چه زمانی دعوای خونین تاریخ ویچر آشکار خواهد شد. Thronebreaker: The Witcher. داستان ها". برای گوئنت! برای کیفیت! برای عقل سلیم! داستان موقع خواب

چه زمانی دعوای خونین تاریخ ویچر آشکار خواهد شد. Thronebreaker: The Witcher. داستان ها". برای گوئنت! برای کیفیت! برای عقل سلیم! داستان موقع خواب

نمی خواستم در موردش بنویسم "دعوای خونی". نه به دلیل بیزاری از CCI، من به آنها احترام می گذارم. این را "عصب" من در نظر بگیرید. پس از همه، فقط در مورد آن فکر کنید: "خصومت خون" است اسپین آف اسپین آف. فرزندان "گونت"، که به نوبه خود فقط به لطف محبوبیت سوم متولد شد ویچر.

یک بازی نقش آفرینی مستقل که در آن تمام مبارزات طبق قوانین Gwent کار می کند؟ من نمی دانم چه چیزی می تواند اشتباه باشد! پس از همه، Gwent بسیار خوب و محبوب است (بدون توهین، CD PROJECT قرمز) که توسعه دهندگان به بازنگری اساسی در مفهوم بازی پرداختند تا حداقل تا حدودی رقابتی کنند. شک و تردید به خودی خود ظاهر می شود.

و باید بگویم بیهوده نیست.

اسب ریویا

همکار من Lev Levin در پیش نمایش خود Thronebreaker را یک RPG کلاسیک نامید، اما این کاملاً درست نیست. آزمایش CD PROJEKT RED نمی تواند در چارچوب دقیق یک ژانر قرار گیرد. و به طور کلی لازم نیست. اگر بازی کرده اید، بگویید بنر حماسهیا پیر، آنگاه کاملاً متوجه خواهید شد که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم. Blood Feud دقیقاً چنین ترکیبی است. ترکیبی از یک رمان بصری، استراتژی و در این مورد، یک Gwent به روز شده.

خود توسعه دهنده فرزندان خود را به عنوان یک پروژه مستقل قرار می دهد، اما هدف واقعی Thronebreaker را می توان از یک مایل دورتر دید - باید مخاطبان جدیدی را به Gwent جذب کند. زمان انتشار برای انتشار است "بازگشت به خانه"- یک به روز رسانی جهانی که بیل های Gwent تقریبا فراتر از تشخیص است. و Thronebreaker در ابتدا قرار بود بخشی از آن باشد و مستقیماً از مشتری خود اجرا شود.



در صندوقچه های طلاکاری شده بزرگی که باید روی کارت ها پیدا شوند، ... "خوبی" برای گوئنت وجود دارد. به نظر یک تبلیغ متقابل خوب است، اما حیف است: هیچ چیز مفیدی برای آن نیست میواسنه در سینه

این ایده که (در اصل) یک "تبلیغه" برای یک بازی با ورق نه چندان پرطرفدار به عنوان چیزی بزرگ و جدی مطرح می شود که ممکن است برخی را به خطر بیندازد. فهمیدن. برای من، به عنوان مثال، او به طرز محسوسی تکان خورد. اما شما نمی توانید به CD Projekt Red حق خود را بدهید. همانطور که بازی در اندازه و جاه طلبی بزرگ شد، توسعه دهندگان گوشه و کنار آن را به مشتری Gwent فشرده نکردند. برعکس: لهستانی ها با چیزهای بی اهمیت معاوضه نکردند و به خاطر آسایش خود سازش نکردند. هر توسعه‌دهنده‌ای جرأت نمی‌کند در مورد نسخه‌ای که اصلاً اهمیت اول را ندارد، چنین خطراتی را بپذیرد.


برخی از شخصیت‌ها که زمان زیادی در کتاب‌ها و بازی‌ها به آنها داده نشده بود، در Thronebreaker شکوفا می‌شوند. در اینجا بهانه ای برای تبدیل داستان ها به یک قالب دائمی وجود دارد.

بنابراین، "Blood Feud" صرفاً مانند یک وزنه برای یک IP موجود به نظر نمی رسد. بنابراین، ارزان یا "ثانویه" به نظر نمی رسد. زیر استقلالاین استودیو ظاهراً به این معنی بود که از هیچ تلاشی برای آن دریغ نخواهد کرد - و تقلب نکرد. کل Blood Feud ناشی از چیزی است که مدت‌ها به ویژگی‌های اصلی نویسندگان The Witcher تبدیل شده است: زیبایی‌شناسی، ارائه و متون.

داستان موقع خواب

نمی‌دانم چرا، اما اصلاً انتظار نداشتم داستان مناسبی از بازی داشته باشد. و در نهایت به لطف او بود که بلاد فد وقت مرا بیهوده تلف نکرد. مبارزات ملکه میوا در دومین جنگ نیلفگاردی بازتاب رمان ماقبل آخری است "حماسه های ویچر", "بانوی دریاچه"، - و نه تنها بر اساس وقایع، بلکه بر اساس روح. مِو، مانند کتاب گرالت، با مشکلی به ظاهر حل نشدنی مواجه می‌شود و برای جذب هرچه بیشتر متحدان به سمت خود و دفع مهاجمان نیلفگاردی، به کارزاری می‌پردازد. و البته در این راه با اعضای جدید حزب آشنا می شود و مشکلات مردم محلی را حل می کند.


همراهان Meva کمی سطحی هستند، اما همه آنها به طور طبیعی کاریزماتیک هستند. من می خواهم همیشه با آنها چت کنم، اما، افسوس، آنها به همان اندازه که ما می خواهیم نسخه ندارند

خود فیلمنامه مانند یک چوب ساده است، اما چیزی بیشتر از او لازم نبود. در Blood Feud پیچش‌های داستانی باورنکردنی پیدا نمی‌کنید (اگرچه، اعتراف می‌کنم، چند بار من را شگفت‌زده کرد)، زیرا داستان نه با چرخش‌هایش، بلکه با تصاویر و رنگ‌ها - ابزار مورد علاقه پان ساپکوفسکی - جذب می‌کند. توسعه دهندگان نه بر روی نقطه پایانی سفر، بلکه بر خود سفر تمرکز کردند و حتی چنین دنیای ساده و بسته (با استانداردهای The Witcher) را با چیزهای کوچک، شخصیت ها، موقعیت ها و معضلات دشوار به چشم پر کردند.

بنابراین، با وجود اینکه می‌دانستم چگونه پایان می‌یابد، باز هم دنبال کردن اتفاقاتی که روی صفحه می‌افتد جالب بود. رویدادها وزنی توهم‌آمیز، اما معنادار دارند - تنها به لطف تلاش فیلمنامه‌نویسان. ارتش Meve هر چند دقیقه یکبار دچار مشکل می شود و مهم نیست که Geralt چقدر دوست دارد نهبرای انتخاب بین دو شر، Meve، در وظیفه پادشاه، باید دائماً انتخاب کنید. برای گرسنگی دادن به سربازان خود یا محاصره دهقانان رنج دیده؟ در واقع جنایت جنگی مرتکب شده یا به نیلفگارد مزیتی بدهد؟ آیا برای اینکه یکی از اعضای حزب به خانه نرود، اصرار کنیم؟



ترول صلح دوست و "هدیه" او. فقط چند مورد مشابه در بازی وجود دارد، اما همه می خندند

طبیعتاً همه تصمیمات عواقبی دارد. گاهی فوری، گاهی با تأخیر، اما (اغلب) جزئی. آیا به جنی که در میدان شهر توسط ولگردها کتک خورده رحم کرده اید؟ با تعجب، آنها به دلیلی مورد ضرب و شتم قرار گرفتند - جن جاسوس Scoia'tael بود. اکنون او محبت شما را با مسموم کردن تعدادی از سربازان جبران خواهد کرد. درست است، این بر توسعه طرح تأثیر نمی گذارد. فقط یک آمپول در پشت شما، به طوری که آنها می دانند که یک پوند چقدر سریع است. اما حتی چنین تزریق هایی برای غوطه ور شدن در موقعیت ها و فکر کردن به راه حل ها، گاهی برای 10-15 دقیقه کافی است.


یک نکته مهم: تمام دیالوگ های بازی صداگذاری شده اند. بومی سازی کامل نیست، اما برای کمک به شما برای وارد شدن به عمل عالی است - به لطف داستان نویس، به عنوان مثال، در الوهیت: گناه اصلی 2

من می توانم در تمام طول روز از طراحان روایت تعریف کنم، اما به طور خلاصه، داستان سرایی Thronebreaker را می توان در دسترس و لذت بخش خلاصه کرد. هیچ چیز اضافی. طوری ساخته شده که بدون فکر کردن با جریان حرکت می کنی، انگار با هیجان در سه بامداد کتاب می خوانی. به لطف طراحی بصری و موسیقی متن فوق العاده، فورا اعتیاد آور است. به نظر می رسد ساده است، اما با طعم چاشنی، با سبک. و در پاسخ به سوال مطرح نشده: بله، داستان یادآور The Witcher است. اما نه با شخصیت ها یا دامنه، بلکه با خلق و خو. شیوه.

سیصد کارت

تا به حال در مورد گیم پلی بازی چیزی نگفته ام، زیرا عملاً چیزی برای صحبت وجود ندارد. هر یک از پنج عمل این طرح بر روی یک نقشه جداگانه آشکار می شود: لیریا، آئدیرن، ماهاکام، آنگرن و ریویا. آنها به زیبایی ترسیم شده اند، اما هیچ کاری روی آنها وجود ندارد. ساختار اعمال یکسان است: از یک گوشه نقشه شروع می‌کنید و به آرامی به گوشه‌ای دیگر می‌روید تا زمانی که بازی از شما بخواهد با یک کادر محاوره‌ای توقف کنید.


محل کمپ در نهایت با عملکردها و چادرهای جدید غنی می شود، اما معنای زیادی در آن وجود ندارد. پمپاژ ابتدایی است: می دانید، ساختمان ها را ارتقا دهید تا کارت های پمپ شده بیشتری در عرشه قرار دهید.

به طور رسمی، شما می توانید منطقه را کشف کنید، اما در واقع، تقریبا هیچ تحقیقی وجود ندارد. این یک تجارت سلطنتی نیست - پرسه زدن در میان گل و لای: فقط یک سکه به پیشاهنگان بپردازید، و آنها همه مکان های جالب روی نقشه را برای شما مشخص می کنند. فقط رسیدن به آنها باقی مانده است. به عبارت دیگر، حرکت روی نقشه جهانی را می‌توان به راحتی با همان انیمیشن جایگزین کرد در باره ysk on the march، a la The Banner Saga، و بازی چیزی از دست نمی داد. برعکس، بدون ایزومتریک، هنرمندان فضای بیشتری برای خلاقیت خواهند داشت.

اما به جهنم او. راهپیمایی اجباری ناامیدی دقیقاً دو چیز را خنثی می کند: صحنه های داستانی زیبا و ... «گوئنت». و فقط با او، با قرار دادن آیتم اصلی (طبق برنامه) در دستور کار، بازی مشکلات بزرگی دارد.


بازی، به بیان ملایم، با چیدمان و راحتی اطلاعات زیاد اذیت نمی کند.

ماهیت اکثریت قریب به اتفاق بازی‌های عرشه‌سازی، صرف‌نظر از ظرافت‌های مکانیکی، یکسان است: عرشه خود را بسازید و ببینید که در عمل چگونه عمل می‌کند. جذابیت این ژانر نه تنها در روند خود بازی، بلکه در هر چیزی که قبل از آن است آشکار می شود. در درون وسوسه. آیا هم افزایی مناسبی را انتخاب کردید؟ آیا کار خواهد کرد؟ آیا به واضح ترین شمارنده ها فکر کرده اید؟ چگونه می توان پس از یک شکست کر کننده عرشه را بازسازی کرد تا دوباره روی همان چنگک نزنید؟

اگر Thronebreaker را از این منظر سفیر Gwent بزرگ بدانیم، به شدت شکست می خورد. در تئوری، برای جذب مخاطب، باید تمام جنبه های هیجان انگیز مکانیک را نشان دهد. انواع استراتژی ها و تاکتیک های موجود، تعاملات کارتی غیرقابل تصور حیله گر، شانس، هیجان، خشم! اما هیچ کدام از اینها وجود ندارد.


این میدان گاهی مملو از اطلاعات تاکتیکی به نظر می رسد، اما همه اینها تخیلی است. او را با واحدهای قوی تر مجبور کنید و پیروزی در جیب شماست. بدون ترفند و ترفند

لیست تراشه ها، البته، می گوید "بیش از 250 کارت"، اما گول نخورید: برای تویک سوم آنها حداکثر به دست می آیند. همه چیز دیگر در دست آدمک های هوش مصنوعی است. در بین کارت های موجود، نمونه های غیر معمول وجود دارد، اما شما حتی نمی توانید به نوعی ساختمان عرشه قابل فهم فکر کنید. مهم نیست چقدر تلاش می کنید، باز هم به همان عرشه aggro خواهید رسید. بنابراین، تنوع واقعی وجود ندارد - فقط خیالی است.

در این حالت ، احتمالاً مخالفان دائماً در نبردها غافلگیر می شوند و شما باید با نیروهای کوچک رویکردی برای همه پیدا کنید؟ متاسفانه نه. هیولاها، Scoia'tael و Nilfgaardians تقریباً به همین شکل رفتار می کنند و اصلاً هیچ چالشی ایجاد نمی کنند. در 18 ساعت بازی، نیاز به بازسازی عرشه را دو بار احساس کردم، هر دو بار در باس فایت. و سپس من مشکلات را نه با یک تجدید نظر اساسی در تاکتیک ها، بلکه حل کردم حذف کردنبه معنای واقعی کلمه یک یا دو کارت.



فناوری تا کجا پیش رفته است! شما سنگ آتشاکنون و اینجا و آنجا نشان می دهد!

اما یافته اصلی استودیو پازل است. نبردهای ویژه با عرشه و شرایط مشخص، نوعی پازل شطرنج برای درک مکانیک. اگر دعواهای معمولی باعث بی حوصلگی شود، برعکس، پازل ها مرتباً چیز جدیدی را بیرون می آورند. آنها هستند که انعطاف واقعی مکانیک Gwent را نشان می دهند و ثابت می کنند که موتور قادر است بارها و بارها بدون استفاده از صدها کارت موقعیت های دشوار را ایجاد کند. برخی از آنها به ریاضیات گره خورده اند، برخی دیگر - به موقعیت کارت ها. اما راه حل همیشه به طرز دردناکی ساده است. وقتی توانستم یکی از این معماها را فقط با نشان دادن صفحه نمایش به همکارم حل کنم، احساس احمقی کردم. و عالی بود

تنها حیف این است که کافی نیست.

Thronebreaker یک سابقه جالب در صنعت ایجاد می کند. CD PROJEKT RED سزاوار ستایش است که تک آهنگ به IP قدیمی را با بی دقتی "تمام" نکرد، اما با تمام مسئولیت به موضوع نزدیک شد. با این حال، این دقیقاً پیوند به Gwent است که یک درگیری داخلی ایجاد می کند که بازی را از هم می پاشد.

کارت و گوئنت خیلی کم برای طرفداران هاردکورش، بلکه همچنین مقدار زیادی"کارت های غیر ضروری" برای کسانی که برای تاریخ آمده اند. و از آنجا که بازی، در اصل، به سختی به هر کسی توصیه می شود. به خصوص با توجه به قیمت بسیار زیاد (به نظر من) قیمت 1000 روبل.

بعید است که Thronebreaker شما را وادار به بازی در نقش Gwent کند، اما اشتیاق برای یک طرح معمولی "witcher" را کاملاً برآورده می کند. و این یک موفقیت کوچک است، اما همچنان.

نام: Thronebreaker: The Witcher Tales
عنوان به زبان روسی: Blood Feud: The Witcher. داستان ها
منتشر شده: 23 اکتبر 2018
ژانر: RPG، استراتژی، فانتزی
توسعه دهنده: CD Projekt RED
ناشر: CD Projekt RED
پلتفرم: PC
نوع نسخه: بسته بندی مجدد
زبان رابط: روسی، انگلیسی، Multi11
زبان صدا: روسی، انگلیسی
تبلت: لازم نیست (بدون DRM توسط GOG)

شرح: Thronebreaker یک بازی ورق نقش آفرینی با کمپین تک نفره است که اتفاقات آن در دنیای The Witcher رخ می دهد. در طول کمپین، شما با قهرمانان مختلفی روبرو خواهید شد، با انبوهی از هیولاها روبرو خواهید شد و بیش از یک بار با انتخابی روبرو خواهید شد که سرنوشت دنیای Geralt of Rivia را تعیین می کند.

Thronebreaker توسط نویسندگان برجسته ترین قسمت های The Witcher 3: Wild Hunt ساخته شده است. این در مورد Meve، فرمانروای سخت جنگ دو پادشاهی شمال، Lyria و Rivia می گوید. تهدید قریب‌الوقوع تهاجم نیلفگارد او را مجبور می‌کند تا بار دیگر پا در مسیر جنگ بگذارد و مسیر تاریک انتقام و نابودی را طی کند.

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل: ویندوز 7، 8، 10 (64 بیت)
پردازنده: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
رم: 4 گیگابایت؛
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240
کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 11
فضای خالی هارد دیسک: 8 گیگابایت

ویژگی های بازی:
داستان باور نکردنی جدید وارد یک ماجراجویی حماسی شوید: کارهای مبتکرانه را کامل کنید و با تصمیمات خود دنیا را تغییر دهید.
پادشاهی های ناشناخته به گوشه های پنهان دنیای The Witcher نگاه کنید، جایی که وحشی ترین هیولاها در آن زندگی می کنند.
آمادگی برای جنگ. منابع را مدیریت کنید و گروه هایی را در یک اردوگاه بسازید که می توانید آن ها را به دلخواه شخصی سازی کنید.
نبردهای در مقیاس بزرگ متحدین را پیدا کنید، ارتش خود را گسترش دهید و در نبردهای داستانی شرکت کنید.
دهکده ها را از دست هیولاها نجات دهید، خرابه های باستانی را برای گنج کاوش کنید و منابعی را برای بهبود ارتش یا اردوگاه خود جمع آوری کنید - همیشه کاری برای انجام دادن در دنیای Thronebreaker وجود دارد.
Thronebreaker ترکیبی از مکانیک های رزمی GWENT: The Witcher است. بازی با ورق» و نبردهای طرح دقیق. نقش یک فرمانده را بر عهده بگیرید و از توانایی های منحصر به فرد جوخه های خود استفاده کنید تا ارتش خود را به پیروزی برسانید.
بین نبردها و ماجراجویی ها، باید واحدها را استخدام و آموزش دهید، توانایی های جدید را باز کنید و روی تاکتیک ها کار کنید. علاوه بر این، می توانید منابع را بفروشید و بخرید و همچنین با رفقای خود ارتباط برقرار کنید.
در طول سفر، اغلب با انتخاب های دشواری روبرو می شوید که سرنوشت کل جهان به آن بستگی دارد. هر تصمیمی عواقب خاص خود را دارد و می تواند منجر به خیانت، خیانت یا حتی مرگ شود.

ویژگی های Repack:
بر اساس انتشار از GOG؛
نسخه بازی: 1.1;
موارد اضافی: Thronebreaker: The Witcher. داستان ها" - مجموعه ای از مواد گرافیکی در 4K"؛
تغییر زبان در تنظیمات بازی؛
زمان نصب ~ 3 دقیقه بر روی HDD (بستگی به کامپیوتر دارد).
بسته بندی مجدد توسط xatab

وقتی Gwent را می سازید، اما به دلایلی هنوز The Witcher معلوم می شود

قمار https://www.site/ https://www.site/

در حال توسعه

یک سال پیش سی دی پروژه قرمزکمپین داستانی برای "گونت"به نام Gwent: Thronebreaker - یا در نسخه روسی، "Gwent: Thronebreaker". اما در طول سال توسعه، مفهوم پروژه به طور چشمگیری تغییر کرده است. برای شروع، کلمه "Gwent" دیگر اینجا نیست - بازی اکنون نامیده می شود Thronebreaker: The Witcher. داستان ها"(به ترتیب Thronebreaker: The Witcher Tales) و به عنوان یک محصول کاملاً مستقل و فقط در فروشگاه عرضه می شود. GOG. من از دفتر مرکزی استودیو لهستانی بازدید کردم و متوجه شدم که توسعه دهندگان افسانه ای این بار چه چیزی به ما ارائه می دهند.


Thronebreaker - قبل و بعد از تغییر مفهوم

بهترین ها را می خواست

یک سال پیش هم چنین اتفاقی افتاد Uncharted: The Lost Legacy. AT سگ شیطانتنها چیزی که آنها می خواستند این بود که یک افزودنی دنج به آن بسازند Uncharted 4: A Thief's End، اما در نهایت تا آنجا پیش رفتند که یک بازی تمام عیار تنها دو برابر کوتاهتر از قسمت چهارم شد. در ابتدا، CD PROJEKT RED همچنین قرار بود یک کمپین داستانی «ساده» برای گوئنت بسازد: به احتمال زیاد، آنها می‌خواستند کسانی را که مرحله سوم را پشت سر گذاشته‌اند، درگیر کنند. ویچرنه به خاطر نبردهای کارت، بلکه به خاطر تاریخ. اما ایده های خوب بیشتر و بیشتری وجود داشت و در چارچوب Gwent، طرح رک و پوست کنده شد.

بنابراین اکنون آنها در حال انتشار یک پروژه مستقل با سی ساعت گیم پلی هستند و زیرنویس آن حاوی یک اشاره وهم آور چربی است. "ویچر. داستان ها "، بسیار واضح تر: فروش خوبی وجود خواهد داشت - چنین بازی های بیشتری برای شما وجود خواهد داشت. درست است، شاید عملکرد Thronebreaker به اندازه تعداد کاربران جدیدی که به Gwent جذب می کند مهم نباشد. علاوه بر این، خیلی زود تغییرات جهانی در گیم پلی در انتظار اوست که احتمالا برخی از آنها به نحوه استفاده او در این پروژه مربوط می شود.



در بازی جدید، ما منتظر بیش از هفتاد و پنج ماموریت اضافی، بیست گزینه برای پایان های پیش ساخته و خطوط دیالوگ بیشتری نسبت به اضافه شدن "Hearts of Stone" برای سومین "The Witcher" هستیم. و مهمتر از همه، همه اینها به دوازده زبان از جمله روسی ترجمه و به طور کامل صداگذاری شده است!

برخلاف قالب، خط داستان تغییر نکرده است. ما به عنوان Meve، ملکه لیریا و ریویا بازی می کنیم - او در صفحات The Witcher Saga ظاهر شد، اما آندری ساپکوفسکی به جزئیات درباره سرنوشت او توجهی نکرد. به هر شکلی، در ابتدای بازی، ارتش نیلفگارد به سرزمین های او حمله می کند و وظیفه ما این است که ماوا را در یک درگیری خونین به پیروزی برسانیم. در کتاب‌ها، این رویدادها جنگ دوم شمالی یا جنگ دوم با نیلفگارد نامیده می‌شود - در برابر پس‌زمینه آن است که جلد چهارم و بعدی حماسه اصلی اتفاق می‌افتد.

در نتیجه، در شروع بازی، Ciri در جایی در صحرای کورات می دود و تازه شروع به درک توانایی های خود می کند. گرالت در جنگل بروکیلون از مبارزه با ویلگفورتز دور می شود. و ینفر و تریس به عنوان بخشی از لژ افسونگران تازه تأسیس (یا به قول ینفر «جمهوری بین المللی زنان») نقشه می کشند. با این وجود، توسعه‌دهندگان این موضوع را رد نمی‌کنند که Meva در طول سرگردانی خود با یکی از کسانی که عاشق بازیکنان سه‌گانه اصلی ویچر شده‌اند ملاقات کند.

جعبه های غارت! اوه نه صبر کن...

آندری ساپکوفسکی علیرغم ارتباط نزدیک‌تر با کتاب‌ها، حتی به‌عنوان مشاور روی Thronebreaker کار نکرد. اما خود لهستانی ها تقریباً دو دهه است که روی این سریال کار کرده اند.

تقسیم کار

گیم پلی پیش روی ما یک بازی نقش آفرینی کلاسیک با ایزومتریک، کاوش در مکان ها و دیالوگ های فراوان و انتخاب های داستانی است. تنها تفاوت جهانی در سیستم مبارزه است که طبق قوانین gwent کار می کند.

علاوه بر این، بر خلاف بسیاری از پروژه های قوی تر از ژانر RPG، سه جزء تقریبا مستقل را می توان به طور همزمان در اینجا متمایز کرد: سفر، کمپینگ و نبرد - به علاوه یک سیستم گفتگو. همه این اجزا به قدری مستقل هستند که هر کدام صفحه نمایش بازی خود را دارند.

و بعد به زانویم شلیک کردند؟

طرح به سبکی کاملاً کتابی ارائه شده است: با نگاره های متنی، تصاویر و صدای راوی. گویی سازندگان به طور جدی به این فکر می کردند که بازی را به یک تجربه ناب D&D تبدیل کنند، اما در آخرین لحظه نظر خود را تغییر دادند. اما دیالوگ‌های بازی متحرک هستند - طبق معمول، بسیاری از آنها عواقب بسیار زیادی دارند (یا نه خیلی دور) و برخی از پاسخ‌ها کل شاخه‌های جانبی را باز می‌کنند (یا می‌بندند). در کل طرفداران تکرار راضی خواهند بود.

در نقشه جهان، ما آواتار Meve را با پای پیاده کنترل می کنیم (در واقع ارتش، مشاوران و دیگران در همان زمان زیر آن پنهان می شوند). ما در روستاها قدم می زنیم، با همراهان محلی و خودمان ارتباط برقرار می کنیم، به دنبال منابعی برای پمپاژ می گردیم: پول، چوب و نیرو.





مسیر Meve از طریق پنج پادشاهی نقشه می‌گذرد که در هر یک از آنها پنج تا شش ساعت خواهید گذراند. اینها لیریا، ریویا، ماهاکام، آنگرن و آدیرن هستند. در بازی‌ها، ما فقط از آخرین مورد بازدید کردیم - in "قاتلان پادشاهان"

از نقشه جهان، می‌توانید در هر زمان به صفحه کمپ بروید - در اینجا گیم‌پلی افکار بیشتر در مورد یک شبیه‌ساز شهرسازی را برمی‌انگیزد. ترکیب در روح آنچه در آن بود به دست می آید Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: هر ساختمان در کمپ به پیشرفت‌هایی دسترسی می‌دهد که در میدان جنگ مفید هستند (مثلاً کارت‌های واحد جدید) یا هنگام سفر (مثلاً پاداش به سرعت یا جمع‌آوری منابع).

یک چادر سلطنتی هم هست با تمام مدارک و نامه هایی که به آنها برخورد می کنید. و در کنار آن یک اتاق غذاخوری وجود دارد که می توانید با همراهان خود چت کنید و در مورد داستان های شخصی آنها بیشتر بدانید. اما بیشتر ساختمان‌ها همچنان بر توسعه عرشه شما متمرکز هستند، که ما را به صفحه‌های سیستم جنگی می‌رساند.

تقریباً تمام اشیاء تعاملی با آنها روی نقشه مشخص شده اند. این امکان وجود دارد که توسعه دهندگان نام روستاها را روی آن بگذارند - برای تکمیل کارهای جانبی مفید خواهد بود.

علاوه بر همراهان پرحرف، یک شخصیت مرموز در اتاق غذاخوری کمپ نشسته است که بازیکن را از نزدیک زیر نظر دارد و آمار پیشرفت او را روی نقشه و طرح جمع آوری می کند.

Gwent 3.0

نتیجه نبردها در Thronebreaker به توانایی شما در بازی gwent بستگی دارد. درست است، تفاوت های کافی با هر دو تجسم قبلی این CCI وجود دارد. مهم ترین آنها این است که در اینجا به جای سه ردیف فقط دو ردیف برای کارت های شما و دشمن وجود دارد و هیچ محدودیتی بین آنها "کلاس" وجود ندارد. هر کارتی می تواند در هر ردیفی بیفتد و ویژگی های برخی از آنها مستقیماً به کارت هایی در سمت راست و چپ آن مربوط می شود.

از آنجایی که Thronebreaker یک پروژه انحصاری تک نفره است، در اینجا توسعه‌دهندگان مجبور نبودند سخت‌ترین تعادل را بین عرشه‌ها در طرف‌های مخالف موانع ایجاد کنند و توانستند مکانیکی را آزمایش کنند که در Gwent چند نفره غیرممکن بود. یک تیم با 100 نیرو می خواهید؟ چرا که نه! آیا به رسولی نیاز دارید که یک ارتش کامل را پشت سر او بیاورد؟ یکی مثل این هم هست بیش از 250 کارت در بازی وجود دارد و بیست عدد از آنها کاملا جدید هستند که به طور خاص برای کمپین تک نفره ایجاد شده اند که در پایان آن ارتش Meve به یک ارتش شکست ناپذیر و نترس تبدیل می شود.

اکنون میدان های نبرد به این شکل است

Gwent نه تنها در نبردها، بلکه در برخی رویدادهای غیر نظامی نیز مورد نیاز است. به عنوان مثال، یک روز ملکه و ارتش او در زیر یک فروپاشی قرار می گیرند. Meva پشت واگن، در ردیف دوم بازی، پوشیده می شود و بازیکن با استفاده از ویژگی های کارت های خود، باید سنگ های در حال سقوط را که با هر حرکت یک ردیف به جلو حرکت می کنند، نابود کند. اگر یکی از آنها به ردیف ملکه "غلتد" خواهد مرد.

نبردهای پازلی نیز با شرایط خاصی وجود دارد. به عنوان مثال، برخی از نبردها فقط تا یک برد به جای دو برد، مانند یک gwent استاندارد، طول می کشد. و یک بار با یک رهبر دشمن آزاردهنده روبرو شدم که در صفوف من "زندگی" می کرد و فقط در صورتی آسیب می دید که دو کارت اطراف او از نظر قدرت از او پیشی می گرفتند. به محض اینکه چیزی را دوست نداشت، به ردیف دیگر من می پرید و دائماً همه برنامه ها را اشتباه می گرفت: لازم بود او را بگیرم و با کارت های دیگر حریف مبارزه کنم.

لازم نیست تصمیم گیری ها دامنه دار باشند؛ در حین سفر با انتخاب های جزئی زیادی روبرو خواهید شد. روحیه نیروها گاهی به احکام شما بستگی دارد. می تواند کم، معمولی یا زیاد باشد - و بسته به وضعیت آن، سطح تمام کارت های شما در نبرد بعدی پاداش هایی از -1 تا +1 تا قدرت دریافت می کند.

در کل، من کاملا مطمئن هستم که وظیفه اصلی Thronebreaker افزایش مخاطبان Gwent به روز شده است. از این گذشته، در منوی اصلی این پروژه "مستقل" یک دکمه "چند نفره" وجود دارد که ... کلاینت Gwent را راه اندازی می کند! به هر حال، این نیز در جهت مخالف کار می کند: در چند نفره دکمه ای وجود دارد که به Thronebreaker منتهی می شود.

بنابراین، این احساس وجود دارد که تغییرات آتی در "Gwent" اصلی آن را به همان شکل ماجراهای Meva خواهد آورد. در غیر این صورت، کسانی که بعد از Thronebreaker وارد چند نفره می شوند، باید دوباره یاد بگیرند - که بعید است حداقل برخی از احساسات مثبت را ایجاد کند.

در بین نبردها، همیشه می توانید عرشه را در مقر اردوگاه بازسازی کنید

علاوه بر این، برخلاف نسخه فعلی Gwent، Thronebreaker کشیدن و رها کردن را پیاده سازی نمی کند - همه چیز فقط روی کلیک ها کار می کند، بدون کشیدن کارت ها. این به خودی خود مستلزم عادت کردن است و بصری به نظر نمی رسد. از سوی دیگر، با توجه به اینکه اکنون مهم است که نه تنها در مورد ردیف، بلکه در مورد موقعیت کارت ها نسبت به یکدیگر نیز به خاطر بسپاریم، چنین مکانیکی باید خطاهای کمتری ایجاد کند.

Blood Feud: The Witcher. داستان هااکنون از طریق GOG Galaxy برای پیش‌دانلود در دسترس است! اگر بازی را پیش‌سفارش کرده‌اید، می‌توانید همین الان از طریق کلاینت GOG Galaxy شروع به پیش‌دانلود آن کنید. و شروع به نصب Thronebreaker: The Witcher کنید. داستان ها. بازی به محض عرضه در 23 اکتبر برای بازی در دسترس خواهد بود.

*** ***


Blood Feud: The Witcher!یک بازی نقش آفرینی تک نفره است که در دنیای The Witcher اتفاق می افتد. این بازی ترکیبی از داستان هیجان انگیز، اکتشاف، پازل های منحصر به فرد و نبردهای کارتی است. نسخه PC در انحصار سایت است.داستان حماسی Meve، ملکه جنگجوی لیریا و ریویا را روایت می کند. تهدید قریب‌الوقوع تهاجم نیلفگارد او را مجبور می‌کند تا بار دیگر پا در مسیر جنگ بگذارد و مسیر تاریک انتقام و نابودی را طی کند. وارد یک ماجراجویی حماسی پر از داستان های جذاب از سازندگان The Witcher 3: Wild Hunt شوید. ارتشی جمع آوری کنید و در نبردهای کارتی هیجان انگیز بر اساس مکانیک های معروف شرکت کنید. حاوی عالی پاداش های رایگاناز جمله موسیقی متن رسمی، کتاب هنری دیجیتال، کادوهای هدیه، عناوین و آواتارها برای GWENT. Thronebreaker در تاریخ 23 اکتبر برای PC منتشر می شود.

این به عنوان یک داستان اضافه شده به بازی کارتی Gwent برنامه ریزی شده بود، اما بعداً به یک بازی مستقل تبدیل شد که به طور غیرقابل اجرا خوشایند است. در نتیجه «Bloodfeud» یک بازی نقش آفرینی تک نفره است که در دنیای The Witcher اتفاق می افتد. این بازی ترکیبی از داستان، اکتشاف و نبردهای کارتی است. به عبارت دیگر، همه چیز به ترتیب:

بازی قبل از اتفاقات سه گانه بازی های گرالت رخ می دهد. و خود گرالت این بار شخصیت اصلی نیست. داستان بازی ما را با میو جنگجو، ملکه ریویا و لیریا آشنا می کند.

Meve ملکه دواگر لیریا و ریویا است. او دو پسر دارد که با این حال زیاد از آنها حمایت نمی کند و اصلاً به سرنوشت آنها اهمیت نمی دهد. در میان فرمانروایان پادشاهی شمالی به دلیل خرد، شهود و زیبایی زنانه اش شناخته شده است، اما این امر مانع از آن نشد که او به همراه دماوند، پادشاه آدیرن، جنگی تمام عیار با نیلفگارد به راه بیندازند، که تقریباً برای او پایان یافت. در از دست دادن پادشاهی او

طبق نقشه، Meva باید مهاجمان را در شخص Nilfgaard عقب راند و از تصرف سرزمین های دشمن توسط دشمن جلوگیری کند.


علاوه بر گرالت، در بازی با شخصیت های زیادی از حماسه کتاب در مورد ویچر آشنا خواهیم شد، مانند: بروور گوگ - بزرگ کوتوله ها و یگانه فرمانروای ماهاکام. پادشاه دماوند سوم - فرمانروای بیهوده و تشنه قدرت Aedirn


علاوه بر داستان، بیش از 75 کوئست جانبی در بازی وجود دارد.

مدت زمان بازی بیش از 30 ساعت، 20 پایان مختلف است و دیالوگ های بیشتری برای بازی نوشته شده تا برای اضافه شدن "Hearts of Stone"

دنیای بازی از پنج نقشه دو بعدی در مقیاس بزرگ تشکیل شده است. ما باید از مکان هایی مانند - لیریا، ریویا، آدرن، ماهاکام و آنگرن دیدن کنیم.

علاوه بر نبردهای کارتی در بازی، شما باید منابع را جمع آوری و توزیع کنید، طبق برنامه خود رزمندگان را استخدام و توسعه دهید و ارتش خود را بهبود ببخشید.


سیستم نبرد کارت بازطراحی شده است. میدان کارت تاریک تر و متحرک تر شده است، اکنون دو ردیف برای کارت های شما در میدان جنگ وجود دارد. تقریباً هر مبارزه با چالش ها و پازل های خاص خود منحصر به فرد خواهد بود

همچنین:

  • Thronebreaker دارای بیش از 250 کارت تک نفره و 20 کارت کاملاً جدید برای Gwent: The Witcher Card Game است.
  • هر کارت مربوط به یک شخصیت از بازی است. همانطور که در سراسر جهان سفر می کنید، با قهرمانان مختلفی روبرو می شوید و می توانید کارت های آنها را به عرشه خود اضافه کنید تا در نبردها از آنها استفاده کنید.

    با پیشرفت بازی، باید تصمیم بگیرید و با عواقب آن روبرو شوید. بنابراین، اگر بر خلاف منافع متحدان خود عمل کنید، کارت های آنها ممکن است از روی عرشه شما ناپدید شود.

    کمپین داستانی را کامل کنید تا نقشه های متحرک ممتاز، آواتارهای چند نفره اضافی، فریم ها و عناوین را باز کنید.

به طور کلی، «Bloodfeud» دلیل بسیار خوبی برای بازگشت به دنیای The Witcher و حرکتی خوب از سوی قرمزها برای معرفی بازیکنان به gwent است (که در آن یک آپدیت در مقیاس بزرگ با انتشار بازی و بازی انجام خواهد شد. به طور کامل تغییر خواهد کرد) نزدیک تر، از طریق یک بازی داستانی جدید و هیجان انگیز.


Thronebreaker: The Witcher. Stories در کنار آپدیت Homecoming ذکر شده برای Gwent در 23 اکتبر برای رایانه شخصی منتشر می شود. و در PS4 و Xbox One، انتشار در 4 دسامبر همان سال انجام خواهد شد.

هنگام خرید بازی، محتوای اضافی زیر را دریافت خواهید کرد:

  • نسخه دیجیتالی کتاب هنری The Art of Gwent. ویچر. بازی ورق" از انتشارات دارک هورس
  • رمان گرافیکی The Witcher: Fox Children اثر دارک هورس
  • 2 عنوان برای Gwent: The Witcher. ورق بازی"
  • 2 آواتار برای Gwent: The Witcher. ورق بازی"
  • 5 بشکه درجه یک برای Gwent: The Witcher. ورق بازی"
  • موسیقی متن رسمی Thronebreaker: The Witcher. داستان ها"