Zabawy i konkursy noworoczne. Gry na imprezę sylwestrową ze Świętym Mikołajem i Śnieżką

Zabawy i konkursy noworoczne.  Gry na imprezę sylwestrową ze Świętym Mikołajem i Śnieżką
Zabawy i konkursy noworoczne. Gry na imprezę sylwestrową ze Świętym Mikołajem i Śnieżką

Dziś na dworze plus 35, jest gorąco, w myślach fruwają chłodne krajobrazy, przychodzą mi na myśl zimowe obrazy i... w efekcie powstał temat do dyskusji.

Kiedyś razem z dzieckiem musiałam obserwować „za kulisami” życie „noworocznych czarodziejów”. Kilka dni później, będąc pod wrażeniem tego, co zobaczyłem, napisałem poniższą historię.

©

Magiczna noc

Mój syn i ja postanowiliśmy wyjść na zewnątrz, aby zaczerpnąć świeżego powietrza. Do Nowego Roku pozostało kilka godzin, a w mieszkaniu było duszno. Przecież cały dzień w kuchni smażono, gotowano na parze i gotowano świąteczne smakołyki.

Na wejściu spotkaliśmy Ojca Mroza i Śnieżkę w pięknych strojach koloru niebieskiego. Za drzwiami, które były otwarte na ciemność, zaczął padać deszcz, a bohaterom zimowej bajki udało się lekko zmoknąć. "Szczęśliwego nowego roku!" - śnieżna wnuczka uśmiechnęła się do nas. „I nie stopisz się!” - wybuchnąłem. "Spróbujemy..." - przyszła odpowiedź.

Zaskoczeni kaprysami pogody i pokonując kałuże, uzupełniliśmy zapasy tlenu i znaleźliśmy się niedaleko wejścia do domu. Nasi przypadkowi znajomi schodzili po schodach. Śnieżna Panna, zwinięta w kłębek, wyraziła swoje uczucia dobrze znanym dźwiękiem: „Brrr…” „Mamo, czy ona zamarzła? Pada deszcz!

Oh rozumiem. Śnieżne Panny pewnie tak mówią, kiedy się topią. „To nieprzyjemne” – zażartował syn. Zatrzymaliśmy się i chichoczeliśmy, przygotowując się do oglądania tego, co stanie się dalej.. Jego krótkie futro było czerwone. „No cóż, czy zrealizowałeś ostatnie zamówienie?” - jej drugi dziadek zwrócił się do Snow Maiden. „No cóż, oczywiście, że to zrobiliśmy” – zaćwierkała, wsiadając do ciepłego samochodu za Błękitnym Dziadkiem. Cienkie dziewczęce palce zapaliły papierosa i jasne światło zbliżyło się do jej delikatnych ust. Czerwony Dziadek był podekscytowany: „Snow Maiden! Co to za wiadomość? Kiedy zacząłeś palić? Przecież jest jeszcze całkiem młoda!…” Niedaleko nas zatrzymali się dwaj mężczyźni, zaciekawieni dziwnym obrazem. Światło papierosa błysnęło w rękach Śnieżnej Dziewicy, rozświetlając delikatne rysy jej twarzy, jasne warkocze i małą czapeczkę na głowie, obszytą białym futerkiem. Czerwony Dziadek westchnął, obszedł samochód dookoła i otwierając drzwi, zajrzał do kabiny. Nie wiadomo, co tam zobaczył, ale... Kolejne zdanie Reda sprawiło, że wszyscy słyszący to obserwatorzy zwątpili, że Snegurochka jest wnuczką tych Mrożków: „Hej, Snegurka, nie zrozumiałam, oszukałeś mnie czy co? ” Zmierzch się pogłębiał. Czerwony usiadł obok Niebieskiego.

NA tylne siedzenie samochodów, trzech zimowych przybyszów odpoczywało po długich przedsylwestrowych trudach. Kierowca niczym nie różniący się od zwykłego, uruchomił silnik. Samochód zawrócił i zniknął w ciemności. Ciekawi przechodnie spieszyli do udekorowanych choinek.

Wracając do domu, synek natychmiast powiedział o tym tacie o sylwestrze cud, który napotkaliśmy podczas naszego spaceru. Roześmiał się i poradził mi, żebym o tym napisał. „Nikt w to nie uwierzy, powiedzą, że to wymyśliłem” – odpowiedziałem.

Nowy Rok zbliżał się. Nadszedł czas na przygotowanie kieliszków do szampana.

PYTANIE do członków grupy. Czy w tym przypadku uważa Pan, że artyści mieli prawo wyjść ze swojej roli? Dopóki nie zdejmą garniturów? Przecież, jak się okazało, dzieci (choć syn był już w szkole, ale na ulicy mogła pojawić się matka z dzieckiem) i dorośli, obserwują „magię” nie tylko w mieszkaniu klienta, ale także poza nim.

Tatiana Krainikowa
„Zabawa ze Świętym Mikołajem”. 16 gier na imprezy sylwestrowe

ZABAWA ŚWIĘTEGO MIKOŁAJA

16 gier dla Poranki noworoczne

Wiem, że nauczyciele zawsze mają trudności z grami podczas tworzenia scenariuszy. Moje mecze trwały wiele lat. Dzieciom bardzo się podobają, a Dziadek też się bawi Mróz i inne postacie, to pełna rozkosz!

AUKCJA NOWOROCZNA

Gracze na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym rok: Dziadek Zamrażanie, Snow Maiden, choinka, prezenty, zabawki choinkowe, igły na podłodze, śnieg, latarnie itp.

Ten, któremu skończą się pomysły, odpada z gry. Wygrywa najbardziej zaradny.

NAJBARDZIEJ ZWROTNY

Dziadek Panna Mrozu i Śniegu(lub inne znaki zgodnie ze scenariuszem) trzymając w dłoni obręcz oplecioną świecidełkiem choinkowym. Waciki wylewa się na podłogę ( "Śnieżki"). Dzieci na komendę bohaterów wrzucają bryły do ​​obręczy, następnie liczą liczbę trafień w obręcz Święty Mikołaj i do obręczy Snow Maiden.

Udekoruj drzewo

Przed główną choinką dwie małe choinki i dwie skrzynki z nietłukącymi się elementami Zabawki noworoczne . Do każdego drzewa wzywane są trzy osoby. Na polecenie Dzieci przebierają się za Świętego Mikołaja. Kto szybciej i dokładniej udekoruje swoją choinkę wszystkimi zabawkami z pudełka, wygrywa.

Gra jest dobra do zabawy przy zabawnej rytmicznej muzyce. Dzieci stoją w pobliżu. Dziadek Zamrażanie lub gospodarz święta rozpoczyna grę, przenosząc kapelusz z głowy na głowę stojącego obok niego dziecka, on z kolei przenosi kapelusz z głowy na głowę sąsiada i tak dalej koło. Na polecenie Święty Mikołaj(klaśnięcie, gwizdanie, uderzanie laską) ruch ustaje, a ten, kto w tym momencie ma jeszcze kapelusz, musi zatańczyć, zaśpiewać lub opowiedzieć zimowy wiersz, przysłowie lub zadać zagadkę.

PORTRET ŚWIĘTY MIKOŁAJ

1. opcja (indywidualny).

Dzieci otrzymują ołówki lub markery. Arkusz papieru Whatman zawieszony jest na sztaludze za pomocą magnesów. Musisz rysować, trzymając ołówek lub pisak między zębami. (Z zamknięte oczy lub lewa ręka).

2. opcja (kolektyw).

Wszyscy gracze mają zawiązane oczy i szaliki. Na dużym papierze Whatmana dzieci po kolei rysują jakąś część postaci. Święty Mikołaj. Jednocześnie gracze nie są informowani, w jakie miejsce został już wylosowany Dziadek Zamrażanie. Może się więc okazać, że będzie miał dwie brody lub całą piramidę toreb z prezentami.

ODWRÓCENIE OPADÓW ŚNIEGU

Każde dziecko jest dane "śnieżna kula" (na małym waciku). Na sygnał Zimy lub przywódcy dzieci rozluźniają bryły i wyrzucają je w powietrze (wymiotuje) i zacznij na nie dmuchać od dołu, aby jak najdłużej utrzymały się w powietrzu i nie spadły na podłogę. Wygrywa najbardziej zręczny.

KTO JEST WIĘKSZY?

Dziadek Zamrażanie, Kostiumy Snow Maiden lub Snowman „opady śniegu”- rzuca całą masę papierowych płatków śniegu. Dzieci otrzymują kosze. Na sygnał gracze zaczynają zbierać płatki śniegu do kosza. Wygrywa ten, kto ma najwięcej płatków śniegu.

WYBIERZ CO LUBISZ

Dzieci wybierają prezenty z torby dotykiem Święty Mikołaj, opisując szczegółowo, co to jest i jak wygląda. Możesz też ukryć prezenty w pudełkach o różnych rozmiarach, aby dzieci mogły sobie wyobrazić, co może się w nich znajdować (jeszcze ciekawiej będzie, jeśli najmniejszy prezent znajdzie się w największym pudełku).

TORBA NIESPODZIANEK

Rywalizuje ze sobą dwójka dzieci (jeden po drugim). Pierwsza osoba ma zawiązane oczy i otrzymuje małą torebkę zawierającą różne zabawki. (kostki, kulki, lalki gniazdujące, samochody itp.). Zadanie: wyjmij przedmioty z torby i zidentyfikuj je dotykiem. Gracz musi odpowiedzieć, jaką rzecz dostał. Następnie następuje zmiana zabawek i zabawa powtarza się z drugim uczestnikiem. Z tych dwóch wygrywa ten, który odgadł prawidłowo największa liczba zabawki.

KONCERT NOWOROCZNY

Karty z Ilustracje noworoczne: choinka, okrągły taniec, płatek śniegu, sopel lodu, narty, sanki itp. Dzieci po kolei wyciągają kartkę i po obejrzeniu znajdującego się na niej obrazka mają za zadanie przeczytać o niej wiersz lub zaśpiewać fragment piosenki.

MUZYCZNA KARUZELA

Krzesła ustawione są w okręgu (jest ich o 1 mniej niż graczy). Dziadek jest wśród graczy Mróz lub bałwan. Rozbrzmiewa muzyka, wszyscy uczestnicy gry zaczynają biegać po krzesłach. Gdy tylko muzyka ucichnie, wszystkie dzieci szybko próbują zająć swoje miejsca. Dorosły bohater gra na pół gwizdka (poddaje się, udaje, że nie ma czasu na ciągłe siedzenie na krześle. Ponieważ wszystkie miejsca są zajęte przez dzieci, będzie musiał dla wszystkich zatańczyć lub rozdawać prezenty).

NAGRODA ZA "TRZY!"

Dwóch uczestników stoi naprzeciw siebie, a przed nimi na krześle leży nagroda.

Dziadek Mróz się liczy:

"Raz Dwa Trzy. jedenaście!"

"Raz Dwa Trzy. 20!"

Zwycięzcą jest ten, który jest uważny i jako pierwszy odbierze nagrodę, gdy Dziadek Mróz powie: "Trzy!"

Zobacz też: Granie w grę - zdobywanie nagród "Nowy Rok!"

ULEPIĆ BAŁWANA

Szczegóły bałwana są wycięte z papieru Whatman (Dwie kopie): trzy koła różne rozmiary. Z kolorowych papier: oczy, usta, nos – marchewka, wiadro, szalik, miotła. Przywołane dzieci na polecenie szybko układają bałwany z oferowanych części na podłodze w pobliżu choinki. Zwycięzcą jest ten, kto dokładniej, szybciej i poprawnie złoży bałwana, korzystając ze wszystkich przygotowanych części.

ZBIERZ PŁATEK ŚNIEGU

Duże płatki śniegu są pocięte na trójkąty. Umieszczony w pobliżu choinki. Zadanie: Podczas zabawy i poruszającej muzyki złóż wszystkie części w całość. Zwycięzcą jest ten, kto trzyma się muzyki i starannie wszystko składa.

ZABAWNY RATTLER

Dziadek Zamrażanie rywalizuje z dziećmi w bieganiu w workach czy skakaniu na jednej nodze wokół choinki. Jeden warunek obowiązkowy: Pobiegając lub wskakując w umówione miejsce, należy wziąć grzechotkę - marakas na krześle przed choinką i zadzwonić.

Dogoń filcowe buty

Dzieci stoją w kręgu, otrzymują filcowy but. Dzieci poniżej wesoła muzyka przekazują sobie filcowe buty i Dziadka Zamrażanie próbując go dogonić. Dzieci muszą bardzo szybko przejść przez filcowe buty, aby Dziadek Zamrażanie nie mogłem tego zabrać.

Liczba graczy: dowolna

Prezenter wychodzi z kapeluszem zawierającym kartki papieru z rolami i zaprasza uczestników do uporządkowania ról. Następnie prezenter opowiada zasugerowaną poniżej historię. Uczestnicy wykonują czynności zgodnie z rolą.
Tekst bajki:
Oto dom, który został zbudowany w lesie.
Ale Święty Mikołaj to fajny starzec,

I przy każdej pogodzie

Z domu, który został zbudowany w lesie.
Ale Snow Maiden to zrzędliwa dziewczyna,

Ale on kocha Świętego Mikołaja - tego starca,
Kto założy czerwony kaftan,
I przy każdej pogodzie
Chodźmy pogratulować Nowego Roku!

Oto śmieszne dzieciaki
Uwielbiają piękne książki
Ale życie przygotowało dla nich takie niespodzianki,
Powiedziałem to, żeby się powtórzyć.

Który przez długi czas pozostaje u dziewcząt

Kto założy czerwony kaftan,
I przy każdej pogodzie. Przychodzi pogratulować Ci Nowego Roku! Z domu zbudowanego w lesie!
Ale mama, piękna ciocia,
Nudzi się pracą w Trzecim Pierścieniu Transportowym.
Mama ozdobi puszystą choinkę
Gdyby tata pomógł, byłoby to bardziej pomocne.
Ale te dzieci potrzebują choinki


Znów zabrzmiała głupia powtórka.
Snow Maiden pogratuluje im,
Który przez długi czas pozostaje u dziewcząt.
A Święty Mikołaj to fajny starzec,
Czerwony kaftan noszony od dawna,
I przy każdej pogodzie
Chodźmy pogratulować Nowego Roku!
Z domu, który został zbudowany w lesie!
Ale tata jest zły i surowy.
Bardzo długo stał na drodze.
Ich tata służy w policji drogowej,

W końcu mama jest bardzo piękną ciotką,
Nudzi się pracą w Trzecim Pierścieniu Transportowym.
Mama ozdobi puszystą choinkę
A tata jest potrzebny, aby uzyskać więcej korzyści
A te dzieciaki potrzebują choinki,
Kto lubi śmieszne książki
A życie im takie niespodzianki szykuje,
Trochę znudziło mi się to głupie powtórzenie.
Snow Maiden pogratuluje im,
Który przez długi czas pozostaje u dziewcząt
A Święty Mikołaj to fajny starzec,
Kto założy czerwony kaftan,
I przy każdej pogodzie
Chodźmy pogratulować Nowego Roku!
Z domu, który został zbudowany w lesie!
Nadchodzi Nowy Rok! I wszyscy są bardzo szczęśliwi.
Rok 2004 to duża nagroda.
A tata wcale nie staje się surowy,
Choć długo stał w drodze.
Ich tata służy w policji drogowej,
Jest także mężem mojej mamy.
A mama jest bardzo piękną ciocią,
Była zmęczona pracą w Trzecim Pierścieniu Transportowym.
Udekorujmy razem puszystą choinkę
W końcu tata jest potrzebny do większych korzyści.
A choinka uszczęśliwia te dzieci,
Kto lubi śmieszne książki
A życie im takie niespodzianki szykuje,
Wszyscy mamy dość tej głupiej powtórki.
Snow Maiden pogratuluje im wszystkim,
Który przez długi czas pozostaje u dziewcząt
A Święty Mikołaj to fajny starzec,
Kto założy czerwony kaftan,
I przy każdej pogodzie
Chodźmy pogratulować Nowego Roku!
Z domu, który został zbudowany w lesie!

Bajka noworoczna - gra fabularna

Liczba graczy: 14
Dodatkowo: papiery z rolami
Przygotowanie: Role są spisane na kartkach papieru:
- Zasłona
- Dąb
- Wrona
- Dzik
- Gil
- Ojciec Mróz
- Królowa Śniegu
- Słowik - bandyta - Koń
– Iwan Carewicz
Prezenter wychodzi z kapeluszem zawierającym kartki papieru z rolami i zaprasza uczestników do uporządkowania ról.
Następnie prezenter opowiada zasugerowaną poniżej historię. Uczestnicy wykonują czynności zgodnie z rolą. (Wszystko zaimprowizowane.)
Scena 1
Kurtyna poszła w górę.
Na polanie rósł dąb.

Obok biegło stado dzików.
Przeleciało stado kaczek.
Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica spacerowali po polanie.
Kurtyna poszła w górę.
(Uczestnicy schodzą ze sceny.)
Scena nr 2
Kurtyna poszła w górę.
Na polanie rósł dąb.
Przyleciał kruk, krakając, i usiadł na dębie.
Obok biegło stado dzików.

Scena randkowa - odgrywanie ról

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowe: nie
Każdy człowiek cały czas się z kimś spotyka. Istnieją nawet różnego rodzaju wskazówki, jak prawidłowo poznawać ludzi, aby zrobić dobre wrażenie. Ale te zasady obowiązują tylko w znanych, codziennych warunkach. A co jeśli czeka Cię niesamowite spotkanie? Jak zatem powinien się zachować człowiek? Wyobraź sobie i zainscenizuj sytuację, w której spotykasz...
- astronauci z kosmitami;
- myśliwi z Wielką Stopą;
- nowy właściciel zamek, w którym mieszkają duchy;

Transformacje - gra dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowe: nie
Wszystko i wszyscy zamieniają się w coś innego, ale nie za pomocą słów, ale za pomocą określenia stosowności działań. Pokój zamienia się w las. Następnie uczestnicy – ​​w drzewa, zwierzęta, ptaki, drwali itp.
A jeśli na stację, to znaczy do walizki, pociągu, pasażerów. A jeśli w studiu - jako spikerzy, kamerzyści telewizyjni, „gwiazdy popu” itp. Jednocześnie ktoś może projektować hałas, przedstawiać rekwizyty itp.

Szpital położniczy-2 - gra fabularna

Wasia i „głowa” – gra (konkurs) dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowe: nie
Wybrano lidera - Vasyę, pozostali uczestnicy pełnią rolę „głowy”. Aby to zrobić, musisz podzielić się w następujący sposób: jeden pełni rolę lewego oka, drugi - prawego, trzeci - nosa, czwarty - ucha itp. Następnie musisz ułożyć mise-en -scène, w wyniku czego powstaje postać przypominająca głowę olbrzyma. Jeśli uczestników jest wielu, dobrze jest przydzielić komuś rolę lewej i prawej ręki.

Zabawny scenariusz imprezy rozrywkowe na Nowy Rok koniecznie obejmuje gry i konkursy dla Ojca Mroza, Snow Maiden i dzieci. Jeśli wakacje odbywają się na świeżym powietrzu, preferowane są bardziej aktywne zadania, mające na celu zabezpieczenie dzieci przed zamarznięciem i umożliwienie im wykazania zręczności, siły i szybkości reakcji. Kiedy w domu, w przedszkolu czy szkole organizuje się poranek lub imprezę, krótkie konkursy błyskawiczne na pomysłowość, zabawne quizy i Zabawne gry, w którym jest miejsce na wykazanie się kreatywnością, wyobraźnią i twórczym myśleniem. Dzięki temu uroczystość staje się barwnym wydarzeniem, dostarczającym wszystkim uczestnikom wielu radości i pozytywnych emocji.

Krótkie, zabawne gry dla Ojca Mroza i Śnieżnej Panny z dziećmi w domu – przykłady i opisy

Zaproszenie do domu Postacie noworoczne- wspaniała zimowa tradycja, która istnieje od kilkudziesięciu lat i przynosi wiele radości i pozytywnych emocji zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Zimowi goście, pojawiający się na progu mieszkania, wnoszą ze sobą poczucie cudu i dają każdemu możliwość ponownego przeżycia magii Zimowa opowieść. Aby otrzymać prezent, Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica zapraszają dzieci do zademonstrowania swoich Umiejętności twórcze lub zagraj w krótkie, zabawne gry, które sprawdzą Twoją uwagę, szybkość i pomysłowość.

Opcje przykładów noworocznych zabaw dla dzieci z Ojcem Mrozem i Śnieżną Dziewicą w domu

Wybór odpowiednich gier, które mogą zaoferować Ojciec Mróz i Snow Maiden, zależy przede wszystkim od wieku docelowych uczestników. Dla dzieci w wieku 2-4 lat zadania są tak proste i łatwe do zrozumienia, jak to tylko możliwe. Na przykład zgadnij, w której ręce ukrył się Święty Mikołaj Zabawka na choinkę lub zbierz w ciągu 1 minuty wszystkie płatki śniegu, które Snow Maiden rozrzuciła na podłodze w mieszkaniu.

Dzieci w wieku 5-7 lat potrafią już więcej trudne zadania. Należy je poprosić o przeczytanie tematycznego wiersza lub zaśpiewanie piosenki, szybkie narysowanie portretu Ojca Mroza lub rozwiązanie kilku zimowych zagadek przygotowanych przez Śnieżną Dziewicę.

Jeśli w rodzinie jest tylko jedno dziecko, nie będzie momentu rywalizacji, ale jeśli jest dwójka lub więcej dzieci, organizowanie minikonkursów jest całkiem wskazane. Należy jednak zachęcać wszystkich uczestników, aby żaden z nich nie poczuł się urażony, zapomniany lub pozbawiony. Święto powinno wywoływać wyłącznie pozytywne emocje i pozostać w pamięci jako wydarzenie przyjemne, jasne i radosne.

Najlepsze krótkie gry dla Ojca Frosta i Snow Maiden z dziećmi w domu - przykłady zabawy zespołowej

Często animatorzy zapraszani są do jednoczesnego odwiedzania kilkorga dzieci zgromadzonych w jednym mieszkaniu. Dla takiej firmy konieczne jest przygotowanie z wyprzedzeniem kilku ciekawych, krótkich zabaw, w które dzieci będą bawić się wspólnie z Ojcem Mrozem i Śnieżną Dziewicą. Jeśli wielkość sali na to pozwala, można podzielić uczestników na zespoły lub pary i zorganizować coś w rodzaju prostego konkursu, w którym chłopcy i dziewczęta wykażą się kreatywnością, talentem artystycznym, uwagą i pomysłowością.

Krótkie gry i zabawy zespołowe dla Ojca Frosta i Snow Maiden z dziećmi w domu

  • „Zbierz płatek śniegu”- prosta, zabawna i aktywna gra dla dwóch lub więcej uczestników. Aby zorganizować, musisz przygotować kilka dużych papierowych płatków śniegu, najpierw pocinając je na 5-6 części. Ułóż wszystkie fragmenty chaotycznie wokół drzewa lub na środku pokoju. Na sygnał dzieci będą musiały jak najszybciej znaleźć i poprawnie połączyć kawałki płatków śniegu. Zwycięzcą zostanie ten, który wykona zadanie szybciej niż inni i złoży swój płatek śniegu tak starannie, jak to możliwe.
  • "Narysuj obrazek"- ciekawa opcja rozrywki dla kilku osób. Wszystkim uczestnikom zawiązuje się najpierw szaliki na oczach, a następnie prosi się o narysowanie postaci Świętego Mikołaja na papierze whatman. Sztuka polega na tym, że każde dziecko musi coś narysować osobna część figurki. A ponieważ nikomu nie mówi się, co zostało już przedstawione, efekt końcowy jest zwykle bardzo nieoczekiwany. Na przykład postać będzie miała trzy brody, dwie czapki zimowe lub kilka toreb prezentów na raz.
  • „Latający śnieg”- łatwa gra dla dzieci, która nie wymaga specjalnego szkolenia. Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica rozdają uczestnikom nieważkie i cienkie płatki śniegu wykonane z waty. Zadaniem dzieci jest podrzucić do góry ten noworoczny atrybut i dmuchnąć w niego z całych sił, aby jak najdłużej utrzymywał się w powietrzu. Zwycięzcą zostanie ten, któremu płatek śniegu spadnie ostatni na podłogę.

Zabawne gry na świeżym powietrzu dla Świętego Mikołaja w przedszkolu z dziećmi

Podczas poranku w przedszkolu Święty Mikołaj powinien zaprosić dzieci do zabawnych gier na świeżym powietrzu. To miła zmiana skrypt wakacyjny i da dzieciom możliwość otrzymania nie tylko tradycyjnych prezentów, ale także drobnych upominków za zręczność, uwagę, pomysłowość, szybkość, kreatywność i talenty twórcze.

W co Święty Mikołaj może bawić się z dziećmi w przedszkolu – przykłady zabaw dla młodszych i starszych grup

  • „Bądź zawsze czujny”- bardzo prosta i przystępna gra skupiająca uwagę dla najmłodszych. Liczba uczestników nie jest ograniczona. Istota tego procesu polega na tym, że Śnieżna Dziewica i Ojciec Mróz na zmianę wydają głośno różne polecenia, a dzieci je wykonują, ale tylko wtedy, gdy prośba zostanie dodana magiczne słowo"Proszę". Zabawa toczy się przy rytmicznej muzyce, a komendy wydawane są dość szybko. Musisz słuchać bardzo uważnie i natychmiast określić, czy musisz wykonać jakąś czynność, czy nie. Dzieci, które popełnią błąd, wychodzą z gry, a zwycięstwo przypada temu, kto pozostanie ostatni w kręgu.
  • „Lepiej dwa niż jeden”łatwa opcja gry szybkościowe. Minimalna ilość uczestników – 2, maksymalnie – bez ograniczeń. Organizacja ma przydzieloną część wolny obszar i leżą na nim trzy zabawki. Kilku uczestników podchodzi do centrum i tańczy wokół przedmiotów leżących na podłodze. Gdy tylko muzyka ucichnie lub Mikołaj wyda komendę „Stop!”, uczestnicy próbują podnieść z podłogi dwie zabawki. Dziecko pozostawione z jedną zabawką uznawane jest za przegranego.
  • „Znajdź swoją szczęśliwą gwiazdę”- rozrywka dla starszych dzieci, które znają już podstawy arytmetyki, liczb i najprostszych działań matematycznych, takich jak dodawanie i odejmowanie. Gra wymaga pewnych rzeczy wstępne przygotowanie. W sali lub pokoju, w którym odbędzie się poranek, duże gwiazdy błyszczący papier. Na każdym z nich za pomocą markera zapisano cyfry od 1 do 20 (lub więcej, jest to opcjonalne). Wszyscy uczestnicy najpierw po prostu tańczą na sali w rytm muzyki, a gdy ta na chwilę się zatrzyma, Święty Mikołaj ogłasza liczbę szczęśliwej gwiazdy. Kto pierwszy go znajdzie, otrzyma nagrodę motywacyjną.
  • „Wyścig stonogi”- bardzo fajna i zabawna wersja aktywna, gra na zewnątrz dla dzieci. Grupa jest zaproszona do wzięcia udziału w w pełnej mocy. Chłopaki dzielą się na dwie drużyny, proszeni są o ustawienie się w szeregu z tyłu głowy i złapanie osoby z przodu za pasek. Dwa krzesła stoją przy przeciwległej ścianie, w pewnej odległości od siebie. Na sygnał Świętego Mikołaja drużyny „stonogów” pędzą do przodu, okrążają krzesło i wracają do punktu wyjścia. Najważniejsze jest, aby zrobić wszystko tak szybko, jak to możliwe i nie zerwać łańcucha. Aby skomplikować zadanie, dzieci proszone są o poruszanie się w półprzysiadu lub przysiadu. Wygrywają ci, którzy jako pierwsi powrócą do punktu wyjścia i nie stracą nikogo z łańcucha.

Ciekawe krótkie gry dla Świętego Mikołaja na ulicy na Nowy Rok

Jeśli pogoda nie jest zbyt zimna i spadł już śnieg, część poranku z tej okazji ferie można to zrobić na zewnątrz. A żeby dzieciom było ciepło, Święty Mikołaj będzie musiał zorganizować kilka krótkich i ciekawych zajęć Gry noworoczne, podczas którego dzieci będą miały okazję aktywnie się poruszać i wygrać miłe, drobne upominki.

Przykłady gier ulicznych na Nowy Rok dla Świętego Mikołaja i dzieci

  • "Snajper"- gra precyzji i zręczności. Z grupy dzieci tworzą się dwa zespoły. Na placu zabaw ustawiane są dwa niezbyt głębokie kosze, a dzieci proszone są o lepienie śnieżek i wrzucanie ich do tych pojemników. Wygrywa drużyna, która najszybciej zapełni swój koszyk. Aby skomplikować zadanie, możesz ograniczyć czas jego wykonania i poprosić dzieci, aby rzuciły jak najwięcej śnieżek, na przykład w ciągu 1 minuty.
  • "Rzeźbiarz"- rozrywka mająca na celu pokazanie wyobraźni i kreatywności. Dzieci dzielą się na 2-3 drużyny, a następnie Święty Mikołaj podaje dowolną literę z alfabetu. Zadaniem uczestników jest uformowanie ze śniegu przedmiotu odpowiadającego podanej literze. Kto pierwszy wykona zadanie i zrobi wszystko tak starannie, jak to możliwe, otrzyma smaczną i przyjemną nagrodę.
  • „Zdobądź prezent-niespodziankę”prosta gra, w którym uczestnicy proszeni są o samodzielny wybór odpowiedniego prezentu noworocznego. Dla porządku dorośli zawijają go w nieprzezroczysty, barwny papier. Wypchane zabawki, duże cukierki, czekolada, pierniki, mandarynki i pomarańcze. Każdy przedmiot zawieszany jest na sznurku zawieszonym na niskim drzewie lub specjalnie zamontowanym słupku. Uczestnicy mają zawiązane oczy i proszeni są o wycięcie dla siebie przedmiotu, który im się podoba. Wyboru dokonuje się wyłącznie dotykiem, a każde z dzieci może stać się posiadaczem zupełnie nieoczekiwanej rzeczy.

Zabawne konkursy dla Świętego Mikołaja i Śnieżki dla dzieci na Nowy Rok 2018

Ponieważ patronem nadchodzącego Nowego Roku 2018 jest Pies, Ojciec Mróz i Śnieżna Panna powinni zorganizować zabawne konkursy dla dzieci poświęcone temu magicznemu zwierzęciu. Możesz dać dzieciom zadanie narysowania jak największej liczby psów na arkuszu krajobrazu w ciągu 1 minuty lub policzenia, ile zabawkowych szczeniąt zdobi choinkę noworoczną.

Nie mniej dobry pomysł– zorganizuj konkurs recytatorski, podczas którego dzieci będą recytować wiersze poświęcone psom lub śpiewać śmieszne, piękne piosenki o nich przy melodyjnym akompaniamencie muzyki.

Dla rywalizacja zespołowa Warto wziąć do ręki dwa duże pieski-zabawki i poprosić dzieci, aby szybko założyły zwierzętom niezbędne ubranka zimowy spacer. Zwycięstwo otrzyma drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie.

Fajne konkursy dla Ojca Frosta i Snow Maiden na szkolnym poranku

Do szkoły Impreza noworoczna był zabawny, pogodny i na długo zapadł w pamięć; trzeba to uwzględnić w scenariuszu fajne konkursy z Ojcem Mrozem i Snow Maiden. Dzieci chętnie będą w nich uczestniczyć, doskonale wykonają wszystkie zadania i otrzymają atrakcyjne nagrody.

Przykłady fajnych konkursów dla dzieci z Ojcem Mrozem i Śnieżną Dziewicą

  • "Skuter"zabawny konkurs dla każdej kategorii wiekowej. Dzieci dzielą się na drużyny i ustawiają się jedna po drugiej. Na przeciwległej ścianie ustawione są dwie choinki. Na sygnał Świętego Mikołaja pierwszy uczestnik jeździ na hulajnodze, obchodzi choinkę, wraca na swoje miejsce i przekazuje hulajnogę kolejnemu uczestnikowi. Zwycięzcą zostaje drużyna, której graczom uda się zrobić wszystko szybciej i nigdy nie powalić choinki.
  • "Zamek"- prosty konkurs na uwagę i obserwację. Święty Mikołaj rozdaje uczestnikom zestawy kłódek i breloczków z różnymi kluczami. W określonym czasie uczestnicy muszą znaleźć właściwy klucz i otwórz zamek. Ktokolwiek zrobi to pierwszy, zostanie zwycięzcą.
  • „Łapacz śnieżek”- zawody zręcznościowe. Z dzieci tworzą się dwa zespoły. Snow Maiden wręcza kapitanom puste papierowe torby, a pozostałym uczestnikom zgniata 4 grube kulki z kartek papieru. Na znak Świętego Mikołaja chłopaki próbują wrzucić piłki do torby kapitańskiej. Zwycięstwo przyznawane jest temu, w czyim worku się ono znajdzie maksymalna ilość płatki śniegu.

Konkursy dla Ojca Frosta i Snow Maiden na imprezy firmowe dla dorosłych - przykłady wideo

Bez fajne gry I śmieszne konkursyŻadna impreza noworoczna nie jest kompletna z udziałem Ojca Mroza i Śnieżnej Dziewicy. Do takich liczb używają fajnych fabuł i uzupełniają je pikantnymi akcentami. Ciekawe pomysły można dowiedzieć się z przykładów wideo poniżej. Nie trzeba wszystkiego dokładnie powtarzać. Nowy Rok to zawsze mała bajka i warto rozegrać ją według własnych zasad.


Okrągłe tańce.

Tradycyjny okrągły taniec sylwestrowy może być skomplikowany i sprawić, że będzie bardziej zabawny. Prowadzący nadaje ton okrągłemu tańcu, zmienia tempo ruchu i kierunek. Po jednym lub dwóch okręgach okrągły taniec można prowadzić jak wąż, manewrując między gośćmi a meblami. Im bardziej strome pętle węża, tym weselej. Prezenter może w miarę upływu czasu zgłaszać pomysły. różne opcje: włącz do łańcucha osoby nie biorące udziału w okrągłym tańcu, gwałtownie zwolnij itp.

Udekoruj choinkę.

W sali znajdują się dwie sztuczne choinki. „Do Nowego Roku pozostało tylko kilka minut” – mówi Snow Maiden – „a te drzewa nie są jeszcze udekorowane”. Być może na sali znajdą się dwie sprytne osoby, które szybko to zrobią. Zabawki wykonane z tektury, papier-mache i innych nietłukących się są układane na stołach 5-6 kroków od drzewa. Ale wykonanie zadania Snow Maiden nie jest takie łatwe. O tym, co się stało, informuje Snow Maiden dotyczący praw autorskich po wakacjach zwarcie i będziesz musiał udekorować choinkę w ciemności (z zawiązanymi oczami). Być może ktoś powiesi swoje zabawki na choince sąsiada, ale wygra ten, którego choinka okaże się najbardziej elegancka.

Zabawka w kręgu.

Święty Mikołaj zaprasza uczestników, aby stanęli naprzeciw siebie. Zaczyna grać muzyka, a zabawka, na przykład lalka z wizerunkiem Śnieżnej Dziewicy, przechodzi z rąk do rąk i porusza się po okręgu. Muzyka cichnie, przenoszenie zabawek zostaje zatrzymane. Osoba, której została lalka, wypada z gry. Gra toczy się dalej, dopóki nie pozostanie jedna osoba. Jeśli jest dużo graczy, możesz rzucić kilka lalek w okrąg.

Komplementy dla Snow Maiden.

Do kręgu chętnych do zabawy zaprasza Święty Mikołaj młody człowiek, który powinien komplementować Śnieżną Dziewicę, wyjmując zapałki z jabłka całkowicie usianego zapałkami. Święty Mikołaj wręcza go graczowi przed rozpoczęciem zawodów.

Śnieżki.

Do wiszącego (lub stojącego na podłodze) kosza należy wrzucić 6” z odległości 6-7 kroków. Śnieżki- białe piłki tenisowe. Wygra ten, kto najlepiej poradzi sobie z tym zadaniem.

Puszyste płatki śniegu.

Snow Maiden zaprasza kilku gości do wzięcia z tacy lekkich bawełnianych płatków śniegu. Każdy gracz rzuca swój własny płatek śniegu i dmuchając na niego, stara się utrzymać go w powietrzu jak najdłużej. Ten, który upuścił swój puch, może podejść do swojego przyjaciela i pomóc mu wykonać zadanie Śnieżnej Dziewicy.

Magiczne słowa.

Grę prowadzi Śnieżna Dziewica, zaprasza dwie drużyny po 10 osób każda i wręcza im zestaw listów duży rozmiar, tworząc słowo „Snow Maiden”, każdy uczestnik otrzymuje jedną literę. Zadanie jest następujące: w opowiadaniu czytanym przez Śnieżkę będą słowa utworzone z tych liter. Gdy tylko takie słowo zostanie wymówione, właściciele liter, które je tworzą, muszą wystąpić naprzód i przestawiając się, uformować to słowo. Zespół, który wyprzedzi swoich przeciwników, zdobywa punkt.

Przykładowa historia.

Wezbrała szybka rzeka. Na pola spadł śnieg. Góra za wioską pobielała. A kora na brzozach błyszczała od szronu. Gdzieś skrzypią płozy sań. Dokąd zmierzają?

Wyścigi stonogów.

W dość przestronnym pomieszczeniu można organizować wyścigi stonogów. Gracze dzielą się na dwie drużyny i ustawiają się jeden za drugim, biorąc stojąc z rękami za pasek. Pod przeciwległą ścianą ustawiane jest krzesło, po którym łańcuch graczy musi obejść, a następnie wrócić. Jeśli łańcuch zostanie przerwany, lider może zaliczyć drużynę do porażki. Zadanie może być skomplikowane ze względu na święta i stać się zabawniejsze, jeśli zespoły poruszają się w pozycji półprzykucniętej i jeśli obie drużyny wykonają zadanie w tym samym czasie. Odmianą tej gry jest „Snake”. „Głowa” – pierwsza w kolumnie – musi złapać „ogon”, który jej wymyka się. Po złapaniu „głowa” przesuwa się na koniec kolumny, a gra powtarza się ponownie. „Zerwane” ogniwa łańcucha uznawane są za przegrane i opuszczają grę.

Dwa mrozy.

Grupa chłopaków znajduje się na jednym końcu korytarza (pokoju) poza konwencjonalną linią. Kierowcy – Frosts – stoją na środku hali. Zwracają się do chłopaków słowami:

Jesteśmy dwoma młodymi braćmi, (Razem): Dwa śmiałe mrozy. - Jestem Frost, czerwony nos. - Jestem Frost, niebieski nos.

Który z Was zdecyduje

Wyruszyć w ścieżkę?

Każdy odpowiada:

Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu!

Gracze biegną na drugą stronę hali za linią domową. Obydwa Mrozy łapią i „zamrażają” biegnących. Natychmiast zatrzymują się w miejscu, w którym zostały „zamrożone”. Następnie Mrozy ponownie zwracają się do graczy, a oni, odpowiadając, biegną przez salę, pomagając „zamrożonym”: dotykają ich ręką i dołączają do innych.

Aukcja.

Święty Mikołaj mówi:

W naszej sali mamy cudowną choinkę. I jakie ona ma przy sobie zabawki! Nazwij, które znasz ozdoby świąteczne? Ten wspaniały prezent noworoczny otrzyma ten, kto odpowie jako ostatni.

Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach prezenter zaczyna powoli odliczać: „Klakacz – jeden, klaskacz – dwa…” Licytacja trwa.

Prankowa gra.

Święty Mikołaj oznajmia publiczności, że nikt z obecnych nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich zdań, które wypowie. Oczywiście nikt się z nim nie zgodzi. Następnie Święty Mikołaj, jakby szukając słów, wypowiada krótkie zdanie. Na przykład: „Dzisiaj jest wspaniały wieczór”. Wszyscy pewnie powtarzają to zdanie. Święty Mikołaj zawstydzony szuka i z wahaniem wypowiada drugie zdanie. Powtarzanie jest również łatwe dla każdego. Potem szybko i radośnie mówi: „No cóż, myliłeś się!” Tłum protestuje. A Święty Mikołaj wyjaśnia, że ​​jego trzecie zdanie, które należało powtórzyć, brzmiało: „No cóż, myliłeś się!”

Dwa są lepsze niż jeden.

Na podłodze ułożone są trzy zabawki: piłka, kostka i kręgielnia. Wychodzi dwóch graczy i wokół nich zaczynają tańczyć (gra może odbywać się przy muzyce). Gdy tylko muzyka ucichnie lub Święty Mikołaj wyda komendę „Stop!”, każdy gracz musi spróbować złapać dwie zabawki. Ktokolwiek zdobędzie, przegrywa. Gra może być skomplikowana: zwiększ liczbę uczestników i odpowiednio liczbę zabawek lub przedmiotów. Wygrywa ten, kto go złapie duża ilość zabawki.

Pod szczęśliwą gwiazdą.

Zwycięzcą tej zabawy zostanie ten, kto jako pierwszy odnajdzie zwisającą z sufitu gwiazdę z numerem ogłoszonym przez prezentera. Gwiazdy z dużą liczbą z napisem Copyright by-wakacje po obu stronach są wstępnie zawieszone na nitkach z sufitu sali (lub sali), w której odbywać się będą tańce. W miarę trwania tańca muzyka cichnie na minutę, a Święty Mikołaj ogłasza: „Szczęśliwa gwiazda 15!” Tancerze starają się szybko odnaleźć gwiazdę o tym numerze. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Uważaj na siebie.

Ojciec Mróz lub Śnieżna Panna wydają różne polecenia stojącym w kręgu i należy ich przestrzegać tylko wtedy, gdy do polecenia zostanie dodane słowo „proszę”, na przykład „Proszę, ręce do góry”, „ Prawa ręka odłóż to!”, „Proszę, klaskajmy w dłonie” itp. Gra jest przyjemna, w szybkim tempie. Ci, którzy popełnią błąd, opuszczają grę. Osoba, która pozostanie, otrzymuje tytuł „Najuważniejszego Gościa” i nagrodę.

Zimowa zabawa

Zjeżdżalnia lodowa dla dzieci.

Zjeżdżalnię lepiej jest budować podczas odwilży, kiedy można toczyć duże kule śniegu. Zwinięte kulki zwinąć w kopczyk, ubić śnieg, a jego nadmiar odciąć łopatą. Z wyciętego śniegu wykonaj barierki, po których dzieci będą zjeżdżać ze wzgórza, oraz stopnie, po których będą się wspinać na wzgórze. Gdy zamarznie, szkiełko napełnij wodą, najlepiej gorącą. Aby zjeżdżalnia była wygodna i bezpieczna, należy wybrać dla niej odpowiednie miejsce (dzieci pod żadnym pozorem nie powinny chodzić tam, gdzie jeżdżą samochody). Na każdy 1 metr wysokości zjeżdżalni przypadać powinno 4 metry toczenia (zjazd pochyły) i 10-15 metrów toczenia (tor płaski). Szerokość „wyrzutni” i rozbiegu wynosi 1 metr, rozbiegu 1,5 metra, wysokość barierek około pół metra. Na takiej zjeżdżalni można organizować zawody na odległość zjazdu.

Kto pokona olbrzyma?

Ta gra opiera się na tradycyjnym przeciąganiu liny. Tylko lina przechodzi przez gigantycznego bałwana ze śniegu. Gracze dzielą się na dwie drużyny (najlepiej o równej sile) i na sygnał sędziego zaczynają ciągnąć linę. Gra toczy się do momentu, aż jedna z drużyn powali olbrzyma (ta drużyna uważana jest za przegraną). Gra może być skomplikowana, jeśli gigant zostanie umieszczony na lodowej platformie.

Walka kogutów na lodzie.

Na oblodzonym lub ubitym śniegu wskazany jest okrąg o średnicy 2 metrów. Dwóch przeciwników, trzymając ręce za plecami, próbuje wypchnąć się z tego kręgu. Przegrywa nie tylko ten, który został wypchnięty, ale także ten, który wyjął ręce zza pleców. Można zorganizować prawdziwy „turniej kogutów” zgodnie z systemem olimpijskim, z eliminacją przegranych i wyłonieniem absolutnego zwycięzcy.

Slalom lodowy na miotle.

Ta gra rozgrywana jest na lodowisku hokejowym. Uczestnicy mogą jeździć na łyżwach, ale nie jest to wymagane. Zadaniem graczy jest przejażdżka na miotle pomiędzy umieszczonymi na lodzie kręglami (pałkami, miasteczkami) i nie przewrócenie ich.

Saneczkarstwo dookoła.

Aby takie zawody organizować, trzeba nauczyć się dobrze panować nad sankami. Zadania dla multisportowców mogą wyglądać następująco:

Zjeżdżając z góry, podnieś po drodze 2-3 flagi umieszczone na zboczu; - przejechać przez bramki utworzone z kijków narciarskich lub gałęzi wbitych w śnieg; - podczas spaceru rzuć w cel wcześniej przechowywaną śnieżką; - Rzuć pierścionek na kijek narciarski.

Gra toczy się na ubitym polu śnieżnym lub na lodzie. Do zabawy potrzebna jest mała krze zwana „yule”. Gracze tworzą krąg, stojąc dwa metry od siebie. Wybrany zostaje kierowca, który staje w środku okręgu. Dostaje kawałek lodu. Kopając wierzchołek lodu, próbuje wybić go z kręgu. Gracze temu zapobiegają, przytrzymują bączek stopami i ponownie kierują go w stronę kierowcy. Gracz, któremu prawa autorskie z okazji święta przegapiły „Yule” po swojej prawej stronie, zamienia się rolami z kierowcą. Grają przez czas nieokreślony, kończąc grę według własnego uznania.

Gra jest bardziej interesująca, gdy gracze poruszają się na boki po okręgu w prawo lub w lewo. Jeśli poruszą się w prawo, chronią prawą stronę siebie, jeśli poruszą się w lewo, to lewą stronę. Grę można skomplikować wprowadzając zasadę, zgodnie z którą osoby stojące w kręgu po objęciu „góry” mogą przekazywać ją sobie nawzajem, nie oddając „wierzchołka” kierowcy, ale jednocześnie muszą pozostają na swoich miejscach w kręgu.

Bączek można trzymać wyłącznie stopami. Ktokolwiek spróbuje go powstrzymać ręką, staje się kierowcą; Uważa się, że „góra” wyleciała z kręgu, jeśli przeleciała obok gracza poniżej jego kolan.

Pod ostrzałem.

W tę grę gra się na zaśnieżonym terenie, gdy śnieg jest dobrze urzeźbiony. Chłopaki przygotowują z wyprzedzeniem jak najwięcej śnieżek. Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Obszar gry jest oznaczony liniami lub flagami. Jego przybliżony rozmiar to 10 x 20 metrów. Jedna drużyna stoi za długą linią boczną kortu. Drugi znajduje się za jedną z krótkich linii terenu (w „mieście”). Drużynę znajdującą się w „mieście” uważa się za prowadzącą, a drużynę za linią boczną uważa się za atakującą. Drużyna atakująca umieszcza w pobliżu przygotowane śnieżki. Na sygnał ekipa kierowców ucieka ze swojego „miasta” na drugą stronę placu budowy. Zespół atakujący, nie przekraczając granic terenu, stara się trafić biegnące śnieżki. Ktokolwiek zostanie trafiony śnieżką, opuszcza grę.

Można grać w ten sposób – uderzenie śnieżką przynosi drużynie atakującej punkt, a kierowca, który został trafiony śnieżką, kontynuuje grę. Można przejść tylko po otrzymaniu sygnału. Jeśli dwóch graczy zostanie trafionych jedną śnieżką, drużyna atakująca otrzymuje dwa punkty. Gracze pokonują określoną liczbę razy, po czym dowiadują się, ile trafień śnieżkami, czyli ile punktów zdobyła drużyna. Następnie zespoły zamieniają się rolami. Na koniec gry ogłaszana jest łączna liczba trafień obu drużyn. Zwycięża drużyna z największą liczbą punktów.

12 patyków.

Do gry potrzebna jest plansza i 12 kijów. Deskę kładzie się na kamyku lub na grubym patyczku lub bloku tak, aby jeden koniec znajdował się na ziemi, a drugi był uniesiony. Na końcu deski leżącej na ziemi umieszcza się 12 patyków. Wybiera się kierowcę, staje on przy planszy i uderza w jej wolny koniec, po czym wlatują wszystkie patyki różne strony. Kierowca zaczyna je zbierać, a reszta graczy szybko się chowa różne miejsca. Po zebraniu patyków i umieszczeniu ich na planszy kierowca wyrusza na poszukiwanie ukrytych. Znalazłszy kogoś, woła go po imieniu i ma obowiązek wyjść z ukrycia. Jeżeli zawodnik zauważony przez kierowcę zostanie błędnie nazwany, pozostaje on na miejscu do czasu, aż kierowca wypowie poprawnie jego imię.

Ukryty, ale jeszcze nie odnaleziony przez prawo autorskie, gracz może niezauważony przez kierowcę podbiec do planszy, kopnąć ją z napisem „Leci dwanaście patyków!” Patyki rozsypują się, a kierowca musi je ponownie zebrać, a wszyscy wcześniej znalezieni przez niego gracze ponownie się chowają. Kierowca prowadzi, aż znajdzie wszystkich. W następnej grze kierowcą jest ten, którego odnaleziono jako ostatniego. Jeśli kierowca przez długi czas nie może znaleźć wszystkich graczy, możesz wybrać innego.

Walka w kucki.

Na śniegu rysowany jest okrąg o wymiarach około 1 x 1 m. Przeciwnicy kucają, wyciągają ręce do przodu i uderzając dłońmi w dłonie przeciwnika, próbują wypchnąć go z koła lub zmusić go do dotknięcia śniegu ręką. Komu się to uda, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Czyżyk.

Do zabawy potrzebny jest płaski kij o szerokości A-5 cm, grubości 2-3 cm i długości 50-60 cm. Jeden koniec kija musi być ociosany tak, aby można go było łatwo trzymać w dłoni. Ten kij nazywa się nietoperzem. Dodatkowo przygotuj mały patyczek o grubości 1,5-2 cm i długości nie większej niż 10 cm. Jego końce są zaostrzone jak ołówek. Ten kij to czyżyk.

Z boku działki narysowany jest kwadrat o wymiarach około 1 x 1 m, reszta przestrzeni przed nim to pole. Na linii frontu w kierunku pola placu znajduje się niewielka tablica lub kamień. Czyżyk kładzie się na desce w taki sposób, że jeden koniec jest uniesiony, a drugi leży na ziemi. Gracze wybierają kierowcę, który otrzymuje kij i staje z nim w kwadracie. Wszyscy inni rozchodzą się losowo po całym polu.

Kierowca uderza kijem w wolny koniec czyżyka, a gdy podskoczy, uderza go kijem tak, aby wleciał jak najdalej w pole. Gracze próbują złapać czyżyka w powietrzu. Jeśli komuś uda się go złapać, zamienia się rolami z kierowcą. Jeśli nikomu nie uda się złapać czyżyka, najbliższy gracz podnosi go z ziemi i stara się rzucić tak, aby znalazł się na placu, z którego woźnica wysłał go na pole. Jeśli trafi, zamienia się rolami z kierowcą. Jeśli nie trafi, kierowca z miejsca, w którym czyżyk wyląduje, ponownie, w taki sam sposób jak poprzednio, kopnie go w pole. I tak gra toczy się cały czas ze zmieniającym się sterownikiem. Grając w czyżyka, musisz przestrzegać następujących warunków. Jeżeli kierowca nie trafi za pierwszym razem i nie będzie w stanie odeprzeć czyżyka, ma prawo do jeszcze jednej lub dwóch prób. Jeśli nie uda mu się odeprzeć czyżyka choćby trzy razy, wówczas zamienia się z dowolnym graczem na wybranym przez siebie polu lub zgodnie z kolejnością.

Można też wprowadzić do gry następującą zasadę: gdy gracz terenowy wrzuci czyżyka w kwadrat, kierowca, broniąc tego autorskiego placu wakacyjnego, może odbić kijem lecącego w jego kierunku czyżyka. Jeśli kierowca nie spudł, a czyżyk nadal wyląduje na placu, kierowca zamienia się rolami z graczem na boisku, któremu udało się wykonać ten rzut.

Atrakcje noworoczne

„Niewidzialny kapelusz”.

Aby to zrobić, wystarczy zajrzeć do tajemniczego pudełka. Otwierasz, a w środku duży napis: „Na próżno próbujesz, a i tak tego nie widzisz. Dlatego jest niewidzialna.

„Natychmiastowa maszyna do robienia zdjęć”.

Na pudełku - drewniana okładka z napisem: „Podnieś pokrywę – otrzymasz fotografię”. Pod pokrywką znajduje się lusterko, na lustrze napis:

Tu nie ma złych zdjęć, nasza inicjatywa jest znana na całym świecie. Oczywiście: oto portret - przystojny mężczyzna lub piękność.

„Klasyczne” atrakcje.

Musisz z zawiązanymi oczami umieścić nos narysowanego klauna na miejscu lub przymocować ogon do narysowanego osła.

„Na której stronie znajduje się zakładka?”

Weź grubą książkę z wbudowaną jasną zakładką. Zabrania się zaglądania do książki i dotykania jej rękami. Musisz zgadnąć, na której stronie znajduje się zakładka. Jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek podał dokładną odpowiedź, raczej bliską prawdziwej, ale to wystarczy, aby nagrodzić bystrą osobę nagrodą.

„Wakacyjna niespodzianka”

Duże, pięknie zdobione pudełko stoi na podwyższonej platformie lub jest zawieszone pod sufitem. Każdy biorący udział w atrakcji zapisuje na kartkach papieru to, co według niego znajduje się w pudełku. Nie wolno dotykać pudełka, próbować go na wagę ani zaglądać do środka. Kiedy wszyscy zapisali swoje opcje, następuje odczytanie odpowiedzi. Bardzo trudno zostać zwycięzcą, bo nie ma wytycznych dotyczących ustalania zawartości pudełka, ale można się tego domyślić przez przypadek. W ostateczności możesz zaakceptować odpowiedź, która przynajmniej w przybliżeniu odpowiada tematowi. Ta odpowiedź zostanie policzona, a zwycięzca zostanie nagrodzony. Możesz także umieścić w pudełku kilka przedmiotów, to tylko sprawi, że gra będzie ciekawsza, ponieważ będzie kilku zwycięzców. Jeżeli poprawnych odpowiedzi jest kilka, zawartość pudełka (orzechy, cukierki itp.) można podzielić pomiędzy wszystkich zwycięzców. Co znajduje się w pudełku, może wiedzieć tylko organizator imprezy, który musi sam, bez świadków, wybrać „niespodziankę” i osobiście zapieczętować pudełko.

"Jak mam na imię?"

Duży piękna lalka siedzi na podwyższeniu. Ma zapieczętowaną kopertę ze swoim imieniem i nazwiskiem. Musisz odgadnąć tę nazwę, a zwycięzca otrzyma nagrodę. Jeśli kilka osób jednocześnie odgadnie nazwę lalki, losuje się między nimi losy o nagrodę. Jeśli nikt nie odgadnie nazwy, prowadzący kontynuuje grę, aż do uzyskania prawidłowej odpowiedzi. Aby pomóc graczom, możesz rozpoznać, na jaką literę zaczyna się nazwa świąteczna – samogłoską czy spółgłoską. Jeśli to imię pojawia się w literaturze, możesz podać nazwisko autora i dzieło, a tym samym naprowadzić na poprawną odpowiedź.

„Pchnięcie kulą” to konkurs komiksowy.

W pchnięciu kulą rywalizują dwie drużyny. To prawda, że ​​\u200b\u200brdzeń tutaj zastępuje balon, ale „pchnąć” to nie jest takie proste. Kto zostanie mistrzem? Miejsca, w które spada piłka, można zaznaczyć na podłodze kolorową kredą, która wskaże imię „popychacza”.

Zabawy i konkursy noworoczne

Kierowca zadaje dowolne pytania, a reszta musi odpowiadać jedynie słowem „jodełka”. Jeśli ktoś pomylił słowa lub się zaśmiał, zostaje gospodarzem lub zostaje mu odebrany konfes, który później przyda się do rozgrywania walkowerów.

Śnieżne fantazje.

Dobrze będzie, jeśli po zabawie z dziećmi w domu wyjdziesz z nimi na dwór Świeże powietrze. Zamiast tego każdy może zrobić bałwana, ale lepiej, jeśli każdy zrobi ze śniegu małą figurkę: ktoś gnom, ktoś inny robot, ktoś Snow Maiden. Możesz ułożyć figury w okrąg, a następnie powiedzieć sobie małe bajki i w tym celu „odczaruj” swoich bohaterów: oderwij ich od ziemi i zmuś do ruchu. Lub możesz skomponować wspólną bajkę, aby uczestniczyli w niej wszyscy wyrzeźbieni bohaterowie.

Możesz nawet wymyślić akompaniament muzyczny: zagrać na piłce za pomocą kija, blaszanego pudełka płatków śniadaniowych, orzechów, małego tamburynu, blaszanego bębna i wszelkiego rodzaju innych zabawkowych instrumentów muzycznych.

Śnieżne przygody.

Możesz rysować na śniegu ślady stóp objęte prawami autorskimi z okazji wakacji. Jeśli będziesz robić długie kroki do przodu i do tyłu, na bok, otrzymasz jeden rysunek, ale jeśli będziesz rysować małymi krokami, gdy palce u nóg i pięty są blisko siebie, patrząc w jednym kierunku, a potem w różnych kierunkach, jest to inny obraz. Jeśli położysz dłoń bez rękawicy na śniegu, otrzymasz ślad niedźwiedzia - a bajka może okazać się zabawna lub przerażająca.

Kto zgadnie?

Prowadzący prosi uczestników, aby odgadli, ile stron znajduje się w książce? Jak ma na imię lalka? Ile orzechów (cukierków itp.) znajduje się w przezroczystej torbie? Co jest w pudełku? (Lub torba - na dotyk). Osoba, która odpowie, otrzyma ten przedmiot w nagrodę.

Ojciec Mróz.

Święty Mikołaj, wybrany według rymu liczenia, stoi pośrodku okręgu zarysowanego na śniegu. Pozostali gracze, trzymając się za ręce, tańczą wokół niego, mówiąc:

Dziadek Mróz, Dziadek Mróz wyrósł przez dąb, Wyrósł przez dąb, Zwinął wóz pełen prezentów: Gorzkie mrozy, Płynący śnieg, Zamieć, Przyjazne śnieżyce. Przywiózł przeziębienie i wybrukował most na rzece.

Po tych słowach gracze uciekają, a Święty Mikołaj ich łapie. Trafionego uważa się za „zamrożonego”: stoi nieruchomo pośrodku koła. Gracze mogą go „zamrozić”, rzucając śnieżką. „Odmrożony” musi złapać śnieżkę i spróbować trafić nią Świętego Mikołaja.

Rozumiem - za darmo. A kiedy Mikołajowi uda się „zamrozić” całą trójkę, przygotowują dla niego „zapłatę” - rzeźbią kobietę ze śniegu.

Wokół tej kobiety wszyscy uczestnicy gry tańczą w kręgu ze słowami:

Dziadek Mróz, Dziadek Mróz, Baba przyniósł śnieżkę, Baba, baba, biały zając, Zdobądź śnieżkę!

I rzucając jedną po drugiej śnieżkami, niszczą je. A gra kończy się w ten sposób: dwie gałęzie wbijają się w śnieg pod wzgórzem. To jest brama. Gracze zjeżdżają na sankach, próbując przedostać się przez bramę. Ten, kto ich ominął lub strącił gałąź, zostaje nowym Świętym Mikołajem.

Białe niedźwiedzie.

W rogu witryny wskazano krę lodową. Znajdują się na nim autorskie, wakacyjne dwa sterowniki – niedźwiedzie polarne. Reszta na stronie to młode. Na sygnał kierowcy, trzymając się za ręce, wybiegają na plac i łapią młode: doganiają gracza i biorą go na swój łańcuch. Razem łapią inne młode. Gra toczy się dalej, aż wszystkie młode znajdą się w łańcuchu. Gracze nie mogą rozdzielać ramion niedźwiedziom polarnym i uciekać, gdy zostaną złapani.

Błyskawice.

Z kilku pustych puszki musimy zbudować piramidę. Następnie z pewnej odległości należy rzucić w ten cel śnieżkami. Zwycięzcą zostanie ten, który strąci najwięcej puszek w trzech rzutach.