Jogos para o ano novo. Concursos e jogos de aniversário, longos

Jogos para o ano novo. Concursos e jogos de aniversário, longos

Esta competição é muito engraçada. O anfitrião e vários casais participam. O homem fala no ouvido do apresentador o que vai dar à sua metade. Por sua vez, a senhora diz o que fará com o presente, sem saber o que seu homem preparou para ela. No caso de um palpite, ela recebe o prêmio correspondente. Assim, parece bastante divertido que a senhora esteja "colocando a panela para trabalhar", ou "fervendo o livro".

Harém

Com a ajuda de faixas de cabelo, você pode realizar um concurso de "Harém". Nele, os principais papéis pertencem aos homens. Cada um dos homens recebe elásticos de uma determinada cor (um é vermelho, o outro é verde e assim por diante). Em poucos minutos, cada um dos participantes deve “ligar” para o maior número de mulheres possível. Anel - um elástico é colocado nas mulheres no pulso. Em seguida, o número de elásticos é contado e o participante mais ágil é determinado.

adornado

Antes do início do jogo, diga aos participantes que os homens, como os pássaros, são mais atraentes durante a época de acasalamento. Deixe que cada um dos participantes escolha um parceiro para o jogo e faça dele o mais agitado. Para fazer isso, dê às senhoras faixas de cabelo multicoloridas. A tarefa dos participantes é fazer o maior número de tufos na cabeça dos homens com a ajuda de elásticos. O parceiro do mais babado é premiado.

prendedores de roupa

Os convidados devem se dividir em pares. Em cada um dos casais - uma mulher e um homem. Os prendedores de roupa são presos nas costas das roupas do parceiro. A tarefa do parceiro é mover os prendedores de roupa da parte de trás da roupa para a roupa no peito do parceiro com os dentes vendados. O primeiro par a completar a tarefa vence.

Nariz

Para este jogo, você precisa de uma caixa de fósforos vazia, que é colocada no nariz do participante do jogo. A caixa deve ser colocada o mais firmemente possível. O participante deve, com o auxílio de expressões faciais, retirar as caixas do nariz.

Corda - jogo ao ar livre

Número de jogadores: qualquer.
Opcional: corda longa.
É necessário que a maioria dos reunidos antes disso não o jogasse. Em uma sala vazia, uma longa corda é puxada e um labirinto é esticado para que uma pessoa, passando, sente-se em algum lugar, passe por algum lugar. Convidando outro jogador da sala ao lado, eles explicam a ele que ele deve passar por esse labirinto com os olhos vendados, antes disso lembrando a localização da corda. O público dirá a ele. Quando o jogador está com os olhos vendados, a corda é removida. O jogador inicia uma jornada passando por cima e rastejando sob uma corda inexistente.

Jogo legal (competição) - Ligado por uma corrente

Número de jogadores: qualquer
Extras: chapéus, cordas
As equipes estão sendo formadas. De acordo com o número de participantes, os chapéus são costurados na corda com um intervalo de 1 metro. Os participantes os colocam em suas cabeças e dançam ao som da música. A equipe com o chapéu que caiu do participante primeiro perde.
Você não pode segurar seu chapéu com as mãos.

Viagem no escuro - jogo de esportes

Número de jogadores: quanto mais, melhor.
Adicionalmente: boliche e venda de acordo com o número de participantes.
Jogo em equipe. Skittles são dispostos em uma "cobra" na frente de cada equipe. As equipes, de mãos dadas, com os olhos vendados, tentam cobrir a distância sem bater nas bolitas.
A equipe que tiver menos pinos derrubados vencerá a "jornada". Quantos pinos não derrubados - tantos pontos.

Estamos todos ansiosos pelo Ano Novo, pois é o feriado mais alegre e energético, comemorado com a família, amigos e entes queridos. O próximo ano será realizado sob os auspícios do Fire Monkey, que se distingue pela originalidade, travessura e diversão. Isso significa que o próprio Ano Novo deve ser comemorado de uma maneira divertida e interessante. Se você planeja comemorar um feriado em uma grande empresa, precisa preparar concursos divertidos para o Ano Novo de 2016 para que esta noite seja inesquecível e interessante.

O Ano Novo é uma massa de diversão, glitter, enfeites e pratos deliciosos. E depois que os convidados fizerem um pequeno lanche, você pode se oferecer para jogar um alfabeto divertido na mesa. A essência do jogo é que cada convidado fará um desejo de brinde em ordem alfabética. O primeiro convidado começa com a letra "A". Por exemplo: “um ano novo perfumado com chocolate e morango para vocês amigos …”, seguido da letra “B”, um exemplo de “infinitamente feliz por estar com vocês hoje, meus queridos amigos …”, e assim por diante . Determine o vencedor pelo brinde mais original e divertido.

"Eu vou lá, não sei onde"

Os concursos de Ano Novo para o Ano Novo de 2016 devem atrair o maior número possível de pessoas para que todos se divirtam e ninguém fique entediado. 4-6 pessoas são convidadas. Dependendo das placas concebidas e pré-preparadas. As cadeiras estão alinhadas. De volta ao público. Os participantes sentam-se em cadeiras. As placas são penduradas nas costas das cadeiras, como Quarto, Banheiro, Instituto, Loja, etc.
A cada participante, por sua vez, o apresentador ou o público faz perguntas:

  • Por que você vai lá?
  • O que você costuma fazer lá?
  • Você ama estar lá?
  • Com qual frequência você vai lá?
  • O que é aquilo?

Como os participantes não veem os sinais, eles respondem o que vem à mente. Acontece engraçado e interessante.

Jogo "boneca"

O jogo acontece mesmo à mesa, depois de já bastante ingerido o álcool. Deve haver muitos convidados à mesa. O anfitrião pega o boneco e diz que este é um aniversariante e ele precisa ser parabenizado. Cada participante pega uma boneca e diz "eu te beijo no olho para que você veja melhor", o segundo participante pega uma boneca e diz "eu te beijo nos lábios para que você fale corretamente". E assim por diante, não pode ser repetido. Depois que todos os braços e pernas estiverem exaustos, os participantes terão que mostrar imaginação. Depois de listados todos os lugares da boneca, o anfitrião pega a boneca e convida cada participante a beijar o vizinho onde beijou a boneca.

Jogo "Congelado"

Folhas com inscrições de partes do corpo são dobradas na caixa. Duas pessoas saem primeiro, cada uma delas puxando um pedaço de papel. Quais partes do corpo serão indicadas lá, essas partes precisam “congelar” umas às outras. Em seguida, os participantes saem um de cada vez, retiram as folhas e “congelam” uns aos outros, formando uma corrente divertida. A propósito, não se esqueça de tirar uma foto de uma corrente “congelada” viva como lembrança.

Concursos divertidos para o Ano Novo de 2016 ajudarão os hóspedes a relaxar e recarregar com energia e emoções positivas. No entanto, não se esqueça de preparar antecipadamente os prémios de incentivo, com o tema do Macaco de Fogo.

"Mãos fora"

O jogo envolve vários casais. As duplas são divididas em 2 equipes. Adereços são bandejas com tangerinas, laranjas e bananas. Cadeiras são colocadas em um lado da sala e bandejas de frutas são colocadas sobre elas. Cadeiras e bandejas vazias são colocadas no segundo lado da sala. A tarefa dos participantes é transferir todas as frutas para outra bandeja o mais rápido possível sem usar as mãos. O vencedor será a equipe que completar a tarefa mais rapidamente.

"bolsa de brincadeiras"

Na bolsa de Ano Novo, coloque enigmas que designem qualquer objeto. Por exemplo, “Não será útil para um homem careca” (pente), “ele não ajudará a restaurar o quebrado” (cola). Quem adivinhar ganha o prêmio que adivinhou.

"Melodias de Inverno"

Prepare uma caixa com folhas onde estarão escritas todas as palavras de inverno: árvore de Natal, neve, frio, frio, nevasca, boneco de neve, Papai Noel. Todos os convidados se revezam tirando um bilhete, lendo uma palavra e devem cantar qualquer música com essa palavra. Se as músicas não vierem à mente, você pode improvisar e criar músicas em movimento.

"Limpe seus pés"

Todos os concursos para o Ano Novo 2016 com fotos são interessantes e variados. Este jogo é jogado entre equipes de 3-4 pessoas. Inicialmente, o líder determina o número de etapas 10-15. Em seguida, cada participante recebe três folhas de jornal. Os jogadores ficam em duas folhas e seguram a terceira em suas mãos. Ao comando, a terceira folha é colocada no chão e, passando de uma para a outra, você precisa soltar a última folha para colocá-la na frente da primeira. Em seguida, os participantes novamente se aproximam, empurram e correm para liberar a última folha ... e assim por diante até o final. A equipe que completar a distância dada mais rápido vence.

"Adivinha…"

Jogo em equipe para 4-5 ou mais pessoas. Inicialmente, estão sendo elaborados artigos, onde há citações de contos de fadas famosos, provérbios, filmes, palavras de canções. Um dos participantes pega um pedaço de papel, lê o texto para si mesmo e deve, com a maior precisão possível, usar gestos e expressões faciais para mostrar à sua equipe o significado da frase. A equipe que adivinhar mais palavras e frases será a vencedora.

Passatempo muito emocionante

O apresentador convida três caras (homens) que têm hobbies ou atividades interessantes para participar da competição. Ele alerta os jogadores que não devem nomear seus hobbies até o final da competição, pois o restante dos convidados deve usar perguntas para tentar adivinhar. Os participantes são convidados a sair da sala por um tempo (supostamente para que os demais presentes façam perguntas). uma companhia mais descontraída - sexo). Os jogadores voltam e respondem a perguntas com base em seu hobby.

Opções de perguntas:

  • Quantos anos você tinha quando começou esse hobby?
  • Onde você aprendeu seu hobby?
  • Quem te ensinou esse hobby?
  • Com que frequência você faz isso?
  • Quanto tempo livre você dedica aos seus hobbies?
  • Preciso de treinamento ou preparação especial para aprender este negócio? Se sim, qual?
  • Onde você faz o seu hobby?
  • Como você se prepara para o seu hobby?
  • Qual é a melhor hora do dia para fazer esse hobby?
  • A que horas você costuma fazer isso?
  • Que roupas você costuma usar quando está fazendo seu hobby?
  • Onde você prefere fazer?
  • Com quem você gosta de fazer?
  • Seu hobby poderia eventualmente se tornar uma profissão?
  • Você compartilha sua experiência com alguém?
  • Que sons estão presentes quando você está fazendo seu hobby?
  • O que você sente sobre isso?

Os membros respondem a perguntas e não entendem a princípio por que o público está rindo. Afinal, como regra, os homens significam pescar, caçar, dirigir um carro, esculpir em madeira, etc.! E só depois de responderem a todas as perguntas preparadas pelos convidados, os jogadores são informados de que foi uma brincadeira e todos foram questionados, sugerindo que o beijo (ou sexo) é o seu hobby. Experimente, é muito divertido!

Responda sem palavras

Número de jogadores: qualquer.

O facilitador senta-se no centro e começa a fazer perguntas aos jogadores, virando-se para um ou para o outro. Por exemplo:

  • O que você gosta de fazer à noite?
  • Qual é o seu prato favorito?
  • Qual é o seu animal favorito?
  • Para que você está trabalhando (para quem você está estudando)?
  • Como você dormiu esta noite?
  • Qual gênero de cinema você prefere?
  • Por que você ama feriados?
  • O que você faz quando visita?
  • Qual é o seu hobby? etc.

A tarefa dos jogadores é responder sem palavras, apenas com gestos, sinais e expressões faciais. Quem, incapaz de resistir, pronuncia uma palavra, paga uma multa ou abandona o jogo. Durante a "resposta" de um dos participantes, todos os outros podem adivinhar o que exatamente ele representa. O facilitador não deve procrastinar com perguntas e (mais importante!) Fazer perguntas que possam ser respondidas simplesmente com “sim” ou “não”.

Instituição favorita, ou Tudo secreto fica claro

Um divertido jogo de brincadeira. Vários voluntários são convidados. Eles estão sentados de costas para todos, e tablets com inscrições pré-preparadas estão presos às suas costas. As inscrições podem ser muito diferentes: “Casa pública”, “Bowling”, “Sobering-up”, “Banho”, “Concessionária de automóveis”, “Consulta feminina”, “Biblioteca”, “Boate”, “Banheiro”, “ Salão de beleza”, “Policlínica”, “Polícia”, “Loja de roupas íntimas”, “Atelier”, “Hospital Maternidade”, “Museu”, “Biblioteca”, “Sex Shop”, “Sauna”, etc. Os presentes, por sua vez, fazem várias perguntas aos jogadores: “Por que você vai lá, com que frequência, o que o atrai a este lugar, etc.”. Os jogadores devem, sem saber o que está escrito na placa, responder a essas perguntas. Responda rapidamente, sem hesitação. A originalidade e o senso de humor são incentivados.

Opções de perguntas:

  • Com que frequência você visita este lugar?
  • Por que você vai lá?
  • Você vai lá com sua família, com amigos ou sozinho?
  • A entrada nesta instituição é gratuita, paga ou por cartões de convite?
  • Custa-lhe cada visita a este estabelecimento?
  • O que te atrai neste lugar?
  • O que você leva quando vai para lá?
  • Quantos amigos você conhece lá?
  • Com que frequência você planeja ir para lá no futuro?
  • Seus entes queridos se opõem a visitar este estabelecimento?
  • O que é aquilo? etc.

A discrepância entre as respostas e as inscrições nas placas provoca muitas risadas. Entretenimento simples e divertido que trará prazer tanto aos participantes quanto aos demais presentes!

Onde estou?

(versão reversa do jogo anterior)

O jogador está sentado de costas para todos e uma placa com uma inscrição pré-preparada é anexada às suas costas. As inscrições podem ser muito diferentes: “Casa pública”, “Bowling”, “Sobering-up”, “Banho”, “Concessionária de automóveis”, “Consulta feminina”, “Biblioteca”, “Boate”, “Banheiro”, “ Salão de beleza”, “Policlínica”, “Polícia”, “Loja de roupas íntimas”, “Atelier”, “Hospital Maternidade”, “Museu”, “Biblioteca”, “Sex Shop”, “Sauna”, etc. Por um certo tempo, o jogador deve adivinhar onde ele "está". Para isso, ele faz uma série de perguntas aos presentes: “Este é um estabelecimento pago? Este lugar está aberto à noite? Vou lá com meus amigos? etc.". Condição: As perguntas devem ser tais que só possam ser respondidas com "sim", "não" ou "não importa".

Situação picante, ou revelações das mulheres

Os participantes estão sentados de costas para todos, e nas costas (ou no encosto das cadeiras) colocam placas pré-preparadas nas quais estão escritas várias situações picantes. As inscrições podem ser as seguintes: “Salto quebrado”, “Contusão sob o olho”, “Meia-calça rasgada”, “Penteado desgrenhado”, “Sem calcinha”, “Ressaca”, etc. Os participantes devem, sem saber o que está escrito na placa, responder às perguntas dos presentes. Responda rapidamente, sem hesitação. A originalidade e o senso de humor são incentivados.

Opções de perguntas:

  • Com que frequência você se encontra nessa situação?
  • O que você gosta especialmente na sua aparência?
  • Como seus amigos reagem ao que aconteceu com você?
  • Como você entrou nessa situação? etc.

Adivinhação em quadrinhos de acordo com o livro

Para este entretenimento, qualquer livro é adequado - ao seu gosto (conto de fadas, romance, etc.). O “adivinho” pega um livro e o aborda com uma pergunta de seu interesse, por exemplo: “Querido livro... (nome do autor e do título do livro), por favor me diga o que me espera no próximo mês?” Então ele adivinha qualquer página e qualquer linha, por exemplo: página 72, linha 5 de baixo para cima (ou página 14, linha 10 de cima). Em seguida, o jogador encontra a linha desejada no livro nas coordenadas especificadas e a lê - esta é a resposta à sua pergunta.

Xerox danificada

Esta é uma modificação do famoso jogo "telefone quebrado". Os jogadores são divididos em equipes (de preferência pelo menos 4 pessoas em cada) e ficam um após o outro. Os jogadores que estão na frente recebem folhas de papel em branco e lápis (canetas). Em seguida, o líder se aproxima dos últimos jogadores e mostra a eles uma imagem simples preparada com antecedência. O objetivo de cada jogador é desenhar nas costas da pessoa da frente o que é mostrado na figura. O próximo jogador tenta entender o que foi desenhado para ele, e então tenta desenhar a mesma imagem no verso do próximo. Isso continua até o primeiro jogador da fila, que desenha a versão final em um pedaço de papel. A equipe cujo desenho terminar mais parecido com o original vence.

Jogo "Piada"

A empresa anuncia que agora todos vão jogar um jogo muito engraçado. Todos devem ficar em círculo, sentar e colocar as mãos no chão. Em seguida, o facilitador pede que todos repitam a frase depois dele: "Eu sou (nome da pessoa), e não sei jogar esse jogo". Quando todos dizem essas palavras, o líder se levanta, (sacuda-se), olha para todos de baixo para cima e diz: “ENTÃO, O QUE VOCÊS ESTÃO SENTADOS AQUI?”.

Entretenimento de competição "Vai lá não sei onde!"

4-6 pessoas são convidadas. Dependendo das placas concebidas e pré-preparadas. As cadeiras estão alinhadas. De volta ao público. Os participantes sentam-se em cadeiras. As placas são penduradas nas costas das cadeiras, como Quarto, Banheiro, Instituto, Loja, etc.
A cada participante, por sua vez, o apresentador ou o público faz perguntas como:
Por que você vai lá?
O que você costuma fazer lá?
Você ama estar lá?
Com qual frequência você vai lá?
O que é aquilo? etc.
Como os participantes não veem os sinais, eles respondem o que vem à mente. Acontece engraçado e interessante.

O jogo "Com sinais"

Na entrada, cada convidado recebe seu novo nome - um pedaço de papel com uma inscrição é preso às costas (girafa, hipopótamo, águia da montanha, escavadeira, fatiador de pão, rolo, pepino etc.). Cada convidado pode ler os nomes dos outros convidados, mas, é claro, ele não pode ler os nomes de si mesmo. A tarefa de cada convidado é aprender seu novo nome dos outros durante a noite. Os hóspedes só podem responder “Sim” ou “Não” às perguntas. O primeiro a saber o que está escrito em seu pedaço de papel vence.

Jogo "Congelado"

É necessário preparar folhetos nos quais você precisa escrever partes do corpo (lábios, braço, perna, orelha, dedo mindinho da mão esquerda, nariz). Esses folhetos são dobrados em uma caixa ou chapéu para que não seja visível o que está escrito no folheto. Dois participantes saem, cada um pega um pedaço de papel, eles devem se unir com as partes indicadas do corpo. Assim, os dois participantes congelam um ao outro. O próximo participante se aproxima deles, ele e um dos primeiros jogadores pegam um pedaço de papel cada um, congelam um ao outro. Outro participante se aproxima, e assim por diante. Acontece uma corrente muito engraçada. Não se esqueça de tirar uma foto dela.

Entretenimento "Adivinhação de Ano Novo com prêmios"

Na véspera de Ano Novo, você pode passar o seguinte entretenimento. Compre um monte de pequenas bugigangas diferentes da loja, você pode usar diferentes chaveiros, eles têm formas diferentes e podem representar muitas coisas. Embrulhe cada chaveiro em papel opaco, você pode usar papel alumínio. Em seguida, coloque os chaveiros embrulhados em um saco opaco. Convide seus convidados para adivinhar. Eles terão que tirar um chaveiro da bolsa e desdobrá-lo, e o que conseguirem servirá de previsão para o próximo ano. Por exemplo, um convidado tirou um chaveiro de carro, o que significa que ele comprará um carro no ano novo. Se um convidado tirou um chaveiro com uma palmeira, isso significa que uma viagem a países quentes o espera no ano novo. Se um chaveiro de mamilo for pego, significa que o reabastecimento da família está esperando por ele. Se alguém puxou um chaveiro em forma de cigarro, então você precisa cuidar de sua saúde, etc.

Jogo "boneca"

É melhor jogá-lo na mesa. No meio do feriado, quando uma certa quantidade de álcool já foi tomada! E mais uma condição necessária - um grande número de pessoas. O organizador do jogo leva a boneca. O melhor de tudo, como a prática mostrou, uma boneca comum, sob algum pretexto (por exemplo, este é nosso aniversariante, ele acabou de nascer, então vamos beijá-lo) se oferece para beijá-lo para todos, anunciando onde ele faz isto. Por exemplo, "eu o beijo no olho para que ele veja bem". Claro, você não pode se repetir! Se não houver muitas pessoas, você terá que colocar a boneca na segunda rodada. Quando os braços e as pernas estão exaustos, os convidados, pensando que o jogo é tudo isso, vão chamar e beijar a boneca em lugares muito exóticos, mas apenas para que o jogo não pare sobre eles. O líder do jogo deve memorizar tudo diligentemente. Após o término do círculo (primeiro ou segundo), o apresentador anuncia que basta treinar no boneco. E agora todos devem beijar o vizinho na ordem em que a boneca foi entregue, no lugar que ele anunciou. Se a boneca andou dois círculos, então, respectivamente, dois círculos passam e o “beijo do vizinho”.

Competição "Mãos fora!"

O anfitrião convida de 6 a 8 pares de participantes. As duplas são divididas em duas equipes. O apresentador lembra como na infância todos gostavam de participar de corridas de revezamento.
Agora eles têm a oportunidade novamente. Como a competição é de Ano Novo, os principais adereços e prêmios serão o símbolo invariável do ano novo - uma tangerina. Bandejas com tangerinas são colocadas em cadeiras em dois pratos. No lado oposto da sala estão bandejas vazias. A tarefa dos participantes sem usar as mãos em pares é transferir todas as tangerinas para uma bandeja vazia. Qual equipe vai lidar com essa tarefa mais rápido, essa vai ganhar.

Entretenimento "Loteria ganha-ganha"

Os participantes retiram da sacola de Ano Novo folhas com enigmas cômicos que designam um objeto. Por exemplo, um homem careca não precisa (um pente), ou ele ajudará a restaurar um quebrado (cola). Se uma pessoa adivinhar corretamente, ela recebe exatamente esse item.

Concurso "Melodias de Inverno"

Para a competição, você precisa preparar um chapéu e folhetos com inscrições. Nas folhas, você precisa escrever palavras de inverno (por exemplo, árvore de Natal, boneco de neve, geada, floco de neve, frio). Todos os convidados se revezam tirando um pedaço de papel e lendo a palavra que aparece. Eles devem cantar uma música com esta palavra. A competição continua até que um participante permaneça. Ele é quem ganha.

O jogo "Voar em uma vassoura" (para crianças)

Este é um jogo de equipe. É adequado para crianças. Você pode jogar este jogo para qualquer feriado. Você vai precisar de dois bancos ou duas cadeiras. Você também precisará de duas vassouras ou esfregões. As crianças são convidadas a imaginar que se transformaram em bruxos malvados e podem voar em uma vassoura. A tarefa dos participantes é se revezar passando a vassoura, segurando-a entre as pernas, correr até o banquinho, voltar e passar a vassoura para outro membro da equipe. A equipe que terminar o jogo primeiro vence.

Jogo "Surpresa"

Os convidados ficam de pé ou sentados em círculo e começam a passar uma grande caixa para a música. Assim que o anfitrião interrompe a música, o convidado, que por acaso estava com a caixa, a abre, retira uma coisa de si e a coloca na caixa. Depois que os jogadores já estiverem suficientemente despidos, a caixa recomeça em círculo, mas depois que a música para, os jogadores devem, sem olhar para dentro da caixa, tirar o primeiro item que encontrar e colocá-lo neles mesmos. Este item deve ser usado por um certo tempo. Por exemplo, meia hora ou até o final da festa.

Quebre o concurso de champanhe

Cada equipe de participantes ou apenas cada participante recebe uma tarefa.
A palavra “Champagne” está escrita em um pedaço de papel, pode ser dividida em muitas pequenas palavras - fragmentos. Quem tiver mais palavras ganha.

"Limpe seus pés"

Esta competição é mais interessante para realizar entre as equipes. No início do jogo, o líder determina a distância (geralmente 10-15 passos). Em seguida, cada participante recebe três folhas de jornal. Em seguida, os jogadores são convidados a ficar com os pés sobre as folhas do jornal e ter um em suas mãos. Ao comando, os jogadores colocam o lençol no chão e pisam nele com o pé, o lençol liberado é deslocado ainda mais, pisam nele, etc. Assim, todos os participantes precisam cruzar do início ao fim por sua vez. A equipe que percorrer a distância determinada mais rapidamente vence.

Concurso "E eu no próximo ano .."

Todos os convidados em pequenos pedaços de papel escrevem a frase "E eu no próximo ano ..." e adicionam o que ele quer ter ou fazer no próximo ano. Todos os papéis são colocados no chapéu de Papai Noel, misturados. Depois disso, cada participante pega um pedaço de papel e lê em voz alta.

Concurso "Cabe tudo"

Adequado para uma divertida companhia de jovens ou adolescentes. Esta competição pode ser realizada em uma festa. Os convidados são divididos em duas equipes, cada membro da equipe sai. Eles recebem uma caixa grande e um conjunto de itens correspondentes. Tarefa: coloque os itens na caixa o mais rápido possível e feche-a. A cada novo membro, a caixa está ficando menor e os itens são maiores ou mais difíceis de embalar. Mas lembre-se, você deve primeiro verificar se os itens cabem no recipiente. O vencedor é a equipe cujos membros podem fazê-lo mais rápido e fazer seu trabalho melhor.

Concurso "Estudantes Silenciosos"

O facilitador convida os participantes, 4-6 pessoas, a desenhar, como em um exame, tarefas previamente preparadas em folhas de papel. Estas podem ser citações de contos de fadas, provérbios e provérbios, linhas de canções. O objetivo do jogo é que o participante precise transmitir o significado aos convidados com expressões faciais e gestos. Tente transmitir o significado da forma mais precisa possível para ser entendido pelo público. Um participante cuja linguagem gestual mágica será mais compreensível para os convidados. Quem conseguir transmitir rapidamente o significado de uma determinada frase e vencer esta competição. Você também pode dar, mesmo que não seja o vencedor, mas o participante mais talentoso um prêmio de simpatia do público.

Concurso Erudito de Ano Novo

Convide os convidados a dizer o texto usual e familiar do provérbio em vez do que soa:

1. Eles não discutem um presente, eles aceitam o que eles dão... (Eles não olham um cavalo de presente na boca).
2. Você precisa aprender ao longo de sua vida, cada dia traz novos conhecimentos, o conhecimento é infinito (Viva e aprenda!).
3. Se você assumiu algum negócio, leve-o até o fim, mesmo que seja difícil fazê-lo! (Eu agarrei o rebocador, não diga que não é pesado!).
4. Problemas, problemas geralmente acontecem onde algo não é confiável, frágil (onde é fino, quebra lá).
5. Assim como você mesmo trata o outro, ele também o tratará (à medida que vier, ele responderá).
6. Não faça negócios desconhecidos (sem conhecer o vau, não coloque a cabeça na água).

E cada inseto, cada animal tem seu próprio lema. Convide os convidados a adivinhar qual deles eles têm:
1. Papagaio - “A repetição é a mãe do aprendizado!”
2. Canguru - “Mantenha seu bolso mais largo!”
3. Crocodilo - “Você não pode evitar o luto com lágrimas!”
4. Gafanhoto - "Um no campo não é um guerreiro!"
5. Caterpillar - "Vá de igual para igual!".
E devemos ter nosso próprio lema no Ano Novo: “Sorte, felicidade e saúde!”

Quiz para crianças "Enigmas de inverno"

Preso na borda
Cabeça pendurada.
Pequeno acrobata,
Doces de inverno - ... (pingente de gelo)

Ele é da neve sozinho,
Seu nariz é feito de cenouras.
Um pouco quente, chore instantaneamente
E vai derreter... (boneco de neve)

Cujos desenhos na janela
Como é o padrão no cristal?
Aperte qualquer um no nariz
Avô de inverno ... (geada))

Como prêmios, pirulitos em forma de gelo, uma doce “bola de neve” e chocolate Papai Noel são adequados.

Entretenimento "Bilhetes de felicidade"

No corredor do seu apartamento ou na entrada da casa, coloque uma caixa ou pote com "bilhetes da felicidade". Nos bilhetes, anote as previsões para o futuro. Estas devem ser previsões divertidas com conteúdo otimista e positivo. Escreva o que quiser, quanto mais engraçado melhor. Por exemplo: 1. Seu tio deixou Bali como legado. Use-o, é seu. 2. Se você comprar um carro novo este ano, receberá como presente um chaveiro com a marca do seu carro. 3. Você não precisa de bilhetes de felicidade, você já é uma pessoa feliz.

Concurso "Meu Ano Novo favorito"

Todos os presentes, por sua vez, devem dizer para que precisam do Ano Novo, para que serve. Se alguém não puder responder imediatamente, é eliminado da competição. A competição continua até que um participante permaneça. Este participante torna-se o vencedor e recebe o título de "Amador do Ano Novo".

Jogo "Ursos Polares"

Na borda do local, que é o mar, um pequeno local é delineado - um bloco de gelo. Nele está o motorista - "urso polar". O resto dos "ursos" são colocados aleatoriamente em todo o site. "Urso" rosna: "Eu vou sair para pegar!" - e corre para pegar "filhotes de urso". Tendo pego um "filhote de urso", ele o leva para o bloco de gelo e depois pega outro. Depois disso, dois "filhotes de urso" capturados dão as mãos e começam a pegar o resto dos jogadores. Neste momento, o "urso" recua para o bloco de gelo. Tendo ultrapassado alguém, dois "filhotes de urso" juntam as mãos livres para que o pego se encontre entre as mãos e gritam: "Urso, socorro!" "Urso" corre, provoca o que ele pegou e o leva para o bloco de gelo. Os próximos dois capturados também dão as mãos e pegam o resto dos filhotes. O jogo continua até que todos os ursos sejam capturados. O último jogador pego ganha e se torna o urso polar.

Concurso "Canções de Ano Novo"

Esta competição exigirá muitos participantes. Eles precisarão ser divididos em duas equipes. Em seguida, cada equipe escolhe qualquer composição musical associada ao Ano Novo. Todas as equipes têm cinco minutos para se preparar. Aqui está o que eles fazem neste momento: primeiro, os participantes ou o participante que irá interpretar a música são selecionados, após o que os papéis são distribuídos entre os demais. Ou seja, por exemplo, se você escolheu a música “Nasceu uma árvore de Natal na floresta”, então, digamos, 2 pessoas cantarão a música e todos os outros a retratarão: alguém será uma árvore de Natal, alguém seja uma lebre, talvez até alguém retrate a neve caindo, tudo é limitado apenas pela sua imaginação. Após essas "apresentações" de músicas, o público escolhe a equipe vencedora.

Entretenimento "Ano de saída"

Este entretenimento é realizado nos feriados de Ano Novo. Para isso, você precisará de papel whatman, canetas hidrográficas, lápis. A tarefa dos participantes do entretenimento é resumir os resultados do ano que termina de forma criativa. Os participantes devem descrever no papel o que planejaram fazer no ano passado e o que fizeram. Você tem 10 minutos para desenhar. No final do tempo, os resultados são resumidos. Por exemplo, você pode conceder uma vitória na nomeação "Sorte do Ano" (quem tem mais do que o planejado se tornou realidade).

Jogo "Morgal"

Todos se sentam em círculo nas cadeiras. Deve haver um número ímpar de pessoas. Então. Primeiro, aqueles que desejam se sentar em cadeiras, deixando uma cadeira desocupada, depois o resto fica atrás das cadeiras, com as mãos atrás das costas. Assim, um par não. Sua tarefa é piscar silenciosamente para os que estão sentados. A tarefa da pessoa sentada é ver que ela está piscando para ela e passar rapidamente para uma cadeira livre. A tarefa de quem está atrás das cadeiras é ver que estão piscando para seu casal e ter tempo de mantê-la, colocando as mãos em seus ombros. Se ele não tiver tempo, ficará sem parceiro e começará a piscar.

Concurso de Ano Novo "Vista-me"

Esta competição deve ser realizada entre equipes. A equipe deve ter de 2 a 3 pessoas. Um pacote deve ser preparado para cada equipe. O pacote contém coisas para a competição. Quanto mais engraçado melhor. Mas em termos de quantidade e conteúdo, as coisas deveriam ser iguais nas embalagens. Os participantes do jogo estão com os olhos vendados. Ao comando do facilitador, dois da equipe devem tocar a roupa do terceiro do pacote que receberam em um minuto. O vencedor é o par que se “veste” mais rápido e corretamente que os outros.

Jogo "Bolas de Neve"

Os participantes são divididos em duas equipes. Duas linhas paralelas são desenhadas em lados opostos do terreno. As equipes se dispersam em diferentes direções e se posicionam nessa linha. Em seguida, as equipes começam a competir jogando bolas de neve umas nas outras. Você pode jogar até que uma das equipes perdedoras seja reconhecida ou introduzindo certas regras. Por exemplo, alguém pode ser considerado morto ou ferido por alguém que é atingido por uma bola de neve. O "ferido" é limitado em movimento, por exemplo, se o jogador for atingido na mão direita, ele não poderá continuar jogando com a mão direita. O jogo continua até que todos os jogadores de uma das equipes sejam "mortos".

Cenário KVN "Vamos abrir nossos corações para um bom conto de fadas"

Conduzindo:

Ola queridos amigos! Hoje não vamos atormentá-lo por antecipação, mas vamos direto ao ponto. Temos um grande estoque de ideias! E todos eles são para você!
Muitas vezes o conto de fadas está cheio de todos os tipos de milagres. Ou a bela princesa adormece profundamente, tendo mordido um pedaço de uma maçã, então Pike cumpre os desejos de Emelya, etc. Concordo, tudo isso é extremamente interessante!

Conduzindo:
- Hoje a nossa KVN realiza-se sob o lema "Vamos abrir nossos corações para um bom conto de fadas."

E acontece no âmbito do projeto escolar sobre educação multicultural “Somos diferentes, mas estamos juntos!”

(as equipes entram no salão ao som da música).

Ao som da música, o apresentador apresenta as equipas e os membros do júri.
Conduzindo:

Desejamos sucesso às nossas equipes na competição. Que vença o mais engraçado e engenhoso.

Então, está tudo pronto para a reunião! De acordo com o sorteio, a equipe continua no palco _________________

A primeira competição Saudações". Tema " Todos nós viemos da infância". Tempo de atuação até 5 minutos. O número máximo de pontos para esta competição é 10.

Conduzindo:

A equipe está convidada para o palco _______________

(As equipes se revezam)

E agora as classificações. O júri avalia todas as equipas.

Conduzindo:
- Agradeçamos as nossas equipes pela acolhida e passemos para a próxima competição convocada "Aquecimento".
Tema de aquecimento Você conhece bem os contos de fadas? O número máximo de pontos que uma equipe pode ganhar nesta competição é 6,5
EU. Estou fazendo uma pergunta. A equipe que for a primeira a dar a resposta correta receberá 0,5 pontos.

1. Qual é a altura da menina que dormiu em poucas palavras? (Thumbelina, 2,54 cm)

2. Remédio universal do Doutor Pilyulkin da Cidade das Flores (óleo de rícino)

3. Remédio de fada fiel para verificação de origem (ervilha)

II. E agora você tem que adivinhar: quem é quem?

1. Moidodyr - lavatório

2. Espantalho - espantalho de palha

3. Kaa - jibóia

4. Tio Fedor - um menino de sete anos

III. Agora vou dizer um feitiço fabuloso. Sua tarefa:

1. Adivinha quem disse isso e em que conto de fadas? - 1b. para a resposta correta

2. Repita corretamente este feitiço - 1b adicional.

Então, atenção!

Bambara, chufara, loriki, eriki, pickup, trikapu, skoriki, moriki! (Bastinda "O Feiticeiro da Cidade Esmeralda" por A. Volkov)

4. Atenção! Adivinha quem poderia enviar tal telegrama. Para a resposta correta 0,5b.

Sim, eu quero enrugar o mar com uma corda,
Sim, você, maldita tribo, pose!
(Balda, "The Tale of the Priest and His Balda Worker")

V. E a última tarefa nesta competição para 0,5 b. Quem poderia fazer tal anúncio:

Para os interessados ​​em habitação! Por apenas 5 mil alugo meu quarto para o verão. Na sala superior há:
- bancos em toda a volta forrados com carpete;
- mesa de carvalho sob os santos;
- fogão com bancada em azulejo.
("O Conto da Princesa Morta e os Sete Bogatyrs").
Conduzindo:
- Enquanto os membros do nosso júri estão contando o número de pontos, anunciamos a próxima competição “Vai lá, não sei onde, encontra isso, não sei o quê…” Duas pessoas de cada equipe são selecionadas para completar a tarefa. Para completar a tarefa, eles têm o direito de sair do corredor, andar pela escola, sair. Após 10 minutos, todos devem retornar à sala e apresentar de forma criativa o que encontraram.

Conduzindo:
E nós gastamos "Concurso Capitão".

O número máximo de pontos é 5.
Como tarefa nesta competição, é necessário retratar qualquer herói de conto de fadas em folhas A2.

Conduzindo:
- E nossa próxima competição se chama "O melhor conhecedor de contos de fadas." Os fãs participam disso.
(perguntas aos fãs)

Conduzindo:

Os membros da equipe chegaram. Começar competição “Vai lá, não sei onde. Encontre algo, eu não sei o que. O número máximo de pontos para este concurso é 10

Conduzindo:

E agora, atenção! Pontuação do júri para a competição “Vá lá, não sei onde. Encontre algo, não sei o quê.

Conduzindo:

O próximo concurso do nosso encontro de hoje é "Trabalho de casa". Tema "Uma vez, em algum lugar e por algum motivo." Tempo de desempenho 5-7 minutos. O número máximo de pontos para esta competição é 10

Conduzindo:
- Muito obrigado aos membros da equipe.

Agora para o júri. Por favor, anuncie as pontuações para esta competição. Enquanto o júri conta as pontuações, e vamos descobrir quem ganhou a reunião de hoje, sugerimos assistir a um conto de fadas.

Conduzindo:

A palavra é dada ao júri.

O júri determina os vencedores. Existe um prêmio.

questão controversa

Dê o título completo "Contos do Czar Saltan".
(“O Conto do Czar Saltan, seu filho, o glorioso e poderoso herói Príncipe Gvidon Saltanovich e a bela Princesa Cisne”) - é dado em uma situação controversa - 2 pontos.

Perguntas para fãs

1. Uma roupa feita por dois bandidos para um governante (ele não estava lá, o conto de fadas "O vestido novo do rei")

2. Este herói passou por fogo e água, venceu 3 batalhas e morreu tragicamente. (Kolobok)

3. Este item custa 100 beijos. (Catraca "Swineherd")

4. Um herói muito persistente. (O Soldado de Lata Inabalável)

5. Que planta Eliza usou para fazer as camisas dos irmãos? (urtiga)

6. Quem não poderia ser pego pelo bom companheiro Gavrila ou pelo bom companheiro Danila, mas Ivan, mesmo sentado de costas para a frente, mas pego? (O Cavalinho Corcunda)

7. O chefe de estado, mas andou e espiou por baixo das janelas! (Czar Saltã)

8. Essa heroína é tão falante que quase matou a própria avó (Chapeuzinho Vermelho)

9. O que o galo dourado cantou em um conto de fadas. ("Kukareku! Reign, deitado de lado!")

10. Este herói tinha conexões no mundo da arte e no submundo, ele queria se tornar famoso fazendo o papel de si mesmo no palco. (Pinóquio)

11. Um presente roubado para uma filha amada. (Flor escarlate Aksakov)

12. Uma beleza fabulosa que gostava muito de educar a todos. (Malvina)

13. Quando ele gira seu guarda-chuva mágico, as crianças têm sonhos coloridos. (Ole Lukoye)

14. Uma coisa feita de material frágil que conectava dois amantes. (Sapatinho de Cristal "Cinderela")

15. Este dono de castelo sedento de sangue sofria de sua própria magia. (Canibal de "O Gato de Botas")

Feitiços de fada. Quem as disse e em que conto?

2. Sim-sim, abra a porta! (Ali Baba, conto árabe)

3. Voe, voe, pétala, pelo oeste, pelo leste, pelo norte, pelo sul, volte, fazendo um círculo, ao tocar o chão, seja na minha opinião conduzido! (menina Zhenya, "Flor-Semitsvetik" por V. Kataev)

4. Mutabor. (Kalif, "Cegonha Kalif" Gauf)

Crex, pex, fex! (Pinóquio, "A Chave de Ouro, ou as Aventuras de Pinóquio" de A. Tolstoy

Quem poderia fazer tal anúncio?

A Escola de Curandeiros e Videntes realiza cursos mensais pagos. Doenças como: mordidas nos olhos direito e esquerdo, bolhas no nariz são curadas. Início do próximo curso...
(O Conto do Czar Saltan)

2. Ofereço meus serviços! Trabalhando por sete!
eu posso arrear um cavalo
- fogões de aquecimento
- comprar produtos no mercado,
- assar ovos, cozinhar mingau,
- babá de crianças
(resposta: Balda, "O Conto do Sacerdote e seu Trabalhador Balda")

3. "Carta de Guidon"

Eu, Gvidon, cansei de reinar, fiquei velho. Resolvi treinar minha mente, então te envio minhas perguntas.
E as perguntas, pessoal, não são simples, mas complicadas. Existem fãs dos contos de fadas de Pushkin entre vocês?
Então as perguntas de Guidon:
1. Quem o malvado feiticeiro disfarçado de pipa tentou matar?
(Princesa Cisne de "O Conto do Czar Saltan")
2. Qual era o nome do príncipe, a quem o povo elogiava com zelo?
(Príncipe Gvidon de "O Conto do Czar Saltan")
3. Quem e em que conto de fadas de Pushkin morreu de admiração, e quem morreu de inveja e raiva?
("The Tale of the Dead Princess": a mãe da princesa
da admiração; madrasta - de raiva)
4. Qual dos heróis de Pushkin comeu espelta cozida e dormiu na palha?
(Balda, "O Conto do Sacerdote e seu Trabalhador Balda")
5. Qual era o nome da ilha no oceano perto do reino de Saltan?
(Compre)
6. Quem no mesmo conto foi punido por ganância e quem por covardia e falta de vontade?
(a velha - por ganância, o velho - por falta de vontade,
"O Conto do Pescador e do Peixe")
7. Qual era o nome do homem que não cumpriu sua promessa e pagou com a vida?
(Rei Dadon, "O Conto do Galo Dourado")
8. O que a velha festejava - a rainha dos boiardos e os nobres nos aposentos reais?
(vinhos do exterior e pão de gengibre impresso)
9. Um produto feito de conchas de ouro que foi lançado em todo o mundo? (Moeda)