Stalker Secret Paths 2 trener nieśmiertelności. Pobierz wideo i wytnij mp3 - z nami to proste

Stalker Secret Paths 2 trener nieśmiertelności.  Pobierz wideo i wytnij mp3 - z nami to proste
Stalker Secret Paths 2 trener nieśmiertelności. Pobierz wideo i wytnij mp3 - z nami to proste

Pobierz wideo i wytnij mp3 - z nami to proste!

Nasza strona internetowa to doskonałe narzędzie rozrywki i relaksu! Zawsze możesz przeglądać i pobierać filmy online, śmieszne filmy, filmy ukryta kamera, filmy artystyczne, filmy dokumentalne, amatorskie i domowe wideo, teledyski, filmy o piłce nożnej, sporcie, wypadkach i katastrofach, humorze, muzyce, kreskówkach, anime, serialach i wielu innych filmach są całkowicie bezpłatne i bez rejestracji. Konwertuj ten film na mp3 i inne formaty: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Radio internetowe to wybór stacji radiowych według kraju, stylu i jakości. Żarty online to popularne dowcipy, które można wybierać według stylu. Cięcie mp3 na dzwonki online. Konwerter wideo na mp3 i inne formaty. Telewizja internetowa – są to popularne kanały telewizyjne do wyboru. Kanały telewizyjne są nadawane całkowicie bezpłatnie w czasie rzeczywistym - transmitowane online.

03
lipiec
2011

S.T.A.L.K.E.R.: Sekretne ścieżki 2 (2011)

Rok produkcji: 2011
Gatunek: mod
Deweloper: Zespół AMK
Wydawca: Zespół AMK
Strona dewelopera: amk-team.ru
Język interfejsu: Rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7;
Pentium IV 2,2 GHz/Athlon XP 2200+;
2000 MB RAM (najlepiej);
8,5 GB. wolne miejsce na dysku twardym (w tym gra);
Karta graficzna: nVidia GeForce 7800 256 MB;
DirectX 9.0 - kompatybilny karta dźwiękowa;
Myszka klawiaturowa.
Wymagana wersja gry: 1.0004 (łatka znajduje się w dystrybucji).
Opis:
ta praca jest ponownie przemyślany, mocno zmodyfikowany i przerobiony
wariant poprzedniej historii zatytułowany „Sekretne ścieżki”.
Zaprojektowany dla S.T.A.L.K.E.R PM w wersji 1.0004.

TT2 to nowy prequel oryginalnej gry „Cienie Czarnobyla”. Nowa fabuła, która przeplata się z zadaniami znanymi już z TT i która głębiej odkrywa przyczynę pojawienia się głównego bohatera w Strefie. Główny cel, jaki przed nim stoi, jest już dość konkretny i jasny. Zadania znane z NS5 i TT przeszły sporo zmian. Uzupełniono i skorygowano, aby poprawić wiele błędów i luk fabularnych, a także pełniej ujawnić główny wątek fabuła.

1) Nowy wygląd: zaktualizowane menu główne i zaktualizowany interfejs, nowe ekrany ładowania, nowe ikony ekwipunku, zawartość muzyczna gry (wykorzystane kompozycje i fragmenty muzyki: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors , Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction i wielu innych). Prawie wszyscy NPC-e z zadaniami mają udźwiękowiono, dodano lektorskie monologi.

2) Dodano dużą liczbę nowych postaci, nowych potworów, obiektów i przedmiotów. Trzy nowe frakcje: Nomadzi, Strażnicy Pokoju i Łowcy. Elektro-Chimera została zastąpiona nową „Łysą Chimerą”. Kupcy zmienili się: Borow jest odpowiedzialny za bar, Barman jest odpowiedzialny za Kordon, Sidorowicz (właśnie przygotowujący się do zostania wpływowym kupcem) znajduje się w wiosce niedaleko Korpusu Misji Pokojowych. Ale w trakcie fabuły wszystko się zmieni i handlarze zajmą swoje „należne” miejsca, po wcześniejszym uzgodnieniu i przeprowadzeniu jednego „wielkiego” interesu, który później wiele zmieni w Strefie. Dołgowici z pewnością zajmą Bar, wypędzając stamtąd braci, choć nie będzie to łatwe, konieczna będzie pomoc GG. Będzie to warunek prawidłowego przejścia działki. Zakończenie zostało potraktowane zupełnie inaczej. Gra ma teraz trzy zakończenia. Poprawny (warunkowo poprawny) - jeden. Nie będzie łatwo się przebić.

3) Dodano 4 nowe lokalizacje: Martwe Miasto, Las, Bagna, Korpus Pokojowy. Przejścia pomiędzy poziomami, tzw. „Sekretne Ścieżki”, są niestabilne. Będzie ich dużo, ale z reguły ścieżki będą prowadzić tylko w jedną stronę; drogę powrotną trzeba będzie znaleźć lub uzyskać postacie fabularne. Niektóre stabilne przejścia znajdują się tylko w zamieszkanej części Strefy (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), a także Prypeć-Chaes.

4) Zdecydowana większość przedmiotów questowych znanych z TT jest ukryta w innych miejscach. Teraz musimy szukać wszystkiego od nowa.

5) Dodano nową broń i artefakty. Środowisko przedmiotowe również się rozwinął.

6) Zmieniono muzykę w Barze. Dodano loterie - możesz dobrze „wzrosnąć” w sensie pieniężnym. Aby postawić zakład należy porozmawiać z Bukmacherem.

7) Przeczytaj uważnie dialogi i wiadomości SMS - zostanie tam podanych wiele „wskazówek”, wiele przydatnych i niezbędnych informacji, które nie są wskazane w zadaniach.

Większość broni jest teraz bezpieczna; aby zmienić tryb strzelania, użyj 9 i 0.

Odłóż dozymetr na sam początek i nie zdejmuj go, aby uniknąć problemów z granatami. Dozymetr powinien zawsze wisieć – nawet podczas napadu, kiedy wszystko można ułożyć w tajemnicy aż do samego napadu – zostaw także dozymetr na pasku śpiwór zawsze pozostaje w ekwipunku GG. Problemy z granatami pojawiają się zwykle po napadach. Jeden dozymetr powinien znajdować się w Twoim ekwipunku i wisieć na pasku. Ilość przechwyconego promieniowania można wyświetlić naciskając klawisz TAB (domyślnie). Jeśli nadal nie możemy podnieść granatów, zaczynamy „szamanizować”, najpierw sprawdzamy, czy w ekwipunku nie leży drugi (trzeci itd.) dozymetr – powinniśmy go sprzedać i przenieść w inne miejsce, wyrzucić wyciągaj granaty pojedynczo i od razu z ziemi i podnieś, wyjmij/rozłóż/zawieś dozymetr na pasku, WSZYSTKIE łupy włóż do majtek razem z dozymetrem w torbie, weź jeden dozymetr, powieś to na pasku, weź jeden granat - należy go zabrać, a następnie bierzemy cały łup NIE JEDNYM RAZEM, ale indywidualnie.

Zapisuj w kluczowych miejscach przed przeprowadzką w inne miejsce, przed przyjęciem i oddaniem lub po oddaniu zadań, zwłaszcza jeśli nie jesteś pewien, czy wybrałeś właściwą drogę, lub nie wiesz, czy będzie wyjście z miejsce, do którego zamierzasz się przenieść. Pomoże Ci to powtórzyć grę, jeśli coś pójdzie nie tak. Przeczytaj uważnie dialogi z postaciami, w dialogach znajduje się wiele wskazówek - możesz zrobić zrzuty ekranu dialogów, naciskając klawisz F12.

Przeszukuj zwłoki zabitych wrogów w poszukiwaniu przedmiotów questowych - amuletów, części map. Zwłoki znikają po ponownym uruchomieniu, a tym bardziej po ponownym wejściu do lokacji.

Wraz z wydaniem aktualizacji wiele przedmiotów nie tylko zostało ukrytych, ale także mogło się w nich znaleźć różne miejsca od różnych graczy i podczas różnych przejść, przyjrzyj się uważniej.

Postacie z zadań muszą być chronione, cóż, każdy, kto gra w Stalkera, powinien znać tę zasadę; dla tych, którzy lubią strzelać, są inne wspaniałe gry. Jeśli nadal zabijesz zleceniodawcę zadania, lepiej rozegraj to jeszcze raz, a nie pytaj, co robić, wtedy znajdziesz się w nieprzeniknionym wąskim gardle i będziesz musiał powtarzać to znacznie częściej.

Przejścia pomiędzy lokacjami to także Tajemne Ścieżki, niektóre trzeba będzie przeszukać, inne są przyznawane za wykonanie zadań, inne są tymczasowe, inne stałe, jeszcze inne otwiera się poprzez znalezienie specjalnych artefaktów – „przewodników”. Będą przejścia osobny opis.

Zgodnie z samym fragmentem - w trakcie gry zostaniesz kilkakrotnie okradziony, jeśli ta sytuacja Ci nie odpowiada, odłóż swoją własność przed napadem, a następnie ją zabierzesz. Złodzieje zabierają z ekwipunku te rzeczy, które można włożyć do kieszeni, reszta pozostaje przy GG i nie znika podczas napadu. Dozymetru nie można zabierać, należy go mieć przy pasku, problemy z zabraniem granatów pojawiają się właśnie po napadach. Również niektórzy Persowie, którzy w grze muszą na jakiś czas oddać majątek, a potem wracając, nie oddają wszystkich rzeczy - lepiej też zanurkować przed „rozbieraniem się”.
Teraz, po napadzie, pieniądze zabrane przez rabusiów można zwrócić z powrotem - przeszukaj zwłoki przestępców, w ekwipunku rabusiów zobaczysz paczki pieniędzy - to są twoje pieniądze, z niektórych mogą też wypaść paczki pieniędzy zwłoki (nie wszystkie).

Podczas pierwszej wycieczki do Prypeci zostaniecie doszczętnie okradzieni, więc możecie odłożyć coś szczególnie cennego albo przed udaniem się do MG na Leśniku, albo zaopatrzyć się w Mozarta i zrobić sobie kryjówkę w MG. Twoje pieniądze również zostaną utracone. Przed samym przejściem dokładnie badamy kanał - podnosimy z podłogi pamiętnik Króla, będzie nam on później potrzebny.

Nie przepisuj sam wszystkiego kupcom – mogą pójść na spacer i wtedy ich nie znajdziesz. Również podczas przepisywania duża ilość przedmiotów, następuje „wyrzucenie” tych przedmiotów z ekwipunku kupców, co prowadzi do zamrożenia gry, a nawet do całkowitego zamrożenia. Lepiej się zarejestrować, jeśli wiesz, co robisz i tylko przedmioty questowe na wypadek ich utraty. Jeśli nie wiesz, nie zawracaj sobie głowy, lepiej zapytać w temacie - może obejdzie się bez tego tematu, będzie zachęta do przejścia moda po raz drugi. Jeśli naprawdę chcesz zarejestrować coś do handlu, zarejestruj to w jednym egzemplarzu; aby otrzymać kilka przedmiotów tego samego typu, lepiej zapisać/załadować obok sprzedawcy - przedmiot ponownie pojawi się w sprzedaży. Przed rejestracją wykonaj kopie plików, które będziesz edytować, aby móc je zwrócić w przypadku niepowodzenia edycji; powinieneś także zwrócić oryginalne pliki, gdy otrzymasz wymagane elementy i nie będą już potrzebne. W przypadku nieudanych edycji i przywrócenia edytowanych plików do ich pierwotnego stanu, wczytaj zapisane pliki przed wprowadzeniem zmian, w przeciwnym razie nie da się uniknąć błędów.

Pilnuj poziomu przechwytywanego promieniowania - więcej szczegółów na temat poziomów znajdziesz w opisie moda. Zawieś artefakty na pasku zgodnie z ich właściwościami i upewnij się, że artefakty radioaktywne są kompensowane przez artefakty usuwające promieniowanie, wskazane jest również szkodliwe właściwości zrekompensować jakąś sztukę korzystne właściwości inni gotują sztukę - modyfikacje są zwykle bardziej wyraźne pozytywne właściwości, a ujemne maleją.

Wydanie zawiera wszystko, co niezbędne na dzień 07.2011.
Wymagana jest tylko czysta wersja „Cienia Czarnobyla”. Kolejność instalacji znajduje się w pliku „Instalacja”.

15
luty
2011

S.T.A.L.K.E.R: Cień Czarnobyla – Sekretne Ścieżki 2 (2011)

Mod „Secret Paths 2” bazuje na dodatku „Secret Paths”. TT2 to nowa fabuła oryginalnej gry Shadows of Czarnobyl. Nowa fabuła, która przeplata się z zadaniami znanymi już z TT i która głębiej odkrywa powód pojawienia się głównego bohatera w Strefie. Główny cel jaki stoi przed nim jest teraz dość konkretny i jasny...

Rok produkcji: 2011
Gatunek: mod
Deweloper: antreg i dimos Erlik (Garry_Galler) i Stalk15, grubyr
Wydawca: antreg & dimos Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, grubyr
Strona programisty: http://stalker-cs.ru/forum/144-3257-1
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC Minimalne wymagania systemowe


06
paź
2010

PRZEŚLADOWCA. Shadow of Chernobyl Mod „New Plot 5” + dodatek „Secret Paths” - instalator (2010)

Dzieło to jest dużym dodatkiem do moda New Plot 5 (autor dan), który wprowadza wiele dodatków i zmian do gry. Fabuła zastępuje pierwotną. Akcja rozgrywa się około sześciu miesięcy, może rok przed pierwotnymi wydarzeniami.

Rok produkcji: 2010
Gatunek: mody
Deweloper: Antreg i Ruvin
Wydawca: Antreg & Ruvin
Strona dewelopera: brak

Platforma: PC Procesor: Pentium 4/2,4 GHz lub AMD Athlon 2500 2,4 GHz, RAM 512 Mb. WIDEO: 128 Mb Ge Force 6200 i więcej lub Radeona ATI 9300 i więcej.


26
grudzień
2012

Mod S.T.A.L.K.E.R - Pomimo Śmierci. W centrum diabła dla S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (2012)

Rok produkcji: 2012
Gatunek: Modyfikacja
Twórca: Geonezis, Skyff
Wydawca: DokBert
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC System operacyjny: Win 7 x64 Procesor: Procesor Intel® Core™ i3-560 (pamięć podręczna 4 MB, 3,33 GHz) lub szybszy Pamięć RAM: 4 Gb lub więcej VRAM: 1024 Mb Dysk twardy: 3 Gb


27
Zniszczyć
2013

PRZEŚLADOWCA. „FRM Final v 0.9” dla S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla (2012)

Działka. - W modzie nie ma fabuły jako takiej, masz pełną swobodę działania. Broń. - Stosunkowo skromny i niezbyt „przyjemny w dotyku” arsenał gry został urozmaicony w postaci zastąpionych tekstur, dźwięków i animacji starych broni oraz oczywiście dodania ogromnej liczby nowych. NPC. - NPC stali się mądrzejsi, nauczyli się leczyć, przeszukiwać zwłoki...

Rok produkcji: 2012
Gatunek: mod
Deweloper: Stalkash97
Wydawca: Stalkash97
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
system operacyjny: Windows® XP / Vista / 7
Procesor: Pentium 4, Athlon
RAM: 2 GB
Karta graficzna: 256 MB nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®


19
czerwca
2013

S.T.A.L.K.E.R.: G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Czas Sojuszu (2013)

S.T.A.L.K.E.R.: G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Time of the Alliance jest prezentowany jako dodatek fabularny opracowany na podstawie orginalna wersja gry Stalker Zew Prypeci. Mod zaprasza gracza do przejścia Nowa historia nadal w imieniu majora Degtyareva, który pozostał w Strefie Wykluczenia. Pozostając w Strefie, major będzie musiał odpowiedzieć sobie na jedno pytanie – kim jestem i dlaczego…

Rok produkcji: 2013
Gatunek: Modyfikacja
Deweloper: Zespół Gladiatorów Sigerous
Wydawca: Sigerous
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows XP/Vista/7/8
Procesor: Intel Pentium IV 2,0 GHz
RAM: 1,5 Gb


16
lipiec
2008

STALKER „Kill Zone 2” (2008)

Ogólne zmiany mod: Kill Zone 2: Strike Back to kontynuacja pierwszej modyfikacji fabularnej „Kill Zone”. Zgodnie z fabułą pierwszej części, pod koniec gry helikopter, którym leciał Strelok, rozbił się w Prypeci. Podjęliśmy się trudnego zadania i odwróciliśmy losy lokalizacji. Jeśli wcześniej gracz zaczynał w Kordonie i przeniósł się do elektrowni jądrowej w Czarnobylu, teraz gracz...

Rok produkcji: 2008
Gatunek: Akcja
Deweloper: Świat Gier GSC
Wydawca: GSC Game World
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC Taka sama jak wersja oryginalna 1.4


16
paź
2009

PRZEŚLADOWCA. - Zew Prypeci „Mod Collection 2” (2009)

Lista nowych modów 1: Prawdziwe cechy granaty i strzały v 3.0 2: Montaż (multiMod) „SIMBION: SCOP” 3: GPS i pakiet uśpienia dla COP 4: Rez mod v1.0 5: Toz-34 6: MP-5 a2 7: God Rays Mod 8: Stary szyny, a także siatki i pręty 9: Przejście w Prypeci 10: Mapy Sekretów 11. Pakiet 4 mini-modów 12. STALKER FOV SWITCHER v1.5 13. Rico ...

S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci „Kolekcja Modów 2”
Rok produkcji: 2009
Gatunek: moda
Deweloper: sieć immo
Wydawca: GSC Game World
Strona dewelopera: http://cop.stalker-game.com/
Język interfejsu: tylko rosyjski
Platforma: PC
Minimalne wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows XP/Vista


21
sierpień
2010

PRZEŚLADOWCA. Czyste Niebo Odrodzone 2.47 (2010)

Mod Reborn „SexyPatogen Zone” przeznaczony jest do instalacji na czystej grze „Clear Sky” wer. 1.5.10 Jeśli masz zainstalowane jakieś inne mody i spróbujesz zainstalować na nich Reborn v.2.47, mogą wystąpić błędy. Przed rozpoczęciem gry, w menu „Sterowanie” przypisz klawisze do widoku 1., 2. i 3. osoby, na przykład w przypadku opcji Wstaw, Strona główna, Koniec, da to...

Rok produkcji: 2010
Gatunek: mod
Deweloper: Dowódca Frakcji
Wydawca: Dowódca Frakcji
Strona dewelopera: http://reborn_stalker.livejournal.com
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: System komputerowy Wymagania Windowsa XP SP2/Windows Vista SP1/7
PROCESOR: Rdzeń Intela Duo E6400 2,4 GHz RAM: 1,5 GB


20
styczeń
2010

Mod A.P.T do S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla v1.8.1 (2009)

Rok produkcji: 2009
Gatunek: Akcja
Twórca: Danilovich Artem (XxXakerZzZ(A.P.T)), Yuri Devlyashov (=Strel()k=)
Wydawca: Danilovich Artem (XxXakerZzZ(A.P.T)), Yuri Devlyashov (=Strel()k=)
Strona programisty: http://stalker-apt.ucoz.com
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC __________________________________________________________ -
System operacyjny: Microsoft® Windows® XP lub VISTA -
Procesor: Procesor 2 GHz -
RAM: 2 GB -
Karta graficzna: klasa GeForce 6600, ATI X1300 lub wyższa -
Wolne miejsce na dysku: 1 GB -
Dźwięk: karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0c -


18
sierpień
2013

S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - SZM CoP 0.2 (2012)

„Ze źródeł wywiadowczych Służby Bezpieczeństwa Ukrainy wynika, że ​​agent Degtyarew i towarzyszący mu prześladowca o pseudonimie Strelok zaginęli w centralnych obwodach Strefa Czarnobyla Alienacja. Seria prób skontaktowania się z wyżej wymienionymi agentami spoza obwodu zakończyła się niepowodzeniem. Uzyskane dane oraz...

Oryginalna gra: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Data wydania oryginalna gra: 2 października 2009 r
Rok produkcji: 2012
Gatunek: mod
Strona internetowa: szm-team.ru/forum/topic/145-szm-cop-02
Deweloper: Zespół SZM
Język interfejsu: rosyjski
Język głosu: rosyjski
Lokalizacja: rosyjska
Wersja: 0.2 + łatka nr 1

ale ja
2011

PRZEŚLADOWCA. Zew Prypeci - Sigerous Mod 2.0 (2011)

Lokalizacja została zaadaptowana z Dark Valley CN. Można się do niego dostać jedynie poprzez fabułę w grze swobodnej. Teraz, aby otrzymać zamówiony towar od handlowców, trzeba będzie poczekać co najmniej godzinę. Naprawiono problem z końcem miesiąca gry. Wcześniej, jeśli przebywałeś w strefie dłużej niż miesiąc, wiele liczników czasu, w tym licznik czasu składowania...

Rok wydania: 07.11.2011
Gatunek: moda
Deweloper: Bołotow Nikołaj (GeJorge lub Nick_Mondyfic)
Wydawca: Bołotow Nikołaj (GeJorge lub Nick_Mondyfic)
Strona dewelopera: http://sigerous.ru
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC * System operacyjny: Windows XP/Vista/Win7


27
lipiec
2008

SIMBION Mod 3.0rc9 + poprawka 2 do S.T.A.L.K.E.R (2008)

Prawdopodobnie największa kolekcja modów do S.T.A.L.K.E.R. Zawiera tak znane mody jak AMK, ABC, SRP i wiele innych. Gra stała się znacznie ciekawsza. Wszystkie wycięte potwory (chimery, burery, zombie itp.) + niektóre bronie zostały przywrócone. Emisje, możliwość zatrudniania partnerów, przywrócony transport, nowe punkty przejścia do lokalnych...

Rok produkcji: 2008
Gatunek: mod
Deweloper: Artos
Wydawca: Artos
Język interfejsu: tylko rosyjski


11
styczeń
2011

Prześladowca. Mod Call of Pripyat / WeaponsRePack dla SGM 1.7 v1.2 (2010)

W Weapons Mod dla SGM 1.7 niektóre modele broni zostały zastąpione lepszymi, dodano kilka nowych, przekonfigurowano konfiguracje (teraz broń „pasuje” poprawnie do dłoni) i wymieniono niektóre tekstury.

Rok produkcji: 2010
Gatunek: mod
Deweloper: Vital Disturber
Wydawca: Vital Disturber
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC KONFIGURACJA OPTYMALNA: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Typ procesora: Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ 2 GB RAM 10 GB wolnego miejsca na dysku twardym 512 MB karta kompatybilna z DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800 karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX® 9.0


Opis: Ten spawner jest specjalnie stworzony do współpracy z modem
„S.T.A.L.K.E.R: Cień Czarnobyla – Sekretne ścieżki 2.”
Działa jak zwykły spawner, taki jak „Cokolwiek chcesz” lub „Władca plecaka”…
Procedura operacyjna
Po załadowaniu zapisanej gry przejdź do Menu Głównego, naciśnij przycisk „S” (ros. „Y”). Następnie kliknij żądaną sekcję i przewiń w górę i w dół do potrzebnego elementu. Po wybraniu kliknij przycisk „Zdobądź” tyle razy, ile chcesz mieć te rzeczy. Wróć do gry za pomocą przycisku „Powrót”.
Opis
DO standardowe wkłady Dodano wszystkie rzadkie występujące w grze, nawet naboje Doktora i Leśnika. Broń zawiera wszystkie rodzaje broni strzeleckiej, w tym trzy rodzaje min przeciwpiechotnych. Artefakty zawierają wszystkie standardowe, a także grafikę stworzoną przez twórców modów, modyfikacje (tylko te najwyższe) oraz amulety. Nie opublikowałem części mapy Semetskiego... Amunicja zawiera pewne przedmioty związane z zadaniami i części zamienne do mutantów. Sektor kombinezonów ochronnych
reprezentowane przez 73 modele różnych kurtek, kombinezonów, kamizelek kuloodpornych i egzoszkieletów.
Instalacja
Rozpakuj, skopiuj powstały folder gamedata do katalogu głównego gry (gdzie gra jest zainstalowana), zgadzając się na wymianę.

Tytuł: S.T.A.L.K.E.R. - Secret Paths 2 - Ostateczna aktualizacja v1.0
Wydany: 2011
Gatunek: Akcja
Twórca gry: GSC Game World
Autor modyfikacji: Zespół AMK
Autorzy: antreg i dimos,
przy bezpośrednim udziale Erlika (Garry_Galler) & Stalk15,
a także grubyr & amik & Ruvin
Język: rosyjski
Platforma: PC
Wersja: Ostateczna aktualizacja v1.0
Medycyna: obecna
Strona autorów modyfikacji: antreg.ucoz.ru / amk-team.ru

Wsparcie techniczne modów: http://antreg.ucoz.ru/forum/2
Pytania dotyczące fragmentu: http://antreg.ucoz.ru/forum/3
TT2 na forum AMK-Team: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11039

System operacyjny: Windows XP/Vista/Se7eN
Procesor: Pentium 4 2,4 GHz
Pamięć: 1 GB
Karta graficzna: GeForce 7800 (512 MB)
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 10 Gb
Napęd DVD: Niepotrzebny

Instalacja:
1)Zamontuj
2) Zainstaluj
3) Graj

Ważny punkt, dla tych, którzy grali w poprzednią wersję (tj. bez Final Update) – przed zainstalowaniem zaktualizowanej wersji pamiętaj o usunięciu stara wersja moda, wraz z profilem (zapisy, ustawienia), stare i Nowa wersja mody są całkowicie nie do pogodzenia!!!

TT2 to nowy prequel oryginalnej gry „Cienie Czarnobyla”. Nowa fabuła, która przeplata się z zadaniami znanymi już z TT i która głębiej odkrywa przyczynę pojawienia się głównego bohatera w Strefie. Główny cel, jaki przed nim stoi, jest już dość konkretny i jasny. Zadania znane z NS5 i TT przeszły sporo zmian. Uzupełnione i dostosowane w celu skorygowania wielu błędów i luk fabularnych, a także pełniejszego odsłonięcia głównego wątku fabularnego.

Opis jest taki sam jak dla tych TT-2, ale jest lista Final Update v1.0

Ostateczna aktualizacja v1.0
Poprawki błędów: Naprawiono około stu mniejszych i średnich błędów.
Naprawiono wiele krytycznych awarii i zawieszeń.
Ogólny balans modyfikacji został zmieniony pod kątem zgodności z „realizmem”.
Zawartość broni: modele luf zostały przekonwertowane na działanie praworęczne (te, które naprawdę zastępują oryginały wysoką jakością).
Niektóre beczki trzeba było wymienić na inne. Charakterystyka wydajności broni i amunicji odpowiada teraz naszej wizji równowagi gry.
Dodano także gadżety fabularne: nowe potwory, NPC, nowe zadania oraz kilka zmienionych i rozszerzonych zwrotów akcji, które nie pozwolą Ci się nudzić.
Zmieniono zasadę pojawiania się przedmiotów questowych - teraz jest to losowe. Każdy znajdzie u siebie to, czego potrzebuje indywidualne miejsce. Poradnik zostanie odpowiednio zmieniony w kontekście zaktualizowanej wersji.
Wiele rzeczy będzie nieco innych.
Pieniądze można teraz zwrócić po kilku napadach.
Sen został poprawiony.
Zakończenie jest „rozwinięte”.
Odchodzących NPC-ów z zadań można teraz sprowadzić z powrotem, ale nie jest to takie łatwe.
Pojawia się Czarodziej.
W skrzynkach na Chaes-1 i 2 nie będzie żadnych cheatów.
Loch Varyaga i fabuła z nim zostały dostosowane i mają niuanse.
Nowe potwory: Syren, psy duchy a na Twojej drodze spotka wilka, zaopatrz się w amunicję i pomysłowość.
Syren (kreacja amik_a) żyje na terenach podmokłych i bardzo nie lubi, gdy mu przeszkadzano. Zamiast krwi ma kwas. Musimy być bardziej ostrożni.
Huncwoci też nie pozwolą Ci się nudzić – te suki podkradają się niespodziewanie.
Wśród Monolitów pojawia się Judasz – postać, która odegra swoją rolę w trudnych losach Streloka.
Znalezienie przedmiotów questowych jest teraz sprawą czysto indywidualną. Każdy będzie musiał znaleźć własną drogę naprzód.

Funkcje przepakowania:
Gra na licencji 1.0004
Obejmuje:
MOD/Tajne ścieżki 2 – aktualizacja końcowa
Wersja programu: v1.0
Przepakuj bez utraty jakości
Nic nie jest przecięte/zaciśnięte
Wszystkie audio/wideo 100%
Wszystkie wpisy rejestru zostały zapisane
Instalowanie dodatkowego oprogramowania