Disciples 3 mod novas raças. Discussão Discussão da série Discípulos. Capturas de tela do jogo

Disciples 3 mod novas raças.  Discussão Discussão da série Discípulos.  Capturas de tela do jogo
Disciples 3 mod novas raças. Discussão Discussão da série Discípulos. Capturas de tela do jogo

Olá, dúvidas sobre Discípulos III Reencarnação 1.03:
por favor me diga o que fazer para que com este mod o jogo comece e funcione bem. Agora o jogo inicia no menu principal (a versão em caixa, não tenho uma versão Steam), dá esses erros (nas capturas de tela anexadas) e fecha. O executável do autor de sua versão Steam não combina comigo.

Mais

"Boa tarde, membros do fórum, apresento a vocês um extenso mod para Disciples 3 Reincarnation - Disciples New Era. O jogo foi completamente redesenhado, possui uma nova economia, mecânica de batalha, todos os indicadores e valores, além de habilidades. O jogo se tornou incrivelmente dinâmico e variável! Nunca mais você não quer ligar o autoboy e ir tomar chá em um jogo multiplayer, toda batalha é emoção, um zumbido de vitórias e decepção de erros.
Cada herói de cada raça se tornou único à sua maneira, tanto em estatísticas quanto em habilidades. Agora você vai querer pensar sobre as táticas da batalha contra diferentes oponentes repetidamente. Desenvolva seu personagem de acordo com suas preferências e seu próprio estilo. Os ramos dos heróis (mago, guerreiro, arqueiro, nosferatu, assassino de ladrões) podem ser divididos em 4 partes: Dodgers, Strongmen, Leaders, Fast and Accurate. Na verdade, existem muito mais opções de bombeamento e são bastante flexíveis.

O feitiço "Mercado" apareceu na guilda de magos de cada facção. Com ele, você pode obter 500 de ouro por 1.000 mana nativa, ou criando uma runa de 500 pedras ao vender, você pode obter 250 de ouro.

O sistema de magia, runas e energia foi reformulado. Agora você vai querer encontrar, comprar, criar e usar runas em combate. Eles são de grande valor quando usados ​​corretamente no momento certo. Agora você não poderá derrubar um esquadrão inimigo com uma magia global, mas isso não reduz o valor da magia em geral. A magia global não pode ser dissipada, ao contrário das runas, que são duas vezes mais eficazes que a magia global, mas são usadas em combate. Agora você pode usar runas três vezes por turno se tiver uma certa habilidade, o que também aumenta seu valor.

Artefatos foram adicionados e retrabalhados, eles se tornaram mais logicamente distribuídos por estatísticas, e os artefatos mais poderosos também têm efeitos separados.

Poções e objetos de valor retrabalhados. Em geral, toda a economia do jogo foi reformulada, desde a compra de unidades até a compra de construções, poções, artefatos, heróis...

Um novo ladrão/assassino herói apareceu, dependendo de quais objetivos você está buscando, você bombeia habilidades diferentes para esse herói. Se você o comparar com DotA, então este é um personagem de transporte que é relativamente fraco em comparação com outros heróis no início, mas quanto mais o jogo se arrasta, mais forte ele se torna. O roubo agora é padrão para todos os ladrões, eles podem roubar 1 vez por jogo em uma loja ou 2 vezes do bolso de um oponente. Duelo removido devido a imba estúpido. O desvio é aprendido no nível 1 por padrão, mas os ladrões não podem causar sérios danos com o desvio, eles apenas lançam um debuff. Um ladrão poderá usar um desvio com força total no lvl 2 quando obtiver a habilidade Assassino.

Heróis como ladrão e arqueiro agora podem ganhar ouro por matar unidades (não mais de 50 moedas por unidade inimiga).

O sistema de liderança foi reformulado. A liderança inicial é 4 e você pode obter mais um herói no ramo de liderança para um total de 5.

Todas as tropas melhoram após o primeiro lvl, então não espere até que seu lutador aumente a experiência 3 vezes. A quantidade de experiência adquirida por matar uma unidade foi reduzida em 34%.

Um grande número de habilidades e efeitos foram adicionados e retrabalhados. Removido todos os desnecessários e adicionados novos úteis. A maioria das habilidades agora não custa turno, então sinta-se à vontade para usá-las e se mover como uma unidade no mesmo turno. Essas habilidades que exigem o custo de um turno eu assinei.

A mecânica de combate foi alterada. Inicialmente, todas as unidades corpo a corpo, exceto as invocadas, têm velocidade de movimento de 3 e unidades de longo alcance de 2. Guerreiros corpo a corpo têm a capacidade de desacelerar os inimigos em 1 usando a interceptação devido à "aura do guerreiro".

O alcance de ataque dos atiradores e magos também foi reformulado, agora a maioria dos atiradores tem uma distância de ataque de 6, e os magos têm um alcance de ataque de 5 a 4 dependendo da zona de ataque (quanto maior a zona de ataque, menor o alcance de ataque) Existem magos que atingem toda a área do campo.

Quase todos os arqueiros, magos e unidades de suporte (exceto convocados) têm interceptação ignorada. O equilíbrio aqui não muda para os atiradores / magos, pois eles têm indicadores de saúde bastante baixos e não sobreviverão até o turno 3 se não estiverem cobertos por algo.

Adicionado um novo lutador no ramo elf (ideia retirada do mod do Larkin); também removeu células de reforços (copiado do mod de Larkin).

Todas as poções que dão parâmetros temporários são enfraquecidas para que não possam ser penduradas indefinidamente. A maioria dos efeitos no jogo podem ser removidos, mas alguns efeitos especiais não podem ser removidos, então as unidades de suporte dos elfos e do império são de particular importância, a eficácia do tratamento é um pouco reduzida. Você pode remover efeitos positivos e negativos de algumas maneiras (habilidades / livros / magia)

Enfraqueceram todos os heróis, pois foram exterminadores por muito tempo e foi extremamente desagradável para o equilíbrio do jogo, embora os heróis continuem extremamente fortes no late game.

Eu espero que você goste. Deixe feedback, compartilhe o mod com seus amigos, talvez a comunidade russa apoie essa estratégia."

O terceiro jogo da série Disciples ainda é um jogo de estratégia baseado em turnos com elementos de fantasia sombria. A parte visual elegante e bonita mergulha o jogador no mundo de Nevendaar engolfado pela guerra de todos contra todos. Bravos heróis nobres, vilões vis e astutos, monstros perigosos e monstros gigantes, cuja mera visão aterroriza, em cujos passos a terra treme - tudo isso Discípulos III: Reencarnação, claro que tem.

Informação geral

As seguintes facções estão disponíveis para os jogadores em Disciples III: Rebirth: Empire (humanos), Hordes of the Undead (pessoas mortas e espíritos da morte), Legions of the Damned (demônios convocados do inferno e pessoas que venderam suas almas para Bethrezen), Aliança (elfos). Anões e gigantes como uma facção independente nunca foram implementados, mas alguns de seus guerreiros podem ser contratados no Mercenary Camp - uma construção em um mapa neutro, e gnomo Mana Rune ainda é necessário para alguns feitiços. Ao contrário das expectativas, os Orcs nem planejaram uma facção separada, embora seja bem possível lutar contra eles. Um dos mercenários mais caros é o Troll, capaz de arranjar uma trollagem muito dura do inimigo.

O próprio jogador ainda tem que escolher qual lord será: Mage, Warrior ou Guild Leader. Mago é sempre preferível a mim, dois feitiços por turno ainda é um bônus muito bom. O guerreiro tem um bônus de 15% na regeneração de todos os soldados, mas só pode usar um feitiço por turno. A funcionalidade do Guild Master não foi concluída, mas se você gosta de jogar como Thieves, há um campo para atividade.

O Disciples III costumava ser comparado ao Disciples II, mas são jogos diferentes. Os fãs da segunda parte só queriam novos gráficos com modelos antigos e algumas atualizações de jogabilidade, mas houve muitas mudanças, aqui estão algumas delas:

  • Não há mais Heróis voadores, eles e o esquadrão com eles, ignoraram as características da superfície sobre a qual voam, pisando na água, agora tudo se transforma em barcos, nenhuma água dá bônus ou penalidades, exceto que bi ocorrem no convés do navio.
  • O sistema de combate tornou-se tão diferente que merece um parágrafo separado
  • Não há heróis que colocam varinhas para controlar a área, em vez disso, há Guardas de Fronteira. Existem pontos de controle no mapa do mundo que você precisa capturar e colocar seu Guardião lá
  • As cidades obviamente não foram finalizadas, assim como o tipo de lorde "Head of the Guild". Apesar do fato de que um novo recurso apareceu - uma pedra necessária para construir edifícios na capital, para a qual ainda não está totalmente claro, em Diciples II foi necessário pagar ouro para atualizar a cidade, e a cidade aumentou sua nível, em cidades de alto nível, os defensores recebiam bônus de armadura e restauravam a saúde mais rapidamente, quando a cidade era capturada, o nível da cidade era preservado e o número de defensores com cada nível da cidade poderia ser maior. No terceiro Disapples, ao capturar uma cidade, ela é zerada, e seu nível sobe automaticamente ao longo do tempo, não há bônus de regeneração, mas a parte visual e as táticas de luta na cidade são algo
  • O jogo é totalmente tridimensional: em vez de uma imagem estática, temos modelos 3D detalhados de cidades e guerreiros. O menu de construção também mudou. Ao selecionar um edifício, é exibida uma lista de suas melhorias, que determinam o caminho de desenvolvimento do guerreiro correspondente
  • O próprio mecanismo gráfico do VirtualDream suporta todas as tecnologias mais recentes: shaders de vértice e pixel, mapas normais, animação esquelética, mórfica e procedural, sistema de partículas, iluminação dinâmica e sombras
  • Totens e bandeiras no inventário e nos campos de batalha, equipamentos usados ​​pelo herói agora são visíveis em seu corpo
  • O herói tem seu próprio poder mágico e pode usar feitiços escritos em Runas diretamente no campo de batalha
  • Em um jogo multiplayer, enquanto espera sua vez, você pode comandar unidades neutras contra as quais seu oponente está lutando.

Baixar Discípulos III

Arquivo único a uma velocidade máxima de 4,56 gigabytes

Nenhum discípulo iii reencarnação download torrent ou hospedagem de arquivos, discípulos 3 download gratuito da versão completa torrent.

Instalação e lançamento
  1. Descompactar arquivo
  2. Execute setup.exe
  3. Instale o jogo seguindo as instruções do instalador
  4. Toque
O jogo:
  • qualidade de vídeo/áudio: 100%
  • instalador exclusivo
  • instalando Soft "a: (DirectX) adicional
  • todos os caminhos do registro salvos
  • iniciando o jogo através de um atalho na área de trabalho ou através do menu iniciar
  • a instalação requer 512 MB de RAM
  • Tempo estimado de instalação 7 minutos
Remendos:
  • v 1.01
  • v 1.02
  • v 1.03
Diversos:
  • os arquivos do jogo não são tocados
  • capacidade de dividir em 2xDVD5:
    1xDVD5 - Info (pasta), autorun.inf, setup.exe, setup-1.bin, game-1.bin, game-2.bin, game-3.bin, soft.bin. 2xDVD5 - vídeo-1x.bin.
  • salvar pasta: *:\username\AppData\Local\Steam\Fenixx\10270\
  • salvar pasta: *:\username\my documents\my games\Disciples Reincarnation\
  • baseado em uma cópia licenciada do jogo da Akella, atualizada no Steam em 17/12/2013

Mod e patch para Disciples III: Reincarnation

(mod patch não oficial para Disciples III: Rebirth v.1.03). Contém correções de animação e equilíbrio e adiciona um novo herói (na verdade, retirado da campanha) para cada facção. Há uma descrição mais detalhada sob o corte, e a descrição completa está no arquivo do mod.

  • Alterada a mecânica dos itens "Armas": agora as armas são divididas em espadas, arcos, cajados e adagas, e podem ser usadas por líderes, que também são divididos em subclasses: espadachins, arqueiros, magos e ladrões (ou seja, espadas para espadachins, arcos para arqueiros, etc. .d.). O número total de armas é 37, entre as quais existem armas únicas com propriedades especiais;
  • Existem novos itens exclusivos de equipamentos que pertencem a líderes específicos (ala Renaissance) e com propriedades mais fortes do que itens comuns;
  • Alterado alguns itens de equipamento padrão - tornados mais fortes e mais caros;
  • Remover buffs e debuffs agora tem efeitos visuais;
  • Removidas informações que aparecem em efeitos permanentes ao nivelar habilidades que dão proteção contra ataques;
  • Bug corrigido – Sereia, Tritão, Naga, Naga Negra e Undigillas ficaram acima da água;
  • A variedade de recompensas por limpar masmorras foi aumentada, agora você pode encontrar não apenas runas, poções e recursos, mas também armaduras, armas, talismãs, livros, anéis, bandeiras, esferas e itens únicos;
  • As habilidades Guerreiro da Luz, Mente Brilhante, Caçador Noturno, Mortalha das Trevas foram reformuladas: a hora do dia permanece a mesma, mas elas são ativadas apenas uma vez durante a batalha no início do turno (e não globalmente no mapa como era antes), agora eles podem ser dissipados, um efeito foi adicionado;
  • Criaturas líderes duplas (classe de guerra) têm seu modificador de vida de Vigor aumentado de 75 para 80;
  • Criaturas de líder duplo (classe de guerra) aumentaram o modificador de saúde de Força de 38 para 40;
  • Criaturas de dupla liderança (arqueiro e mago) têm modificadores de saúde aumentados de Força 30 e Vigor 60 em vez de 23/45;
  • Dano aumentado para criaturas (classe de mago) que atingem (curam) em uma área de 5 hexágonos "de Força 5/3 de Destreza" em vez de "de Força 4/2 de Destreza";
  • Dano aumentado para criaturas dual-leader (classe de mago) que atingem 5 hexágonos de "força 7/4 de destreza" em vez de "força 6/3 de destreza" (Hell's Envoy, Devourer, Dracolich);
  • Dano aumentado para líderes (classe Mago) que atingiram 5 hexágonos de "For 4/2 de Agilidade" em vez de "For 3/2 de Agilidade";
  • Para criaturas do 1º nível, a quantidade de experiência necessária para ganhar um nível é reduzida em 50%;
  • Para os líderes, a quantidade de experiência necessária para subir de nível foi reduzida em 25% (450 experiência em vez de 600);
  • Os dragões aumentaram o dano e a saúde tornando seus modificadores iguais aos dos magos de dupla liderança que atingem 5 hexágonos: "Força 7/4 de Agilidade" em vez de "Força 6/3 de Agilidade" e "Força 30/60 de Vigor ” em vez de “de Força 20/50 de Resistência”;
  • Dragões agora atacam em uma área de 7 hexágonos;
  • Os guardiões da terra do 1º e 2º níveis têm seu quadro de habilidades reduzido para 2 habilidades;
  • Os guardas das capitais têm imediatamente um nível máximo de 75 (já não ganham experiência), adicionadas características correspondentes ao novo nível;
  • Os guardas da capital agora atacam em uma área de 7 hexágonos;
  • Reformuladas as habilidades dos guardas das capitais - removidas as habilidades ativas, adicionadas novas habilidades (veja abaixo);
  • Criaturas líderes duplas restauram 10% de Saúde adicional por turno no mundo;
  • Todas as criaturas convocadas com a ajuda do livro de feitiços para o mapa global aparecem com o nível máximo;
  • Habilidade de Viajante – +1 ao alcance de viagem pelo mundo para cada 2 pontos em Velocidade e Destreza;
  • Habilidade de Viajante Iniciante – +1 ao alcance de viagem pelo mundo para cada 4 pontos em Velocidade e Destreza;
  • Habilidade de Exploração – +1 no Alcance de Visão para cada 2 pontos em Força e Destreza;
  • Habilidade Básica de Exploração – +1 no Alcance de Visão para cada 4 pontos em Força e Destreza;
  • Habilidade de Herbalismo – +1% de Regeneração para cada 1 ponto em Velocidade e Vigor;
  • Habilidade Básica de Herbalismo – +1% de Regeneração para cada 2 pontos em Velocidade e Vigor;
  • O bônus de saúde dos defensores na capital foi aumentado para 50% em vez de 35%;
  • O nível e a quantidade de experiência da criatura agora estão listados nas informações principais e adicionais;
  • O roubo da loja foi reformulado para os ladrões, agora o número de tentativas é infinito, mas se o líder foi pego roubando, ele será executado e, mesmo após a ressurreição, ele não poderá entrar em nenhuma loja por 7 movimentos.

O site de administração instalou o mod da maneira padrão: executando o instalador do Resurrection 1.04.exe. O arquivo também descreve outra maneira de instalar o mod Disciples III.

Depois de instalar o mod, inicie o jogo → vá para Configurações → depois Add-ons → selecione Resurrection 1.04 na lista → clique no botão Enable → depois no botão OK → o jogo pedirá para você reiniciar, reiniciar → tudo está pronto para jogar . Se o mod Resurrection para Disciples 3 não for necessário, ele poderá ser desativado da mesma maneira.

Patch Lessgrass para Discípulos 3 1 MB.

Remove a grama do território das Legiões, Hordas e Clãs. Um remendo cosmético para quem não gosta de ter grama em terra queimada ou neve. Não afeta a jogabilidade.

Descompacte na pasta do jogo, não em "Mods" - se instalado via Steam

Mas se você instalou este repack, abra o arquivo com o patch. Em seguida, abra SteamApps → comum → Disciples III Rebirth, há uma pasta de recursos nela e você precisa descompactá-la sobre os recursos existentes. Uma captura de tela de como isso é feito é mostrada abaixo:

Características de Discípulos III: Reencarnação

Três tipos principais de heróis estão disponíveis: cavaleiro, arqueiro e mago. E dois adicionais: um ladrão e um guarda de fronteira (ele é em vez de um armador de varinhas).

Guerreiros no herói: a primeira linha, arqueiros, magos e guerreiros de apoio. No entanto, apenas o Império e a Aliança possuem tal sistema. Por exemplo, enormes demônios lutam pelas Legiões dos Condenados em apoio, enquanto elfos e humanos têm médicos em apoio que curam guerreiros durante a batalha.

Até o terceiro Disapples, os guerreiros na arena de batalha ficavam parados e atacavam apenas o inimigo mais próximo, cada guerreiro tinha apenas um turno disponível na rodada. Agora os guerreiros se movem relativamente livremente pelo campo de batalha, a frequência e seus movimentos são afetados pela nova característica "velocidade", a probabilidade de acertar os inimigos e vice-versa para se esquivar - "destreza", infligindo um acerto crítico - "destreza". "Força", é claro, afeta o dano infligido ao inimigo, "resistência" determina o indicador de saúde. O acima faz Disciples 3 relacionado a Heroes of Might and Magic 5. Há também uma escala de iniciativa, e enquanto algum monstro gordo faz um movimento, o arqueiro anda e atira e atira duas vezes. Cada guerreiro pode receber poções que melhoram suas características, a presença de uma grande quantidade de doping afeta significativamente o curso da batalha, o grande monstro acelerado faz maravilhas, especialmente porque o tamanho da arena é de 9x12 células.

A capacidade de interceptar, guerreiros de primeira linha, permite responder a ataques corpo a corpo e vencer um inimigo que passa perto - aqui a influência de Age of Wonders 2 é perceptível.

discípulos 3 renascimento da moda


Informações do jogo:
O jogo: Discípulos 3: Renascimento
Nome original: Discípulos 3: Reencarnação
Ano de emissão: 2012
Gênero: Estratégia (baseada em turnos) / 3D / Compilação
Desenvolvedor: estúdio hexadecimal
Editor: Akela
Tipo de publicação: reembalar
Idioma da interface: russo
Ativação: Costurado (DWORD + SKIDROW SteamEmu)
Plataforma/SO: computador

Descrição do jogo:
Este projeto revela ao jogador a história suplementada e expandida contada em Renaissance e Hordes of the Undead em mapas completamente redesenhados. Disciples III: Rebirth é um belo mundo de fantasia povoado por monstros terríveis e heróis corajosos. Sem se desviar dos cânones das estratégias por turnos, o jogo traz muitas inovações ao gênero, fazendo com que você se sinta como verdadeiros líderes de exércitos mágicos.

Em Disciples III: Rebirth, haverá quatro raças disponíveis para o jogador: Empire, Undead Hordes, Legions of the Damned e Elven Alliance. Cada um deles tem seus próprios heróis e personagens, sejam eles guerreiros ou magos, assim como a árvore original de edifícios. O jogo é totalmente tridimensional: em vez de uma imagem estática, modelos 3D detalhados de cidades e guerreiros estão esperando por você. O menu de construção também mudou. Quando um edifício é selecionado, uma lista de suas melhorias é mostrada, o que determina o caminho de desenvolvimento do guerreiro correspondente. Além de tudo isso, os jogadores serão presenteados com um sistema de combate completamente novo.
O próprio mecanismo gráfico do VirtualDream suporta todas as tecnologias mais recentes: shaders de vértice e pixel, mapas normais, animação esquelética, mórfica e procedural, sistema de partículas, iluminação e sombras dinâmicas, tecnologia de portal, pós-processamento de imagem e muito mais.

Funcionalidades do jogo:
Estilo visual único e magnífica atmosfera gótica em uma nova versão.
Cenário dramático e cativante do autor do livro de maior sucesso no ciclo dos Discípulos - "Precious Blood" de Ekaterina Stadnikova.
Novo sistema de combate e magia. Dezenas de novos feitiços globais.
Totens e bandeiras no inventário e nos campos de batalha.
Espaços aquáticos com navios majestosos e chefes incríveis.
Mais de 180 horas de jogo. 4 campanhas de 27 missões enormes e detalhadas, mais de 70 novas missões secundárias que expandem muito a história.
Mais de 200 novos objetos em terra e no mar, 13 novas unidades neutras.
Multiplayer no modo hotseat e pela rede com a capacidade de jogar para unidades neutras e suporte para as funções do serviço Steam.
Um editor de jogos que permite criar suas próprias campanhas.

Recursos de reembalagem:
- Editor removido (não funciona em piratas) / nada recodificado
- Versão do jogo 1.03.0.0
- Tempo de instalação ~ 5 minutos
Reembalar do z10yded

Requisitos de sistema:
Sistema operacional: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Processador: Intel Pentium 4 2.0 GHz ou superior
RAM: 2GB
Placa de vídeo: NVidia 6800 GT ou superior com 128 MB de RAM
Espaço livre no disco rígido: 8 GB

Análise em vídeo do jogo:

Capturas de tela do jogo

Tamanho do arquivo: 3,67 GB
Reeditado: 18/03/2014

Download do jogo Disciples 3: Reincarnation / Disciples 3: Reincarnation (2012/RUS/RePack por z10yded)



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Confira outras coisas incríveis!


Sobre o Jogo: Este projeto revela ao jogador uma história aumentada e expandida contada em "Renaissance" e "Hords of the Undead", em mapas completamente refeitos. Disciples III: Rebirth é um mundo de fantasia vermelho habitado por monstros terríveis e heróis corajosos. Sem fugir dos cânones das estratégias por turnos, o jogo traz para o gênero um abismo de inovações que te dão a oportunidade de se sentir os verdadeiros líderes de exércitos mágicos.


Sobre o jogo: O final da Idade Média começou o Novo Tempo Inicial, de fato, o jogo e todas as aventuras associadas à sua passagem entram nesta fase. O jogador manipula a religião, melhora a diplomacia, o comércio, pesquisa novas tecnologias, mostra espaços e terras adicionais e continua com muitas outras coisas divertidas.

Aqui eu postei um arquivo com dois mods (patches): mod de Nayred (a) v1.09 e Balance Rework Mod v1.5 (inclui todas as correções do mod 1.09 de Nayred). Instalando ou ou (coloque um dos mods). Eu recomendo " Mod de retrabalho de equilíbrio v1.5"porque contém muito mais correções, tornando o jogo mais jogável e crível. Se não funcionar ou tiver bugs, tente " mod por Nayred v1.09"

Mod de Nayred (a) corrigindo erros v1.09

Corrige os seguintes erros:
- Neutral Nosferatu tem réplicas Nosferatu, não Necromancer
- guardião de nível 2 da terra dos demônios agora tem um único ataque, como deveria ser
- descrição corrigida da habilidade Earthquake do Golem
- Corrigida a habilidade "Hunter Mastery"
- descrições fixas de edifícios em todas as capitais
- Corrigida a descrição da habilidade "Distração"
- corrigida a habilidade "Ressurreição" da Matriarca
- o ponto de cobertura emitido erroneamente foi removido do Estripador, a habilidade "Esgrima" foi substituída por "Noções básicas de esgrima"
- modificadores de iniciativa fixos para todos os heróis raciais e de história
- corrigida a habilidade "Vampirismo" dada pelo anel
- corrigido um pequeno erro na descrição do Sentinel
- O ataque de área de Black Naga foi removido
- habilidade fixa "Corrupção" da Lich Queen
- habilidade fixa "Pedras Mágicas" do Elemental da Terra
- o efeito negativo na batalha do Lightning Shield dura turnos na batalha, e não no mapa global
- Orc warchief não pode mais usar a habilidade "Warcry" indefinidamente (1 uso)
- efeitos visuais de habilidades de convocação na arena agora funcionam

O conteúdo da pasta "Mod by Nayred (a) 1_09" é descompactado em \Users\<имя вашего пользователя>\Documentos\Meus Jogos\Reencarnação de Discípulos\Mods\
conecte nas configurações do jogo - complementos.
download))

Balance Rework Mod v1.5 por Mr_KBS13 + LarkinVB

O mod consiste nas seguintes modificações "Larkin's balance mod", "Larkin's battlemap mod", empresta algumas alterações do "Wabbit's tributo mod" e também contém algumas melhorias dos autores de Mr_KBS13 e LarkinVB. Para seu 100% de trabalho, você precisa um jogo sem mods, de preferência em inglês (deve funcionar em russo - não verifiquei)

Lista de alterações v1.1:

saldo da unidade: igual ao mod de balanceamento de Larkin (inclui as últimas atualizações) O mod de mapa de batalha de Larkin também foi incorporado a este mod.
Novas unidades:

Empire - Mage Tree - White Wizard/Arcane Master: o White Wizard agora usa o elemento fogo enquanto o Arcane Master usa o elemento ar. Ambas as unidades são baseadas no modelo White Wizard, mas com roupas diferentes, cada uma refletindo os elementos que comandam.
+Empire - Fighter Tree - Paragon Crusader: Upgrade para Grand Inquisitor. Esta unidade recebe menos aumento de saúde, mas mais habilidades e maior aumento de evasão. Se o Anjo é a mão direita do Highfather, então o Paragon Crusader pode ser considerado a mão esquerda. A unidade é modelada após o Imperador Ferre no modo história.
+Elfos - Zephyr - unidade de caça base: o Zephyr substitui os Elfos da Floresta como unidade de caça base. Essa mudança leva a uma mudança na Elven Fighter Tree, agora tem 2 caminhos igualmente balanceados. Caminho (1) Zephyrs > Forest Elves > Lord of the Woods. Este caminho representa os elfos selvagens, estilo de jogo mais versátil. Caminho (2) Zephyrs > Champion of the Dale > Grove Rider. Este caminho representa os elfos nobres, menos habilidades, mas mais resistentes em combate (alta resistência a armas e pontos de interceptação duplos)
+Demon - Fighter - Doppelganger: alternativa ao Inferno Knight. Inferno Knight é mais sobre rapidez e causar dano rapidamente. O Doppelganger é mais versátil, menor ponto de vida, menor dano, mas evasão significativamente maior (a mais alta do jogo). Originalmente esta unidade está na árvore Mage, o que não faz sentido para mim, pois o ataque é corpo a corpo.
+Demon - Unidade especial - Fiend: o Fiend é re-esfolado para parecer mais intimidante e infernal.
+Demon - Unidade invocada - Beliarca: o Beliarca é re-esfolado para ser roxo. Eu acho que a re-skin é bem legal, a cor roxa me lembra algumas unidades demoníacas hardcore no Disciple 2.
+1 novo líder para cada facção.
+O ladrão é modificado para ser uma unidade tática. Agora você pode usar todas as habilidades globais do ladrão ao recrutar (roubar, envenenar, duelar) O ladrão tem apenas 1 ponto de liderança e 10 níveis no máximo.

+Recursos: agora a capital gerará uma quantidade constante de todos os recursos (incluindo mana de pedra rúnica). Nota: No mod de equilíbrio de Larkin, o capital é destinado, mas não produz mana de pedra rúnica, que eu descobri o porquê e consertei.

Corrija todos os erros de tradução, textos, informações da unidade, descrição do objeto/item, descrição da habilidade e outros detalhes. O jogo deve se livrar de todos esses erros minúsculos, mas inconvenientes. Se você encontrar algo ainda errado, por favor, feedback.
+Corrigir todos os problemas gráficos relacionados à adição de novas unidades ou personalização de árvores de construção (os edifícios desaparecem na cena da capital ou se sobrepõem). Nenhum problema ainda se apresenta, você nem sentirá que este é um mod, mais como um patch oficial real.

Instalando o "Balance Rework Mod":

1. Copie "balance-rework.vpack" em "\Documents\My Games\Disciples Reincarnation\Mods\"

2. Copie o conteúdo da pasta "system" para "\Steam\SteamApps\common\Disciples III Rebirth\system\"

3. Conecte-se nas configurações do jogo - complementos.