Premios en el campamento. Campamento de verano: juegos relajantes y diversión con medios sencillos. Día de la cultura rusa

Premios en el campamento.  Campamento de verano: juegos relajantes y diversión con medios sencillos.  Día de la cultura rusa
Premios en el campamento. Campamento de verano: juegos relajantes y diversión con medios sencillos. Día de la cultura rusa

Escenarios programas de juego para campamento infantil. Escenarios programas competitivos para campamento de verano

Cien a uno o “Resultados”

Los participantes se dividen en dos equipos. El anfitrión del juego primero presenta a los equipos las reglas del juego.

La tarea del presentador es entrevistar a cien personas sobre diversas preguntas antes del juego y anotar las respuestas que se repiten con más frecuencia.

El juego en sí es el siguiente: el presentador hace a los equipos la misma pregunta que les hizo a las personas que no participaron en el juego.

Los equipos deben elegir una respuesta, los capitanes de equipo le dan la respuesta al presentador.

El equipo que adivine la respuesta que se repite con más frecuencia obtiene un punto.

De esta forma, los participantes en el juego se hacen una idea de la opinión pública.

Normas:

Las preguntas que el presentador-periodista plantea a las personas de su entorno pueden ser muy diversas:

Encontrar la salida correcta a una situación;

Preguntas con un enfoque específico, por ejemplo, para identificar alguna cualidad de la personalidad, conocimientos o erudición de un área determinada, etc.

Los equipos no tienen que conocer el contenido de las preguntas. Después del torneo es posible discutir la situación y resumir los resultados.

anillo cerebral

El juego se juega con varios equipos de expertos. Primero, participan 2 equipos en el juego. Se sientan por separado (en las mesas). El presentador hace una pregunta, quien dé la señal más rápida de que sabe la respuesta a la pregunta, ese equipo (por ejemplo, levantando la mano) responde la pregunta. Si la respuesta es correcta, ese equipo recibe un punto; si la respuesta es incorrecta, el punto se otorga a los oponentes.

Cuando un equipo obtiene 5 puntos, el equipo contrario es reemplazado por otro equipo. (Todos los equipos proponen nombres con anticipación). De esta forma se identifica al equipo más inteligente y afortunado. El Brain Ring se lleva a cabo con un número ilimitado de equipos; cada equipo debe tener aproximadamente 6 personas junto con el capitán.

El equipo ganador recibe un premio.

Memorina

1ª ronda. “Completa el dibujo”.

Los alumnos deberán añadir algo a cada una de estas figuras para convertirlas en uno u otro dibujo. ¿A quién se le ocurren más dibujos por el momento?

2da ronda. "Cómo se ubican los círculos".

El líder dibuja en el tablero diferentes lugares 5-6 círculos con un diámetro de 12-15 cm. Los jugadores deben recordar la ubicación de los círculos en el tablero. Luego los jugadores con los ojos cerrados se acercan al tablero y ponen su cartel en el centro de cada círculo. El ganador es el que coloca sus carteles con mayor precisión.

3ra ronda. "Dibuja un cerdo".

Los jugadores, con los ojos cerrados, dibujan un cerdo en el tablero. El ganador es el que tiene el cerdo más divertido.

4ta ronda. "Descubre tu número".

Llaman a 5 personas y colocan un cartel con un número en la espalda de cada persona. Nadie debería saber qué número obtuvo. Pero todo el mundo sabe la suma de los números. El jugador debe determinar qué número hay en su espalda. Todos se mueven con cuidado, tratando de estar delante del otro, para poder descubrir rápidamente todos los números y al mismo tiempo ocultar el suyo. El primero en nombrar su número gana.

juegos de citas

Viaje

Objetivo: estudiar las relaciones en equipo.

Imagina que tienes un barco y te vas de viaje. Pero en el barco sólo hay 5 plazas. ¿A cuál de tus amigos del equipo te llevarás contigo?

Estudio

Objetivo: determinar la estructura de las relaciones comerciales.

El líder ofrece a todos una situación.

Imagina que necesitas hacer una película. Para ello, es necesario nombrar a la persona que pueda organizar el rodaje de la película. Este es el director.

Los candidatos nombrados se turnan para elegir a sus asistentes. En este caso, la elección del siguiente se realiza previa consulta con los ya seleccionados.

Después de esto, se le asigna una tarea: en 10 a 15 minutos, reproduzca un extracto de su cuento de hadas, película o obra favorita y piense en el nombre del estudio de cine.

Cada participante debe tener un rol.

Jurado: jefes de escuadrón y educadores.

Premio por:

1. Mejor desempeño (para el equipo).

2. Mejores guiones(al equipo).

3. Mejor selección actores (equipo).

4. Mejor director.

5. Mejor actor.

6. Mejor Actriz.

7. Mejor traje.

8. El papel más difícil.

9. El papel más pequeño.

10. Mejor desempeño (al participante).

11. Mejor titulo estudio de cine (equipo).

Juegos de gritos (juegos desde el escenario)

Juego de broma "¿Quién ama qué?"

Principal. ¿A quién le encanta el helado? Niños. ¡I!

Principal. ¿A quién le encantan las manzanas? Niños. ¡I!

Principal. ¿A quién le encantan las peras? Niños. ¡I!

Principal. ¿Quién no se lava los oídos?

Lanzamiento de cohete.

Principal. Lanzar astronave¡prepararse!

Niños. ¡Come y prepárate!

Principal. Abrocharse los cinturones de seguridad (algodón).

Niños. Comer...

Principal. ¡Habilitar contactos!

Niños. Comer...

Principal. Arrancar los motores.

Niños. Comer...

Principal. 5, 4, 3, 2, 1, en un zumbido creciente. Comenzar.

Niños. ¡Hurra, hurra, hurra!

Principal. 1, 2, 3, 4, 5 (aplausos). Fuego, y huyeron en todas direcciones.

Niños. ¡Hurra, hurra, hurra!

Principal. ¿A dónde fue?

Niños. En algún lugar allí.

Juego de habla.

El presentador pronuncia el texto primero, los niños pronuncian el texto la segunda vez: normalmente, en un susurro, en voz alta o en entonación imitativa (a petición del presentador).

O peri tiki tombo.

Oh musa, musa, musa.

Le-o-le-le.

Oh piki liao bebe.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Concursos de flores y diversión.

leyenda de las flores

En un reino floral... El rey y la reina... tenían... princesas... Cada estación estaba gobernada por una de las princesas. (Conectar con el verano y el invierno). Pero para ello era necesario ganar la competición.

El rey reunió a todas las princesas, las dividió en equipos y puso una condición: reclutar un séquito de las mejores guerreras de las flores.

Durante la competición, todos reciben un "nombre".

Concurso 1. “Introducción-Saludo”- usted mismo, la época del año a la que se postula, sus rivales, el rey, la reina y el jurado.

Competición 2. “Calentamiento”- preguntas sobre flores.

El que levanta más rápido la mano es el que responde.

¿Cómo se llamaba el hombre que realmente quería crear? flor de piedra"? (Danila.)

¿En qué obra volaron los héroes? globo aerostático a la ciudad de las flores? (“No sé y sus amigos”).

¿Qué flor guardaba el monstruo peludo en la obra homónima de Aksakov? (Escarlata.)

¿Qué flor aterrorizó al tigre Sherkhan y dónde? (Fiery, “Mowgli” de D. R. Kipling.)

Los botánicos llaman a esta flor viola, pero ¿cómo se llama entre el pueblo ruso? (Pensamientos.)

¿Cómo se llama el arte de crear ramos? (Ikebana.)

¿Qué flor crece en los incendios forestales? (Sally floreciente.)

¿Para qué heroína de Andersen era la flor? lugar permanente¿registro? (Pulgarcita.)

¿Qué flor se dice que creció en la sangre de Prometeo encadenado? (Edelweiss.)

¿Cuándo, según la leyenda, florece el helecho? (En la noche de Ivan Kupala.)

¿Qué flor está directamente relacionada con el rey de las bestias? (Boca de dragón.)

¿Qué flor es símbolo del narcisismo? (Narciso.)

Cual escritor famoso¿Hizo florecer las campanillas en invierno? (Marshak.)

¿Qué flor sufre de amor? (Manzanilla.)

¿Qué flor se llama flor soñolienta? (Amapola.)

Concurso 3. “Rima para contar flores”.

Inventa una pequeña rima con los nombres de las flores.

Finales: - Los que no crean, que se vayan.

te buscaré.

Concurso 4. “La princesa Unsmeyana”.

Participan todos los jugadores del equipo, de pie en dos filas.

Objetivo: hacer reír a la gente durante 1 minuto.

Escriben el nombre de la flor en la parte de atrás (se paran en una columna, dicen el nombre de la flor en una oreja, cada uno escribe una letra en la siguiente).

Concurso 5. “Artistas”.

Continúa el dibujo inacabado del gran artista.

Concurso 6. “Calendario de Flores”.

¿Quién será el más rápido en hacer una lista de colores con las mismas letras con las que empiezan los nombres de los meses?

Concurso 7. “Danza de las Flores”.

Los miembros del equipo pueden mostrar un baile colectivo, un baile grupal o un baile individual, dándole un nombre.

Concurso 8. “Cuentos de Flores”.

Completa y cuenta:

“En cierto reino, el estado aciano, vivían el rey Aciano y la reina Violeta. Y tuvieron tres hijos…”;

“Una hermosa mañana de primavera, los amigos de la Manzanilla salieron a caminar a la estepa y no sabían que en esa estepa se había instalado la malvada flor Diente de León...”

Concurso 9. “Ikebana”.

Los equipos deben presentar un lema compilado. arreglo floral, explique a quién está destinado.

Concurso 10. “Deseos florales”.

A las flores más bellas del reino: nuestros deseos florales (de niños a niñas).

Concurso de propuestas inacabadas

Opción 1.

1) Caperucita Roja camina por el sendero, y hacia ella no hay ningún animal, ni un pájaro...

2) Miró a Caperucita Roja y solo vio los colores rojo, azul y amarillo.

3) Olió a Caperucita Roja y se dio cuenta de que no era una flor y siguió volando.

4) Su familia es genial...

5) Vive en casas hexagonales. (Abeja.)

Opcion 2.

1) Caperucita Roja cogió una flor...

2) Era rosa, pero también podía ser blanco.

3) Tiene un aroma penetrante y agradable.

4) Hace una mermelada maravillosa.

5) Y el último ya casi está aquí.

Opción 3.

1) Caperucita Roja recogió una baya...

2) La baya parece cuentas.

3) Muy útil.

4) Madura en otoño y permanece hasta la primavera.

5) Es muy ácido.

6) La riqueza de los pantanos. (Arándano.)

Reportaje

Tarea: debes imaginarte como un periodista desesperado y hacer lo siguiente:

1) crear una situación:

Del maletero de un Mercedes blindado;

Desde la cornisa de un edificio de 10 pisos;

Desde la mesa de operaciones.

2) inventa y dibuja un letrero:

Piense en un nombre para el tramo de la carretera;

Tengan cuidado: ancianas sordas;

Tenga cuidado: asfalto líquido.

3) pintar con huellas dactilares. Cada uno deja su propia huella.

4) redactar una acusación para el tribunal:

Sobre la anciana Shapoklyak por pasear ratas en lugares no identificados;

Contra la zorra Alicia y el gato Basilio por involucrar a menores en fraude cambiario;

Nad Emelei por pescar de forma prohibida;

Contra el cartero Pechkin por recibir obsequios en horario laboral;

Contra Carlson por vivir sin empadronamiento y sin ocupación específica.

historias de detectives

Se puede realizar entre competiciones y en cortos periodos de tiempo libre mediante preguntas que requieren respuesta: “Sí”, “No”.

1) El conductor de la caravana Ali conduce por el desierto y ve una tienda de campaña y, a 100 m de ella, un coche (camión). Caminó hasta el coche; las huellas de una persona conducían desde él hasta la tienda. Entró en la tienda, la tienda estaba vacía y sólo en el centro, a una altura inaccesible, había un hombre colgado. Él estaba muerto. ¿Cómo pasó esto?

Respuesta: ¡el hombre se ahorcó! El coche era un frigorífico.

2) El músico se estaba preparando para el concierto. Una semana antes de la actuación, recibieron una carta anónima advirtiendo que matarían al inquilino. Se rieron y se olvidaron. El día del concierto no había señales de problemas. El músico dio un concierto y regresó a casa. No había nadie en casa, me acosté a descansar. Al rato me desperté y me acerqué a la ventana, allí vi...

Miró el reloj que colgaba sobre el sofá y se dio cuenta de que habían matado al inquilino y que el cadáver estaba en el sofá. ¿Cómo entendió?

Respuesta: el reloj de la pared lleva ahí mucho tiempo. El músico tiene buen oído y oyó el tictac del reloj.

3) Una mujer vivía en una ciudad. Un día, al regresar de una fiesta, saqué buzón carta y, sin abrirla, se dio cuenta de que quien la había escrito estaba muerto.

¿Ella lo mató? Sí.

¿Era su sobre? Sí.

Respuesta: ella le envió una carta y le pidió que respondiera urgentemente. Y ella le envió su sobre con pegamento envenenado.

4) Un día un hombre (cartero) trajo un paquete. Contenía una pierna y una nota:

Opción 1. Gracias por estar vivo.

Opción 2. Tú y yo somos de la misma sangre.

¿Qué pasó?

Respuesta: los niños deben darse cuenta de que el destinatario tenía una sola pierna y estas dos personas estaban conectadas por el siguiente evento:

Navegaban en un barco que naufragó. Estos dos fueron salvos. Nos encontramos en una isla desierta y, para no morir de hambre, acordamos...

5) El hombre trajo fotografías y pidió verlas. En uno de ellos el hombre estaba claramente vivo y en el otro estaba claramente muerto. Parece que las fotos fueron tomadas al mismo tiempo.

Respuesta: este hombre era piloto, su cámara estaba a bordo del avión y tomó fotografías incluso después de la muerte del piloto.

La época de la infancia es la época de los juegos y del entretenimiento. Ofrecemos una serie de competiciones y juegos para escuelas y campamentos.

PROGRAMAS DE JUEGO COMPETITIVOS

Los programas de juegos competitivos (CGP) se pueden llevar a cabo tanto dentro de una escuela o campamento infantil como dentro de una clase o escuadrón. El esquema de instrumentación es simple:

1. Competiciones. Énfasis en el momento de la competición (el niño realiza acciones frente a un público).

2. forma de juego. Debe haber un elemento de juego y entretenimiento.

3. Inclusión en competiciones número máximo chicos, para que todos puedan probar suerte en una competición u otra.

4. Recompensar no sólo a los ganadores, sino también a los participantes del concurso.

En nuestra opinión, no es apropiado escribir un texto para quienes realizan instrumentación, ya que en programa de juego competitivo A menudo no se pronuncian todas las palabras preparadas previamente por los presentadores. En cambio, hay un diálogo en vivo entre el presentador y los participantes en competencia.

Sherlock Holmes y la señorita Marple

La lección se desarrolla pensamiento creativo, lógica.

Los presentadores (Miss Marple y Sherlock Holmes) anuncian que están buscando asistentes. A todos los solicitantes se les ofrece una serie de competiciones de prueba.

"Huellas dactilares" . La tarea consiste en encontrar el mismo par de huellas de manos en una hoja de papel y determinar a cuál de los que están sentados en el pasillo pertenecen.

"Ojo muy agudo". A los participantes se les muestra un conjunto de objetos. Luego los participantes se dan la vuelta. En este momento, se reemplaza un artículo. Hay que decir que han cambiado.

"Comprensión" . Debes adivinar a quién pertenecen las cosas: vasos, espátula, espejo, bata, tabla, silbato de sal, diploma, insignia.

"Buscar por descripción". Se pide a los participantes que, basándose en la descripción, busquen a una persona de otro escuadrón que también se encuentre en la sala.

"Acción silenciosa" . Lo más silenciosamente posible, baje la cuchara en el vaso, cierre la cacerola con una tapa y coloque el tenedor en el plato.

"Gemelos siameses". Las manos de los que están a su lado están atadas, la tarea de cada par es atar los cordones del zapato, recortar un círculo de papel, encender una vela, etc.

Libro de registros...

La actividad aumenta el confort psicológico y el nivel de cohesión en el equipo infantil.

El presentador sugiere iniciar su propio libro de registros. Y llámalo exactamente como se llama el destacamento (campamento, escuela, etc.).

"El más asombroso." Durante 1 minuto, los equipos escriben en una hoja de papel en qué se diferencia su equipo de los demás, en qué puede sorprender a todos los demás equipos.

"El más fuerte". Los participantes en el concurso están invitados a llevar en brazos a uno de los profesores más pequeños. Sólo los dos estudiantes más fuertes permanecen en el escenario.

"El más espiritual" . Dos participantes necesitan desinflar una pelota de tenis superficie plana con los ojos vendados. Cuando los concursantes tienen los ojos vendados, se coloca un plato de harina en lugar de la pelota.

"El más ingenioso". Los participantes en la competencia se quitan una zapatilla o zapato a la vez (lo principal es que los zapatos tengan cordones) y los colocan en círculo. Luego les vendan los ojos. Cada uno debe buscar su propio zapato y atarlo. El que primero complete la tarea gana.

"El más rápido". Cada participante recibe una cinta. En 30 segundos debes hacerle nudos apretados (cuantos más, mejor). Luego los participantes intercambian cintas. La tarea es desatar todos los nudos. ¿Quién es más rápido?

"Los más numerosos". Es necesario recoger tanto como sea posible en un aro. mas gente de su expedición.

"El más atlético" (realización de una carrera de relevos). Participan dos equipos. Necesitas hacer lo siguiente:

Corre hacia la silla;

Voltealo;

Use falda y bufanda;

Sientate en una silla;

Grita “hurra”;

Quítate las cosas y dale la vuelta a la silla;

Volver al siguiente participante.

"La más sensual." A las chicas, los jóvenes concursantes pegan corazones de papel autoadhesivo en cualquier lugar. Luego a los niños se les vendan los ojos y se cambia a las niñas. Debes eliminar todos los corazones sin que te lo pidan.

"Los más unidos". Si el presentador dice: "Desenrollado", todos los participantes extienden los brazos hacia los lados. Si el líder dice: “Estoy atrapado con el vecino de la derecha”, entonces los participantes abrazan al que está sentado a la derecha. Puedes “abrigarte” con el vecino de la izquierda, detrás, delante y finalmente, todos juntos.

Campamento de verano Los niños lo asocian con diversión y buen humor, por lo que la tarea de los adultos es brindar precisamente esa experiencia. Selección correcta Los eventos son la clave del éxito de la organización de un campamento.

vamos a familiaricémonos

Cualquier campamento de verano siempre incluye conocerse. Es preferible utilizar elementos en el programa de vacaciones de este tipo. entrenamiento psicológico. Podrían ser ejercicios para recordar los nombres de los demás, reconociendo los rasgos de carácter y los intereses de todos los participantes. Juegos o actividades grupales donde es imposible llegar. resultado deseado sin la participación de al menos una persona del plantel o equipo.

citas en forma evento deportivo implica exactamente tal juegos de equipo. Por ejemplo, lo ordinario o "desenredar la red" en la mayoría de los casos ayuda incluso a los extraños a acercarse. Y esta puede ser la clave para la convivencia pacífica de los vacacionistas hasta el final del turno y minimizando Opcion ideal será si al final del evento la mayoría de los niños se recuerdan por su nombre.

¿Cómo podemos hacernos amigos?

Los conflictos, tanto menores como mayores, son completamente inevitables. La tarea principal los adultos deben evitar que estallen y se conviertan en una especie de guerra entre unidades o dentro de ellas. Estos casos no son infrecuentes, por lo que un campamento de verano por la unidad viene al rescate.

A diferencia de los juegos destinados a conocerse, los juegos y números de esta categoría ya desplazan el énfasis del concepto de "yo" al concepto de "nosotros". Los destacamentos se convirtieron en pequeños grupos separados, con sus propias reglas y tradiciones. Aquí puede ofrecer un evento como "Búsqueda del tesoro". Por lo general, se le asigna la primera mitad del día, a partir del momento en que los niños aún duermen. Los profesores recogen un gran número de Los dulces, frutas y otras cositas agradables para los niños se colocan en una bolsa grande y se esconden en la zona del campamento. A continuación, debe crear un mapa que indique los lugares donde se realizarán las pruebas a los niños. Estas tarjetas se fabrican en la cantidad correcta, una copia por escuadrón. Aquí puedes elegir una de las opciones:

  • El mapa está dividido en fragmentos, cada uno de los cuales da una pista sobre dónde buscar la siguiente pieza.
  • Debes pasar una determinada prueba para obtener una pista sobre la ruta para encontrar el tesoro.

Aquí todos tienen la oportunidad de demostrar su valía en la tarea común de buscar el "tesoro". De esta manera se logra el objetivo de unir a los niños.

Lo que aman los adultos y los niños

Sin lugar a dudas, un campamento de verano para niños ofrece a los vacacionistas relativa libertad e independencia. Aquí los niños son transportados a nuevo ambiente, donde podrás expresarte, conocer gente, hacer amigos e incluso enamorarte. De vez en cuando es útil gastar actividades de entretenimiento, donde reina un ambiente de diversión y música, por supuesto, dentro de los límites de la decencia. Ciertamente, estamos hablando acerca de sobre discotecas y eventos de entretenimiento similares. Los espectáculos de danza, los concursos de canciones y las bromas pesadas son apropiados durante cualquier período del turno. Diluirán los eventos educativos y deportivos.

Los monitores deben participar en juegos con los niños, confirmando así su implicación e interés en mantener un ambiente positivo en el campamento. Es mejor organizar karaoke, disfraces y otros entretenimientos por la noche, después de las actividades tradicionales programadas, y no regularlas estrictamente.

y otros

Los escenarios para los eventos de los campamentos de verano a menudo incluyen obras de teatro en las que se asignan roles. Esto es especialmente cierto en el caso de las vacaciones temáticas. Un cambio en un campamento de verano incluye necesariamente un evento, dedicado al dia Neptuno, Día de Ivan Kupala, etc. La elección de un evento u otro depende del tipo de campamento y su organización, así como de Así, por ejemplo, un campamento de escuela de verano tiene capacidades mucho más limitadas. Los eventos dedicados al festival del agua se llevan a cabo de manera menos espectacular y completa. Pero vacaciones deportivas se puede organizar a mayor escala, con la participación activa de todos los niños.

Juega, diviértete y... aprende

A mitad del turno, vale la pena recordar un poco sobre los días escolares y poner a prueba los conocimientos de los niños, al mismo tiempo que les recuerda que la escuela está a la vuelta de la esquina. En este caso, las actividades de campamentos de verano dedicadas a materias escolares. Diferentes tipos cuestionarios, juegos como “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, los duelos y competiciones intelectuales son una excelente oportunidad para entrenar la memoria y la actividad intelectual. Para una participación más activa de los niños, conviene motivarlos con posibles premios y elegir a uno de los niños en edad escolar superior como jurado para evaluar los concursos.

Te invitamos a visitar

Siguiendo con el tema de los eventos temáticos y los cuestionarios temáticos, cabe mencionar las fiestas profesionales o las fechas patrióticas. Se pueden organizar con la invitación de representantes de esta profesión, o de quienes puedan hablar sobre tal o cual evento. Por ejemplo, si se celebra a finales de julio, puede imaginarlo como una velada de canciones militares, invitar a un militar; un representante de este grupo estará interesado en conocer los detalles de la profesión y hacer preguntas al invitado. .

Ellos mismos con bigote: niños como adultos

Adiós, nos vemos nuevo verano.

El cierre del campamento debería marcarse con una gran celebración para enfatizar la importancia del tiempo pasado aquí. Un poco triste, pero evento necesario para el campamento de verano debe organizarse en nivel superior. Necesitamos poner el máximo esfuerzo y esfuerzo creativo para que los niños recuerden el cambio como algo sorprendente y positivo. Y posteriormente quisieron volver a visitar el campo. Los juegos y competiciones de este día no deberían ser similares a otros eventos por equipos. En el campamento de verano el turno llega a su fin y aquí vale la pena recordarlo todo. Buenos momentos. Sería conveniente organizar una exposición fotográfica, interpretación de canciones y bailes conjuntos, grandes juegos psicológicos, etc. Elemento requerido programas - intercambio de impresiones. Este evento tradicional de campamento de verano se diferencia en que no implica un elemento de equipo. En cierto modo parecido a un descubrimiento, se basa en la idea de unidad y comunidad de todos los vacacionistas.

Bueno, resumámoslo. A la hora de elegir un evento para un campamento de verano y redactar su guión, en primer lugar hay que centrarse en las preferencias de los niños. ¿De qué tipo de alegría y positividad podemos hablar si los pupilos no están muy interesados ​​en los juegos y las tareas? La creatividad, la imaginación y el ingenio combinados con la habilidad docente ayudarán a organizar días inolvidables. vacaciones de verano en un campamento infantil.

En un campamento de salud, los niños siguen siendo niños y quieren jugar. No sólo en el juego de pelota pionera, de ponerse al día y otros juegos al aire libre, sino también en “muñecos”, “en la arena” y en hacer algo. Juegos al aire libre muchos son conocidos. Y hemos recopilado opciones de juegos tranquilos y divertidos que no requieren mucha actividad física y se pueden realizar con los medios más sencillos. Son buenos tanto en un campamento acogedor como en propia casa con el sitio.

EN LA PARED
muro de agua. Se construye un astuto laberinto a partir de mangueras y contenedores, a través de los cuales fluye el agua a través de obstáculos.

muro musical. Al soporte se adjuntan todo tipo de matracas, sonajeros y cosas que pueden producir sonidos interesantes (¡pero no repugnantes!). Campanas, latas, trozos de madera, silbatos de barro, un xilófono casero. “Y podrías tocar un nocturno con la flauta tuberías de drenaje? Los niños pueden.

Muro de exposición. Figuras y manualidades divertidas están pegadas a la pared, colgadas de cuerdas (y no exhibidas en las mesas).

Collage de pared. Aquí cualquiera puede hacer cuidadosamente un pequeño dibujo, una historia, un cómic sobre el día anterior, dibujar y recortar una figura de un animal, etc. Y pégalo lugar libre. Es más fácil, más rápido y más divertido que una exhibición de arte tradicional o una exhibición en un rincón del escuadrón. Y más hermoso que una pared pintada y garabateada al azar.

EN EL PATIO
bombas de agua. Se vierte agua en pequeños globos. En un día caluroso puedes lanzar y atrapar.

piñata de agua- ¿Quién golpeará más rápido el globo de agua con los ojos vendados? Estos juegos son buenos en un día caluroso si tienes algo para cambiarte.

ciudad de madera. A partir de trozos de madera lijados, cortes de sierra, tocones y madera flotante, puedes crear una ciudad, castillos, una carrera de obstáculos para juguetes y mucho más. Lo principal es no tirar tocones.

Juego de construcción de madera.. Si cortas ramas, puedes hacer un divertido set de construcción.

Selva. Plantaremos animales de juguete en las ramas, colgaremos enredaderas serpentinas, flores enormes, lugar seguro- escaleras de cuerda. Que alguien se disfrace de animales. Cada animal esconderá un acertijo sobre dónde ir junto al premio. Entonces podrás jugar, por ejemplo, a Mowgli o Indiana Jones.

Casa de las Mariposas. Las mariposas vivas se liberan en una red tendida entre dos platos desechables. Con etiqueta. Coloque allí un pequeño trozo de fruta.

Zoológico hecho de cartón.. De caja de cartón Hagamos un “acuario” con peces atados a hilos. En otra caja puedes colgar pájaros, animales y tener una competencia para determinar.



cocina enana. Hornear pasteles de arcilla, hacer ensaladas con hierba, decorar un pastel de arena con flores y tintes, hacer algo más para una fiesta de gnomos en una mazmorra: esto puede parecer divertido no solo para los más pequeños, sino también para los niños mayores. Simplemente no comas algo particularmente apetitoso.

Laberinto. Haz un laberinto con guijarros o líneas dibujadas para caminar como una serpiente o juega de alguna otra forma.

Burbuja. Tomamos una solución para burbujas de jabón(con glicerina) y soplarlo usando cosas inusuales: un colador, un matamoscas, un montón de pajitas y experimentar.

Tienda de las Maravillas. Instale una carpa brillante o un toldo para hacer bromas, juegos de rol, decorarlo.

Palets con arena. En ellos puedes jugar con animales, representar situaciones, simplemente investigar, fantasear y también estudiar psicología, ecología e incluso matemáticas (como Pitágoras). Y no es necesario agacharse como en un arenero.

Tornado en la hierba. Los círculos estampados están pintados con pintura en aerosol. A diferencia del hule, este tornado no se arruga.


DE CAMINO
recuento de cuervos. Debe contar o estimar cuántos elementos hay: cuervos en una bandada, hojas en una rama, pétalos en una flor, repisas en una montaña. Quién es más rápido, quién es más preciso. Esto fortalece los músculos de los ojos.

rumor indio. Los equipos competidores cierran los ojos y guardan silencio. Todos cuentan de oído cuántos pájaros cantan, cuántos saltamontes gorjean, cuántos abejas zumban, etc. Luego discuten, informan y comparan los resultados.

Tesoros naturales. En el recipiente para huevos se pegan imágenes de objetos naturales (minerales, partes de plantas, pequeños juguetes de animales escondidos, etc.). Es necesario encontrarlos, recogerlos y distribuirlos. Quien encuentre todo podrá pasar a la siguiente etapa del juego.

Determinante. Las tarjetas están impresas con imágenes de plantas (flores, frutas, hojas) y animales (incluidos insectos, pájaros, huellas). ¡Con nombres! Quien lo encuentre pone un tic. Varios equipos pequeños (“elfos”, “hobbits”, etc.) compiten para ver quién puede encontrar más y recordar los nombres.

EN LA PLAYA
torres de piedras. ¿Quién puede fotografiar el guijarro más inestable en lo alto de la torre?

bolas de frijol. En dos pequeños anidados globo Se vierten guisantes (u otros cereales). Lanzamos las bolas de colores resultantes a objetivos en el suelo. Si se rompe, los guisantes crecerán por todas partes.

pintura corporal. Pinta con gouache y luego lávalo al mar. Mucho mejor que las pegatinas de fábrica.

dragones voladores. vamos a lanzar cometas de papel, que puedes hacer tú mismo en el taller.

petanca. Popular en Europa Oriental un juego. Debes lanzar la pelota lo más cerca posible de la pequeña bola de madera de cochonnet. Esta actividad parece aburrida hasta que la pruebas tú mismo.

Jardín de rocas y arena.. Hacer peines de madera, con el que crear un “jardín reanji” en la playa con piedras y laberintos de arena. Se ve bien si empiezas con el marco.



Reloj de sol . Inserta un palo o figurita, haz divisiones y observa cómo se mueve la sombra. Utiliza una piedra especial para representar el momento en el que llega el momento de hacer las maletas y marcharte, de lo contrario no podrás obligar a los niños.

Figuras hechas de guijarros.. Colocamos mosaicos a partir de guijarros, como si fueran píxeles. Puedes llevar algo que te sirva de marco para un cuadro (listones, bastones) y pintar los guijarros con gouache. Lo principal es no quemarse con el sol dejándose llevar por el “puntillismo”.

ARTESANÍA
Herbario. No puedes hacer un herbario científico (torpe, con raíces e hilos espeluznantes), sino uno decorativo: pega flores y hojas secas por separado en un grueso papel coloreado- y en el Diario de los Recuerdos. Haz las etiquetas estilizadas.

cámara estenopeica. Hazlo con una caja con un agujero, cubre la parte trasera con papel engrasado y una cortina. Parece "mágico".

Recopilación. En la caja se pegan pequeños objetos naturales: cigarras secas, conchas, flores secas, pajitas, guijarros, etc. Puedes hacer una ventana con plástico transparente o coger una caja transparente de papelería.

Buques. Hacemos barcos con papel, conchas y trozos de madera y los lanzamos a un arroyo, a un lago e incluso a una cuenca. Organizamos batallas para ver quién derrota a quién.

mundo arcoiris. Pintamos todo tipo de cosas: conchas, hojas, trozos de madera, manualidades, nosotros mismos, con rayas del arco iris.

picar dibujo. Coloque la planta con flores brillantes en una hoja de papel de acuarela, cubrir toalla de papel, golpea encima con un martillo. Obtendrás una impresión brillante.

papel casero . Puedes hacer tu propio papel en un molde, añadiendo pétalos de flores secas.

Puedes encontrar o crear mucha diversión similar. Si tan solo fuera divertido, hermoso, seguro y hubiera suficiente espacio para que todos trabajaran y jugaran.

señorita campamento

"Miss Camp" es uno de los eventos favoritos de los niños y consejeros en el campamento infantil. Este es un espectáculo que todos recordarán por el resto de sus vidas. Cada competidora tiene la oportunidad de recibir el título y la corona de "Miss Camp" durante todo el año. La preparación para la competición es un componente importante del éxito del evento. En el campamento infantil, cada concursante cuenta con la ayuda de consejeros, animadores de círculo y un gran número de amigos.

Se cosen vestidos, se inventa un traje vanguardista, se elige un soporte de canto y danza, se escribe un discurso y se elige un caballero digno. Las chicas ensayan con el coreógrafo, consultan con el diseñador de vestuario y el profesor de canto. Y cuando se completan todos los preparativos en el campamento infantil, las reinas de la velada, entre los fuertes aplausos de los fanáticos, suben con gracia a un podio especialmente equipado con focos, un escenario bellamente decorado, sonriendo al jurado profesional invitado al campamento. ... En este momento, todos ven a una joven encantadora en una adolescente, lo cual es muy importante para las jóvenes.

dia ruso

¿Te ha despertado al menos una vez el acordeón y las risas de los niños, chicos y chicas alegres vestidos con trajes típicos rusos, bailando y tocando todo tipo de instrumentos musicales¿Como sonajeros, cucharas, silbatos? ¿No? ¡Entonces no sabes lo que es despertarse de buen humor en un campamento infantil! Y si a todo esto le sumas: una feria de atracciones con diversos concursos, tortitas con leche condensada y mermelada, muchas delicias, saltos en un castillo inflable (trampolín), paseos a caballo, juegos folclóricos rusos.

Además de un maravilloso cuento de hadas ruso disfrazado, en el que participan niños y monitores del campamento. ¡Y al final hay una discoteca festiva! Es difícil de creer, pero todo esto sucede un día, el día ruso, que celebra Campamento para niños!

Noche

Es una pena, aburrido e injusto cuando estás lleno de energía y quieres caminar, saltar y divertirte toda la noche, pero en el campamento infantil todo está claro. ¡Qué bendición que exista la Noche! El momento del romance de la noche, la belleza de las estrellas fugaces, la frescura del viento y el misterio del amanecer rosado. El campamento se duerme y el escuadrón, bien abrigado y con todo lo necesario, se adentra en la noche. Un fuego, patatas asadas sobre brasas, pan frito al fuego, canciones con guitarra, paseos a caballo, historias de miedo y, por último, contemplar el amanecer...

Carrera de relevos turísticos

En medio de un día soleado normal, de repente suena una alarma en un campamento infantil. ¿Qué es esto? ¿Fuego? Desastre? ¿Guerra? ¡No! ¡Esta es una carrera de relevos! ¡Todos corren hacia la fila, se despliegan las unidades, se cuenta el número de niños y comienza la carrera de relevos! Esto significa que un equipo de cada escuadrón del campamento se prepara para una batalla seria entre los más resistentes, rápidos y diestros.

Los espectadores están felices de apoyar a sus amigos, y los participantes intentan no perder la cara mientras superan la carrera de obstáculos: correr sobre un tronco, trepar por una escalera de cuerda, gatear boca abajo sin chocar con una red baja, volar sobre un hoyo en un hacer puenting, cruzar el cruce de un río, escalar una pared, galopar sobre los baches. Pero eso no es todo, es importante que los verdaderos héroes completen tareas importantes: armar una tienda de campaña por un tiempo, encender un fuego, transportar a una persona "herida", armar una ametralladora.

El día en que se celebra la carrera de relevos turística en el campamento infantil de Orlyonok, la cena se prepara en la cocina de campaña del ejército. Después de la competición, los niños cenan con apetito platos especialmente preparados sobre leña. Se crea la atmósfera de una caminata. ¡Y al final de este día inusual, el campamento infantil de Orlyonok alberga una discoteca donde se premia a los ganadores!

historia de navidad

Cada uno de nosotros, ya sea niño o adulto, está esperando bajo Año Nuevo cuento de hadas con final feliz. En nuestro campamento infantil durante el turno de invierno, un cuento de hadas se hace realidad. Los pequeños y los adultos se vuelven personajes de cuentos de hadas. Disfraces brillantes, historias interesantes, humor y misticismo: sumerge a todos en un ambiente festivo e impresiones a pocas horas del Año Nuevo.

Nuestro cuento de hadas no puede estar completo sin Papá Noel y la Doncella de las Nieves con una bolsa mágica de regalos para los niños la mañana del 1 de enero. Muchos problemas acechan a los personajes principales, pero... el bien siempre triunfa sobre el mal. Cada año en el campamento infantil. nuevo cuento de hadas, nuevos personajes, nuevos escenarios y nuevas experiencias infantiles.

Concierto líder

El turno llega a su fin... Y todo el mundo resume los inolvidables días de relax en el campamento infantil. Agradecen a sus amigos, al campamento, a sus consejeros. Y los consejeros se despiden con tristeza de los niños que se han convertido en su familia. Todas sus habilidades y talentos son útiles en el concierto de los consejeros para expresar sus emociones y sentimientos por el turno pasado en el campamento infantil. Los consejeros leen poesía, muestran parodias, bailan y tocan instrumentos musicales. Hay lugar para las letras, el humor y un toque de energía. Y finalmente, una canción de despedida... Y aquí, enjugándonos las lágrimas, todos comprendemos que el cambio no fue en vano... Y al final, la luz del líder. Todos los consejeros se sientan en semicírculo en el escenario y dicen algo muy triste sobre el turno. Como, "Fue genial, oh, no quiero irme". En este momento, los niños empiezan a llorar poco a poco, y los consejeros también. Y cuando todos han terminado de hablar, suena la frase mágica: “Y ahora puedes acercarte a tus consejeros y abrazarlos”.

Vozhatsky improvisado.

El caso es que 3 días antes, los niños comienzan a entregar notas con tareas para los consejeros, y luego los consejeros se afanan en las tonterías asignadas por los niños en el escenario. Alguien mostró a una rubia conduciendo, alguien bailó una danza tectónica, alguien leyó un rap sobre cómo crecen los árboles. Y los niños están preparando una actuación para sus consejeros. A veces es una parodia, pero más a menudo es una historia sobre lo "limpios que están nuestros consejeros" y el corte ceremonial de un corazón pesado de papel Whatman y un abrazo. Todas las actuaciones de los consejeros suelen prepararse y ensayarse con antelación, durante el tiempo de tranquilidad. Hay números donde cantan un par de personas y el resto salen como bailarines de respaldo, habiendo aprendido el número justo antes de subir al escenario. Reglas improvisadas.

Día de la simpatía

Todos en el campamento infantil esperan con ansias este día, tanto niños como niñas, tanto pequeños como grandes. En este día existen muchas opciones para confesar tu amor, expresar tu pésame y enviar felicitaciones. Puedes recibir y enviar una tarjeta de San Valentín a través del servicio postal “ángeles” con reconocimientos y felicitaciones. Puedes llamar al número de teléfono local de la radio del campamento infantil y pedir una canción, saludar y felicitar.

Es muy agradable escuchar tu voz en la radio transmitida a lo largo de todo el campamento. Además, puedes enviar SMS desde tu teléfono móvil, que se muestran en tiempo real en las pantallas de los televisores ubicados en cada edificio. Durante todo este tiempo, tanto niños como adultos podrán acercarse a la sala de vídeo y grabar sus felicitaciones. La víspera de la película, todo el campamento infantil se reúne para ver la película, antes de la cual todos esperan con impaciencia el vídeo de saludo. pantalla grande club.

Justo

Al participar en concursos y tareas creativas, los niños ganan "rublos" del campamento infantil. Ganar dinero es divertido, pero ¿cómo gastarlo? Se necesita aquí mente inteligente y cálculos financieros competentes, porque puedes pedir una canción, montar a caballo, comprar dulces, souvenirs, juguetes.

Noche de aventuras

Los acontecimientos misteriosos siempre atraen a la gente. Una noche de aventuras en un campamento infantil es un camino de desafíos en tiempo oscuro días desde historias de miedo y personajes para niños mayores y héroes de cuentos de hadas para los más pequeños. En el camino podrás encontrarte con grandes animales salvajes, almas de pioneros, monstruos, esqueletos, zombies, cruces, fantasmas, un jinete sin cabeza…

Habiendo recorrido el sendero, todos pueden deshacerse de sus miedos, "arrojándolos" al fuego preciado al final del camino, volverse más audaces y seguros de sí mismos y recibir una predicción para el futuro cercano del organillero. La Noche de Aventura en el campamento infantil finaliza con un mágico castillo de fuegos artificiales para conmemorar la bondad.

Curso de cuerdas

Muy importante para Ten un buen descanso En un campamento infantil hay un equipo muy unido y amigable que construye sus relaciones sobre los principios de respeto, asistencia mutua y apoyo. El Curso de Cuerdas tiene como objetivo desarrollar estas cualidades.

Como resultado de la superación de etapas difíciles, donde cada persona es necesaria, importante y valiosa, comienza a formarse una posición de responsabilidad hacia los demás y hacia el equipo. Los ejercicios están estructurados de tal manera que involucran tanto a miembros activos como a miembros insignificantes. grupo de niños, lo que da como resultado que cada miembro del grupo y todo el grupo participen en el logro de los objetivos.

Como resultado, el escuadrón se une, se forma una atmósfera amistosa, se desarrollan habilidades de asistencia mutua, se superan las barreras en la comunicación y se identifican los líderes. El campamento infantil organiza cada turno un evento de este tipo para grupos de edades medias y mayores.

feliz expreso

Sirve una divertida carrera de relevos para todo el campamento infantil buen comienzo cada turno. Las reglas son simples, el grupo de niños se mueve al ritmo de la música, tomados de la mano de una estación a otra, completa tareas y responde preguntas. Ya aquí los chicos se vuelven más unidos, amigables y proactivos. Después de pasar cada estación, el equipo recibe puntos según los resultados del cálculo, de los cuales se revela el equipo ganador.

Té de la tarde robado

Demuestra tus habilidades artísticas y de dirección en el campamento infantil. Habilidades creativas Los niños mayores pueden ayudar a preparar el evento “Árbol Dulce” para los más pequeños. Los niños vienen a la cafetería del campamento a tomar el té de la tarde y hay un grupo de piratas robando los dulces que les corresponden justo en frente de ellos.

Personas amables parecen ayudar a los niños héroes de cuento de hadas, ya sea el Gato con Botas, Malvina, Pulgarcita, Hada, quienes los guían tras los pasos de los piratas, deteniéndose en busca de pistas de la Abuela Erizo, el Diablo, Koshchei, Robin Hood, Humanoides, Extraterrestres y otros héroes. Los escenarios son siempre diferentes, los personajes y las tareas siempre son diferentes. Las emociones son abrumadoras, por lo que todo el campamento infantil siempre está satisfecho: los niños más pequeños han encontrado su merienda y los mayores se alegran de no haber sido destrozados por niños hambrientos.

El día “Se realizó la investigación…”.

Ese día, según la leyenda, fue robado el director del campo. Los villanos de cuento de hadas lo robaron y lo escondieron. Todo el día se dedica a diversos trámites policiales para encontrar un jefe. Por la mañana, en la entrada se colgaron retratos de villanos de cuentos de hadas con la petición de recordar estos rostros, mientras la policía los buscaba. Entonces la fila anunció la desaparición del jefe. Luego, los niños dibujan a estos villanos en grupos basándose en descripciones verbales. Es como un "boceto fotográfico".

Luego pasan por las estaciones: Carrera de obstáculos, Evidencia, Sharp Eye, Codebreakers. En la última estación tuvieron que descifrar dónde estaba escondido el director y correr para liberarlo. Puede que esté sentada en otro edificio con manos atadas. Los libertadores son recompensados ​​con dulces.

Actuación benéfica de Baba Yaga.

De cada destacamento, avanza B-Y. Compiten entre sí.

Evento " Ciudad natal"(si todos los niños del campamento son de un pueblo pequeño).

Cada escuadrón recibe un mapa de su ciudad ampliado varias veces. Allí los niños deberán encontrar la calle donde viven y colorearla. Descubra su historia y atractivos. Luego, en el evento final, se colgarán los mapas y quedará claro quién vive, dónde y en qué calles. El siguiente es el cuestionario fotográfico "¿Qué? ¿Dónde?", donde debes determinar a partir de las fotografías qué es y dónde se encuentra. Debería ser muy difícil averiguarlo, ya que se fotografiará una parte del edificio.

Ciudades.

A cada monitor se le entrega un cartel con el nombre de la ciudad y lo reparte por todo el campamento (para que los niños no lo encuentren). Las unidades reciben una lista de ciudades, todas en en diferente orden. Necesitas encontrar la ciudad correcta, en la secuencia correcta. Resulta muy interesante: si los niños encontraron su última ciudad, pero no pueden encontrar la primera.

Cien preguntas sobre mi patria.

Hay preguntas sobre tu país colgadas de los árboles alrededor del campamento; debes encontrarlas y responderlas;

"Vigilancia diurna".

Se preparan acertijos complejos con anticipación, en los que necesitas conocer el lugar y los antecedentes del lugar y, en general, saber muchas cosas :) A la vez, se distribuye 1 tarea a cada escuadrón. La tarea es encontrar un lugar, resolver el acertijo lo más rápido posible y, corriendo hacia la sede, recibir una nueva tarea, la siguiente, pero siempre que la anterior se complete correctamente. Y por eso es necesario recopilar todas las tareas. Si al equipo le resulta difícil completar una tarea, puedes pedir una pista, pero se agregarán minutos de penalización por ello. Otra condición es que debe participar todo el equipo (excepto los enfermos).

Huéspedes

Estas actividades ocupan un lugar especial en la estructura del período organizativo del turno de campamento y están diseñadas para ayudar al niño a sentirse involucrado en la nueva comunidad (escuadrón), convertirse en cómplice de su éxito y experimentar este éxito como propio.

El maestro puede ayudar al niño en esto si intenta tener en cuenta al máximo los objetivos dominantes de las actividades de los niños al desarrollar cualquier actividad:

Para ti para un grupo para un escuadrón

Normalmente, las apariciones de invitados son programas de juegos improvisados ​​para dos o cuatro grupos que vienen a visitarse. Su significado es el siguiente: "ver a los demás" (y asegurarse de que sean bastante amigables y adecuados para compañeros de juego y amigos), "mostrarnos" (y asegurarnos de que no somos peores, también sabemos cómo hacer algo e incluso puede sorprender).

Para llevar a cabo con éxito esta tarea, el consejero, en primer lugar, debe tratar el material siguiente (conocido por muchos desde hace mucho tiempo) sólo como una "materia prima" creativa y, en segundo lugar, pensar de antemano en cómo distribuir correctamente la carga creativa. durante la visita entre niños y consejeros. Estaremos encantados si las ideas propuestas ayudan a cautivar a los niños y hacer que su trabajo sea divertido y no aburrido para usted.

Por eso, cuando van de visita, los equipos suelen preparar una tarjeta de presentación de cualquier tipo (canción, danza, poesía, etc.). Además, la etiqueta no aconseja visitar sin un regalo, por lo que preparar y presentar una sorpresa a los invitados o anfitriones en una visita también se convertirá en una tradición.