برنامه بازی و سرگرمی کودکان قزاق کوبان. سرگرمی قزاق. سناریوی رویداد ورزشی

برنامه بازی و سرگرمی کودکان قزاق کوبان. سرگرمی قزاق. سناریوی رویداد ورزشی

تاتیانا ملنیکوا

سال فارغ التحصیلی 2013 "ستاره"

به نظر می رسد مقدمه آهنگ است "سرزمین عجایب"اجرای گروه لبخند

ورودی رقص "سرزمین پریان"(1 آیه و کر) سی دی شماره 3

ورود مربیان (بعد از پایان رقص بچه ها)

1 وداها: امروزه مهار هیجان غیرممکن است

آخرین تعطیلات ما در مهدکودک

2 ودا: قلب ما هم گرم و هم مضطرب است

بچه ها بزرگ شده اند و به مدرسه می روند

1. تعطیلات خداحافظی

شاد و غمگین

مهار هیجان سخت است.

مامان ها و باباها و معلم ها

آمدند تا ما را در مدرسه بدرقه کنند

"اکنون زمان خداحافظی است" A. Evtodieva(یادداشت)

2. امروز پرواز می کنیم،

مثل پرندگان از لانه

متاسفم که باید ترک کنم

با مهد کودک برای همیشه

"پرنده ها پرندگان من هستند"دیسک شماره 4)

انها می نشینند. 3 تا بچه مونده

3. او از کودکی برای همه آشناست

و هرگز خسته کننده نیست

همه او را صدا می زنند

همه: مهدکودک!

و همه از ملاقات او در اینجا خوشحال هستند!

4. در یک مهدکودک دنج

مثل خونه زندگی میکردیم

هر گوشه ای برای ما

اینجا آشنا بود

امروز به شما خواهیم گفت

چگونه مجسمه سازی و بازی می کردند

نقاشی و خواندن

چگونه تعطیلات را جشن گرفتیم

آهنگ خواند، رقصید

5. همه مهمان هایی که به ما آمدند

ما شما را از صمیم قلب دعوت می کنیم

با ما خرج کن

تعطیلات غمگین و شاد -

همه: جشن انتقال مدرسه!

1 ودا: روزی روزگاری شما بچه بودید

ما را به مهدکودک آوردند

اغلب از مادرت می پرسیدی

حتی بیش از یک بار گریه کرد -2-

2 ودا: و حالا فولاد بزرگ

بزرگ شو، بزرگ شو

با خیال راحت به دنیای مدرسه قدم بگذارید

و ما را فراموش نکن

دختر: عروسک ها و فیل ها امروز ما را ترک می کنند

خرس، اسم حیوان دست اموز و توله ببر به ما وفادار بودند.

اما وقت آن است که به مدرسه برویم - به کلاس اول

و ما اکنون با اسباب بازی ها خداحافظی می کنیم

رقص "خداحافظ اسباب بازی ها"(دختران) سی دی شماره 5

1 وداها: دختران ما بزرگ شده اند، بالغ شده اند. و دیگر نمی خواهند بازی کنند

اما چند سوال جدید از بزرگسالان می پرسند

2 ودا: بچه ها دوست دارند از بزرگترها بپرسند

و جریان سوالات آنها عالی است

اما گاهی ترتیب سوال

حتی یک بزرگسال هم گیج است

بسیار تعجب آور - علامت سوال

« Pochemuchki "دیسک شماره 6

1ved: چه نمرات در مدرسه منتظر شماست؟ وقتی بازی کنیم متوجه می شویم!

بازی "انتخاب یک علامت"

به محض پخش موسیقی با موسیقی در سالن حرکت می کنید

متوقف می شود - شما کارتی را برمی دارید که این کار را انجام می دهد

کنارت دراز بکش

به آن نگاه کنید و اگر ارزیابی را دوست دارید -

به همه نشان دهد اما اگر نه - سریع یکی دیگر را بگیرید

شروع!

"انتخاب علامت گذاری" 3 بار دیسک شماره 7

کارت های رتبه بندی بر اساس رتبه بندی دراز می کشند. اکثراً 4 و 5، اما چند تکه با 3 و 2. 3-4 کارت بیشتر از کودکان وجود دارد.

والدین عزیز! آیا از نمرات فرزندان خود راضی هستید؟

به ما نشان دهید که چقدر خوشحال هستید (تشویق)

بچه ها، آیا می خواهید بدانید که چگونه در مدرسه درس خوانده اید؟

بزرگسالان؟

بازی با والدین "یک علامت را انتخاب کنید" 3 بار دیسک شماره 7

البته شوخی بود پدر و مادر هم آوردند

خانه مدرسه فقط نمرات خوب.

2 ودا: برای 5 سال پیش دبستانی شاد با فرزندانمان

معلمان و متخصصان عالی در این نزدیکی هستند، همیشه آماده

به کمک فرزندانمان بیایید و امروز می خواهیم به آنها بگوییم….

همه: خیلی ممنون!

معلمی در مهدکودک هست که به بچه ها تمیز و تمیز آموزش می دهد

زیبا صحبت کن

اسم و فامیلشو بزار...

در مرکز سخنرانی اینا برونسلاوونا، ... بچه ها

شما قبلاً شنیده اید که فرزندان ما چقدر زیبا و واضح صحبت می کنند.

این شایستگی اینا برونیسلاوونا است

اینا برونسلاوونا، این شماره برای شماست!

اشعار - 3

با تشکر از والدین و فرزندان!

1 Vedas: یک استودیوی هنری "Iris" در مهد کودک وجود دارد. چه کسی آنجا ملاقات می کند

بچه ها اسم حرفه اش رو بگین ....

نقاشی های کودکان ما بارها و بارها در شهر برنده شده است

نمایشگاه ها و مسابقات مختلف

1. ما عاشق نقاشی هستیم

ما توانایی نداریم.

اینجا، در «رنگین کمان» یاد گرفتیم

زیبایی برای درک و ایجاد آن

2 ما اینجا تصاویر نقاشی کردیم

و سپس احیا شدند

و در وقت مقرر

به نمایشگاه دعوت شد

وداها: ما در مهدکودک سنت هایی داریم و یکی از آنها این است

سنت هدیه دادن و هدیه گرفتن در روزهای تعطیل و روزها

تولد

بچه ها: امروز می خواهیم به مهدکودکمان هدیه بدهیم

این نمایشگاه نقاشی است.

"ما خواب میبینیم"

وداها: در نقاشی های خود، بچه ها رویای خود را بیان کردند که چه کسی خواهند بود

می خواست تبدیل شود

بچه ها چه کسی رویای شما را به شما می گوید؟

نمایشگاه نقاشی "ما خواب می بینیم"

صدای موسیقی پس زمینه دیسک شماره 8

3-4 کودک به نوبت بیرون می آیند و با اشاره به نقاشی خود در مورد اینکه دوست دارند چه کسی باشند صحبت می کنند

وداها: النا والریونا! ما به شما بازی مورد علاقه خود را به نام

بازی "KU-KU" دیسک شماره 9

2 ودا: به موسیقی گوش دهید، آن را درک کنید

خوب بخوان، خوب برقص

او به راحتی و با کمال میل به ما یاد داد ... بگو کی ....

تاتیانا نیکولاونا

در حال حاضر 4 بار بچه های مهدکودک ما برنده دیپلم و

برندگان جشنواره شهر خلاقیت کودکان «ایستاد

کوچولوها، در یک دایره بایستید،

برندگان و برندگان دیپلم کودکان و نوجوانان شهر بزرگ

مسابقه ای که به 55 سالگی شهر و 60 سالگی این کارخانه اختصاص دارد.

اخیرا بچه های گروه ما در شهرستان شرکت کردند

مسابقه رقص نووورالسک با رقص "گژل"

برای شما، تاتیانا نیکولاونا، پسران ما با قاشق بازی خواهند کرد

"قاشق ها"دیسک شماره 10

بخش اول: تربیت بدنی چیست؟ تمرین و بازی.

با انجام این کار، شما قوی، ماهر، شجاع خواهید شد!

بچه های ما طناب زدن، ضربه زدن به توپ را یاد گرفته اند،

انجام حرکات در استپ، اسکی رفتن. با هم شرکت کردند

با والدین حتی در پیست اسکی اورال

اما ما نه تنها تمرین کردیم، بلکه بازی کردیم. النا آلفردوونا هر درس را با یک بازی به پایان می رساند. بازی کنیم؟

…. اما از آنجایی که شما به زودی دانش آموز خواهید شد، بازی با اعداد نیز همراه خواهد بود.

النا آلفردوونا! آخرین بازی Fun Score را انجام دهید

E. A.: لطفا مراقب باشید. من شماره را به شما نشان می دهم، شما به آن نیاز دارید

که در آن تعداد فرزندان باید برابر با رقم - که

موافقید بچه ها؟ بازی شروع می شود!

کودکان در یک دایره ایستاده اند

بازی "حساب مبارک"دیسک شماره 11

ما به سمت راست رفتیم - اجازه ندهیم کسی عقب بماند

به سمت چپ و در نقطه پیچ راه افتادیم

کف زدن، کف زدن، کف زدن چیه؟

سیلی، سیلی، سیلی، چه صدایی

همه جا خوش بگذرونید

نشان می دهد 9

آنها در 2 دایره 9 نفره می روند

4 – 4 لیوان + 2 کودک مراقب

18 – 1 دایره

خوب، آخرین کار: 2

دوتایی بلند شوید

متشکرم! من همیشه با تو خوش بوده ام

2 ودا: در مهد کودک فردی با چنین حرفه ای وجود دارد - یک سالمند

معلم! او را میشناسی؟

فرزندان: نادژدا الکساندرونا

وداس: و چرا به این حرفه او می گویند؟

کودکان استدلال

(. زیرا با کودکان و مربیان و معلمان متخصص کار می کند)

بیایید او را تشویق کنیم ...

در باغ ما یک معلم روانشناس هم هست. اسمش چیه؟.

اوگنیا اولگونا کلاس های جالبی را با ما برگزار کرد، به ما آموزش داد

فکر کن، به خاطر بسپار، مراقب باش تشویق برای او ...

و به طوری که مهد کودک هر سال زیباتر می شود. شایستگی کیست؟

بچه ها: رئیس ما

ودا: آیا نام و نام خانوادگی او را به خاطر دارید؟

ناتالیا الکساندرونا با ما در همه مسابقات شرکت می کند،

مسابقات

بنابراین، اغلب مهد کودک ما را در تلویزیون می بینید، در مورد آن بخوانید

او در روزنامه ها

در این منطقه، مهدکودک به دلایل خوبی معروف است - اینجا بزرگسالان و کودکان همه هستند

ناتالیا الکساندرونا، نادژدا الکساندرونا، اوگنیا اولگونا

ما به شما و همه کسانی که امروز به ما مراجعه کردند، پیشنهاد می کنیم،

بازی در یک ارکستر غیر معمول

این آهنگ "تماشا کن" نام دارد - ما با کمک بازی خواهیم کرد

بشقاب های یکبار مصرف،

آنها به نظر می رسند که شما قبلاً دارید

بچه ها شروع می کنند و جایی که گوش می دهند، شما ریتم را می نوازید.

... من به شما کمک خواهم کرد.

ارکستر سنج "ساعت"دیسک شماره 12

3 تا بچه میاد بیرون

1. نزدیک ترین کسی که در تمام این سال ها با ما بوده است -

مادر دوم ما البته سوتلانا ولادیمیرونا است و همچنین

معلم جدید ما مارینا والریونا و دستیار آنها ایرینا

بوریسوونا

2. از لطف و محبت شما سپاسگزارم

در یک روز غم انگیز با شما بودیم و گرم

3. برای ما متاسف شدی عزیزم

ما را مثل گل بزرگ کردی

با هم: متاسفم که نمی توانیم شما را داشته باشیم

با خود به کلاس اول ببرید

در مقدمه آهنگ، بچه ها بیرون می آیند و در کنار دوستانشان، دوست دخترانشان می ایستند

آهنگ "شما مربیان عزیز ما هستید"(یادداشت)

1. همه بزرگسالان زمانی کودک بودند.

و ما با شما مطمئن هستیم

همه چیز دنیا را چه می دادند،

برای دیدن ابرهای کودکی

2.. و خورشید در کودکی صد برابر گرمتر است!

و دوستی قوی تر است، گل های زیباتر!

و همه آهنگ ها سرگرم کننده تر به نظر می رسند!

و رویاها به حقیقت می پیوندند!

رقص "حال خوب"دیسک شماره 13

وداها 1: و اکنون کلمه پاسخ به متخصصان ما

E. V.: در اینجا کلمات زیادی وجود داشت:

زیبا، صمیمانه و لطیف

ما می خواهیم به شما عشق بدهیم

آنچه مانند دریا جاودانه و بی کران است

E. A.: و چقدر سخت است که از شما جدا شویم

و تو را از زیر بال به نور بیرون بگذار

خانواده شدی، دوست شدی

و بهتر از شما، به نظر می رسد، پیدا نمی شود

آهنگ "آرزو"دیسک شماره 14

توسط متخصصان و مربیان انجام می شود

2 سرنخ: بچه ها! آیا می دانید قسم چیست؟ … (وعده)

حالا اینجا جلوی تو، پدر و مادرت به تو قسم می‌خورند،

که باید انجام دهند

والدین عزیز! برای سوگند آماده هستید؟

سوگند پدر و مادر

چه مادر باشم و چه پدر

همیشه به کودک بگویید - آفرین!

والدین: قسم میخورم!

سوگند می خورم که به موقع بروم،

قسم می خورم که سر درس دیر نکنم

والدین: قسم میخورم!

سوگند می خورم که در کار کودکی نسازم،

قسم می خورم که با او یک زبان خارجی یاد بگیرم

والدین: قسم میخورم

قسم می خورم که او را سرزنش نخواهم کرد

و درس هایی را برای کمک به او انجام دهید

والدین: قسم میخورم

و اگر سوگندم را بشکنم،

بعد آخرین دندانم را می دهم

پس قول می دهم عزیزم

شیر تغلیظ شده آب پز را روزانه تغذیه کنید!

سپس من پدر و مادر کامل خواهم بود

و من هرگز نذر خود را فراموش نمی کنم!

والدین: قسم می خورم، قسم می خورم. قسم میخورم!

2 ودا: و اکنون اولین جایزه در زندگی اهدا می شود -

دیپلم "با پایان مهد کودک"

1 ودا: اجازه دهید جوایز زیادی داشته باشید، اما اولین جایزه در زندگی گران تر است،

از گنج!

.... از والدین دعوت می شود تا دیپلم و هدایایی را به فارغ التحصیلان ارائه دهند

سخنی به والدین

در پایان تعطیلات، کودکان با والدین خود بیرون می روند و "توپ های آرزو" را راه اندازی می کنند.

رپرتوار

1. دیسک رقص-ورودی "Fairyland".

2. "اکنون زمان خداحافظی است" نوشته A. Evtodieva یادداشت می کند

3. "رقص با کبوتر" پرندگان پرندگان من هستند "دیسک

4. دیسک رقص دختران "خداحافظ اسباب بازی".

5. "چرا"

6. بازی "مارک" دیسک

7. بازی "مارک" با والدین

9. نمایشگاه نقاشی «ما رویای یک دیسک را می بینیم

10. دیسک بازی "Ku-ku".

11. دیسک قاشق

12. دیسک بازی "اکانت شاد".

13. ارکستر "ساعت" با دیسک سنج

14. یادداشت های «فرهیختگان، شما عزیزان ما هستید».

15. دیسک "خوش خلق" برقص

16. سوگند پدر و مادر

17. پاداش - دیپلم

موسسه آموزشی بودجه شهرداری

دبیرستان شماره 7

روستای Perepravnaya تشکیل شهرداری منطقه Mostovsky

خلاصه کلاس های فعالیت های فوق برنامه در 2 کلاس "الف".

دایره "تاریخ و فرهنگ قزاق های کوبا"

موضوع: "تفریح ​​قزاق"

تهیه شده توسط: کیشونوا کریستینا سرگیونا،

معلم مدرسه ابتدایی

مدرسه متوسطه MBOU شماره 7 خیابان Perepravnoy

اهداف:- تقویت پایه های اخلاقی قزاق ها؛

شکل گیری یک آگاهی وطن پرستانه بالا در بین نسل جوان قزاق ها، احساس وفاداری به میهن خود.

ترویج سبک زندگی سالم و انواع سنتی مسابقات قزاق در بین دانش آموزان.

وظایف:- آموزش شهروندی و عشق به میهن کوچک در بین دانش آموزان.

توسعه کیفیت حرکتی دانش آموزان از طریق آموزش بدنی قزاق ها.

پیشرفت درس:

(سخنرانی مقدماتی دانش آموزان)

(ورونیکا)
روی آوار، در نور
یا در سیاهههای مربوط، چه
تجمعات را جمع کرد
سالمندان و جوانان.

(روسلان)
کنار مشعل نشستی
یا زیر آسمان روشن،
صحبت کردند، آهنگ خواندند
و آنها یک رقص گرد را رهبری کردند.

(ناتاشا)
زندگی مردم با یک قرن مشخص شده است،
دنیای قدیم تغییر کرده است.
امروز همه ما در ته بشکه هستیم
کلبه های شخصی یا آپارتمان.

(آندری)
اوقات فراغت ما گاهی کم عمق است،
و چه چیزی برای گفتن وجود دارد
زندگی بدون جمع کسل کننده است،
آنها باید احیا شوند!

معلم: و امروز در مورد یک موضوع بسیار جالب در مورد قزاق های کوبان، در مورد آداب و رسوم، سنت های آنها، در مورد اینکه چه نوع مردمی با ما در کوبان زندگی و زندگی می کنند، گفتگو خواهیم کرد؟
فرزندان : قزاق ها
معلم: - و به من بگو قزاق ها کی هستند!
فرزندان :- مردم آزاد
معلم: کاملا درسته
در دوران باستان، 400 سال پیش، مردم از سراسر روسیه از یک زندگی سخت به منطقه ما گریختند. آنها در حاشیه رودخانه های منطقه ما ساکن شدند. و چرا مردم در کنار رودخانه ها ساکن شدند و خانه های خود را ساختند؟ چون هرجا آب هست زندگی هست. مردم خانه ساختند، خانواده تشکیل دادند و زندگی کردند. این مردم آزادیخواه خود را قزاق می نامیدند. قزاق - این به معنای یک مرد آزاد، یک جسور است.
معلم: قزاق ها اول از همه جنگجو بودند. بنابراین ، آنها در پسران خود شجاعت ، مهارت ، تدبیر ، نبوغ را پرورش دادند.
از کودکی، قزاق عادت داشت که مانند یک مرد نظامی احساس کند. مادرش در گهواره جنگ ها را می خواند، پدربزرگ و پدرش در مورد خدمت صحبت می کردند. در سن 3 سالگی ، قزاق سوار اسبی در اطراف حیاط شد ، در 7-8 سالگی بدون ترس در امتداد خیابان برهنه تاخت ، در سراسر استپ ، شجاعانه شنا کرد ، اسلحه شلیک کرد. اسب دوانی یک سرگرمی مورد علاقه بود. بازی های جنگی قزاق مهارت و شجاعت را توسعه دادند و برای خدمات نظامی سنگین آینده آماده شدند.
معلم: برای کوچکترین قزاق ها، قزاق ها بازی های سرگرم کننده، طناب پریدن ترتیب دادند. جوانان جوان در بازی قزاق "واتاگا" شرکت کردند، جایی که قزاق های کوچک می جنگیدند، یکدیگر را با چوب "خرد می کردند".
سرگرمی قزاق به قزاق های جوان کمک می کند تا شجاعت، مهارت و تدبیر خود را نشان دهند.
یک بازی:
1. "پاپاخا"
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. در یک سیگنال، یک کلاه به صورت دایره ای دور زده می شود و کلمات تلفظ می شوند:
تو پرواز کن پاپاخا پرواز کن
تو پرواز کن، به جلو پرواز کن
هر کی کلاه داره بلند میشه بره تو دایره!
هر که کلاه در دست دارد به مرکز می رود و می رقصد.
معلم: قزاق های بزرگسال نیز با همگام شدن با بچه ها، بازی های قزاق بازی می کردند. مبارزه قزاق یکی از هنرهای رزمی باستانی قزاق ها و گاهی اوقات سرگرمی مردمی است که مبارزه با مشت است. علاوه بر سرگرمی، مشت در میان قزاق ها نوعی مدرسه جنگ بود که مهارت های لازم برای محافظت را توسعه می داد.
یک بازی:
2. "چوب را بکشید"
2 بازیکن مقابل هم می نشینند، هر دو یک چوب در دست دارند.
با گرفتن چوب با دو دست، بازیکنان باید یکدیگر را بکشند.

یک بازی:

3. "از شن و ماسه عبور کنید"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. به هر تیم سه نوع غلات (برنج، گندم سیاه، ارزن) داده می شود. بعد از اینکه معلم این غلات را مخلوط کرد، بچه ها باید آنها را به نام ترتیب دهند.

معلم: و حالا برای شما بچه ها،
معماها را حدس می زنم!
من می دانم، من از قبل می دانم -
شما مردم باهوشی هستید!
بشین استراحت کن
ذهن خود را حرکت دهید!
(نمایش ارائه)

1. سوراخ بالا،
سوراخ زیر،
و در وسط -
آتش و آب. (سماور)
2. ظرف جدید،
و همه در سوراخ، (الک، غربال)
3. سه برادر
بیا بریم کنار رودخانه شنا کنیم
دو نفر در حال شنا هستند
سومی در ساحل دراز کشیده است.
غسل کرد، بیرون رفت
از سوم آویزان شدند. (سطل با یوغ)
4. ساخته شده از تخته
و کمربند ببندید
و این ظرف نگه می دارد
تابستان برداشت شده از باغ. (بشکه)
5. اسب سیاه سوار آتش می شود. (پوکر)
6. نه یک گاو نر، بلکه درنده،
نه خوردن، بلکه غذای کافی
هر چه می گیرد، می دهد.
به گوشه ای می رود. (چاپ)
7. دوست دختر چوبی
بدون آن، ما مانند بدون دست هستیم.
در اوقات فراغت - سرگرمی
و به همه اطرافیان غذا بدهید.
فرنی را مستقیماً در دهانش می ریزد
و نمی سوزد؟ (قاشق چوبی)
8. تکه چوب کوچک است،
در مجموع سه سیم روی آن،
و به محض زنگ زدن
همه را شاد خواهد کرد (باللایکا)
9. قوی، تماس بله درست شده است؟ (شمشیر)
10. سوار بر پشت دیگری، باری را به تنهایی حمل می کند (زین)
11. زیر آفتاب دراز کشیدی اما همه به کوبان فرار کردی؟ (برف در بهار)

کودک: مردم آزاد در کوبان زندگی می کنند،
مردم آزاد، قزاق های کوبا،
زندگی قزاق ها همه در آهنگ هاست.
و آنجا که آهنگ خوانده می شود، زندگی شاد است!
(با یکدیگر)
برای شما خواندیم
و برای تو رقصید
اگر سرگرمی را دوست دارید
یه وقت دیگه بیا!

جفت سرگرمی

1. سرگرمی با سنگ

الف) سنگ هایی با اندازه کوچک ترجیحاً صاف روی سر و روی آن قرار می گیرند

خارج از کف دست وظیفه بازیکنان این است که حریف را بسازند

یکی از سنگ ها را رها کنید، در حالی که سنگ های شما باید در جای خود باقی بمانند.

انداختن سنگ مجازات است (به سینه مشت می شود).

لازم به ذکر است که اگر یکی از بازیکنان پرخاشگری نشان دهد

در هر بازی بلافاصله با ضربه شلاق "مجازات" می شود که باید پاسخگو باشد

"با تشکر از علم" و بازی ها ادامه دارد. برای رعایت قوانین بازی معمولا

پس از آن باتجربه ترین و محترم ترین بازیکنان.

ب) سنگ روی سر و روی شانه ها نزدیک گردن. قوانین یکسان باقی می مانند (بازی می تواند باشد

با استفاده از سنگ های بیشتر، یا در قسمت های دیگر دست، پیچیده تر شوید).

2. صورتی. بازیکنان، دست در دست یکدیگر، شروع به قدم زدن در اطراف یکدیگر می کنند

لگد زدن. برنده کسی است که برای مدت معینی

ضربات بیشتری را به حریف وارد کنید.

3. "پلای وود". بازیکنان بر اساس توافق در مورد اینکه چه کسی زوج یا می گیرد توافق می کنند

تعداد فرد انگشتان پرتاب شده با یک دست حریف. AT

بسته به اینکه چه عددی می افتد (زوج، فرد)، یکی در نظر گرفته می شود

بازنده ها تنبیه - مشت به سینه.

4. «کلاهت را بردار». بازیکنان کلاه بر سر دارند. موسیقی در آغاز

عناصر رقص را اجرا می کنند، سپس، در مقابل یکدیگر با سینه خود،

واگرا شدن این شروع مسابقات است. برنده همان است

چه کسی اولین کسی است که کلاه را از روی حریف بر می دارد.

5. «بیرون از دایره» (با چوب). بازیکنان در مرکز دایره می ایستند

از قبل تعیین شده، چوب را با یک دست در مرکز و با دست دیگر لبه ها را می گیرند.

به دستور، همه سعی می کنند حریف را از دایره بیرون برانند.

بازنده کسی است که اول است

در اطراف دایره خواهد بود.

6. «شلغم را پاره کن» (با چوب). بازیکنان مقابل یکدیگر می نشینند و استراحت می کنند

پا در پای حریف دست ها را به چوب می گیرند. شروع به دستور،

از جایی بلند شوید، یکدیگر را به سمت خود بکشید. هر کس بکشد برنده است

حریف

7. «بر پشتت بگذار» (با چوب). بازیکنان با پشت به یکدیگر می ایستند.

بالای سر در دستان بازیکنان بچسبانید. به دستور، هر بازیکن تلاش می کند

حریف را از روی زمین بلند کنید و به پشت بگذارید. بازنده ها

کسی که چوب را رها کند یا در پشت حریف باشد در نظر گرفته می شود.

8. "بولدوزر". بازیکنان با پشت به یکدیگر روی زمین نشسته اند. یک بازی

این است که حریف را فراتر از یک خط از پیش تعیین شده سوق دهیم، نه

از زمین بلند می شود، با پاها و دست ها روی زمین قرار می گیرد. اونی که بازنده

اولی پشت خط است

9. "خوب". در ابتدا کسانی که با سرعت کم بازی می کنند دست می زنند که چرا

به طور متناوب با دست راست، چپ، در هر دو دست شریک زندگی، سپس در سینه به طور متناوب.

سرعت باید به تدریج افزایش یابد. (بازی گزینه های دیگری را نیز پیشنهاد می کند).

10. "به آرامی پایین بیایید." دو بازیکن در حالی که دست های خود را روی یکدیگر گذاشته اند شروع می کنند

به آرامی پراکنده شوید، سعی کنید در این موقعیت به آرامی روی زمین دراز بکشید.

برنده جفتی است که راحت تر، بدون سقوط، موفق به فرود آمدن شود

زمین.

11. «فَلَکَ» (با چوب). بازیکنان در مقابل هم قرار دارند

به پهلو، با یک پا به پای حریف، در دست - یک چوب. چوب باید به تنهایی نگه داشته شود

دست در پایان، دیگری - در وسط چوب. به دستور، بازیکنان تلاش می کنند

یکدیگر را از جای خود دور کنید کسی که اول حرکت می کند بازنده است،

حداقل یک پا

سرگرمی گروهی

12. "سقوط از ارتفاع بر روی دستان خود". بازیکنان در دو صف در مقابل

سکوی پرش بلند، سازه، درخت. یکی از بازیکنان بالاست

سپس صاف روی دستان بازیکنان می‌افتد و با خزیدن در امتداد دست‌ها، سالتو کردن، می‌افتد

به زمین و صف کشیدن در این زمان، بازیکن دیگر سقوط را تکرار می کند

بازوها بازیکنان ابتدا دستان خود را می گیرند، سپس آنها را فقط در هنگام پرواز تعویض می کنند

سقوط یکی از بازیکنان.

13. «مشت هایتان را آماده کنید». بازیکنان راننده را انتخاب می کنند، آنها خودشان در یک صف قرار می گیرند

خط راننده فریاد می زند: مشت هایت را آماده کن! بازیکنان پاسخ می دهند: "در طرف چه کسی؟"

راننده نام یکی و بازیکنان را صدا می کند. بازیکنی که نامش می آید تلاش می کند

فرار کنید، و بازیکنان - برای گرفتن و "خمیر کردن دو طرف" فرار. اگر بازیکن موفق شد

فرار کن، راننده همان می‌ماند، اگر «کناره‌هایش خمیر شد»، راننده

او تبدیل شد به.

14. «چرخ را بگیر» (با چوب). بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند

فاصله تیم ها تقریباً پنج متر است. در دستان بازیکنان است

میله ها وظیفه هر یک از تیم ها گرفتن یک چوب چوبی است که با چوب به سمت آنها پرتاب می شود.

چرخی به قطر بیست سانتی متر و ضخامت حدود پنج اینچ

سانتی متر، از یک درخت گرد اره شده است. اگر تیم موفق شود، آن وقت است

در جای خود می ماند و خودش چرخ را به تیم دیگری می اندازد، اگر نه، پس

دقیقاً به همان اندازه که چرخ پرواز می کند عقب نشینی می کند، تیم دیگر،

بر این اساس مناسب است. تیمی که عقب رانده می شود بازنده است

حریف به خط محدودی که از قبل توسط هر یک از آنها مشخص شده است می رسد

دستورات تیم بازنده معمولا با یک شاخه یا شلاق "مجازات" می شود.

15. "دویدن". بازیکنان یک دایره کوچک به شعاع حدود یک و نیم متر می کشند.

سپس راننده توسط کانال یا قافیه شمارش انتخاب می شود.

راننده با کلاه در دست در مرکز دایره قرار می گیرد (یکی دیگر ممکن است

چیز). بقیه بازیکنان که به صورت دایره ای ایستاده بودند به دستور با زیپون ضربه می زنند

(ژاکت، ژاکت پر شده، ترجیحا بدون دکمه امکان پذیر است) برای بازیکن پیشرو

تا به او فرصت ندهد کلاهش را به سمت بازیکنان پرتاب کند و آنها پراکنده شوند.

وظیفه راننده این است که بدون ترک دایره با کلاه بازیکن را بزند. اگر برای او باشد

موفق می شود، آنگاه کسی که ضربه می زند جای خود می شود، اگر نه، پس او

در جای خود باقی می ماند اگر یکی از بازیکنان سه بار رانندگی کند، در "ران" قرار می گیرد.

("دویدن" - دو خط بازیکن)، مجازات. محکوم دو یا سه مرتبه مکلف می شود

(با توافق) دویدن، پاس دادن، خزیدن در میان بازیکنان. بازیکنان با او مداخله می کنند

این کار را با زدن زیپون به او انجام دهید. سپس بازی تکرار می شود.

16. «در میشویا» (با چوب). رهبر با کانال یا قافیه شمارش انتخاب می شود. راننده

چشم بسته. او را به مرکز دایره می برند. بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. رانندگی

شروع می کند، دویدن در یک دایره، تاب دادن یک چوب، تلاش برای صدمه زدن (ضربه)

هر یک از بازیکنان بازیکنان، طفره می روند، سعی می کنند لمس کنند، ضربه بزنند

یا راننده را رها کنید. هر کس موفق شود، علاوه بر این، "یکی" دارد

زندگی". اگر راننده به یکی از بازیکنان طعنه زده باشد، بازیکن راننده می شود.

اگر راننده به بازیکنی که "یک زندگی" در انبار دارد طعنه زده باشد، دوباره او

به رانندگی ادامه می دهد و بازیکن دیگر "زندگی" ندارد.

17. "سوسک". رهبر با کانال یا قافیه شمارش انتخاب می شود. راننده می شود

با پشت به بازیکنان (معمولاً 34 بازیکن) و دستش را زیر گوشش می گذارد. بازیکنان

به بازو یا شانه راننده ضربه بزنید یا به آرامی ضربه بزنید تا این کار را نکند

متوجه شد. راننده، در حال چرخش، باید حدس بزند که کدام یک از بازیکنان را لمس کرده است

او در حالی که بازیکنی را که حدس زده بود درست به سینه می زند. اگر درست حدس زدید

نادرست است، پس همه بازیکنان راننده را شکست می دهند، اگر درست باشد، بازیکن راننده می شود،

که راننده حدس زد.

18. «فیل زراعی». بازیکنان به چهار نفر تقسیم می شوند. یک چهار -

منتهی شدن. این چهار نفر به صورت زیر تقسیم می شوند: یک بازیکن با هم از پهلو زیر بازو گرفته می شود

و یک بازیکن پشت پا. همه این چهار، بسته به اینکه او رانندگی کند

او یا فرار می کند - می رسد یا فرار می کند اگر چهار راننده جلو بیفتد

فرار - سپس آنها نقش را تغییر می دهند و در همان زمان آن چهار. که گرفتار شد

فریاد می زند: "اویویویویویویو، این چه کار است!" فضای بازی

محدود دلخواه

19. «جفت بایستید». بازیکنان در حالی که پشت خود را به صورت جفت در کنار یکدیگر و با دست می ایستند

زیر آرنج گرفته می شوند. وظیفه هر جفت این است که روی پای خود بایستند و در صورت امکان -

یک جفت دیگر را به زمین بیاندازید، در حالی که دست ها از بین نمی روند. تعداد جفت ها محدود نیست.

20. «توله سگ کور». بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. برخی از توله ها، برخی دیگر

"مادران". آن را در برابر یکدیگر قرار می دهند. هر یک از زوج ها سعی می کنند خود را به خاطر بسپارند

شریک. سپس همه چشم بند هستند. "توله ها" را چهار دست و پا می گذارند و

«ماموک» پس از کمی پیچ و تاب و گیج شدن، رها کردند. فضای بازی محدود است.

وظیفه بازیکنان، بدون بر زبان آوردن یک کلمه، یافتن شرکای خود با لمس است

فال آن زوج هایی که نتوانستند همدیگر را برای مدت معینی پیدا کنند

زمان، "مجازات" را با یک شلاق یا یک شاخه.

21. «کرم». با خواندن یا شمردن قافیه، یک رهبر از یک گروه تا پنج نفر انتخاب می شود

انسان. راننده روی زمین دراز کشیده، بازیکنان روی او. راننده باید به بیرون بخزد

از زیر بازیکنان با این جمله: "من به خورشید می خواهم، می خواهم به نور!" اگر راننده نیست

خزیده بیرون - او با شلاق یا شاخه "مجازات" می شود. سپس بازی تکرار می شود

به طور متناوب یا از طریق کانال، بسته به توافق.

22. «گرگ ها، شکارچی ها، گرگ ها». بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. اولین -

"گرگ ها"، دوم - "شکارچیان" و "گرگ ها". وظیفه هر بازیکن

کسانی که در هر تیمی هستند، ابتدا حریف را لمس کنند. در عین حال کدام یک از

"گرگ" یا "شگ گرگ" برای اولین بار لمس می شود، حریف تبدیل به "گرگ" می شود.

یا در گرگی "گرگ"، لمس "شکارچیان"، تنها پس از سوم

بارها این توانایی را دارند که طبق قوانین بازی «شکارچیان» را به «گرگ» تبدیل کنند.

"شکارچیان" با لمس "گرگ ها" آنها را به "شگ گرگ" تبدیل می کنند. یک بازی

بر اساس سرعت و توجه با توافق طرفین «گرگ» و

"گرگ هاوند" و که در نتیجه بازی چنین شد، به آنها پراکنده می شوند

تصمیم بگیرید که چه کسی چه کسی است، و چه کسی چند بازیکن باقی مانده است، و سپس دوباره

بازی را تا پیروزی کامل یکی از طرفین ادامه دهید، یعنی همه "گرگ ها" تبدیل شوند

"گرگ هاوند" یا برعکس، همه "شکار گرگ ها" و "شکارچی ها" به

"گرگ ها". برای ساده کردن شناسایی، می توانید از کلاه استفاده کنید (مثلاً

"گرگ" در روسری، "شکارچی" و "شکار گرگ" روسری را در

دست ها؛ در مورد "تبدیل" بازیکن یا روسری را می پوشد یا در می آورد).

23. «کتووراس». بازی جفتی بازیکن روی دست روی زمین دراز می کشد و دیگری پشت

پاهایش را می گیرد زوج دوم هم همین کار را می کنند و مقابل هم می ایستند

دوست به دستور، جفت ها به هم نزدیک می شوند و رقبا سعی می کنند روی زمین قرار بگیرند

بازیکنی که روی دستش ایستاده جفتی که ابتدا زمین را لمس کند بازنده است.

24. «کتوراسی». بازی شبیه به بازی "Ketovras". فقط به صورت جفت

تیم ها درگیر هستند. تیم برنده تیمی است که روی زمین قرار می گیرد

همه بازیکنان تیم حریف و خودش حداقل یک جفت را در اختیار خواهد داشت

موقعیت اصلی

25. «بهار». بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. دست همدیگه رو گرفتن

تیم ها در تلاش برای پیروزی بر رقبای خود هستند. اونی که برنده میشه

توانست بر تیم حریف پیروز شود.

26. «وزا». بازیکنان، دست در دست یکدیگر، در یک دایره ایستاده اند.

یکی از بازیکنان در طول حرکت خود شروع به گیج کردن کل دایره می کند (شما می توانید

غلت بزن، زیر پاهایت بخزی). درهم تا آزاد

جنبش متوقف نخواهد شد بازیکن دیگری یک "درهم" یا "vezhu" را شروع می کند.

باز کردن در این حالت دست ها از هم جدا نمی شوند. گره گشایی پیش از این اتفاق می افتد

محل شروع.

27. «از دیگری بگذر». بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از بازیکنان

سیلی پشت سر به دیگری می زند، او در تلاش برای طفره رفتن، بدون اینکه جای خود را ترک کند، می گذرد.

کاف به بعدی و بنابراین - در اطراف دایره.

28. «تعهد شده». بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. بازیکن در مرکز دایره است

که در حالتی آرام است، گویی مست است. بازیکنان در حال حرکت

او را در یک دایره با دستان خود، چرخاندن، هل دادن او به سمت مخالف دایره،

متحرک. بازیکن بدون اینکه اصلاً زور بزند تسلیم حرکت می شود که

به بازیکنان بدهید. وظیفه بازیکنان، بدون رها کردن آن، تمام وقت آن را بدهند

حرکت - جنبش. سپس بازیکن دیگری وارد دایره می شود.

29. بالا "دویدن" بازیکنان دستان خود را در زیر آرنج نگه می دارند و پشت خود را به یکدیگر می دهند.

آنها با هم شروع به انجام حرکات چرخشی در یک جهت یا جهت دیگر می کنند. یکی

از بازیکنان شروع به لمس آنها با چوب می کند. وظیفه کسانی که در حال اجرا "بالا" هستند - با پاهای خود

دفع ضربات بازی از سه نفر یا بیشتر.

30. "خال". یک دایره بزرگ کشیده شده است. رهبر با عصا انتخاب می شود. برای بازیکنان

چشم بند و چهار دست و پا گذاشت. رهبری، حرکت در یک دایره،

به بازیکنان ضربه می زند. رانندگان اجازه خروج از دایره را ندارند. اگر او

بیرون - توسط کسانی که از قوانین بازی پیروی می کنند شلاق زده می شود. بازیکنان باید

راننده نابینا را بگیر اگر موفق شوند، همگی نیشگون می گیرند، قلقلک می دهند،

31. «در جوت». جوت - طنابی که انتهای آن سخت نیست، حدود

چهل سانتی متر ابتدا رهبر با ذکر یا شمردن قافیه انتخاب می شود.

بازیکنان به صورت دایره ای روی زانوهای خود نزدیک به یکدیگر می نشینند، رهبر -

در مرکز دایره، زانوها با لباس پوشیده شده است.

ژت پشت بازیکنان. راننده او را نمی بیند. بازیکنان سعی می کنند راننده را فریب دهند،

در صورت امکان به پشت او ضربه بزنید. وظیفه راننده این است که وحشت را بدون بلند شدن ربوده است.

وظیفه بازیکنان ضربه زدن و انتقال سریع وحشت به بازیکن دیگری یا پنهان کردن آن است

پشت سر اگر راننده توانست وحشت را بیرون بکشد، آن بازیکن در جای خود می نشیند،

که طناب از آن کنده شد.

32. "Hare Grey". با عصا یا قافیه شمارش دو یا سه راننده انتخاب می شوند.

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. رانندگان در یک دایره هستند. به رقص گرد "Hare Grey"

راننده شروع به نشان دادن عناصر رقص می کند. در پایان رقص دور

رانندگان در تلاشند تا از دایره خارج شوند. بازیکنان به آنها نمی دهند. در جایی که

راننده می شکند، بازیکنان به راننده تبدیل می شوند و راننده تبدیل به بازیکن می شود. اونی که

بوده است راننده بیش از سه بار "تنبیه"، معمولا با یک شاخه یا

33. «با پات بگیر». رهبر با کانال یا قافیه شمارش انتخاب می شود، او گره خورده است

چشم ها. بازیکنان روی زمین می نشینند. راننده که بازیکنان را نمی بیند سعی می کند آنها را بگیرد

پا. بازیکنان بدون بلند شدن طفره می روند. در همان زمان، آنها همچنین از

وضعیت نشستن با پاها روی لیدر. اگر راننده کسی را از

بازیکنان، او جای او را می گیرد. منطقه ای که بازی در آن انجام می شود

معمولا محدود است

34. «روی تخته بایستید». بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. یک تخته در وسط دایره وجود دارد.

یا شیء مسطح دیگر در یک سیگنال، همه بازیکنان سعی می کنند روی تخته بایستند و

بیش از سه ثانیه روی آن بمانید. در حالی که سایر بازیکنان تلاش می کنند

بازیکن ایستاده روی تخته را از روی تخته هل دهید و خود روی تخته بایستید.

کسی که بیش از سه ثانیه بماند برنده است.

35. "حصار واتل زنده". بازیکنان در حالی که دستانشان روی شانه های همدیگر قرار دارد، شانه به شانه در یک ردیف ایستاده اند.


بازی کلاه

هدف بازی:توسعه مهارت، توجه.

در زمین، بازیکنان روی زمین می نشینند و دایره ای تشکیل می دهند، یکی از بازیکنان در مرکز می ایستد. بازیکنانی که به صورت دایره ای نشسته اند کلاه خود را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. فردی که در دایره ایستاده است باید کلاه را در لحظه ای که از بازیکنی به بازیکن دیگر پرواز می کند، بگیرد یا سعی کند آن را از دست بازیکنان ببرد.

قوانین بازی:

  • کلاه پرتاب می شود، بدون رعایت نظم، به جلو یا عقب.
  • اگر کسی که در دایره ایستاده است بتواند کلاه را بگیرد، در دایره می نشیند. و بازیکنی که کلاهش برداشته شده یا به موقع کلاه را نگرفته است در یک دایره بایستد.

گزینه بازی:در یک زمین بازی صاف، یکی از بازیکنان ("ساختگی") روی زمین می نشیند و کلاه خود را وارونه روی سرش می گذارد. بقیه بازیکنانی که یکی پس از دیگری بازی می کنند از روی یکی که نشسته است می پرند و هر که اول کلاهش را بزند، او جای «آدم» می نشیند.

بازی قزاق ها

هدف بازی:توسعه توجه، مهارت.

پسران بازی، رئیس خود را انتخاب می‌کنند، که به آنها دستور می‌دهد به صف شوند، بچرخند، به داخل معدن بپرند، در حال فرار مقداری جایزه بگیرند، از روی مانع یا خندق بپرند. بازیکنان با سنگریزه به هدف ضربه زدند.

قوانین بازی:ممتازترین در بازی و اجرای دستورات از رئیس درجه و نشان دریافت می کنند.




بازی گریباکی (صلیب)

هدف بازی:توسعه استقامت سرعت

بچه های بازی کننده دو به دو دست می گیرند و جفت به جفت می شوند. "گریباکی" انتخاب می شود - زن و شوهری که با فاصله کمی از آنها از همه جلوتر می گیرند. اول، اولین جفت از بازیکنان می دود، از کنار "grybakov". دوندگان باید به تنهایی و بدون گرفتن دست بدود. "گریباکی" با آنها دست در دست گرفته و می دوید.

قوانین بازی:

  • اگر یکی از دونده ها بدون اینکه فرصت دست دادن به رفیق را داشته باشد، توسط "گریباک" گرفتار شود، او و رفیقش "گریباک" می شوند و "گریباک" پشت همه جفت ها می شود، اگر "گریباک" می شود. هیچ یک از دونده ها را نگیرید، سپس آنها در همان مکان قرار می گیرند و جفت بعدی می دود، و یکی که پشت سر آخرین می دوید.

بازی کاشی

هدف بازی:توسعه مهارت، استقامت قدرت.

در زمین بازی بچه ها دایره ای می شوند و یکی از آنها توپ را روی زمین می اندازد و می گوید: بچه ها فرنی! توپ می پرد و بازیکنان سعی می کنند آن را بگیرند. کسی که توپ را گرفته بالای بازیکنی می نشیند که به همراه او دستش را به سمت توپ دراز کرده و دوباره توپ را به زمین می زند، بقیه بازیکنان سعی می کنند آن را بگیرند و غیره.

بازی "در سه مادربزرگ"

هدف بازی:توسعه مهارت، دقت.

قبل از شروع بازی، بازیکنان به پایان می رسند، یعنی چوبی گرفته می شود، یکی از بازیکنان آن را با دست خود در انتهای پایین می گیرد، دیگری بالای دست او گرفته می شود و غیره. آخرین بازیکنی که انتهای آن را نگه می دارد. چوب "بالا" و دیگری "پایین" نامیده می شود. "بالاها" ضربه می زنند و "پایین ها" به میدان می روند.

برای این بازی، سه چوب (مادربزرگ) به زمین چسبانده می شود: مادربزرگ اول، که از آن توپ "خفاش" را می زنند، دومی نه چندان دور از اول، تا حدودی به پهلو، و سومی 30- 40 قدم از اول. بازیکنان به نوبت ضربه می زنند. شما فقط می توانید یک بار ضربه بزنید. اونی که توپ رو زد به مادربزرگ دوم میره اونجا بقیه میرن. اگر توپ دورتر پرواز می کرد، کسانی که در کنار مادربزرگ دوم ایستاده بودند به سمت مادربزرگ سوم می دوند و در صورت امکان به عقب می دوند. اگر راهی برای فرار وجود نداشته باشد، آنها برای یک دقیقه راحت منتظر می مانند تا به سمت مادربزرگ اول بروند. کسانی که در زمین ایستاده اند سعی می کنند با توپ به یکی از دونده ها ضربه بزنند. اگر آنها موفق شوند، همه آنها به سمت مادربزرگ اول یا دوم می شتابند، بسته به اینکه کجا دویدن نزدیک تر و راحت تر است. بازنده ها در این زمان به نوبه خود سعی می کنند با توپ یکی از حریفان را بزنند و اگر موفق شدند و به موقع به سمت مادربزرگ ها فرار کردند به ضرب و شتم ادامه می دهند و اگر نشد به داخل زمین و پایین می روند. شروع بازی. گاهی اوقات ناک اوت متقابل چندین بار تکرار می شود.

قوانین بازی:

  • شما فقط زمانی می توانید ناک اوت کنید که بازیکنان بین مادربزرگ دوم و سوم باشند. با دویدن برای یک یا آن مادربزرگ، بازیکن کاملاً از ضربه ایمن است.
  • علاوه بر ضربه زدن به حریف، کسانی که در میدان می ایستند، حق ضربه زدن به توپ را دارند حتی زمانی که یکی از آنها توپ را در پرواز بگیرد.

بازی تورنیکه معمولی

هدف بازی:توسعه توجه، مهارت، سرعت حرکت.

برای بازی، یک راننده انتخاب می شود - یک تاژک زن. بقیه بچه ها به صورت دایره ای و با فاصله کمی از هم در زمین بازی می نشینند. تاژک‌زن با یک تورنیکت در دست راه می‌رود، گاهی خم می‌شود و وانمود می‌کند که کسی را از حلقه‌ای که پشت سرش نشسته است، عرضه می‌کند. تورنیکه در پشت پشت در فاصله ای قرار می گیرد که می توان به راحتی با دست به آن رسید. اگر قبل از اینکه تورنیکه به دور یک دایره بچرخد، بازیکنی که تورنیکت روی آن قرار داده شده است آن را تشخیص ندهد، آنگاه تورنیکه تورنیکت را بالا می‌آورد و با آن به بازیکن ضربه می‌زند. این بازیکن پرچمدار جدید می شود و بازیکن قبلی جای او را می گیرد. اگر یکی از بازیکنان نشسته تورنیکتی را پشت سر خود پیدا کند، بلند می شود و به دنبال تورنیکه می دود و سعی می کند چندین ضربه به او وارد کند تا زمانی که دایره ای ایجاد کند و صندلی خالی را بگیرد.

قوانین بازی:

  • بازیکنان حق ندارند به عقب نگاه کنند، از جای خود حرکت کنند، یا به همسایه اطلاع دهند که یک تورنیکت روی او گذاشته شده است.

گزینه بازی:بازیکنان در حالی که دستانشان پشت سر است می ایستند. تورنیکه بی سر و صدا تورنیکت را به یکی از بازیکنان می دهد و کسی که آن را دریافت می کند سعی می کند همسایه خود را بزند تا جایی که تمام دایره را دور بزند و جای او را بگیرد.



بازی ارزن

هدف بازی:توسعه مهارت، توجه، انعطاف پذیری.

این یک نوع خاص از بازی مهار است. رهبر مهار کننده انتخاب می شود که تورنیکت به او تحویل داده می شود. بقیه بازیکنان یک زنجیر مستقیم تشکیل می دهند که دست در دست هم دارند که در ابتدای بازی آنقدر بالا می روند که می توانید زیر آنها بدوید.

پرچمدار به نفر اول زنجیر نزدیک می شود و می پرسد: "به مزرعه می روی؟". او پاسخ می دهد: "و ارزن بزرگ؟" تاژک‌زن که اندازه ارزن را با دست نشان می‌دهد، می‌گوید: «همین است!». اگر تاژک‌زن ارزن را بالا نشان دهد، بازیکن می‌گوید: «آن را نمی‌گیرم» و اگر کم باشد، «کمر را خم نمی‌کنم». پس از این سخنان، بازیکن سخنگو از زیر دستان برافراشته بازیکنان تا انتهای مخالف زنجیر می دود و تورنیکه با تورنیکت او را تعقیب می کند. اگر مهار کننده به بازیکن برسد و به او ضربه بزند، او تورنیکه را به دست اجیر شده می‌دهد تا درو کند و خودش از انتهای جایی که تازه دویده است، در زنجیر می‌شود.

قوانین بازی:

  • اگر پرچم‌دار نتواند به بازیکن فراری ضربه بزند، آن بازیکن به زنجیر می‌پیوندد و پرچم‌دار با دعوتی برای فشار دادن بازیکن بعدی و غیره نزدیک می‌شود.

بازی Lord of the Hole.

در مرکز میدان، سوراخی حفر شده که شمشیری در آن قرار داده شده است. ارباب سوراخ توسط اتاق شمارش انتخاب می شود. خط کش در فاصله 3-5 متری بازیکنان می نشیند. بازیکنان دور توپ (در شعاع 2-4 متر) با فاصله یکسان از یکدیگر و از شمشیر می ایستند. وقتی همه آماده هستند، ارباب نام هر یک از بازیکنان را صدا می کند. او باید سریعاً شمشیر را بگیرد و بر یکی از فراریان غلبه کند، شمشیر را از نقطه‌ای پرتاب کند (یا به بازیکن برسد). شوری ها از بازی خارج شده اند. اگر بازیکنی که ارباب نام‌گذاری کرده از دست بدهد، بازی را ترک می‌کند. بقیه دوباره جای خود را در یک دایره می گیرند و بازی ادامه می یابد. کسی که بیشتر دوام بیاورد برنده است. دفعه بعد او استاد سوراخ می شود.

بازی اردک.(روستای تمیژبک در منطقه کوبان)

فقط پسران در بازی دوچکی شرکت می کنند: آنها در روزهای گرم زمستان و در بهار آن را بازی می کنند. برای این بازی یک سوراخ گرد کوچک به عمق نیم آرشین و به همان عرض حفر می کنند. در اطراف این چاله مانند نزدیک مرکز به فاصله تقریبی یک سازه به تعداد نوازنده ها سوراخ های کوچکی کنده می شود به طوری که این سوراخ ها دایره ای می سازند. حفره مرکزی دوک نامیده می شود و قوس هایی که در امتداد محیط قرار دارند.
یکی از دوکها را بزرگتر (اول) می نامند، دومی بزرگتر است، سپس سومین ~، چهارمین و غیره. باید یک بازیکن بیشتر از دوک ها باشد. برای این بازی لازم است که هر بازیکن یک چوب متناسب داشته باشد که در یک انتها کمی خمیده (ساقه) و برای هر یک توپ چوبی (خوک) وزنی حدود سه پوند داشته باشد. تمام ماهیت بازی این است که یکی از بازیکنان باید خوک را به داخل دوک ببرد و بقیه به او اجازه انجام این کار را نمی دهند. برای اینکه مشخص شود چه کسی باید در کدام سوراخ بایستد و چه کسی باید اولین نفری باشد که رانندگی را شروع کند، از این روش استفاده می کنند. بازیکنان که به همان مکان تبدیل می شوند، به طور متناوب چوب های خود را بالای سر خود می اندازند. کسی که چوبش دورتر است قدیمی ترین می شود، نفر بعدی دومی است و غیره. کسی که چوبش نزدیکتر است باید خوک را به داخل دوک ببرد.
دایره را همراه با دوکا و دوکا شهر می نامند. بازیکن خوک را از شهر به شهر می راند. کسی که در دوچکا ایستاده باید از آن مراقبت کند. برای این کار، انتهای چوب را در کمان نگه می دارد. به محض اینکه راننده خوک را با چوب به سمت شهر می راند، آنهایی که در تختخواب ها ایستاده بودند، او را پس زدند و به این ترتیب.
او را به شهر راه نمی دهند. به نظر می رسد که بازیکن هرگز موفق نمی شود خوک را به دوک بکشد، زیرا او به تنهایی در برابر 8-10 چه کاری می تواند انجام دهد؟ اما واقعیت این است که هر کسی که سعی می کند خوک را از شهر بیرون کند، باید در عین حال مراقب خوک او نیز باشد. به محض اینکه یک نفر با لحن باز می زند، بازی با چوب او بلافاصله دختر کوچکش را مشغول می کند و سپس او باید برای رانندگی برود. اگر بازیکن موفق شد خوک را به داخل دوک بکشد ، آنگاه می شود قدیمی ترین خوک ، و خوکی که در اینجا در 2 ، 2 در 3 و غیره ایستاده است. و هر که در آخرین سوراخ بایستد می رود تا آن را راند یا به قول به بازیکن به تمسخر: "از خوک نگهبان".

پیتزا(روستای نوومینسکایا در منطقه کوبان)

بازیکنان یک چوب می گیرند. یکی از آن ها او را روی زمین می گذارد و بقیه به نوبه خود آن را به سمت دراز کشیده می اندازند تا چوب پرتاب شده در انتها به خوابیده برخورد کند و هر دو حالت صلیبی به خود بگیرند. چه کسی اشتباه می کند، یعنی. اصلا به چوب دروغگو نمی زند، چوب خودش را می گذارد. برای این بازی همه باید چوب های کج داشته باشند تا محکم به زمین نچسبند.

بازی با توپ (دهکده آردون)

توپ ها به دو گروه تقسیم می شوند: دو تا در یک جهت و دو در جهت دیگر قرار می گیرند. حریفان خود را از یکدیگر مرتب کنند. یکی از توپ های هر جفت یک پادشاه در نظر گرفته می شود. بازیکن که به طور خودسرانه زمین سکو را مرتب می کند، توپ خود را می چرخاند و سعی می کند به شاه یا توپ ساده حریف ضربه بزند. اگر به شاه برخورد کند پنج امتیاز دارد و اگر به یک توپ ساده برخورد کند چهار امتیاز دارد. اگر موفق شد با ضربه زدن به شاه و زدن آن با یک توپ ساده، 15 امتیاز کسب می شود. یک امتیاز برای از دست دادن کسر می شود. بازی زمانی به پایان می رسد که شخصی 100 امتیاز را بشمارد.