Zabava za zabavno društvo. Takmičenja na rođendanu odrasle osobe za stolom: scenariji za stolna takmičenja za odraslu kompaniju

Zabava za zabavno društvo.  Takmičenja na rođendanu odrasle osobe za stolom: scenariji za stolna takmičenja za odraslu kompaniju
Zabava za zabavno društvo. Takmičenja na rođendanu odrasle osobe za stolom: scenariji za stolna takmičenja za odraslu kompaniju

Morate odabrati dvije odrasle osobe s povezom na očima. Treba ih sjesti za sto i objasniti im pravila igre.

Zadatak je naduvati balon. Čim se oči povežu, zamenite loptu tanjirom brašna. Tokom igre učesnici će svakako biti zadivljeni, a kada im se oči odvezu, dobiće pozitivan naboj.

Vesela zamjena će iznenaditi igrača

Treba se pokupiti prelepa devojka. Trebalo bi da leži na unaprijed dogovorenoj površini. Moraš djevojci staviti nešto jestivo. Odabire se momak koji će morati da pojede svu hranu koja će za to vreme biti na devojci.

Tipu treba vezati oči. U ovom trenutku, drugi momak zauzima devojčino mesto. Igrač ne treba da priča o tome - ova tajna će biti otkrivena usred divljeg smeha. Ako vaša kompanija cijeni smisao za humor, bit će neopisivo oduševljena takvom šalom.

Upoznajte djevojku koristeći svoj njuh i smisao za humor

Mora da ima devojaka u sobi. Mladići su privedeni sa zavezanim očima i rukama. Zadatak momaka je da pogode imena devojaka bez upotrebe ruku. Da biste to učinili, morat ćete se naviknuti i koristiti glavu. Učesnik koji pogodi najviše djevojčica će pobijediti.

U pijanom stanju idemo određenom rutom

Za ovo takmičenje potrebno je poneti flašu votke ili drugog alkoholnog pića i raspored vozova. Prilikom najave određene stanice potrebno je popiti čašu alkoholnog pića. Oni najuporniji stići će do posljednje stanice. Ženama se u ovoj igri mogu ponuditi slabija alkoholna pića.

Zabavno takmičenje za odraslu kompaniju sa krastavcem

Učesnici treba da stoje u uskom krugu i sakriju ruke iza leđa. Predavač je odabran. Učesnici dodaju krastavac iza leđa i, ako je moguće, odgrizu komad. Voditelj mora pogoditi ko drži krastavac. Ako je to uradio, onda stoji u krugu, a igrač sa krastavcem je novi vođa.

Morate se igrati dok ne ostane barem komadić krastavca, tako da prvo trebate odabrati najveće moguće povrće.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Zabavna takmičenja za pijanu grupu odraslih

Težak zadatak u odabiru ključeva za jednu bravu

Dogovara se određeno vrijeme. Dva učesnika se biraju i dobijaju gomilu ključeva. Svaki učesnik dobija i katanac.

Jedan od ključeva mora odgovarati bravi. Ko prvi otvori bravu pobjeđuje. Natjecanje možete učiniti još zanimljivijim ako na ormar pričvrstite bravu u kojoj će se sakriti ugodno iznenađenje.

Timsko takmičenje u oblačenju partnera za nagrade

Prvo morate pripremiti dvije vreće odjeće. Učesnicima se povezuju oči. Suština takmičenja je postići maksimum kratkoročno obuci svog partnera. Nakon određenog vremenskog perioda, učesnici se odvezuju i procenjuju koliko su pravilno obukli svoje partnerke.

Dodajte loptu u obliku kobasice ili izgubite

Igranje smiješne igrice „Konji“ za grupu odraslih

Preporučljivo je da u prostoriji u kojoj se igra nema lomljivih predmeta. Odrasli moraju sjediti jedan naspram drugog, a komadi papira su pričvršćeni za njihova leđa.

Takmičenje sa slamkom za sipanje tečnosti u čašu

Morate staviti dvije čaše sa bilo kojom tekućinom (možete uzeti alkoholno piće). Zadatak igrača je da prelije tečnost iz jedne posude u drugu. Nekoliko ljudi može učestvovati u ovom takmičenju i čija je čaša puna prvi pobjeđuje.

Kada sipate tečnost, koristite slamku. Smiješno i cool takmičenja za rođendane su im potrebne posebno pripremljene nagrade. IN u ovom slučaju Alkoholno piće možete dati kao poklon.

Video

Zabavljanje bučne grupe zabavnim kvizovima

Igra izdržljivosti s punim pet litarskim buretom piva

Trebaće vam jedno bure piva od pet litara. Imenuje se jedan sudija i poziva učesnike.

Od muškaraca se traži da drže bure piva jednom rukom odozgo. Ko ga duže drži, osvaja nagradu. Bure piva može se zamijeniti drugom teški predmet, koja će kasnije postati nagrada.

Prolazimo kroz štafetu alkohola sa humorom i pozitivnošću

Zadatak učesnika je da što prije popiju sav alkohol koji će biti dodijeljen njihovom timu. Međutim, nije sve tako jednostavno. Prvi učesnik mora natočiti čašu alkohola i otrčati nazad, drugi ga mora popiti, a treći ponovo natočiti.

Da bi ova igra bila zabavnija i da bi svi popili čašu pića, potrebno je da odaberete neparan broj učesnika.

Prvi dođite do cilja i osvojite nagradu

Svaki učesnik treba da zaveže konopac sa nečim teškim, kao što je krompir, oko struka. Morate uzeti malu kutiju ili čak kutija šibica a kada udare u kutiju, budite prvi koji će je pomaknuti do cilja. Ruta se mora unaprijed dogovoriti. Pobjednik dobija originalan i zabavan poklon.

Prikupljanje najvećeg broja poljubaca gostiju na odmoru

Muškarci moraju učestvovati na ovom takmičenju. U određenom vremenu moraju obići sve goste i skupiti najveći broj poljupci. Vrlo je dobro ako nakon poljupca ostane trag od ruža. Ko sakupi najviše poljubaca pobjeđuje.

Pogađanje alkoholnog pića u čaši na osnovu emocija

U takmičenju može učestvovati do deset muškaraca. Prvo morate staviti identične čaše vode. Jedna od čaša treba da sadrži votku. Niko ne treba da zna gde je čaša votke.

Mole se učesnici takmičenja da popiju sadržaj čaše bez pokazivanja emocija. Gosti praznika moraju pogoditi ko je pio votku.

Takmičenja i takmičenja za goste sa smislom za humor

„Zašijte“ svog komšiju na brzinu bez igle i konca

Igrače je potrebno podijeliti u dva tima. Svakom od njih se daje kašika sa dugačkim koncem. Potrebno je da sve igrače spojite jedni s drugima što je brže moguće.

Članove svog tima možete zašiti za pojas ili rukav ili druge izbočene dijelove odjeće. Konac koji se koristi u ovoj igri trebao bi biti vrlo jak.

Takmičenje sa lizalicama i prijateljskim prozivkama protivnika

Unaprijed pripremite dvije posude karamela. Odabrana su dva igrača. Svaki od njih mora uzeti bombon u usta i pozvati svog protivnika. Bombone ne treba žvakati ili gutati! Sa svakim prozivanjem, biće sve više slatkiša u ustima i biće teže jasno izgovoriti reči.

Onaj koji pobjeđuje je onaj sa veliki broj slatkiša u ustima, moći će jasno da izgovara riječi.

Zaoštrena borba za protivnikov šešir u timu

Na ovom takmičenju mogu igrati dvije osobe. Možete imati timsko takmičenje. Morate nacrtati krug u kojem se nalaze igrači. Svako ima kapu na glavi, a jedna ruka je imobilisana.

Da biste pobijedili u ovom takmičenju, morate strgnuti protivniku šešir i pokušati zadržati svoj na glavi. Ako igru ​​igraju timovi, svaka utakmica je jednaka bodu. Šeširi sa obodom idealni su za ovo takmičenje.

Dešifrirajte svog protivnika dok stojite na jednoj nozi

U takmičenju može učestvovati bilo koji broj ljudi. Svako treba da zakači sliku sa crtežom i brojem na leđima. Svi igrači moraju stati u krug. Jednu nogu treba podvući i držati rukom.

Stojeći u ovoj poziciji, igrač mora gledati šta je nacrtano na leđima njegovog protivnika i istovremeno ne pokazati šta je na njemu. Ne možete ići dalje od ocrtanog kruga.

Zabavna igra sa vodenim balonima

Potrebno je uzeti nekoliko balona koji su do jedne trećine napunjeni vodom. Nakon toga morate malo naduvati balone. U dvorani se crtaju krugovi čiji će prečnik biti najmanje metar. Zadatak igrača je da gurnu loptu što dalje i uđu u krug. Takmičenje se najbolje održava na otvorenom.

Igra s kutijom šibica za preciznost i jasnoću

Praznimo nekoliko kutija šibica. Izvucite kutiju do pola i dunite u nju. Kutija može letjeti relativno daleko.
Održite takmičenje da vidite ko može pogoditi određenu metu ili krug kutijom, koja je unaprijed definirana na podu.

Možete sami smisliti smiješna i cool takmičenja za stolom za rođendane odraslih, mijenjajući pravila igre. Dakle, umjesto kutije, možete uzeti komad papira.

Cool takmičenje u brzini sa papirnim kutijama

Pripremamo dvije prazne kutije. Ne bi trebalo da imaju unutrašnju fioku. Igrači moraju proći kroz kutije koristeći svoje nosove. Ako kutija padne, stavlja se na nos i ponovo dodaje drugoj osobi, uz primanje kaznenog boda. Uprkos jednostavnosti, pobjeda na ovom takmičenju nije tako laka i zahtijeva spretnost, snalažljivost i pažnju.

O tome kako rođendan pretvoriti u zabavan, neobičan događaj uz pomoć igrica za cijelo društvo. Sve igre su na ovaj ili onaj način povezane sa željama rođendanskoj osobi i mogu zamijeniti tradicionalnu razmjenu zdravica. Pripreme za utakmice su minimalne, a kao rezultat toga, svi će pamtiti ovaj dan!

Sretno prijateljima!

Svaki učesnik dobija nekoliko papirića. Na svakom od njih trebate napisati (ne pokazujući nikome) ime bilo kojeg lika (slavna ličnost, heroj knjige, filmski junak, lik iz crtanog filma, itd.)
Svi listovi moraju biti nekoliko puta presavijeni tako da se ne vidi ono što je napisano.

Poenta igre je da će svaki učesnik izvući komad papira sa likom, koji će postati za jednu rundu igre. Ostali će pogoditi))

Prethodno smo svima izvlačili listove i lijepili ih na čelo. Ali ovo nije baš zgodno i ne sviđa se svima, pa je proces malo pojednostavljen.

Evo kako se igramo: Prvi volonter zatvara oči, izvlači papirić sa imenom lika i, ne otvarajući oči, daje ga komšiji. Komšija čita šta je napisano i dodaje papir tako da svi učesnici pročitaju napisano.

List je položen, volonter otvara oči.

Ponavljam to suštinu igre: svaki igrač mora pogoditi ime svog lika (koje prirodno ne vidi).

Kako pogoditi? IN klasična verzija U igri postavlja pitanja onaj čije ime moramo pogoditi.

U praksi je brzo postalo dosadno i počeli smo da igramo drugačije.

Osoba koja pogađa pita: "Ko sam ja?"

A učesnici se izmjenjuju ili slučajnim redoslijedom pričaju o liku (Vi ste...)
Najblaže je govoriti dugo, lijepo i nerazumljivo, aktivno koristeći obrazac neizvjesnosti.

Šta radi Guessable?

prvo, on UŽIVA! Zašto? Jer priče o liku su toliko zanimljive da čak i kad pogodite, ne kažete odmah, hoćete da saslušate sve))

drugo, može postavljati pojašnjavajuća pitanja.

Za Novu 2015 godinu sam dobio 1000% zadovoljstvo od ove igrice (igrali smo od večeri do 3-4 ujutro)

Nakon što smo tokom diskusije saznali da je i čovjek životinja, uspostavljena je tradicija da se svaki krug počinje frazom: "Ti si životinja!"
U pravilu je nakon toga slijedilo pojašnjenje: "Ti si arhetipska životinja"))

Pa shvatite koga su poželjeli: Babu Yagu ili Cthulhua?))

Bilo je smiješno gledati iznenađenje na Seryoginom licu, kojem je rečeno: "Ti čak nisi ni životinja!" (Lik je bio Kapitoška)

A zadovoljstvo koje sam dobio kada sam dobio "Šrodingerovu mačku" je nemoguće opisati. Međusobno isključive izjave o mom karakteru pljuštale su sa svih strana, a pogađanje mačke je bilo pravo uzbuđenje.

Ukratko, ljubav igre uma Ako volite da koristite svoju maštu, ova igra je za vas!

Zanimljivo je provesti vrijeme u društvu u kojem se svi dobro poznaju. Jedan od učesnika postaje vođa, on napušta prostoriju, ostali pogađaju za nekog od prisutnih. Vođa povratnika može cijeloj grupi postaviti pitanja na sljedeći način: „Ako je ova osoba drvo (ptica, vrijeme, pejzaž, voće, itd.), kakvo?

Vodeći: Sada ćemo jedni drugima darivati ​​poklone. Počevši od vođe, svi redom prikazuju predmet koristeći pantomimu i predaju ga svom susjedu s desne strane (sladoled, jež, teg, cvijet, itd.) Pokazuju to osobi koja sjedi pored njih koristeći izraze lica i geste . Čim osoba koja sjedi je pogodila ispravno, može poželjeti svoj poklon sljedećem igraču koji sjedi iza njega. Možete objasniti samo uz pomoć izraza lica i gestova. Podržati akciju može onaj kome je dato. Na primjer, pantomima da pokaže kako odmotava poklon, vrti ga i tako dalje. I naravno, recite "Hvala!"

Voditelj mirno i jasno izgovara jedan slog naglas: "Ha." Dalje u krugu, sljedeći gost glasno i jasno izgovara sljedeća dva sloga: "Ha-ha." Treći učesnik podržava prethodna dva i nastavlja: "Ha ha ha." I tako dalje!

Domaćin dijeli goste za stolom u otprilike 5 grupa. (čak 1-2 osobe u grupi).
Vodeći:
Sada ćemo slušati gruzijski hor! Da bi to učinila, svaka grupa će ritmično pjevati (izgovarati) svoje riječi. Prva grupa započinje hor svojom frazom, ponavljajući je neprekidno bez prestanka. Čim se 1. fraza čuje jednom ili dvaput, 2. dio se uključuje u hor (po komandi vođe). Zatim se 3. i 4. strana pridružuju jedna za drugom. 5. dio se govori sa najdužim pauzama između fraza.

Ova grupa igara je kreativne i intelektualne prirode. Da bi učestvovali u njima, igračima nije potrebna samo snaga i spretnost, već i znanje i domišljatost. Naravno, igre koje zahtijevaju težak mentalni rad nisu prikladne za odmor, jer su se na kraju svi okupili da se opuste. Stoga vam predstavljamo igre koje su jednostavne prirode, glavna stvar u njima je da se ne zbunite i pokažete svoje kreativne sposobnosti.

“Dopuni sliku”

Za igru ​​će vam trebati pejzažni list i olovka. Igrači su podijeljeni u timove. Timovi trebaju prikazati životinju (životinju određuje voditelj i komunicira s prvim igračem), ali ne kolektivno, već redom. Prvi član tima crta glavu, a zatim pokriva mjesto koje je nacrtao, ostavljajući samo mali komad prikazanog fragmenta. Sljedeći učesnik nastavlja crtati životinju, vođen samo svojim nagađanjima o kome se radi. I to se nastavlja sve dok svaki član tima ne učestvuje u ovom remek-djelu. Pobjednik je tim koji najpribližnije oslika životinju koju je zamislio voditelj.

"Čitanje unazad"

Igru može igrati od 3 do 8 ljudi. Dobiju odlomak iz pjesme i moraju je pročitati unatrag glasno i izražajno. Ko to uradi najbolje pobjeđuje.

"Semantičke analogije"

Ova igra je dizajnirana za brzoumne učesnike sa dobrim pamćenjem. Igrači treba da upamte poslovicu ili ispričaju vic koji ima smisla blizu toga, koji je predložio voditelj. Na primjer: “Nevolja ne ide sama”, a zauzvrat možete reći: “Gdje je tanko, pukne” itd. Pobjednik je učesnik koji je dao najviše drugih odgovora.

“Shvati kako treba!”

Poenta ove igre je u sljedećem. Timovima se daju papirići na kojima su ispisane reči iz poznatih 10 poslovica. Trebaju sakupiti sve ove poslovice. Igra je protiv vremena. Pobjeđuje ekipa koja sakupi najviše tačnih poslovica.

"razglednica"

U ovoj igri morate napisati razglednicu svojim prijateljima, ali to morate učiniti prema određenim pravilima. Ako je učesnik počeo da potpisuje karticu nekom rečju (na primer, "Zdravo!"), onda sledeću reč treba napisati slovom "R", zatim sa "I" i tako dalje, na osnovu slova prva riječ, pa druga itd. Ko se najbrže potpiše na razglednicu i bez greške pobjeđuje.

"Rhymes"

Ova igra se igra sa vođom. On imenuje riječi, a učesnici treba da smisle rime za njih. Računaju se samo riječi u jednini nominativan padež, na primjer, "sport" - "torta", "garaža" - "prtljaga" itd. Ko odgovori pogrešno tri puta eliminiše se iz igre.

"Riječi"

Svaki učesnik dobija komad papira na kome je nacrtana tabela 8x8 ćelija. Voditelj, po vlastitom nahođenju, imenuje slova jedno po jedno. Igra pomalo podsjeća na loto, samo se ovdje koriste slova umjesto brojeva. Svaki učesnik pokušava ispuniti svoju tabelu na način da se riječi u njoj mogu čitati i horizontalno i okomito. Učesnik koji u potpunosti ispuni kvadrat pobjeđuje.

"Pronađi svoju odjeću"

Voditelj poreda šest učesnika okrenutih prema publici, a među gostima poziva drugog igrača da podijeli stvari. Ispred je postavljen sanduk sa kostimima bajkoviti junaci: Djed Mraz, Snjegurica, Pinokio, Crvenkapa, Leshy i Hottabych. Vadi stvari jednu po jednu i pita:

- Iz kojeg odijela?

Igrači koji stoje iza naizmjenično odgovaraju:

- Od mog.

Ko se pravilno obuče pobeđuje.

“Više pameti!”

Igra je dizajnirana za dva igrača. Za ovo će vam trebati kokošja jaja i mali peškir. Igrači moraju naizmjenično stavljati jaja u ručnik, ali tako da se jaja ne dodiruju. Pobednik je učesnik koji je uspeo da snese poslednje jaje ne dodirujući ostala. Na prvi pogled igra se čini jednostavnom, ali ste duboko u zabludi. Da biste bili pobjednik, morate razviti određenu strategiju.

"Fenomenalno pamćenje"

Igru igraju 2 do 6 igrača. Daje im se vremena da zapamte što je moguće više predmeta na stolu. Zatim se ovi predmeti prekrivaju salvetom. Igrači zapisuju na papir predmete kojih se sjećaju. Učesnik koji zapamti najviše predmeta bit će pobjednik ove igre.

"Sakupi sliku"

Za igru ​​se unaprijed pripremaju slike izrezane na komade. Ovi dijelovi se stavljaju u koverte i dijele učesnicima. Zadatak učesnika je da prikupe sliku prije ostalih.

"pjesnik"

Ova igra demonstrira poetske sposobnosti učesnika. Pred igračima su okačene reči od kojih treba da sastave pesmu. Ko prvi napiše pesmu biće pobednik.

“Opiši!”

U igri učestvuju dva tima sa jednakim brojem igrača. Na sto ispred ekipa stavljaju vreću sa najviše razne predmete. Igrači iz jedne ili druge ekipe dolaze za sto jedan po jedan. Uzimaju bilo koji predmet u torbi, ali ga ne vade, već pokušavaju da ga opisuju drugim igračima. U ovom slučaju, objekat se može porediti sa nečim. Zadatak suparničkog tima je da pogodi naziv predmeta. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

"par"

Ova igra je osmišljena za upoznavanje poznatih bračnih parova. Igra uključuje 2 ili više igrača. Moraju pogoditi porodične (ili ljubavne) parove, na primjer Romea i Juliju, Napoleona i Josephine, Kirkorova i Pugačevu i druge parove. Možete koristiti parove sportista, pjevača itd. U ovoj igri dolazi do promjene kruga u slučaju da jedan od učesnika ne može dati nikakav odgovor. Ko da najviše tačnih odgovora biće pobednik.

„Prepravi ga na novi način»

Od igrača se traži da se prisjete različitih bajki, a zatim svaki tim mora preraditi određenu bajku na nov način. Bajka može čak promijeniti žanr i pojaviti se u obliku romana, detektivske priče, komedije itd. Uz pomoć aplauza publike određuje se pobjednik.

"Mala pozorišna predstava"

Igrači su podijeljeni u dva ili više timova. Zadatak svake ekipe je da izvede rusku narodnu bajku. Ekipa sama bira bajku.

Mora da je igra pred svojim konkurentima. Improvizacija je dobrodošla! Protivnici moraju pogoditi naziv bajke.

"pisac"

Ovo je donekle i test muške polovine gostiju na njihovu sposobnost pisanja poezije. Svakom čovjeku koji učestvuje u igri nudi se niz riječi od kojih sastavlja pjesmu. Riječi moraju biti povezane u značenju.

"Pricaj mi o sebi"

U igri mogu učestvovati svi. Svaki igrač dobija prazan list papira i traži ga da ga podijeli na četiri dijela. Zatim u prvi dio lista treba staviti jedno od predloženih slova (P, R, L, S), a u sljedeći dio treba staviti jedan od brojeva koji vam se sviđa (1, 2, 3, 4 ). U trećem dijelu trebate napisati bilo koju poslovicu. A u četvrtom dijelu je napisana vaša omiljena životinja. Nakon što je sve napisano, voditelj daje objašnjenja: značenja slova - krevet, posao, porodica, ljubav; brojevi znače gde je ono što su napisali u prvom delu. Pisane poslovice znače moto onoga što je napisano u prvom dijelu. Ime životinje je također direktno povezano s prvim dijelom, odnosno: ko se učesnik zamišlja.

"Komunikacija pomoću gestova"

Ova igra je dizajnirana za dva učesnika - muškarca i ženu. Stoje jedan naspram drugog. Iza muškarca, voditelj otvara poster na kojem je velikim slovima ispisana mala fraza. Žena, zauzvrat, mora pokazati ovu frazu kako bi je muškarac mogao pogoditi.

"Dijalozi"

U igri učestvuju parovi. Od njih se traži da igraju dijaloge uloga, na primjer između ljudi različite profesije, ali oni sami smišljaju sadržaj dijaloga. Također možete predložiti da se odigra dijalog između tužioca (koji ukazuje na krivicu osumnjičenog) i plućna žena ponašanje (koje dovodi do pokušaja zavođenja) i mnoge druge dijaloge.

“Zapamti!”

U igri učestvuju svi gosti. Jedan učesnik uzima bilo koji predmet, ulazi u prostoriju i drži ga pred gostima nekoliko sekundi, a zatim ga brzo odlaže. Zadatak gostiju je da zapamte stvar najsitnijih detalja. Učesnik koji je pokazao predmet postavlja gostima pitanja o njemu. Ko da najviše tačnih odgovora biće pobednik.

“Nevjerovatno, ali istinito!”

Učesnici igre su podijeljeni u dvije ekipe. Timovi moraju smisliti izmišljenu priču i dokazati da se ta priča zaista dogodila. Dokaz se vrši davanjem odgovora na pitanja protivnika.

"Hajde da napravimo priču!"

Pravila igre su sljedeća: igrač napiše dvije rečenice na komad papira i savije list tako da samo zadnja riječ. Sljedeći igrač radi isto. Pisanje priče završava posljednjim učesnikom. Zatim svi zajedno čitaju nastali opus.

"zagonetke"

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Timovi se naizmjenično postavljaju jedni drugima zagonetke. Dato je vrijeme za razmišljanje o odgovorima. Tim koji da najviše tačnih i smiješnih odgovora pobjeđuje.

"Sjetimo se abecede!"

Učesnici sjede u krug i naizmjence izgovaraju riječi čestitke, ali u abecednim redom. Na primjer, počnimo s prvim slovom abecede A: "Roda vam donosi svoje čestitke na rođenju vaše bebe!" I tako dalje. Učesnik koji ne može smisliti čestitku ispada iz igre.

Volim da igram u grupama, posebno volim da održavam takmičenja tokom raspusta.
Mislim da možeš izabrati nešto što odgovara tvojoj proslavi i raspoloženju =)

Privrženi nadimci

Timski igrači naizmjenično zovu ljubazni nadimci vezano za životinje (mačka, riba, zeko...). Ko će najviše pamtiti?

Ukusna cokolada

Molim dvije ekipe da učestvuju u ovom takmičenju - one koje sjede desno i one koje sjede lijevo. Dobijate pola čokolade. Svaka osoba, nakon što je malo zagrizla, dodaje čokoladu bez ruku svom komšiji, koji je potom dodaje sledećem itd. Kada je poslednji jeo, cela ekipa uglas viče: „Čestitam heroju dana!“ Ko će brže obaviti ovaj zadatak?

Varijante ove igre:

1. Ko može brže?

Voditelj: Avgust je vrijeme za konzerviranje povrća i voća za zimnicu. Ali za razliku od tradicionalnih blankova, mi nudimo originalan načinčuvajući srdačnost, toplinu, kao i avgustovske boje današnjeg susreta. (Gostima se daju korneti čokolade u foliji.)
U vašim rukama, dragi gosti, su plodovi dobro raspoloženje, koji se mora staviti u teglu, prolazeći jedan po jedan do kraja stola. Zadatak posljednjeg učesnika je da smota teglu sa njenim sadržajem i preda je junaku dana. Čija polovina stola brže završi zadatak dobit će nagradu iz ruku junaka dana.

2. Let rakete

Domaćin: Dragi gosti! Uvijek se divimo sjajnim zvijezdama na noćnom nebu. Našu pažnju posebno privlače sazvežđa Veliko i Ursa Minor, koji se u narodu jednostavno naziva kutlača. Uspeli smo da skinemo ove zvjezdane kutlače sa neba, a pozivamo vas, prijatelji, da popijete zvezdano piće od njih, nazdravljajući u čast našeg heroja dana.
(Zdravica gostiju.)
Voditelj: Poželeo bih našoj slavljenici da joj život uvek ostane puna čaša, kao ova kutlača koja nam sija sa prelepog noćnog neba.
(Aplauz.)
Gledajući domaćicu ove večeri, možemo reći da nam je, poput zvijezde, i blizu i daleko.
Da stignem do ove daleke zvezde.
Trebam let
I za svaku gozbu raketa hitne pomoći
Predlažem da napredujete.
( Voditelj daje dva modela raketa.)
Dakle, pažnja, pravila leta: na signal voditelja, prvi učesnik, gledajući kroz prozor, glasno kaže: "Sretna godišnjica!" i preda raketu svom komšiji. Drugi gleda i kaže: “Čestitam!”, treći: “Srećna godišnjica!” itd. dok raketa ne obiđe svakog gosta na njegovoj polovini stola. Da vidimo čija raketa brže stiže do slavljenice.

Lijepe riječi

Dragi gosti! Danas bismo zaista voljeli da se junak dana osjeća kao kralj na tronu. Stoga mu rado darujemo zlatnu krunu (nose je na junaka dana) i nudimo da slušamo naše najmilije. Uostalom, za rođendansku osobu rođendan je godišnji poklon da se raduje ljubavi i naklonosti koju rodbina i prijatelji gaje prema njemu, a za nas je to prilika da dođemo do osobe, njenih prijatelja i kažemo šta je u našem srca. Dakle, ruku na srce, pronađite ljubazne riječi našem junaku dana, dešifrujući kartu koju ste odabrali.

karte:
1. Ministarstvo unutrašnjih poslova
2. Vazduhoplovstvo
3. Stambeno-komunalne usluge
4. Predškolska obrazovna ustanova
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Na primjer: OVD - obožavamo Valera dugo vremena.
(Fonogram pjesme “ srce od zlata" u izvedbi S. Rotarua, gosti biraju priložene kartice mekana igracka u obliku srca dešifrirajte skraćenicu i nazovite šta su dobili.)

Veoma je jednostavno i zabavna igra da provocira goste. Domaćin imenuje razne riječi, a gosti u horu, brzo i bez zadrške, imenuju deminutivni oblik ove riječi. na primjer:
Mama mama
papuča
Torba
Sijalica
koza koza
rose rose
Vodka voda
Naravno, "votka" je tačna, ali iz nekog razloga u većini slučajeva već pripit gosti odgovaraju "votka". Na ovu riječ voditelj prekida igru ​​i svim učesnicima objavljuje dijagnozu: „pojačano flaširanje“.

Uho, nos i dvije ruke

Ovo takmičenje se može održati sedeći za stolom. Od svakog se traži da lijevom rukom uhvati vrh nosa, a desnom lijevu ušnu resicu. Kada vođa plješće, morate promijeniti položaj ruku, odnosno lijevom rukom uhvatite desnu ušnu resicu, a desnom uhvatite nos. U početku su intervali između pljeskanja dugi, a zatim vođa povećava tempo igre, a razmaci između pljeskanja postaju sve manji i manji. Pobjednik je onaj koji najduže izdrži i ne zaplete se u ruke, nosove i uši.

Svi prisutni su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki tim treba smisliti što više jela koja počinju na slovo, na primjer "N". Pobjeđuje ekipa s najviše naziva jela koji počinju na slovo N.

Pitanja i odgovori

Svi su dobrodošli da učestvuju. Karte u dvije boje sa pitanjima i odgovorima pripremljene su unaprijed. Poenta igre je da jedan igrač uzima kartu sa pitanjem, drugi sa odgovorom i čita šta je dobio. Radi praktičnosti, možete učiniti ovo: prvi igrač uzima karticu s pitanjem i čita je. Komšija do vas uzima karticu sa odgovorom i čita, zatim uzima karticu sa pitanjem i čita je komšiji itd. Možete igrati dok vam ne dosadi.

pitanja:

1. Privlače li vas ekstravagantni muškarci (žene)?
2. Kako biste se osjećali da vas je muž (žena) prevario?
3. Da li poštujete muškarce (žene)?
4. Jeste li ljubazni?
5. Da li vam sitna prevara muči savjest?
6. Volite li da dajete poklone?
7. Da li pravite greške u životu?
8. Možeš li izabrati tuđi džep?
9. Da li želite da imate ljubavnika (ljubavnicu)?
10. Da li volite svog muža (ženu)?
11. Da li često putujete javnim prevozom bez karte?
12. Želite li nešto?
13. Da li ste često padali iz kreveta?
14. Da li volite da čitate tuđa pisma?
15. Da li se često nađete u zanimljivim situacijama?
16. Jeste li ikada pijani?
17. Da li često lažete?
18. Provodite li slobodno vrijeme u zabavnom društvu?
19. Da li ste nametljivi ili nepristojni?
20. Volite li da kuvate ukusne večere?
21. Da li biste mogli da "svalite krivicu" na svoju voljenu osobu?
22. Da li biste se danas napili?
23. Da li volite da sanjate pod mesecom?
24. Volite li primati poklone?
25. Da li se često penjete u komšijine maline na dači?
26. Da li vam se vrti u glavi kada pijete?
27. Da li ste često lijeni?
28. Da li možete da kupite ljubav novcem?
29. Da li volite da se smejete drugima?
30. Želite li moju fotografiju?
31. Da li ste često podložni strastima?
32. Da li voliš da jedeš meso?
33. Da li podlegnete iskušenju ljubavnih veza?
34. Da li često pozajmljujete novac?
35. Da li ste pokušali da zavedete drugog muškarca (ženu)?
36. Volite li da plivate goli?
37. Želite li postići naklonost oženjenog muškarca (udate žene)?
38. Želiš li me upoznati?
39. Imate li čistu savjest?
40. Da li ste ikada spavali u tuđem krevetu?
41. Da li ste iskreni sa svojim supružnikom?
42. Reci mi da li si temperamentan?
43. Volite li kisele krastavce ponedjeljkom?
44. Baviš li se sportom?
45. Da li voliš da me gledaš u oči?
46. ​​Da li se često pereš u kupatilu?
47. Da li se dešava da spavate na svom radnom mjestu?
48. Da li hrčete u snu?
49. Imate li naviku da obećavate više nego što je u vašim mogućnostima?
50. Volite li dobro jesti?
51. Da li ste voljni da se ljubite na javnim mestima?
52. Povećavate li svoju produktivnost?
53. Volite li votku?
54. Da li volite da upoznajete ljude na ulici?
55. Da li često pokazujete svoj temperament?
56. Da li voliš da spavaš posle ručka?
57. Voliš da se oblačiš moderno?
58. Imaš li mnogo tajni?
59. Da li ste skloni griješenju?
60. Plašite li se policajca?
61. Reci mi da li ti se sviđam?
62. Mislite li da vašoj voljenoj osobi treba reći samo istinu?
63. Šta bi rekao da ti i ja ostanemo sami?
64. Znate li kako da se kontrolišete?
65. Volite li posjećivati?
66. Da li se debljaš?
67. Da li često uzimate slobodno vrijeme na poslu?
68. Da li bi prošetao sa mnom kroz šumu noću?
69. Da li ti se sviđaju moje oči?
70. Da li često pijete pivo?
71. Da li se voliš miješati u tuđe stvari?
72. Da li te često privlači umjetnost?
73. Da li provodite puno vremena na ljubavnim vezama?
74. Krijete li svoje godine?
75. Da li se često budite u tuđem krevetu?
76. Volite li djecu?
77. Možete li izlaziti sa tri muškarca (žene) istovremeno?

1. Ne mogu zamisliti svoj život bez ovoga.
2. Ne odgovaram na politička pitanja.
3. Volim te, ali na tuđi račun.
4. Samo na dan isplate.
5. Ne, ja sam veoma stidljiva osoba.
6. Teško mi je odgovoriti na istinu jer ne želim da uništim svoju reputaciju.
7. Samo kada osetim neku slabost.
8. Možete probati daleko od kuće.
9. Ni sama ne znam, ali drugi kažu da.
10. Ovo je moj hobi.
11. Ne ovdje.
12. Molim te ne stavljaj me u nezgodnu poziciju.
13. Pitajte nekog trezvenijeg o ovome.
14. Zašto ne? Sa velikim zadovoljstvom!
15. Tek kad se odmorim.
16. Mladost je odavno prošla.
17. Ovaj predmet će se, naravno, odvijati bez svjedoka.
18. Ovu priliku ne treba propustiti.
19. Reći ću ti ovo u krevetu.
20. Samo kada želiš u krevet.
21. Ovo već možete isprobati.
22. Ako se to može dogovoriti sada, onda da.
23. Samo kada ima problema na poslu.
24. Ako me stvarno pitaju o tome.
25. Mogu provoditi sate, posebno u mraku.
26. Moja finansijska situacija mi to rijetko dozvoljava.
27. Ne, probao sam jednom - nije išlo.
28. Oh da! Ovo mi je posebno super!
29. Prokletstvo! Pogodili ste.
30. U principu ne, ali kao izuzetak - da.
31. Samo praznicima.
32. Kada sam pijan, a uvek sam pijan.
33. Samo dalje od svoje (njegove) voljene.
34. Reći ću ovo uveče kada budem zakazao sastanak.
35. Čak me i pomisao na ovo čini ekstatičnom.
36. Samo noću.
37. Samo za pristojnu platu.
38. Samo ako niko ne vidi.
39. Tako je prirodno.
40. Uvijek kada savjest nalaže.
41. Ali nešto se mora učiniti!
42. Ako nema drugog izlaza.
43. Uvijek kad popijem dobro piće!
44. Pa, kome se to ne dešava?!
45. Možete li postaviti skromnije pitanje?
46. ​​Sve zavisi od toga da li imam dovoljno kusur.
47. Ako vas to ne košta.
48. Da li zaista izgledam ovako?
49. Da li imam sklonost ka tome od djetinjstva?
50. Pitaću svoju ženu (muža).
51. Ovo su najbolji trenuci u mom životu.
52. Čak i cijelu noć.
53. Subotom mi je ovo neophodno.
54. Ne mogu ovo reći bez par pića.
55. Samo ujutro sa mamurlukom.
56. Ovo je dugo bila moja najveća želja.
57. Moja skromnost mi ne dozvoljava da odgovorim na ovo pitanje.
58. Pa, izvinite, ovo je luksuz!
59. Crazy! Sa velikim zadovoljstvom.
60. Da, samo u granicama pristojnosti.
61. Naravno, ne možete bez ovoga.
62. Ovo je glavni cilj mog života.
63. Jednostavno ne mogu podnijeti.
64. Nikada neću odbiti takvu priliku.
65. U naše vrijeme to nije grijeh.
66. Zašto ne, ako je moguće i nema straha.
67. Naravno, ja sam sposoban za sve.
68. Ovo mi se često dešava prilikom posete.
69. Samo u društvu.
70. Ne uvijek, ali često.
71. Da, ako je potrebno.
72. Svašta se može desiti, jer sam i ja ljudsko biće.
73. Ne, bio sam previše dobro vaspitan.
74. Samo kad se probudim u tuđem krevetu.
75. Ne možete ni zamisliti.
76. Ako kasnije ne bude većih problema.
77. Mnogo me više zanimaju drugi problemi.

Zlatna ribica

Voditelj 2: Prijatelji! Svako od nas barem jednom u životu sanjao je da uhvati zlatnu ribicu kako bi ispunila tri najdraže želje. A sada vam nudim ovu jedinstvenu priliku. (Domaćin obilazi goste sa vrećicom u kojoj se nalaze ribice izrezane od kartona. Jedna od njih je zlatna i nudi da izabere bilo koju od njih ne gledajući u vreću. Vlasnik „zlatne ribice” ima pravo da glasi tri od svoje želje i odaberite ih među kartama koje je predložio voditelj, ali prije toga imenuje bilo kojeg "izvođača" među gostima.)

Primjeri želja:

1. Želim da se sada nazdravi u čast junaka dana, u kojoj bi se pojavile tri riječi „godišnjica“.
2. Želim da bilo koji predmet na stolu bude predstavljen rođendanskoj osobi kao nezaboravan poklon sa značenjem.
3. Želim da vaše komšije s desne i lijeve strane recituju dječiju pjesmu u horu.
4. Želim da se rukuješ sa junakom dana i skočiš na jednoj nozi do svog mesta.
5. Želim da gostima otpevate melodiju poznate pesme, a oni pogode njeno ime.

(Nagrađivanje „ispunitelja“ želja.)

Crna kutija

Domaćin: Prijatelji! U čast današnjeg dana odmor Postoji crtež za crnu kutiju. Ko god nazove sadržaj ove kutije moći će postati njen vlasnik. Domaćin ima pravo da na pitanja gostiju odgovara riječima “da” i “ne”.
(Opcije za “sadržaj”: 1. Konjak – zvjezdano piće, 2. Audio kaseta – glasovi pop zvijezda. Tombola.. Prezentacija “sadržaja”).

Hvalimo heroja dana

Domaćin: Dragi gosti!
Obratite pažnju na vino:
“Slavutich”, “Slavyanka” je njegovo ime.
Dali smo ime u čast heroja dana,
Čuvali smo ga u podrumu pola veka.
Kada je Vjačeslav rođen?
Vino je bilo u podrumima,
Od tada dobija na snazi,
Beba nije ostavljena.
I da saznam da li je stigao,
Heroj dana i ja ćemo probati vino.
Ova boca vina
Prebacujemo ga naprijed-nazad.
na kome muzika stane,
On sipa čašu,
Govori svoju zdravicu gostima,
Slava heroju dana.
(Igra. Zdravice.)

Igra "Koliko dobro poznaješ slavljenicu"

Voditelj: Naša slavljenica je rođena pod sazviježđem “Vaga”. Postoje različite skale; jedni imaju udicu, drugi imaju strijelu, a treći zdjelu. Hajde da svi pokušamo da zamislimo da smo ti i ja jedna velika skala. Prvi tim je lijeva posuda, a drugi tim je desna posuda. Između vas, tj. Između zdjela održat ćemo takmičarsku igru.
(Svaki tim i slavljenica dobijaju papir i olovku.)
Ja ću vam postavljati pitanja, a vi ćete odgovarati na papirima. Kada odgovori budu napisani, uporedićemo ih sa odgovorima slavljenice. Koji tim bude imao najviše utakmica osvojit će nagradu.

pitanja:

1. Da li slavljenica voli mlijeko?
2. Da li slavljenica voli voćne napitke sa džemom od ribizle?
3. Da li slavljenica voli da vozi auto koji se kreće vrtoglavom brzinom?
4. Da li slavljenica voli da pleše dok ne padne?
5. Da li slavljenica voli jaka pića?
6. Da li slavljenica voli da gleda TV emisiju “Igraj Harmony!”?
7. Da li slavljenica voli da gleda kroz prozor?
8. Da li slavljenica voli da popravlja frizuru svaki sat?
9. Da li slavljenica voli grašak?

(Odgovori se upoređuju.)

Poznati par

Svi mogu igrati. Igrači naizmjence imenuju istorijske ili književne parove poznate po svojoj ljubavi i vjernosti: Orfej i Euridika, Odisej i Penelopa, Ruslan i Ljudmila, Romeo i Julija itd. Onaj ko imenuje posljednji par pobjeđuje.

Pričaj mi o sebi

Ovaj strip test je dizajniran za parove. Listovi papira i markeri se dijele svim voljnim učesnicima. Svaki učesnik upisuje deset imena životinja (insekti, ptice, gmizavci) na listu papira u kolonu sa brojevima. Zatim voditelj dijeli kartice sa unaprijed pripremljenim pitanjima i poziva svakog učesnika da pročita naglas šta je uradio.

Moj muž (voljeni)...
Ljubazan kao...
Jaka kao...
Društveni kao...
Autoritativan kao...
Nezavisno kao...
Nasmijana kao...
Uredno kao...
Zaljubljiva kao...
Prelijepo kao...

Moja žena (voljena)...
U transportu, kao...
Sa rodbinom, kao...
Sa kolegama na poslu kao...
U radnji, kao...
Kod kuće, kao...
U kafiću ili restoranu, kao...
Sa šefom, kako...
U prijateljskom društvu, kao...
U ordinaciji, kao...

"Da" i "ne" na bugarskom

Voditelj kaže: „Znate da svi gestovi imaju međunarodno značenje – na primjer, većina gestova pozdrava, ali postoje i značajne razlike u semantičkom sadržaju istih gestova različitim zemljama. Tako, na primjer, ako Rus odmahne glavom u znak poricanja, onda za Bugarina ovaj gest ima suprotno značenje - on izražava slaganje. S druge strane, Bugarin naginje glavu u znak poricanja. A sada ću vam postavljati pitanja na ruskom, a vi na njih odgovarate na bugarskom, kreteći glavom, dok govorite naglas na ruskom.”
Pitanja mogu biti apsolutno sva, budući da se praznik odnosi na ljubavne i romantične veze, onda se pitanja mogu unaprijed pripremiti o relevantnim temama.

Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu dva dijela tijela: šta vole, a šta ne vole kod komšije s desne strane. Na primjer: „Sviđa mi se komšijino uho na desnoj strani i ne volim njegovo rame.“ Nakon što to svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što mu se ne sviđa. Minut divljeg smijeha vam je zagarantovan.

Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: Ispričat ću vam priču u deset i po fraza. Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu:

“Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, ne samo jednu, već sedam.”

“Kada želite da naučite pjesme napamet, nemojte ih trpati do kasno u noć. Uzmite ih i ponovite jednom noću – dvaput, ili još bolje, 10.”

„Iskusan momak sanja da postane Olimpijski šampion. Gledajte, ne budite lukavi u startu, već sačekajte komandu: jedan, dva, marš!

"Jednom sam morao da čekam 3 sata na voz na stanici..."

Ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima: „Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.“

Općenito, takmičenje je vrlo jednostavno. Učesnici sjede oko stola. Uzmi čašu. Prvi učesnik napuni ga koliko želi (obično, naravno, votkom do vrha) i pažljivo (da se ne prolije) dodaje komšiji, koji dodaje komšiji i dodaje tečnost u čašu. .. i tako dalje, i tako dalje... Gubitnik je onaj koji više ništa neće moći sipati u ovu čašu. Pa smiruje živce sadržajem čaše. Vrlo je zanimljivo igrati kada je na stolu mnogo različitih pića. I ako je staklo papirno ili plastično. Sretno!

PORTRET.

Broj učesnika - 5-20.
Mjesto održavanja: gozba, soba.
Trebaće vam: Papir i olovka za svakog učesnika, gumica.
Pravila. Svaki igrač nacrta portret nekog od prisutnih. Nakon toga, svi portreti se prenose u krug i igrači na poleđini svakog portreta napišu ime osobe koja je, po njihovom mišljenju, nacrtana na njemu. Nakon što slika obiđe krug i vrati se autoru, računa se broj tačnih odgovora. "Umjetnik" koji naslika najprepoznatljiviji portret proglašava se pobjednikom. Nakon toga, portreti se daju onim učesnicima koji su na njima prikazani.
Koristan savjet. Najbolje je da igrači crtaju jedni druge karikature. Tako da svaki učesnik dobije svoj portret na kraju igre, možete odrediti ko će koga izvući ždrijebom (da bi to učinili, igrači napišu svoja imena na komade papira i stave ih u šešir, a zatim sudionici uzimaju redom vade imena svojih modela iz šešira).

U TANJIRU.

Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih učesnika je da ovim slovom pre ostalih nazovu predmet koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje objekt postaje novi vozač. Vozač koji izgovori slovo za koje niko od igrača nije mogao smisliti riječ dobija nagradu.
Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek zove pobjednička slova
(e, i, ʺ, ʹ, y).

CANDY.

Učesnici sjede za stolom. Odaberite vozača među njima. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti nekoga iz igre kako dodaje slatkiše. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

BEST TOAST

Facilitator obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac mora biti u stanju da pravilno pije. Međutim, cilj takmičenja nije popiti više od drugih, već to učiniti najgracioznije.
Nakon toga svaki učesnik dobija čašu jakog pića. Takmičari se naizmjenično nazdravljaju i ispijaju sadržaj čaše. Onaj ko najbolje izvrši zadatak dobija bonus poen.

BEST COMPLIMENT

Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da nađe pristup ženskom srcu, u ovom takmičenju učesnici se takmiče u upućivanju komplimenata ljepšem spolu.
Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija bonus poen.

Takmičenje "Pogodi ko pije votku"
Ovo je takmičenje u crtanju i to možete učiniti samo jednom, ali vrijedi. Uslovi su jednostavni: poziva se bilo koji broj učesnika. Zatim domaćin takmičenja iznosi odgovarajući broj čaša (čaša i sl., ali najbolje prozirnih!), u koje se sipa oko 150 grama tečnosti sa slamčicama. Voditeljica najavljuje: „Sada ću svakom učesniku dati po jednu čašu, osim jedne, čistu vodu. Zadatak svakog učesnika je da popije sadržaj svoje čaše kroz slamčicu, trudeći se da niko ne pogodi šta pije. Zadatak posmatrača (svih ostalih) je da pogode kome je tačno točena votka. Pa, onda, shodno tome, učesnici pijuckaju tečnost, posmatrači pokušavaju da pogode: ko pije votku, iznosi svoje nagađanje, kladi se itd. Kada su svi takmičari sve popili, voditeljka saopštava da... ovo je zapravo šala i sve čaše su napunjene votkom!!!

Udruženja

Rekviziti: nisu potrebni

Svi sjede u krug i neko izgovori bilo koju riječ na uho svom komšiji, mora što je prije moguće reći na uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - na treću, itd. . dok se riječ ne vrati na prvu. Ovo takmičenje se smatra uspješnim ako se od prve riječi, na primjer staklo, posljednja riječ pokaže "gangbang" :)

Rekviziti: Organizatori igre vežu apsolutno sve (i onoliko) predmeta koliko žele na konce i sakrivaju ih u torbu.

Zovu volontera i povezuju mu oči. Kada su oči zavezane, vođa uzima iz torbe jedan od pripremljenih predmeta koji visi sa užeta i prinosi ga dobrovoljcu na nos. Bez pomoći ruku, samo kroz čulo mirisa, morate odrediti o kakvoj se stvari radi. Pogodi šta, baš ovu stvar ćeš dobiti na poklon...

Prvom se daje nešto jednostavnije, poput jabuke. Ostali, inspirisani primjerom, tada će stati u red. Može biti jako smiješno kada nesretni njuškač zabode nos, na primjer, u viseću limenku piva, koja visi naprijed-nazad...

Konačno, dolazi do tačke u kojoj se volonterima daju mirisni kondomi da ih pomirišu. Volonter iz sve snage usisava vazduh, a ljudi se samo od smeha zavlače pod nameštaj. Možete im pustiti i da pomirišu račune. A ako dobro pogodi, onda neka vam kaže koje je apoene bio novac. Praksa pokazuje da uvek postoji neko ko je u stanju da po mirisu pogodi dostojanstvo...

HRANI ME
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par se sastoji od muškarca i žene. Zadatak svakog para je da zajedno, bez upotrebe ruku, odmotaju i pojedu slatkiše koje će domaćin dati. Prvi par koji ovo uradi pobjeđuje.

PITANJE ZA KOMŠIJA
Svi sjede u krug, vođa je u centru. Prilazi bilo kojem igraču i postavlja pitanje, na primjer: “Kako se zoveš?”, “Gdje živiš?” itd. Ali ne mora odgovoriti onaj koga se pita, već njegov komšija s lijeve strane. Ako odgovara onaj koga je voditelj pitao, mora dati odštetu. Nakon utakmice igraju se gubici.

NAVIJTE KAPU
Na sredini užeta je vezan čvor, a na krajeve je pričvršćena jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Ko brže stigne do čvora je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debeli konac.

ELEPHANT
Domaćica svakom timu nudi komad papira na kojem je zajednički nacrtan slon, sa zatvorenih očiju: jedan crta tijelo, drugi zatvara oči i crta glavu, treći noge itd. Ko nacrta nešto slično brže i brže dobija još jedan bod.

GLAVNI RAČUNOVOĐA
On veliki list Whatman papir nasumično prikazuje različite novčanice. Treba ih brzo prebrojati, a brojanje bi trebalo da bude ovako: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dve marke, dve rublje, tri marke, dva dolara itd. Onaj ko izbroji tačno, a da se ne izgubi, i stigne do najdaljeg računa, je pobednik.

KONAC U IGLU

Obavezno: IGLE + KONAC

Formirajte nekoliko parova (dečak i devojčica). Neka momci stanu na jednu stranu, a djevojke na drugu.

Dajte svakom momku komad konca, svakoj devojci iglu iste veličine.

Na znak, momci trče do mjesta gdje stoje njihove djevojke držeći igle.

Bez pomoći djevojke, svaki momak mora uvući ušicu igle.

Čim uspe, uzima iglu i konac i trči nazad na mesto odakle je došao. (ne morate trčati dok sjedite za stolom)

Slomljena srca

Obavezno: SRCA - ZAGONETKA

Dajte svima prisutnima papirnato srce koje je izrezano na 8 ili 10 komada.

Isecite ga na komade da ih nije lako sastaviti.

Onaj koji prvi sastavi svoje „slomljeno srce“ pobeđuje.

PRIČAJ MI O SEBI

Obavezno: LISTA PITANJA SA PRAZNIM POZORIMA

Ovaj strip test je namenjen bračnim parovima. Prvi koji će napisati na komad papira - u koloni, ispod brojeva - deset imena životinja (insekti, ptice, gmizavci) prisutnih na zabavi oženjenih muškaraca- naravno, u tajnosti od svojih žena. Onda žene rade isto.

Osoba koja provodi test traži od bračnog para da pogleda stranu lista na kojoj se u koloni pojavljuju predstavnici faune koje je odabrao muž.
I tako, mužu:
Ljubazan kao...
Jaka kao...
Društveni kao...
Autoritativan kao...
Nezavisno kao...
Nasmijana kao...
Uredno kao...
Zaljubljiva kao...
Prelijepo kao...
Zatim se imenuju predstavnici faune koje je odabrala supruga.
Dakle, "Tvoja žena":
U transportu kao...
Sa rodbinom poput...
Sa kolegama na poslu kao...
U radnji je kao...
Kod kuće je kao...
U kafiću ili restoranu kao...
Sa šefom kako...
U prijateljskom društvu kao što je...
U ordinaciji je kao...

NAJSPETLJIVIJI

Svaki učesnik konkursa dobija nerasklopljeni list novina. Zadatak svakog učesnika je da, dok drži desna ruka iza leđa, koristeći samo lijevu ruku, uzimajući novine za ugao, skupite ih u šaku. Pobjeđuje najbrži i najspretniji.

DRAWERS

Vođa poziva dva ili tri para igrača. Igrači svakog para sjede za stolom jedan pored drugog. Jednom se vežu oči, pred njega se stavlja list papira i u ruku mu se daje olovka ili olovka. Svi prisutni daju svakom paru zadatak, na primjer: nacrtati novogodišnju sliku. Igrač u svakom paru, koji nema poveze na očima, pažljivo gleda šta njegov komšija crta i govori mu gde da uperi olovku i u kom pravcu. Sluša i crta šta mu se kaže. Ispada veoma smešno. Pobjeđuje onaj par koji brže i bolje završi crtež.

Za vaše prvo takmičenje trebat će vam puno obojenih vezica za kosu. Biramo nekoliko parova. Gospoda sjede na stolicama, dame stoje iza njih. Zadatak ovih potonjih je da za jednu minutu vežu što više repova na glavama svojih partnera. Što je kraća kosa muške polovine čovečanstva, takmičenje će biti zabavnije.

Sljedeće dvije utakmice bi možda mogle postati moji favoriti. Obično izazivaju najviše smijeha i pozitivnih emocija kod gostiju. Dakle, "šamar usnama debelih obraza." Za igru ​​će vam trebati dvije vrećice karamela bez omota. Odabrane su dvije muške „žrtve“, dobro poznate i nesklone da se vrijeđaju zbog sitnica. Sjedaju na stolice jedan naspram drugog i počinju naizmjence da stavljaju karamele u usta, govoreći: „Pucajte usnama debelih obraza!“ Što je više slatkiša u ustima, igrači postaju sličniji onoj osobi koju zovu jedni druge, a svi navijači se više zabavljaju. Pobjednik je onaj koji ugura najviše slatkiša u usta i pritom manje ili više artikulirano izgovori potrebnu frazu.

Igru “Dok svijeća gori” također igraju dvije osobe. Samo što im sada rekviziti nisu karamele, već jabuke, šibice i svijeće. Igrači sjede za stolom jedan naspram drugog. U blizini svake nalazi se svijeća u svijećnjaku, jabuka i kutija šibica. Cilj: pojedite jabuku brže od protivnika. Ali to se može učiniti samo kada gori vaša vlastita svijeća koju vaš protivnik pokušava ugasiti. Stoga ne morate samo žvakati, već i zaštititi plamen svijeće, zapaliti ga ako je potrebno (a takva se potreba stalno javlja) i ne zaboravite ugasiti plamen protivnika. Navijačima je dozvoljeno da bodre igrače i, naravno, da se smiju. Igra se može modificirati - ulogu svijećnjaka mogu igrati hrabre žene igrača, držeći svijeće u rukama. Ako odlučite koristiti ovu opciju, stavite komad papira na dno svijeće. Otopljeni vosak koji vam kaplje na ruke nije prijatan osjećaj.

Sljedeće takmičenje se zove "Sijamski blizanci". A evo i zašto. Biraju se dva ili tri para igrača. U svakom paru, desna ruka jednog igrača je vezana za lijevu ruku drugog igrača. Nastali “sijamski blizanci” sada imaju samo tri “radne” ruke između sebe. Na komandu “start” svaki par mora saviti avion sa lista papira, ispred ostalih “blizanaca” u ovom procesu. Nije zabranjeno ometati suparničke parove. Pobjeđuju "blizanci", čiji avion prvi preleti svečani sto.

Ako među vašim prijateljima postoji par znalaca i strastvenih ljubitelja piva, organizujte među njima takmičenje u degustaciji. Da biste to učinili, morate imati na raspolaganju tri do pet vrsta piva. Pokušajte odabrati pivo popularnih marki s kontrastnim okusima kako biste degustatorima olakšali zadatak. Dakle, sipajte malo pića u čaše, ne zaboravljajući da ih na neki način označite za sebe. Na čaše možete zalijepiti komade papira u boji ili označiti markerima u boji. Svaki učesnik degustacije dobija poslužavnik sa kompletom čaša, degustira pivo i određuje njegovu marku i sortu. Ako se takav zadatak pokaže kao pretežak za igrače, navedite vrste piva u čašama i pozovite kušače da odrede koje je koje. Pobjednik koji najpreciznije identificira sadržaj svojih čaša dobiva nagradu. Koji? Naravno, flaša piva!

Sada se prisjetimo starih zaboravljenih igrica. Na primjer, takmičenje „koji će par brže pojesti slatkiše“. Ali morate odmotati bombone bez upotrebe ruku. Par zubima hvata omot slatkiša s obje strane i pažljivo ga odmotava. Glavna stvar je da se ne smijete, inače slatkiš može jednostavno pasti. Inače, smeh je zabranjen i u takmičenju „nos“. Parovi se povezuju nosom i pokušavaju da izdrže što je duže moguće, a da se ne smeju ili razdvoje. A voditelj im daje različite zadatke: sjesti, ustati, sagnuti se, grcati, skočiti. A ako se vratite na prvu igru ​​sa bombonima, možete smisliti još mnogo varijacija: pojedite čokoladicu, bananu, jabuku ili bilo koje drugo voće zajedno i bez upotrebe ruku.

Ne nudite seks?

Posjeta bajci

Smiješni "pogađači"

Recite “da” i “ne”!

* Putnika su uhvatile Amazonke. Odlučili su da ga ubiju, ali su obećali da će ispuniti posljednja želja. Kako je putnik pobjegao? Odgovor: Putnik je tražio da ga ubije najljepša Amazonka. Odlučujući koja je od njih ljepša, Amazonke su se borile i ubijale jedna drugu.

* Iz sujete je izgubila hranu. Odgovor: Vrana iz Krilovljeve basne "Vrana i lisica".

* Dva prijatelja su otišla u planine. Jedan od njih je tamo umro. Sve je izgledalo kao nesreća, ali je pronađen neko ko je dokazao da se radi o ubistvu. Odgovor: Ova osoba je prodavac karata od kojeg je ubica unaprijed kupio samo jednu povratnu kartu.

* A ovo je klasična Danetka, koju je opisao M. Weller u knjizi „Avanture majora Zvjagina“. Kauboj trči u bar i daje znak za piće. Barmen vadi svoj Colt i udarcem skida kaubojski šešir. Kauboj mu zahvaljuje i odlazi. Odgovor: Kauboja je mučilo štucanje, a barmen je znao da je strah najbolji lijek za to.

* I na kraju. Čovek sedi kod kuće. Telefon zvoni. Podiže slušalicu, kaže „Da“ i spušta slušalicu. Zatim telefon ponovo zvoni. On kaže, “Ne” i spusti slušalicu. Ovo se ponavlja nekoliko puta. Telefon ponovo zvoni. Sluša šta mu govore i uzvikuje: "Konačno!" Odgovor: Igranje Danetki na telefonu.

Novogodišnja predviđanja

Ne nudite seks?

Ne brinite, ne očekuje se ništa nepristojno. Nazovimo igru ​​"Chained by One Chain". Zapišite dijelove tijela na male komadiće papira: dlan, koleno, lakat, obraz, vrat, uho, čelo, grudi, stomak, prst, itd. Riječi se mogu ponavljati. Svi igrači se postroje i dobiju dva papira. Natpisi označavaju one dijelove tijela koje svaki igrač mora koristiti za povezivanje s prethodnim i sljedećim igračima u lancu. Recimo da prvi igrač ima stomak, drugi ima uho. Povezujemo dva dijela tijela zajedno i nastavljamo lanac. Može se postaviti pitanje: koja je svrha ove igre? Ništa, generalno. Ali zabava i smeh u trenutku izgradnje lanca su zagarantovani. I ne zaboravite fotografirati dobivenu kompoziciju za uspomenu.

Posjeta bajci

Improvizirana produkcija dječje bajke može postati tradicionalna zabava na svakom Vašem odmoru. U jeku večeri, čak i oni najstidljiviji, oni koji su prethodno morali da budu izvučeni iz stola i gotovo na silu „usađeni” u ulogu, pitaće se kada će se „bajka” dogoditi. Značenje ove akcije je krajnje jednostavno. Morate unaprijed odabrati prikladnu, ne predugu bajku s dinamičnom radnjom. Sve karaktera, uključujući neživih predmeta, ispisuju se na odvojenim papirićima i potom dijele „glumcima“. Voditelj čita bajku, a glumci igraju svoje uloge: neko prikazuje gljivu ispod koje se kriju miš, žaba i leptir, a neko prikazuje kišu koja sipa kišu iz pipete na sve učesnike. Važno je da prezenter bude osoba sa kojom dobar osjećaj humor, pročitajte tekst uz dodatni komentari i istovremeno režirao "glumce". Najprikladniji za uprizorenje jednostavne priče, poput „Koloboka“, i posebno izmišljenih priča, pa čak i klasika. Štaviše, deca, velika i mala, verovatno će odbiti da igraju ulogu pasivnih gledalaca i takođe će učestvovati u predstavi. Bilo bi sjajno kada bi se sva radnja snimila kamerom. Tada su vam zagarantovani minuti smeha ne samo tokom igre, već i tokom narednih gledanja.

Smiješni "pogađači"

Sljedeća serija igara nije ništa manje zanimljiva od dramatizacije bajke. Istina, svaki put ćete morati izmisliti nešto novo. Dakle, zapamtite unaprijed i napišite na papirić neke dobro poznate parove likova. To mogu biti književni, crtani i filmski likovi, voditelji TV emisija, slavni parovi, spomenici i šta god hoćete. Na primjer: Romeo i Julija, radnik i kolektivni farmer, Otelo i Dezdemona, Winnie the Pooh i Prasence, Djed Mraz i Snjeguljica, Ivan Tsarevich i žaba itd. Na vrhuncu večeri, podijelite poruku svakom bračnom (ili nevjenčanom) paru. Nakon razmišljanja i pripreme, par oslikava svoje likove, a ostali gosti pogađaju ko su oni. Šminkanje i dotjerivanje se ohrabruju.

Također možete pozvati parove da demonstriraju film na sličan način. On svakako mora biti dobro poznat većini prisutnih. Koristite stare Sovjetski filmovi, poput “Bijelo sunce pustinje”, “Dijamantska ruka” ili “Pas u jaslama” i stranih (na primjer, “Pulp Fiction”, “Umri muški” itd.). Neke filmove nije nimalo lako prikazati ili pogoditi. Govoreći o filmovima. Ponudite svojim gostima ovu zagonetku. Pročitate određeni spisak glumaca i svi moraju da pogode o kom se filmu radi. mi pričamo o tome.

Opisana zabava je varijacija dobro poznate igre “krava” (ili “krokodil”). A ako ga još uvijek nemate u svom arsenalu domaćih utakmica, situaciju treba odmah ispraviti! Pravila igre su jednostavna. Cijelo društvo je podijeljeno u dva tima (obično desna i lijeva polovina stola). Jedan od timova, nakon konsultacije, smisli riječ ili frazu (ne više od dvije riječi) i kaže je na uho jednom od igrača protivničke ekipe. Zadatak igrača je, bez upotrebe riječi ili pomoćnih objekata, samo pokretima pokazati svom timu željenu riječ. A tim, zauzvrat, mora pogoditi ovu riječ. Igrač može koristiti nekoliko dozvoljenih pokreta: pokazati prstima broj riječi u frazi; prekrstiti ruke je apsolutno pogrešno; trljajte dlanove jedan o drugi - čini se vrlo blizu. Kada se riječ pogodi, timovi mijenjaju mjesta. Riječi i fraze mogu biti: femme fatale, nered, žele, novogodišnja čestitka. pa čak i: fizičko stanje, kerozin, indulgencija, periodni sistem. Možete se unaprijed dogovoriti da poželite film ili poznatu pjesmu ili poslovicu.

Ako želite, možete igrati "Asocijacije". To se radi ovako. Vođa se bira i šalje privremeno u drugu sobu ili hodnik. Preostalo društvo poželi želju za bilo kog od prisutnih (uključujući i voditelja). Voditelj se vraća i počinje da postavlja pitanja svim igračima redom. Značenje pitanja je: s kim (šta) igrači povezuju skrivenu osobu. Na primjer, voditelj kaže: "Životinja." Igrač odgovara: "Mačka." Domaćin kaže: “Hrana.” Igrač odgovara: "Čokolada." Pitanja mogu biti: boja, grad, film, knjiga, hobi, odmor, cvijet, auto, posao itd. Nakon analize dobijenih odgovora, voditelj nakon tri pokušaja pogađa osobu. Ako uspije, onaj koji je pogodio postaje vođa. Ako ne, voditelj ponovo izlazi na vrata.

Recite “da” i “ne”!

Vjerovatno su mnogi već pretpostavili da ćemo pričati o Danetkama ili, kako se ova igra inače zove, situacijama. Ova smiješna igra nije samo zabavna zabava. Ona se aktivira kreativno razmišljanje, što je vrlo korisno ne samo za djecu, već i za odrasle ujake i tetke. Možete se igrati u situacijama sa djecom tokom dugog putovanja ili tokom kompanija za odrasle za slavskom trpezom. Dakle, voditelj priča neku situaciju. Na primjer, ovo: „Jedan čovjek je živio na 10. spratu svaki put kada bi se vratio kući, išao je liftom do 8. sprata, a onda je otišao pešice. Sada igrači pokušavaju otkriti informacije koje nedostaju i pogoditi situaciju. Da bi to učinili, postavljaju pitanja voditelju, na koja on može odgovoriti samo: "Da", "Ne", "Nije važno" ili "Netačno pitanje" (ako se na pitanje ne može odgovoriti ni da ili ne). Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne razjasni situaciju. A odgovor je krajnje jednostavan. Ovaj čovjek je vrlo nizak (opcije: patuljak, dijete) i ne stiže do dugmeta desetog sprata.

Možete sami smisliti situacije (usput, u svakodnevni život postoji veliki izbor svih vrsta incidenata) i mogu se naći na internetu. Imajući nekoliko novih zagonetki na zalihama, uvijek možete zabaviti svako dosadno društvo. Za početak, evo nekoliko situacija za vas.

Putnika su uhvatile Amazonke. Odlučili su da ga ubiju, ali su obećali da će mu ispuniti posljednju želju. Kako je putnik pobjegao? Odgovor: Putnik je tražio da ga ubije najljepša Amazonka. Odlučujući koja je od njih ljepša, Amazonke su se borile i ubijale jedna drugu.

Iz taštine je izgubila hranu. Odgovor: Vrana iz Krilovljeve basne "Vrana i lisica".

Dva prijatelja su otišla u planine. Jedan od njih je tamo umro. Sve je izgledalo kao nesreća, ali je pronađen neko ko je dokazao da se radi o ubistvu. Odgovor: Ova osoba je prodavac karata od kojeg je ubica unaprijed kupio samo jednu povratnu kartu.

A ovo je klasična Danetka, koju je opisao M. Weller u knjizi “Avanture majora Zvjagina”. Kauboj trči u bar i daje znak za piće. Barmen vadi svoj Colt i udarcem skida kaubojski šešir. Kauboj mu zahvaljuje i odlazi. Odgovor: Kauboja je mučilo štucanje, a barmen je znao da je strah najbolji lijek za to.

I konačno. Čovek sedi kod kuće. Telefon zvoni. Podiže slušalicu, kaže „Da“ i spušta slušalicu. Zatim telefon ponovo zvoni. On kaže, “Ne” i spusti slušalicu. Ovo se ponavlja nekoliko puta. Telefon ponovo zvoni. Sluša šta mu govore i uzvikuje: "Konačno!" Odgovor: Igranje Danetki na telefonu.

Zahtevam da se banket nastavi!

Sjedeći za svečanim stolom, možete nacrtati male "koncepte". Svi prisutni dobijaju list papira, olovku i kartu sa konceptom (preljuba, senilnost, paklena napetost itd.) Svaki igrač u pet minuta pokušava da nacrta svoj koncept bez potpisa. Zatim se crteži skupljaju, a cijeli tim pokušava pogoditi šta je tamo nacrtano.

Ima smisla malo diverzificirati uobičajene plesove. Da biste to učinili, provedite "plesni maraton". Unaprijed snimite fragmente pjesme na kasetu različitim stilovima(nešto sporo, latinoamerički, hip-hop, itd.) Nekoliko parova učestvuje u maratonu. Njihov zadatak je da na vrijeme reaguju na promjene u muzici i u skladu s tim mijenjaju ples. Ostali gosti su publika i žiri. Oni ocjenjuju svaki par i biraju pobjednika. Ako niste unapred snimili muziku, postoji izlaz. Samo trebate promijeniti radio stanice i zagarantovana vam je muzička raznolikost.

Možete se prisjetiti i dobrog starog takmičenja u plesu u novinama. Da bi to učinili, svaki par dobiva novine na kojima plešu. Kada muzika prestane, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. To se ponavlja sve dok "plesni podij" ne postane toliko mali da na njemu možete plesati samo na prstima, podižući partnera u naručju. Par koji izdrži najduže osvaja nagradu.

Ili možete plesati i presvlačiti se u isto vrijeme. Pripremite kutiju (na primjer, od aparata za kafu) i u nju unaprijed stavite razne dodatke, poput šešira, bandana, kravata, dječjih krunica, maski. Ako imate ležanje na polukatu stara odeća, na primjer, široke hlače i suknje, također se mogu dodati na opću gomilu. Sada prenosimo kutiju u krug uz muziku. Kada muzika prestane, onaj koji ima kutiju u rukama vadi nasumce prvu stvar na koju naiđe i stavlja je na sebe. Ples se nastavlja...

Novogodišnja predviđanja

Biće veoma zabavno i efikasno čitati misli svih vaših gostiju. Ova akcija takođe zahteva preliminarne pripreme. Izaberite za svakog prijatelja frazu iz poznate pjesme koja će okarakterizirati njegove misli. Važno je to učiniti s određenom dozom humora, kako bi bilo zabavno, a ne uvredljivo. Snimite ove fragmente pjesama na kasetofon sa pauzama od nekoliko sekundi. Recite svojim gostima da možete čitati misli i sada ćete to pokazati. Približavajući se svakom redom, počinjete da pravite misteriozne pokrete iznad njegove glave rukom. U međuvremenu, drugom rukom uključujete muziku sa daljinskog upravljača. I svi čuju “misli” “žrtve”. Kada se smeh i šale na ovu temu stišaju, pređite na čitanje misli na isti način. sljedeći gost. I budite sigurni da imate nekoliko dodatnih komada na lageru. Na kraju krajeva, gosti su nepredvidive stvari. Možda ih ima više nego što je prvobitno planirano...

A ako imate malo slobodnog vremena, želju da petljate i iznenadite svoje goste, pripremite prava predviđanja. Uostalom Nova godina i Božić su neobični i misteriozni praznici. Dakle, na malim komadićima papira u boji napišite ili odštampajte jednu univerzalnu frazu koja može poslužiti kao odgovor na bilo koje postavljeno pitanje. Predviđanja zasnovana na Runama dobro su prikladna za ovu svrhu. Evo primjera: „Krećete se ka poboljšanju životnu situaciju. Ovo se odnosi i na djela i na ideje", "Čini se da vam je prepreka na putu, ali kašnjenje može biti povoljno. Sada, pažljivo, da ne oštetite školjku, puknite." potrebna količina orasi. Izvadite sadržaj i stavite svoje predviđanje u svaki orah. Najprije se lim treba saviti kao harmonika, zatim saviti na pola i vezati kišom. Dodajte šljokice i konfete u školjku. Pažljivo nanesite PVA ljepilo na rub školjke i spojite ga na drugu polovicu. Stavite gatačke orahe u pletenu korpu ili vazu sa novogodišnjim šljokicama i pozovite goste da razmisle o najvažnijem pitanju u novoj godini. Onda svi izvade orah sa odgovorom. Takva "predviđanja" su vrlo impresivne stvari. Uostalom, orašasti plodovi izgledaju potpuno cijeli...

Ako barem jednom pokušate reći „ne“ dosadi i napravite prvi korak ka odmoru, praznik će vam sigurno odgovoriti. I odrasli i djeca rado će doći u vaš dom, želeći još jednom uroniti u atmosferu tople, ružičaste, nepromišljene zabave. Jeste li spremni? Onda samo naprijed, ka prazniku...

Tajne veze
Za igru ​​će vam trebati kartice s brojevima koje odgovaraju broju učesnika.
Kartice sa brojevima su položene na stol, brojevima nadole. Učesnici igre žrijebaju. Učesnik broj 1 se odmah otkriva. On igra ulogu "detektiva".
Preostali učesnici (recimo da ih je samo 20) dobijaju zadatak: koristeći tajne metode komunikacije, podijeliti se u četiri grupe. U prvu grupu treba uključiti učesnike koji su izvukli brojeve od 2 do 5; u drugu grupu - od 6 do 10; u trećem - od 11 do 15; u četvrtom - od 16 do 20. Svi učesnici moraju ostati na svojim mjestima ne otkrivajući svoju pripadnost nekoj od grupa. Članovi svake grupe potajno se dogovore da izvrše neki zajednički zadatak.
Zadatak „detektiva“: prvo, otkriti grupe, imenovati one koji im pripadaju, drugo, razotkriti „tajne veze“, imenovati ih zajedničko djelovanje, o čemu se svaka grupa složila. Treće, kako je zadatak završen, "detektiv" može razotkriti učesnike tako što će pogoditi njihove brojeve na osnovu nekih znakova. Ako je broj koji je pozvao “detektiv” tačno pogoden, taj učesnik se eliminiše iz igre. Ako je broj pogrešno naveden, "detektiv" dobija kazneni poen, a učesnik nastavlja sa radom bez pozivanja svog pravog broja. U zavisnosti od broja kaznenih poena, možete dati odgovarajuće zadatke „detektivu“ prema „skali kazne“ posebno razvijenoj za tu svrhu.
Pobjednik je detektiv koji postigne manje kaznenih poena.

Target
Gosti su dati prazne listove papir i olovka Voditelj ih poziva da nacrtaju veliki krug na listu, unutra koji - još 4 kruga (u obliku mete od 5 krugova). Postavite tačku u sredinu i povucite 2 okomite linije kroz nju. Rezultat je bio 4 sektora. Pozivaju se gosti da napišu: u 1 krug (od centra) - slova R, P, S, L. u 2. krugu - brojevi od 1 do 4 bilo kojim redom, u 3. krugu - jedno ime životinje, ptice, insekta, u 4. krugu - 4 pridjeva (po mogućnosti smiješan - debeo, pijan, puzav, itd.) u 5. krug - 4 bilo koje poslovice. Voditelj skuplja ispunjene mete i počinje ih čitati navodeći autora: slova u centru kruga označavaju R-rad, P-krevet, S-porodicu, L-ljubav, brojeve - gdje svaki od gostiju ima posao , porodica, krevet i ljubav, životinja + definicija - ko je na poslu, krevet, porodica i ljubav (na primjer, može se ispostaviti da je na poslu "pohlepni šakal", a u krevetu "debeli pas" ”), poslovica je moto ovu osobu u poslu, porodici, krevetu, ljubavi (na primjer, može se ispostaviti da je u krevetu njegov moto "posao voli budale", a u porodici "koliko vuka hraniš, svi gledaju u šumu"). Ispada veoma smešno!!

NAPRAVIĆEMO POKLOPCE
Učesnici igre su pozvani da iz daljine pogledaju komplet limenki razne veličine i oblici. Ne možete ih pokupiti. Svaki igrač ima komad kartona iz kojeg mora izrezati poklopce tako da se točno podudaraju s rupama na limenkama. Pobjednik je onaj s najviše poklopaca koji tačno odgovaraju otvorima limenki.

PIG
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

HARVEST
Zadatak igrača svakog tima je da pomaknu pomorandže na određeno mjesto što je brže moguće bez upotrebe ruku.

POCEDI NOVINE
Jednom rukom, desnom ili lijevom, nije bitno - pocijepajte novine na komadiće, dok je ruka ispružena naprijed, slobodnom rukom ne možete pomoći. Ko će raditi najmanji posao?

FAIRY TALE
Kada imate najmanje 5-10 gostiju (starost nije bitna), ponudite im ovu igru. Uzmite dječju knjigu s bajkom (što jednostavnije, to bolje, idealni su "Ryaba Hen", "Kolobok", "Repa", "Teremok" itd.). Odaberite vođu (on će biti čitalac). Iz knjige zapišite sve likove bajke na odvojene komade papira, uključujući, ako broj ljudi dozvoljava, drveće, panjeve, rijeku, kante itd. Svi gosti izvlače papiriće sa ulogama. Voditelj počinje da čita bajku, a svi likovi „ožive“...

LAGHING
Može igrati bilo koji broj učesnika. Svi učesnici u igri, ako se radi o slobodnom prostoru, formiraju veliki krug. U sredini je vozač sa maramicom u rukama. Baci maramicu gore, dok leti na zemlju svi se glasno smiju, maramica je na zemlji - svi se smire. Čim maramica dotakne tlo, tu počinje smeh, a od najsmešnijeg uzimamo odštetu - ovo je pesma, pesma itd.

ROPE
Neophodno je da ga većina okupljenih nije ranije igrala. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i razvlači se lavirint tako da osoba, prolazeći, negdje čučnu i negdje zakorači. Pozivanjem drugog igrača iz sledeća soba, objašnjavaju mu da mora proći kroz ovaj labirint s povezom na očima, nakon što se prvo sjetio gdje je konopac. Publika će mu dati nagoveštaje. Kada igrač ima povez preko očiju, konopac se uklanja. Igrač kreće, zakorači i zavuče se ispod nepostojećeg užeta. Gledaoci se unaprijed mole da ne odaju tajnu igre.

ROLL
Ova igra će pomoći svim vašim gostima da se upoznaju. Gosti koji sjede za stolom prenose rolat u krug toalet papir. Svaki gost otkine onoliko komadića koliko želi, što više to bolje. Kada svaki gost ima hrpu bilješki, domaćin objavljuje pravila igre: svaki gost mora ispričati onoliko činjenica o sebi koliko je pocijepao.

SA ZNAKOVIMA
Na ulazu svaki gost dobija svoje novo ime - na leđima mu se zakači komad papira sa natpisom (žirafa, nilski konj, brdski orao, buldožer, sekač hleba, oklagija, krastavac itd.). Svaki gost može pročitati kako se drugi zovu, ali, naravno, ne može pročitati kako se on sam zove. Zadatak svakog gosta je da tokom večeri od ostalih sazna svoje novo ime. Gosti mogu odgovarati samo sa „Da“ ili „Ne“ na pitanja. Pobjeđuje onaj koji prvi sazna šta piše na njegovom papiru.

JOKE GAME
Svi gosti staju u krug i stavljaju ruke jedni drugima na ramena. Domaćin kaže "patka" ili "guska" svima na uvo (razbacani, recite "patka" većem broju igrača). Zatim objašnjava pravila igre: „Ako sada kažem: „Guska“, onda će svi igrači koje sam tako nazvao podvući jednu nogu, a ako „Patka“, onda će igrači koje sam nazvao „Patka“ podvući obe noge.” Zagarantovana vam je gomila.

"TAJANSTVENI kovčeg"
Svaki od dva igrača ima svoju škrinju ili kofer u koji stavlja razne predmete odjeća. Igračima se vežu oči, a na komandu vođe počinju da oblače stvari iz sanduka. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je prije moguće.

BOJE
Igrači stoje u krugu. Voditelj komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači pokušavaju što prije zgrabiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Voditelj ponovo ponavlja naredbu, ali sa novom bojom. Pobjeđuje onaj koji zadnji stoji.

JAŠI LOPTU
Svi učesnici takmičenja postrojavaju se u timove od 3 osobe. Svaka „trojka“ igrača dobija čvrstu odbojkašku loptu. Na znak vođe, jedan od trojice igrača, podržan laktovima još dvojice igrača, stane na loptu i zakotrlja je. Grupa koja prva stigne na cilj pobjeđuje.

NACRTAJ SUNCE
Ova štafetna igra uključuje timove, od kojih se svaki poreda u jednu kolonu. Na početku, ispred svake ekipe nalaze se gimnastički štapovi prema broju igrača. Ispred svake ekipe, na udaljenosti od 5-7 metara, postavlja se obruč. Zadatak učesnika štafete je da se izmjenjuju, na znak, istrčavaju sa štapovima, postavljaju ih u zrake oko svog obruča - „nacrtaju sunce“. Tim koji brže završi zadatak pobjeđuje.

FAST WALKERS
Od učesnika se traži da jednom nogom stanu na podlogu bučice, a drugom se odgurnu od poda kako bi savladali zadatu udaljenost.

SCULPTORS
Učesnicima igre se daje plastelin ili glina. Voditelj pokazuje ili imenuje slovo, a igrači moraju što je prije moguće kreirati predmet čije ime počinje ovim slovom.

SVE JE U INOSTRANSTVU
Pozivaju se igrači da pokušaju nešto nacrtati ili obojati, ali lijevom rukom, a oni koji su ljevoruki koriste desnu.

POŠTAR
Timska igra. Ispred svake ekipe, na udaljenosti od 5-7 metara, na podu se nalazi debeli list papira, podijeljen na ćelije u kojima su ispisani završeci imena (cha; nya; la, itd.). Drugi list papira s prvom polovinom imena unaprijed je izrezan na komade u obliku razglednica, koji se presavijaju u torbe za rame. Brojevi prvog tima stavljaju svoje torbe na ramena, na znak vođe jure do papira na podu - adresat, iz torbe vade razglednicu sa prvom polovinom imena i stavljaju je na željeni kraj . Kada se vrate, predaju torbu sljedećem igraču u svom timu. Tim čija pošta brže pronađe svog primaoca pobjeđuje u igri.

"PUTOVANJE U MRAKU"
Ova igra će zahtijevati kuglanje i poveze za oči prema broju učesnika. Timska igra. Igle su postavljene u obliku "zmije" ispred svakog tima. Timovi koji se drže za ruke i sa povezom na očima pokušavaju preći daljinu bez udaranja u kele. Tim čiji tim ima najmanje oborenih čunjeva će osvojiti "izlet". Broj kegljeva koji nisu oboreni jednak je broju poena.

KOSMONAUTI
Uz rubove mjesta iscrtano je 6-8 trouglova - „mjesta za lansiranje raketa“. Unutar svakog od njih crtaju krugove - "rakete", ali uvijek nekoliko krugova manje od igrača. Svi učesnici stoje u krugu u centru mjesta. Na komandu vođe hodaju u krugu, držeći se za ruke, govoreći: „Čekaju nas brze rakete za šetnju po planetama. Letimo na koju želimo : nema mjesta za kasne!” Nakon toga, svi trče na „mjesto za lansiranje raketa“ i zauzimaju svoja mjesta u „raketi“. Oni koji nemaju vremena da zauzmu mjesto ispadaju iz igre.

U POLJU ODRASLENOM... KOŠULJA
Karte sa slikama (rolna tkanine, lopta, kolovrat, grm lana, vreteno, košulja) sakrivene su u koverti. Učesnici u igri trebaju brzo posložiti karte tako da se stvori put kojim košulja „prođe“ od lanenog grma do gotovog modela.

SVI SMO MI DRUGARSKI MOMCI...
Učesnici igre su pozvani da skaču sa oklagijom što je duže moguće, razbijajući se u parove, trojke i četvorke igrača.

KNJIŽEVNI NAUČNICI
Učesnicima takmičenja se čitaju epizode ili citati, ili pojedinačne fraze iz nekih književno djelo. Učesnici moraju da izaberu iz niza knjiga onu za koju misle da se raspravlja. Onaj koji prvi navede tačan odgovor dobija titulu pobednika.

PEDIGRE
Budući pjevači su dati

Sto i igre na otvorenom a rođendanska takmičenja za odrasle mogu biti smiješna i raznolika. Slavljenik i gosti će se igrati sa istom strašću kao i djeca. Ne vjerujete mi? Zatim im ponudite sljedeće zabavne opcije.

Svaki gost dobija olovke i blokove. Na njima napišu naziv poklona koji bi voljeli pokloniti rođendanskom dječaku da imaju štapić. Pokloni mogu biti i materijalni i nematerijalni. Svaka bilješka je potpisana. Bilješke sa zadacima stavljaju se u drugu vrećicu.

Voditelj prilazi slavljeniku i poziva ga da iz svake vrećice odabere po jednu poruku. Prvo čita koji poklon žele da mu daju. Zatim voditelj kaže: „Ovu ćete sigurno imati ako autor bilješke obavi zadatak.” Slavljenik čita koji zadatak autor bilješke mora izvršiti. Nakon što završi zadatak, rođendanska osoba crta sljedeću bilješku itd.

"trik"

Ohladite i smešno takmičenje za rođendan odraslih, koji može biti sto ili održan u centru sale. Voditelj raspisuje konkurs za najboljeg čitaoca. Pjesme ili priče se dijele svima koji žele. Gosti se pripremaju, a zatim ih čitaju jedan po jedan, trudeći se da to urade što ekspresivnije. Na kraju, voditelj proglašava pobjednika. Ali! Postaje onaj koji ima najveću šaku, tanki zglob ili duga kosa. Ovdje možete sanjati. Takmičenje se završava neočekivano. Ali takav završetak jako zabavlja goste i izaziva puno pozitivnih emocija. Svi gosti koji su vježbali čitanje dobit će poticajne nagrade.

"Ne prosipaj"

Svaki učesnik dobija jednu slamku i dve čaše. 1 čaša se napuni vodom. Zadatak učesnika je da preliju tečnost iz jedne čaše u drugu koristeći samo slamku. Pobjednik u ovom zabavnom stolnom takmičenju za rođendane odraslih je onaj koji sipa više vode. Inače, umjesto vode možete uzeti nešto jače. Istovremeno, možete trenirati svoju snagu volje!

"Pogodi ko"

Domaćin sjeda slavljenika na stolicu i poveza mu oči. Gosti mu prilaze jedan po jedan i rukuju se s njim. Slavljenik mora pogoditi ko je to bio. Ako je slavljenik muškarac, možete predložiti da ga djevojke i žene naizmjence ljube u obraz, a on odredi koji je poljubac bio od njegove druge polovine. Slično takmičenje se održava sa ženom na njen rođendan. Ova opcija je pogodna samo za ne baš ljubomorne parove, tako da se takmičenje ne završi tužno.

"Spel po slovo"

Voditelj dijeli olovke i papiriće onima koji žele. Zadatak učesnika je da sastave najveći broj riječi od slova imena glavnog junaka priredbe. Pobjednik se utvrđuje prebrojavanjem.

Nove riječi možete imenovati jednu po jednu. Ako je jedan učesnik nazvao riječ, onda drugi više nema pravo da je ponavlja. Na ovaj način se broje samo nove riječi. Ovo zabavno stolno takmičenje za rođendane odraslih može se održati ne samo za stolom, već i na pozornici. Opcije se mogu mijenjati prema željama gostiju.

"pantomima"

Svi vole ovu igru. Svidjet će se svakoj kompaniji, bez obzira na spol, godine i društveni status. Suština igre je pogoditi lik ili predmet koji osoba u centru želi. Onaj koji je pogodio ide u centar, prethodni učesnik pogađa riječ za njega. Igra se ponovo ponavlja. Možete igrati beskonačno, ovdje nema pobjednika ili poraženih.

Gostima se može ponuditi na kraju večeri, kada su svi pomalo umorni. Pantomima može rukom da „odnese“ tužno raspoloženje i umor. I djeca će rado učestvovati u ovom zabavnom stolnom takmičenju za rođendane odraslih. Odrasli će biti samo zadivljeni njihovom domišljatošću i inteligencijom.

"pokaži zemlju"

Ovo zabavno stolno takmičenje za rođendane odraslih odlično je za grupe koje ne vole skakanje, trčanje i vrištanje, već se okupljaju kod kuće za velikim stolom. Voditelj stavlja bilješke sa nazivima zemalja u kutiju. Svaki učesnik vadi bilješku, čita zemlju napisanu na njoj i pokušava je oslikati. Možete prikazati zastavu, karakteristične karakteristike, omiljena jela, znamenitosti zemalja. Sve kako bi gosti pogodili skrivenu zemlju što je prije moguće.

"Sve spali plavim plamenom"

Svaki učesnik dobija kutiju šibica sa jednakim brojem šibica. Zadatak je spaliti sadržaj kutija što je brže moguće. Šibice se mogu spaljivati ​​samo jedna po jedna.

"Autobiografija"

U takmičenju može učestvovati od 5 do 10 osoba. Voditelj najprije smisli nekoliko imena za učesnike. Svi oni moraju pripadati poznatih likova. Na primjer: Snjeguljica, princeza Nesmeyana, Emelya, Carlson, itd. Takmičari crtaju bilješke s imenima. Za 10 minuta trebaju smisliti biografiju lika i ispričati je gostima. To se mora učiniti na način da gosti ne pogode odmah o kome je riječ. Pobjednik je onaj koji je najduže izdržao intrigu. Ovo zabavno stolno natjecanje za rođendane odraslih bit će odlična alternativa uobičajenim zagonetkama.

"žele"

Učesnici takmičenja dobijaju čačkalicu i tanjir sa malom porcijom želea. Na komandu voditelja takmičari počinju da jedu žele. Pobjeđuje onaj koji pojede najviše u određenom vremenu. Pobjednik dobija nagradu. Svi ostali učesnici dobijaju kašike kako bi mogli da završe svoju porciju želea.

"magnet"

Učesnicima se daju magneti (što su veći, to bolje). Cilj je prikupiti što više metalnih predmeta pomoću magneta. Metalne predmete voditelj i organizator postavljaju unaprijed u sali, na tajna mjesta. Da takmičenje bude zanimljivije, mesta gde metalni predmeti, može se označiti na karti. Rezultat će biti neka vrsta "lova na blago". Pobjednik se određuje prebrojavanjem metalnih predmeta.

"2 istine i 1 laž"

Ovo zabavno stolno takmičenje za rođendane odraslih ne zahtijeva pripremu, pa ga možete odraditi čak i na otvorenom. Takvo takmičenje je sjajno i zabavno u kompanijama u kojima se ljudi ne poznaju baš dobro. Svaki gost navede 3 činjenice o sebi. 2 od njih moraju biti istinita, a treća netačna. Zadatak ostalih gostiju je da prepoznaju lažnu činjenicu. To možete učiniti glasanjem. Ako gosti nisu tačno pogodili, igrač dobija nagradu. Možete unaprijed napisati činjenice o sebi na papirima. Voditelj će naizmjenično vaditi bilješke i čitati ih.

"brzi vozač"

Ovo takmičenje je pogodno za muške kompanije. Svaki učesnik dobija male automobile na kanapu i olovke. Zadatak takmičara je da što brže namotaju konopac tako da mašina bude blizu olovke.

"Vlasnik najosetljivije zadnjice"

Voditelj unaprijed priprema nekoliko šalova i maramica kojima će učesnicima biti vezane oči. Osim toga, potrebno je odabrati nekoliko objekata koji se mogu prepoznati pomoću „meke tačke“. Moglo bi biti plastična boca, knjiga, povrće, kašika. Nemojte koristiti lomljive predmete ili predmete sa oštrim ivicama. Gostima se povezuju oči, stavljaju ih na stolicu sa bilo kojim predmetom i pomažu im da sjednu. Ako je učesnik tačno identifikovao predmet, dodeljuje mu se 1 bod.

Pobjednik je onaj koji osvoji najviše bodova. On je nagrađen titulom najosetljivije zadnjice. Inače, ovo smiješno stolno takmičenje za rođendane odraslih mora se snimiti da bi se opet dobro nasmijalo.

"Moderna bajka"

Gosti su podijeljeni u 2 tima. Svaki tim mora izabrati profesiju. Na primjer, učitelj i psihijatar, advokat i kuhar, itd. Nakon toga svaki tim prepravlja bilo koju narodnu priču tako da zvuči kao profesionalni žargon. Ne mogu igrati timovi, već pojedinačni učesnici.

"Pokvareni telefon"

Kako više ljudiće sudjelovati u igri, što je zabavnije. Voditelj smišlja riječ i šapuće je na uho prvom učesniku. Svaki učesnik mora prenijeti riječ što je tiše moguće. Posljednji učesnik izgovara riječ u obliku u kojem mu je došla.

"Ne baš"

Odlično i zabavno stolno natjecanje za rođendane odraslih u stilu pitanja i odgovora. Voditelj unaprijed ispisuje imena životinja i likova na komade papira. Gosti moraju pogoditi o kome se radi postavljanjem pitanja. Voditelj može odgovoriti samo sa “Da” ili “Ne” na pitanja. Učesnik koji pogodi životinju ili lik dobija karticu sa njenim imenom ili odgovarajućom slikom. Onaj ko sakupi najviše karata pobjeđuje. Biće još zabavnije ako nazive predmeta napišete na papirićima. Moglo bi biti kućni aparati, predmet ženske ili muške odjeće, igračke, toaletne potrepštine, kozmetika itd.

"govornik veverice"

Gosti su podijeljeni u parove. Voditelj daje jednom učesniku bilješku sa tekstom i orasima koje treba staviti u usta. Drugi učesnik dobija papir i olovku. Njegov zadatak je da prepozna tekst i što preciznije ga zapiše. Pobjednik je par koji je uspio brzo i precizno prenijeti tekst svom partneru.

"Najzanimljivija priča"

Voditelj naziva frazu kojom priča počinje. Trebalo bi biti smiješno i olakšati osmišljavanje zanimljivog nastavka. Na primjer: “Jednog dana... pečurke su mi rasle u ustima...”. Sljedeći učesnik mora smisliti sljedeću frazu itd. U ovoj igri nema pobjednika ili poraženih. Dok smišljaju priču, gosti će se dobro nasmijati i razveseliti.

Igra "Panika"

Igra ne zahtijeva dodatne detalje, tako da je možete igrati u bilo kojoj kompaniji. Gosti su se podelili u parove. To možete učiniti po želji, ali je mnogo zanimljivije ako se parovi određuju žrijebom. Voditelj daje parovima male komadiće papira i olovke. Učesnici pišu na komadiće papira bilo koju riječ koja im padne na pamet. Možete napisati ne samo 1, već nekoliko riječi odjednom. Glavni uslov za pisanje riječi je da one moraju biti imeničke i prave.

Bilješke se stavljaju u vrećicu i miješaju. Voditelj prilazi timovima jedan po jedan i poziva jednog od učesnika da izvuče bilješku s riječju. Njegov zadatak je da objasni tu riječ drugom članu tima. I to mora učiniti što je prije moguće. Maksimalno vrijeme pogađanja je 20 sekundi. Ako je riječ pogodena, poruka ostaje u kasici prasici tima. Možete odmah izvaditi sljedeću bilješku sa riječju. Tim koji sakupi najviše bilješki sa riječima pobjeđuje.

"Bubanj za slatke zube"

Za ovo takmičenje je potrebno pripremiti se unapred, jer će za njega biti potrebno dosta slatkiša. Svaki gost dobija slatkiše i lizalice. Nakon što je slatkiš u ustima, učesnici treba da izgovore frazu: „Bubanj za slatke zube“. Štaviše, to mora biti učinjeno jasno i ekspresivno. Naravno, ovo neće biti lako, ali pobjednik će dobiti nagradu, tako da će se učesnici morati potruditi. Ako su svi učesnici manje-više jasno rekli frazu, tada se svakom dodaje još jedan slatkiš. Količina slatkiša se može postepeno povećavati.

3 prevelika muškarca su pozvana da učestvuju na takmičenju. Voditelj ih postavlja tako da budu na istoj udaljenosti jedan od drugog. Zadatak “heroja” je da pronađu svoju ženu u gomili i dovedu je na početak. Potrebno je unapred obezbediti da na takmičenju učestvuju muškarci čija je druga polovina takođe prisutna na proslavi. Pobjednik se imenuje glavnim junakom i dobija nagradu.

"Dugmići i rukavice"

Jedan broj ljudi učestvuje na takmičenju u parovima. Učesnici su podijeljeni u parove i stoje jedan naspram drugog. Voditelj jednom daje košulju sa puno dugmadi, a drugom - rukavice. Zadatak je što brže zakopčati dugmad na košulji.

"Uhvati bombone"

Broj osoba je neograničen. Svaki učesnik dobija šešir, za koji je na poleđini na kanapu pričvršćen slatkiš. Zadatak takmičara je da uhvate slatkiš i pojedu ga što je brže moguće.