Mga panuntunan para sa paglalaro ng bilyar: larong Ruso, Amerikano, pyramid at walo para sa mga nagsisimula. Mga bilyar sa Russia. Pangkalahatang tuntunin

Mga panuntunan para sa paglalaro ng bilyar: larong Ruso, Amerikano, pyramid at walo para sa mga nagsisimula. Mga bilyar sa Russia. Pangkalahatang tuntunin

Mga bilyar sa Russia may pinakamalawak na hanay ng mga uri ng laro - mula sa karaniwang "American" hanggang sa "Arctic", kung saan hanggang 16 na tao ang maaaring lumahok. Dinala noong ika-18 siglo mula sa Holland ni Peter I, ang sport na ito ay nagsimulang aktibong umunlad kapwa sa mga aristokrata at sa labas ng palasyo. Ngunit ito ay hindi hanggang 1850 na ang mga sumusunod Mga panuntunan sa billiard ng Russia.

Kaya, Mga panuntunan sa billiard ng Russia ay:

1. Imbentaryo

Ang mesa, bola, at iba pang mga accessories para sa paglalaro ay dapat sumunod sa mga kinakailangan ng National Billiard Sports Federation.

2. Paglalagay

Labinlimang bola sa tulong ng isang tatsulok ay nakatakda sa anyo ng isang pyramid na may tuktok sa likod na marka at ang base ay kahanay sa maikling board.

3. Suntok

Pindutin ang cue ball gamit ang harap na bahagi ng cue sa direksyon ng longitudinal axis. Kasabay nito, hindi bababa sa isang paa ng manlalaro ang dapat dumampi sa sahig. Kung hindi, ang manlalaro ay sisingilin ng foul.

4. Iguhit ang unang suntok

Upang matukoy kung sino ang nagmamay-ari ng karapatan ng unang suntok sa Russian billiards, kailangang iposisyon ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili magkaibang panig mula sa longitudinal na linya ng talahanayan. Ngayon ang mga manlalaro ay sabay-sabay na bumaril mula sa bahay gamit ang kamay, ipinapadala ang mga bola sa tailgate at pabalik. Ang manlalaro na ang bola ay tumalbog sa likod na pader at huminto nang mas malapit sa harap na dingding ang mananalo at mauuna.

Isinasaalang-alang ang draw nawala, kung ang cue ball:

- hindi hinawakan ang tailgate;

- pumunta sa kalahati ng kalaban;

- nahulog sa isang butas o tumalon sa dagat.

Kung ang nasira ang mga patakaran ang parehong kalaban, o parehong cue ball ay huminto sa parehong distansya, pagkatapos ay ang rally ay paulit-ulit.

nagwagi maaaring isuko ang kanyang paglipat sa kalaban, ngunit sa mga susunod na laro ay sinusunod ang pagkakasunud-sunod. Bago ang mapagpasyang laro, inuulit ang rally.

5. Kickoff mula sa bahay

Ipinagbabawal na ilabas ang katawan sa kabila ng extension ng panlabas na bahagi ng mahabang board, pati na rin ilagay ang cue ball sa likod ng home line. Ang cue ball ay nilalaro pagkatapos matamaan ng cue stick.

Binibilang ang mga bolang nilaro sa magkabilang sulok na bulsa, gayundin ang mga ibinagsak sa ibang bulsa bilang resulta ng shot na ito.

Ang isang suntok ay ginawa din kung ang cue ball ay nahulog sa isang bulsa o tumalon sa dagat. Sa kasong ito, pinapayagan na matamaan lamang ang mga bola na matatagpuan sa likod ng linya ng bahay.

Kung ang lahat ng mga bola ay nasa bahay, pagkatapos ay ang hit ay ginawa mula sa kabaligtaran na bahagi ng talahanayan, ang pansamantalang tahanan, na nililimitahan ng likod na linya.

6. Mga bolang nilalaro

Ang mga bola ay itinuturing na nakabulsa kung nahulog ang mga ito sa mga bulsa. Ang isang bola na tumalbog mula sa isang bulsa papunta sa ibabaw ng paglalaro ay nananatili sa paglalaro.

AT Mga bilyar sa Russia isang bagay na bola na ibinulsa bilang resulta ng sadyang paggulong pababa sa gilid ng board ay hindi binibilang at nakita nang walang parusa.

7. Nag-pop na bola

Mga bilyar sa Russia kinikilala bilang lumitaw hindi lamang ang mga bolang umalis sa ibabaw ng mesa at tumama sa sahig, kundi maging ang mga tumama sa board, o humipo sa cue, chalk, o damit ng manlalaro. Ang bola ay mananatili sa laro kung ito ay tumama sa anumang nakatigil na kagamitan sa billiard (board, pocket bracket, lighting fixture, atbp.) at gumulong sa play surface nang mag-isa.

Ang mga naka-pop na bola ay inilalagay pagkatapos ng pagtatapos ng paglipat alinsunod sa mga patakaran ng isang partikular na laro. Sa kasong ito, walang parusang ipapataw sa manlalaro, at binibilang ang mga bolang ibinulsa nang tama. Kung ang cue ball ay tumalon sa dagat, ang manlalaro ay mapaparusahan, at ang mga bola na ibinulsa ay hindi mabibilang.

8. Pagpapakita ng mga bola

Ang lahat ng maling ibinulsa at na-pop na mga bola ay itinakda ayon sa mga patakaran ng isang partikular na laro.

9. Posisyon ng bola

Ang posisyon ng bola ay tinutukoy ng punto ng pakikipag-ugnay nito sa talahanayan. Ang isang bola na nakatayo nang eksakto sa linya ng bahay ay isinasaalang-alang sa labas nito.

10. Simula at pagtatapos ng welga

Magsisimula ang suntok sa sandaling mahawakan ng cue ang cue ball at magtatapos pagkatapos ng paghinto ng lahat (kahit na umiikot sa lugar) na bola sa mesa.

11. Pagtama ng malapit na bola

Ang bola na malapit (>1/2 ang radius ng bola) o malapit sa cue ball ay dapat na tamaan sa 45-degree na anggulo at malayo sa gitnang linya, o sa paraang huminto ang cue ball pagkatapos matamaan sa lugar, gumulong o pumunta sa gilid nang hindi tumatawid sa mga linya ng parusa. Ang manlalaro na lalabag sa panuntunang ito ay mapaparusahan.

12. Pagpasok sa laro ng kalaban

Ang kalaban ay papasok lamang sa laro kung wala ni isang bola ang naglaro pagkatapos ng nakaraang stroke, o nagkaroon ng paglabag sa mga patakaran ng Russian billiards.

13. Mga multa ng Russian billiards

Mga parusa sa Mga bilyar sa Russia ipinataw kung:

- hindi nahawakan ng cue ball ang isang bola sa pagkakatama;

- tumalon ang cue ball sa dagat;

- ginawa ang pangalawang suntok;

- kapag natamaan ang cue ball, wala sa mga paa ng manlalaro ang dumidikit sa sahig;

- nagkaroon ng touch sa anumang bola na may cue, typewriter, kamay, damit, atbp.;

- nagkaroon ng tamang hit sa cue ball;

- isang ilegal na pagtama sa kalapit na bola;

- labis na inaantala ng manlalaro ang oras ng pakikipag-ugnayan ng cue ball gamit ang cue ball at tinutulak ang cue ball at ang bola nang sabay;

- ang suntok ay ginawa sa pamamagitan ng pagpindot, pinipiga ng cue ball ang bola mula sa board;

- kapag natamaan mula sa kamay mula sa bahay, ang cue ball ay humahawak sa anumang bola sa bahay;

- hindi tinamaan ng cue ball;

- nahulog ang cue ball sa bulsa;

- hindi tama ang pagtaya;

- kapag tinamaan ng kamay mula sa bahay, inilalabas ng manlalaro ang cue ball mula sa linya ng bahay, ilalabas ang katawan sa labas ng extension ng panlabas na bahagi ng mahabang board o gumawa ng suntok mula sa tapat ng mesa ;

Nakialam ang kalaban sa laro.

Kung ang isang manlalaro ay lumabag sa ilang mga patakaran nang sabay-sabay sa kanyang turn, isang parusa lamang ang ilalapat, at ang mga bola na ibinulsa ng mga paglabag ay hindi binibilang at itinatakda alinsunod sa mga patakaran ng isang partikular na laro.

14. Nakasabit na mga bola

Kung ang bola ay uma-hover sa bulsa sa isang hindi matatag na balanse, at nananatiling nakatigil sa loob ng limang segundo o higit pa pagkatapos makumpleto ang paghampas, at pagkatapos ay mahulog sa bulsa, pagkatapos ito ay ibabalik sa orihinal nitong lugar at ang laro ay magpapatuloy. Ang parehong ay ginagawa kung ang hovering ball ay nahulog sa bulsa pagkatapos ng malinaw na pagtulak o pag-alog ng mesa.

Kung, kapag naglalaro Mga bilyar sa Russia, ang hovering ball ay nahuhulog sa bulsa bago mag-expire ang limang segundo pagkatapos makumpleto ang stroke, pagkatapos ito ay itinuturing na nahulog.

15. Panghihimasok ng isang tagalabas

Kung ang isang tao o bagay sa labas ay humantong sa paggalaw ng mga bola sa pamamagitan ng kanilang mga aksyon, ang suntok ay ire-replay sa pagkakaayos ng mga bola sa parehong mga lugar.

16. Panghihimasok ng isang kalaban

Kung ang kalaban ng manlalaro ay nahawakan, naililipat o pinipigilan ang anumang bola na gumagalaw patungo sa bulsa, ang bola ay ituturing na nilalaro at ang manlalaro ay gagawa ng susunod na stroke.

Kasama rin sa kategorya ng interference ang sadyang distraction sa atensyon ng player ng isang kalaban. Sa kasong ito, ang hukom Mga bilyar sa Russia gumagamit ng mga sumusunod na sukat ng impluwensya sa pagkakasunud-sunod:

- puna;

- isang babala;

- pagkatalo sa pagbasa;

- diskwalipikasyon;

17. Sinasadyang ipagpaliban ang laro

Kung sadyang ipagpaliban ng manlalaro ang laro, ang referee, pagkatapos ng babala, ay may karapatang magpataw ng isang minutong limitasyon sa oras sa sipa.

18. Protesta

Ang isang protesta laban sa mga alituntunin na itinakda ng referee ay dapat gawin bago gawin ang sipa at masuspinde ang laro. Ang pinal na desisyon ay ginawa ng punong referee ng kumpetisyon. Kung ito man o ang kaganapan ng larong iyon ay naganap, ang hukom sa mesa ang magpapasya, at hindi ito maaaring maging paksa ng isang protesta.

Ito ang mga pangunahing tuntunin ng lahat ng uri ng larong bilyar "Russian billiards". Ngunit ang mga espesyal na aralin sa video ay makakatulong sa iyo na makabisado ang mga bilyar na Ruso. Dapat mong lubusang maunawaan ang lahat ng ito bago kuskusin ang cue, maingat na tumingin sa paligid ng mesa. Good luck!

Mga bilyar ng Russia: pangkalahatang mga patakaran

Ang mga bilyar sa Russia ay may halos apatnapung uri.

Sa ating bansa, ito ay umiiral nang semi-legal sa loob ng mahabang panahon, walang mga kumpetisyon na opisyal na gaganapin. Sa bawat lungsod at sa bawat billiard room ay naglaro sila sa kanilang sariling paraan. Matapos ang paglikha ng Billiard Sports Federation sa huling bahagi ng 80s, naging kinakailangan upang pag-isahin ang mga patakaran ng laro, bumuo iisang sistema mga paligsahan, paghusga. Ang Howl ay nag-generalize ng mga patakaran ng pag-uutos sa laro mismo: parehong pangkalahatan, na nagpapakilala sa mga sandali ng laro na katangian ng lahat ng uri ng Russian billiards, at nauugnay sa bawat isa sa tatlong tradisyonal na species- "Russian" at "Moscow" pyramids, "American".

Ang mga patakaran ng laro at mga kumpetisyon sa Russian billiards ay opisyal na naaprubahan Pambansang Pederasyon billiard sports noong 1994. Ang cue ball ay dapat na matamaan gamit ang harap na bahagi ng cue sticker sa direksyon ng longitudinal axis nito, habang hindi bababa sa isang paa ng manlalaro ang dapat dumapo sa sahig. Ang pag-strike sa anumang iba pang paraan ay pinarusahan.

Kickoff play

Ang karapatan sa unang suntok sa isang pulong ay tinutukoy ng resulta gumuhit. Ang pagkakaroon ng tumira sa magkabilang panig ng longitudinal na linya ng mesa, ang mga manlalaro ay sabay-sabay na gumawa ng mga suntok mula sa kamay mula sa bahay, na idinidirekta ang kanilang mga cue ball sa likurang board. Ang nagwagi ay ang manlalaro na ang bola, nang naaninag mula sa kanya, ay huminto nang mas malapit sa harap: Ang rally ay itinuturing na awtomatikong nawala kung ang cue ball ay hindi tumama sa likod na dingding, napunta sa kalahati ng kalaban, nahulog sa bulsa o tumalon palabas. sa gilid. Kung ang mga patakaran ay nilabag ng parehong mga kalaban o parehong cue ball ay huminto sa parehong distansya mula sa board, pagkatapos ay ang rally ay paulit-ulit.

Ang nagwagi sa rally ay may karapatan na gawin ang unang suntok sa kanyang sarili, o ibigay ito sa kanyang kalaban. Sa mga susunod na laro, ang pagkakasunod-sunod ay sinusunod. Bago ang huling mapagpasyang laro, muling inuulit ang rally.

Pag-aayos ng bola

Bago magsimula ang laro, labinlimang object ball sa tulong ng isang tatsulok ay inilalagay malapit sa isa't isa sa anyo. mga pyramid na may tuktok sa marka sa likuran at ang base ay kahanay sa maikling butil.

Kick-off ("mula sa kamay at mula sa bahay")

Kapag nagsasagawa ng stroke na ito, ipinagbabawal na ilabas ang katawan sa kabila ng extension ng panlabas na bahagi ng mahabang board, at ilagay din ang cue ball sa likod ng home line.

Ang cue ball ay itinuturing na nasa laro pagkatapos na ito ay matamaan. cue sticker. Kapag naglalaro nang wala sa kamay binibilang ang mga bolang nilalaro sa magkabilang sulok, gayundin ang mga nahulog sa ibang bulsa bilang resulta ng shot na ito. Ang isang suntok mula sa kamay ay ginawa din sa ibang mga kaso na itinakda ng mga patakarang ito: ang cue ball ay nahulog sa isang bulsa o tumalon sa dagat ("Russian", "Moscow" pyramids), habang pinapayagan lamang na hampasin ang mga bola na matatagpuan sa labas ng bahay .

Kung lahat mga bola ng bagay ay matatagpuan sa bahay, pagkatapos ay ang sipa ay ginawa mula sa kabaligtaran ng mesa, na sa kasong ito ay nagsisilbing isang pansamantalang tahanan, na limitado sa likod na linya.

Naglaro ang mga bola

Ang mga bola ay itinuturing na nakapaso (potted) kung nahulog ang mga ito sa mga bulsa bilang resulta ng isang legal na hit. Ang bola na makikita mula sa bulsa papunta sa ibabaw ng paglalaro ng mesa ay nananatili sa laro. bola ng bagay, na nahulog sa bulsa bilang resulta ng intensyonal na pag-ikot nito sa kahabaan ng board, ay hindi binibilang at itinakda alinsunod sa mga patakaran ng isang partikular na laro, habang walang parusang ipinapataw.

Mga naka-pop na bola

tumalon sa dagat ang mga bola ay itinuturing na huminto pagkatapos ng impact sa labas ng play surface ng table (sa pisara, sa sahig, atbp.). Ang bola ay nananatili sa laro kung ito, na natamaan ang anumang nakatigil na kagamitan sa billiard (sa itaas na bahagi ng board, ang bracket ng bulsa, ang kagamitan sa pag-iilaw, atbp.), ay nakapag-iisa na bumalik sa play surface.

Kung ang bola ay humipo sa anumang bagay sa labas ng mesa (cue, chalk, damit, atbp.), kung gayon ito ay itinuturing na tumalon kahit na pagkatapos nito ay bumalik muli sa ibabaw ng paglalaro. Ang mga ejected object ball ay inilalagay pagkatapos makumpleto ang stroke alinsunod sa mga patakaran ng bawat partikular na laro. Sa kasong ito, walang parusang ipinapataw, at binibilang ang mga bolang ibinulsa nang tama.

Kung tumalon ito sa dagat cue ball, pagkatapos ay mapaparusahan ang manlalaro, at ang mga ibinulsa na bola ay hindi binibilang. Kapag naglalaro ng "American", ang cue ball ay nakatakda sa isang karaniwang batayan. Kapag naglalaro ng "Moscow" at "Russian pyramid", ang kalaban na pumapasok sa laro ay gumagawa ng cue ball mula sa kamay mula sa bahay.

Fielding balls

Ang lahat ng maling ibinulsa at na-pop na mga bola ay itinakda alinsunod sa mga patakaran ng bawat partikular na laro. Ang lahat ng nakalantad na bola ay itinuturing na pagpuntirya.

Posisyon ng bola

Ang posisyon ng bola ay tinutukoy ng posisyon ng center ball. Ang isang bola na eksaktong nasa home line ay itinuturing na nasa labas ng bahay.

Simula at pagtatapos ng welga

Magsisimula ang hit mula sa sandaling hinawakan ng cue sticker ang cue ball at nagtatapos pagkatapos na ganap na huminto ang lahat ng bola sa ibabaw ng paglalaro ng mesa. Ang isang bola na umiikot sa lugar ay itinuturing na gumagalaw.

Pagtama sa malapit

Pagtama sa malapit bola ng bagay(hindi hihigit sa 1/2 ang radius ng bola), pati na rin na matatagpuan malapit sa cue ball, ay dapat gawin sa isang hiwa sa isang anggulo na 45 ° o higit pa ang layo mula sa gitnang linya, o sa paraang ang cue ball pagkatapos ng banggaan ay huminto sa lugar, gumulong pabalik o pumupunta sa gilid nang hindi tumatawid sa mga linya ng penalty area. Ang manlalaro ay pinarusahan para sa paggawa ng isang ilegal na sipa.

Pagpasok sa laro ng kalaban

Ang kalaban ay papasok sa laro pagkatapos na walang bola na nilaro bilang resulta ng nakaraang stroke, o nagkaroon ng paglabag sa mga patakaran.

mga multa

Ang mga parusa ay ipinapataw sa mga sumusunod na kaso:

Kung hindi nahawakan ng cue ball ang alinman sa mga object ball kapag natamaan;

Kung ang cue ball ay tumalon sa dagat pagkatapos matamaan:

Kung ang susunod na suntok ay ginawa bago ang pagkumpleto ng nakaraang suntok;

Kung, kapag natamaan ang cue ball, walang paa ng manlalaro ang nakadikit sa sahig;

Kapag hinawakan ang anumang bola sa ibabaw ng paglalaro ng mesa bago, habang o pagkatapos ng pagpindot ng cue, makinilya, kamay, damit, atbp.;

Para sa pagsasagawa ng ilegal na hit sa cue ball;

Sa kaso ng isang maling hit sa isang malapit na object ball;

Para sa pagtulak ng object ball palayo sa cue ball ng higit sa 1/2 ng radius ng bola, kapag ang player ay labis na naantala ang contact time ng cue stick gamit ang cue ball at itinulak ang cue ball at ang object ball na nilalaro sa parehong oras;

Sa isang double hit, kapag ang cue stick ay hinawakan ang cue ball ng dalawang beses;

Para sa pagsasagawa ng push stroke kapag itinulak ng cue ball ang object ball mula sa board;

Kung ang cue ball ay tumama sa anumang bagay na bola sa bahay kapag tumama mula sa bahay;

Kapag nakamamanghang hindi masikip ("Russian" at "Moscow" pyramids);

Kapag ang cue ball ay nahulog sa bulsa ("Russian pyramid");

Sa kaso ng maling pagtaya (“American”);

Kung, sa isang home shot, ang manlalaro, sa kabila ng babala ng referee, ay kinuha ang cue ball palabas ng home line, dinadala ang katawan sa labas ng extension ng labas ng long board, o humampas mula sa tapat ng table;

Kapag nakikialam sa laro ng kalaban.

Kung ang ilang mga paglabag sa mga patakaran ay ginawa sa panahon ng pagpapatupad ng isang suntok, pagkatapos ay ang parusa ay sisingilin sa isang solong halaga. Ang mga bola na ibinulsa bilang paglabag sa mga patakaran ay hindi binibilang at nakalantad alinsunod sa mga patakaran ng bawat partikular na laro.

mga bolang umaaligid

Kung ang bola, na naka-hover sa bulsa sa isang posisyon ng hindi matatag na balanse, ay nananatiling hindi gumagalaw sa loob ng limang segundo o higit pa pagkatapos makumpleto ang stroke, at pagkatapos ay nahulog sa bulsa, pagkatapos ay ibinalik ito ng referee sa orihinal nitong lugar at ang laro ay magpapatuloy. Ang parehong ay ginagawa sa kaso kapag ang hovering bola ay nahulog sa bulsa pagkatapos ng malinaw na pagtulak o pag-alog ng billiard table. Kung ang hovering ball ay nahulog sa bulsa bago matapos ang limang segundo pagkatapos ng pagkumpleto ng stroke, kung gayon ito ay itinuturing na nahulog sa bulsa bilang isang resulta ng strike at ang laro ay nagpapatuloy sa isang karaniwang batayan.

Kung ang isang manlalaro ay natamaan ang isang hovering object ball gamit ang cue ball, at ang huli ay nahulog sa isang bulsa bago ang impact, ibinalik ng referee ang orihinal nitong posisyon at ang pagtama ay uulitin. Sa kasong ito, walang parusang ipinapataw.

"Bingi" na posisyon

Kung ang mga bola ay naka-grupo malapit sa isa sa mga bulsa at ang bulsa ay naka-block, pati na rin sa iba pang mga kaso kapag, pagkatapos ng mahabang serye ng "panalo pabalik", ang posisyon sa mesa ay hindi nagbabago sa panimula, na humahantong sa isang hindi makatarungang pagkaantala sa laro, ang referee, pagkatapos ng babala sa mga manlalaro, ay may karapatang maglagay ng mga bolang bagay na natitira sa mesa sa anyo ng isang pyramid (pinaikling pyramid) na may tuktok sa likurang marka.

Ang karapatan ng kasunod na strike ay tinutukoy ng rally, at ang laro ay nagpapatuloy sa kamay mula sa bahay.

Panlabas na interbensyon

Kung sa panahon ng laro ang mga bola ay nagsimulang gumalaw bilang resulta ng interbensyon ng isang tao sa labas (direkta o sa pamamagitan ng ilang impluwensya sa manlalaro na gumawa ng sipa), pagkatapos ay ibinalik ng referee ang orihinal na posisyon at ang sipa ay paulit-ulit, habang walang parusa ipinataw. Ganoon din ang ginagawa nila kung sakaling magkaroon ng anumang emergency: bugso ng hangin, pagkahulog kagamitan sa pag-iilaw, aksidente, atbp. Kung ang isang tagalabas ay sadyang nakikialam sa laro, ang laro ay sinuspinde hanggang sa umalis siya sa lugar ng kumpetisyon.

Panghihimasok ng kalaban

Kung ang kalaban ng manlalaro ay hinawakan ang bola, inilipat o pinahinto ang anumang bola, pagkatapos ay siya ay mapaparusahan. Ang posisyon ay ibinalik ng referee at ang laro ay nagpapatuloy. Kung sa parehong oras ang kalaban ay huminto sa paglalaro ng bola, lumilipat patungo sa bulsa, kung gayon ang bola ay itinuturing na nilalaro at ang manlalaro ay gumawa ng kasunod na paghampas.

Ang interference ay itinuturing na anumang aksyon ng kalaban na naglalayong ilihis ang atensyon ng player at lumikha ng mga hadlang sa panahon ng pagpapatupad ng kanyang strike.

Kung ang kalaban ay sinadyang makagambala sa laro, kung gayon ang referee ay kumikilos ayon sa seksyong "Unsportsmanlike Conduct".

Sinasadyang ipagpaliban ang laro

Kung ang manlalaro, sa opinyon ng referee, ay sadyang naantala ang laro, kung gayon ang referee, pagkatapos ng babala, ay may karapatang magpakilala ng isang minutong limitasyon sa oras sa paghahanda at pagpapatupad ng stroke.


"Maliit na Russian pyramid"

Ang laro ay nilalaro gamit ang 16 na bola. Labinlimang puting bola ang binibilang mula 1 hanggang 15 puntos. Ang panlabing-anim na bola - ang cue ball ay maaaring kulay o may guhit, na kapansin-pansing naiiba sa iba pang mga bola.

Ang mga bola ay inilalagay sa isang pyramid sa isang mahigpit na tinukoy na pagkakasunud-sunod. Sa tuktok ng pyramid, sa ikatlong punto ng talahanayan - "apat" (frontal ball), sa mga gilid ng base ng pyramid - "dalawa" at "tatlo", at ang pinaka malalaking bola- "13", "14", "15" - sa gitna ng pyramid. Sa pag-aayos na ito, pagkatapos masira ang pyramid, bilang panuntunan, ang mga panlabas na bola lamang na may maliliit na numero ay lalabas, at ang mga malalaki ay mananatili sa gitna ng pyramid.

Ang kabuuan ng lahat ng mga numero na minarkahan sa mga bola ay 120 puntos. Ang 10 ay idinaragdag sa bilang ng bola na may "isa" ("ace"), at ang 10 ay idinaragdag din sa huling natitirang bola, anuman ang numerong nakalimbag dito.

Bilang resulta, ang kabuuang iskor ay 140.

Ang laro ay nilalaro gamit ang isa lamang, "sariling" bola. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng 71 puntos. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng 70 puntos ("kaniya"), kung gayon kahit na ang huling bola ay inilagay ng kanyang kasosyo, ang isang draw ay naitala sa laro.

Minsan nilalaro nila ang tatlo o kahit apat. Nangyayari ito sa mga magiliw na pagpupulong sa paglilibang, kapag maraming tao ang gustong maglaro, ngunit kakaunti ang mga mesa. Kapag naglalaro kasama ang tatlong manlalaro, 10 puntos ang idinaragdag sa “2” na bola, at pagkatapos ay magkakaroon ng 150 puntos sa pyramid. Upang manalo, ang isa sa mga kasosyo ay kailangang makakuha ng 51 puntos. Kung lahat ng tatlo ay naglaro ng 50 puntos bawat isa, ang isang draw ay naitala.

Kapag nakikipaglaro sa apat (bawat isa para sa kanyang sarili) sa kabuuang bilang 10 pang puntos ang idinagdag sa pyramid. Sa pagkakataong ito sa “3” na bola. Kaya, ang kabuuang halaga ng mga puntos sa pyramid ay katumbas ng 160. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng 41 puntos. Posible ang isang draw kung ang bawat manlalaro ay may 40 puntos.

Bago magsimula ang laro, dapat kang sumang-ayon sa mga tuntunin ng laro. Ang isa sa mga kundisyong ito ay kung paano mag-order ng mga bola: isang mahigpit na order "para sa isang malinis na layunin" o isang "bulsa ng bola".

Kapag naglalaro ng "para sa isang dalisay na layunin" bago matamaan, tumpak na pinangalanan ng manlalaro ang numero ng bola, ang bulsa kung saan niya gustong ilagay ang bola, at ipinapaliwanag din kung paano dapat mahulog ang bola (mula sa ganito at ganoong bola, ganito at ganoong mga bola, aprikot, bola o bola, at alin, anong uri ng doublet atbp.).

Ang larong bola nagbibigay para sa eksaktong pagtatalaga ng bilang ng bola at ang bulsa na nilalaro. Kung paano lalapit ang bola sa bulsa ay hindi mahalaga.

Ang isa pang kondisyon ng laro ay maaaring isang kapansanan, na higit sa malakas na manlalaro ibibigay sa iba. Ang kapansanan na ito ay karaniwang 5, 10, 15, 20, 30 at kahit na 35 puntos. Kasabay nito, ang mga batang atleta ay hindi inirerekomenda na masanay sa muling pagseguro laban sa pagkawala, na nangangailangan ng mga puntos sa unahan. Ang kapansanan ay binabawasan ang kalidad ng laro, nagpapahina sa kalooban ng manlalaro, ang kalmado, nakakasagabal sa konsentrasyon. Ang kapansanan ay makatwiran, pangunahin kapag nakikipagkita sa mga palakaibigang paligsahan ng mga koponan o sa mga laro ng mga kasosyo ibang klase.

Umorder dapat binibigkas nang malakas, malinaw at walang kabiguan bago ang welga.

Na may wastong nilalaro na hinirang ( kaugalian) ball, ang lahat ng iba pang bola na nahulog sa mga bulsa bilang resulta ng parehong hit ay binibilang bilang nilaro, anuman ang oras ng kanilang pagkahulog na may kaugnayan sa pagkahulog ng "iniutos" na bola. Kapag isang bola na lang ang natitira sa billiards, hindi na kailangang pangalanan ang numero nito.

Kung tumama ang bola panloob na dingding bulsa at tumalon pabalik sa mesa, hindi siya binibilang at iniwan kung saan siya tumigil. Sino ang magsisimula ng laro sa unang laro ay tinutukoy ng lot. Sa hinaharap, ang nagwagi sa nakaraang laro ay magsisimula ng laro. Sa panahon ng laro, pinapayagang gumamit ng mga pahiwatig ng iba't ibang haba, makinilya at mazik.

Mga parusa

Kapag naglalaro ng pyramid, ibinibigay ang mga parusa:

a) 5 puntos, na ibinabawas sa account ng nagkasala at idinagdag sa account ng partner;

b) paglalagay ng bola na nakalagay sa isang bulsa sa mesa.

Mga error kung saan itinalaga ang parusang 5 puntos:

a) ang cue ball ay nahuhulog sa bulsa;

b) tumalon ang cue ball kapag natamaan sa dagat;

c) maling natamaan ng hindi sariling bola;

d) ang cue ball ay hindi tumama sa target na bola at hindi nahawakan ang alinman sa mga bola sa mesa (kabilang ang sa pinakaunang hit);

e) ang suntok ay ginawa hindi gamit ang isang sticker, ngunit gamit ang isang cue stick o isang gilid na bahagi ng cue;

c) sa panahon ng suntok, ang kasosyo ay lumabo (hinawakan) ang anumang bola na may cue, damit, kamay, atbp.;

g) pindutin sa panahon ng paggalaw ng mga bola mula sa nakaraang hit;

h) paghawak sa mga bola ng isang manlalaro na nagkamali sa pag-iisip na tapos na ang laro;

at) direktang tamaan sa bola na matatagpuan sa "bahay", kapag naglalaro "mula sa mga kamay".

Sa kaso ng mga pagkakamali na ibinigay para sa mga talata a) at b), maliban sa isang parusa na 5 puntos, kung ang "iniutos" na mga bola ay nahulog sa bulsa nang sabay, hindi sila binibilang at inilalagay sa ikatlong punto ng mesa. Kung ang punto ay inookupahan, pagkatapos ay sa isang maikling bahagi na may sa loob mga pyramid.

Minsan ang mga pagkakamali na nabanggit sa mga talata e) at f), ayon sa paunang kasunduan sa isa't isa ng mga kasosyo, ay hindi multa. Gayunpaman, upang bumuo ng katumpakan sa mga atleta at mapabuti ang kultura ng laro, ipinapayong parusahan ang mga pagkakamaling ito.

Kung ang isa sa mga kasosyo, pagkatapos ng isang matagumpay na hit, ay isinasaalang-alang na siya ay nagkaroon ng isang partido at pinaghalo ang natitirang mga bola (point "h"), pagkatapos ay ang posisyon ng mga bola ay naibalik, ang laro ay nagpapatuloy, ang hit ay napupunta sa kalaban .

Mga error pagkatapos kung saan ang nilalaro na bola ay hindi binibilang:

a) ang bola ay inilatag ng isang iligal na hit ("tulak", "pindutin");

b) kapag naglalaro ng "mula sa mga kamay" na bahagi ng katawan at mga binti ng manlalaro ay nakausli lampas sa linya ng mahabang board;

c) sa panahon ng welga, ang kasosyo, na nakasandal sa gilid ng mesa, ay hindi hinawakan ang sahig gamit ang kanyang mga paa.

Sa lahat ng mga kasong ito, ang parusa ay limitado sa katotohanan na ang nilalaro na bola ay inilalagay sa mesa sa isang karaniwang batayan. Ang suntok ay napupunta sa kapareha. Kung ang lahat ng mga bola ay nasa "bahay", at kailangan mong maglaro "mula sa mga kamay", kung gayon ang "lalim" ng talahanayan, na matatagpuan sa lugar ng ikatlong punto, ay nagiging pansamantalang "tahanan".


"Amerikano"

Ang laro ay nilalaro na may labing-anim na bola. Maaari kang maglaro ng anumang bola sa mesa. Ang unang taong maglagay ng walong bola ang mananalo.

Bago magsimula ang laro, labinlimang bola ang inilalagay sa isang pyramid nang hindi isinasaalang-alang ang kanilang mga numero. Sa pangkalahatan, ang mga patakaran ng "Small Russian Pyramid" ay sinusunod.

Ang pagkakaiba ay pagkatapos ng unang suntok "mula sa mga kamay" ng

"sa bahay" maaari kang maglaro ng anumang bola anumang bola, pati na rin

ilagay sa bulsa ang "iyong" bola mula sa bola o mga bola. Umorder

bulsa at hindi na kailangang magtalaga ng mga bola. Kahit magkano

babagsak ang kanal sa isang hit maliban kung may parusa.

Ang parusa ay sinisingil sa anyo ng isang bola mula sa istante ng kasosyo, bilang karagdagan

na nagkamali, o "hinaharap" na mga bola, kung maaari

ment free kick play na wala siya.

Ang bola na inalis mula sa istante ay inilagay sa mesa nang mahigpit

maikling board kung saan nakalagay ang pyramid.

Sinisingil ng parusa:

a) sa anumang pagpindot (na may cue, kamay, damit, atbp.) ng anumang bola ng isang manlalaro bago, pagkatapos at sa panahon ng paghampas;

b) kapag natamaan ng turnyak o gilid na bahagi ng cue;

c) sa isang miss, kapag ang "sariling" bola ay hindi hinawakan ang alinman sa mga bola;

d) kapag ang mga bola ay hinawakan ng isang manlalaro na nagkamali sa pagsasaalang-alang na tapos na ang laro;

e) sa pagtama sa panahon ng patuloy na paggalaw ng mga bola mula sa nakaraang impact;

c) kapag ang "pag-aari" o "banyagang" bola, na natamaan, ay lumampas sa dagat.

Kung, sa paglabag sa mga alituntunin sa ilalim ng mga talata "a", "b", "e", at "c", isang bola (mga bola) ay inilagay sa bulsa nang sabay, pagkatapos ay inilalagay din sila sa mesa.

Ang kapareha ay hindi pinapayagang laruin kaagad ang mga nakalantad na bola ng parusa (maliban sa kaso na ang mga bolang penalty lamang ang natitira sa mesa). Ang isang draw ay maaaring maayos sa pamamagitan ng mutual na kasunduan ng mga kasosyo, sa kondisyon na parehong maglagay ng pitong bola bawat isa.

Mahalaga sa "Amerikano" ay isang mahusay na naisagawa na paunang suntok, dahil sa kaso ng pagtula ng unang bola na may suntok "mula sa mga kamay" at matagumpay na komposisyon ang natitira, maaaring tapusin ng isang may karanasang manlalaro ang laro nang may pahinga o maglaro ng ilang bola nang magkasunod.

Sa isang kapansin-pansing pagkakaiba sa klase ng laro sa pagitan ng mga kasosyo, maaaring magkaroon ng kapansanan. Ang pagsira sa pyramid ay kinakailangang isang mas malakas na manlalaro.

Ang handicap ay ibinibigay sa dalawang paraan:

a) ang kasosyo na nagbibigay ng kapansanan ay sinira ang pyramid, at pagkatapos ng pagtatapos ng suntok, inalis niya ang napagkasunduang bilang ng mga bola mula sa mesa (na pipiliin niya sa kanyang paghuhusga) at ibibigay ang mga ito sa kasosyo na tumatanggap ng kapansanan;

b) sumang-ayon ang mga kasosyo sa kung gaano karaming mga bola ang laruin para sa bawat isa: halimbawa, pagbibigay ng isang head start - sampung bola, at pagtanggap - anim, atbp.

Ito ay mas mahirap na manalo pabalik kapag naglalaro ng "American" kaysa sa "Small Russian Pyramid", dahil kahit isang maliit na pagkakamali kapag inilalagay ang mga bola sa isang hindi komportable na posisyon para sa laro ay maaaring humantong sa paglalaro ng mga ito sa isang kasosyo.

Ang laro ng "American" ay mas masigla, kung ihahambing sa "Pyramid", nagkakaroon ito ng kakayahang magsagawa ng pinakamaraming iba't ibang uri strike, malawakang ginagamit ang lateral rotation ng "one's own" (effe).

Bawal gumamit ng typewriter, mazik at long cue.


"Moscow pyramid"

Ang larong ito ay lumitaw sa ating bansa noong unang bahagi ng 60s at ngayon ay naging laganap na.

Minsan ito ay tinatawag na "Moscow". Sabay-sabay itong naglalaman ng mga elemento ng parehong "Small Russian Pyramid" at ang "American".

Ang laro ay nilalaro na may labing-anim na bola. Labinlimang bola ang inilalagay sa isang pyramid na walang mga numero.

Ang nagwagi ay ang unang naglagay ng walong bola sa mga bulsa. Ang pag-order ng mga bulsa at pagtatalaga ng mga bola ay hindi kinakailangan.

Ang laro, tulad ng sa "Pyramid", ay nilalaro gamit lamang ang isang cue ball, na naiiba sa iba pang mga bola sa kulay o sa magkaparehong patayo na mga guhit na inilapat dito.

Ngunit, hindi tulad ng "Pyramid", ang cue ball ay maaaring laruin sa mga bulsa mula sa isang bola o ilang mga bola, kabilang ang kapag sinira ang pyramid gamit ang isang "hands on" na suntok.

Ang bawat paglalagay ng "sariling sarili" sa bulsa ay nangangahulugan na ang isang bola ay pumapasok sa asset ng manlalarong ito. Ang bolang ito, sa kanyang pinili, ay inalis sa mesa ng kanyang kapareha at ipinapasa sa manlalaro na naglaro ng cue ball sa bulsa. Kung, kapag naglalaro ng cue ball sa bulsa, ang ibang mga bola ay nahuhulog sa mga lambat ng mga bulsa, kung gayon ang lahat ng ito ay mabibilang na tama. Ang manlalaro na naglagay ng "kanyang sarili" sa bulsa ay kukuha ng bola mula sa lambat gamit ang kanyang kamay, inilalagay ito sa anumang punto ng "tahanan" sa kanyang sariling pagpapasya at ipinagpatuloy ang laro gamit ang isang "hands-on" na shot sa isang karaniwang batayan.

Ang multa ay sinisingil sa pamamagitan ng paglalagay ng isang bola mula sa istante ng player na nagkamali o sa pamamagitan ng pag-offset ng "hinaharap" na mga bola kung sa oras ng miss na ito ay walang mga bola sa kanyang asset. Ang bola na inalis mula sa istante ay inilalagay sa mesa sa maikling board mula sa gilid ng pyramid.

ayos lang sa anyo ng isang bola ay sinisingil:

a) sa anumang pagpindot ng manlalaro ng anumang bola gamit ang kanyang kamay, damit, atbp. bago, pagkatapos o sa panahon ng paghampas;

b) kapag tinamaan ang cue ball gamit ang cue stick o sa gilid ng cue;

c) sa epekto sa panahon ng hindi natapos na paggalaw ng mga bola mula sa nakaraang epekto;

d) sa isang miss, nang hindi nahawakan ng "kanilang" ang alinman sa mga bola:

e) kapag lumilipad sa ibabaw ng "sariling" bola:

c) kapag ang magkabilang paa ay itinaas mula sa sahig habang may welga.

Kung ang isa o higit pang mga bola ay nilalaro sa panahon ng paglabag sa ilalim ng mga talata a), e) at e), kung gayon ang huli ay hindi binibilang, ay kinuha mula sa mga bulsa at inilagay sa maikling board sa lugar ng ikatlong punto.

Hindi tulad ng "American", sa larong ito ang isa sa mabisa at kasabay na medyo ligtas na mga shot ay naglalaro ng "sariling sarili" sa sulok na bulsa sa isang tahimik na shot. Kapag naglalaro ng "American", kung ang cue ball ay hindi nahuhulog sa bulsa, ito ay halos tiyak na mahalili sa paglalaro ng kanyang kapareha. Dito, sa kabaligtaran, ang "sariling" bola, na natigil sa bulsa o malapit dito, ay nagiging hindi komportable na posisyon para sa laro.

Ang mga kondisyon kung saan maaaring ibigay ang isang kapansanan upang mapantayan ang mga pagkakataong maglaro ay magkapareho sa mga kondisyon para sa paglalaro ng Amerikano.

Sa panahon ng laro, pinapayagang gumamit ng mga pahiwatig na may iba't ibang haba, isang makinilya at isang mazik. Moscow Pyramid magandang pagkakataon gamitin sa laro ang parehong simple at kumplikadong mga suntok, pati na rin ang malawakang paggamit ng winback, exit at lahat ng uri ng side kicks.


"Yaroslavl pyramid"

Kapag naglalaro ng Yaroslavl Pyramid, ang isa ay dapat magabayan ng mga patakaran ng Moscow Pyramid at ang mga sumusunod na patakaran.

Layunin ng laro

Umiskor ng 8 bola sa 16 o 5 sa 10.

Mga ginamit na bola

Ang laro ay nagsisimula sa isang kulay na bola - "cue ball" na may isang hit mula sa "bahay". Ang pagpindot sa puting bola papunta at mula sa cue ball ay dapat laruin.

Pag-aayos ng bola

"Bahay" ay isa. Kaya, kung kailangan mong maglaro mula sa "bahay" sa isang posisyon kung saan ang lahat ng mga bola ay nasa "bahay" lamang, kailangan mong pindutin ang "cue ball", kung saan ang "cue ball" ay dapat tumawid sa "home" linya.

Kickoff

Ang unang suntok ay ginawa "mula sa kamay" mula sa "tahanan".

Naglalaro ng laro

Ito ay itinuturing na nakapuntos:

Anumang "banyagang" bola na ibinulsa ng isang "bola";

Isang bola, kapag ang cue ball mismo ay ibinulsa ng anumang bola;

Anumang bola na ibinulsa ng isang "bayaw" mula sa isang "cue ball";

Isang bola na nilalaro ng isang cue ball mula sa isang "brother-in-law" mula sa anumang bola.

Sa mga kaso kapag ang "cue ball" mismo ay ibinulsa sa bulsa, ang kasosyo ay nag-aalis ng anumang bola mula sa field patungo sa kilalang manlalaro sa istante, at ipinagpatuloy niya ang laro mula sa "tahanan".

Fielding balls

Mula sa "bahay" ang bola ay nilalaro:

Sa malayong sulok na mga bulsa - sa anumang suntok;

Sa gitna - mula sa board, sa pamamagitan ng bola at mula sa bola;

Sa mga sulok na bulsa na matatagpuan sa "bahay", sa pamamagitan ng anumang suntok, pagkatapos kung saan ang "cue ball" ay unang tumatawid sa linya ng "tahanan".

Mga parusa para sa mga paglabag

a) kung hindi nilalaro ng manlalaro ang bola kapag naglalaro sa cue ball at malayo sa cue ball;

b) nawawala ang bola;

c) kapag naglalaro ng "mula sa kamay" mula sa "tahanan", anumang bola na ibinulsa sa gitnang bulsa ay pinarurusahan nang hindi hinahawakan ang board gamit ang "cue ball" bago matamaan ang bola;

d) pagtama ng puting bola gamit ang puting bola.


"Neva Pyramid"

Kapag naglalaro ng Neva Pyramid, ang isa ay dapat magabayan ng Pangkalahatang Panuntunan, ang mga patakaran ng paglalaro ng Moscow Rapid Pyramid, pati na rin ang mga sumusunod na patakaran.

Layunin ng laro

Maunang makaiskor ng walong bola.

Mga ginamit na bola

Isang cue ball at labinlimang object ball. Ang cue ball ay dapat na naiiba sa mga object ball sa kulay o mga espesyal na marka.

Pag-aayos ng bola

Labinlimang object ball ay nakaayos sa anyo ng isang pyramid na may tuktok sa likurang marka.

Paunang sipa ("mula sa kamay" mula sa "bahay")

Ang suntok na ito ay pinapayagang gawin mula sa anumang posisyon, kabilang ang paglampas sa panlabas na bahagi ng mahabang board, ngunit hindi lalampas sa extension ng front line (home line). Sa tamang tama, ang bigat ng bolang nilaro sa anumang bulsa ay binibilang pagkatapos umalis ang cue ball sa "home" o ang contact nito sa isang object ball na nasa labas ng "home".

Naglalaro ng laro

Ang laro ay may double order, iyon ay, maaari kang mag-order ng parehong "kumanta" at "alien" na mga bola sa parehong oras; ang order ay binibilang kung kahit isang bola ay nahulog.

Sa panahon ng laro, pagkatapos ng anumang bola na nilalaro ayon sa pagkakasunud-sunod, ang anumang aksidenteng nalaglag na mga bola ay mabibilang na bakla.

Pagkatapos ibulsa ang "kanyang" bola, inilalagay ng manlalaro ang kanyang "sariling" bola sa anumang lugar ng mesa na kinakailangang nasa ilalim ng "banyagang" bola, ibig sabihin, naglalaro ng "mula sa kamay".

Kung, kapag naglalaro ng "mula sa kamay", ang "sariling" bola ay nahulog kasama ng "estranghero", pagkatapos ay ang "pag-aari" ay binibilang at ang susunod na hit ay muling ginawa mula sa kamay.

Kung sa panahon ng laro "mula sa kamay" lamang ang "isa" na bola ay bumagsak, at hindi "sa iba", kung gayon hindi ito isang parusa, ngunit ang suntok "mula sa kamay" ay napupunta sa kalaban.

Fielding balls

Ang lahat ng hindi wastong naibulsa, tumalon, pati na rin ang mga bola na inalis mula sa istante para sa isang parusa, ay nakalagay sa marka sa likod (ikatlong punto). Kung ang lugar na ito ay inookupahan, kung gayon ang mga bola ay inilalagay sa longitudinal na linya nang mas malapit hangga't maaari (ngunit hindi malapit) sa nakakasagabal na bola patungo sa tailgate, at kung ang linyang ito ay inookupahan din, pagkatapos ay patungo sa sentrong marka. Kung ang ilang mga bola ay nakalantad sa parehong oras, pagkatapos ay inilagay sila malapit sa isa't isa.

Mga parusa para sa mga paglabag

Para sa bawat paglabag sa mga patakaran, ang manlalaro ay sisingilin ng multa sa halagang isang bola. Kung ang manlalaro ay walang ibinulsa na bola sa oras ng paglabag, ang parusa ay sisingilin pagkatapos ng unang bola na kanyang ibinulsa.


"Alager"

Kapag naglalaro ng Alager, ang isa ay dapat na magabayan ng Mga Pangkalahatang Panuntunan, pati na rin ang mga patakarang espesyal na binuo para sa larong ito.

Mga ginamit na bola

Ito ay nilalaro gamit ang dalawang bola, isang puti at isang kulay - pula, may guhit, atbp.

Bilang ng mga manlalaro

Ang walang limitasyong bilang ng mga manlalaro ay maaaring lumahok sa Alager, ngunit hindi bababa sa dalawa.

gumuhit

Upang matukoy kung sino at anong numero ang laruin, isang draw ang gaganapin. Para dito, pinipili ang mga pyramid ball ayon sa bilang ng mga manlalaro; lahat ay nakapalibot sa pool table.

Ang isa sa mga manlalaro, na nakatayo sa maikling gilid, ay naghahalo ng mga inihandang bola at pagkatapos ay agad na igulong ang mga ito sa buong bilyaran. Kung sino ang kukuha kung aling bola ang nasa ilalim ng numerong iyon at naitala para sa laro.


Ang entry ay ginawa sa board sa pagkakasunud-sunod ng mga kinuhang numero, na hindi mababago.

Kickoff

Ang isa na tumatanggap ng unang numero ay kukuha ng isa sa dalawang bola at inilalagay ito sa anumang lugar sa "bahay". Dito nanggagaling ang unang suntok. Ang layunin ay ilagay ang iyong bola nang mas malapit hangga't maaari sa kabaligtaran ng maikling board, na nagpapahirap sa susunod na kasosyo na ilagay ang bola na ito sa bulsa.

Ang pangalawang kasosyo ay naglalagay din ng kanyang bola sa anumang lugar sa "bahay" at mula dito ay may karapatang laruin ang bola ng kalaban kahit saan.

Pagkakasunod-sunod ng hit

Ang bawat isa sa mga kalahok ay may karapatan sa isang stroke lamang, pagkatapos nito ang susunod na kasosyo ay maglaro. At iba pa, sa pagkakasunud-sunod ng mga numero.

Pagkatalo at bumalik sa laro

Ang manlalaro, kapag ang kanyang bola ay matagumpay na nilaro ng susunod na kasosyo, ay tumatanggap ng isang krus, na inilagay sa pisara laban sa kanyang numero. Ang tumanggap ng napagkasunduang bilang ng mga krus ay umalis sa partido. Karaniwan silang sumasang-ayon na maglaro ng hindi bababa sa dalawang krus at hindi hihigit sa apat.

Ang unang manlalaro na umalis sa partido ay may karapatang muling sumali dito pagkatapos ng huling kasosyo, ibig sabihin, na italaga, ngunit sa kondisyon na siya ay katumbas ng bilang ng mga krus sa kasosyo na mayroon nito pinakamalaking bilang.

Ito ay pinahihintulutang mag-attribute at ilang mga retiradong manlalaro. Ang bilang ng huli ay depende sa kondisyon, ngunit kapag nananatili ang tatlo, hindi pinapayagan ang pagdaragdag. Ang bawat retiradong tao ay may karapatang maiugnay (ayon sa mga kondisyon) lamang sa sandaling natanggap niya ang huling krus. Hindi pinapayagan ang pagpaparehistro sa ibang pagkakataon.

Kung ang bilang ng mga manlalaro ay pantay, pagkatapos ay sa dulo ng bilog, ang bawat manlalaro ay maglalaro gamit ang kanyang sariling, partikular na bola, ngunit kung ang bilang ng mga manlalaro ay kakaiba, ang kanilang mga bola ay magbabago sa lahat ng oras.

mga multa

Kung ang manlalaro ay makaligtaan, ilalagay ang kanyang bola sa isang bulsa, ibagsak ito sa dagat, laruin ang isang bola na hindi sa kanya, ilalabas ang kanyang o ang bola ng kalaban gamit ang isang cue, makinilya, kamay, at iba pa, para sa lahat ng ito ay isinusulat niya isang krus.

Kung ibinaba ng manlalaro ang bola at sabay na gumawa ng libreng sipa, hindi isasaalang-alang ang put ball, at bibigyan ng krus ang manlalaro. Ang dalawang krus ay hindi maaaring isulat sa parehong oras.

Ang bola na inilagay ng isang ilegal na hit (tulak o itulak) ay hindi mabibilang. Ang bola na nahulog sa bulsa ay inilalagay sa unang punto. Ang bolang nilalaro ay nananatili sa pwesto nito. Ang suntok ay napupunta sa kapareha.

Pumatok sa labas

Maaari kang mag-alok na ilagay ang bola sa labas, nangangakong laruin ito para sigurado. Sa kaso ng pagkabigo, ang panganib ay maiugnay sa krus.

Ito ay kadalasang ginagawa ng isang malakas na manlalaro, na nakikita na ang isang mahinang manlalaro ay maaaring hindi maglaro ng madaling bola, at upang maiwasan din ang paglalaro kasama ng isang manlalaro sa isa pa.

Kung ang manlalaro ay hindi nais na pabayaan ang isa pang maglaro, pagkatapos ay siya mismo ang dapat na ilagay ang bolang ito. Kung hindi niya gagawin, siya ay makakakuha ng isang krus.

Pagtatapos ng party

Matatapos ang party kapag ang lahat ng kalahok, maliban sa isa, ay nakatanggap ng napagkasunduang bilang ng mga krus at umalis sa party. Ang isang ito, ang huli, ay itinuturing na panalo.

Kung, sa pagtatapos ng unang laro, ang mga kalahok ay nais na maglaro ng isa pa, kinakailangan na magtapon ng pangalawang lot upang madagdagan ang interes sa laro, lalo na, upang baguhin ang pagkakasunud-sunod na hindi kanais-nais para sa pinakamahina, kapag ang pinakamalakas na laro sa likod nila o ilan sa kanila sa lahat ng oras.

Pinapayagan itong maglaro gamit ang isang makinilya, mazik, mahaba at maikling mga pahiwatig.

Ang laro sa “Alager” ay maaaring magtapos sa isang panalo o pagkatalo, maaaring walang draw.


"American billiards"

Ang pool, o "American billiards", ay naiiba sa maraming paraan mula sa Russian. Ang lahat ng mga American table ay standard. Ang kanilang haba ay 3.6 m, lapad 1.85 m at taas 85 cm Ang mga manggagawang Ruso ay gumawa ng mga talahanayan mula 3 hanggang 4 m ang haba, at mga modernong - mula 1.5 hanggang 3 m.

Magkaiba rin sila sa sahig. Sa American at sa aming mga antigong mesa, ang sahig ay binubuo ng mga stone slab. Ngayon, ang mga Amerikano ay gumagamit ng mga metal at plastik para sa layuning ito. Ang base ng aming mga mesa ay chipboard, sa pinakamahusay - kongkreto. Upang takpan ang mga mesa, gumagamit pa rin kami ng lana na tela, at ang mga Amerikano ay matagal nang lumipat sa synthetics, kung saan ang bola ay gumulong halos walang pagtutol. Ang mga gilid ng American table ay protektado ng nababanat na nababanat na goma, na naghahagis ng bola sa malalayong distansya.

Ang aming mga gulong ay napakatigas.

Ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng mga American table ay ang laki ng mga bulsa. Mayroon kaming lapad ng bulsa na 72–76 mm, ang mga Amerikano ay may karaniwang lapad ng bulsa na 88.9 mm. (Kadalasan naglalaro kami ng 70mm na bola, habang ang mga Amerikano ay naglalaro ng 52.5mm).

Sa aming mga mesa ang mga labi ng bulsa ay matalim, sa mga Amerikano ay bilugan sila (bukod sa, pinutol ng mga Amerikano ang goma ng 2-3 mm ang lalim sa layo na hanggang 100 mm mula sa bulsa, na nag-aambag sa isang mas mahusay na pagpasok ng ang bola sa bulsa).

Maraming mga inobasyon ang ginawa ng mga Amerikano sa layout ng talahanayan. Dalawang puntos lamang ang nakaligtas mula sa ating mga marka ng bilyar - ang gitnang punto at ang punto kung saan nakalagay ang pyramid. Ang punto ng "tahanan" ay matatagpuan sa longitudinal na linya ng talahanayan at matatagpuan sa layo na 73.6 cm mula sa maikling bahagi. Sa ganitong distansya, isang linya ng "tahanan" ang iginuhit sa bilyaran. Ang kalahating bilog na may radius na 29.2 cm ay iginuhit mula sa puntong "tahanan" patungo sa intersection na may linyang "tahanan".

Ang dalawang tuldok na nabuo sa intersection ng linya ay kinakailangan para sa paglalaro ng "snooker", at ang lugar ng kalahating bilog ay ang lugar kung saan inilalagay ang cue ball kapag naglalaro ng "mula sa kamay". Mayroon ding isang punto na matatagpuan sa gitnang longitudinal na linya sa layo na 32.4 cm mula sa maikling bahagi. May inilalagay na pulang bola kapag naglalaro ng American billiard.

Ang mga bola ay gawa sa plastik. Ang kanilang diameter ay 52.5 mm. Ang bilyar ay nilalaro gamit ang 3 bola: 2 puti - cue ball (isa sa mga ito ay may tuldok), at pula. Ang snooker ay nilalaro gamit ang 22 bola: 15 pula, 6 na kulay (dilaw, berde, kayumanggi, asul, rosas, itim) at 1 puting cue ball.

Ang cue ay gawa sa kahoy, kadalasang maple.

Ang pinakamaliit na haba ay 91 cm, ang average ay 1.5 m. Ang mga cue ay kadalasang ginagawang natitiklop mula sa dalawang halves. Ang diameter ng turnnyak ay hanggang sa 30 mm, at ang manipis na dulo ay 10 mm. Maglagay ng mga sticker iba't ibang uri, gilingin sila pagkatapos ng bawat matalo. Ang paglalagay ng chalk sa mesa ay mahigpit na ipinagbabawal - itinatago ito ng mga Amerikano sa kanilang bulsa.


Mga pangunahing konsepto kapag naglalaro ng pool

Ang simula ng talahanayan ay isang maikling board mula sa "tahanan" na bahagi, pati na rin ang board kung saan naka-install ang score counter.

Ang dulo ng talahanayan ay isang maikling gilid sa tapat ng simula ng talahanayan.

Pyramid point - isang punto na matatagpuan sa gitna ng linya na nagdudugtong sa pangalawang diamante sa mahabang gilid mula sa dulo ng talahanayan.

Linya - isang linya na nagdudugtong sa pangalawang diamante sa mahabang tabla mula sa simula ng talahanayan.

Home - ang lugar sa likod ng "linya" mula sa simula ng talahanayan. Ang "home" point ay ang puntong matatagpuan sa gitna ng "linya".

Ang cue ball ay isang puting bola na ginagamit para sa lahat ng mga hit.


"walo"

Layunin ng laro

"Eight" - isang laro ayon sa pagkakasunud-sunod, ay nilalaro gamit ang isang cue ball (white ball). Ang isang manlalaro ay nagbubulsa ng mga solidong bola (1–7), ang isa naman ay nagbulsa ng mga bolang may guhit (9-15). Ang nagwagi ay ang manlalaro na ibinulsa ang lahat ng mga bola sa kanyang grupo at naglalagay ng numero 8 na bola ayon sa pagkakasunud-sunod.

Pag-install ng mga bola

Ang ikawalong bola ay inilalagay sa gitna ng pyramid. Ang mga may kulay at may guhit na bola ay kahalili, na naglalagay ng mga bola ng iba't ibang grupo sa mga sulok ng pyramid.

Pagbasag ng mga bola

Gamit ang isang cue ball, kinakailangang makaiskor ng bola mula sa likod ng linya ng "tahanan" o magdala ng hindi bababa sa 4 na bola sa mga board. Ang hindi pagsunod sa kundisyong ito ay isang error.

Sa kasong ito, ang kasosyo ay maaaring: ipagpatuloy ang laro mula sa posisyong ito: masira muli o tanungin ang kasosyo tungkol dito. Ang pagpindot ng cue ball sa bulsa sa break ay isang pagkakamali.

Ang pagpuntirya ng bola ay lumipad sa dagat sa panahon ng break - isang error. Ang kasosyo ay maaaring magpatuloy sa laro, o maglalaro mula sa likod ng "home line".

Kung sa panahon ng break ang ika-8 na bola ay nahulog sa bulsa, pagkatapos ay ilalagay muli ng kasosyo ang pyramid at masira ang mga bola, o ilagay ang ika-8 na bola sa likod na punto at maglalaro mula sa posisyon na ito. Kung ang ika-8 na bola at ang cue ball ay sabay na bumagsak, kung gayon ang kasosyo ay maaaring masira muli ang pyramid o ilagay ang ika-8 na bola sa back point at maglaro mula sa likod ng "house line".

Pagpili ng mga bola

Pagkatapos ng pahinga, ang mesa ay palaging "bukas". Ang pagpili ay nangyayari kapag ibinulsa ng manlalaro ang bola ayon sa pagkakasunod-sunod.

Tamang tama

Ito ay kinakailangan upang puntos ang bola sa bulsa, dalhin ang cue ball o object ball sa board.

Kung ang cue ball ay unang tumama sa mga board, pagkatapos ay ang object ball, pagkatapos ay kinakailangan na ang cue ball o ang object ball pagkatapos ay hawakan ang mga board.

Tumalon ang mga bola ng bagay - isang pagkakamali. Ang mga ito ay naka-install sa back point sa pataas na pagkakasunud-sunod ng numero ng bola kasama ang longitudinal na linya hanggang sa maikling board.

Ang cue ball ay hindi tumama sa object ball;

Kapag natamaan ang isang bagay na bola gamit ang isang cue ball, ni isa o ang isa ay hindi humahawak sa mga gilid;

Ang cue ball ay nahuhulog sa bulsa;

Ang cue ball ay lilipad sa dagat;

Ang kasosyo ay tumama sa anumang bola ng isang bagay;

Tinatamaan ng manlalaro ang bola kapag hindi pa humihinto ang mga bola.

Sa kaso ng anumang pagkakamali, ang kasosyo ay naglalaro ng "mula sa kamay", iyon ay, inilalagay ang cue ball sa anumang lugar sa mesa.

natatalo

Matatalo ang manlalaro sa laro kung:

Ball No. 8 ay nakapaso sa isang foul shot (maliban sa break);

Ball No. 8 ibinulsa nang wala sa panahon;

Ang bola #8 ay natumba sa dagat;

Ang numero ng bola 8 ay nahulog sa isang hindi naayos na bulsa;

Ang bola number 8 ay nahulog sa bulsa kasabay ng huling bola ng kanyang grupo.


"siyam"

Layunin ng laro

Tama pocket ball number 9.

Mga ginamit na bola

Ang laro ay nangangailangan ng 10 bola: isang cue ball, walong kulay na bola na may numero mula 1 hanggang 8 at isang may guhit na bola bilang 9.

Pag-aayos ng bola

Nakatakda ang siyam na bola ng numero sa pattern ng diyamante: ang 1 bola sa harap sa marka sa likod, ang 9 na bola sa gitna ng diyamante, at ang 2 at 4 na bola, ayon sa pagkakabanggit, sa sukdulang kaliwa at kanan ng breaker.

Kickoff

Maaaring ilagay ng manlalaro ang kanyang bola sa anumang punto ng "tahanan". Ang kickoff ay itinuturing na legal kung ang cue ball ay unang tumama sa bola bilang 1 at hindi bababa sa apat na object ball ang dumampi sa mga board o kahit isa sa mga object ball ay tumama sa bulsa. Ang pag-roll off sa kickoff ay hindi pinapayagan. Kung natamaan ng manlalaro ang bola na may pinakamababang numero at ang alinman sa mga bolang bagay ay nagulong sa bulsa, dapat kang maglaro nang higit pa, at kailangan mong tunguhin muli ang bola na may pinakamababang numero. Kung ang manlalaro ay hindi natamaan ang pinakamababang bilang na bola at natamaan ito nang sa gayon ay hindi bababa sa apat na bola ang dumampi sa mga tabla o ang isa ay naibulsa, o siya ay nakagawa ng anumang iba pang pagkakamali, ang unang hit na ito ay itinuturing na isang pagkakamali at ang kalaban ay may pagkakataon:

Ilagay ang cue ball sa isang arbitrary point sa mesa;

Ipagpatuloy ang paglalaro mula sa posisyong iniwan ng kalaban.

Ang mga nakabulsa na bola (maliban sa numero 9) ay hindi nakalantad. Kung ibinulsa ng isang manlalaro ang numero 9 na bola sa isang legal na hit, siya ang mananalo sa laro. Kung ang isang manlalaro ay umalis sa isang posisyon na may malinaw na hindi naputol na brilyante sa kanyang pagbaril, ito ay itinuturing na isang hindi pinahihintulutang pagtaya, iyon ay, isang pagkakamali. Kapag ang cue ball ay tumama sa bulsa, ang kasosyo ay maaaring pumili:

a) upang gumawa ng isang paunang suntok pagkatapos ng pag-install ng mga bola;

sa panimulang posisyon;

b) mag-strike mula sa "tahanan" pagkatapos ilagay ang bola 1 sa likod na marka, kung ito ay nasa "tahanan".

Panalo (Push-Out)

Ang isang manlalaro na tumama kaagad pagkatapos ng wastong kick-off ay maaaring maglaro ng tinatawag na push-out. Kasabay nito, may karapatan siyang itama ang cue ball sa bola, sakay o sa bulsa gamit ang isang bola na nananatili doon (maliban sa numero 9 - ang bola na ito ay ibinalik sa likod na punto o sa pagbabalik. linya). Sa Push-Out, kung hindi nakuha ng cue ball ang object ball, hindi ito itinuturing na kasalanan. Hindi rin ito itinuturing na kasalanan kapag ang cue ball ay tumama sa isang object ball, ngunit pagkatapos nito ay wala sa alinman sa mga bola ang dumidikit sa mga gilid, o ang object ball ay hindi tumama sa bulsa. Kung hindi halata ang Push-Out, dapat itong ideklara ng manlalaro, kung hindi, ang hit ay maituturing na normal. Pagkatapos ng isang wastong Push-Out, ang kalaban ay magpapasya kung siya ay papalo o ipapasa ang turn pabalik sa player na kakatama lang. Hangga't walang paglabag sa mga patakaran, ang Push-Out ay hindi itinuturing na isang error. Ang push-out na lumalabag sa mga patakaran ay nagreresulta sa isang out-of-hand na laro ng kalaban.

Ang esensya ng Push-Out ay ilipat ang cue ball sa isang mas kapaki-pakinabang na posisyon.

Naglalaro ng laro

Ang cue ball ay dapat na tamaan ng object ball sa turn, iyon ay, ang unang pagpindot ng cue ball ay dapat nasa bola na may pinakamababang numero. Hindi mo kailangang mag-order ng bola o bulsa. Hangga't ang manlalaro ay natamaan ang bola na may pinakamababang numero at sa parehong oras ang object ball ay tumama sa bulsa, siya ay may karapatang maglaro. Ang sinumang manalo sa unang laro ay magsisimula sa susunod, maliban kung ang ibang order ay inihayag bago magsimula ang kumpetisyon.

Mga pagkakasala kung saan kinikilala ang isang kasalanan:

Miss, hindi nahawakan ng cue ball ang anumang object ball;

Ang pagkakasunud-sunod ng mga numero ay nilabag kapag natamaan ang mga bola ng bagay;

Anumang bola ay tumalon sa dagat;

Walang kontak sa board sa pamamagitan ng mga bola;

Ang pagbaril ay hindi ginawa ng "sariling" bola;

Ang suntok ay hindi ginawa gamit ang isang sticker;

Sa epekto habang ang mga bola ay gumagalaw;

Ang pagpindot sa mga bola ay hindi isang sticker;

Kung ang manlalaro ay hindi hinawakan ang sahig sa panahon ng stroke.

Hindi hihigit sa dalawang magkasunod na pagkakamali ang pinapayagan. Ang isang manlalaro na gumawa ng tatlong magkakasunod na pagkakamali ay itinuturing na isang talunan. Kung ang manlalaro na nagmamay-ari ng paglipat ay mayroon nang dalawang pagkakamali, kung gayon ang referee o, kung walang referee, ang kalaban, ay dapat na balaan siya tungkol dito. Ang isang cue ball na ibinulsa sa kick-off ay binibilang bilang isang unang pagkakamali.

Ipinapakita ang mga bola:

Ang linya ng pagbabalik ng mga bola ay tumutugma sa paayon na linya, nagsisimula mula sa likod na marka at nagtatapos sa isang maikling gilid na pinakamalapit dito;

Ang mga bolang nilalaro nang wala sa ayos ay inilalagay sa linyang pabalik;

Sa lahat ng nakalistang mga error, ang mga bola na nahulog sa mga bulsa ay hindi binibilang at inilalagay sa linya ng pagbabalik ng mga bola;

Pagkatapos ng isang pagkakamali, ang kalaban ay may karapatang maglaro "mula sa kamay": na ang posisyon ng mga bola ng bagay ay hindi nagbabago, inilalagay niya ang cue ball sa anumang punto ng talahanayan at tinalo ito sa isang arbitrary na direksyon.


"Direktang Pool"

Ang Direct Pool, na kilala rin bilang 14.1 Continued, ay isa sa tatlong laro na nagbibigay-daan sa iyo na ihambing ang kakayahan ng mga manlalaro ng mataas na lebel.

Ang dalawa pa ay "Nine" at "In the same pocket" ("Eight" is not the most revealing test).

Layunin ng laro

Ang "Direct Pool" ay isang custom na laro. Bago pindutin, kailangan mong mag-order ng isang object ball at ang bulsa kung saan mo ito balak laruin. Ang unang banggaan ng cue ball ay hindi palaging kailangang maganap sa iniutos na bola. Hindi rin kailangang ipahiwatig sa pagkakasunud-sunod kung paano at kasama kung anong tilapon ang bola ay mahuhulog sa bulsa. Kung ang laro ay hindi opisyal, kung gayon ang mga halatang bola, bilang panuntunan, ay hindi iniutos.

Ang mga numero ng bola ay ginagamit lamang upang mapadali ang pag-order. Para sa bawat iniutos na bola na nilaro, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng paunang natukoy na bilang ng mga puntos. Kung, kasama ng mga iniutos na bola, ang ibang mga bola ay nahuhulog sa mga bulsa, kung gayon ang lahat ng ito ay binibilang na pabor sa manlalaro. Nagpapatuloy ang streak hanggang sa isang miss, violation o panalo.

Fielding balls

Sa simula ng laro, 15 na may bilang na mga bola ay nakaayos sa anyo ng isang pyramid na may tuktok sa likod na marka (sa punto 3), at ang cue ball ay matatagpuan sa "bahay". Kapag lumalabas, hindi bababa sa 2 may bilang na bola ang dapat dalhin sa mga board. Ang kabiguang sumunod sa kinakailangang ito ay nangangailangan ng parusa ng dalawang puntos, pagkatapos nito ay may karapatan ang kalaban na kunin ang kasalukuyang posisyon at barilin ang sarili o anyayahan ang nagkasala na masira muli. Pagkatapos ng breakdown, ang bawat foul ay mapaparusahan ng isang puntos.

Ang isang foul ay tinatawag sa mga sumusunod na kaso:

Sa pamamagitan ng "penalty touch" (paghawak sa cue ball o anumang iba pang bola sa playing field), na may double hit;

Kapag ang cue ball ay nahulog sa bulsa; kapag tumatalon sa cue ball sa dagat;

Kapag ang pagpindot sa isang kumpletong paghinto ng lahat ng mga bola; kapag nagsasagawa ng isang strike na may paghihiwalay ng parehong mga binti mula sa sahig;

Kung, gamit ang isang bolang bagay na walang paso, wala sa mga bola sa mesa ang nakadikit sa pisara.

Dapat itong bigyang-diin na ang mga patakarang ito ay nalalapat nang pantay-pantay sa lahat ng mga laro na inilarawan sa kabanatang ito.

Kapag isang may bilang na bola lamang ang natitira sa mesa, ang iba ay inilalagay muli sa anyo ng isang pyramid, at ang lugar ng unang bola sa punto 3 ay nananatiling libre.

Ang manlalaro na nagbulsa ng nakaraang bola ay nagpatuloy sa kanyang serye. Kung ang huling bola ay tumigil sa lugar kung saan inilagay ang pyramid, ito ay inilalagay sa 1st point ng table.

Kung ang cue ball ay huminto sa site ng pyramid, pagkatapos ay ililipat ito sa "bahay" at nilalaro "mula sa kamay" mula sa "bahay". Nangyayari na ang parehong mga bola ay nakakasagabal sa pag-install ng pyramid. Pagkatapos ang bola ng laro ay inilalagay sa punto 3 sa natitirang mga bola at ang laro ay ipinagpatuloy sa isang suntok mula sa kamay mula sa "bahay". Kung ang cue ball ay tumigil sa lugar kung saan naka-install ang pyramid, at ang ikalabinlimang bola ay nasa "bahay", kung gayon ang cue ball ay inilalagay sa 1st point, at kung ito ay inookupahan - sa ika-2.

Kung ang manlalaro ay nanalo pabalik, pagkatapos ay pagkatapos ng banggaan ang isa sa mga bola ay dapat maabot ang board. Sa kaso kapag ang object ball ay nahiwalay mula sa board ng hindi hihigit sa isang bola diameter, maaari kang manalo pabalik ng dalawang beses lamang, sa pamamagitan ng pagdadala ng bola na ito sa board. Kapag nagsasagawa ng ikatlong pagtaya, ito ay itinuturing na ang bolang ito ay humahawak sa board. Ito ay pinahihintulutang manalo pabalik sa contacting ball, ito ay nauunawaan na ang mga bola ay hindi hawakan. Ang posisyon ng bola ay tinutukoy ng posisyon ng sentro nito. Ang isang bola na tumalon mula sa bulsa papunta sa ibabaw ng paglalaro ay nananatili sa laro.


"Sa isang butas"

Ang larong ito ay tinawag ng ilang "Billiard Chess" dahil ang karanasan sa paglalaro ng posisyon, kasanayan at pagtitiis dito ay gumaganap ng hindi bababa sa isang papel kaysa sa tumpak at prangka na paglalatag ng mga bola.

Mga Patakaran ng laro

Labinlimang bola ang inilalagay sa hugis ng isang pyramid.

Ang mga numero ng bola ay hindi mahalaga. Bago masira, pipili ang bawat manlalaro ng isa sa dalawang sulok na bulsa sa tailgate. Ang unang manlalaro na magbulsa ng anumang 8 bola ang panalo. Kung ang bola ay nahulog sa bulsa ng kalaban, pagkatapos ay mabibilang ito sa kanyang pabor. Kung sa parehong oras na ang bola ay hammered sa iyong bulsa, at pagkatapos ay pareho sa iyo ay kredito sa isang bola, pagkatapos ay ipagpatuloy mo ang iyong serye. Kung nagbulsa ka ng bola sa iyong bulsa at sa parehong oras ang isa sa mga bola ay nahulog sa isa sa mga "walang tao" na bulsa, pagkatapos ito ay inilalagay sa lugar ng ika-3 punto ng talahanayan pagkatapos ng pagtatapos ng serye . Ang pagbubukod ay ang kaso kapag ang huling may bilang na bola ay nahulog. Ito ay inilalagay kaagad, kaya binibigyan ang manlalaro ng pagkakataon na kumpletuhin ang kanyang serye o manalo sa laro.

Kahalagahan may matigas na taktika sa pagtatanggol.

Sinusubukan ng bawat manlalaro na igrupo ang mga bola nang mas malapit sa kanyang bulsa, na pinipigilan ang kalaban na gumawa ng isang shot ng pagmamarka. Kadalasan, sa halip na itama ang sarili mong bulsa, mas kapaki-pakinabang na igulong ang mga bola palayo sa bulsa ng kalaban. Kung imposibleng patumbahin ang bola mula sa bulsa, mas mahusay na i-score ito sa iyong sarili: ang kalaban ay pinagkaitan ng pagkakataon na dalhin ang cue ball sa isang maginhawang posisyon para sa kasunod na mga welga.

Ang mga paglabag sa mga patakaran na pinarusahan ng isang foul ay kapareho ng sa "siyam". Dito, bilang karagdagan sa larong "mula sa kamay", ang isang foul ay pinarusahan din sa isa sa mga bola nito - inilalagay ito sa posisyon na pinakamalapit sa ika-3 punto ng talahanayan.


"Snooker"

Ang laro ay naimbento sa India noong 1875, at ito ay naging mas mahirap kaysa sa sikat na "American" at "Pyramid".

Ang laro ay pumukaw ng interes hindi sa pagkapanalo, ngunit sa mga kumplikadong paggalaw ng mga bola.

Dati, ang mga snooker ay tinatawag na first-year cadets na walang makamundong karanasan. At pagkatapos ay isang araw sa laro, ang isa sa mga opisyal, si Neville Chamberlain, ay tinawag ang salitang ito na kanyang kasosyo, na natagpuan ang kanyang sarili sa isang mahirap na sitwasyon at hindi alam kung paano makaalis dito. Kinailangan niyang maglaro ng bolang may kulay na sakop ng iba. Ang posisyon na ito sa billiards at nagsimulang tawaging "snooker".

Pagkatapos ay lumipat ang laro sa Inglatera, ngunit hindi naging tanyag hanggang 1920, nang lumitaw si Joe Davis: ipinakilala niya ang kontrol ng cue ball at ibinigay ang pagsusuri ng mga bola, na lubhang kumplikado sa laro. Bilang karagdagan sa pagbulsa ng mga bola, ngayon ay kailangan ding bantayan ang cue ball.

Lalo na naging sikat ang Snooker noong dekada 60.

Malaki ang papel ng color television dito at dalawang manlalaro - sina Ray Reardon at John Spencer, na nag-ayos ng mga demonstration games, na naglalakbay sa England.

Pagkatapos ay binuo ang "snooker" bilang isang isport: nagsimulang gaganapin ang mga kumpetisyon, ang mga mamahaling premyo ay itinatag para sa mga nanalo, na umaakit ng isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Noong 1980-1981, si Steve Davis ay naging unang kampeon sa Britanya at, sa pagpapabuti ng kanyang laro, nanalo siya ng kampeonato sa mundo pagkaraan ng ilang oras. Ang atleta na ito ay itinuturing pa rin na isa sa pinakamalakas na manlalaro ng bilyar.

Hindi nagtagal, nagsimulang maglaro ng snooker ang mga Hapon, Tsino at Amerikano. Lumitaw ang mga bagong talento - John Perot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Noong 1973, nilikha ang International Organization of Billiards and Snooker, at mula noong 1985 ito ang naging lupong tagapamahala.

Mga Patakaran ng laro

Ang snooker ay nilalaro sa parehong mesa bilang billiards, na may lamang 22 bola - 15 pula, 6 na kulay at 1 puting cue ball. Sa parehong mesa, ang snooker ay maaaring laruin hindi lamang ng dalawa, kundi pati na rin ng ilang mga manlalaro. Ang prinsipyo ng hit order ay simple: kung ang hit ay hindi nagdadala ng mga panalong puntos, ang susunod na manlalaro ay tatama. Ang mga may kulay na bola ay pinahahalagahan depende sa kulay: labinlimang pulang bola - isang punto bawat isa, isang dilaw - 2 puntos bawat isa, isang berde - 3 puntos, isang kayumanggi - 4 na puntos, isang asul - 5 puntos, isang pink - 6 na puntos, isang itim - 7 puntos. Ang puting bola ay ang cue ball. Sila lang ang makakatama sa natitirang bola.

Ang laro ay nilalaro sa isang ordinaryong billiard table, na dapat ihanda para sa "snooker". Sa gitna ng kalahati ng talahanayan, ang isang naka-bold na linya ay iginuhit sa buong ruler na may chalk, pagkatapos ay ang "home" zone para sa cue ball ay minarkahan sa isang kalahating bilog. Ang radius ay dapat na isang katlo ng distansya mula sa linya hanggang sa pinakamalapit na makitid na gilid ng talahanayan. Ang isang kahit kalahating bilog ay madaling iguguhit gamit ang isang manipis na lubid: ito ay nakatiklop sa kalahati, isang piraso ng tisa ay ipinasok sa loop, at ang mga dulo ay pinindot sa gitna ng isang tuwid na linya.

Para sa kaginhawaan ng pag-install ng pyramid sa gitna ng itaas na bahagi ng talahanayan - ito ang pangalan ng gilid sa tapat ng "bahay" - maaari kang gumuhit ng tatlong gitling sa mga gilid na may tisa.

Paunang hit. Ang makabasag ng pyramid ay maaaring maglagay ng cue ball saanman sa home zone - kung saan ito ay mas maginhawang talunin. Sa unang suntok, dapat niyang laruin lamang ang pulang bola, at kung mahawakan niya ang iba pa, siya ay ma-kredito sa isang error at ang mga puntos ay ibabawas depende sa halaga ng apektadong bola. Sa pinakaunang suntok, mahalaga hindi lamang na matagumpay na masira ang pyramid, kundi pati na rin itaboy ang cue ball hangga't maaari mula sa oso, na lumilikha ng mas mahirap na posisyon para sa ibang manlalaro.

Ang mga bola ay inilalagay sa alinman sa anim na bulsa. Ang isang punto ay binibilang para sa inilatag na pulang bola, pagkatapos nito ay may karapatan ang manlalaro ng bilyar na tamaan ang anumang may kulay na bola (lahat ng mga bola ay tinatawag na may kulay, maliban sa mga pula at ang cue ball). Kung ang isang baguhan na manlalaro ay sigurado sa ilang bola, pagkatapos ay maaari niyang talunin ang pula, ang isa pa, at pagkatapos, nang maiayos ang cue ball sa kulay ng isa, ilagay ito sa isa sa mga bulsa.

Dapat tandaan na ang isang pulang bola ay dapat ibulsa bago ang bawat kulay na bola. Ang mga aces ng bilyar kung minsan ay nagpapagulo sa laro na may panuntunan na isang may kulay na bola lamang ang maaaring laruin pagkatapos ng isang pula. Ang taktika na ito ay palaging nakakatulong upang makakuha ng "malaking serye". (Ang kabuuan ng mga puntos na napanalunan sa isang pagliko ay tinatawag na streak.)

Kung maraming bola ang naibulsa, ang mga sumusunod na serye ay maaaring makuha: pula (1 puntos), berde (3 puntos), muli pula (1 puntos), pink (6 puntos), pula (1 puntos), asul (5 puntos) at atbp.

Ang isang ibinulsa na pulang bola ay wala na sa laro. Hangga't mayroong kahit isang pulang bola sa mesa, maaari mong ibulsa ang mga may kulay na bola sa anumang pagkakasunud-sunod na iyong pipiliin, ngunit sa bawat oras na bago ang may kulay na bola, ang manlalaro ng bilyar ay dapat maglagay ng pulang bola sa bulsa. Ang mga ibinulsa na may kulay na bola sa yugtong ito ng laro ay inilalagay sa mga punto ng mesa kung saan sila nakatayo sa pinakadulo simula. Maaaring mangyari din na ang lugar na ito ay inookupahan na ng ibang bola - pagkatapos ay ilalagay ang may kulay na bola sa pinakamataas na punto. Kung ang isang berdeng bola ay ibinulsa at mayroong isang pula sa lugar nito, pagkatapos ay ang berdeng ito ay inilalagay sa lugar ng itim, kung may iba pang bola doon, pagkatapos ay ang berdeng isa ay inilalagay sa punto ng kulay rosas, at iba pa.

Ang unang bahagi ng laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng pulang bola ay naibulsa. Ang mga patakaran para sa mga may kulay na bola ay nagiging mas mahigpit: ang mga bola ay dapat ilagay sa bulsa sa pagkakasunud-sunod ng kanilang halaga, na nagsisimula sa dilaw. Ang pagkakaroon ng marka ng dilaw, maaari kang maglagay ng berde, pagkatapos ay kayumanggi, asul, rosas, itim. Ang mga may kulay na bola na inilagay sa mga bulsa sa ganitong paraan ay hindi na kasali sa laro. Gayunpaman, kung ang isang maling shot ay ginawa - ang billiard player ay nagkamali sa pagpindot - ang may kulay na bola ay nakatakda sa pangunahing posisyon nito. Ang laro ay magtatapos kapag dalawang bola na lang ang natitira sa mesa: ang "huling itim" at ang cue ball. Ito ay nangyayari na ang mga kasosyo ay may humigit-kumulang pantay na bilang ng mga puntos, kaya ang pitong puntos para sa itim na bola ang magpapasya sa lahat. Kapag naglaro ang "huling itim" o nagkamali, magtatapos ang laro. Ang isang draw ay napakabihirang mangyari. Kung mangyayari pa rin ito, ang pag-uulit ng "huling itim" ay nilalaro upang matukoy ang mga panalo: ang itim na bola ay inilalagay sa lugar nito at nilalaro ang cue ball mula sa "tahanan".

Kapag ang mga eksperto sa bilyar ay gumawa ng isang magandang laro, hindi lamang nila inilalagay ang mga bola sa bulsa, ngunit kasabay nito ay nagmamaniobra rin sila ng cue ball sa buong field. Bilang resulta ng maniobra, isang "snooker" ang maaaring ihatid sa kalaban. Ito ang kasukdulan ng laro, ang pinakamataas na kahulugan nito, na nagbigay ng pangalan nito: "snooker" ay isang bitag kung saan tanging isang maingat at malamig ang dugo na manlalaro ang makakatakas. Ang "Snooker" ay isang posisyon kung saan hindi makuha ng cue ball ang bola na, ayon sa mga patakaran, ay dapat laruin: ito ay maaaring "pinahiran" o kahit na ganap na sakop. Ngunit may mga pagkakataon pa ring gawin ito - makakatulong ang isang mahusay na layunin na epekto. Bilang karagdagan sa mga suntok na kilala sa bilyar - patagilid o hiwa at iba pa - mainam na gumamit ng quickdraw sa snooker. Ginagawa ito sa pamamagitan ng isang suntok na nagbibigay sa bola ng pag-ikot na eksaktong katumbas ng lakas ng suntok. Ang isang cool na billiard player ay maaaring gawin ang cue ball hindi sa isang tuwid na linya, ngunit sa isang arko.

Karaniwang mga pagkakamali sa Snooker

Ang pinakamababang parusa ay apat na puntos. Maaari itong makuha para sa pagpindot sa bola sa anumang bahagi ng cue, maliban sa tip. Ito ay nangyayari na ang isang manlalaro ay nakaligtaan ang bola, ngunit ito ay hindi masyadong masama: ang bola, na tumatalbog sa board, ay maaaring mahawakan ang maling isa na dapat laruin.

Kung ang cue ball ay nahulog sa isang bulsa, kahit na pagkatapos ng isang ibinulsa na bola, ito ay isa ring pagkakamali na may parusang 4 na puntos. Kapag nagtatalaga ng parusa, ang iskor ng bola na dapat ay nilalaro, o ang marka ng bola na naglaro nang hindi tama, ay isinasaalang-alang. Ayon sa mga patakaran, ang pinakamataas na bilang ng mga puntos ay palaging kinukuha. Samakatuwid, kung ang pulang bola (dilaw, berde o kayumanggi) ay tama na nilaro, ngunit ang cue ball ay gumulong sa bulsa, kung gayon ang maximum na halaga puntos - apat; kung ang itim na bola ay nasa posisyon na ito, ang parusa ay pitong puntos na (ayon sa pagkakabanggit, anim para sa pink at lima para sa asul). Kapag kailangan mong maglaro, halimbawa, isang brown na bola, at ang manlalaro ay gumawa ng tamang hit dito, at ang iba ay gumulong, pagkatapos ay ang mga puntos ay hindi ibabawas, at ang inilatag na bola ay itinakda ayon sa mga patakaran.

Kung ang "snooker" ay inilagay, ngunit ang billiard player ay na-kredito ng isang error, ang susunod na manlalaro ay may karapatang magdeklara ng isang "libreng bola": anumang bola sa mesa ay maaaring palitan ang isa na naging sarado. Kung naiwan sa iyo ang "snooker" pagkatapos matamaan ang isang dilaw na bola, maaari kang magtalaga ng isang asul na bola upang palitan ang dilaw at subukang ibulsa ito sa gilid na bulsa o, sa pamamagitan ng paglalagay ng cue ball sa likod ng ibang bola, gayundin ang "snooker ". Dapat mong bigyan kaagad ng babala laban sa isang suntok na hindi iginagalang ng aesir. Kung bibigyan ka ng karapatang magdeklara ng libreng bola, hindi inirerekomenda na iwanan ang "snooker" sa likod ng itinalagang bola. Ang light hit na ito sa ipinahayag na bola ay magbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong makabawi at maaaring maibilang na isang pagkakamali. Kaya, kung magnomina ka ng asul o berdeng bola sa posisyong ito, hindi mo maaaring iwanan ang "snooker" sa likod nila.

Oras ng laro

Kapag naglalaro ang mga connoisseurs, ang buong laro ay tumatagal ng 20 minuto, ang mga amateur ay maaaring kumpletuhin ang isang laro sa loob ng 30 minuto. Nagsusumikap ang mga mahuhusay na manlalaro ng bilyar na makaiskor ng serye ng 100 puntos.

Pinakamahusay na nilalaro ang malalaking serye sa simula ng laro, kapag maraming pulang bola, at maraming beses na nakasalansan ang mga may kulay na bola. Ang mga karanasang manlalaro ng snooker ay nakalkula na ang maximum na streak na 155 puntos ang limitasyon, ngunit nangangailangan ng maraming kasanayan upang makaiskor ng kahit 100 puntos sa isang streak.


"Kanyon"

Carom - isang uri ng walang bulsa na bilyar at ang kahulugan ng isang suntok kung saan ang cue ball, paghawak sa isang bagay na bola, ay tumama sa isa pa. Ang mga laro ng Carom ay binuo sa France. Ang unang pagbanggit ng isang three-ball carom party ay noong 1775: dalawang puti at isang pulang bola (tulad ng ngayon).

Kung ang carom ay nilalaro noong una sa mga pocket table, pagkatapos ay sa pagpapabuti ng mga pahiwatig at mga sticker na nagpapahintulot sa hindi mailarawan ng isip na mga hit (noong 1827, inaalok ng Pranses na si Mengo ang kanyang cue at leather sticker), nawala ang mga bulsa sa mga mesa. Ang bola ay maaaring ilunsad sa anumang tilapon. Ang "French" side kicks (les effets) ay naging napakapopular.


Pangkalahatang tuntunin


Pag-aayos ng bola

2 puting bola (o puti at dilaw) at isang pula ang ginagamit. Ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang sarili puting bola bilang isang beat. Ang isang cue ball ay may 2 o 3 kulay na tuldok upang makilala ito. Ang pulang bola ay inilalagay sa likod na marka. Nasa front mark ang cue ball ng kalaban. Ang cue ball ng player ay nasa front line sa loob ng 15 cm ng front mark.

Kickoff

Kapag ginagawa ang stroke na ito, kinakailangan na ang cue ball ay unang hawakan ang pulang bola, at hindi ang cue ball ng kalaban. Sa mga sumusunod na stroke, maaaring hawakan ng cue ball ang puti o pula sa anumang pagkakasunud-sunod.

Mga kondisyon ng laro

Ang bilang ng mga manlalaro ay dalawa o tatlo.

Mga bolang ginamit: puti, may tuldok na puti (o dilaw), pula.

Ang layunin ng laro ay ang maging unang makaiskor ng isang naibigay na bilang ng mga puntos - 30–60.

Iskor - 1 puntos para sa bawat epektibong hit (produktibong hit - ang cue ball ay dumampi sa dalawang object ball nang walang mga error).

Dula-dulaan

Kapag nanalo pabalik, kinakailangan na pagkatapos ng banggaan ng cue ball sa bola, alinman sa cue ball o object ball ay umabot sa board. Ang hindi pagsunod sa kundisyon ay isang napakarumi (error).

Ipinagbabawal ang pagbawi ng 2 beses sa isang hilera. Kung nangyari ito, kung gayon ang isang error ay ipinahayag din.

Fielding balls

Ang tumalon na cue ball ay inilalagay sa harap na marka (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa likod na marka; kung ito ay hindi libre, pagkatapos ay sa gitnang marka). Kapag lumitaw ang isang puting bagay na bola, inilalagay ito sa harap na punto (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa likod o gitnang punto).

Ang tumalon na pulang bola ay inilalagay sa likod na marka (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa harap o sa gitnang isa - depende kung alin sa kanila ang libre).

Kung ang cue ball at ang object ball ay sabay na lalabas, pagkatapos ay ang cue ball ay ilalagay muna, at pagkatapos ay ang object ball, ayon sa tinukoy na mga panuntunan. Kung ang 2 object ball ay lilitaw nang sabay-sabay, ang mga ito ay itinakda tulad ng nasa itaas. Kung ang cue ball ay nakakasagabal sa paglalagay ng isa sa mga bola, pagkatapos ay una sa lahat maglagay ng isang object ball, ang lugar kung saan hindi inookupahan, at pagkatapos ay isa pang object ball. Kung ang 3 bola ay tumalon sa dagat nang sabay-sabay, pagkatapos ay ilalagay ang mga ito, tulad ng sa unang strike. Kung ang cue ball ay hindi tumalon sa dagat, kung gayon ang anumang epektibong hit ay mabibilang at pagkatapos ilagay ang mga object ball, ipagpapatuloy ng manlalaro ang serye. Sa lahat ng kaso, pagkatapos ng paglabag, ang kalaban ay kukuha ng kasalukuyang posisyon sa mesa.

Ang cue ball ay malapit sa object ball

Sa kasong ito, ang manlalaro ay may karapatan:

1. Itakda ang mga bola sa contact: pula - sa likod na marka, ang iyong cue ball - sa harap na marka at ang cue ball ng kalaban - sa gitna;

2. Upang maalis ang object ball, ibig sabihin, ang cue ball ay dapat hawakan ang board o libreng object ball, at pagkatapos ay ang object ball kung saan siya nakatayo malapit. Ang isang hindi wastong naisagawang suntok mula sa bola ay isang kasalanan. Kung ang pagpili ng punto 1 ay ginawa, at ang kaukulang lugar ay inookupahan, kung gayon ang bola ay inilalagay sa lugar na nilayon para sa nakakasagabal na bola ng bagay.

Cue ball malapit sa board

Kung ang cue ball ay malapit sa board, pinapayagan itong maglaro mula sa board na ito. Gayunpaman, kung ang mga patakaran ng laro ay nagbibigay ng isang tiyak na bilang ng mga epekto sa mga board, ang unang epekto sa board na ito ay hindi isinasaalang-alang. Kung ang banggaan ay nangyari sa pangalawang pagkakataon, pagkatapos ito ay mabibilang. Ang mga kasunod na banggaan sa parehong panig ay binibilang din.


"Single Breasted Carom"

Mga Patakaran ng laro

Ang naglalayong scoring blow ay magbibigay ng karapatang ipagpatuloy ang serye. Kapag gumagawa ng isang shot, kinakailangan na ang cue ball, bago o pagkatapos matamaan ang object ball, ay hawakan ang isa o higit pang mga board, at pagkatapos ay ang isa pang object ball. Kung hindi, multa. Para sa bawat pagkakamali, isang punto ang ibabawas mula sa kasalukuyang account.


"Kanyon na may tatlong dibdib"

Layunin ng laro

Maunang makaiskor ng tiyak na bilang ng mga puntos (30–60). 1 puntos ang iginagawad para sa bawat tamang hit.

Epektibong hit:

Kung hinawakan ng cue ball ang isang object ball at pagkatapos ay tatlo o higit pang mga gilid at tumama sa pangalawang object ball;

Kung ang cue ball ay dumampi sa tatlo o higit pang mga gilid at pagkatapos ay dalawang object ball;

Kung ang cue ball ay dumampi sa isang gilid, pagkatapos ay isang object ball, at pagkatapos ng dalawa o higit pang mga gilid at tumama sa isa pang object ball;

Kung ang cue ball ay tumama sa dalawa o higit pang mga gilid, isang object ball, at pagkatapos ay isa o higit pang mga gilid at tumama sa isa pang object ball.

Kickoff

Isinasagawa ito alinsunod sa mga pangkalahatang tuntunin.

Para sa isang sipa na ginawa sa paglabag, ang isang parusa ay inihayag, ang karapatang sipa ay pumasa sa kalaban at ang mga puntos ay hindi binibilang.

Mga Patakaran ng laro

1. Ang bawat epektibong hit ay magbibigay ng karapatang ipagpatuloy ang serye.

2. Isang error (foul) ang idineklara para sa mga bolang tumalon.

3. Kung ang object ball ay malapit sa board, kung gayon kapag nagsasagawa ng sinasadyang pagtaya, kinakailangan na pagkatapos ng banggaan ng cue ball sa object ball, maaaring ang cue ball ay dumampi sa anumang board, o ang object ball ay umabot sa isa pang borg .

Parusa para sa mga paglabag

Ang serye ay nagtatapos at walang puntos na naitala (ngunit hindi ibabawas).


"Open Party"

Mga Patakaran ng laro

Ang laro ay nilalaro hanggang sa 400–500 puntos. Kapag nagbanggaan ang mga bola, hindi kinakailangan na hawakan ang mga board gamit ang cue ball. Ang bawat carom ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Ang pulang bola ay inilagay sa punto 3, ang cue ball ng kalaban ay inilagay sa punto 1. Ang unang suntok ay ginawa ayon sa pangkalahatang tuntunin. Ang kanyon ay maaaring gawin mula sa bola at mula sa mga gilid.

Mga kakaiba

Ang mga triangular zone ay nakabalangkas sa mga sulok ng talahanayan, kung saan isang carom lamang ang maaaring gawin, at pagkatapos ay kinakailangan na gumawa ng isang hit, pagkatapos nito ang pulang bola o cue ball ng kasosyo ay dapat umalis sa zone na ito upang ipagpatuloy ang serye ng mga hit. Kung ang bola ay hindi umalis sa zone, ang suntok ay napupunta sa kasosyo, ngunit ang parusa ay hindi nakuha.

Mga Tala:

Anong mga katangian ang nakakaakit sa isang babae

Ano ang mga benepisyo at pinsala ng saging

20 Senyales na Natagpuan Mo na ang Iyong Perpektong Lalaki

Sinasabing ang pag-aaral sa paglalaro ng bilyar ay halos kasing hirap ng pag-aaral na tumugtog ng piano. Ito ay bahagyang totoo, dahil ang kakayahang maglaro ng bilyar na maganda ay halos isang talento, at gayundin ang mga bunga ng tiyaga, pag-unlad ng sarili, pasensya at tiyaga. Ang naghahangad na maglaro ng bilyar, hindi bilang isang baguhan, ay dapat magkaroon ng mga katangiang ito. At ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga patakaran ng bilyar at kung ano ang dapat mong malaman upang malaman kung paano laruin ang mahirap na larong ito ng lalaki.

mga tuntunin sa bilyar

Magsimula tayo sa mga pinakakaraniwang uri ng bilyar sa Russia. Ito ang "Eight" at "pool". Ang kagamitan ng isang billiards player ay palaging binubuo ng isang cue stick, chalk, isang table, na ang format ay depende sa laro at ang mga bola na naaayon sa table.

15 nakakabigla plastic surgery natapos iyon ng masama

Ano ang sinasabi ng hugis ng iyong ilong tungkol sa iyong pagkatao?

Mga Benepisyo ng Pag-inom ng Kape

Ang pangunahing prinsipyo ng laro ay upang tamaan ang isang bola nang may lakas na ang isa pang bola ay tumama sa bulsa, ngunit pagkatapos ay magsisimula ang mga patakaran ng bilyar, kung saan mayroong napakarami sa mundo.

Ang mga bilyar na Ruso ay naiiba sa iba dahil ang sukat ng bulsa ay ilang milimetro na mas malaki kaysa sa bola at ito ay nagpapahirap sa laro, dahil ang puwersa at tilapon ng bola ay dapat kalkulahin upang ang bola ay tiyak na tatama kung saan kailangan nito. maging.

Ang mga bilyar ng Russia ay nilalaro nang ganito

  1. Sa simula, bumuo sila ng isang pyramid ng mga bola, kung saan ang tuktok ng pyramid - ang puting bola - ay nakatayo sa isang mahigpit na markang punto, at ang cue ball - ang pulang bola - ay nakatayo sa kabilang kalahati ng talahanayan. Ang kalahati ng talahanayan kung saan magsisimula ang laro ay tinutukoy ng pagnanais ng mga manlalaro at pinaghihiwalay ng isang linya na tinatawag na bolt line.
  2. Maaaring piliin ng mga manlalaro ang unang makakatama ng cue ball. Sa Russian billiards, pinapayagan na pumili ng anumang bola - pula o puti - bilang isang cue ball, at ang iba pang mga manlalaro ay humahampas.
  3. Ang mga suntok sa Russian billiards ay tinatawag na "strangers" at "brother-in-law". Ang "biyenan" ay naiiba sa "alien" dahil ang bola ng cue ball mula sa pagtama ng isa pang bola ay nahuhulog sa bulsa mismo, at hindi nagpapadala ng bola na natamaan doon.
  4. Ngayon bumalik sa G8. Ang larong ito ay parehong mas simple at mas mabilis kaysa sa Russian billiards, dahil ang mga bulsa doon ay napakalaki na dalawang bola ay magkasya doon, at ang mesa mismo ay mas maliit. Kaya ang mga patakaran ay:
  5. Ang cue ball ay inilalagay sa lugar na minarkahan sa bolt line, at ang natitirang mga bola ay bumubuo ng isang pyramid sa gilid ng mesa kung saan walang bolt line.
  6. Ang unang manlalaro ay hinirang ng mga manlalaro mismo. Isang puting bola lamang ang maaaring maging cue ball, at kasama nito na sinira nila ang pyramid
  7. Dagdag pa, depende sa kung aling bola - guwang o may guhit - unang tumama sa butas, ganito ang paglalaro ng isang manlalaro.
  8. Kung ang itim na bola ay hindi huling naibulsa, kung gayon ang manlalaro na nagkamali ay iginawad sa isang pagkatalo, dahil bago ibulsa ang itim sa bulsa, ang manlalaro ay dapat na mayroon na ng lahat ng mga bola ng kanyang uri. Kung gayon ang manlalaro na nakapuntos ng itim ang siyang mananalo.

Tulad ng nakikita mo ang laro ay hindi masyadong mahirap. Ang pamamaraan ng epekto ay hindi rin nangangailangan ng mga espesyal na kasanayan. Hawakan ang cue gamit ang kamay na iyong ginagawa, at ilagay ang kaliwa sa mesa 30 cm bago ang bola. Gamit ang dalawang daliri, lumikha ng isang uri ng uka na magdidirekta sa suntok ng cue. Layunin ang gitna ng bola. Kung para dito kailangan mong yumuko hangga't maaari, pindutin ang iyong dibdib laban sa mesa - yumuko. Tandaan, bago humampas, ang nangungunang kamay ay dapat na nakakarelaks. Ang ganitong mga simpleng patakaran ng laro ng bilyar.

Mga aralin sa video

Ang oras ng pinagmulan, pati na rin ang lugar kung saan lumitaw ang laro ng bilyar, ay hindi pa naitatag. Sa iba't ibang bansa, may mga laro na kakaunti ang pagkakatulad sa mga modernong bilyar noong panahong iyon. Gayunpaman, salamat sa pagbuo ng mga larong ito na lumitaw ang mga bilyar sa anyo na maaari na nating obserbahan ito. Kaya sa Germany mayroong isang laro kung saan ang manlalaro ay kailangang magmaneho ng bolang bato na may club sa recess ng mesa, na napapalibutan ng mga board sa kahabaan ng perimeter. Sa England, naglaro sila sa lupa, sinusubukang i-roll ang mga bola ayon sa ilang mga patakaran sa pamamagitan ng maliliit na gate. Noong ika-15 siglo, maraming mga laro ang sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago, na lumipat mula sa mga panlabas na lugar patungo sa mga panloob na mesa.
Ang mga bilyar ay lumitaw sa Russia noong ika-18 siglo: pagkatapos ng pagbisita sa Holland, si Peter I, nang malaman ang tungkol sa larong ito, ay nag-utos na gumawa ng isang billiard table para sa kanyang sarili. Unti-unti, nagsimulang lumipat ang larong ito sa mga marangal na pamilya at club. Sa kalagitnaan ng ika-19 na siglo, lumitaw ang mga unang pabrika ng billiard sa Russia, na gumagawa ng medyo mataas na kalidad na mga billiard table at accessories para sa kanila.
Ang pagbuo ng autonomously mula sa ibang mga bansa, ang mga bilyar sa Russia ay unti-unting nagsimulang makakuha ng sarili nitong mga pamantayan at panuntunan.

Agad na iginuhit ni MirSovetov ang iyong pansin sa katotohanan na ang Russian billiards (pyramid) ay isang uri ng kolektibong konsepto na pinagsasama ang isang malaking bilang ng mga laro na nilalaro ayon sa ilang mga pangkalahatang tuntunin. Kabilang dito ang mga varieties tulad ng:
  1. Libreng pyramid (isa pang pangalan: pyramid o American);
  2. Pinagsamang pyramid (Moscow pyramid o Siberian);
  3. Dynamic na pyramid (Neva pyramid);
  4. Klasikong pyramid (Russian pyramid o 71 puntos).
Mesa at bola
Kung wala ito ay tiyak na hindi posible na maglaro ng bilyar, ito ay walang mesa. Maaaring laruin ang Russian billiards sa 8, 9, 10 o 12 foot table. Gayunpaman, sa mga opisyal na kumpetisyon, 12-foot table lang ang naka-set up. Ang talahanayan para sa laro ay natatakpan ng isang berdeng tela, kung saan inilalapat ang mga karaniwang marka, na tatalakayin natin sa ibaba.
Ang diameter ng mga bola na ginamit sa paglalaro ng mga bilyar na Ruso ay hindi gaanong mga bulsa, sa una ay hindi madali para sa mga walang karanasan na mga manlalaro na umiskor ng bola. Sa diameter ng bola na 68 mm, ang lapad ng gitnang bulsa ay 82-83 mm, at ang sulok na bulsa ay 72-73 mm.
Mayroong 16 na bola sa kabuuan sa laro. 15 sa kanila ay naglalayon at may parehong kulay. Ang ibabaw ng bawat bola ay minarkahan ng isang natatanging numero mula 1 hanggang 15. Sa simula ng laro, ang mga bola na ito ay nakatakda sa anyo ng isang equilateral triangle, upang ang base nito ay kahanay sa maikling board, at ang tuktok ay sa isang espesyal na punto ng pagmamarka ng talahanayan (marka sa likod). Ginagawa ito gamit ang isang tatsulok. Ang ika-16 na bola ay matatagpuan sa "bahay" at tinatawag na cue ball. Ang bahay ay ang lugar na hangganan ng linya ng bahay (isang linya na iginuhit sa harap na marka), dalawa ang haba at ang pinakamalapit na maikling tabla. Ang linya ng bahay ay tumatakbo parallel sa maikling board at nakahiwalay mula dito sa layo na ¼ ng haba ng playing field.

Unang strike sa kanan
Ang taong nanalo sa rally ay nakakakuha ng karapatang hampasin ang unang suntok. Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod. Ang mga kalaban ay matatagpuan sa maikling bahagi ng talahanayan at ang bawat isa sa mga manlalaro ay gumagamit ng kanilang kalahati upang hampasin, na matatagpuan sa kaliwa o kanan ng longitudinal axis ng talahanayan. Susunod, ang mga manlalaro ay gumawa ng isang sipa mula sa kamay mula sa bahay. Ang nagwagi ay ang manlalaro na ang bola, na sinasalamin mula sa likod na dingding, ay gumulong nang mas malapit hangga't maaari sa harap na dingding. Ang rally ay itinuturing na nawala kung ang bola:

  • hindi hinawakan ang tailgate;
  • hinawakan ang side board;
  • gumulong sa kalahati ng kalaban;
  • nahulog sa isang butas;
  • tumalon sa dagat.
Sa kaso ng kapwa paglabag sa mga kondisyon ng draw, ito ay gaganapin muli. Kinakailangan din ang muling pagguhit kung ang mga bola ay pantay na malapit sa front board. Nais bigyang-diin ni MirSovetov ang sumusunod na punto: kung ikaw ang nanalo sa draw, ikaw mismo ang matukoy kung sino ang nagmamay-ari ng karapatan ng unang strike (maaari mong itago ito para sa iyong sarili, o ibigay ang karapatang ito sa pangalawang manlalaro). Sa mga susunod na laro, ang karapatan sa unang suntok ay ililipat sa bawat isa.

Simula ng laro
Ang unang suntok ay ginawa gamit ang isang cue ball mula sa kahit saan sa bahay, habang ang pagpindot mula sa mismong linya ng bahay ay hindi pinapayagan, dahil. ang posisyon ng bola sa home line ay itinuturing na "out of home". Ang cue ball ay itinuring na nasa laro matapos itong matamaan ng cue stick.
Itinuturing na matagumpay ang kickoff kung matugunan ang isa sa mga sumusunod na kondisyon:

  • ang bola ng bagay ay tumama sa bulsa;
  • tatlong bagay na bola ang humipo sa gilid;
  • dalawang bagay na bola ang dumampi sa mga tabla, at anumang bola ang tumawid sa gitnang linya.
Kung hindi matupad ng isang manlalaro ang isa sa mga kundisyong ito, ang kanyang kalaban ay may karapatan na:
  • ipagpatuloy lamang ang laro (alinman sa pamamagitan ng paggawa ng susunod na stroke sa iyong sarili, o sa pamamagitan ng pagkawala ng karapatang ito sa kalaban);
  • ibalik ang mga bola sa kanilang orihinal na posisyon at hampasin ang unang suntok sa iyong sarili;
  • ibalik ang mga bola sa kanilang orihinal na posisyon at bigyan ang manlalaro ng pagkakataong matamaan muli.
Sa kasong ito, ang lahat ng bola na nahulog sa bulsa bilang resulta ng isang matagumpay na hit ay binibilang sa kicking player.

Kung ang cue ball ay ibinulsa sa unang shot, kung gayon karagdagang mga aksyon ginawa batay sa mga tuntunin ng isang partikular na laro. Kung ang cue ball ay nahulog sa bulsa na sa panahon ng laro, pagkatapos ay itinakda ito alinsunod sa mga patakaran ng isa sa mga uri ng mga bilyar ng Russia, ayon sa kung saan nilalaro ang larong ito.
Ang susunod na hit sa cue ball ay magagawa lamang pagkatapos na ang lahat ng mga bola ay ganap na huminto. Para sa paggawa ng isa pang stroke na may kahit isang bola na gumagalaw (ang pag-ikot sa lugar ay itinuturing din na isang paggalaw), ang manlalaro ay mapaparusahan din.
Ang lahat ng mga hit ay dapat gawin nang malinaw, nang walang pagtulak o maramihang pagtama sa cue ball. Kung ang cue ball ay hindi nahawakan ang anumang bagay na bola (direkta o sa pamamagitan ng pagmuni-muni mula sa board) kapag natamaan, isang parusa ang ipapataw, at ang paglipat ay ipapasa sa kalaban.
Ang isang hit sa isang malapit na espasyo na bola ng bagay, na matatagpuan sa layo na mas mababa sa ½ ng radius ng bola, ay ginawa sa isang anggulo na 45 degrees sa axis ng gitna ng mga bola, upang ang cue ball pagkatapos ng banggaan huminto sa puwesto o gumulong pabalik nang hindi tumatawid sa lugar ng parusa.
Ang isang bagay na bola ay itinuturing na binulsa kung, sa pagtama, ito ay tumama sa isang bulsa at walang paglabag sa mga patakaran. Kung sakaling walang isang bola ang naibulsa sa panahon ng welga o may paglabag sa mga patakaran, kung gayon ang karapatang lumipat ay ipinapasa sa kalaban.

nag-pop na bola
Kung sa panahon ng laro ang bola ay umalis sa ibabaw ng paglalaro, kung gayon ito ay itinuturing na tumalon kung:

  • huminto ang bola sa likod ng play surface (kabilang ang sa board ng table);
  • bumalik ang bola play area naaaninag mula sa ilang bagay (kasuotan ng manlalaro, cue stick, billiard lamp, atbp.).
Binibigyang-diin ni MirSovetov na, sa parehong oras, ang bola ay ituturing na natitira sa laro kung, na tumalon sa itaas na ibabaw ng board, ito ay babalik sa lugar ng paglalaro sa sarili nitong. Ang paglalagay ng mga bolang tumalon pabalik sa mesa ay naaayon na sa mga patakaran ng laro, isa sa mga uri ng Russian billiards.

ayos lang
Ang isang manlalaro ay mapaparusahan kung:

  • kapag ang cue ball ay kinuha sa labas ng linya ng bahay sa unang suntok;
  • ang cue ball ay hindi tumama sa alinman sa mga object ball;
  • sa kaso ng isang hindi tamang hit sa isang malapit na kinalalagyan na bola;
  • kung wala sa mga paa ng manlalaro ang tumama sa sahig kapag natamaan;
  • kapag gumagawa ng strike, hinahawakan ng manlalaro ang anumang bola gamit ang kanyang kamay, piraso ng damit o cue shaft at iba pa mga banyagang bagay;
  • kapag nagsasagawa ng susunod na stroke, ang lahat ng mga bola ay hindi huminto sa mesa;
  • tumalon ang bola sa mesa;
  • na may double hit.

Mga uri ng Russian billiards

Tulad ng nabanggit na sa MirSovetov, mayroong higit sa isang laro na nagaganap ayon sa mga patakaran ng Russian billiards. Ngunit lahat sila ay nagkakaiba sa layunin ng laro, o sa ilan sa kanilang mga panuntunan kung saan nilalaro ang laro.
Kaya, kapag naglalaro ng "Classic (Russian) pyramid", ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng 71 o higit pang mga puntos sa pamamagitan ng kabuuan ng mga numerong nakalimbag sa mga ibinulsa na bola. Ngunit sa parehong oras, dapat mong ipahiwatig kung aling bola at sa kung aling bulsa ka pipili. Ang lumalabag sa mga patakaran ay ibabawas ng 5 puntos pabor sa kalaban.
Sa "Combined (Moscow) Pyramid" kailangan munang umiskor ng 8 object ball sa pamamagitan ng pagpindot lamang sa cue ball (ang parehong bola ay nakapag-iisa ang score at ang bola na natanggap kapag ang kalaban ay lumabag sa mga patakaran ay binibilang).
Sa kaso ng paglalaro ng "Free Pyramid", dapat ikaw ang unang magbulsa ng parehong 8 anumang bola, ngunit sa parehong oras ang anumang bola ay maaaring gamitin bilang isang cue ball (para sa mga paglabag sa mga patakaran ng kalaban, tulad ng sa Moscow pyramid, ang manlalaro ay may karapatang alisin mula sa talahanayan ang anumang bola na pabor sa iyo).
Ang "Dynamic (Neva) pyramid" ay sumasalamin sa "Moscow", ngunit mayroon pa ring mga pagkakaiba. Sa ganitong uri ng Russian billiards, kailangan mong makaiskor ng 8 bola kapag natamaan lang ang cue ball. Ang isa sa mga mahahalagang pagkakaiba ng dynamic na pyramid ay na pagkatapos na lumabag ang kalaban sa mga patakaran, bibigyan ka ng isang pagpipilian:
  • o alisin ang bola ng parusa sa iyong pabor at ipagpatuloy ang laro sa pamamagitan ng paggawa ng isa pang hit;
  • o, sa pag-abandona ng bola sa iyong pabor, ilagay ang cue ball sa lugar ng talahanayan kung saan ito ay maginhawa para sa iyo, at ipagpatuloy din ang laro.
Kung gusto mong maglaro ng isa sa mga uri ng Russian billiards, kakailanganin mong maging pamilyar sa kanilang mga panuntunan para sa bawat isa sa kanila nang mas detalyado. Upang magsimula, ang pangunahing bagay ay pag-aralan at alalahanin ang mga probisyon na karaniwan sa lahat.
Marahil ito ay pantay na mahalagang malaman ang ilang mga tuntunin ng kagandahang-asal kapag naglalaro ng bilyar. Maging magalang at huwag makialam sa iyong kalaban sa anumang paraan. Hindi inirerekumenda na kahit na tumayo malapit sa bulsa kung saan ibulsa ng iyong kalaban ang susunod na bola. Kung pupunta ka sa paligid ng talahanayan, halimbawa, upang masuri ang sitwasyon, ang lokasyon ng mga bola sa mesa, at sa oras na ito ang iyong kalaban ay gumagawa ng isa pang hit - maghintay hanggang makumpleto ng kalaban ang kanyang paglipat, at pagkatapos lamang ipasa siya.
Igalang ang iyong mga karibal!

Ang mga bilyar sa Russia ay may mahabang kasaysayan. Naging interesado si Peter the Great sa isport na ito nang mag-aral siya sa Holland. Pinahahalagahan ang lahat ng alindog ng bilyar, inutusan niyang gawin ang unang mesa para sa kasiyahang ito. Ang bilyar noon ay naging tanyag sa mga maharlika. Maya-maya, nakuha niya ang kanyang sariling natatanging istilo at hanay ng mga patakaran sa ating bansa - ganito ang hitsura ng tinatawag na "Russian billiards" sa buong planeta.

Paano maglaro ng Russian billiards? Sa ngayon, mayroong ilang dosenang mga varieties nito. Ang lahat ng mga ito ay may isang bagay lamang sa karaniwan - ang mga bola para sa laro ay halos hindi mababa sa laki ng bulsa, kaya mas mahirap na puntos ang mga ito kaysa sa American pool. Naglalaro ng Russian billiards sa mga mesa iba't ibang laki- walong talampakan, siyam na talampakan, labindalawang talampakan. Sa mga opisyal na kumpetisyon, tanging ang pinakamalaki sa mga nakalistang talahanayan ang ginagamit.

Mayroong tatlong pinakasikat na uri ng mga bilyar na Ruso, madalas silang nilalaro sa mga bar at club, at ang bawat isa sa kanila ay nangangailangan lamang ng isang mahusay:

  • "klasikong Russian pyramid",
  • "moskovka",
  • "American" (hindi dapat malito sa nabanggit na pool).

Pag-usapan pa natin ang bawat item sa mini-list na ito.

Ang ganitong simpleng Russian "American"

"American" ang may pinakamaraming simpleng tuntunin, at dito nagsisimula ang mga nagsisimula. Kapag naghahanda para sa American party, 15 bola ang inilalagay sa mesa sa isang pyramid, upang ang tuktok nito ay nasa linya ng likod na marka. Sino ang gagawa ng unang suntok ay napagpasyahan bilang isang resulta ng isang espesyal na rally. Binubuo ito ng mga sumusunod: mula sa harap na marka, dalawang manlalaro ang tumama sa mga bola upang sila ay tumalbog sa likod na pader at mas malapit sa harap hangga't maaari. Kung kaninong bola sa dulo ay mas malapit, siya ay basagin ang pyramid. At pagkatapos ang lahat ay simple: ang tagumpay ay mapupunta sa isa na unang gumulong ng walong bola sa bulsa. Kapansin-pansin, ang anumang bola dito ay maaaring maging isang cue ball, at ito ay lubos na nagpapasimple sa laro. Ang mga kalaban ay gumagawa ng kanilang mga suntok. Kapag ang isang manlalaro ay nag-roll ng isang tiyak na bola sa anumang pocket-hole, siya ay tumatanggap ng karagdagang galaw o hit.

Sa iba't ibang ito, tulad ng sa maraming iba pang mga uri ng bilyar, mayroong isang medyo malawak na sistema ng mga parusa. Halimbawa, ang isang parusa ay ipapataw kung ang cue ball ay hindi napunta sa anumang bola kapag natamaan, kung ito ay tumalon sa dagat, na may hindi nakakaalam na pagtaya, na may hindi awtorisadong (wala sa pagkakataong) panghihimasok sa laro, atbp. Ito ang mga bilyar na madalas na makikita sa mga dalubhasang club at bar, kung saan may mga mesa na may berdeng tela.

Moscow at classical pyramids

Ang tinatawag na "Moskovka" o "Moscow pyramid" ay hindi gaanong karaniwan. At ito ay lubos na nauunawaan - ito ay mas kumplikado. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng "Muscovite" at ng "American" ay ito: isang kulay na bola lamang ang maaaring gumanap ng papel ng "cue ball". Mayroon ding mas mahigpit na panuntunan sa unang strike. Ang pyramid ay ituturing na sira ayon sa mga patakaran lamang kapag ang isa sa mga bola ay gumulong sa bulsa, o kung hindi bababa sa 2 bola ang dumampi sa mga gilid. Tandaan na sa "Moscow pyramid", tulad ng sa "American", ang isa na nakakuha ng higit sa kalahati (iyon ay, 8) na mga bola ay nanalo.

Hiwalay, dapat itong sabihin tungkol sa "classic Russian pyramid". Isa itong opsyon para sa mga mahilig sa mga larong mas sugal at mas mahirap. Dito kailangan mong bilangin ang mga puntos. Ang bawat bola na napupunta sa net ng bulsa ay nagbibigay ng bilang ng mga puntos na katumbas ng serial number. Totoo, may mga pagbubukod: ang bola na may numero 1 (ang tinatawag na alas) ay nagbibigay ng 11 puntos. At ang parehong 10 puntos ay idinagdag sa bilang ng bola na pinakahuling ibinulsa. Lumalabas na ang kabuuang bilang ng mga puntos dito ay 140. Alinsunod dito, ang makakapuntos ng unang 71 puntos ang panalo.

Siyempre, sa artikulong ito lamang Pangkalahatang Impormasyon at ilan kawili-wiling mga tampok tungkol sa bawat uri ng Russian billiards. Sa anumang kaso, malinaw na ito ay isang kumplikado at seryosong isport na nangangailangan ng isang detalyadong pag-aaral ng mga patakaran, patuloy na pagsasanay at pagpapabuti ng sarili.

Ang artikulo ay inihanda sa pakikilahok ng isang tindahan ng bilyar.