Gry „sceniczne”: Go, część 4 – zasady, sprzęt, tradycje gier. Klasyczne rozmiary desek dla Go Do wykonania deski będziemy potrzebować

Gry „sceniczne”: Go, część 4 – zasady, sprzęt, tradycje gier.  Klasyczne rozmiary desek dla Go Do wykonania deski będziemy potrzebować
Gry „sceniczne”: Go, część 4 – zasady, sprzęt, tradycje gier. Klasyczne rozmiary desek dla Go Do wykonania deski będziemy potrzebować

W Go grają dwie osoby (istnieje wariant dla czterech graczy – rengo, gdzie sojusznicy grają jednym kolorem, para przeciwko parze, a także jednokolorowe lub „białe” Go, gdzie obaj przeciwnicy grają wyłącznie białymi kamieniami , opierając się wyłącznie na własnej pamięci). Gra toczy się na jednokolorowej planszy, wyłożonej pionowymi i poziomymi liniami. W zestawie do gry znajdują się także kamienne żetony (180 białych i 181 czarnych) oraz miski do ich przechowywania. Oprócz dużej planszy turniejowej 19x19, standardami są „stara” plansza 17x17, „gabinet” 13x13 i uczeń 9x9. W nieformalnej atmosferze gracze mogą wziąć planszę dowolnego rozmiaru - 5x5, 7x7, 11x11 itd. do 37x37 - ani zasady, ani taktyka nie będą wymagały zmiany, chociaż strategia może zmienić się radykalnie.


Żetony w Go tradycyjnie nazywane są „kamieniami” (japoński: „ishi”). W starożytne Chiny rzeczywiście były rzeźbione z kamieni szlachetnych i półszlachetnych, kości, rogów, a także wykonane ze szkła i ceramiki. Starożytne kamienie znalezione w pochówkach są prawie zawsze zielone i czerwone lub brązowe, a nie białe i czarne, a ich kształt ma kształt stożka. Miski na kamienie wykonywano z ceramiki, porcelany, kamienia, bambusa i drogiego drewna. Pola często wykonywano z tkaniny lub skóry, chociaż wszędzie używano także desek drewnianych i kamiennych.


Japonia jest uboga w surowce mineralne, a lokalni rzemieślnicy znaleźli namiastki kamieni ozdobnych w postaci czarnego łupka bazaltowego z prefektury Wakayama i muszli małży hamaguri (Meretrix lusoria) z brzegu Hyuga (choć na powyższym zdjęciu wydaje mi się, że tridacna – D.S.).

Standardem staje się także masywny, bardzo gruby stół z desek, zwykle wykonany z drewna kaya (Torreia nutifera). To właśnie w Japonii gra nabiera charakterystycznej, rozpoznawalnej złoto-czarno-białej ascezy.



Nowe materiały pociągnęły za sobą zmianę kształtu żetonów, a następnie całego zestawu do gry. Kamienie, które tradycyjnie wytwarzano w Chinach z płaską podstawą, w Japonii stały się dwuwypukłe i miały kształt soczewkowy.



Zabawa takimi wypukłymi kamieniami to specjalna umiejętność, która służy również jako wskaźnik umiejętności. Obowiązuje prawidłowy zestaw ruchów, obejmujący wyjęcie kamienia z miski i specjalne przechwycenie go palcem wskazującym (dół) i środkowym (powyżej), co pozwala jednym uderzeniem umieścić kamień w dowolnym miejscu planszy bez rozpraszania pozostałych - taki chwyt i ruch, jak wierzą Japończycy, przypomina cios mieczem.


Jeśli zrobisz to poprawnie, wszystko to wygląda jak jeden ruch ( Japońska tradycja generalnie poświęca dużo uwagi prawidłowa kolejność działania, czy to ceremonia parzenia herbaty, sztuki walki czy Go). Pewne, wyćwiczone uderzenie kamieniem tworzy na gobanie małą dziurę, w której pozostaje ona stała (sztuczka polega na tym, że drewno kaya jest elastyczne i z czasem dziura prostuje się).

Głównym kosztem elitarnego zestawu Go są białe kamienie, miski i goban (bazalt praktycznie nic nie kosztuje, z wyjątkiem pracy kamieniarza).
Kamienie dzielimy ze względu na grubość na 7 rodzajów – im grubsze, tym droższe. Średnica czarnych kamieni jest o pół milimetra większa niż białych, ponieważ czarny kolor wizualnie zmniejsza rozmiar obiektu, a białe kamienie o równych rozmiarach wyglądają na nieco większe. Ponadto białe kamienie sortowane są według wzoru warstw masy perłowej: najbardziej cenione są proste „yuki”, następnie równomiernie zakrzywione „tsuki” i wreszcie asymetryczne „jitsuyo”. Po jednej stronie kamienia muszlowego wzór jest zwykle gęstszy, po drugiej rzadki. Co ciekawe, ta japońska tradycja z kolei wpłynęła na Chiny – wśród tamtejszych kamieni szczególnie cenione są opalowe, których pasiasta struktura przypomina muszlę. Wysokiej klasy chińskie zestawy potrafią być niezwykle piękne, choć tymi śliskimi kamieniami bywa trudno się bawić.



Jednak w Chinach nadal robią kamienie z jedną stroną wypukłą, a drugą płaską. Klasycznym materiałem na czarne kamienie jest lepkie szkło przypominające smaltę, a w przypadku białych kamieni jest półprzezroczyste sztuczny marmur Yunzi; Takie kamienie są zielonkawo-czarne i mlecznobiałe pod wpływem światła.Materiał do tego kompozytu wydobywany jest w prowincji Yunnan, a receptura jest utrzymywana w tajemnicy. Proces wytwarzania kamieni lokalni mieszkańcy zwany „stopionym suchym kamieniem”, którego początki sięgają czasów dynastii Tang, w latach dwudziestych XX wiekuXX wieku zaginęło i zostało odkryte dopiero w latach 60.

Musisz grać z nimi ostrożniej - kiedy silny wpływ obciążenie na płaskiej podstawie rozkłada się nierównomiernie (palec naciska na środek, a cios spada na krawędź), a kamień może pęknąć. Kamienie są pokryte specjalnym olejem mineralnym, który daje matowa powierzchnia blask i głębia (nasi ludzie polecają TNK lub Johnson’s Baby). Kamienie w zestawach mogą różnić się nieznacznie wielkością, co jednak dodaje im pewnego uroku: estetyka Go zakłada harmonijną równowagę pomiędzy całkowitym podobieństwem kamieni w zestawie asubtelne różnice między każdym z nich indywidualnie.
Od lat czterdziestych XX wieku Korea wkroczyła na rynek japoński kamieniami wykonanymi z ceramiki i lepkiego szkła, odnosząc taki sukces, że Japonia całkowicie ograniczyła własna produkcja tanie kamienie, wolą kupować koreańskie na potrzeby klubu.

Wreszcie na początku XXI wiek Powszechny staje się tajwański standard – tzw. „Kamienie Inga” wykonane są z twardej gumy - superwulkanizowanej gumy z metalowym rdzeniem obciążającym, lekko spłaszczonym na „biegunach” dla lepszej stabilności i choć ich wygląd nie jest już tak elegancki, wygoda, wytrzymałość i niska cena z nawiązką rekompensują niedociągnięcia . Kamienie chińskie mają nieco większą średnicę niż kamienie japońskie i koreańskie, a one z kolei są większe niż kamienie Ing.
Miski są tradycyjnie wykonane z rzadkiego drewna. Antyczne chińskie miski cylindryczny, z płaskimi pokrywkami.


W późniejszej tradycji miski przybierają kształt beczkowaty, w formie spłaszczonej kuli. Zwyczajowo umieszcza się wycięte kamienie w wypukłym, odwróconym wieczku.


Miski japońskie nie są tak strome i lekko stożkowe: ich podstawa jest nieco szersza niż górna.Oprócz klasycznych mis drewnianych i pamiątkowych z kamienia i lakieru, pojawiają się także miski wiklinowe – ze słomy lub bambusa, a ostatnio także z tworzywa sztucznego.



Podczas zabawy według zasad Inga, gdzie istotna jest łączna liczba kamieni, stosuje się specjalne miski z ruchomym mechanizmem odmierzającym w pokrywie, dzięki czemu można błyskawicznie określić, czy wszystkie kamienie są na swoim miejscu, czy też brakuje kilku: są łatwo je rozróżnić dzięki charakterystycznemu sześciokątnemu kształtowi.

Tradycyjny japoński goban nadal wykładany jest za pomocą samurajskiej katany - mistrz wykonuje serię równoległych nacięć, w które wciera bardzo grubą farbę, po czym powierzchnia jest polerowana, dzięki czemu oznaczenia japońskich gobanów są zawsze wytłoczone, „wpuszczane” (fot. po lewej), a koreański i chiński - płaski, gładki (po prawej).

Kamienie i gobany starożytnego dzieła są bardzo cenione, ponieważ ostatnio kaya i hamaguri stały się gatunkami zagrożonymi, a gobany coraz częściej wykonuje się z drewna innych gatunków (świerk, buk, klon), które w Japonii nazywane są zbiorową nazwą „shin” kaja” - „ nowa Kaja" Jednak każdy goban nadal pozostaje towarem, na który nie każdy może sobie pozwolić, dlatego większość graczy zadowala się cienkimi deskami lub bambusowymi towarami konsumpcyjnymi.


Kamienie dziś produkuje się z muszli tego samego mięczaka, tyle że z wybrzeża Meksyku (i tu nawet rzemieślnicy narzekają, że jakość muszli meksykańskich jest znacznie gorsza od japońskich).


We wszystkich trzech krajach przenośne zestawy Go produkowane są z tworzywa sztucznego z wbudowanymi magnesami i polem wykonanym z arkuszy gumy o dowolnych wymiarach i kategoria cenowa- od kieszonkowego po duży, naścienny wyświetlacz.
W ostatnim czasie wyprodukowano także specjalne tablice reliefowe, na których mogą bawić się niewidomi i słabowidzący gracze. Czarne kamienie są gładkie, białe mają wypukłe ślady.


Do kontroli czasu w Go używano wcześniej zwykłych zegarów szachowych. Gracz otrzymuje określony czas na rozegranie gry, po którym następuje tzw„bayomi”: na każdy kolejny ruch masz 30 sekund . Gracz ma 5 takich interwałów, więc może 4 razy pozwolić flagie opaść (czyli skończyć się czas), za piątym razem upłynie czas i gra zostanie uznana za przegraną. Dopóki gracz poświęci na każdy ruch mniej niż 30 sekund i wciśnie przycisk w odpowiednim momencie, może grać praktycznie bez końca. Zwyczajowo przycisk wciska się tą samą ręką, którą gracz kładzie kamień (zegar stoi po jednej stronie planszy, a jeden z graczy będzie miał przewagę czasową, jeśli nabierze nawyku kładzenia kamieni jedną ręką i uderzając drugą ręką w zegar).
Dziś na turniejach zwykle używają"głośniki" zegar elektroniczny systemu Inga (na zdjęciu ten, podobny do małego samochodzika), z funkcją dźwiękowego ostrzegania: gdy graczowi pozostanie ostatnie 10 sekund, rozpoczyna się głosowe odliczanie: tradycja ta wywodzi się z ogólnie przyjętego sterowania w profesjonalnym Go, kiedy gracz nagrywa ruchy, a jego asystent przestawia zegar (swoim głosem ostrzega także o upływającym czasie).

Zasady gry

Jeśli gra nie jest handicapem, czarny wykonuje pierwszy ruch w Go. To jest stary tradycja wschodnia, według którego czarny kolor napastników symbolizuje agresywne, złe intencje. Tradycyjny rysunek kolorów nazywa się „nigiri” (od japońskiego „kok”, „kostka”) i opiera się na grze parzystej i nieparzystej.

Gracz, który dostał miskę z kolorem białym, bierze losowo garść kamieni i od razu kładzie je na planszy, w tym samym czasie gracz z czarnym kolorem umieszcza w pobliżu jeden lub dwa kamienie. Jeśli czarny odgadnie parytet kamieni ułożonych przez przeciwnika, ma prawo wybrać kolor; jeśli nie, prawo to przechodzi na jego partnera.

Pierwszy ruch zwykle wykonuje się w prawo górny róg deski (lewy róg przeciwnika) - ten „ruch do serca” symbolizuje dobre intencje początkującego. Jest to całkowicie opcjonalna stara zasada, ale większość graczy tradycyjnie jej przestrzega. Następnie gracze na zmianę umieszczają kamień na dowolnym celowniku planszy, próbując wznieść „ściany” i odgrodzić jak najwięcej pustych skrzyżowań na planszy. Nie można umieścić dwóch kamieni w jednym ruchu, ale gracz może spasować w dowolnym momencie – takie podanie również jest traktowane jako ruch. Kamień umieszczony na planszy nie porusza się już i można go wyciąć i usunąć z planszy tylko wtedy, gdy wróg otoczy go ze wszystkich stron. cztery strony kamieniami lub przygwoździć go do ściany.

U źródła rozgrywka Go opiera się na trzech prostych zasadach:


Ponieważ kamienie w Go są umieszczane nie w komórkach, ale na skrzyżowaniach linii, każdy kamień po umieszczeniu graniczy z maksymalnie czterema wolnymi sąsiednimi skrzyżowaniami (na krawędzi planszy - trzy, w rogu - dwa). W Go nie ma połączeń ukośnych. Dopóki kamień lub grupa kamieni ma kontakt z co najmniej jednym wolnym skrzyżowaniem, kamień lub grupa „żyje”; gdy tylko wszystkie kontakty zostaną zablokowane przez wrogie kamienie lub krawędź planszy, „umierają” i natychmiast znikają usunięty z tablicy. W języku japońskim każdy taki wolny celownik obok kamienia nazywa się „dame” („oddech”). Zabronione jest stawianie kamienia w miejscu, w którym nie ma „oddechów”. Okrążenie jest podstawą Go, ale w rzeczywistości jest to technika taktyczna, zagrożenie, mechanizm nacisku, a wcale nie cel gry, choć zdarza się, że duża grupa ginie w otoczeniu wroga (z reguły grając z równymi graczami, oznacza to przegraną).

2) Budowa Twierdzy.

Kamień umieszczony na planszy już się nie porusza (można go jedynie wyciąć i usunąć) i może uciec z okrążenia w jedyny sposób – rozwinąć się w dużą, niemożliwą do zabicia grupę. Zjednoczone kamienie można zniszczyć jedynie otaczając je wszystkie na raz. Każdy dodany sojuszniczy kamień zwiększa taką grupę, rośnie, wyrasta pętle, macki, podejmuje obronę, kontrataki, a gdy nadarzy się okazja, tworzy w sobie zamknięte pustki (tzw. „oczy”), składające się z niezajętych punktów. „Oko” może mieć wiele pustych przecięć, ale jeśli nie oddziela go od niego żadna solidna ściana, nadal jest uważane za jedno „oko”. Grupa posiadająca dwoje lub więcej „oczu” nie może zginąć: jeśli wróg spróbuje zabrać jedno, taka grupa będzie miała drugie, a ponieważ ruchy „samobójcze” są zabronione, wróg ostatecznie nie może jej w ogóle zaatakować, nawet jeśli otacza go ze wszystkich stron i przypiera do ściany. Taka „nieśmiertelna” grupa kamieni nazywana jest Twierdzą. Na obrazku typowe konstrukcje w rogach planszy: dwie dwuokie Twierdze w kolorze czarnym (po lewej) i jedna biała (po prawej).

3) Podział terytorium.

Kiedy na planszy uformuje się tyle Twierdzy, że ich ściany stykają się ze sobą, a nie ma już miejsca na budowę nowych, przeciwnicy faktycznie dzielą pozostałą pustą przestrzeń. Przestrzenią tą mogą być małe „oczka” na 2-3 skrzyżowaniach wewnątrz fortec, kręte „korytarze” i duże „worki” na różnych końcach planszy, a także ogromne posiadłości (japońskie „moyo”) ze strategicznie rozmieszczonymi kamieniami ochronnymi , gotowy zdusić każdą inwazję (chodzi o to, że nie wystarczy odgrodzić terytorium, trzeba je chronić, inaczej wróg wyśle ​​wojska, zbuduje w środku fortecę, a punkty trafią do niego).
Na koniec gra rozpada się na obszary, które już na siebie nie wpływają. Nie ma dużych, słabych grup, które byłyby zagrożone. Następnie następuje uzupełnianie punktów neutralnych, wymiana zdobytych kamieni i podliczanie punktów w celu wyłonienia zwycięzcy. Każdy niezajęty punkt otoczony przez gracza daje mu 1 punkt, każdy zdobyty i zabity kamień wroga również daje 1 punkt.
Zdarzają się sytuacje, gdy dwie lub więcej grup kamieni pozostaje „żywych” w stanie, w którym żaden z przeciwników nie może wykonać ruchu na tym „odcinku frontu” bez obawy, że zostanie zniszczony. Ta sytuacja w języku japońskim nazywa się „seki” („przeszkoda” na obrazku po lewej stronie), podczas liczenia wszystkie kamienie w tej części szachownicy uważa się za żywe, a punkty uważa się za wylosowane.

W grze może pojawić się ciekawy kontrowersyjny moment w postaci wzajemnego zdobycia kamienia lub grupy kamieni (po japońsku „ko” – „wieczność”; na obrazku poniżej). Przepisy zabraniają takich powtórzeń, w przeciwnym razie będą one kontynuowane aż do wyczerpania się kamieni. Gracz w takiej sytuacji może obciąć kamień przeciwnika dopiero po jednym ruchu, który musi wykonać w dowolne inne miejsce na planszy lub spasować. Wróg jest zobowiązany zrobić to samo. Wspólna walka jest złożoną techniką taktyczną, gdy obaj gracze wybierają dla „rozpraszania” ruchów niebezpieczne dla wroga pozy (współzagrożenia), na które ten, chcąc nie chcąc, jest zmuszony odpowiedzieć. W niektórych przypadkach życie dużych grup zależy od wyniku wspólnej walki, jednak częściej dzieje się to pod koniec gry, gdy nie ma dużej przewagi i jest walka o każdy punkt.

Japoński i Chińskie zasady Go różni się nieco od siebie, jednak różnice dotyczą głównie punktacji i kilku kontrowersyjnych kwestii. Po 1960 roku pojawiło się kilka nowych zestawów zasad: zasady AGA (American Go Association), zasady Ing i uproszczone zasady Ing, zasady Nowej Zelandii oraz zasady Trompa-Taylora. Wszystkie opierają się na Chiński system punktacja i charakteryzują się pewnymi subtelnościami gry (na przykład zasady Inga dopuszczają ruchy „samobójcze”, które mogą zmienić sytuację podczas gry w niektórych grupach).

Aby wskazać ruchy, wcześniej używano tylko zapisu numerycznego (13-8, 2-6 itd.), Dziś częściej stosuje się „szachy” notację alfanumeryczną: cyfry od 1 do 19 - wzdłuż pionowej planszy i litery łacińskie alfabetu od „a” do „t” w poziomie (jednak w tym wierszu nie ma „i”, aby uniknąć nieporozumień ze względu na podobieństwo do „j”). Graficzny zapis gry (japońskie „kifu”) wygląda jak liniowany diagram planszy, na którym ruchy są przedstawione w czarno-białych kółkach, wskazując liczbę każdego z nich.

W tym przypadku nie musisz rysować kół; gracze po prostu zapisują atramentem swoje ruchy i ruchy przeciwnika inny kolor. Zarówno w Renju, jak i Go przyjmuje się ciągłą numerację ruchów, czyli pierwszy ruch (czarny) jest oznaczony jako nr 1, drugi ruch (biały) - nr 2, itd. Żadne wymazanie nie jest dozwolone; jeżeli w miejsce wyciętego położy się kamień, na dole arkusza zaznacza się, powiedzmy: „123 = 30” (tzn. wykonuje się ruch nr 123 tam, gdzie na schemacie pojawia się kamień nr 30). Mistrzowie i eksperci czytają kifu bardzo szybko, jednak dla początkującego gracza jest to bardzo trudne zadanie, a samo zrozumienie kolejności ruchów nie jest trudne - system jest intuicyjnie prosty, trudniej wyobrazić sobie pustkę w miejscu kamienie umieszczone później.

Ponieważ czarne są pierwsze, uważa się, że mają początkową przewagę kilku punktów. Problem ten stał się szczególnie dotkliwy pod koniec XX wieku wraz z rozwojem teorii Go i pojawieniem się nowych otwarć. Doszło do tego, że na turniejach silnych mistrzów zaczęli wygrywać wyłącznie czarni gracze. Aby wyrównać równowagę, w XIX wieku wprowadzono „regułę komidashi” (potocznie „komi”), zgodnie z którą biali otrzymują przed rozpoczęciem gry rekompensatę w wysokości 2,5 punktu. Ze względu na fragmentację Komi w Go nie ma remisów: w każdym przypadku jeden z graczy będzie miał dodatkowe pół punktu; Remis jest możliwy albo w grze studenckiej, albo za obopólną zgodą graczy. Z biegiem czasu zasady były kilkakrotnie zmieniane i dziś wielkość komi wynosi 5,5 punktu w Japonii, Korei i Chinach, 6,5 w Korei (ostatnio), 7 w Nowej Zelandii i 7,5 na Tajwanie, gdzie gra się według Zasady Ingi. Praktykuje się również „Wolne Komi”, gdy gracze przed grą organizują coś w rodzaju „handlu”, na zmianę zwiększając rozmiar Komi, aż przeciwnik się zgodzi. Problem polega na tym, że gracz, który zaoferował najwyższą akceptowaną rekompensatę, gra czarnymi.

Mistrz i początkujący gracz mogą z łatwością rywalizować na planszy Go. Handicap, jaki silny gracz daje słabemu, ma na celu wyrównanie jego szans i ujednolicenie gry. Najprostsza jest odmowa przyjęcia handicapu, gdy silny gracz gra białymi z Komi wynoszącym pół punktu lub nawet z odwrotną wartością, minus Komi. Zwiększanie handicapu sprowadza się do umieszczenia kamieni handicapowych (dwóch lub więcej). Istnieje handicap klasyczny, gdy kamienie są umieszczane w ściśle określonych punktach „gwiazdowych” i handicap darmowy (w potocznym języku „chińskim”), gdy silny gracz daje słabemu kilka ruchów do przodu, a on za każdym razem pasuje . Doświadczony gracz zazwyczaj zna swoją siłę i potrafi obliczyć, o ile kamieni handicapowych poprosić mocnego, a ile dać słabszemu, aby grać na równych zasadach.
Przy takich zasadach trudno uwierzyć, że Go jest uważane za najbardziej wymagająca gra na świecie. Ogólne zasady a techniki taktyczne w Go są proste i nieskomplikowane, ale wymagają ciągłego przemyślenia w trakcie gry. W Go nie ma żadnych figur, jeden kamień nie różni się od drugiego, liczy się tylko miejsce, jakie zajmuje i kształt, jaki przyjmują kamienie. Jednak w wyniku ich kolizji i interakcji ujawnia się złożona architektura. Oceniać indywidualny i skumulowany potencjał formacji własnych i cudzych, odkrywać go i realizować oraz uniemożliwiać wrogowi, ustalać priorytety w ataku, obronie i zdobywaniu nowych terytoriów – samodzielnie najtrudniejsze zadania, a ponadto należy je rozwiązać jednocześnie.

W takich warunkach każdy wybiera strategię „w miarę wzrostu”: początkujący zaczynają gonić za pojedynczymi kamieniami, bardziej doświadczeni gracze budują placówki, robią wypady i rozpoczynają lokalne bitwy, ale prawdziwi mistrzowie myślą w szerszych kategoriach niż banalna walka w kącie czy zdobywanie osobny chip i już na początkowym etapie rozpoczynają globalne planowanie strategiczne. Tak naprawdę Go to gra polegająca na założeniu królestwa, w której każdy buduje zamki, wyznacza granice i ostatecznie zajmuje tyle „ziemi”, ile tylko może utrzymać.

W przeciwieństwie do szachów czy warcabów, Go nie ma ustalonych „zwycięskich scenariuszy”, które pozwalają na grę według określonego schematu. Poziom dużej kreatywności i improwizacji taktycznej, jaki w szachach osiągają jedynie prawdziwi mistrzowie, gracz Go doświadcza już na etapie łapania swojego pierwszego kamyka. Kalkulacja oczywiście też jest ważna, jednak prawdziwe zrozumienie Go leży na granicy percepcji świadomej i podświadomej. W słynnym anime „Hikaru and Go” jest scena, w której chłopiec jest zakłopotany: „Wygrałem! Jak ja to zrobiłem?…”

Już w starożytności, za panowania dynastii To, chiński urzędnik najwyższej rangi Osekinin sformułował „Dziesięć Przykazań Go”, które oddawały istotę nauczania. Przykazania te nie straciły na aktualności do dziś; oni są:

1. „Ten, kto za bardzo stara się wygrać, nie wygra”.

2. „Jeśli wkroczysz w strefę wpływów wroga, bądź bardziej wyrozumiały”.

3. „Zanim zaatakujesz, spójrz na siebie.”

5. „Daj trochę, weź dużo”.

6. „Jeśli istnieje niebezpieczeństwo, nie wahaj się dać”.

7. „Powstrzymaj się, nie marnuj czasu”.

8. „Kiedy wróg atakuje, pamiętaj, aby odpowiedzieć.”

9. „Jeśli wróg się wzmocnił, wzmocnij siebie”.

10. „Jeśli jesteś beznadziejnie odizolowany, wybierz pokojową ścieżkę”.

Najpierw gracze dzielą terytorium w rogach planszy, potem po bokach, a dopiero potem pośrodku (nikt nie dzieli nieba, nie dzieląc wcześniej ziemi). Bardzo ważne jest rozpoznanie, kiedy jedna faza gry zastępuje inną, wyłapanie momentu, w którym sekcja draftu się skończyła, a grupy nabrały sił – taki zawodnik łapie tempo (w terminologii japońskiej – „gets sente”) i pierwszy ruch na wolne terytorium ustanawia nowe posiadłości. Niezwykle ważne jest, aby zrozumieć, w jakim stopniu możesz poddać się atakowi przeciwnika, a kiedy konieczne jest przeciwstawienie się: porzucona, niedokończona sytuacja w narożniku lub na boku jest obarczona stratą grupy, a nawet fortecę, a nawet całą posiadłość.

Opiszę przypadek z mojej praktyki. Uczyłem dziesięcioletnią dziewczynkę, która nie rozumiała zasad Go i zamiast redystrybuować strefy wpływów, organizowała niekończące się walki taktyczne. Wyobraź sobie, powiedziałem jej, że tak jest pyszne ciasto, z którego odcięto dla ciebie kawałek. Zjadłeś trochę i nagle zobaczyłeś, jak twój rywal sięga łyżką do spodka i kradnie kawałki. Jak naprawić sytuację? Pierwsza odpowiedź brzmiała oczywiście w obronie swojego kawałka, druga to zjedzenie kawałka przyjaciółki w zemście... Ale nigdy nie przyszło jej do głowy, żeby odciąć sobie kolejny duży kawałek tortu!
Analogia okazała się skuteczna. Rzeczywiście, dzielenie się, a nie walka, to zasada Go. Wcześniej czy później gracz zorientuje się, że przegrywa, chcąc odebrać przeciwnikowi ogryzek jabłka. Mistrzostwo wiąże się z głębokim zrozumieniem ogólny charakter harmonijne struktury, umiejętności rozwoju, optymalizacja wysiłków, planowanie i aranżacja, które ostatecznie dotyczą każdego sytuacja życiowa. A kiedy gracze zaczną dzielić „kosz jabłek” i pod koniec gry na planszy znajdują się tylko „jabłka”, a nie rdzenie, a różnica wynosi pół grama, to jest Go. W rezultacie tam, gdzie szachy ostatecznie rodzą ksatriję, bezkompromisowego wojownika i dowódcę, Go rodzi mądrego władcę i organizatora.
.
[Koniec następuje]
(c) Dmitrij Skiryuk


Konstrukcja zestawów Go jest zakorzeniona w tradycji i ewoluowała na przestrzeni wieków. Wymiary desek, kamieni i misek, materiały, z których są wykonane, nie uległy zmianie przez długi czas. Nowoczesne technologie miał niewielki wpływ tradycyjne metody produkujących wysokiej jakości gobany. Najlepsze deski nadal są wykonywane ręcznie przez wykwalifikowanych rzemieślników, którzy uczą się od swoich ojców. Tradycje rodzinne kultywowane są od wielu pokoleń.

Tablica Go nie jest dokładnie kwadratowa. Standardowy rozmiar Długość 45,4 cm, szerokość 42,4 cm. W rezultacie kamienie lekko stykają się ze sobą w kierunku poziomym, ale monotonia idealnego kwadratu zostaje przełamana. Gracze zwykle zwiększają ten efekt, umieszczając kamienie nie dokładnie na przecięciach linii. Siedząc przy planszy podczas gry, gracz patrzy na pozycję pod kątem.

Grubość deski zależy od gustu właściciela. Tradycyjny goban ma grubość od 15 do 19 centymetrów. Wysokość standardowa nogi mają 12,1 cm, a całkowita wysokość gobana wynosi co najmniej 27 cm.

Średnica czarnych kamieni wynosi 2,1 cm, a białych 2 cm. Białe są nieco mniejsze, aby skompensować złudzenie optyczne, w wyniku czego czarny wydaje się człowiekowi mniejszy niż biały. Kształt kamieni jest złożony, grubość może się różnić w zależności od gustu, od 5 do 12,8 mm. W najczęściej spotykanych zestawach stosuje się kamienie o grubości od 8,4 do 9,8 mm. Grube kamienie są niewygodne, a cienkie kamienie nie są tak przyjemne do układania na planszy.

Doskonałe deski Go wykonane są z błyszczącego, teksturowanego drewna drzewa kaya. To żółte drewno jest idealne na gobany, ponieważ jego kolor współgra z kolorem czarno-białych kamieni, a po umieszczeniu kamienia na desce wydaje żywy dźwięk. Drewno Kaya jest trwałe, a jego kolor z biegiem czasu pogłębia się i intensyfikuje.

Jakość i cena gobanów kaya zależy od wielu czynników, z których najważniejszym jest cięcie drzewa. Istnieje wiele sposobów wycinania pnia drzewa, z których każdy tworzy swój własny, charakterystyczny wzór na powierzchni, końcach i bokach gobana. Najlepsze gobany mają prosty wzór na powierzchni do gry i na końcach. Osiąga się to metodą cięcia drewna zwaną tenchimasą. Te gobany kosztują od 6 do 20 milionów jenów.

Goban masame jest również dość drogi. Deski te mają na końcu nierówną fakturę, co widać na zdjęciu poniżej. To cięcie zapewnia również prostą teksturę na powierzchni gry. Cena wysokiej jakości goban masame zaczyna się od 2 milionów jenów i sięga sześciu milionów.

Jeden z powodów wysoka cena na tych gobanach - wiek drzewa. Aby otrzymać obrabiany przedmiot Odpowiedni rozmiar musisz użyć drewna mającego ponad 700 lat. Z jednego drzewa można zrobić tylko jedną lub dwie deski tenchimasa i kilka desek masame. Co jest bardzo mało.

Najtańsze gobany z drewna kaya to gobany itame. Na zdjęciu widać, że powierzchnia do gry ma nieregularną strukturę. Z estetycznego punktu widzenia nie jest to pożądane, w związku z czym cena jest znacznie niższa. Zaczyna się od 400 000 jenów. Z jednego drzewa można zrobić kilka gobanów itame.

Gracz, który chce grać w domu na pięknym gobanie z drewna kaya, ale nie może sobie pozwolić na zapłacenie tak wysokiej ceny, korzysta z deski kaya o grubości 5 cm. Deski te są zwykle wykonane z dwóch lub trzech kawałków drewna, umiejętnie sklejonych ze sobą. Doskonałą fakturę powierzchni uzyskujemy poprzez staranny dobór tekstury poszczególnych prętów. Takie tablice (jedną z nich widać na zdjęciu) kosztują około 80 000 jenów.

Ze względu na wysoką cenę desek kaya, powszechne stały się deski wykonane z drewna katsura (cercidiphyllum japonicum, japoński karmazyn). Deski wykonane z tego drewna mają bardzo przystępną cenę i dlatego gra się na nich w klubach. Stosunkowo niedawno do produkcji niedrogich desek zaczęto wykorzystywać drewno z powszechnie występujących drzew Ameryka północna i Indonezji. Chociaż gra wcale nie jest konieczna drewniane tablice gracze myślą, że dostają więcej przyjemności z imprezy, jeżeli przy stawianiu kamienia na desce słychać będzie dźwięk rezonującego drewna.

Czarne kamienie powstają z łupków wydobywanych w prefekturze Wakayama. Takie kamienie są stosunkowo tanie. Podstawą ceny zestawu Go są białe kamienie. Tradycyjnie wytwarza się je z muszli mięczaków zamieszkujących prefektury Hyuga i Miyazaki. Podobnie jak drewno kaya, muszle te są rzadkie i drogie. Obecnie białe kamienie wytwarza się ze skorup mięczaków żyjących w Meksyku. Nie są one tak rzadkie, ale równie dobrze dopasowane. W rezultacie koszt zestawu pięknych kamieni Go spadł kilkukrotnie. Jednak w zależności od grubości kamieni zestaw kamieni z białymi kamieniami wykonanymi z muszli meksykańskich małży może kosztować od 16 000 do 250 000 jenów. Większość zawodników klubowych używa odpornych na uderzenia kamieni ze szkła i tworzyw sztucznych.

Podobnie jak w przypadku drewna, faktura powierzchni kamieni muszlowych ma ogromne znaczenie estetyczne. Im gładsze linie i im częściej są rozmieszczone, tym lepiej.

Kamienie przechowuje się w okrągłych drewnianych misach z pokrywkami. Najdroższe miski robi się z pięknych rzeczy drzewo morwowe i rośnie wyłącznie na wyspie Miyakejima w Tokio. Para takich misek może kosztować setki tysięcy jenów. Bardziej popularne miski są wykonane z tańszego drewna, takiego jak keyaki, pięknego żółtego drewna, które pasuje do koloru kaya. W klubach najczęściej używane są miski kasztanowe i plastikowe.

Jak grać w Go

W Go grają dwie osoby na planszy z zestawem czarno-białych okrągłych elementów zwanych kamieniami. Kompletny zestaw kamieni składa się ze 181 czarnych i 180 białych kamieni. Do standardowej tablicy pełny rozmiar Narysowano 19 linii podłużnych i 19 poprzecznych. Liczba kamieni odpowiada liczbie przecięć tych linii.

Celem gry Go jest zdobycie terytorium, co stwarza wiele analogii do wojen toczących się na ziemi. Toczą się zarówno walki graniczne, jak i inwazja na terytorium wroga, siły wroga można otoczyć i schwytać, odciąć grupy kamieni, przygwoździć i osaczyć, stosuje się manewry dywersyjne i rozpoznanie. Jednocześnie jest to budowa. Gracze próbują tworzyć dobre projekty, skuteczne i mocne pozycje. Silni gracze układają swoje kamienie w atrakcyjne wizualnie kształty.

Przejdź do zasad gry

Chociaż plansza 19x19 jest standardem, początkujących zachęca się do rozpoczęcia nauki zasad od planszy 9x9. Mając tablice tej wielkości, możesz zacząć wyjaśniać zasady.

Zasada 1: Parias zaczyna z pustą planszą.
Zasada 2: Czarny idzie pierwszy, po czym Biały i Czarny na zmianę wykonują ruchy.
Zasada 3. Ruch polega na umieszczeniu kamienia w niezajętym miejscu przecięcia linii planszy.

D.1 i D.2 pokazują typowe ruchy otwierające na planszy 9x9. Na diagramie 1 czarne wykonały pierwszy ruch w prawym górnym rogu. Białe odpowiedziały w lewym dolnym rogu. Na schemacie 2 czarne zagrały 3 w prawym dolnym rogu, zaznaczając strefę wpływów po prawej stronie szachownicy. Biały umieścił kamień 4 w lewym górnym rogu, wyznaczając swoją strefę wpływów po lewej stronie.

Wyjaśnienie

Kiedy kamień zostanie umieszczony na planszy, nie można go przesuwać ani usuwać z planszy aż do końca gry. W kolejnych artykułach przyjrzymy się chwytaniu kamieni. Kamieni nie można przesuwać po planszy. Z wyjątkiem kilku przypadków możesz udać się w dowolne dowolne skrzyżowanie, nawet do skrajnej linii planszy i do samego rogu.

Idź do gry. znani gracze.

Kitani Minoru wraz z Go Seigenem był jednym z gigantów Go od 1930 do 1950 roku. Od początku swojej kariery okazywał wielkie nadzieje i wkrótce zyskał przydomek Kaidomaru – utalentowany. Został pierwszym danem w 1924 r., a w 1935 r. osiągnął siódmy dan, co było wówczas bezprecedensowym wzrostem. W 1938 roku w swoim ostatnim meczu wygrał turniej o prawo do gry z Honinbo Shusai. Kitani zdobył pięć punktów, a gra posłużyła jako podstawa do opowiadania zwycięzcy „Meijin” nagroda Nobla Yasunari Kawabata.

Oprócz sukcesów w turniejach Kitani wraz z Go Seigenem udoskonalili teorię Go, tworząc „nową strategię Fuszki”. Zrobił też wiele dla rozwinięcia teorii joseki.

Jednak największym dziedzictwem Kitaniego było wielu uczniów, których wyszkolił. Po drugiej wojnie światowej Kitani założył szkołę zwaną dojo Kitani. Przeczesywał kraj w poszukiwaniu utalentowanej młodzieży i ściągał ją na stacjonarne zajęcia w swojej szkole. Ci młodzi ludzie codziennie grali w Go i analizowali gry pod okiem Kitaniego i jego starszych uczniów.

Wysiłki te zaczęły przynosić owoce w 1971 roku, kiedy jeden z jego uczniów, Yoshio Ishida, w wieku 21 lat zdobył tytuł Honinbo od ówczesnego mistrza Rin Kaiho. Rin urodziła się w Chinach i studiowała pod okiem Go Seigena. Następne pięć lat to lata Izydy. Zdobył tytuł Honinbo jeszcze cztery razy i ostatecznie odebrał tytuł Meijin od Rin, stając się trzecim Meijin-Honinbo ery nowożytnej.

Ishida stał się pierworodnym nowego typu zawodnika, który zrodziła szkoła Kitani. Był niemal niepokonany, wygrywając 30 meczów z rzędu w turnieju kwalifikacyjnym, spokojny pod presją, spokojnie wyliczając pozycje. Ze względu na swoje zdolności obliczeniowe Yose był nazywany „Izydą Komputera”. Rin też to wszystko miał, ale Ishida przewyższał go o głowę.

Idź zasady

Przejmowanie reguły

Zasada 4. Kamień lub bezpośrednio połączona grupa kamieni tego samego koloru jest chwytana i usuwana z planszy, gdy wszystkie przecięcia linii planszy bezpośrednio sąsiadujących z kamieniem (grupą) są zajęte przez kamienie przeciwnego koloru.

D.1. Białe kamienie zajmowały trzy z czterech punktów sąsiadujących z czarnym kamieniem, tj. trzy damy z tego kamienia. W tym przypadku mówią, że czarny kamień jest w atari.

D2. Biały zbija czarny kamień, zajmując ostatniego hetmana i usuwa go z planszy.

D.3. Wynik ostatniego ruchu białych. Zdobyte kamienie odkłada się na bok i przechowuje do końca gry. Zostaną one uwzględnione przy obliczaniu wyniku.

Kamienie można chwytać zarówno przy krawędzi planszy, jak i w rogu, jak pokazano na schemacie.

Połączone dwa czarne kamienie. Są też na atari. Białe mogą je zbić w ruchu 1.

Ten diagram przedstawia połączoną grupę pięciu czarnych kamieni, które można zdobyć.

Zabronione są ruchy samobójcze. Nie możesz wykonać ruchu, który zamknie ostatnią królową twoich kamieni. Na diagramie po prawej stronie każdy z dwóch białych kamieni ma jednego hetmana w punkcie 1-1. Ruch białych 1 jest zabroniony, ponieważ białe kamienie tracą ostatnią damę.

Dopuszczalny jest samobójczy ruch prowadzący do zdobycia kamieni wroga. Jeśli biały zagra 1 na środkowym diagramie, wówczas hetman jest zaangażowany w czarne kamienie po prawej stronie i w biały Kamień nie ma pani. Jednocześnie ten, który wykonał ruch, chwyta kamienie wroga. W w tym przypadku Biały zbija dwa czarne kamienie.

Zadania

W tych trzech zadaniach znajdź ruch dla czarnych, który zbije część kamieni białych.


Wirtualna tablica

Spróbuj rozwiązać te problemy na wirtualnej tablicy. Przesuń wskaźnik do punktu na planszy, w którym chcesz wykonać kolejny ruch, i kliknij lewym przyciskiem myszy.

Analiza gry o Mayen. Przejdź do analizy gry. Podstawy pojęcia terytorium. Idź do gry. historia gry w Go.. Gra w Go w Korei Południowej.. dom -> Artykuły

Myśl i wygrywaj: gra Go dla początkujących Grishin Igor Alekseevich

KLASYCZNE ROZMIARY DESKI GO

Rysunek 16-1

Średnica punktów gwiazdowych (hoshi) na planszy: 3–4 mm. Grubość linii: 0,7–1,0 mm.

Zestaw Go pochodzi od wielu ludzi i jest przeznaczony dla ludzi, których jest wielu wokół ciebie. On sam przychodzi, Go przyprowadza go do ciebie, Jeśli komunikujesz się z Go, Usłysz jego szept, Przekazujesz jego szept innym...

Z książki Przewodnik po rzucaniu nożem autor Kasjanow Tadeusz Rafałowicz

Kształt, grubość, wymiary, waga płyty W procesie szkolenia wypracowano takie cechy tego pocisku do rzucania, jak aerodynamika, długość boków, jednym słowem zaostrzenie wymiarów płyt. I to właśnie się wydarzyło. Ryż. 25Jedna strona płytki ma 120 mm, druga 100 mm, zaostrzona

Z książki Przewodnik po rzucaniu nożem. autor Kasjanow Tadeusz Rafałowicz

Kształt, grubość, wymiary, waga płyty W procesie szkolenia wypracowano takie cechy tego pocisku do rzucania, jak aerodynamika, długość boków, jednym słowem zaostrzenie wymiarów płyt. I to właśnie się wydarzyło. Ryż. 25Jedna strona płytki ma 120 mm, druga 100 mm, zaostrzona

Z książki Myśl! Kulturystyka bez sterydów! autor McRoberta Stewarta

Rozmiar mięśni Zanim porównasz się z profesjonalistami, przyjrzyjmy się rozmiarom mięśni mistrzów. A co z fantastycznymi obwodami przedramion wynoszącymi 45-47 cm wśród zawodowców ważących 90 kg? Trudno w to uwierzyć, prawda? Tymczasem takie liczby znajdują się w

Z książki Nowoczesne Bujutsu i Budo przez Draegera Donna

Nowoczesne dyscypliny i koncepcje klasyczne Przydatne będzie dalsze omówienie istniejących powiązań między dyscyplinami klasycznymi i nowoczesnymi. Znajomość ich natury pozwala zrozumieć wiele z tego, co uważane jest za oryginalne w strukturze współczesnych dyscyplin, m.in

Z książki Choreografia w sporcie: podręcznik dla studentów autor Shipilina Inessa Aleksandrowna

Z książki Wojny hiszpańskie. Derby, kibice, tradycje autor Mannanov Alex

„Klasyczny Judasz” Temat Judasza – piłkarzy, którzy przeszli z jednego wrogiego klubu do drugiego – jest jednym z najczęściej poruszanych w kontekście EL Clasico. Ogólnie rzecz biorąc, za Judaszy uważa się wszystkich piłkarzy, którzy przez całą swoją karierę nosili zarówno kremową, jak i niebieską granatową koszulkę.

Z książki Zagadka rybaka autor Mansurow Jewgienij Aleksandrowicz

XI 65. pole szachownicy?! B. KAZIC (Jugosławia): „Przedstawiciele radzieckiej federacji szachowej uważają, że bez meczu o mistrzostwo świata korona mistrza zostanie w pewnym stopniu zdewaluowana. Amerykanie z kolei wierzą, że Fischer może istnieć i

Z książki Bridge to moja gra autor Gorena Charlesa Henry’ego

Niektóre klasyczne błędy komunikacyjne Literatura brydżowa pełna jest przykładów „błędów handlowych” i nie ma na świecie gracza, któremu udałoby się ich uniknąć. Wśród nich możemy wymienić takie brytyjskie gwiazdy jak Terence Rees i Boris Shapiro, których my

Z książki Przewodnik po łowiectwie podwodnym, wstrzymując oddech przez Bardiego Marco

Rozmiar Długość i szerokość płetwy powinna być wybrana ostrożnie i jest bardzo subiektywna. Długie talerze lepiej sprawdzają się na pionowych zjazdach, ale na dole mogą przeszkadzać. Takimi płetwami trudniej jest pchać, dlatego trzeba nauczyć się je kontrolować, doceniając wszystkie ich zalety

Z książki TAI JI QUAN: Opanowanie zasad tekstów klasycznych autor Maliawin Władimir Wiaczesławowicz

Rozmiary prętów gumowych Dla każdego typu pistoletu zaleca się posiadanie odpowiedniego rozmiaru prętów gumowych, aby to zapewnić prawidłowe użycie. Zbyt krótkie naciągnięcia mogą stać się zbyt mocne i wpłynąć na celność strzału, a także zacząć się rozwarstwiać już po krótkim czasie.

Z książki W twarz? autor Gryf Forrest

Rozmiary harpunów Każdy typ broni ma swój specjalny rozmiar, zalecany do prawidłowego użycia. Zbyt krótkie harpuny wpływają na celność strzału, ponieważ utrudniają celowanie, które zwykle odbywa się poprzez wizualne ustawienie

Z książki Myśl i wygrywaj: idź dla początkujących autor Griszyn Igor Aleksiejewicz

TEKŚCI KLASYCZNE „Instrukcje w pieśniach” i „Rozmowy” Najstarsze teksty na temat taijiquan, jak już wspomniano, reprezentowane są przez dzieła dwóch bardzo różnych gatunków: tzw. „Instrukcje w pieśniach” (ge jue) i „dyskursy” (lun ). Stan techniki

Z książki Bieganie dla wszystkich. Dostępny program szkolenie autor Jaremczuk Jewgienij

Czy wiesz, jak określić rozmiar genitaliów mężczyzny? Swoją drogą przyjmuje porażkę (Uwaga: nigdy nie zwracaj uwagi na genitalia innego mężczyzny, chyba że przeleciał twoją dziewczynę) Nie ma znaczenia, że ​​masz najsprytniejsze uległości na całym świecie i jesteś

Z książki autora

SEKWENCJE KLASYCZNE - JOSEKI Sztuka formy znajduje odzwierciedlenie w teorii joseki, czyli teorii „równego wyniku”. W chińskiej teorii gier japońskie słowo joseki zastępuje się innym terminem dinshi, co oznacza „określić formę”. Zwykle Joseki

Ostatnio zauważyłem ochotę na gry logiczne. Jednak wiele pojedynczych gier zajmuje dużo miejsca. Wykonamy wielofunkcyjną planszę do gry w warcaby.

Zacznijmy.

Do wykonania deski będziemy potrzebować:

  • Deski do krojenia;
  • Klej;
  • Palnik gazowy;
  • Umierać;
  • Wiertarka;
  • Klej;
  • Papier;
  • Nóż biurowy;
  • Drukarka;
  • Kołki;
  • Szczotka metalowa;
  • Barwnik;
  • Lakier akrylowy;
  • Papier ścierny.

Tarczę montujemy ze skrawków desek na kołkach.

Zaznaczamy kontury naszego pola. Odcięliśmy to.

Przechodzimy (niezbyt ostrożnie) zakręty i pole papierem ściernym.

Następnie wypalamy nasz przedmiot za pomocą palnika.

Można pójść w drugą stronę, ale do mojego wnętrza bardziej pasuje spalone drewno.

Używamy metalowego pędzla do momentu odsłonięcia struktury i uzyskania wymaganego odcienia.

W ten sam sposób wykonujemy zrębki, za pomocą wiertła wbijając drewno przez matrycę o odpowiedniej wielkości.

Następnie podzieliliśmy powstały cylinder na osobne żetony. W moim przypadku potrzebne są co najmniej 64 żetony. Obieramy nasze warcaby ze skóry i spalamy je z jednej strony.

Po wydrukowaniu na drukarce wytnij szablony.

Malujemy oznaczenia na polach.

Wolę rozpuszczalne w wodzie, ponieważ... szybciej wysycha, a po pół godzinie można kontynuować pracę.

Teraz otwieramy naszą deskę i chipujemy lakierem akrylowym.

Nadszedł moment, w którym możemy bezpiecznie używać tego produktu.

Na takiej planszy można grać w: warcaby, reversi, go, 5 w rzędzie, kółko i krzyżyk, rogi, mnóstwo innych gier typu warcab, a chciałbym wyróżnić grę uchowiec (bardzo ciekawa gra taktyczna i gra logiczna, IMHO polecam).

Teraz nie boisz się długo zimowe wieczory, a podczas wakacji ta tablica będzie Ci bardzo przydatna.

Codziennie daję krótkie rady komuś, kto ma zamiar sam zrobić deskę Go, czasami kupuję „niesamowite deski” lub wymieniam je na normalne, stworzyłam w pewnym sensie zbiór „ludzkich i nieludzkich” Idź na deski...

Świetny pomysł, nie sądzisz?

Powiem wprost – pierwsze deski, a często i cała partia desek, zawsze się marnują, a tam też idą pieniądze. Ale to nie znaczy, że nie powinieneś próbować, to nie znaczy...
Proponuję, odwołując się do doświadczenia Goama, zwrócić uwagę na:
1. na idei linii (to pierwszy POMYSŁ GO)
2. na idei punktu (jest to drugi IDEA OF GO)
3. o połączeniu tych pomysłów i odpowiednio o rozmiarach linii i pończoch...

Goama celowo nie podaje w tym artykule rozmiarów, bo rozmiar jest sprawą drugorzędną, choć bardzo ważną. Tablica bez pomysłu jest znacznie gorsza niż tablica bez wymiarów. Zatem więcej szczegółów...

Złe znakowanie ręczne jest znacznie tańsze niż znakowanie maszynowe, ale mistrzowskie znakowanie ręczne może być znacznie droższe.
Ale wtedy RĘKA mistrza powinna być widoczna. Jeśli tak jest, nie możesz tego ukryć. Po tym kwestia ceny może nie pojawić się. Ktoś jest gotowy zapłacić np.
Ale pomysł jest najcenniejszy. Nawet wzięty sam.
Nawet zrobione ze zdjęcia.

Ktoś mógłby się zastanawiać: po co sama katana, po co miecz?
Dlaczego znając japońską pasję do technologii nie wynaleziono specjalnego narzędzia do znakowania? Przynajmniej dla drogich desek?
I wtedy otrzymamy poprawną odpowiedź – dlaczego. I wtedy można zrozumieć ideę ręcznego znakowania, ideę drogiej deski i ideę linii Go. Prawidłowy? W ten sposób można zrozumieć to, czego japoński mistrz nie powie nawet podczas tortur

Z patosem:

1. Nie interesuje mnie już cena deski Go. Nie chcę kupować kierując się ceną. Teraz interesuje mnie tylko to, jak zbudowana jest deska Go.

2. Nie interesuje mnie już z czego wykonana jest tablica. Teraz interesuje mnie tylko to, jak zbudowana jest deska Go.

3. Jestem skłonny zapłacić więcej za każdą tablicę Go, jeśli jest z nią podpisana Odwrotna strona, na przykład tak - Mistrz Imię Nazwisko (tego mistrza), jeszcze raz - nie tylko Imię, Nazwisko, ale Mistrz Imię Nazwisko.

Czy w RossGo starczy nam pieniędzy na deskę wykonaną przez rosyjskiego mistrza?

Obawiam się, że na razie wystarczy tablic Bye Go Producent rosyjski nie może być drogie:

1. Rossmaster nadal oszczędza na materiale, niechętnie znajdując suchy materiał. Nie ma wilgotnościomierza i nie nosi go w kieszeni.

2. Rossmaster nie będzie jeszcze w stanie go znaleźć prawidłowa grubość linia, która nie jest zawarta w liczbie milimetrów
3. nie rozumie samej idei ręcznego zaznaczania, nie przebija linii po zaznaczeniu ołówkiem i nie czyści ołówka gumką.

4. przekracza linię poza nią, myśląc, że jest ona niezauważalna.

5. nie rozumie jaka powinna być grubość deski, nie rozumie modułu deski i nie ma pojęcia co to jest moduł deski

6. Siatka o wymiarach 19 na 19 linii jest prostokątem. Ten prostokąt ma również swój własny pomysł. Na przykład musi być ustawiony zgodnie z kierunkiem włókien.
7. nie rozumie rozmiaru punktu Hoshi i jego celu
8. nie będzie w stanie zrozumieć rozmiarów pól i ich proporcji, uznając to za nieistotne
9. „od razu zacznie pracować nad materiałem”
10. bezmyślnie wybierze lakier, nałoży lakier złym pędzlem, w pomieszczeniu będzie zakurzony
11. nie wie, ile warstw lakieru potrzeba
12. nie będzie w stanie spełnić wszystkich niuansów deski, ponieważ nigdy nie miał drogiej deski, nie wybrał jej i nie kupił za własne pieniądze

13. Deska Go powinna być piękna

14. Tablica musi być rzeczą gotową, kompletność musi być widoczna dla Konsumenta

...O czym właściwie tu mówimy?

Mówimy o tym, co mogą zrobić mieszkańcy regionów, jeśli chcą zarabiać pieniądze, tworząc naprawdę wartościowe produkty.
Odnosi się to do ludzi, których „ręce są na właściwym miejscu”.
Chcę powiedzieć, że jest to osoba, która potrafi bardzo dużo produkować dobra deska Guo nie powinien się bać, że nie będzie kto go kupić.
Będzie. Chociaż kupujący będzie wybredny i trudno będzie go zaskoczyć.
Nie będzie mógł wrzucić „nieproduktu”. Nie możesz mu dawać bzdur.
Nie będzie patrzył na cenę, ale spojrzy na to, co próbował wymienić Goama. Zastrzega sobie prawo do sprawdzenia, ale nie zakupu, niedoskonałego przedmiotu. Zwróci także uwagę na fakt, że nie umieścił na liście Goama. O czym milczał lub nawet nie wiedział, nie domyślał się. Ale to na przykład będzie już na tablicy.

Sądzimy, że Goama ogłasza konkurs na deskę Go.

„Idź tworzy w duszy pewien obraz. A cząsteczki tego obrazu to wszystkie szczegóły sytuacji - goban, kamienie, pokój, gracze, książki itp. Go nie powinno być „grą logiczną rozwijającą pomysłowość”, ale czymś, co porusza duszę – pięknem, jakością rzeczy, jakością relacji, samą atmosferą” – Alexey Khovanets, Władywostok.

Drugi sposób.

Jeśli udałoby Ci się zebrać wokół siebie dziesięciu ludzi, którzy pasjonują się Go, to będziesz miał już dobry zestaw, po prostu pojawi się on prawie sam. Jeśli zorganizujesz 100 amatorów, będziesz mieć kamienie bazaltowe, kaya i meksykańskie, 1000 osób - japońskie kamienie muszlowe itp.
Ta ścieżka nie jest trudna, ale wymaga trochę wysiłku, duszy i czasu.

Oznacza to, że zorganizowanie własnego klubu Go jest równoznaczne z zrobieniem dobrej deski.
To kolejny sposób dla osób o średnim poziomie zamożności. Nikt nie będzie w stanie przeznaczyć ze swojego budżetu kilku tysięcy na drogi zestaw, po prostu nie będzie takiej pozycji kosztowej, będzie po prostu „niepotrzebna”.
Zestaw pojawia się z mnóstwa ludzi i dla ludzi, których jest wielu wokół ciebie, PRZYCHODZI SAM, PRZYWOZUJE DO ODCHODZENIA, jeśli komunikujesz się z tym GO, słyszysz jego szept, przekazujesz jego szept innym.
Prawda o Goamie jest taka, że ​​Goama był w stanie nie tylko wyobrazić sobie taką ścieżkę, ale także nią podążać. Nawet więcej. Teraz inni mogą podążać ścieżką Goama.