Zawody bez przygotowania dla fajnego towarzystwa. Zabawne gry dla grupy dorosłych

Zawody bez przygotowania dla fajnego towarzystwa.  Zabawne gry dla grupy dorosłych
Zawody bez przygotowania dla fajnego towarzystwa. Zabawne gry dla grupy dorosłych
  1. Jengi
    Do gry potrzebujesz gładkiego i równego rozmiaru drewniane klocki, lepiej kupić gotowy zestaw dla Jengi. Z małych klocków zbudowana jest wieża. Co więcej, każdy kolejny poziom jest ułożony w innym kierunku. Następnie uczestnicy zabawy muszą ostrożnie wyciągnąć dowolny klocek i umieścić go na górnym poziomie wieży. Należy to zrobić ostrożnie, aby konstrukcja się nie rozpadła.

    A gracz, którego niezdarność doprowadziła do zniszczenia wieży, uważany jest za przegranego.

  2. Kapelusz
    Ta gra wymaga 10 kawałków papieru, które każdy gracz musi mieć. Uczestnicy zapisują dowolne słowa na wszystkich swoich kartkach papieru. Następnie kartki z napisami wkłada się do kapelusza. Każdy uczestnik, wyciągając z kapelusza kartkę papieru, musi wyjaśnić, pokazać, a nawet narysować słowo, na które się natknął. A reszta musi się tego domyślić.

    Ten, który na koniec gry okaże się najsprytniejszy, otrzymuje jakąś nagrodę. Jest kilka słów „wow”!

  3. Wspomnienia
    Wszyscy siadają w kręgu. Wybiera się wodza, który powie bliźniemu dowolne słowo do ucha. Osoba, która otrzyma to słowo, musi szybko przekazać je graczowi siedzącemu obok niej, ale w formie skojarzenia. Na przykład dom to palenisko. A on z kolei przekazuje swoją wersję kolejnemu uczestnikowi.

    Grę uważa się za udaną, jeśli słowo prowadzącego nie ma nic wspólnego z ostatnim skojarzeniem. Możesz grać nawet bez odchodzenia od stołu.

  4. Poznaj mnie
    Ta gra będzie wymagać kilku ochotników, którzy siedzą w jednym rzędzie. Prezenterowi zawiązuje się oczy i przyprowadza do ochotników, aby każdego z nich mógł rozpoznać po dotyku. Do rozpoznania można wykorzystać dowolną część ciała.

  5. Krokodyl
    Prezenter wypowiada za uczestnika słowo, które musi okazać gestem, mimiką, ale bez wskazywania palcem i rysowania. Pozostali uczestnicy muszą odgadnąć to słowo. Bardzo zabawnie jest patrzeć, jak ktoś się wierci, próbując pokazać jakiś przedmiot lub zjawisko.

  6. Ogórek
    Doskonały gra dla dużej firmy, bo tutaj potrzebujemy jak najwięcej więcej ludzi. Jeden zostaje wybrany na lidera, a reszta stoi w ciasnym kręgu i zakłada ręce za plecy. Każda osoba stojąca w kręgu, niezauważona przez prowadzącego, ma za plecami podać sąsiadowi ogórek (lub inne odpowiednie warzywo). Jednocześnie musisz dyskretnie ugryźć kęs warzywa.

    Celem lidera jest złapanie gracza z ogórkiem. Złapany uczestnik sam staje się liderem.

  7. Danetki
    To rodzaj kryminału. Prowadzący wprowadza uczestników gry w zagadkę, którą muszą rozwikłać. W tym celu gracze mogą zadawać różne pytania. Ale prezenter może odpowiedzieć tylko „tak”, „nie” lub „to nie ma znaczenia”.

  8. Jest kontakt!
    Ktoś wymyśla słowo, ale innym graczom podaje tylko jego pierwszą literę. Na przykład impreza jest pierwszym V. Każdy z uczestników wymyśla własne słowo zaczynające się na V i próbuje je wytłumaczyć innym. Zabronione jest wypowiadanie tego słowa. Gdy tylko jeden z graczy zgadnie co mówimy o, musi krzyknąć: „Jest kontakt!”

    Następnie obaj gracze – ten, który odgadł słowo i ten, który je odgadł – zgłaszają swoje wersje tego słowa. Jeśli są takie same, gra toczy się dalej. Aby to zrobić, prezenter wypowiada kolejną literę ze swojego słowa „impreza”. Teraz gracze będą musieli wymyślić słowa, używając dwóch pierwszych liter - B i E.

  9. Brudny Taniec
    Firma jest podzielona na pary. Na podłodze kładzie się kartkę papieru, po jednej dla każdej pary tancerzy. Włącza się muzyka i trzeba tańczyć na prześcieradle, aby nie dotknąć stopą podłogi. Jeżeli jedna z par wyjdzie poza kartkę, wówczas dowolny uczestnik tej pary musi coś usunąć. Wygrywa ten, któremu na koniec tańca zostanie najwięcej ubrań. Gra jest dość pikantna.

  10. Fanta
    Prowadzący bierze od każdego uczestnika po jednym przedmiocie i wkłada go do torby. Następnie wybierany jest gracz, który przydziela punkty. Ma zawiązane oczy, proszony jest o wyjęcie dowolnego przedmiotu z torby i przekazanie zadania jego właścicielowi.

  11. Bajki w nowoczesnym wydaniu
    Dlaczego nie rozśmieszyć gości zamiast nudnych i nieciekawych rozmów zawodowych? nawzajem? To jest bardzo proste. Uczestnicy otrzymują kartki papieru i przydzielone im zadania: przedstawienie wszystkim treści znane bajki w języku zawodowym.

    Wyobraź sobie bajkę napisaną w stylu raportu policyjnego lub historii medycznej. Wygrywa autor najzabawniejszej bajki.

Na podłodze ułożona jest linia tapet. Kobiety proszone są o szerokie rozłożenie nóg i spacer wzdłuż „strumienia” bez zamoczenia stóp. Po pierwszej próbie zostaniesz poproszony o powtórzenie „spaceru wzdłuż strumienia”, ale z zawiązanymi oczami. Wszyscy inni przyszli uczestnicy gry nie powinni widzieć, jak się w nią gra. Po przejściu strumienia z zawiązanymi oczami i na końcu ścieżki, po zdjęciu opaski, kobieta odkrywa, że ​​na strumieniu leży mężczyzna twarzą do góry (mężczyzna po wykonaniu zadania kładzie się na tapecie, ale opaska nie została jeszcze usunięta z oczu uczestnika). Kobieta jest zawstydzona. Zaprasza się drugiego uczestnika, a kiedy wszystko się powtarza, pierwszy uczestnik śmieje się serdecznie. A potem trzeci, czwarty... Wszyscy dobrze się bawią!

SERWETKA

Gra do baru: na środku ustawia się kieliszek/kieliszek wina/wódki/piwa, na który nakłada się serwetkę tak, aby na szyi powstała równa płaszczyzna (w razie potrzeby brzegi można złożyć w okrąg, lekko zwilżyć). Na środek kładzie się monetę (jak rubel – nie za ciężką, żeby nie ukraść serwetki, ale nie za lekką, żeby gra się nie przeciągała), zapala się papierosa i gracze na zmianę dotykają serwetki jasne, płonące dziury (nie zapominaj, że w serwetce, którą rozkładają, coś jest). Przegranym jest ten, którego dotknięcie powoduje pęknięcie sieci serwetki i moneta wpada do kieliszka. A przegranemu mówi się, że musi wypić zawartość naczynia (wraz z popiołem, oczywiście monetę można wypluć).

NAJBARDZIEJ ZMYSŁOWY

W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją twarzą do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Prezenter cicho siada na każdym krześle mały przedmiot. Na komendę wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Kto pierwszy określi, wygrywa.

NAJSILNIEJSZY

Muzyka, wolna przez 9-10 minut. Pary, mężczyzna trzyma dziewczynę w ramionach. Która para wytrzyma najdłużej, wygrywa. Kiedy pojawia się zmęczenie, gracze albo zgadują, albo otrzymują polecenie przełożenia partnera na ramię, posadzenia go na ramionach itp.

Biorą w nim udział 3 pary. Rekwizyty na konkurs: 3 krzesła, ustawione w odległości 1,5 m od siebie, 3 igły i nitki, 3 szaliki, 15 serduszek z materiału. Kobiety siedzą na krzesłach z zawiązanymi oczami, rola maszyna do szycia wykonywane przez mężczyzn na czworakach przed kobietami. Zadaniem kobiety jest szwaczka, która przy grającej muzyce uszyje mężczyźnie 5 serc. Zwycięzcą zostaje para, której krawcowa starannie uszyła serca swojemu partnerowi.

Z ZAMKNIĘTYMI OCZAMI

Nosząc grube rękawiczki, musisz dotykiem określić, jaka osoba jest przed tobą. Chłopcy zgadują dziewczyny, dziewczyny zgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.

Z ŁUPKAMI CYTRYNOWNYMI

Dziewczynka leży poziomo, na jej ciele rozłożone są serwetki z plasterkami cytryny, jedną należy włożyć do ust (nie połykać). Facet ma zawiązane oczy i musi znaleźć wszystkie kawałki i zjeść je. Ewentualnie popijając wódką/wodą. Bardziej miękką opcją są słodycze zamiast cytryny. Wygrywa najszybsza para.

Z MONETĄ

Istota gry jest następująca. Dziewczyna lub chłopak leży na podłodze (na dywanie) lub, jeśli pozwala na to rozmiar, na sofie (łóżku). Na jego brzuchu kładzie się monetę. Gracz przeciwnej płci leży na graczu (oczywiście, jak chcesz) i musi się przewrócić, aby moneta wylądowała na brzuchu drugiego gracza bez upadku. I tak dalej. Jeśli moneta spadnie, para odpowiedzialna za jej upadek musi się pocałować.

Gra wygląda następująco. Do udziału w grze zaprasza się 3-4 mężczyzn. Do gry wymagane są puste butelki po piwie o pojemności 0,5 litra. w ilości zależnej od liczby graczy. Uczestnicy mają przywiązaną do paska świeżą marchewkę tak, aby wisiała z przodu na wysokości kolan. Na komendę mężczyźni muszą ścigać się, aby umieścić marchewkę w szyjce butelki w taki sposób, aby móc następnie podnieść butelkę na linie, do której przywiązana jest marchewka.

Snajper - 2

Gracze noszą w talii pasy, na których zawieszone jest na linie jabłko. Przed graczami umieszczana jest deska z gwoździami. Należy jak najszybciej „nakłuć” jabłko w paznokieć.

Z OGÓRKIEM

Można w nią grać dowolną liczbą graczy, którzy notabene mogą być w dowolnym wieku i dowolnej płci. Gra rozpoczyna się z hukiem w każdych warunkach. I to jest jego istota. Wszyscy stoją w kręgu, w którym siedzi również określony przywódca. Co więcej, okrąg powinien być dość ciasny - ramię w ramię, a ręce z tyłu. Weź zwykły świeży ogórek, najlepiej większy. Zadaniem prezentera jest ustalenie, w czyich rękach znajduje się teraz ten ogórek. A zadaniem graczy jest podawanie sobie ogórka, a gdy gospodarz nie patrzy, odgryzanie kawałka.

Trzeba też bardzo ostrożnie żuć, aby nie wzbudzić niepotrzebnych podejrzeń prezentera. Jeśli operacja się powiodła, a ogórek został szczęśliwie i, co najważniejsze, niezauważony przez gospodarza, zjedzony, to właśnie ta ofiara własnej nieuwagi spełnia pragnienie całego już nakarmionego zespołu!

Z OGÓRKIEM - 2

Uczestniczą dwie lub więcej par M-F. Zadaniem każdej pary jest zjedzenie (długiego) ogórka – lub banana – z obu końców jednocześnie, szybciej niż pozostałych, bez dotykania rąk. Inni obserwują i udzielają moralnego wsparcia. Opcja z zawiązanymi oczami: pary wybierane są za obopólną zgodą, a po zawiązaniu oczu partnerzy są po cichu zmieniani.

Z KOCYKIEM

M-F weź udział, ale jeśli chcesz przedłużyć swoją przyjemność, podczas początkowego (wtórnego) oglądania żartu możesz ukryć jeszcze kilka par. Chłopak i dziewczyna, których znajomość nie odgrywa żadnej roli, siedzą osobno, każdy pod kocem. Uczestnicy kucają na podłodze. Prezenter, zazwyczaj jedyny, który wie, jak wszystko powinno się zakończyć, mówi do uczestników całkowicie ukrytych pod kocami: „Każdy z Was ma na sobie jedną dodatkową rzecz, zdejmij ją i daj mi”.

Następuje przecząca logice sekwencja zdejmowania rzeczy, wyciągania ich spod koca drżącą ręką. Cóż, jeśli gra osiągnęła taki kulminacyjny moment, kiedy w ogóle nie ma do czego strzelać, prezenter wypowiada zdanie, które w pewnym momencie wywołuje u ofiar uczucie przerażenia: „Moi przyjaciele, źle zgadliście, ten obiekt nadal jest na tobie, ten koc! Zdejmij go i daj mi. Potem jest scena, gdy coś pod kocem przyczepia się do niego od środka wszystkimi kończynami, krzyczy i wstydliwie się czołga. Wszystko jednak zależy od stopnia wypicia. Należy powiedzieć, że jeśli któryś z uczestników zgadł wczesna faza, tj. kiedy jest jeszcze prawie ubrany, że to koc, wtedy po prostu odsuwa się na bok i bawi się wszystkim, co się dzieje.

Słowik Zbójca

Na stole kładzie się butelkę (wódka, wino, koniak itp.). Na wierzchu kładzie się talię kart ( lepsze karty nowe lub plastikowe). Zadaniem graczy jest zdmuchnięcie kilku kart z talii, ale nie całej talii. Ktokolwiek zdmuchnął cały pokład, musi napić się z butelki.

Z KRZESŁAMI

Jest to popularna gra dla dzieci, w której krzesła są ustawione w kręgu i jest o jednego gracza więcej niż krzeseł. Gracze poruszają się w rytm muzyki w jednym kierunku wokół krzeseł, a gdy muzyka ucichnie, siadają na najbliższym krześle. Kto nie ma wystarczającej liczby krzeseł, zostaje wyeliminowany z gry, zabierając jedno krzesło. Gra toczy się dalej, dopóki najszybszy z pozostałych dwóch graczy nie usiądzie na ostatnim krześle. Przekształcenie tej gry w „dorosłą” polega na tym, że mężczyźni siedzą na krzesłach, a dziewczyny tańcząc wokół krzeseł, opadają na kolana, gdy muzyka ucichnie.

Ten, który nie dostał kolan, zostaje wyeliminowany wraz ze swoim mężem lub przyjacielem i krzesłem, na którym siedział (jest to dla niego niewielka kara, ponieważ jego partner nie był wystarczająco szybki). Najzabawniejsze momenty w grze są wtedy, gdy dwie dziewczyny, odpychając się od siebie, próbują zmieścić się na kolanach jednego mężczyzny, a ty też musisz zobaczyć wyczekujące oczy mężczyzn – która z dziewczyn będzie jego. Punkt kulminacyjny następuje oczywiście pod koniec gry. Prawie cała kompania już wyszła, a wszyscy zaczynają głośno kibicować i kibicować pozostałym zawodnikom. Możesz spróbować zagrać w tę grę w odwrotnej kolejności – dziewczyny na krzesłach, chłopcy na kolanach.

Rekwizyty: odpowiednio szklanki (kieliszki lub butelki) i słomki lub smoczki dla niemowląt. Kto szybciej wyssie płyn ze szklanki za pomocą słomki (z butelki ze smoczkiem). Skład płynu ustalany jest w zależności od kondycji zawodników. Najtrudniej przeciągnąć przez słomkę, jest gruba sok pomidorowy i z butelki - płynna kasza manna (lub mleko w proszku, słabo wymieszane).

Gra jest dość trudna. Zaprojektowany dla mężczyzn. Przed rozpoczęciem gry piwo wlewa się do miski, dużej miski lub jakiegoś dużego naczynia. Gracze ze 100-gramowymi szklankami siedzą wokół tego naczynia i nabierają piwo swoimi szklankami, pijąc KAŻDĄ MINUTĘ. Czyli 100 razy 100 gramów. Wygrywa ten, kto „przeżyje” do końca, tj. wypija 100-sto gramowe szklanki piwa. Zaletą tej gry jest to, że bardzo często nikt nie wygrywa. Dlatego zazdrość nikogo nie gryzie.
P.S. Uczestnicy mogą skorzystać z toalety, jednak nie mają prawa odstąpić od harmonogramu picia tj. dokładnie za minutę muszą wypić kolejną szklankę piwa.

KOMPOZYCJA

Każdy gracz otrzymuje czystą kartkę papieru. Gracz zapisuje pytanie na samej górze arkusza (na przykład: „Jakie są oczy twojej dziewczyny?”). Następnie kartkę składa się tak, aby tekst pytania nie był widoczny, a na samej zakładce zapisuje się krótkie pytanie (w w tym przypadku- "Który?"). Arkusz zostaje przekazany następnemu graczowi. Odpowiada na najważniejsze pytanie, od razu zapisuje własne (np.: „Trujące. Kogo przynoszą bociany?”), składa kartkę, podpisuje krótkie pytanie i przekazuje kartkę dalej. I tak dalej, aż skończy się papier. Następnie arkusze są rozkładane. W takim przypadku teksty pytań i odpowiedzi na nie pojawią się po jednej stronie arkusza, oraz krótkie pytania inny. Czytaj, baw się dobrze.

Z GUMAMI

Za pomocą kolorowych opasek do włosów możesz zorganizować taki konkurs. Biorą w nim udział mężczyźni – 2 lub 3 osoby. Każdy otrzymuje gumki w określonym kolorze. Zadaniem uczestników jest „zadzwonić” do jak największej liczby osób w ciągu kilku muzycznych minut duża ilość obecne kobiety. „Pierścienie” - gumki zakłada się na damskie nogi, nad stopami. Następnie liczą liczbę „obrączkowanych” przez każdego uczestnika. Najszybszy wygrywa nagrodę.

Zaproszonych jest 4-5 par (M-F). Włącza się muzyka. Otrzymuje się zadanie: młody mężczyzna pełni rolę filaru, a dziewczyna musi tańczyć wokół niego, ale pod warunkiem, że pod koniec tańca jak najwięcej pozostanie na „filarze”. mniej ubrań. Warto zachęcić graczy dobrą nagrodą. Zawody te najlepiej sprawdzają się w podchmielonym towarzystwie.

STRIPTEASE

W tajemnicy przed sprawcą (lub sprawcą) święta wykonaj z tektury sylwetkę postaci ludzkiej pełna wysokość. Przyklej zdjęcie urodzinowego chłopca lub dziewczynki w miejscu twarzy. Załóż na tego manekina wszystkie możliwe elementy garderoby: od majtek po kapelusz. Mogą być prawdziwe lub wykonane z papieru. Wystarczy przypiąć papierowe do manekina. Następnie gospodarz zadaje gościom pytania dotyczące bohatera dnia: kiedy się urodził, ulubione danie itp.

Jeżeli gość popełni błąd, ma obowiązek zdjąć z manekina część garderoby. Najbardziej intymne miejsca można przykryć liśćmi figowymi wykonanymi z zielonego papieru. A jeśli masz pewność, że solenizant nie obrazi się, możesz napisać na tych kartkach komiczne życzenia.

Goście stoją lub siedzą w kręgu i w rytm muzyki zaczynają mijać duże pudło. Gdy tylko gospodarz wyłączy muzykę, gość posiadający pudełko otwiera je, wyjmuje jedną rzecz i wkłada ją do pudełka. Gdy gracze są już dostatecznie rozebrani, pudło ponownie rozpoczyna się w kółko, ale po ucichnięciu muzyki gracze muszą, nie zaglądając do pudełka, wyjąć pierwszy napotkany przedmiot i założyć go na siebie. Przedmiot ten należy nosić przez określony czas. Np. pół godziny lub do końca imprezy. Do pudełka możesz najpierw włożyć najróżniejsze elementy garderoby: od dziecięcych czapek po ogromne, specjalnie szyte na miarę majtki i biustonosze.

TANIEC NA LIŚCIU

Wybrano dwie lub więcej par. Istnieją arkusze o większym formacie (A1..A3) w zależności od liczby uczestniczących par i każda para musi tańczyć bez opuszczania tych arkuszy podczas grania muzyki (na chwilę). Ten, kto się potknie, zostaje wyeliminowany. Jeśli muzyka ucichnie i pozostanie kilka par, zaczyna się zabawa – kartki papieru składają się na pół i wszystko się powtarza. Wygrywa ten, kto wytrzyma najdłużej. Jeszcze jeden szczegół - wybór partnerów w takich grach można pozostawić przypadkowi i można skądś wyciągnąć kartkę papieru z imieniem. Sensowne jest pozbycie się możliwości dopasowania płci graczy, w przeciwnym razie dziewczyny będą tańczyć z dziewczynami, chłopcy z chłopakami. Jedną z opcji są całe kawałki papieru dla dziewcząt, pocięte kawałki dla chłopców. Sprawdzone: przy takim ogłoszeniu śmiech długo nie cichnie.

PUNKTY KONTAKTOWE

Należy wcześniej przygotować dwa identyczne zestawy kartek papieru, na których wypisane zostaną części ciała: głowa, plecy, ramię, klatka piersiowa, pośladek, noga itp., według własnej wyobraźni i stopnia luźności firma. Następnie każdy zestaw umieszczany jest w osobnym pudełku (nagłówku). W naszym przypadku każdą kartkę zapakowaliśmy nawet w pudełko Kinder Surprise. Pożądane jest, aby pudełka były w jakiś sposób inne. Jest to konieczne, aby w przyszłości nie pomylić zestawów dokumentów. Następnie wszyscy obecni są podzieleni na Pary M-F. Następnie wybierana jest para, która rozpoczyna grę. Każda osoba otrzymuje osobisty zestaw dokumentów.

Na początek każdy losuje po jednej kartce papieru ze swojego zestawu (i, jak pamiętacie, są one takie same). Na przykład M - ramię, F - tył. Muszą dotykać tych części ciała. Następnie uczestnicy losują jeszcze jedną kartkę: M – głowa, F – klatka piersiowa. Teraz muszą, utrzymując te same kontakty, wejść w kontakt z nowymi częściami ciała. I tak dalej. Podczas gry pozycja może, a nawet musi być stale zmieniana. Gdy para wyciągnie trzecią lub czwartą kartkę papieru, zwykle nie da się ustać na nogach. Tutaj w grę wchodzą środki pomocnicze - krzesła, sofa, podłoga. Dozwolone są dowolne meble. Gra trwa do momentu, gdy para nie będzie już w stanie jednocześnie utrzymywać kontaktu ze wszystkimi wyciągniętymi częściami ciała. Następnie wywoływana jest następna para, kartki umieszczane są w pudełkach i wszystko zaczyna się od nowa. Zwycięzcą zostaje para, której uda się jednocześnie utrzymać największa liczbaŁączność.

SPODNIE Z GUMAKIEM

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje majtki, gumkę z zapinką. Wśród gromkich braw i braw uczestnicy zaczynają wkładać te gumki do majtek, a następnie mają je założyć sami. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy „zrobi” majtki i je założy.

ZGADNIJ KTO PIJE WÓDKĘ?

Ta gra to remis i można w nią zagrać tylko raz, ale warto. Warunki są proste: wywoływana jest dowolna liczba uczestników. Następnie prowadzący zabawę wyciąga odpowiednią ilość szklanek (szklanki itp., ale najlepiej przezroczyste!), do których wlewa się około 150 gramów płynu wraz ze słomkami. Prezenter ogłasza: „Teraz dam każdemu uczestnikowi szklankę. Wszystkie oprócz jednej szklanki zawierają czysta woda. A w jednej szklance czysta WÓDKA!" Zadaniem każdego uczestnika jest wypicie zawartości swojej szklanki przez słomkę, starając się, aby nikt nie zgadł, co pije. Zadaniem obserwatorów (wszystkich pozostałych) jest odgadnięcie kto dokładnie nalał wódkę No cóż, odpowiednio uczestnicy popijają płyn, obserwatorzy próbują odgadnąć: kto pije wódkę, wyraża swoje domysły, obstawia zakłady itp. Gdy wszyscy uczestnicy wypiją wszystko, prowadzący ogłasza, że. ...to właściwie żart, a we wszystkich kieliszkach jest wódka!!!

Na stole kładzie się butelkę (wódka, wino, koniak itp.). Na nim kładzie się talię kart. Zadaniem graczy jest zdmuchnięcie kilku kart z talii, ale nie całej talii. Ktokolwiek zdmuchnął cały pokład, musi napić się z butelki.

NA KOLANACH CZYCH?

W przestronnym pokoju krzesła są ułożone w okrąg. Siadają na nich gracze, mężczyźni i kobiety. Wybrano sterownik. Ma zawiązane oczy. Włącza się muzyka, a kierowca chodzi w kółko. Gdy tylko muzyka ucichnie, kierowca zatrzymuje się i siada na kolanach osoby, obok której się zatrzymał. Ten, obok którego siedział, musi wstrzymać oddech i nie zdradzać się. Reszta pyta: „Kto?” Jeśli kierowca zgadnie, kto siedzi mu na kolanach, zostaje kierowcą.

Przed zabawą przypomnij uczestniczkom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni w okresie godowym. Niech każdy uczestnik podczas zabawy wybierze dla siebie mężczyznę i stworzy z niego najbardziej „potarganego” mężczyznę. W tym celu panie otrzymują wielokolorowe opaski do włosów. Ich zadaniem jest utworzenie jak największej liczby „kępek” z męskich włosów za pomocą gumek recepturek. Towarzysz najbardziej „zmartwionego” otrzymuje nagrodę.

Używana jest prawdziwa szachownica, a zamiast warcabów są okulary. Do kieliszków z jednej strony nalewa się wódkę, a z drugiej koniak. Dalej wszystko jest takie samo jak w zwykłych warcabach. Dla urozmaicenia możesz zagrać w rozdawajkę.

ARKUSZ łóżeczka dziecięcego

Wzywa się dwóch uczestników. Dostają bułkę papier toaletowy. Zadaniem uczestników jest wepchnięcie tego wszystkiego do kieszeni, za kołnierz, do spodni, skarpetek, majtek itp. (wszystko zależy od wyobraźni i umiejętności) w małych kawałkach (jak ściągawki, prezenter musi się tego trzymać). Ktokolwiek będzie pierwszy, ten jest zwycięzcą.

SZTAFETA

W grę może grać dowolna liczba osób. Wszyscy podzieleni są na dwie drużyny (różnice w terenie nie są istotne), najważniejsze jest to, aby w każdej drużynie znajdowała się taka sama liczba osób. Zespoły ustawiają się jedna po drugiej. Podpora jest umieszczona przed nimi w pewnej odległości, na niej:
1. butelka wódki (dowolny alkohol, z wódką jest po prostu ciekawiej),
2. szkło (szkło - jak kto lubi),
3. talerz z lekką przekąską (np. cytryną).

Pierwsza osoba biegnie – nalewa wódkę do szklanki i biegnie z powrotem, druga – pije i biegnie z powrotem, trzecia – je przekąskę i też biegnie, czwarta – robi wszystko: nalewa, pije, zjada przekąskę i biegnie z powrotem, itp. Wygrywa drużyna, której najszybciej skończy się alkohol.

PRZEKAŹNIK 4x200

Do udziału w sztafecie 4x200 zaproszonych jest 3-4 mężczyzn. Każdy uczestnik otrzymuje 4 fasetowane kieliszki: 1. z wodą, 2. z mlekiem, 3. piwem, 4. wódką (można zastąpić winem). Wygrywa ta osoba, która jako pierwsza wypije całość.

Rekrutują się 2 drużyny, najlepiej mieszane, tj. dziewcząt i młodych ludzi. Zespoły muszą rywalizować w następującej konkurencji: prezenter bierze 2 jajka i mówi, że są surowe. Mężczyźni muszą przełożyć jajko przez jedną nogawkę spodni i wyciągnąć je przez drugą, a dziewczęta - z jednego rękawa do drugiego. Wskazane jest przeprowadzenie zawodów poniżej wesoła muzyka. Członkowie zespołu mogą sobie nawzajem pomagać. Zabawne jest to, że jajka są oczywiście gotowane i zwycięzcy dostają te jajka.

Pojedynki

Pojedynkujących się jest dwóch - chłopak i dziewczyna, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby zwiększyć liczbę graczy. Pojedynek jest bezkrwawy – gracze na zmianę zdejmują swoje rzeczy i kładą je na krześle lub w innym miejscu. Ktokolwiek zatrzyma się pierwszy, przegrywa. Wystarczy z góry ustalić, czy wyjęte z kieszeni klucze, monety, żetony itp. uważa się za przedmiot usunięty.

Bierze w nim udział kilka par. Każda para otrzymuje kawałek lodu. Wygrywa ta para, która pierwsza przełamie lody. Na lodzie można oddychać, można go lizać, ssać, wkładać pod dowolną część ciała, w ogóle robić z nim co się chce, byle się roztopił, z wyjątkiem używania urządzenia techniczne i instrumenty.

DELIKATNE DOTYKI

Wszyscy uczestnicy zapisują na 3, 4 (itp.) kartkach dowolną część ciała (ramię, biodro, ucho, nos, tyłek, części intymne). Wszystkie kawałki papieru są wkładane do kapelusza. Kapelusz kładzie się na podłodze, a uczestnicy stoją wokół niego. Na zmianę wyciągając kartki papieru dotykają rękami wskazanych miejsc. W rezultacie powstają unikalne pozy. Gra kończy się, gdy w kapeluszu nie pozostaną żadne kartki papieru.

SZATNIE

Powołano wolontariuszy – 2 chłopców i 1 dziewczynkę. I tak 2 lub 3 drużyny. Zadaniem na polecenie prezentera jest jak najszybsze założenie dziewczynie większej ilości rzeczy zabranych chłopakom. W rezultacie wyobraźcie sobie taki obraz: stoi dziewczyna, ubrana od stóp do głów Męska odzież i dwóch nagich facetów! Stopień ich nagości zależy od stopnia ich skromności!

ROZEBRAĆ SIĘ

Tworzą się dwie drużyny: jedna to mężczyźni, druga to kobiety. Na sygnał gracze każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższy rząd ubrań.

Obchody urodzin powinny być naprawdę ciekawe i niezapomniane nie tylko dla solenizanta, ale także dla wszystkich zaproszonych gości. Dlatego program uroczystości powinien uwzględniać momenty rozrywkowe, które ożywią świąteczną atmosferę i pozwolą gościom poczuć się swobodnie i dobrze. Mówimy o grach i konkursach na przyjęciu urodzinowym dla dorosłych, które można zorganizować zarówno przy stole, jak i na placach zabaw w sali bankietowej.

Rozrywka bez przerwy od uczty

Gry stołowe nadają ton całemu świętu, pomagają gościom lepiej się poznać i są doskonałym powodem do regularnego wznoszenia toastów.

Nasze komplementy

Tę zabawę rozgrywa się na początku bankietu, po wzniesieniu pierwszych toastów. Jego istota polega na tym, że goście na zmianę mówią solenizantowi jeden komplement, wyrażony w formie przymiotnika; słowa nie mogą się powtarzać. Zwycięzcą konkursu zostanie ta osoba, która jako ostatnia przekaże komplement.

Poznajmy się!

Jeden z gości otrzymuje bułkę papierowe ręczniki. Następnie zadaniem każdego uczestnika jest oderwanie z rulonika tyle małych kawałków, ile chce i przekazanie bułki sąsiadowi. Wszystko musi wydarzyć się bardzo szybko, aby podczas grania muzyki rolka okrążyła cały stół. Następnie goście proszeni są o policzenie swoich kawałków papieru - i każdy opowiada tak wiele o sobie interesujące fakty, ile sztuk naliczył.

Śmieszne synonimy

Gospodarz prosi gości o podanie synonimów słowa „napój”. Ten, kto wymówi ostatni synonim, zostaje zwycięzcą i wznosi toast za osobę obchodzącą urodziny.

Lubię - nie lubię

Goście proszeni są o wypowiadanie na zmianę zwrotów „Sąsiad z prawej strony, podoba mi się…” (nazywa się część ciała lub element ubioru) i nie lubi (to słowo jest również nazywane). Po tym, jak wszyscy goście wypowiedzą swoje frazy, zapraszani są do całowania tego, co im się podoba i gryzienia tego, czego nie lubią. Ta gra wywołuje wesołe emocje wśród wszystkich jej uczestników.

Nektar śmiesznych życzeń

Gospodarz podaje jednemu z gości kieliszek; obecni proszeni są o złożenie solenizantowi niecodziennego życzenia i jednoczesne nalanie do szklanki odrobiny alkoholu, przekazując naczynie. Ten, który swoim gestem napełni szklankę po brzegi, wznosi toast za bohatera tej okazji i pije „nektar” za zdrowie gospodarza wieczoru.

Masowe zabawy i konkursy

Aby impreza wakacyjna nie przerodziła się w spotkanie towarzyskie, należy od czasu do czasu ożywić ją aktywną rozrywką, która odbywa się w dogodnie zlokalizowanej plac zabaw i zakładać duża liczba Uczestnicy. To świetne konkursy urodzinowe w domu i na ulicy.

„W moje urodziny życzę…”

Do udziału w grze zapraszamy 4–5 osób. Każdy z nich mówi: „W moje urodziny życzę…” i kontynuuje zdanie trzema życzeniami dla bohatera tej okazji. Po spełnieniu wszystkich życzeń każdy uczestnik otrzymuje lizaka. Teraz uczestnicy muszą powtórzyć swoje życzenia z cukierkiem w ustach (cukierka nie można gryźć ani połykać). Następnie zwiększa się liczba cukierków, aż jeden z uczestników nie będzie już w stanie wyraźnie wymówić frazy: taki uczestnik odpada z gry, a rywalizacja toczy się dalej. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który „przegada” wszystkich z ustami pełnymi cukierków.

Najszybszy!

Prezenter zaprasza do udziału w konkursie 10-12 gości. Uczestnicy znajdują się po obu stronach organizatora zawodów w odległości 3-5 metrów od stołu.

Gra rozpoczyna się słowami prezentera: „Przynieś mnie od stołu... (nazywa się przedmiot)”, po czym zawodnicy muszą przy muzyce podbiec do stołu, znaleźć właściwa rzecz i wróć z nią na jej miejsce. Spóźniony zostaje wyeliminowany z gry. Możesz rozpocząć grę z serwetkami, wtedy zadanie staje się bardziej skomplikowane - wśród przedmiotów znajdują się tzw Telefony komórkowe, zegarki i tak dalej; a pod koniec uczestnicy proszeni są o przyniesienie skarpetek lub butów.

Ważny warunek konkursu: nie można przynosić własnych rzeczy!

Wygrywa ten, który jako ostatni dotrze do finału. Zabawa ta podoba się zarówno zawodnikom, jak i widzom, którzy biorą w niej czynny udział, pomagając uczestnikom w poszukiwaniu upragnionego przedmiotu.

Wesołych mleczaków

Do udziału w tej grze zaproszone są trzy 3-osobowe drużyny. Każda drużyna otrzymuje kieliszek i rękawiczka medyczna z przekłutymi palcami. Prezenter na oczach obecnych napełnia rękawiczki wódką (w rzeczywistości jest to woda, ale ani goście, ani uczestnicy nie zdają sobie z tego sprawy). Rękawiczki są zawiązane i gra się rozpoczyna.

Zadanie zespołów: podczas grania muzyki „wydoić” jak najwięcej „mleka”. W tym przypadku jeden z zawodników trzyma „wymię”, drugi trzyma szklankę, a trzeci pełni rolę dojarza. Wygrywa drużyna, której „wydajność” jest większa.

Po czym mleczarze wznoszą kieliszki za zdrowie solenizanta. Ponieważ uczestnicy myślą, że w szklance jest wódka, bardzo ciekawie jest obserwować ich miny, gdy wchłaniają „napój alkoholowy”, którego w szklance jest zwykle dużo!

Supermacho

Prezenterka zaprasza do udziału w konkursie trzy pary. Warunki są następujące: w czasie grania muzyki panie muszą, przy pomocy pozostałych gości, założyć swoim panom jak najwięcej elementów garderoby i dodatków; a efektem powinien być wizerunek „prawdziwego macho”. W rezultacie podliczana jest liczba przedmiotów (nie są one usuwane!), a zwycięzcę musi wyłonić publiczność.

Następnie następuje druga, nie mniej ciekawa część rywalizacji: mężczyźni, przechodząc do erotycznej melodii, zdejmują ubranie i dodatki. O „Królu Striptizu” decyduje także publiczność.

Kim jest mój mąż?

W konkursie bierze udział 5-6 małżeństw. Paniom zawiązuje się oczy, po czym panowie siadają na krzesłach tyłem do uczestników, a ich zadaniem jest odnalezienie pary w następującej kolejności: po nosie, włosach, dłoniach, brwiach i butach. Zwycięzcą zostaje para, w której żona najwięcej razy poprawnie zidentyfikowała męża.

Koncert gości

Ten program rozrywkowy odbywa się zwykle w środku świątecznego wieczoru i wymaga wstępne przygotowanie. Aby to zrobić, należy wcześniej przymocować pod siedzeniami krzeseł zadania twórcze dla gości (na przykład: zaśpiewaj piosenkę, przeczytaj wiersz, wykonaj pantomimę itp.). W momencie, gdy impreza trwa pełną parą, gospodarz ogłasza, że ​​goście przygotowali koncert dla solenizanta, zaprasza obecnych do wyjęcia i ogłoszenia swoich „numerów koncertowych”. Na przygotowanie przypada 5 minut i rozpoczyna się program rozrywkowy. Każdy „artysta” za swój występ otrzymuje nagrodę.

Bawmy się muzyką!

Musical gry na świeżym powietrzu nadają żywy ton wakacjom i służą jako swego rodzaju przejście do przerwy na dyskotekę, podczas której goście mogą tańczyć; panie - aby się umyć, a mężczyźni - pogawędzić i zapalić.

Skokowa pomarańcza

Wszystkich gości zaprasza się do siedzenia na krzesłach ustawionych blisko siebie i położenia rąk na ramionach sąsiadów. Prezenter kładzie pomarańczę na kolanach ostatniego uczestnika. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze rzucenie pomarańczy sąsiadowi przy włączonej muzyce, bez użycia rąk. Każdy, kto nie ma czasu na pozbycie się owocu, zostaje wyeliminowany z gry. Miejsce wyeliminowanego zajmuje ostatni zawodnik, a gra toczy się do momentu, aż pozostanie para zwycięzców.

Gratulacje dla rapu

Do udziału w tym konkursie muzycznym zaproszono trzech mężczyzn. Wszyscy dostają rapowe czapki i okulary, następnie włącza się odpowiednią muzykę i na zmianę muszą śpiewać zwrotki, składając urodzinowemu chłopcu życzenia w rapowym stylu.

Aby pomóc wykonawcom, do grupy wsparcia powoływane są dziewczyny z widowni, które również muszą poruszać się w rytm muzyki i w razie potrzeby pomagać „artystom”. Zwycięzcę wyłania solenizant przy pomocy swoich gości.

Konkurs Wstrzemięźliwości

Wszyscy goście stoją w dużym kręgu, a prezenter daje jednemu z uczestników litrowa butelka wódka. Zadaniem uczestnika jest pozbycie się butelki, zanim przestanie grać muzyka. Ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani, a rywalizacja trwa dalej. Szczególnie zabawne jest obserwowanie dwóch ostatnich zawodników, którzy z wyrazem paniki na twarzach usiłują podać butelkę przeciwnikowi. W tej grze przegrany otrzymuje butelkę wódki jako nagrodę pocieszenia, natomiast zwycięzca otrzymuje nagrodę główną – szampana z portretem i autografem solenizanta.

Maraton Tańca

Prowadzący ogłasza nazwę konkursu i zaprasza wszystkich gości do ustawiania się jeden po drugim, po czym zadaje pytanie: „Nasz (nazywa się imię bohatera okazji) piękna talia? Goście odpowiadają: „Tak!” Następnie gospodarz zaprasza wszystkich, aby chwycili w pasie sąsiada stojącego z przodu, a goście zatańczyli lambadę. Następnie, kierując się tą samą zasadą, goście biorą się za ręce i tańczą sirtaki. Dodaj do listy kompozycje muzyczne możesz uwzględnić „taniec małych kaczątek”, lezginkę, „siedem czterdzieści” i inne popularne tańce. Przerwę muzyczną kończy „strumień”, z którego zapraszane są pary młode do zajęcia miejsc przy stole.

Aby pomóc prezenterowi

Jeżeli przyjąłeś na siebie rolę opiekuna toastów na przyjęciu świątecznym, ale nie masz jeszcze wystarczającego doświadczenia w prowadzeniu wakacji, być może kilka proste wskazówki, jak prawidłowo zorganizować przebieg wieczoru i zbudować konkurencyjny program:

Powodzenia - i jasne wakacje dla solenizanta i jego gości!

We współczesnym tempie życia prawie zapomnieliśmy, jak wspaniale jest po prostu spotkać się z przyjaciółmi w domu, napić się herbaty i ciasta i zagrać w różne gry - ciekawe gry dla firmy. Tak, nie zdziw się! Gry dla firm są nie tylko dla dzieci. Istnieje duża liczba gier dla grup młodzieżowych. Zabawne gry studenckie. Gry dowcipy dla młodzieży. I gry erotyczne, które wyzwolą ludzi w towarzystwie. Istnieją również gry dla dorosłych, gry stołowe. Są gry dla pijane towarzystwo- gry związane z piciem.

Gry towarzyskie-konkursy są udziałem nie tylko małych dzieci (które oczywiście mają wiele własnych zabawnych gier dziecięcych dla przyjaciół), ale także nastolatków (dla których ciekawszymi rodzajami zabaw w towarzystwie są gry erotyczne lub gry alkoholowe ), a nawet dla dorosłych (dla których nadają się również do gier stołowych lub zabaw na świeżym powietrzu). W końcu gry dla grupy przyjaciół lub grupy współpracowników mogą być ekscytujące, edukacyjne, romantyczne, a nawet z podtekstem erotycznym, co spodoba się dorastającej młodzieży. Gry dla młodzieży pomogą osobom nieśmiałym i skromnym pokonać swoją skromność i nieśmiałość. Będą to dla nich niezapomniane wspomnienia, wrażenia i przeżycia, które potem zawsze będą wspominane z uśmiechem i ciepłem w sercach. Możesz zadzwonić do domu wielu ludzi i dobrze się bawić.

Aby spotkania przyjaciół były ciekawsze i ciekawsze, musisz przygotować kilka gier towarzyskich. Gry w grupie pomogą nieznajomym osobom szybko się poznać, a tym, którzy się nie lubią, nawiązać przyjaźnie. W gry dla grupy młodzieżowej możesz grać wszędzie, w szkole, na uczelni, na ulicy i w domu - gry dla zabawne towarzystwo Wnoszą do naszego życia pewną lekkość i dobry nastrój.

Nie możemy zapominać o ciekawych i ekscytujących grach, pomagają nam one żyć przyjemniej. Życzymy Ci korzystania z naszej kolekcji zabawnych gier dla firmy i dobrej zabawy.

10 powodów, dla których warto grać w gry ze znajomymi

1. Zabawne gry firma pozwala każdemu świetnie się bawić, radować i odpoczywać.

2. Ciekawe gry w towarzystwie nieznanych osób pomagają każdemu dobrze się poznać, zbliżyć się i lepiej poznać. Pozytywność płynąca z przyjemnego spędzania czasu podczas towarzyskich gier i konkursów znacznie zmniejsza napięcie i bariery między ludźmi.

3. Konkursy i zabawy w zespole roboczym pozwalają współpracownikom spojrzeć na siebie z innej perspektywy. Nie tylko jako pracownicy różne zawody, a także jako ludzie pogodni, pogodni, aktywni, życzliwi. Na korporacyjnym imprezy rozrywkowe Muszą istnieć towarzyskie gry i konkursy na rzecz jedności kolektyw pracy. Wszyscy jednoczą się i stają się przyjaciółmi jeszcze bardziej po zabawnych i ekscytujących konkursach i grach. Poza tym gry dalej wieczory firmowe może złagodzić stres psychiczny, a także pomóc ludziom nauczyć się wzajemnej pomocy, odpowiedzialności, otwartości, nie mówiąc już o tym, że gry i konkursy korporacyjne w firmie rozwijają pomysłowość, intuicję oraz zmuszają do kreatywnego myślenia i wykazywania się wyobraźnią.

4. Gry erotyczne dla towarzystwa pomagają chłopakom i dziewczynom rozładować nadmierne napięcie i komunikować się ze sobą w lekki, zabawny sposób. Po takich zabawnych wieczorach z grami często tworzą się nowe pary. Nadal by! Jeśli w grach czasami trzeba trzymać się za ręce, przytulać, całować, dotykać, to nie może być inaczej.

5. Gry dla przyjaciół pozwalają spędzić niezapomniane wakacje. Nadal by! Każdy chce, aby jego urodziny były zabawne, hałaśliwe, ciekawe i różnorodne. Zapamiętałem to wszystkim moim znajomym. Miło jest później usłyszeć od znajomych, że to były najfajniejsze urodziny, na jakich kiedykolwiek byli.

6. Gry przy stole i zabawy alkoholowe pozwalają urozmaicić nudną ucztę ciekawą, zabawną i jednocześnie smaczną. Jedz, baw się i baw jednocześnie. I żadnych nudnych min przy stole, gdy nikt nie chce wznieść toastu.

7. Konkursy dla fajnej firmy pozwalają zabłysnąć talentom. Kto może pomóc, aby Twój przyjaciel tak dobrze śpiewał, lub Twój przyjaciel tak dobrze rysował lub tańczył. Jesteście przyjaciółmi, ale tylko w towarzystwie podczas zabawy możecie nauczyć się od siebie czegoś nowego.

8. Do domowych zabaw w towarzystwie znajomych prawie nic nie jest potrzebne. Tylko twoi przyjaciele i znajomi. Minimalne rekwizyty, jeśli to konieczne, kosztują ani grosza. Nie jest wymagane do gier złożona technologia, komputery, elektronikę, czy w ogóle jakiekolwiek inwestycje. Tylko twoje pragnienie i zainteresowanie twoich przyjaciół.

9. Gry w drodze pomagają zabić czas i spędzić go pożytecznie. Wyobraź sobie, że jedziesz pociągiem nad morze. Podróż jest długa i nudna, a w przedziale są z tobą dwie ładne dziewczyny. Po co więc tracić czas! Zapraszam do zaproponowania najpierw zagrania w kilka prostych gier, a potem wszystkim znane gry, a następnie, w miarę wzrostu stopnia przyjaźni, możesz przejść do konkursów erotycznych. Zanim zdążysz spojrzeć wstecz, dotrzesz we właściwe miejsce.

10. Zabawy dzieci w szkole, przedszkole lub kluby dziecięce pomogą Twoim dzieciom miło spędzić czas, poznać wszystkich i nawiązać przyjaźnie.

Na wakacjach i świętach lubimy odpoczywać lub podróżować z przyjaciółmi. Aby Twoje wakacje były przyjemniejsze i ekscytujące, naucz się kilku fajne gry, które pomogą Wam dużo się pośmiać, poćwiczyć jeszcze raz swój mózg i wiele się o sobie dowiedzieć. Nie wymagają żadnych specjalnych rekwizytów, więc śmiało!

1. Kapelusz

Wszyscy uczestnicy wymyślają dziesięć słów, zapisują je na kartkach papieru i wkładają do kapelusza. I wtedy zaczyna się zabawa: gracze w ograniczonym czasie na zmianę próbują wyjaśnić, pokazać lub narysować napotkane słowa, a wszyscy inni próbują je odgadnąć. Najskuteczniejsi otrzymują punkty zwycięstwa, honor, chwałę i medal na szyi.

2. Stowarzyszenia

Wszyscy siadają w kręgu, a ktoś mówi do ucha sąsiadowi dowolne słowo, musi natychmiast powiedzieć do ucha następnego swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugi mówi do trzeciego - i tak dalej, wzdłuż łańcucha , aż słowo powróci do pierwszego. Jeśli zamienisz „słonia” w „striptizerkę”, uznaj grę za sukces.

3. Poznaj mnie

Kilka osób siedzi w rzędzie. Prezenter musi z zawiązanymi oczami rozpoznawać dotykiem ukrytą osobę wśród siedzących. Co więcej, możesz zgadywać różne części ciało - na przykład ręce, nogi, włosy, w zależności od tego, jak daleko każdy jest skłonny się posunąć.

4. Krokodyl

Ten popularna gra, w którym za pomocą gestów, ruchów i mimiki uczestnicy pokazują ukryte słowo, a pozostali gracze próbują je odgadnąć. Kierowcy zabrania się wymawiania jakichkolwiek słów, wydawania dźwięków, używania lub wskazywania otaczających obiektów, a także pokazywania liter lub części wyrazów. Szczęśliwy, który odgadnie, co się mówi, w kolejnej rundzie sam przedstawia to słowo, ale tym razem jest inaczej.

5. Ogórek

Wybierany jest jeden lider, a wszyscy pozostali stoją w bardzo bliskim kręgu – dosłownie ramię w ramię. Ręce graczy powinny być za nimi. Istotą zabawy jest podawanie ogórka za plecami tak, aby gospodarz tego nie zauważył i gryzienie go przy każdej okazji. A zadaniem prezentera jest odgadnięcie, w czyich rękach jest ogórek. Jeśli lider odgadnie prawidłowo, jego miejsce zajmuje złapany gracz. Gra trwa do momentu zjedzenia ogórka. To jest bardzo zabawne!

6. Kontakt

Prezenter wymyśla słowo i podaje pozostałym graczom pierwszą literę tego słowa. Na przykład wymyślono słowo katastrofa - pierwsza litera „K”. Każdy z pozostałych graczy wymyśla słowo zaczynające się na tę literę i stara się wyjaśnić pozostałym, o co mu dokładnie chodzi, nie nazywając tego. Jeśli któryś z graczy dokładnie zrozumie, jakie słowo miał na myśli wyjaśniający, wówczas mówi: „Jest kontakt!” i obaj (ten, który wyjaśnił i ten, który odpowiedział) zaczynają głośno odliczać do dziesięciu, a następnie każdy wypowiada swoje własne słowo. Jeśli słowo pasuje, prezenter podaje drugą literę słowa i gra toczy się dalej, tylko teraz musisz wymyślić i wyjaśnić słowo z podanymi już początkowymi literami. Jeśli słowo nie pasuje, gracze nadal próbują wymyślić i wyjaśnić nowe słowo.

7. Danetki

Stara dobra zabawa detektywistyczna. Danetka to łamigłówka słowna, myląca lub dziwna historia, z czego część opowiada prezenter, a reszta musi przywrócić kolejność wydarzeń. Można zadawać wyłącznie pytania, na które można odpowiedzieć „Tak”, „Nie” lub „Nieistotne”, stąd nazwa gry.

8. Ja nigdy...

Dzięki tej grze możesz lepiej poznać ludzi. Żetonami w tej grze są dowolne przedmioty, takie jak monety, wykałaczki i tak dalej. Gra zaczyna się w ten sposób: pierwszy uczestnik mówi coś, czego nigdy w życiu nie robił („ Ja nigdy..."). Wszyscy pozostali uczestnicy gry, którzy to zrobili, muszą oddać temu graczowi jeden żeton. Zwycięzcą zostaje ten, kto na koniec gry będzie miał najwięcej żetonów w rękach.

9. Strażnik tajemnicy

Bardzo ekscytująca i niezwykle oszałamiająca gra. Prezenter wymyśla frazę, hasło lub cytat znane wszystkim uczestnikom. Nazywa liczbę zawartych w nim słów. Następnie gracze zadają „opiekunowi” wszelkie pytania, jakie mogą mieć. Każda odpowiedź musi zawierać słowo z ukrytej frazy. Odpowiedź musi zawierać się w jednym zdaniu. Analizując odpowiedzi gospodarza, gracze zdradzają swoją wersję „sekretu”.

10. Fanta

Stara, dobra gra dla dzieci. Gracze zbierają po jednym z każdego przedmiotu, który wkładają do torby. Jeden z graczy ma zawiązane oczy. Prezenter wyciąga rzeczy jedna po drugiej, a gracz z zawiązanymi oczami wymyśla zadanie dla wyciągniętej rzeczy, którego właściciel musi je wykonać. Zadania mogą być bardzo różne: śpiewać piosenkę, tańczyć lub chodzić po żelazie.