ 19 ziaren, które można przechowywać w magazynie o objętości 180 km³). Nie wiadomo, czy wszystko wydarzyło się w rzeczywistości, czy inaczej, ale w taki czy inny sposób Indie są uważane za miejsce narodzin szachów. ALE fabuła to po raz kolejny podkreśla fakt, że w szachach liczba kombinacji jest nieskończona, dzięki czemu ta starożytna i interesująca gra nigdy się nie wyczerpie.

Najstarsza forma szachów, gra wojenna Szaturanga, pojawiła się w pierwszych wiekach naszej ery. mi. W Indiach rodzaj armii nazywano chaturanga, która obejmowała rydwany wojenne (ratha) - łodzie, słonie (hasti), kawalerię (ashva) i żołnierzy piechoty (padati). Gra symbolizowała bitwę z udziałem czterech rodzajów wojsk, którymi kieruje przywódca. Pionki znajdowały się na rogach kwadratowej planszy (ashtapada) w 64 celach, w grze wzięły udział 4 osoby. Ruch pionków określano rzucając kostką. Aby wygrać grę, konieczne było zniszczenie wszystkich oddziałów wroga. Szaturanga istniała w Indiach do początku XX wieku, a jej nazwa zmieniła się z czasem na „chaturraja” – gra czterech królów; figurki zaczęto malować w 4 kolorach - zielonym, żółtym, czerwonym i czarnym. Następcą chaturangi była gra shatrang (chatrang), która powstała w Azji Środkowej pod koniec V - na początku VI wieku. W tym wariancie gra posiadała dwa „obozy” pionków oraz nową figurę przedstawiającą doradcę króla – farzina; tylko 2 przeciwników zaczęło brać udział w grze. Celem gry było zamatowanie króla przeciwnika. W ten sposób „gra losowa” została zastąpiona „grą umysłu”. W VIII-IX wieku. shatrang przeniknął z Azji Środkowej na wschód i zachód, który stał się znany pod arabską nazwą shatranj. W szatranj (IX-XV w.) zachowano jednak terminologię i układ postaci z szatrangu wygląd zewnętrzny dane się zmieniły. Faktem jest, że religia była przeciwna wykorzystywaniu żywych istot do oznaczania figur szachowych, dlatego Arabowie zaczęli używać do tego celu abstrakcyjnych figur w postaci małych cylindrów i stożków. To znacznie uprościło ich tworzenie, co z kolei przyczyniło się do dalszego rozpowszechnienia gry wśród mas. Rozwój gry był dość powolny, więc tylko wieża, król i rycerz szli według współczesnych zasad, podczas gdy zakres akcji pozostałych pionów był bardzo ograniczony. Na przykład królowa przesunęła się tylko o jedno pole po przekątnej.

Tak więc wykorzystanie abstrakcyjnych obrazów do tworzenia figur szachowych przyczyniło się do zmiany postrzegania szachów – nie były już postrzegane jako symbol wojny, bitwy, ale zaczęły być kojarzone z wzlotami i upadkami życia, co znalazło odzwierciedlenie w epopei i traktatach poświęconych grze w szachy (Omar Khayyam, Saadi, Nizami), otwierając nową stronę w historia szachów.

Rozwój szachów.

W okresie wczesnego średniowiecza (VIII-IX w.) Arabowie w wyniku podboju Hiszpanii przenieśli szatranj do Hiszpanii. Następnie ta gra zaczęła się rozprzestrzeniać w Europie Zachodniej, gdzie kontynuowana była dalsza transformacja zasad, która w rezultacie przekształciła szatranj we współczesne szachy.

Szachy nabrały współczesnego wyglądu dopiero w XV wieku, choć ze względu na niekonsekwencję zmian, kilka kolejnych stuleci w różnych krajów istniały własne, czasem dość dziwaczne, cechy reguł. Na przykład we Włoszech do XIX wieku pionek, który osiągnął ostatnią pozycję, mógł zamienić się tylko w te figury, które zostały już usunięte z planszy, a nie było zabronione przesuwanie pionka na ostatnią pozycję w przypadku braku takich sztuki. W tym przypadku pionek pozostał pionkiem i zamienił się w pierwszą bierkę zbitą przez przeciwnika w momencie zbicia go przez przeciwnika. Roszada była również dozwolona, ​​jeśli między wieżą a królem znajdował się kawałek oraz gdy król przechodził przez ubite pole.

Historia szachów dość bogaty, a gdy rozprzestrzeniły się w Europie, szachy i dzieła sztuki zaczęły pojawiać się opowiadając o tej grze. Pierwszy wiersz o szachach napisany przez Ezdrasza ukazał się w 1160 r. W 1283 r. ukazała się pierwsza księga szachowa w Europie, traktat Alfonsa X Mądrego. Ta książka jest bardzo interesująca w badaniu historia szachów, ponieważ zawiera opis zarówno nowych szachów europejskich, jak i przestarzałego już szatranj. Około 820 r. w Rosji pojawił się arabski szatranj pod środkowoazjatycką nazwą „szachy”, w języku rosyjskim przybierając znaną nam wszystkim nazwę „szachy”, przychodząc, jak się sądzi, albo bezpośrednio z Persji przez Kaukaz, albo Kaganat Chazarski, czyli z ludów Azji Środkowej, poprzez Khorezm. W każdym razie rosyjska nazwa gry jest odziedziczona po Tadżykach lub Uzbekach, nazwy postaci w Rosji również są spółgłoskowe lub podobne w znaczeniu do arabskich czy środkowoazjatyckich. Zmiany w regułach, wprowadzone później przez Europejczyków, z pewnym opóźnieniem przeniknęły do ​​Rosji, stopniowo zmieniając stare rosyjskie szachy w nowoczesne. Z okresem arabskim wiąże się również pojawienie się tzw. notacji opisowej, dzięki której możliwe stało się rejestrowanie rozgrywanych partii.

Jednak Kościół Chrześcijański przez cały czas historia szachów zajął zdecydowanie negatywne stanowisko, utożsamiając je z hazardem i pijastwem. Ale mimo zakazów kościelnych szachy rozprzestrzeniły się zarówno w Europie, jak iw Rosji, a wśród duchowieństwa nie było mniej (jeśli nie więcej) pasji do gry niż wśród innych klas. A już w 1393 roku w Europie katedra w Regenburgu usunęła szachy z listy zabronionych gier. Należy zauważyć, że w Rosji nie ma informacji o oficjalnym zniesieniu kościelnego zakazu szachów, ale przynajmniej od XVII-XVIII wieku zakaz ten w rzeczywistości nie obowiązuje. Iwan Groźny grał w szachy. Za Aleksieja Michajłowicza szachy były powszechne wśród dworzan, umiejętność gry w szachy była powszechna wśród dyplomatów. W Europie zachowały się dokumenty z tego okresu, które mówią, że posłowie rosyjscy znają się na szachach i bardzo dobrze w nie grają. Księżniczka Zofia lubiła szachy. Za Piotra I odbywały się apele z niezbędnymi grami szachowymi.

W XIV-XV wieku. tradycje wschodnich szachów w Europie zostały utracone, a w XV-XVI wieku. odejście od nich stało się oczywiste po serii zmian w zasadach posunięć pionków, gońców i hetmanów. Ale w XV-XVI wieku zasady szachowe w zasadzie się ustabilizowały, dzięki czemu rozpoczął się rozwój systematycznej teorii szachowej. W 1561 r. ksiądz Ruy Lopez, autor popularnego otwarcia „Gry hiszpańskiej”, wydał pierwszy kompletny podręcznik szachowy, który zajmował się wyróżnionymi obecnie etapami gry – otwarciem, grą środkową i grą końcową. Jako pierwszy opisał charakterystyczny rodzaj otwarcia - „gambit”, w którym przewagę w rozwoju osiąga się poprzez poświęcenie materiału.

Wielki wkład w rozwój teorii szachowej w XVIII wieku wniósł słynny francuski muzyk Francois-Andre Danican Philidor, który miał ogromny wpływ na rozwój historia szachów. Poważnie zrewidował poglądy swoich poprzedników, przede wszystkim włoskich mistrzów, którzy uważali, że najlepszy styl Gra jest agresywnym atakiem na króla przeciwnika wszelkimi dostępnymi środkami i wykorzystaniem pionków jedynie jako materiału pomocniczego. Filidor wypracował tak zwany pozycyjny styl gry. Uważał, że gracz nie powinien rzucać się do lekkomyślnych ataków, ale systematycznie budować silną, stabilną pozycję, zadawać precyzyjnie wyliczone ciosy na słabości pozycji przeciwnika, w razie potrzeby uciekać się do wymian i uproszczeń, jeśli prowadzą do zyskownej końcówki. Właściwa pozycja, według Filidora, to przede wszystkim poprawna lokalizacja pionki. Według Filidora „Pionki są duszą szachów; tylko one tworzą atak i obronę, zwycięstwo lub porażka zależy całkowicie od ich dobrej lub złej lokalizacji. Filidor opracował taktykę rozwijania łańcucha pionków, podkreślał znaczenie centrum pionkowego i analizował walkę o centrum, był autorem znanej Obrony Filidoru. Pod wieloma względami jego idee stały się podstawą teorii szachowej następnego stulecia. Książka Filidora „Analiza partii szachów” stała się klasykiem, doczekała się 42 wydań dopiero w XVIII wieku i była wielokrotnie wznawiana.

Nowoczesne szachy.

W 1886 roku w Stanach Zjednoczonych odbył się pierwszy oficjalny mecz Mistrzostw Świata w historia szachów. Walka toczyła się między Steinitzem i Zukertortem. Wygrywając ten mecz, Steinitz został pierwszym mistrzem świata. Był nie tylko najsilniejszym szachistą, ale także założycielem szkoły gry pozycyjnej. Steinitz niejako zdekomponował stanowisko na elementy składowe, wyodrębnił najważniejsze z nich, pozwalając na jego obiektywną ocenę i zarysowanie najwłaściwszego, najskuteczniejszego planu działania. W rzeczywistości zaproponował zupełnie nowe podejście do gry. Podstawą jego strategii było stopniowe kumulowanie niewielkich przewag w manewrowaniu w celu wzmocnienia swojej pozycji i osłabienia wroga.

Trudno przecenić znaczenie szkoły pozycyjnej dla rozwoju i upowszechniania szachów. Zamiast gry opartej tylko na konkretnej kalkulacji zaproponowano metodę czysto naukową, opartą na obiektywnej ocenie plusów i minusów pozycji.

Na początku XX wieku w malarstwie, rzeźbie i muzyce pojawił się nowy nurt - modernizm. A jednocześnie w szachach narodził się taki trend jak „hipermodernizm” czy „neoromantyzm”. Hipermoderniści krytykowali szereg postaw szkoły pozycyjnej. Na przykład wierzyli, że szkoła pozycyjna przeceniła rolę centrum pionków i rozwinęła koncepcję centrum pionków, gdy nie tylko pionki, ale także pionki kontrolują centralne pola. Doprowadziło to do wielu nowych początków: otwarcia Reti dla białych, obrony Nimzowitscha, obrony Grunfelda, indyjskiej obrony królowej i indyjskiej obrony króla oraz obrony Alechin dla czarnych.

Ponadto hipermoderniści porzucili pozycyjną szkołę grania czarnymi, postulowaną przez zwolenników stopniowego odkupienia inicjatywy białych i wyrównania gry. Dążyli do kontraktywnych działań, do przejęcia inicjatywy, do kontrowania.

Przedstawiciel hipermodernistycznej szkoły szachowej Nimzowitsch również ma swoje zasługi w rozwoju i praktyczne zastosowanie różne techniki manewrowania w środku gry – halsowanie, profilaktyka, ograniczenie ruchomości, blokada itp.

Główne osiągnięcie hipermodernistów, które miało największy wpływ na przyszłość historia szachów– znów uczynili szachy ciekawszymi, przywrócili grę taktyczną pełną wyrzeczeń i kombinacji. Podkreślając wiodącą rolę strategii, szkoła pozycyjna nieświadomie umniejszała rolę taktyki. Tymczasem Nimzowitsch wielokrotnie podkreślał, że połączenie powinno wynikać logicznie z samej strategii. Nie bez znaczenia jest również to, że hipermoderniści w swoich grach pokazali piękno strategii, pokazali w praktyce, że podobnie jak taktyka, jest ona zapładniana inspiracją, fantazją i intuicją. W ten sposób dalej rozszerzyli ideę szachów jako sztuki.

Jednak przedstawiciele szkoły pozycyjnej nadal zdominowali szachowy Olimp, a w 1921 roku kubański Jose Raul Capablanca (1888-1942) został trzecim mistrzem świata. Aby zrozumieć pozycję i technikę gry pozycyjnej, nazywano go „maszyną szachową” i uważano go za niepokonanego. W 1927 roku, po wygranym meczu z Capablancą, Rosjanin Aleksander Alechin (1892-1946) został czwartym mistrzem świata. W 1935 roku Alekhine w meczu rozgrywanym w różnych miastach Holandii przegrał z Holendrem Maxem Euwe, który został piątym mistrzem świata, ale w 1937 odzyskał tytuł mistrza wygrywając rewanż.

Po zakończeniu II wojny światowej ZSRR dołączył do federacji szachowej FIDE, a szachiści radzieccy zaczęli dominować na światowej arenie szachowej. Spośród ośmiu szachistów, którzy w latach powojennych zostali ukoronowani laurami szachowego mistrza świata, siedmiu arcymistrzów reprezentowało ZSRR: Michaił Botwinnik, Wasilij Smysłow, Michaił Tal, Tigran Petrosjan, Borys Spasski, Anatolij Karpow, Garry Kasparow. Sowieccy szachiści Ludmiła Rudenko, Elizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze zostały mistrzami świata wśród kobiet.


Ogólna komputeryzacja i Internet na przełomie XX i XXI wieku. duży wpływ na rozwój szachów. W 1997 roku komputer (Deep Blue) wygrywa już mecz z mistrzem świata. W ten sposób wkroczyliśmy w XXI wiek - wiek komputerowych programów szachowych.

Przez 60 dni.
Dla obywateli Federacji Rosyjskiej i Ukrainy całkowity koszt ze wszystkimi opłatami = 8300 rubli.
Dla obywateli Kazachstanu, Azerbejdżanu, Armenii, Gruzji, Mołdawii, Tadżykistanu, Uzbekistanu, Łotwy, Litwy, Estonii = 7000 rubli

Pojawienie się szachów, podobnie jak pojawienie się wielu innych rzeczy na Ziemi, przez lata owiana jest tajemnicą, zarośnięta mitami i przypuszczeniami i jak zwykle ma wiele wersji.
A dla mnie, jako córki szachisty i międzynarodowego arbitra szachowego (jednego z najstarszych i najbardziej doświadczonych arbitrów w Rosji), bardzo interesujące było zagłębianie się w księgi biblioteki mojego ojca i innych źródeł, i to jest to, Z wielką przyjemnością odkopałem.

Kto wynalazł szachy?

Istnieje kilka legend na ten temat. Możesz wybrać to, co lubisz najbardziej. Chociaż możesz wierzyć we wszystkie na raz, nie wykluczają się one wzajemnie.

Szachowa legenda #1 Hau i Talhand

Legenda ta została opisana tysiąc lat temu przez perskiego poetę Firdousiego w epickiej księdze Szahname (Księga Królów).

W starożytnych Indiach mieszkało dwóch braci bliźniaków, dwóch książąt - Gav i Talhand. I, jak to często bywało w historii, rozgorzała między nimi walka o władzę. Wiersz mówi, że królowa nie mogła dać pierwszeństwa żadnemu z nich, ponieważ. Obu synów kochała jednakowo. Oczywiście jest to dla mnie jasne. Inna sprawa nie jest jasna – dlaczego w tym przypadku nie podzieliła swojego królestwa na pół. Podzielę i dam każdemu synowi połowę królestwa. Ale tego nie zrobiła, w wyniku czego każdy książę zebrał dla siebie armię i ogłoszono bitwę, która miała określić najsilniejszego. I było jasne, że bitwa nie będzie o życie, ale o śmierć, ponieważ. właściwie nikt nie mógł stamtąd uciec – pole bitwy ustawiono nad brzegiem morza i otoczono ze wszystkich stron głęboką fosą z wodą.
Wiersz ponownie mówi, że podczas bitwy królowa nie spała, nie jadła. Zmartwiony. Więc wiedziała o tej walce i obserwowała z daleka.
Talhand zginął w tej bitwie.
Kiedy królowa została poinformowana o śmierci Talhanda, wpadła w rozpacz i zaczęła wyrzucać Gavowi, że zabił jego brata. Jakoś nie ma tu logiki. Czy nie zdawała sobie sprawy, że jeden z jej synów zginie w tej bitwie? Wniosek nasuwa się sam, że najwyraźniej warunkiem bitwy nie było zabicie książąt. Jak w szachach - aby pokonać armię, ale nie możesz dotknąć samego króla, możesz tylko zadeklarować mata. Jeśli tak, to jest logika.
Podczas demontażu okazało się, że Gav nie zabił Talhanda. Na jego ciele nie było żadnych ran. Talhand zmarł z gorąca, głodu i pragnienia, tracąc przytomność siedząc na słoniu.
O co chodzi w szachach? A oto co.
Królowa zażądała, aby pokazać wszystko szczegółowo - jak rozwinęła się bitwa i jak to się stało, że Talhand zginął bez ran. Woof, aby zrehabilitować się w oczach matki, zwołał najmądrzejszy motłoch. Mobed jest księdzem w zoroastryzmie. (Członkowie rodziny byli Zoroastrianami. W Indiach niewielki procent populacji nadal wyznaje tę starożytną religię.)
Tak więc tłumy przybyły - i przez całą noc, nie zamykając oczu, zagłębiali się w istotę sprawy: badali, jaki kształt było pole bitwy, gdzie znajdowały się rowy, jak przebiegała bitwa, jak poruszali się szachowie i ich żołnierze i inne szczegóły. Skąd zrobili z hebanu? kwadratowa tablica reprezentujący pole bitwy, a od kość słoniowa wycięto i umieszczono na planszy figurki - dwa oddziały naprzeciw siebie.
Na tej szachownicy wylosowano 100 pól (jak wiemy na współczesnej szachownicy są 64 pola - 8 w poziomie i 8 w pionie).
W pierwszym rzędzie piechota, za nią kawaleria. Szach znajdował się w centrum swojej armii w drugim rzędzie. Obok niego stał mentor, najmądrzejszy najbliższy asystent. Dalej są dwa słonie. Wielbłądy stały obok słoni. Dalej są dwa konie. A wzdłuż krawędzi są dwa walczące ptaki Roc. Z tekstu jasno wynika, że ​​był jeszcze trzeci rząd - piechota (patrz niżej - linie zaznaczone na czerwono), tj. według tej legendy w oryginalnych szachach figury nie były w dwóch, ale w trzech rzędach.
Mentor, wielbłądy, ptaszki… bardzo ciekawe!
Ale ciekawiej jest przeczytać o tym źródle w tłumaczeniu Michaiła Dyakonowa, znanego orientalisty. Oto tekst:

    W tym tekście jest tyle ciekawych rzeczy! Na przykład:

    „Kto przechodzi przez pole, będzie miał w umyśle chwalebny, Jak mentor, obok króla”.

    Prześledzono analogię promocji pionka (gdy pionek, który osiągnął przeciwną krawędź planszy, może zamienić się w dowolny element swojego koloru).

  • Albo weź obraz mentora, który stoi obok króla i „wszystkich mądrych”.

    „Oto szach pośrodku swojej świty, Z nim obok mentora – wszyscy mądrzy”.

    We współczesnych szachach obok króla zamiast mentora występuje królowa, czyli Mówiąc najprościej, królowo. Czy to nie symboliczne, że mentor (mężczyzna) płynnie przekształcił się w królową, dziewczynę króla (kobietę).

  • Płynnie przekształcił się również obszar jego (jej) działalności:

    „Mentor idzie do bitwy w pobliżu czeku i idzie do przodu tylko o jedną komórkę”.

    We współczesnych szachach królowa, jak wiadomo, nie jest przywiązana do króla i porusza się po szachownicy bez ograniczeń – zarówno w pionie, poziomie, jak i po przekątnej.

  • Słonie wojenne również rozszerzyły swoje pole działania. A raczej wydłużył go.

    „Trzy klatki walczą ze słoniami. Widzą pola bitew z odległości dwóch mil”.

    Tylko z tego tekstu nie wynika jasno, w jaki sposób przenieśli się na trzy pola: proste – czy po przekątnej, jak teraz.
    Ale tak naprawdę, zgodnie z logiką, wydaje się, że słoń nie powinien jednym ruchem przeskoczyć na drugi koniec planszy, nie są tak szybkie, słonie. Ale we współczesnych szachach łatwo skacze.

  • Ale koń już dawno się nie zdradził i skacze z literą G:

    „I koń może też przejść trzy cele, ale biegnie do trzeciej, zbaczając ze ścieżki”.

  • I osobiście jest mi przykro, że wielbłądy zniknęły z obiegu. Z wielbłądami szachy byłyby jeszcze fajniejsze!
  • No cóż, Roc, oczywiście. Skromnie ustąpiła miejsca pięknej łodzi. Ale ona (ptak Rukh) była tak ogromna, że ​​podczas lotu zasłaniała słońce skrzydłami i mogła z łatwością unieść słonia w powietrze! Gdyby nie opuściła szachownicy, prawdopodobnie rozwój szachów poszedłby inną drogą…
  • A o roszadach nie piszą. Najwyraźniej nie było w oryginalnej wersji.

Generalnie, ruch po ruchu, Gav, przy wsparciu zaproszonych tłumów na tej szachownicy, odtworzył cały obraz bitwy o swoją królową matkę. Tak narodziły się szachy.

A potem jest to kompletnie smutne (chociaż dużo smutniejsze, jeśli Talhand umarł). Królowa matka siedziała nad tą szachownicą ze złamanym sercem, bez jedzenia i wody, roniąc gorzkie łzy, aż nadszedł jej koniec.

Legenda nr 2 „O szachach i zbożu”

To chyba najczęstsza historia o tym, jak był bramin w Indiach i pewnego dnia wynalazł szachy. Po prostu je wziąłem i wymyśliłem. W czasie wolnym. W wolnym czasie od spraw bramińskich. A indiański król tak bardzo polubił ten wynalazek, że powiedział do bramina:
— O, wielki wynalazcy tej pięknej gry, najmądrzejszy z najmądrzejszych, poproś o jakąkolwiek nagrodę, wszystko spełnię.
Tak lub tak powiedział król indyjski z podziwem.
Chociaż w niektórych wersjach tej historii jest też tło ideologiczne przekręcone - podobno bramin nie tylko wymyślił te szachy, ale w wielkim tajemnym celu. Okazuje się, że ten król był tak źle zarządzany z sprawy państwowe który doprowadził swoje królestwo do upadku i nie posłuchał rad wszystkich mądrych braminów. A żeby delikatnie i delikatnie pokazać królowi, że on sam nie jest wojownikiem w polu, i że bez pomocy innych postaci państwowych (a nawet pionków!) nie będzie w stanie nic zrobić, to właśnie z tym wielkim cel, że bramin wynalazł szachy w swoim czasie wolnym.
Sugestia króla została zrozumiana poprawnie i postanowił podziękować braminom za lekcję światowej mądrości.
Niezależnie od tego, czy było to tło ideologiczne, czy nie, w każdym razie wynik jest oczywisty: „Proś o jakąkolwiek nagrodę, spełnię wszystko”.
I nie bądź głupcem dla bramina... Niektóre wersje tej historii dodają, że był to ten sam bramin, który wynalazł stopień liczby. Był to ten sam bramin czy nie – nie wiemy, ale na pewno znał podniesienie do potęgi (w przeciwieństwie podobno od króla). I łatwo mówi:
Och, wielki królu! Jestem skromnym małym braminem i nie potrzebuję wielu bogactw. Daj mi tylko trochę zboża i to wystarczy. Troszkę. Umieść jedno nasionko na pierwszym kwadracie szachownicy, dwa nasiona na drugim, cztery na trzecim...i tak dalej...ciągle podwajając.
Jakiś dziwny bramin, pomyślał król, ale cóż. Jeśli nie chcesz dużo zboża, nie rób tego. Dam mu tyle ile zechce.
Włożył jedno ziarno do pierwszej celi, 2 do drugiej, 4 do trzeciej, 8 do czwartej, 16 do piątej…itd. Najpierw jego pierwsza stodoła była pusta... Potem druga... trzecia... Król nie był już szczęśliwy, że skontaktował się z tym przebiegłym braminem. Nie potrzebuje już szachów! Dał już braminowi całe ziarno, które było w jego kraju, a nawet nie zbliżył się do 64. celi!..
I od tego czasu wszystkie dzieci w szkole, studiując podnoszenie liczby do potęgi, zadaje się w matematyce ten sam problem - o nieszczęsnego króla, przebiegłego bramina i ziarno na szachownicy.
A przy okazji! Niektórzy historycy szachów twierdzą, że legenda ta sięga około 1000 roku p.n.e.! (To jest pytanie „Kiedy wynaleziono szachy”)

Historia #3 „Szaturanga”

Historycy szachowi uważają, że protoplastą współczesnych szachów jest starożytna indyjska gra chaturanga.
Słowo „chaturanga” oznacza „armię składającą się z 4 części”: piechoty, kawalerii, słoni i rydwanów.
Plansza Chaturanga, podobnie jak współczesne szachy, podzielona jest na 64 komórki. W każdym rogu znajdują się 4 pionki (piechota), 1 rycerz (jazda), 1 goniec, 1 wieża (rydwan) i 1 król (generał). Grają cztery osoby, po dwóch, każdy ma armię w swoim kolorze (czarny, czerwony, żółty, zielony).

Celem gry jest zniszczenie wszystkich sił wroga. Ale! Ruch postaci w chaturanga był określany przez rzucanie kostką.
Uważa się, że szaturanga powstała w Indiach między II a IV wiekiem n.e. Z Indii rozprzestrzenił się na inne kraje Wschodu.
Z biegiem czasu liczba żołnierzy w chaturangu zmieniała się, podczas gdy liczba cyfr pozostała taka sama - zamiast czterech oddziałów po 8 cyfr, były dwa oddziały po 16 cyfr.
Tych. dwie armie połączyły się w jedną. Każda armia miała dwóch dowódców, z których jeden został królową (doradcą). Zmieniły się również zasady gry. Teraz zabicie króla (szacha) stało się niemożliwe, ale można tylko na niego zastawiać pułapki. Kolejną ważną zmianą jest usunięcie rzucania kośćmi z gry.
Ta zaktualizowana wersja została nazwana „shatrang”.
Zwróć uwagę na zdjęcie Szaturangi. Tam ta gra nazywa się „Chatrang”. Już po nazwach widać, że to ta sama gra: Szaturanga – Chatrang – Shatrang.

Legenda nr 4 „Historia szatrangu”

Inny ciekawa legenda związane z historią szachów.
Mówi, że indyjski król wysłał kiedyś szatrang (jak już wiemy, szatran to oryginalna wersja szachów) do szacha Iranu z karawaną wielbłądów, aby mógł rozwikłać istotę gry. Do szatrangu dołączony był list na jedwabiu, który mówił, że jeśli szach wyjawi sekret tej pięknej gry, przewyższy wszystkich mędrców, a w tym przypadku król Indii prześle daninę, o którą prosi irański szach. A jeśli nie ma w Iranie takiego mędrca, który mógłby rozwikłać zagadkę szachów, to przeciwnie, byłbyś na tyle uprzejmy, aby zapłacić nam daninę i wysłać ją do Indii, bo nasza wiedza wyprzedza twoją. Bo król słynie z wiedzy, a nie ze skarbów!
Jednocześnie ambasador Indii dał szachowi jedną wskazówkę, że w tej grze wszystkie wizerunki postaci i sposoby ich poruszania się zostały zaczerpnięte z wojny, z reguł bitwy.
Szach poprosił o siedem dni na rozwiązanie tej gry.

Dniem i nocą szach i jego mędrcy próbowali rozwikłać znaczenie gry - gdzie powinien stać i jak się poruszać. Ale bez skutku. A potem zgłosił się na ochotnika towarzysz, wezyr nazwiskiem Buzurgmihr, który powiedział, że widzi, jaki powinien być wynik partii, tj. jaki powinien być wynik, ale jak dojść do tego wyniku, nie jest jeszcze jasne, ale spróbuje to zrozumieć.
A szach z radością i ulgą wręczył mu szachownicę z pionkami i kazał mu się zastanowić. „Cała nadzieja jest w tobie”, powiedział szach. „Nie zawiedź państwa”.
Buzurgmihr wpatrywał się w tablicę i zaczął myśleć. I on to wymyślił!
W wyznaczonym dniu szach wezwał wszystkich swoich bliskich współpracowników – i oczywiście ambasadora Indii. Wezyr usiadł przed planszą i zaczął układać pionki. Ambasador Indii patrzył na tę sprawę wszystkimi oczami, a jego oczy stawały się coraz bardziej zasmucone, ponieważ wszystkie figury zostały umieszczone prawidłowo.
Piechota stała w pierwszym rzędzie, za nimi pośrodku stał szach, obok którego stał najmądrzejszy dastur, wskazujący najwłaściwsze ścieżki w bitwie. Pamiętasz mentora z Legendy #1? Tutaj dastur pełni rolę mentora - to ten sam mob (kapłan w zaratusztrianizmie), tylko wyższej rangi (tak, to też są zaratusztrianie). Cóż, dalej na liście - słonie, konie, ptaki Roku.
Wszyscy zamarli ze zdumienia. Jak się domyślił? prawidłowe umieszczenie figury, bo nigdy nie widział ich w jego oczach?..
W nagrodę za to, że wezyr nie wyrzekł się władzy, szach hojnie obdarował go drogocennymi kamieniami i podarował konia.
A wezyr Buzurgmihr był tak porwany intelektualnymi grami, że poszedł do swojego domu, tam się zamknął, pogrążył w myślach - i wynalazł tryktrak.
A co zrobił szach Iranu? Prawidłowo! Wysłał te tryktrak do Indii. Z tą samą karawaną wielbłądów, z którą przybyły tu szachy z Indii, i słowami, że w Indiach jest wielu mądrych braminów i niech próbują wyjawić sens gry w tryktrak.
I… o biada moim ukochanym Indiom!… Tajemnica Nowa gra nie mogli go otworzyć. I za zgodą i na znak podziwu dla ludzkiej myśli, indyjski radża załadował złoto, ubrania, perły i klejnoty i wysłany do Iranu. Tu kończy się bajka.

Ojczyzna szachów lub gdzie szachy zostały wynalezione

Teraz jest dla nas jasne, gdzie zostały wynalezione. Ojczyzna szachów - Indie. Zdecydowanie!
Od starożytnych Indii szachy stopniowo przenikały na Zachód - do krajów Kalifatu Arabskiego i na Wschód - do Birmy, Chin, Japonii ... Każdy naród wniósł do nich pewne elementy swojej kultury, zmienił się wygląd bierek , zmieniła się nazwa partii, ale podstawowa zasada pozostała ta sama - główna bierka przeciwnika została ogłoszona matem.

Jednocześnie historycy szachowi jednogłośnie uznali, że z autorstwem wszystko jest proste i jasne – ta gra nie ma konkretnego autora.
„Nie ma wątpliwości, że szachy (in nowoczesna wersja) nie zostały wymyślone przez jedną osobę, ale są wynikiem zbiorowej sztuki ludowej, a ponadto nie jednego, ale wielu narodów ”- zgadzają się z tym wszyscy historycy szachów. Jednocześnie zgadzają się również, że ich pochodzenie jest niewątpliwie indyjskie.

Trochę Chińscy historycy nie wierzcie, że indyjskie korzenie gry w szachy są w pełni udowodnione. Przyznają, że zarówno Hindusi, jak i szachy chińskie mógł wyewoluować ze wspólnego, jeszcze nieodkrytego poprzednika.
Nie zaprzeczają jednak, że pierwsza wzmianka o tej grze w chińskiej literaturze pochodzi dopiero z VIII wieku naszej ery. Tak więc wyższość Indii nie budzi wątpliwości nawet wśród chińskich historyków.

Kiedy wynaleziono szachy?

Historycy szachowi uważają, że powstały one około VI wieku naszej ery. Do tego czasu należą najwcześniejsze znalezione dokumenty. Dzieje się tak, jeśli mówimy o tych szachach, które mają znajomą nam formę i znane zasady. Jednocześnie istnieje wiele dowodów na to, że przed nadejściem dzisiejszych szachów istniały podobne gry planszowe, które również opierały się na taktyce prowadzenia bitwy, główną postacią był szach (dowódca), a on miał jego armię jako pomocników.
Jako przykład przytacza się pewien perski wiersz napisany w 600 rne, w którym wspomina się o szachach indyjskich i mówi się, że przeniknęły one do Persji z Indii.
Harold Murray, angielski orientalista i wybitny historyk szachy, w swoim fundamentalnym dziele „Historia szachów” (1913) nawet wzywa: dokładna data pojawienie się szachów - 570 AD Twierdzi, że przed rokiem 570 nie było żadnych informacji o szachach, chociaż indywidualni podróżnicy tamtych czasów szczegółowo opisywali Indie, ale o tej grze nie wspomniano.
W roku 700 pojawiają się już pierwsze wzmianki o grze w szachy w ciemno, tj. bez patrzenia na tablicę.
W VIII wieku pojawiły się już doniesienia o turniejach kwalifikacyjnych!
A w IX wieku - pierwszy traktat o szachach Al-Adli.

Kilka ciekawych faktów z historii szachów

Na przykład w szachach arabskich królowa była przez długi czas drobną figurą i mogła poruszać się po przekątnej tylko o jedno pole. Goniec był ograniczony w swoich ruchach do trzech kwadratów po przekątnej, podczas gdy goniec mógł przeskoczyć figurę. Wieża też kiedyś poruszyła się tylko o dwa pola.
Z czasem królowa stała się główną figurą na szachownicy (po królu).
Stopniowo zmieniano zasady – po to, by przyspieszyć tempo i urozmaicić rozgrywkę.

Dokąd poszedł legendarny ptak Rukh? Z jakiego powodu ustąpiła gawronie? Okazuje się, że wszystko winią Arabowie. Przeszukałem księgi szachowe mojego ojca i znalazłem to wyjaśnienie.
Początkowo w Indiach w szachach (a raczej w shatrang) figurom nadano kształt odpowiadający ich nazwom. Słoń wyglądał jak słoń, jeździec wyglądał jak jeździec i tak dalej. Ale podczas wielkich podbojów muzułmańskich, wśród innych bogactw kulturowych, Arabowie poznali szachy. Oczywiście przyjęli tę wspaniałą grę. Zgodnie z prawami islamu wizerunek żywych istot był zabroniony. A od ptaka Rukh były małe kikuty skrzydeł w postaci występów na szczycie czworoboku. To jest symboliczny obraz wspaniały ptak i służył jako prototyp nowoczesnej łodzi.
Na wszelki wypadek przypomnę, że jeszcze wcześniej - przed ptakiem Rukh - te skrajne komórki na szachownicy zajmowały indyjskie rydwany (rathy).
Oto taka ciekawa transformacja krok po kroku: ratha - ptak Rukh - łódź.

A oto kolejny ciekawy fakt z historii rozwoju szachów, który przeczytałem w wielkiej, grubej książce Jerzego Giżyckiego „Z szachami przez wieki i kraje”. Co prawda nie chodzi już o Indie, ale o Rosję, ale fakt wydawał się bardzo ciekawy.
W Rosji w minionych stuleciach, grając w szachy, czasami zwiększała się siła królowej. Wpadli na pomysł, że królowa może chodzić nie tylko w linii prostej, ale także w literze G, jak koń. W tym przypadku królową nazwano „królową wszystkich”. A przed rozpoczęciem gry konieczne było wcześniejsze uzgodnienie sposobu gry - ze „zwykłą królową” lub „każdą królową”.

Gracze kłócą się o istotę szachów, być może od czasu ich powstania w Indiach około dwóch tysięcy lat temu. Niektórzy uważają hazard w szachy gra intelektualna. Inne - rozrywka i wypoczynek. Ktoś - sztuka, na równi z teatrem czy nauką. A jeszcze inni odwołują się do bitwy wojskowej. Ale najpopularniejsze opinie, zwłaszcza teraz, to dwie. Po pierwsze, szachy to sport, i to zawodowy. Po drugie, to tylko hobby.

W różnych krajach ta gra ma swoją nazwę: w Anglii - szachy (szachy), w Hiszpanii - ahedres (el axedres), w Niemczech - szach (Schach), we Francji - echecs (echecs). Rosyjska nazwa pochodzi od perski: „sprawdzić” i „mat”, co oznacza „władca nie żyje”.

Historia szachów ma co najmniej półtora tysiąca lat. Uważa się, że pierwotna gra, chaturanga, pojawiła się w Indiach nie później niż w VI wieku naszej ery. Gdy gra rozprzestrzeniła się na Arabski Wschód, a następnie do Europy i Afryki, zasady uległy zmianie. W obecnej formie, jaką gra ta ukształtowała się w XV wieku, ostatecznie ujednolicono zasady w XIX wieku, kiedy zaczęto organizować systematycznie turnieje międzynarodowe. Tak wynaleziony w Indiach w 5 - 6 art. Szachy rozprzestrzeniły się niemal na całym świecie i stały się integralną częścią ludzkiej kultury.

Istnieje kilka starożytnych legend o pochodzeniu szachów.

Wielki naukowiec Al-Biruni opowiada o jednym z nich w książce „Indie”, w której stworzenie szachów przypisuje się pewnemu braminowi (jest to grupa społeczna w Indiach). Za swój wynalazek poprosił radżę o znikomą na pierwszy rzut oka nagrodę: tyle ziaren pszenicy, ile będzie na szachownicy, jeśli jedno ziarno zostanie umieszczone w pierwszej celi, 2 ziarna w drugiej celi, 4 w trzeciej. , na czwartym 8, a na piątym 8 - 16, na szóstym - 32. itd. Okazało się, że na całej planecie nie ma takiej ilości zboża (równe 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 ziaren , co wystarcza do wypełnienia magazynu o objętości 180 km³).

Oto jak idzie legenda:

Kiedy spotkał ją hinduski Raja Sheram, był zachwycony jej dowcipem i różnorodnością możliwych w niej pozycji. Dowiedziawszy się, że wynalazł go jeden ze swoich poddanych, król kazał go wezwać, aby osobiście nagrodzić go za udany wynalazek.
Wynalazca o imieniu Seta wszedł na tron ​​władcy. Był skromnie ubranym naukowcem, który zarabiał na życie od swoich studentów.
„Chcę cię odpowiednio wynagrodzić, Seto, za cudowną grę, którą wymyśliłeś” — powiedział radża.

Mędrzec skłonił się.
- Jestem wystarczająco bogaty, by spełnić twoje najśmielsze życzenie - kontynuował radża - Wymień nagrodę, która cię zadowoli, a otrzymasz ją.
Seth milczał.
„Nie wstydź się” — zachęcał go radża. - Wyraź swoje życzenie. Niczego nie szczędzę, aby to spełnić.
„Wielka jest twoja dobroć, panie. Ale daj mi czas na zastanowienie się nad odpowiedzią. Jutro, po dojrzałej refleksji, przekażę wam moją prośbę.
Kiedy następnego dnia Seta ponownie pojawił się na stopniach tronu, zaskoczył radżę niezrównaną skromnością swojej prośby.
„Panie”, powiedziała Seta, „każ mi dać jedno ziarnko pszenicy na pierwszą komórkę szachownicy”.
„Zwykłe ziarno pszenicy? - Raja był zdumiony.
- Tak jest. W drugiej komórce rozkaż 2 ziarna, w trzeciej 4, w czwartej - 8, w piątej - 16, w szóstej - 32 ...
„Dosyć” – przerwał mu radża z irytacją – „Otrzymasz ziarno za wszystkie 64 pola planszy, zgodnie z twoim pragnieniem: za każde dwa razy więcej niż poprzednie. Ale wiedz, że twoja prośba nie jest godna mojej hojności. Prosząc o tak nieznaczną nagrodę, lekceważysz moją łaskę. Naprawdę jak nauczyciel, którego możesz pokazać najlepszy przykład szacunek dla dobroci jego władcy. Udać się. Moi słudzy przyniosą ci worek pszenicy.


Seta uśmiechnęła się, wyszła z sali i czekała u bram pałacu.
Podczas kolacji radża przypomniał sobie wynalazcę szachów i wysłał, aby dowiedzieć się, czy lekkomyślny Seta odebrał już jego nędzną nagrodę.
„Panie”, brzmiała odpowiedź, „Twoje polecenie jest wykonywane. Matematycy sądowi obliczają liczbę ziaren do naśladowania.
radża zmarszczył brwi. Nie był przyzwyczajony do tak powolnego wykonywania jego rozkazów.
Wieczorem, kładąc się spać, radża raz jeszcze zapytał, czy Seta zostawił ogrodzenie pałacu z workiem pszenicy.
„Panie”, odpowiedzieli mu, „twoi matematycy pracują niestrudzenie i mają nadzieję, że skończą liczyć przed świtem.
Dlaczego opóźniają tę sprawę? – wykrzyknął radża ze złością. „Jutro, zanim się obudzę, każde ziarno musi zostać przekazane Sethowi. Nie zamawiam dwa razy.
Rano radża został poinformowany, że brygadzista nadwornych matematyków poprosił o wysłuchanie ważnego raportu. Radża kazał go wprowadzić.
„Zanim powiesz o swojej sprawie”, oznajmił Sheram, „chcę usłyszeć, czy Seth w końcu otrzymał nieznaczną nagrodę, którą sam sobie wyznaczył.
„Dlatego ośmieliłem się stawić przed tobą o tak wczesnej godzinie” — odparł starzec. Liczba jest taka duża...
„Bez względu na to, jak wielkie jest”, przerwał arogancko radża, moje spichlerze nie zabraknie. Obiecano nagrodę i trzeba ją wręczyć...
„Nie jest w twojej mocy, panie, spełnić takie pragnienia. We wszystkich twoich stodołach nie ma takiej liczby zbóż, jakiej żądał Seth. Nie ma go też w spichlerzach całego królestwa. Nie ma takiej liczby ziaren w całej przestrzeni Ziemi. A jeśli chcesz niezawodnie rozdać obiecaną nagrodę, to aby zamienić ziemskie królestwa w pola uprawne, aby osuszyć morza i oceany, aby stopić lód i śnieg, które pokrywają odległe północne pustynie. Niech cała ich przestrzeń zostanie całkowicie obsiana pszenicą. A wszystko, co rodzi się na tych polach, aby dać Setowi. Wtedy otrzyma swoją nagrodę. Król ze zdumieniem wysłuchał słów starszego.
— Podaj mi tę potworną liczbę — powiedział w zamyśleniu.
„Osiemnaście kwintylionów czterysta czterdzieści sześć kwadrylionów siedemset czterdzieści cztery biliony siedemdziesiąt trzy miliardy siedemset dziewięć milionów pięćset pięćdziesiąt jeden tysięcy sześćset piętnaście, o Panie!”

Taka jest legenda. Nie wiadomo, czy to, co jest tutaj powiedziane, naprawdę się wydarzyło, ale że nagroda, o której mówi tradycja, miała być wyrażona właśnie taką liczbą, sam możesz się przekonać, cierpliwie wyliczając.
Zaczynając od jednego, musisz dodać liczby: 1, 2, 4, 8 itd. W przeciwnym razie sumę tę można zapisać w następujący sposób:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Ostatni termin pokazuje, ile należało się wynalazcy za 64. komórkę tablicy.
Uprośćmy otrzymaną sumę w oparciu o następujące rozważania. Oznaczać
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
następnie
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
oraz
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Wymagana liczba ziaren
S = 264 - 1.
Tak więc obliczenie sprowadza się tylko do pomnożenia 64 dwójek! (A potem możemy odjąć jeden).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Aby ułatwić obliczenia, podzielmy 64 mnożniki na 6 grup po 10 dwójek i ostatnią grupę po 4 dwójki. Iloczyn 10 dwójek, jak łatwo zauważyć, to 1024, a 4 dwójek to 16. Zatem pożądany wynik jest równy
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Jak
1024 1024 = 1048576,
następnie
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Bądźmy cierpliwi i dokładni w obliczeniach i uzyskaj: S = 18446744073709551615.
Ta ilość zboża jest około 1800 razy większa od światowych zbiorów pszenicy rocznie (w roku rolniczym 2008-2009 zbiory wyniosły 686 mln ton), czyli przekracza całość zbiorów pszenicy zebranej w historii ludzkości.
W jednostkach masy: jeśli przyjmiemy, że jedno ziarno pszenicy ma masę 0,065 grama, to całkowita masa pszenicy na szachownicy wyniesie około 1200 bilionów ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Przeliczając masę pszenicy na objętość (1 m3 pszenicy waży około 760 kg), to otrzymuje się około 1500 km3, co odpowiada oborze o wymiarach 10 km x 10 km x 15 km. To największy tom Mount Everestu.
Król hinduski nie był w stanie wydać takiej nagrody. Ale mógł łatwo, gdyby był silny w matematyce, uwolnić się od tak uciążliwego długu. Aby to zrobić, wystarczyło zaprosić Seta, aby sam policzył ziarno po ziarnku, całą należną mu pszenicę.
W rzeczywistości: gdyby Seta, biorąc pod uwagę rachunek, trzymał go nieprzerwanie dzień i noc, licząc jedno ziarno na sekundę, pierwszego dnia naliczyłby tylko 86 400 ziaren. Aby policzyć milion ziaren, zajęłoby co najmniej 10 dni niestrudzonego liczenia. W ciągu około pół roku policzył jeden metr sześcienny pszenicy. I pozostało by doliczyć kolejne 1 499 999 999 999 m3. Widzisz, że gdyby poświęcił na konto choćby resztę życia, Seta otrzymałaby tylko maleńki ułamek nagrody, której żądał.

Opis innej legendy został znaleziony w perskim poecie Firdousi, który napisał epos około tysiąca lat temu. W jednym indyjskim królestwie żyła królowa i jej dwaj synowie bliźniacy Gav i Talhand. Nadszedł czas ich panowania, ale matka nie mogła zdecydować, kogo mianować królem, ponieważ kochała synów samotnej osoby. Wtedy książęta postanowili zorganizować walkę, zwycięzca zostanie władcą. Pole bitwy zostało wybrane nad brzegiem morza i otoczone fosą wodną. Stworzyli takie warunki, że nie było gdzie się wycofać. Warunkiem turnieju nie było wzajemne zabijanie się, ale pokonanie armii wroga. Rozpoczęła się bitwa, w wyniku której zginął Talhand. Królowa, dowiedziawszy się o śmierci syna, popadła w rozpacz. Zarzuciła przybyłemu Gavowi zamordowanie jego brata. Odpowiedział jednak, że nie wyrządził bratu krzywdy, sam umarł z wycieńczenia ciała. Królowa poprosiła o szczegółowe opowiedzenie o przebiegu bitwy. Gav wraz z ludźmi ze swojej świty postanowili odtworzyć pole bitwy. W tym celu wzięli tablicę, oznaczyli cele i umieścili na niej figurki przedstawiające walczących. Przeciwstawne oddziały zostały ustawione po przeciwnych stronach i ustawione w rzędach: piechota, kawaleria i znowu piechota. W środkowym rzędzie, pośrodku, stał obok niego książę - jego główny pomocnik, a następnie dwie postacie słoni, wielbłądów, koni i ptaków Rukh. Poruszając różnymi postaciami, książę pokazał matce, jak przebiega bitwa. Jest więc jasne, że starożytna szachownica miała 100 komórek, a pionki na niej stały w trzech liniach.

Poniższa legenda mówi, że kiedyś w Indiach, kiedy było to bardzo silne państwo, rządził nim jeden władca. A cała siła armii tkwiła w specjalnie wyszkolonych słoniach bojowych. Z ich pomocą pokonał już wszystkie armie swoich przeciwników i przez wiele lat nie wiedział, co robić. Kiedyś oznajmił, że ten, kto wymyśli coś, co mu się podoba, dostanie to, czego zapragnie. I szalenie wielu mędrców ze wszystkich krajów przybyło do niego i przyniosło mu wszystko bardzo piękne i wykonane tylko ze złota lub biżuterii. Ale wszystko, co przynieśli ci mędrcy, nie podobało się władcy. I pewnego razu przyszedł do niego biedny szach. Przyszedł z małą planszą i figurkami, ale cała gra została wykonana z drewna i jak tylko władca to zobaczył. Był strasznie zły: „Co to jest? Wszystkie produkty, które mi pokazują, są wykonane ze złota lub biżuterii, a ty przybyłeś tutaj z kawałkami drewna ”, odpowiedział szach, więc„ zainteresowanie grami nie dotyczy złota, ale mądrości ”i w tym momencie władca zobaczył że postacie wyglądały i jego armia. Władca zainteresował się i zgodził się przyjrzeć. A kiedy szach pokazał władcy jak grać w grę słowami „Twoja armia jest majestatyczna i niepokonana, ale czy możesz tu wygrać na małej planszy swoją armią i wrogiem tą samą armią” Kiedy władca zaczął grać , podobała mu się ta gra i był pewien, że z łatwością wygra szacha, ale w pierwszej partii Szach pokonał władcę, a władca próbował ponownie, ale już myślał o każdym ruchu, aw drugiej partii wygrał. Potem naprawdę polubił tę grę. I za każdym razem, gdy atakował wrogiego króla, mówił „szach” (ona szach) ostrzegając, że królowi grozi niebezpieczeństwo, a kiedy wygrał, powiedział „Shahu mat”, co oznaczało, że król zginął. Ale jak pamiętacie, władca obiecał wszystko, co chciał temu, kto zrobi produkt, który mu się podobał, a król postanowił spełnić swoją obietnicę i zapytał, czego szach chce, a szach na pierwszy rzut oka odpowiedział niewielką nagrodą „jeśli ziarno umieszcza się na pierwszej komórce szachownicy, na drugiej dwójce do trzeciej czwórce i tak dalej, ale okazało się, że nie ma takiej liczby w całym królestwie. W końcu jest to 92 233 720 019 ziaren. Nie powiedziano historii, jak władca opłacił się czekiem. Ale jest inna legenda o tym, jak pojawiła się ta wspaniała gra.

Kiedyś w Indiach był bardzo mądry władca, za jego panowania kraje kwitły, ale miał syna, bliźniaków, różnili się tylko tym, że lubili nosić inne ubrania. Jeden lubił chodzić w białych ubraniach, a drugi w czerni. Przed śmiercią mądry władca nie wiedział, którego z jego synów objąć królem i równo podzielił rząd. Ale wkrótce bracia chcieli mieć jednego władcę i każdy wierzył, że powinien nim zostać. Bracia pokłócili się i zaczęli wielka wojna gdzie zginęło tak wielu ludzi. Po pewnym czasie bracia zdali sobie sprawę, że wojna nie ma końca, ale nikt jej nie przerwał, bo kto ją zakończy, przegra i nie zostanie władcą. Mimo to każdy brat chciał zawrzeć pokój i znaleźć sposób na zostanie władcą. A kiedy przyszedł do nich starzec i powiedział, że jeśli skończą wojnę, w której zginęła połowa Indii, to pokaże im, jak uczciwie ustalić władcę. Bracia zgodzili się i starzec dostał drewniana deska i figurki czarnego i biały kolor, opowiedział braciom zasady gry i rozpoczęła się wielodniowa „wojna”, w której każdy ruch był dokładnie przemyślany. I w tej grze „Białe” wygrały, a po tym incydencie Białe jako pierwsze ruszyły w szachy, a wiele osób zaczęło grać w szachy.

Pierwsza oficjalna wzmianka o szachach to książka, która szczegółowo opisuje proces przenikania szachów z Indii do Persji. Indianie próbowali przebłagać swoimi ofiarami perskiego króla Chosrowa I Anushirawana (który rządził Iranem od 531 do 579). Książka szczegółowo opisuje absolutnie wszystko, co dotyczy szachów. Szczególną uwagę zwrócono na terminologię, a także możliwości każdej z figur. Kolejnym pisanym dokumentem opisującym szachy jest wiersz słynnego perskiego poety Ferdowsiego. W swoim wierszu szczegółowo opisał dziwaczną rzecz, którą wdzięczny naród indyjski przedstawił królowi perskiemu. Taka rzecz to „całkiem zabawna gra”. Oto, co napisał sam Ferdowsi: „Wśród darów ofiarowanych królowi perskiemu była rzecz dość zabawna. To była gra. Odtworzyła bitwę dwóch armii: czarno-białej.

Perscy szachiści

Nie później niż na początku VI wieku w północno-zachodnich Indiach pojawiła się pierwsza znana nam partia szachowa - chaturanga. Miał już całkowicie rozpoznawalny „szachowy” wygląd (kwadratowa plansza do gry o wymiarach 8 × 8 komórek, 16 pionów i 16 pionków, podobne pionki), ale zasadniczo różniła się od współczesnych szachów dwiema cechami: było czterech graczy, a nie dwóch (oni zagrała parę przeciwko parze) , a ruchy zostały wykonane zgodnie z wynikiem rzutu kostką. Każdy gracz miał cztery piony (rydwan (wieża), skoczek, goniec, król) i cztery pionki. Rycerz i król szli tak samo jak w szachach, rydwan - w obrębie dwóch pól w pionie i poziomie, słoń - najpierw o jedno pole do przodu lub po skosie, później zaczął „przeskakiwać” po jednym polu po przekątnej, zresztą jak konia, w trakcie mógł przeskakiwać nad swoimi i wrogimi pionami. W ogóle nie było królowej. Aby wygrać grę, konieczne było zniszczenie całej armii przeciwników.

przekształcenia arabskie

W tym samym VI lub prawdopodobnie VII wieku Chaturanga została przyjęta przez Arabów. Na arabskim wschodzie chaturanga uległa przemianie: było dwóch graczy, każdy otrzymywał pod kontrolą dwa zestawy bierek chaturanga, jeden z królów stał się królową (szedł po jednym polu po przekątnej). Porzucili kości, zaczęli chodzić jednym ruchem ściśle po kolei. Zwycięstwo zaczęto ustalać nie przez zniszczenie wszystkich bierek przeciwnika, ale przez ustawienie mata lub pata, a także na koniec gry z królem i co najmniej jedną pionką przeciwko jednemu królowi (dwie ostatnie opcje zostały wymuszone , ponieważ mat ze słabymi bierkami odziedziczony po chaturanga , nie zawsze był udany). Powstała gra została nazwana przez Arabów i Persów „shatranj”. Wersja buriacko-mongolska została nazwana „” lub „hiashatar”. Później, po dotarciu do Tadżyków, shatranj otrzymał w języku tadżyckim nazwę "szachy" (w tłumaczeniu - "władca został pokonany"). Pierwsza wzmianka o Shatranj pochodzi z około 550 roku. 600 - pierwsza wzmianka o szatranj w fikcji - perski rękopis "Karnamuk". W 819 roku na dworze kalifa Al-Mamuna w Chorasan odbył się turniej dla trzech najsilniejszych ówczesnych graczy: Jabira Al-Kufi, Abyljafara Ansariego i Zayraba Kataia. W 847 ukazała się pierwsza książka szachowa napisana przez Al-Adli.

Dzięki abstrakcyjnym figurom gra stopniowo przestała być postrzegana przez ludzi jako symbol bitwy wojennej i coraz bardziej kojarzyła się z codziennymi wzlotami i upadkami, co znalazło odzwierciedlenie w eposie i traktatach o grze w szachy (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Szachy w Azji Południowo-Wschodniej

Równolegle z rozwojem gry w szachy na zachód rozprzestrzeniła się ona również na wschód. Podobno do krajów Azji Południowo-Wschodniej pojawiły się albo wariant chaturangi dla dwóch graczy, albo niektóre wczesne wersje szatranj, ponieważ ich cechy zostały zachowane w grach szachowych tego regionu – ruchy wielu bierek są przerabiane na krótkich dystansach nie ma typowych dla europejskich szachów roszad i chwytów w przejściu. Wpływający na kulturowe cechy regionu i krążący tam gry planszowe gra wyraźnie zmieniła wygląd i zyskała nowe funkcje, stając się podstawą chińskiej gry xiangqi. Z tego z kolei wyszła koreańska gra changi. Obie gry są oryginalne pod względem wyglądu i mechanizmu. Przede wszystkim objawia się to zmianą wielkości planszy oraz tym, że pionki układane są nie na polach planszy, ale na przecięciach linii. Te gry mają pionki o ograniczonym obszarze, które mogą poruszać się tylko w obrębie części planszy, a tradycyjne „skaczące” pionki stały się liniowe (ani rycerz, ani goniec nie mogą przeskakiwać pól zajmowanych przez inne pionki), ale nowe „działo” "bierka" - może bić pionki przeciwnika, przeskakując tylko inny pion podczas uderzania.

Wersja japońska, która pojawiła się później - shogi - jest uważana za potomka xiangqi, ale ma swoje własne cechy. Plansza shogi jest prostsza i bardziej zbliżona do europejskiej: pionki układa się na kwadratach, a nie na skrzyżowaniach, wielkość planszy to 9x9 komórek. W shogi zmieniły się zasady ruchów i pojawiła się transformacja pionków, czego nie było w xiangqi. Mechanizm transformacji jest oryginalny - postać (płaski chip z wydrukowanym obrazem), po osiągnięciu jednej z trzech ostatnich poziomych linii, po prostu przewraca się na drugą stronę, gdzie przedstawiony jest znak przekształconej postaci. I najbardziej ciekawa funkcja shogi - zabrane przez gracza pionki przeciwnika mogą być umieszczane przez niego w dowolnym miejscu planszy (z pewnymi ograniczeniami) jako własne zamiast następnego ruchu. Z tego powodu w zestawie shogi wszystkie pionki mają ten sam kolor, ao ich przynależności decyduje ustawienie - gracz umieszcza pionek na planszy końcówką w kierunku przeciwnika.

Klasyczne europejskie szachy nie są szczególnie popularne w tym regionie, xiangqi i shogi są znacznie bardziej popularne do dziś.

Pojawienie się szachów w Rosji

Około 820 r. w Rosji pojawiły się szachy (a dokładniej arabski shatranj pod środkowoazjatycką nazwą „szachy”, które po rosyjsku przekształciło się w „szachy”), przybywając, jak się sądzi, albo bezpośrednio z Persji przez Kaukaz i Chazar Kaganat, czyli z ludów Azji Środkowej, przez Khorezm. Rosyjska nazwa gry jest zgodna z środkowoazjatyckimi „szachami”, rosyjskie nazwy bierek odpowiadają przede wszystkim arabskim lub perskim (biskup i koń to tłumaczenia odpowiednich terminów arabskich, królowa jest zgodna z perskim „farzinem ” lub arabski „firzan”). Wieża, zgodnie z jednym z założeń, otrzymała swoją nazwę ze względu na fakt, że odpowiednia arabska postać „rukh” przedstawiała mitycznego ptaka i wyglądała jak stylizowany wizerunek rosyjskiej łodzi. Porównanie rosyjskiej terminologii szachowej z terminologią Zakaukazia, Mongolii i krajów europejskich pokazuje, że ani nazwy partii, ani nazw bierek nie można było zapożyczyć z tych regionów ani w znaczeniu, ani w zgodzie.

Zmiany w regułach, wprowadzone później przez Europejczyków, z pewnym opóźnieniem przeniknęły do ​​Rosji, stopniowo zmieniając stare rosyjskie szachy w nowoczesne. Uważa się, że europejska wersja szachów dotarła do Rosji w X-XI wieku, z Włoch, przez Polskę.

Penetracja do Europy

W VIII-IX w., w czasie podboju Hiszpanii przez Arabów, szatranj dotarł do Hiszpanii, następnie przez kilkadziesiąt lat do Portugalii, Włoch i Francji. Gra szybko zdobyła sympatię Europejczyków, w XI wieku była już znana we wszystkich krajach Europy i Skandynawii. Europejscy mistrzowie nadal przekształcali zasady, ostatecznie zmieniając szatranj we współczesne szachy. Do XV wieku szachy zyskały na ogół nowoczesny wygląd, choć ze względu na niespójność zmian przez kilka stuleci w różnych krajach istniały własne, czasem dość dziwaczne, cechy reguł. Na przykład we Włoszech do XIX wieku pionek, który osiągnął ostatni stopień, mógł być promowany tylko na figury, które zostały już usunięte z planszy. Jednocześnie nie zabroniono przesuwania pionka na ostatnią pozycję w przypadku braku takich figur; taki pionek pozostał pionkiem i stał się pierwszą bierką zbitą przez przeciwnika w momencie zbicia go przez przeciwnika. Dozwolono tam również roszadę, jeśli między wieżą a królem znajdował się kawałek oraz gdy król przechodził przez ubite pole.

Szachy w sztuce

Wraz z upowszechnieniem się szachów w Europie, zarówno same szachy, jak i dzieła sztuki, które opowiadają o tej grze, zaczęły się pojawiać. W 1160 pojawił się pierwszy wiersz szachowy, którego autorem był Ibn Ezra. W 1283 roku ukazała się pierwsza książka szachowa w Europie, traktat Alfonsa X Mądrego. Ta książka ma duże znaczenie historyczne, ponieważ zawiera opis zarówno nowych szachów europejskich, jak i przestarzałego Szatranj.

Począwszy od XVI wieku coraz częściej ukazywały się książki szachowe, szachy stale pojawiały się w dziełach sztuki. W XVIII wieku szachy miały patronkę muzy. Wymyślił go angielski poeta William Jones, wielki fan szachów. Opublikował wiersz o pochodzeniu szachów, w którym Mars, bóg wojny, zakochał się w leśnej nimfie Caissa; nimfa nie odwzajemniła się wachlarzowi, a aby osiągnąć swój cel, Mars wynalazł szachy i nauczył Caissę grać. W ogóle motyw gry w szachy starożytnych bogów często pojawiał się w sztuce.

Kościół chrześcijański przeciwko szachom

Od czasu pojawienia się szachów kościół chrześcijański zajął wobec nich ostro negatywne stanowisko. Szachy były utożsamiane z hazardem i pijaństwem. Warto zauważyć, że zjednoczyli się w tym przedstawiciele różnych kierunków chrześcijaństwa. W 1061 r. katolicki kardynał Damiani wydał dekret zakazujący gry w szachy wśród duchowieństwa. W liście do papieża Aleksandra II nazwał szachy „wymysłem diabła”, „obsceniczną, niedopuszczalną grą”. Bernard, założyciel templariuszy, mówił w 1128 r. o potrzebie walki z pasją do szachów. Francuski biskup Hades Sully w 1208 roku zabronił Paterom „dotykać szachów i mieć ich w domu”. Szef skrzydła reformistów Kościół protestancki Jan Hus był także przeciwnikiem szachów. Pod wpływem odrzucenia kościoła polski król Kazimierz II, Francuz Ludwik IX (święty) i Anglik Edward IV zakazali gry w szachy.

W Rosji Cerkiew prawosławna zabroniła również gry w szachy pod groźbą ekskomuniki, co zostało oficjalnie zapisane w księdze sternika z 1262 roku.

Mimo zakazów kościelnych szachy rozprzestrzeniły się zarówno w Europie, jak iw Rosji, a wśród duchowieństwa nie było mniejszej (jeśli nie większej) pasji do gry niż wśród innych klas. Tak więc na samym wykopaliskach Nerevsky w Nowogrodzie archeolodzy znaleźli wiele szachów w warstwach od XIII do XV wieku, a w warstwie z XV wieku szachy znajdują się w prawie każdej wykopanej posiadłości. A w 2010 roku król szachowy został znaleziony w warstwie XIV-XV wieku na Kremlu nowogrodzkim, obok rezydencji arcybiskupa. W Europie w 1393 roku katedra w Ratyzbonie usunęła szachy z listy gier zabronionych. W Rosji nie ma informacji o oficjalnym zniesieniu kościelnego zakazu szachów, ale przynajmniej od XVII - XVIII wieku zakaz ten w rzeczywistości nie obowiązuje. Iwan Groźny grał w szachy (według legendy zginął na szachownicy). Za Aleksieja Michajłowicza szachy były powszechne wśród dworzan, umiejętność gry w szachy była powszechna wśród dyplomatów. W Europie zachowały się dokumenty z tego okresu, które w szczególności mówią, że posłowie rosyjscy znają się na szachach i bardzo dobrze w nie grają. Księżniczka Zofia lubiła szachy. Za Piotra I zgromadzenia nie przeszły bez szachów.

Rozwój teorii szachów

W XV i XVI wieku zasady gry w szachy w dużej mierze się ustabilizowały, co zapoczątkowało rozwój systematycznej teorii szachowej. W 1561 roku Ruy Lopez opublikował pierwszy kompletny podręcznik do gry w szachy, który zajmował się wyróżnionymi obecnie etapami gry - otwarciem, grą środkową i końcową. Jako pierwszy opisał charakterystyczny rodzaj otwarcia - „gambit”, w którym przewagę w rozwoju osiąga się poprzez poświęcenie materiału.

Filidor wniósł wielki wkład w rozwój teorii szachowej w XVIII wieku. Poważnie zrewidował poglądy swoich poprzedników, przede wszystkim włoskich mistrzów, którzy uważali, że najlepszym stylem gry jest zmasowany atak na króla przeciwnika wszelkimi dostępnymi środkami, a pionki wykorzystywali jedynie jako materiał pomocniczy. Filidor rozwinął to, co obecnie nazywa się pozycyjnym stylem gry. Uważał, że gracz nie powinien rzucać się do lekkomyślnych ataków, ale systematycznie budować silną, stabilną pozycję, zadawać precyzyjnie wyliczone ciosy na słabości pozycji przeciwnika, w razie potrzeby uciekać się do wymian i uproszczeń, jeśli prowadzą do zyskownej końcówki. Właściwa pozycja, według Filidora, to przede wszystkim prawidłowe ustawienie pionków. Według Filidora „Pionki są duszą szachów; tylko one tworzą atak i obronę, zwycięstwo lub porażka zależy całkowicie od ich dobrej lub złej lokalizacji. Filidor opracował taktykę rozwijania łańcucha pionków, podkreślał znaczenie centrum pionków i analizował walkę o centrum. Pod wieloma względami jego idee stały się podstawą teorii szachowej następnego stulecia. Książka Filidora „Analiza partii szachów” stała się klasykiem, doczekała się 42 wydań dopiero w XVIII wieku i była wielokrotnie wznawiana.

Uczynienie z szachów sportu międzynarodowego

Od XVI wieku zaczęły pojawiać się kluby szachowe, w których gromadzili się amatorzy i półprofesjonaliści, często grający o zakłady pieniężne. W ciągu następnych dwóch stuleci rozprzestrzenienie się szachów doprowadziło do pojawienia się turniejów narodowych w większości krajów europejskich. Pojawiają się publikacje szachowe, początkowo sporadyczne i nieregularne, ale z czasem zyskujące coraz większą popularność. Pierwsze szachowe czasopismo Palamede zostało wydane w 1836 roku przez francuskiego szachistę Louisa Charlesa Labourdonneta. W 1837 r. ukazało się pismo szachowe w Wielkiej Brytanii, aw 1846 r. w Niemczech.

W XIX wieku zaczynają się rozgrywać mecze międzynarodowe (od 1821 r.) i turnieje (od 1851 r.). Pierwszy taki turniej, który odbył się w Londynie w 1851 roku, wygrał Adolf Andersen. To on stał się nieoficjalnym „królem szachowym”, czyli tym, którego uważano za najsilniejszego szachistę na świecie. Następnie ten tytuł został zakwestionowany przez Paula Morphy'ego (USA), który wygrał mecz w 1858 z wynikiem +7-2 = 2, jednak po tym, jak Morphy opuścił scenę szachową w 1859 roku, Andersen ponownie został pierwszym i dopiero w 1866 Wilhelm Steinitz wygrał mecz z Andersenem z wynikiem +8-6 i został nowym „niekoronowanym królem”.

Pierwszym mistrzem świata, który oficjalnie zdobył ten tytuł, był ten sam Wilhelm Steinitz, który w pierwszym w historii meczu pokonał Johanna Zukertorta, w porozumieniu, na którym pojawiło się określenie „mecz o mistrzostwo świata”. W ten sposób na zasadzie kaprysu ukształtował się system sukcesji tytułu: ten, kto wygrał mecz z poprzednim, został nowym mistrzem świata, podczas gdy obecny mistrz zastrzegał sobie prawo do wyrażenia zgody na mecz lub odrzucenia przeciwnika, oraz określił również warunki i miejsce meczu. Jedynym mechanizmem zdolnym zmusić mistrza do zagrania pretendenta był: opinia publiczna: jeśli silny, trzeba przyznać, szachista przez długi czas nie mógł wywalczyć prawa do meczu z mistrzem, uznano to za przejaw tchórzostwa mistrza, a on, zachowując twarz, zmuszony był przyjąć wyzwanie. Zazwyczaj umowa meczowa przewidywała prawo mistrza do rewanżu w przypadku przegranej; zwycięstwo w takim meczu przywróciło tytuł poprzedniemu właścicielowi.

W drugiej połowie XIX wieku w turniejach szachowych zaczęto stosować kontrolę czasu. Początkowo używali zwykłego klepsydra(czas na ruch był ograniczony), co było raczej niewygodne, ale wkrótce angielski szachista amator Thomas Bright Wilson (T.B. Wilson) wynalazł specjalny zegar szachowy, który umożliwiał wygodne wprowadzenie limitu czasu dla całej partii lub dla określoną liczbę ruchów. Kontrola czasu szybko weszła do praktyki szachowej i wkrótce zaczęła być stosowana wszędzie. Pod koniec XIX wieku oficjalne turnieje i mecze bez kontroli czasu praktycznie nie istniały. Równolegle z nadejściem kontroli czasu pojawiło się pojęcie „presji czasu”. Dzięki wprowadzeniu kontroli czasu powstały specjalne formy turniejów szachowych z mocno skróconym limitem czasu: „szybkie szachy” z limitem około 30 minut na partię dla każdego gracza oraz „blitz” – 5 – 10 minut. Jednak rozpowszechniły się znacznie później.

Szachy w XX wieku

Na przełomie XIX i XX wieku rozwój szachów w Europie i Ameryce był bardzo aktywny, rozrastały się organizacje szachowe, odbywało się coraz więcej turniejów międzynarodowych. W 1924 roku powstała Międzynarodowa Federacja Szachowa (FIDE), początkowo organizująca Światowe Olimpiady Szachowe.

Do 1948 r. zachował się wypracowany w XIX wieku system sukcesji do tytułu mistrza świata: pretendent wyzwał mistrza na mecz, którego zwycięzcą został nowy mistrz. Do 1921 roku mistrzem pozostał Emanuel Lasker (drugi po Steinitzu, oficjalnym mistrzu świata, który zdobył ten tytuł w 1894 roku), od 1921 do 1927 – Jose Raul Capablanca, od 1927 do 1946 – Aleksander Alechine (w 1935 roku Alechin stracił mecz o mistrzostwo pokoju z Maxem Euwe, ale w 1937 r. odzyskał tytuł w rewanżu i utrzymał go aż do śmierci w 1946 r.).

Po śmierci w 1946 niepokonanego Alechina, organizację mistrzostw świata przejęła FIDE. Pierwsze oficjalne mistrzostwa świata w szachach odbyły się w 1948 roku, zwycięzcą został radziecki arcymistrz Michaił Botwinnik. FIDE wprowadziło system turniejów o tytuł mistrza: zwycięzcy etapów kwalifikacyjnych awansowali do turniejów strefowych, zwycięzcy rozgrywek strefowych awansowali do turnieju międzystrefowego oraz zwycięzcy najlepsze wyniki w tym ostatnim wzięli udział w Turnieju Kandydatów, gdzie w serii gier pucharowych wyłoniono zwycięzcę, który musiał rozegrać mecz z panującym mistrzem. Formuła meczu o tytuł zmieniała się kilkakrotnie. Teraz zwycięzcy turniejów strefowych biorą udział w jednym turnieju z najlepszymi (według rankingu) graczami na świecie; zwycięzca i zostaje mistrzem świata.

Sowiecka szkoła szachowa odegrała ogromną rolę w historii szachów, zwłaszcza w drugiej połowie XX wieku. Duża popularność szachów, aktywne, celowe ich nauczanie i identyfikacja zdolnych graczy od dzieciństwa (w każdym mieście ZSRR istniała sekcja szachowa, dziecięca szkoła szachowa, kluby szachowe instytucje edukacyjne, przedsiębiorstw i organizacji, stale odbywały się turnieje, duża liczba literatura specjalistyczna) przyczyniły się do wysokiego poziomu gry sowieckich szachistów. Dbałość o szachy została pokazana na najwyższym poziomie. W rezultacie od końca lat czterdziestych do upadku ZSRR radzieccy szachiści prawie całkowicie zdominowali światowe szachy. Spośród 21 olimpiad szachowych, które odbyły się w latach 1950-1990, drużyna ZSRR wygrała 18 i została srebrną medalistką w jeszcze jednej, 11 z 14 olimpiad szachowych kobiet wygrało w tym samym okresie i 2 „srebrne”. Spośród 18 losowań o tytuł mistrza świata wśród mężczyzn od 40 lat, tylko raz zwyciężył szachista spoza ZSRR (był nim Amerykanin Robert Fischer), a dwukrotnie więcej pretendent do tytułu nie pochodził z ZSRR ( ponadto pretendentem reprezentował sowiecką szkołę szachową, był to Wiktor Korcznoj, uciekł z ZSRR na Zachód).

W 1993 roku Garry Kasparow, ówczesny mistrz świata, i Nigel Short, który został zwycięzcą rundy kwalifikacyjnej, odmówili rozegrania kolejnego meczu o mistrzostwo świata pod auspicjami FIDE, oskarżając kierownictwo federacji o nieprofesjonalizm i korupcję. Utworzyli Kasparow i Short nowa organizacja- PCHA (Professional Chess Association) i rozegrał mecz pod jego patronatem.

W ruchu szachowym nastąpił rozłam. FIDE pozbawiła Kasparowa jego tytułu, a Anatolij Karpow i Jan Timman, którzy w tym czasie mieli najwyższą ocenę w szachach po Kasparowie i Shortie, rywalizowali o tytuł mistrza świata FIDE. W tym samym czasie Kasparow nadal uważał się za „prawdziwego” mistrza świata, ponieważ obronił tytuł w meczu z prawowitym pretendentem - Shortem, a część społeczności szachowej solidaryzowała się z nim. W 1996 roku PCHA przestała istnieć w wyniku utraty sponsora, po czym mistrzów PCA zaczęto nazywać „mistrzami świata w szachach klasycznych”. W rzeczywistości Kasparow przywrócił stary system transferu tytułu, kiedy sam mistrz przyjął wyzwanie pretendenta i rozegrał z nim mecz. Kolejnym „klasycznym” mistrzem był Vladimir Kramnik, który wygrał mecz z Kasparowem w 2000 roku i obronił tytuł w meczu z Peterem Leko w 2004 roku.

Do 1998 roku FIDE kontynuowało grę o tytuł mistrzowski w tradycyjnej kolejności (Anatolij Karpow pozostał w tym okresie mistrzem FIDE), ale w latach 1999-2004 format mistrzostw zmienił się dramatycznie: zamiast meczu pomiędzy pretendentem a mistrzem, Tytuł został rozegrany w turnieju pucharowym, w którym obecny mistrz musiał wziąć udział na zasadach ogólnych. W rezultacie tytuł ciągle zmieniał właściciela, a pięciu mistrzów zmieniło się w ciągu sześciu lat.

Ogólnie rzecz biorąc, w latach 90. FIDE podjęła się: cała linia próby uczynienia zawodów szachowych bardziej dynamicznymi i interesującymi, a przez to atrakcyjnymi dla potencjalnych sponsorów. Przede wszystkim znalazło to wyraz w przejściu w szeregu rozgrywek z systemu szwajcarskiego lub round robin na system pucharowy (w każdej rundzie rozgrywany jest mecz trzech gier pucharowych). Ponieważ system pucharowy wymaga jednoznacznego wyniku rundy, w regulaminie turnieju pojawiły się dodatkowe partie w szachach szybkich, a nawet partie błyskawiczne: jeśli główna seria partii z normalną kontrolą czasu kończy się remisem, rozgrywana jest dodatkowa partia z skrócona kontrola czasu. Zaczęto stosować wyrafinowane schematy kontroli czasu w celu ochrony przed trudnymi problemami, w szczególności „zegar Fischera” - kontrola czasu z dodatkiem po każdym ruchu.

Ostatnią dekadę XX wieku w szachach naznaczyła kolejna… ważne wydarzenie- szachy komputerowe osiągnęły wystarczająco dużo wysoki poziom prześcignąć człowieka w szachy. W 1996 roku Garry Kasparov po raz pierwszy przegrał grę z komputerem, a w 1997 roku przegrał również mecz z Deep Blue przewagą jednego punktu. Eksplozja wydajności i pojemności pamięci komputerów w połączeniu z ulepszaniem algorytmów doprowadziła do tego, że na początku XXI wieku istniały programy publiczne zdolne do grania na poziomie arcymistrzów w czasie rzeczywistym. Możliwość podłączenia do nich wstępnie zgromadzonych baz danych otwarcia i tabeli zakończeń drobnocyfrowych dodatkowo zwiększa siłę gry maszyny. Zaowocowało to zmianami w formacie rozgrywek na wysokim poziomie: w turniejach zaczęto stosować specjalne środki ochrony przed podpowiedziami komputerowymi, ponadto całkowicie zrezygnowano z praktyki odkładania gier. Skrócono również czas przeznaczony na grę: jeśli w połowie XX wieku norma wynosiła 2,5 godziny na 40 ruchów, to pod koniec stulecia skrócił się do 2 godzin (w innych przypadkach nawet do 100 minut). na 40 ruchów.

Stan obecny

Po zjednoczeniu Kramnik-Topałow w 2006 roku przywrócono monopol FIDE na utrzymywanie mistrzostw świata i przyznawanie tytułu mistrza świata w szachach. Pierwszym „zjednoczonym” mistrzem świata został Vladimir Kramnik (Rosja), który wygrał ten mecz.

Obecnym mistrzem świata w szachach jest Viswanathan Anand, który wygrał Mistrzostwa Świata w Szachach 2007. W 2008 roku odbył się rewanż między Anandem i Kramnikiem, Anand zachował swój tytuł. W 2010 roku odbył się kolejny mecz, w którym wzięli udział Anand i Veselin Topałow; Anand ponownie obronił tytuł mistrza.

Formuła mistrzostw jest dostosowywana przez FIDE. W ostatnich mistrzostwach tytuł został rozegrany w turnieju z udziałem mistrza, czterech zwycięzców turnieju challenger oraz trzech osobiście wybranych graczy z najwyższą oceną. Jednak FIDE zachowało również tradycję rozgrywania osobistych meczów między mistrzem a pretendentem: zgodnie z istniejącymi zasadami arcymistrz z rankingiem 2700 lub wyższym ma prawo wyzwać mistrza na mecz (mistrz nie może odmówić). , pod warunkiem zabezpieczenia finansowania i dotrzymania terminów: mecz musi zakończyć się nie później niż sześć miesięcy przed rozpoczęciem kolejnych Mistrzostw Świata.

„Szachy na żywo”

Kiedy system gry w szachy nabrał skończonego wyglądu, w modzie pojawiły się tzw. „żywe szachy” – przedstawienia teatralne odbywające się na dużych, otwartych przestrzeniach, oznaczonych szachownicą. Pierwsza wzmianka o „żywych szachach” pochodzi z 1408 roku. Wtedy to na dworze rządzącego Grenadą sułtana Mohammeda po raz pierwszy odbył się zadziwiający wielu szachowy występ.

Dziś „szachy na żywo” nie straciły na popularności. Na przykład raz na 2 lata we włoskiej gminie Marostica odbywa się podobna akcja, w której biorą udział mieszkańcy miasta. A w Londynie, wzorowany na „żywych szachach”, hiszpański projektant Jamie Hayon umieścił ogromne figury szachowe na Trafalgar Square w ramach Festiwalu Designu.

Szachy w irańskim sklepie z pamiątkami

Szachy od dawna są jednym ze sportów. Ale to nie przeszkadza milionom ludzi tak po prostu grać w szachy, odnajdując radość w grze. Szachy to najbardziej ekscytująca gra intelektualna. W „Sklepie Perskim” można znaleźć ekskluzywne szachy irańskie z intarsjami z drewna, kości i metalu oraz tradycyjnym malowaniem perskim. Szachy Wykonany ręcznie To świetny prezent dla szefa, kolegi, przyjaciół lub bliskich.

Korzyści z gry

Eksperci odkryli, że korzyści płynące z szachów dla mózgu są po prostu ogromne. Rzeczywiście, podczas gry osoba używa jednocześnie dwóch swoich półkul. Bitwy szachowe towarzyszą rozwojowi logicznego myślenia, pamięci krótkotrwałej i długotrwałej. Uczą umiejętności przewidywania zdarzeń, podejmowania właściwych decyzji.

Zasady gry

Początek gry
Na początku gry szachownica powinna być ustawiona tak, aby każdy gracz miał białą (lub jasną) komórkę w prawym dolnym rogu.Pionki układa się w ten sam sposób w każdej partii.Pionki są umieszczane na drugiej i siódmej linie. Wieże są w rogach, skoczki obok nich, potem gońce, a na końcu hetman, który zawsze stoi na kwadracie tego samego koloru (biały hetman na białym, czarny hetman na czarnym), a król dalej do królowej.
Gracz z białymi pionkami zawsze idzie pierwszy. Wcześniej gracze zazwyczaj decydują, kto otrzyma które elementy, losując. Najpierw poruszają się białe, potem czarne, potem znowu białe, potem znowu czarne... I tak do końca gry.


Jak poruszają się pionki
Wszystkie sześć pionów porusza się inaczej. Bierki, z wyjątkiem skoczka, nie mogą „przeskakiwać” nad innymi bierkami i nie mogą poruszać się na pola zajmowane przez bierki w ich własnym kolorze. Pionki mogą zajmować pola, na których znajdują się pionki przeciwnika poprzez ich zbicie. Bierki powinny być ogólnie ustawione tak, aby groziły zbiciem bierek przeciwnika, obroną własnych bierek lub kontrolowaniem ważnych pól.


Król
Król jest najważniejszą, ale i najsłabszą figurą. Król może poruszyć się tylko o jedno pole w dowolnym kierunku - w górę, w dół, na boki, po przekątnej. Król nie może ruszyć się na te pola, na których będzie szachowany (czyli może zostać zbity).


królowa
Królowa jest najsilniejszą figurą. Może poruszać się w dowolnej linii prostej (poziomo, pionowo lub ukośnie) na dowolną możliwą odległość, ale bez przeskakiwania pionków swojego koloru. I, jak wszystkie bierki, jeśli hetman zbije bierkę przeciwnika, jego ruch się kończy.


Wieża
Wieża może poruszać się na dowolną odległość, ale tylko poziomo i pionowo. Gawrony są szczególnie silne, gdy chronią się nawzajem i współpracują ze sobą!


Słoń
Słoń może poruszać się tak daleko, jak chce, ale tylko po przekątnej. Każdy słoń zaczyna na swoim polu koloru i musi zawsze pozostawać na polach tego samego koloru. Słonie dobrze ze sobą współpracują, zakrywając słabe strony wzajemnie.


Koń
Rycerz porusza się inaczej niż wszystkie inne pionki. Najpierw skoczek porusza się o dwa kwadraty w poziomie lub w pionie, a następnie o jeden kwadrat prostopadle do pierwotnego kierunku (jak rosyjska litera „Г”). Ponadto skoczek jest jedyną figurą, która może „przeskakiwać” nad innymi figurami i pionkami.


Pionek
Pionki różnią się od innych pionów tym, że poruszają się i biją inaczej: poruszają się prosto do przodu, a bicie odbywa się po przekątnej. Pionki poruszają się do przodu tylko o jedno pole na ruch, z wyjątkiem pierwszego ruchu, kiedy mogą poruszyć się o dwa pola do przodu. Pionek może przemieścić się na pole zajmowane przez bierkę (pionek) przeciwnika, która znajduje się po przekątnej w sąsiednim pliku, jednocześnie zbijając ten bierek (pionek). Pionki nie mogą się ruszyć (zbić) do tyłu. Jeśli bezpośrednio przed pionkiem znajduje się inny pionek lub pionek, nie może on przejść ani zbić tego pionka lub pionka.


transformacja
Pionki mają jedną charakterystyczną cechę - mogą zamieniać się w inne figury. Pionek, który osiągnął ostatni stopień (8 dla białych, 1 dla czarnych) jest zastępowany dowolnym (z wyjątkiem króla) pionem tego samego koloru, według wyboru gracza wykonującego ruch. Transformacja jest wykonywana natychmiast (w tym samym ruchu) niezależnie od obecności na planszy pionów o tej samej nazwie. Zwykle pionek jest promowany na królową. Tylko pionki mogą awansować na inne figury.


Przyjmowanie przepustki
Inną zasadą związaną z pionkami jest „przechodzenie po drodze” (od „en passant”, po francusku „w drodze”). Przejęcie alejki to specjalny ruch pionka, w którym zbija pionek przeciwnika, który został przesunięty o dwa pola jednocześnie. Ale atakowany nie jest pole, na którym zatrzymał się drugi pionek, ale ten, przez który został przekroczony. Pierwszy pionek kończy bicie dokładnie na tym skrzyżowanym polu, tak jakby pionek przeciwnika przesunął się tylko o jedno pole. Taka sytuacja staje się możliwa tylko w tych przypadkach, gdy pionek znajduje się na piątym (dla białych pionków) lub czwartym (dla czarnych pionków) szeregu, a pole, przez które przechodzi pionek przeciwnika, jest atakowane. Zbicie pionka przeciwnika może nastąpić tylko natychmiast po przesunięciu go o dwa pola. Bicie w przejściu jest możliwe tylko ruchem powrotnym, w przeciwnym razie traci się prawo do bicia w przejściu.


roszada
Inną specjalną zasadą jest roszada. Ten ruch pozwala ci zrobić dwie ważne rzeczy w tym samym czasie: zabezpieczyć króla i wyciągnąć wieżę z rogu planszy na bardziej aktywną pozycję. Roszada polega na przesunięciu króla w bok wieży jego koloru o 2 pola, a następnie wieżę na pole obok króla po drugiej stronie króla. Casting jest możliwy pod następującymi warunkami:
To musi być pierwszy ruch króla w tej grze;
Musi to być pierwszy ruch przesuniętej wieży w danej grze;
Pola między wieżą a królem są wolne, nie ma na nich innych pionów;
Król nie może być szachowany, a pole, które musi przekroczyć lub zająć, nie może być atakowane przez jedną lub więcej bierek przeciwnika.
Zauważ, że na początku gry w jedną stronę król jest bliżej wieży. Jeśli zamkniesz w ten sposób, nazywa się to zamkiem królewskim. Roszadę w drugą stronę, przez plac, na którym stała królowa na początku gry, nazywamy roszadą na hetmana. Bez względu na to, po której stronie odbywa się roszada, król porusza się o dwa pola.


Szach mat
Jak wspomniano powyżej, celem gry jest zamatowanie króla przeciwnika. Dzieje się tak, gdy król jest pod szachem i nie może się z niego wydostać.Król może wyjść z szachu na trzy sposoby: przesunąć się na bezpieczne pole (roszada jest zabroniona!), ukryć się z inną bierką lub zbić piona pionka. Jeśli król nie może uniknąć mata, gra się kończy. Zwykle, gdy mat jest mat, król nie jest usuwany z planszy, a gra jest uważana za skończoną.


Rysować
Czasami w grze w szachy nie ma zwycięzcy, ale remis jest ustalony.

Istnieje 5 zasad, według których gra w szachy kończy się remisem:
Pat, czyli pozycja, w której gracz mający prawo do ruchu nie może z niej skorzystać, ponieważ wszystkie jego figury i pionki są pozbawione możliwości wykonania ruchu zgodnie z zasadami, a król nie jest szachowany.
Gracze mogą po prostu zgodzić się na remis i przestać grać.
Na szachownicy jest za mało bierek do zamatowania (np. król i goniec przeciwko królowi).
Gracz deklaruje remis, jeśli ta sama pozycja na planszy zostanie powtórzona trzy razy (niekoniecznie trzy razy z rzędu).
Zagrano pięćdziesiąt kolejnych ruchów, przy czym żaden z graczy nie wykonał ruchu pionkiem ani nie zbił figury lub pionka.


Szachy Fischera (960)
Szachy 960 (zwane również szachami Fischera) to wariant szachowy, w którym obowiązują te same zasady, co w zwykłych szachach, ale „teorie otwarcia” nie odgrywają dużej roli w grze.Pozycja początkowa pionów jest losowo generowana przy użyciu tylko 2 zasad: gońce stoją na celach o różnych kolorach, a król musi znajdować się między wieżami. Czarno-białe figury ułożone są symetrycznie. Istnieje dokładnie 960 możliwych pozycji startowych, które są zgodne z tymi zasadami (stąd prefiks „960”). Zasada roszady jest niezwykła: tutaj wszystko jest takie samo (król i wieża nie poruszały się wcześniej, roszad nie jest szachowany lub przez kwadrat z szachownicą), plus wszystkie komórki między królem a wieżą muszą być wolne od pionów.
W wielu turniejach obowiązują identyczne zasady, które nie muszą być stosowane, jeśli grasz w domu lub online.


Rozumiem - idź!
Jeśli gracz dotknie pionka, musi go przesunąć. Jeśli gracz dotknie pionka przeciwnika, musi go zbić. Gracz, który chce dotknąć pionka tylko po to, aby poprawić go na planszy, musi najpierw zadeklarować swój zamiar mówiąc „prawidłowo”.


Kontrola czasu.
Większość turniejów wykorzystuje kontrolę czasu na całą grę, a nie na każdy ruch. Obaj gracze otrzymują taką samą ilość czasu na grę, każdy gracz może zdecydować, jak wykorzystać ten czas. Po wykonaniu ruchu gracz wciska przycisk na zegar, aby uruchomić zegar przeciwnika.Jeśli graczowi skończy się czas, a przeciwnik go przejmie, gracz, który zabraknie czasu, przegrywa. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz, który zadeklarował nie ma wystarczającej liczby bierek do zamatowania - w tym przypadku gra kończy się remisem.


Podstawowe strategie
Chroń swojego króla
Przesuń króla w róg planszy, z reguły tam jest bezpieczniej, nie odkładaj roszady. Generalnie powinieneś robić roszady tak szybko, jak to możliwe.Pamiętaj, że nie ma znaczenia jak blisko jesteś zamatowania przeciwnika, o ile on zamatuje ciebie pierwszy!
Nie rozdawaj bezcelowo liczb
Nie trać swoich kawałków bezmyślnie! Każdy pion ma swoją cenę i nie można wygrać gry bez pionów potrzebnych do zamatowania. Istnieje prosta skala, która pozwala ocenić względną wartość każdej figury:
Pionek - jednostka podstawowa
Rycerz jest wart 3 pionki
Biskup jest wart 3 pionki
Wieża jest warta 5 pionków
Królowa jest warta 9 pionków
Król jest bezcenny
Dlaczego musimy znać względną wytrzymałość kawałków? Po pierwsze, określa ogólną użyteczność utworu. Oznacza to, że wieża zwykle ma większą wartość na szachownicy niż, powiedzmy, goniec. Po drugie, wartość sztuki musi być uświadomiona podczas wymiany..


Kontroluj środek planszy
Musisz kontrolować środek planszy swoimi figurami i pionkami. Jeśli kontrolujesz centrum, masz więcej możliwości dla dobrego rozmieszczenia swoich pionów na planszy, a przeciwnikowi trudniej jest znaleźć dobre pola dla swoich pionów.W powyższym przykładzie białe grają dobre ruchy aby kontrolować centrum, ruchy czarnych są złe..
Użyj wszystkich swoich kształtów.
Twoje kawałki na nic się nie zdadzą, siedząc z tyłu. Postaraj się rozwinąć wszystkie swoje pionki, aby móc z nich korzystać podczas ataku na króla przeciwnika.Wykorzystanie tylko jednej lub dwóch bierek do ataku nie zadziała przeciwko silnemu przeciwnikowi.


Coraz lepszy w szachach
Znajomość zasad i podstaw strategii to dopiero początek - grając w szachy można się tak wiele nauczyć, że nauczenie się wszystkiego zajęłoby całe życie! Aby stać się silniejszym, musisz zrobić trzy rzeczy:
- Bawić się
Po prostu graj dalej! Graj jak najwięcej. Musisz uczyć się z każdej przegranej i wygranej gry.
- Uczyć się
Jeśli naprawdę chcesz szybko poprawić swoje umiejętności, zdobądź książkę szachową. Istnieje również wiele zasobów w Internecie, które pomogą Ci uczyć się i ulepszać grę.


baw się dobrze
Nie zniechęcaj się, jeśli nie wygrasz wszystkich gier!. Przegrywają czasem wszyscy – nawet mistrzowie świata. Jeśli nauczysz się uczyć na przegranych grach, zawsze możesz cieszyć się szachami!

Spójrz na stronę:
Ewpatoria

Jedną z najstarszych i najbardziej fascynujących gier są szachy. Znana jest wszędzie Globus, więc na świecie istnieją dziesiątki jego odmian. To nie tylko gra, bo szachy od dawna są sportem i sztuką. Znakowanie szachów jest używane w prawie wszystkich dziedzinach życia, a algorytm gry jest wykorzystywany do celów naukowych. Ale gdzie jest jej ojczyzna i kto ją wymyślił? Nadal nie ma jednoznacznej i wiarygodnej opinii. Naukowcy spierają się, przedstawiając swoje wersje.

Kontrowersyjna wersja

Niektóre publikacje z całą pewnością podają, że szachy pojawiły się w Indiach w VI wieku naszej ery. mi. Można o tym przeczytać na początku XX wieku w książce Harolda Murraya Historia szachów. Tak, gra została wymyślona tam i w tamtym czasie, ale została wymyślona znacznie wcześniej. Naukowcy poważnie zajęli się badaniem tego tematu i znaleźli wiele różnych wersji, które czasami zaskakują faktami.

Jeśli uważamy Indie za protoplastę szachów, to warto przypomnieć słynną legendę o radży i braminie. Po licznych kampaniach, zwycięstwach i porażkach władca był zmęczony i smutny. Raja polecił swoim doradcom i mędrcom wymyślić dla niego zabawę, na którą spędził 3 dni i noce. Nikt nie mógł go zadowolić i zainteresować, z wyjątkiem skromnego chłopa, który przyniósł tablicę z celami i drewniane figurki. Kiedy Raja poznał warunki gry, jego radość nie znała granic.

To było to, co od tak dawna próbowali znaleźć. W zamian chłop zażądał skromnej nagrody - kilku ziaren pszenicy. Ale postawił warunek: liczba powinna rosnąć z każdą komórką planszy (1 komórka - 1 ziarno, 2 komórki - 2, 3 komórki - 2 2, 4 komórki - 2 3, ..., 64 komórki - 2 64) . Radża początkowo wyśmiewał głupiego bramina, ale dopiero wtedy zdał sobie sprawę ze swojego błędu. Nie ma takiej ilości zboża na całej planecie, bo po obliczeniach końcowa kwota równy - 1,8 * 10 19. Ta szachownica była polem bitwy współczesnych szachów, co po persku oznacza „śmierć króla”.

Jest jeszcze jedna opcja - koreańska legenda. Około 4500 lat temu prototypem współczesnych szachów była gra, którą potężny król Mezopotamii Ravan wymyślił dla swojej ukochanej żony Mandodari. Musiał być nieobecny przez długi czas z powodu licznych kampanii, więc jego żona często była smutna. Szachy zainteresowały wszystkich mieszkańców pałacu na tyle, że rozprzestrzenił się na cały świat (Indie, Chiny, Korea).

Ciekawe, ale to jest prawdziwe potwierdzenie dokumentów. Na początku XX wieku von Bork udowodnił istnienie pierwowzoru gry. Według niego pojawił się w 1250 rpne. mi. w Hindustanie. Grali w nią przedstawiciele lokalnego plemienia, którzy zapożyczyli starożytną grę z Elamu (dzisiejszy południowo-zachodni Iran).

Teraz nie da się tego dokładnie ustalić, bo wtedy pod słowem szachy można było się łączyć różne gry: kości, tryktrak, chaupara lub pachisi. Wszystkie te opcje mają jedną wspólną cechę - tablicę kwadratową lub w kształcie krzyża. Możemy się tylko domyślać, który z nich był pierwszy.

starożytne gry planszowe

Tak więc w tym czasie istniały 2 opcje tablic: z kwadratem lub krzyżem. Różne są również rozmiary. W Azji znane są:

  • 5 na 5;
  • 7 na 7;
  • 9 na 9.

Zasady gry różnią się nieco od ugruntowanych współczesnych, ponieważ wtedy można było grać nie tylko w dwójkę, ale i w czwórkę. W niektórych wersjach gra zaczynała się od środka pola, w innych trzeba było odejść od krawędzi (z fortecy). Ruch mógł być spiralny lub w formie specjalnego labiryntu. Zestaw składał się z pola (materia, na której narysowane są kwadraty) i 4 muszli (nasiona lub patyki). Ale biedni i zwykli przechodnie byli zadowoleni z kawałka ziemi, na którym rysowano patykiem kwadraty.

Ashtapada to starożytna gra rozgrywana na jednokolorowej planszy z 64 polami. Kojarzy się z pająkiem, który miał 8 nóg, bo w tłumaczeniu "ashtapada" - 8 kwadratów. Pierwsza wzmianka o nim pojawiła się w V wieku naszej ery. mi. w północnej części Indii. Protoplasta współczesnych szachów zachował tylko linię, ale zasady i ruchy zostały utracone. Jak dotąd żaden naukowiec nie był w stanie rozwikłać tej zagadki i dostarczyć najbardziej wiarygodnej wersji gry.

Porównując indyjski prototyp gry z chińskim, widać znaczną prostotę pierwszej wersji. Ma mniej figur, są obszerne i nie płaskie jak Chińczycy czy Koreańczycy, a także mają mniejszy zakres ruchów. Jeśli Chińczycy pożyczyli szachy od Indian, musieli ciężko pracować, aby skomplikować zasady gry, zmodyfikować figury.

Ale jest tu kilka ważnych niespójności: oficjalne stosunki między tymi krajami są rejestrowane dopiero w 150 rpne. e., i nic nie zostało znalezione podczas wykopalisk archeologicznych w Indiach, podczas gdy w Chinach ciągle znajdują się najróżniejsze prototypy tej zabawy. Jest jeszcze jedna rozbieżność - w sanskrycie nie ma reguł gry ani rękopisów dotyczących szachów, ale jest ich wiele w języku chińskim.

słynna chaturanga

To najbliższy wariant podobny do współczesnych szachów. Wszyscy zaczęli grać w tę samą północną część Indii, ale gdzieś w VI wieku. Dokładne zasady gry nie zachowały się do dziś, choć naukowcy przedstawili światu kilka swoich opcji. Główne podobieństwa:

  1. deska w kształcie kwadratu i rozmiarze 8 na 8 komórek;
  2. liczby są zewnętrznie podobne do szachów;
  3. łącznie 32 sztuki (jedna połowa głównej, druga - pionki);
  4. Król i rycerz poruszają się w ten sam sposób.

Różnica między tymi grami polega na liczbie graczy: w chaturanga powinno ich być 4, a każda z nich miała 4 pionki (król, goniec, wieża i skoczek). Musisz grać 2 na 2. Osoba, która rzuciła kostką, zaczęła chodzić. Ale Szaturanga w ogóle nie miała królowej.

Chciałbym uznać tę partię za prototyp szachów, ale jest tu kilka niespójności. Sama nazwa „chaturanga” oznacza jednocześnie co najmniej 2 zupełnie różne gry. Według sanskrytu jest to gra czterostronna, a w tekstach wedyjskich słowo opisane 4 Różne rodzaje wojsko. Ale była gra chaturanga dla dwojga. Nikt nie wie, która wersja jest starsza.

Problem polega na tym, że kilka wieków temu wielu badaczy błędnie interpretowało znaczenie tego słowa lub po prostu nie chciało wkupić się w istotę. To zamieszanie powstało z powodu niemożności potwierdzenia wiarygodności niektórych źródeł, a także niemożliwości dokładnego określenia daty ich powstania. Po wydaniu swoich prac Brytyjczycy i Francuzi zaczęli odwoływać się do tych niewyjaśnionych faktów.

Tak powstała hipoteza amerykańskiego antropologa Stuarta Kulina o ewolucji gier szachowych. Uważał, że historycznie gra rozwijała się w następujący sposób:

  • wyścigi dla dwojga (gra w kole lub labiryncie);
  • wyścigi dla 4 graczy;
  • szachy dla 4 graczy;
  • szachy dla dwojga

Dopiero w 1913 ta wersja została całkowicie zniszczona przez Anglika Harolda Murraya w swojej Historii szachów. Udowodnił, że szachy są wspomniane w Bhavishya Puranie, którą poprzedni przeciwnicy uważali za najstarsze i prawdziwe, ale on nie jest tak starożytny. Poza tym źródłem nie ma nikogo, kto by potwierdził lub wspomniał o grze w szachy.

Dlatego też pierwsze wiarygodne dzieło, w którym wspomina się zarówno Szaturangę, jak i Szatranję, można uznać za traktat z 1030 r. „Indie lub Księgę zawierającą wyjaśnienie nauk należących do Indian, akceptowanych rozumowo lub odrzuconych”. Jej autorem jest Al-Biruni, naukowiec z Khorezm. Osobiście odwiedził północne Indie i zauważył, że 4 osoby grają tam jednocześnie w szachy, na co mają 2 komplety bierek. Stamtąd znane było imię królowej - szach. Pojęcie mat nie istniało, ponieważ główne zadanie gracz miał całkowite zniszczenie pionów przeciwnika.

Indianie nie dbali o swoje przyszłe pokolenie, więc przez długi czas nie spisywali reguł gry, co teraz znacznie komplikuje pracę badaczy. Mimo to można z całą pewnością stwierdzić, że w 1130 roku w encyklopedii Manamollas pojawia się pierwsza wzmianka o klasycznej grze w szachy. Wpisu tego dokonał król Someshvara III, który rządził w tym czasie w Indiach (w centrum i na południu kraju). Szachy są już dwustronne, pionki ułożone są według zasad znanych współczesnemu człowiekowi i poruszają się niemal w ten sam sposób. Jedyną rzeczą jest to, że na planszy nie ma dokładnej lokalizacji królowej i króla.

Dalszy ruch gry na całym świecie

Popierając teorię o pojawieniu się szachów w Indiach, możemy śmiało powiedzieć, że z tego kraju Szaturanga przybyła do Iranu i Azji Środkowej. Ale wezwali ją tam - chatrang. Jest to również udokumentowane w starożytnej perskiej kronice „Chatrang-Namak”, która pochodzi z 750-850 lat. pne mi. W połowie VII wieku Iran został podbity przez Arabów, którzy ponownie zmienili nazwę chatrang na shatranj. Pod tą nazwą gra weszła do Europy.

To Arabowie przekształcili Szaturangę. Główne zmiany:

  • 2 graczy;
  • 2 zestawy figurek;
  • odrzucenie kości;
  • kolejność wykonywania ruchu;
  • 1 król zamienił się w królową i szedł po przekątnej;
  • zwycięstwem nie jest zniszczenie wszystkich bierek, ale mat (pat).

Dalszy ruch gry na całym świecie stopniowo zmieniał jej nazwę. Historyczna zmiana nazwy szachów nastąpiła w następujący sposób:

  • Arabowie – szatranj;
  • Persowie - szatrang;
  • Buriaci - szatar;
  • Mongołowie - hiashtar;
  • Tadżykowie - szachy.

Penetracja szachów na Wschód

Chiny mają obecnie własny system szachowy, który znacznie różni się od międzynarodowego. Ta gra nazywa się xiangqi. Zamiast figurek używają drewnianych krążków, ale nierealne jest granie nimi bez znajomości hieroglifów. Nawet po przetłumaczeniu obrazków koneserzy zauważają niezgodność z zasadami, bo ginie magia gry, która przyciąga wszystkich miłośników intelektualnych zadań.

Gra dotarła również do Korei, na temat której istnieją udokumentowane dowody sięgające XVI wieku. Zasady gry są podobne do współczesnych, ale istnieją podobieństwa z chińskim xiangqi, ale istnieje niewiele zapisów historycznych. Plansza ma wymiary 9 na 10 komórek, a pośrodku znajduje się pałac, ale narysowane są tylko piony. Postacie nie są obszerne, ale płaskie z hieroglifami. Changa ma swoją własną cechę, która odróżnia ją od innych wariantów gier szachowych - 16 sposobów na rozłożenie figur na początku meczu.

Główne zmiany:

  • możesz teraz przejść krótszą odległość;
  • bez roszady;
  • figury znajdują się w punktach;
  • poszczególne postacie mają ograniczony zakres ruchu;
  • brak uchwycenia kawałka w przejściu;
  • skoczek i goniec nie przeskakują pól zajmowanych przez piony;
  • dodano figurkę - armatę.

Teraz Changa, zdaniem ekspertów, jest etapem przejściowym od chiński xiangqi do japońskich szachów shogi. Do tej pory nie jest jasne, w jaki sposób liczby mogą stać się obszerne, a tablice mogą pozyskać komórki. Nikt jeszcze nie rozwiązał tej zagadki.

Wariant tajski i kambodżański

Te odmiany są prawie identyczne, ale nadal istnieją między nimi różnice zewnętrzne. Typ tajski to makruk, w Kambodży gra nazywa się ok-chatrang (jest starożytna). Pierwsze dokumentalne zapiski o tej grze można znaleźć w XVII wieku, kiedy grę opisał ambasador Francji La Lubere.

Plansza w grze makruk jest znajoma - 8 na 8, jednokolorowa. Nie ma już charakterystycznego indyjskiego skrzyżowania ashtapada. Gra już 2 graczy, a nie 4. Główną różnicą w grze jest użycie muszli zamiast figurek, chociaż figurki są tutaj, ale są do siebie podobne.

Shogi wywodzi się z gry xiangqi i może mieć więzy rodzinne z makrukiem, ponieważ są podobne funkcje. Ta gra jest nieco prostsza od poprzednich i bardziej przypomina współczesne szachy:

  • tablica 9 na 9 komórek;
  • położenie figur na polach;
  • transformacja figur po osiągnięciu poziomu;
  • jeńców wroga można umieścić w następnym ruchu w dowolnym miejscu na planszy jako własny pion;
  • figurki są jednokolorowe;
  • początkowy układ i ruchy przypominają makruk.

Łącząc wszystkie 3 gry: makrug, xiangqi i shogi, możesz odtworzyć warianty starożytnych szachów. Pojawiły się one w wyniku wymiany między krajami, gdyż w tym czasie Japonię, Wyspy Malajskie i Indie łączyła morska droga handlowa.

Malezja i Birma

Każdy wariant może stać się przodkiem współczesnych szachów starożytna gra w Birmie czy Malezji. W pierwszym nazywa się to sittuyin (wojna 4 klanów), aw drugim - mein chatator. W Birmie zwyczajowo bawi się czerwonymi i czarnymi postaciami, które wyglądają jak przedislamscy wojownicy.

A więc główne cechy szachów birmańskich:

  1. Plansza w tym samym kolorze z kwadratami 8 na 8, ale z dwoma przekątnymi Sit-Ke-Myin lub linią generała.
  2. Umiejscowienie pionków na 3-4 rzędzie.
  3. Czerwone pionki są umieszczane jako pierwsze, a dopiero potem czarne.
  4. Wszystkie inne figury są umieszczone w dowolnym miejscu za pionkami, z wyjątkiem wieży (stoją tylko na pierwszych dwóch poziomach).
  5. Czarna wieża nie może stać naprzeciw czerwonej królowej.
  6. Czerwone pionki poruszają się po umieszczeniu czarnych pionów.

Celem gry jest mat, ale nie wolno było postawić impasu, nie ma tam bezpośredniego szachu.

Szachy malezyjskie noszą głównie nazwy bierek zaczerpnięte z sanskrytu, z wyjątkiem nazwy pionka (pochodzącej od arabskiego „bajdaku”). Mieli jedną ciekawą cechę, ponieważ miejscowi królowie plemion bawili się na polu w pobliżu swoich domów z ogromnymi głazami. Czas trwania czasami sięgał całego roku.

Cechy gry:

  1. Tablica bez dwóch kolorów, 8 na 8 komórek.
  2. Niektóre mają oznaczenia ukośne.
  3. Liczby są ułożone w komórki.
  4. Figury są albo abstrakcyjne z bambusa, albo rzeźbione zgodnie z indyjską tradycją.
  5. Odbicie lustrzane początkowego układu figur.
  6. Specjalna zasada promowania pionka na bierkę.
  7. Istnieje zasada bicia pionka na przejściu, której nie było w żadnej poprzedniej grze.

Szachy w Rosji

Gra trafiła do nas w 820 roku. Był to wariant arabskiego shatranj zwanego szachami. Dla harmonii zaczęli nazywać je słowem znanym wszystkim - szachy. Okazuje się, że ścieżka ruchu zaczyna się w Persji, po której przeniknęli Kaukaz i Chazarski Kaganat, a stamtąd do nas. Jeśli weźmiemy pod uwagę nazwy postaci, można zauważyć uderzające podobieństwo do imion arabskich i perskich. Tak więc imię biskupa i konia jest arabskie, a królowa pochodzi od perskiego słowa farzin.

Ale międzynarodowa europejska terminologia i odmiana gry została przywieziona z Polski, do której szachy weszły przez Włochy. Dlatego początki szachów w Rosji sięgają X-XI wieku. Równolegle jarzmo przeniknęło do Europy, gdzie przybrało formę współczesnych szachów. Jednak przez wiele lat każde miasto i wieś miało swoje własne cechy, zasady i metody.

Kościół przeciwko grze

Wcześniej kościół odgrywał ogromną rolę w życiu każdego człowieka, dlatego często dyktował zasady organizowania, a nawet gier. Tak więc duchowni potępili pijaństwo, hulanki i hazard. W tamtych czasach szachy nie miały ścisłych reguł, więc trudno było udowodnić, że jest to gra logiczna. Ale nadal używał kości, od których zależał przebieg turnieju.

Dlatego w 1061 zostały zakazane wśród duchowieństwa, a same szachy uważano za coś obscenicznego i diabolicznego. Ale jeśli przyjrzeć się najbardziej zapalonym szachistom, można zobaczyć wielu katolików. W Rosji zakaz był surowy, ponieważ nieposłuszeństwo groziło ekskomuniką z kościoła każdego złapanego szachisty. Zostało to zapisane w księdze sternika nowogrodzkiego w 1280 roku.

Ale pomimo tak surowych zakazów, gra nadal przenikała do różnych segmentów populacji. Wśród duchownych było też wielu odstępców, którzy gorliwie bawili się. I dopiero sto lat później dopuszczono szachy. W Europie stało się to w 1392 roku.

Specjalny rodzaj „szalonych” szachów

Można więc mówić tylko o szwedzkiej wersji gry, co dosłownie tłumaczy się jako „dom wariatów”. Na zewnątrz wygląda to tak, jeśli nie znasz dokładnie jego zasad. Tempo takich szachów jest szybkie, a myśląc gracze mają pełne prawo ze sobą rozmawiać.

Aby zagrać w szwedzkę, musisz wziąć 2 plansze. Musisz grać parami, a 1 osoba będzie dzierżyć białe figury, a druga - czarne. Jest jedna osobliwość: jeśli pionek został złapany, to jest przenoszony na planszę partnera, który może bezpiecznie umieścić go na dowolnej celi, kiedy tylko chce. Partnerzy mogą się wzajemnie podpowiadać, prosić o przeniesienie określonej części.

Ta gra jest interesująca ze względu na szybkie tempo i obecność partnera, który zawsze może pomóc. W rezultacie szwedzcy gracze mają bardziej rozwiniętą logiczne myślenie, ponieważ myślą w kategoriach schematu zarówno za siebie, jak i za partnera, mają doskonałą wizję kombinacyjną. Ale komputer jest znacznie łatwiejszy do pokonania niż w klasycznych szachach.

Długa droga w szachy

Pełna teoria gry w szachy zaczęła się rozwijać dopiero w XV-XVI wieku, kiedy zasady zostały ustalone i wszystkie kraje grały mniej więcej tak samo. W tym czasie wyróżniono 3 główne etapy partii:

  • otwarcie (oddzielna część - gambit);
  • gra średnia;
  • etap końcowy.

Jest to szczegółowo opisane w podręczniku szachowym autorstwa Ruy López w 1561 roku. Do XVIII wieku włoscy mistrzowie za najlepszy styl tej logicznej gry uważał zmasowany atak na króla za wszelką cenę i użycie pionka jako materiału pomocniczego. Ale Filidor znacząco zmienił tę myśl. Zwrócił uwagę na lekkomyślność takich ataków, ponieważ można stopniowo budować silną pozycję bez strat, korzystając z wymian i uproszczeń.

Główną ideą gry powinno być prawidłowe rozmieszczenie pionków, gdyż są one doskonałą obroną i sposobem na atak. Filidor wymyślił specjalny łańcuch pionków, które poruszały się zgodnie z określoną taktyką. Miał nawet specjalne centrum pionków. Zmiany te stały się podstawą teorii gry w szachy w następnym stuleciu.

Szachy jako sport

Nieco później ludzie zaczęli jednoczyć się w klubach szachowych, gdzie grali na pieniądze. Popularność szachów wzrosła tak bardzo, że w 1575 roku odbył się pierwszy międzynarodowy turniej szachowy. Odbyła się na dworze króla Filipa II w Madrycie. Co prawda w grze wzięły udział tylko 4 osoby (2 Włochów i Hiszpan).

Po tym ważnym wydarzeniu w prawie wszystkich krajach europejskich odbywały się turnieje narodowe, a w 1836 roku na świecie pojawiło się pierwsze pismo szachowe Polymed. Jej wydawcą był Francuz Louis Charles Labourdonnet. W 1821 r. zaczęli stale organizować międzynarodowe mecze i turnieje. W tym samym czasie świat poznał imię najsilniejszego szachisty – Adolfa Andersena. Później wyprzedził go Amerykanin Paul Morphy, po czym Andersen ponownie odzyskał tytuł.

W swojej nowoczesnej formie turniej odbył się znacznie później. W XIX wieku pojawił się zegar szachowy, który został wynaleziony przez Anglika Thomasa Brighta Wilsona. Dało to impuls do opracowania nowych skróconych gier zwanych „szybkimi” (30 minut) i „turniejami błyskawicznymi” trwającymi 5-10 minut.

Ludzie na całym świecie tak bardzo polubili tę grę, że napisano o niej wiele dzieł sztuki. Szachownica zainspirowała więcej niż jeden obraz.

Szachy to bardzo stara gra i nie została przez nas wymyślona. Urodziła się w odległych Indiach dawno temu, w VI wieku naszej ery. Starożytną wersję szachów nazywano „chaturangą”, co w sanskrycie (języku starożytnych Indian) oznacza „cztery dywizje armii”. To było już bardzo podobne do naszych szachów. Gra toczyła się na planszy z komórek 8x8 (tylko były tego samego koloru, podział na czerń i biel pojawił się znacznie później w Europie).

W tym czasie wszystkie znane nam postacie były już uformowane, a później pojawiła się tylko królowa. Główna różnica polegała na tym, że w grze brało udział nie dwóch graczy, ale czterech, z których każdy ustawiał swoje „oddziały” w rogu planszy: piechota (pionki), kawaleria (koń), słonie bojowe (słoń) i rydwany (wieża). Armią dowodził radża – indyjski król. Figurki były w czterech kolorach: czarnym, zielonym, żółtym i czerwonym. Którą figurę poruszyć określano za pomocą kości (pionek – 1, skoczek – 2, wieża – 3, goniec – 4, król – 5 i 6). Gra była rozgrywana do momentu zniszczenia wszystkich pionów przeciwników.

Zasady ruchu Szaturanga:

Pionek porusza się tak samo jak teraz, tylko nie ma możliwości przeskoczenia trzeciej linii w pierwszym ruchu. Po dojściu do ostatniej linii może zamienić się tylko w kawałek, który już jest wśród „zabitych” przez wroga.

Koń chodzi tak samo jak teraz.

Słoń porusza się po skosie lub do przodu, ale tylko o jedno pole.

Wieża porusza się wzdłuż pionów i poziomów o jedną komórkę.

Brakuje królowej.

Król porusza się tak jak teraz.

Sposób ułożenia pionków pokazano na rysunku (graliśmy razem, więc pionki były ułożone w sąsiednich rogach).

W tym samym traktacie Biruni podaje legendę o pochodzeniu szachów. Podobno wymyślił je pewien bramin i zaproponował, że zagra nimi król. Król był zachwycony nową grą i chciał nagrodzić bramina. "Proś o cokolwiek chcesz!" - powiedział. A bramin poprosił o ziarno: połóż 1 ziarno na pierwszym kwadracie szachownicy, a na każdym kolejnym włóż dwa razy więcej ziaren niż na poprzednie. Tych. dla drugiego - 2, dla trzeciego - 4 itd. W matematyce nazywa się to „postępem geometrycznym”). Król początkowo zgodził się na ten warunek. Szybko jednak okazało się, że całe zboże w jego kraju nie starczyło na zapełnienie całej planszy. Co więcej, jeśli obliczysz liczbę zbóż według wzoru, okaże się, że całe światowe zbiory zbóż zebrane w całej historii ludzkości nie wystarczą na to!

Problem z ziarnami na szachownicy

Z Indii szachy przywieziono do sąsiednich krajów: w Chinach ta gra stała się znana jako xiangqi, w Japonii - shogi, w Tajlandii - makruk. A Persowie, a za nimi Arabowie nazwali tę grę shatranj. Persowie zmienili nieco zasady, a szachy już bardziej przypominają szachy. Kości zostały porzucone. Zamiast czterech graczy, dwóch graczy zaczęło grać, używając podwójnego zestawu pionków. Ponieważ w rezultacie powstało dwóch radżów (w Persji zaczęli nazywać go „szachem”, jako ich władca), jeden z nich został nieco „obniżony”, a drugi radża został królową. Królowa była bardzo słabą figurą. Mógł poruszać się tylko po przekątnej i tylko o jedno pole. Persowie wprowadzili zasadę, że gra trwała do momentu zamatowania króla. Jeśli słowo „szachy” zostanie przetłumaczone z języka Persów, wynikiem będzie „szach nie żyje”.

Z Persji ta gra dotarła do Europy w IX wieku, gdzie jej zasady powoli się zmieniały, aż stały się takie, do jakich jesteśmy przyzwyczajeni. Ale oryginalna wersja gry trafiła do Rosji nie z Europy, ale przez Azję Środkową. Dlatego w nazwie rosyjskich figur szachowych zachowało się dosłowne tłumaczenie z arabskiego lub perskiego. Dopiero później, w XI wieku, do Rosji dotarły europejskie zasady szachowe. Z tego powodu wiele figur otrzymało podwójną nazwę - jedna ze starych rosyjskich szachów, druga - od europejskich.

Przyjrzyjmy się bliżej znaczeniu nazw figur szachowych.

Pionek

Słowo „pionek” ma ten sam rdzeń co „stopa”, „piechota”. To imię oznacza „żołnierz piechoty”.

W innych europejskich. języki, tłumaczenie nazwy tej figury jest takie samo. Ale w Niemczech nazwa pionka „bauer” oznacza nie żołnierza, ale „chłopa”.

Koń

W starożytnych szachach postać ta przedstawiała „kawalerię” – jeźdźca na koniu. Z biegiem czasu jej wizerunek został uproszczony, pozostawiając tylko konia. Ale w wielu językach europejskich koń szachowy nadal jest nazywany jeźdźcem. We Francji koń szachowy to kawaler (cavalier), w Anglii - rycerz (rycerz).

Jednak w innych językach zniknął "człowiek" tej postaci. Nazywamy to po prostu „koniem”. I na przykład w Niemczech (springer), Polsce (skoczek), Chorwacji (skakač) jego nazwa jest tłumaczona jako „skoczek”, „koń”.

Słoń

W starożytnych szachach była to figura przedstawiająca słonia bojowego z jeźdźcem. Jego nazwa w Rosji została przetłumaczona dosłownie, okazało się, że „słoń”.

Ale w Europie imię nieznanego zwierzęcia „słoń” (po persku „fil”) zamieniło się w „błazna” („ful”). W starożytnych europejskich księgach szachowych można zobaczyć, że ten kawałek był przedstawiany jako mężczyzna w kapeluszu z dzwoneczkami. Do tej pory we Francji „słoń” nazywa się fou (fu), czyli błazen.

Później w różnych krajach osoba ta, bliska królowi, otrzymywała kolejne tytuły honorowe: biskupa (biskupa) - w Anglii, gońca (Läufer) - w Niemczech, posłańca (goniec) - w Polsce, strzelca (střelec) - w Czechy, myśliwy (lovec) - w Słowenii i Chorwacji, oficer - w Bułgarii i Grecji. A w naszym kraju przed rewolucją zwyczajowo nazywano tę postać ” oficer Dopiero wtedy oficjalnie przypisano mu starożytne rosyjskie imię „słoń”. A wygląd figurki pozostał taki sam, europejski. Dlatego szachowy słoń nie wygląda jak słoń (bestia z trąbą), ale jak mężczyzna w wysokim kapeluszu (biskup, oficer).

Wieża

W grze indyjskiej łódź jest rydwanem wojennym (rathi). Przedstawiony wraz z zaprzęgiem koni i rządzącym nim woźnicą. Najwyraźniej stąd pochodzi perska nazwa rydwanu, Rukh. Ten sam Ptak Rukh z bajek „Tysiąca i jednej nocy”. Zaczęli też przedstawiać postać w postaci ptaka. A w Rosji ten ptak został pomylony ze stylizowaną dekoracją łuku starożytnego rosyjskiego statku - łodzi. Stąd figura ma swoją nazwę.

A wygląd i inna nazwa tej postaci - wycieczka- przyjechał do nas z Europy. W języku francuskim oznacza to „wieża” (wycieczka). Francuzi również nazywają figurę szachową. W prawie wszystkich językach europejskich jego nazwa ma znaczenie „wieża oblężnicza”, „fortyfikacja”: skała (wieża) - w języku angielskim; wieża (Turm) - w języku niemieckim; wieża, wieża (wieża) - po polsku.