Ustawienia kontrolera Steam dla gier. Kontroler pary. Gamepad, na jaki zasługujemy? Problemy z używaniem wielu kontrolerów

Ustawienia kontrolera Steam dla gier.  Kontroler pary.  Gamepad, na jaki zasługujemy?  Problemy z używaniem wielu kontrolerów
Ustawienia kontrolera Steam dla gier. Kontroler pary. Gamepad, na jaki zasługujemy? Problemy z używaniem wielu kontrolerów

Kontroler Steam to jeden z najciekawszych pretendentów do miejsca Twojego ulubionego gamepada na PC, więc spróbujmy dowiedzieć się, jakie są jego zalety i wady w porównaniu z konkurencją.

Valve długo pracowało nad ostatecznym projektem urządzenia, które znacznie różni się od pierwszych prototypów. Dzięki temu kontroler Steam stał się bardziej podobny do gamepadów Xbox i PlayStation, jednocześnie dodając kilka nowych funkcji.


Mówimy przede wszystkim oczywiście o dwóch strefach dotykowych, które najłatwiej sobie wyobrazić jako dwa małe touchpady.

Od razu podświetlone są także dwa dodatkowe klawisze z tyłu kontrolera. Dla uproszczenia nazwiemy je łopatkami, analogicznie do podobnych elementów sterujących na kierownicy samochodów Formuły 1 (i niektórych zwykłych samochodów), które służą do zmiany biegów. Płatki również są w nowości Xbox One Elite Controller, ale jego koszt jest trzykrotnie wyższy (150 dolarów) niż Steam Controller (50 dolarów).


Płatki w Steam Controllerze

Reszta elementów sterujących jest prawie identyczna z układem kontrolerów Xbox i PlayStation, chociaż są pewne osobliwości. Usunięto drążek po prawej stronie (a raczej zastąpiono go w dużej mierze funkcjonalnie podobnym touchpadem), zamieniono także położenie pozostałych bloków z przodu (góra-dół).



Steam Controller może pracować bezprzewodowo, ale do tego potrzebny jest natywny klucz sprzętowy (w zestawie). Początkowo planowana była obsługa Bluetooth 4, jednak w związku z chęcią zmniejszenia opóźnień zdecydowaliśmy się na autorski adapter.


Kontroler Steam i „hub” dla adaptera

W zestawie dość długi Kabel USB(1,5 m), który może służyć do pracy w trybie przewodowym (bez baterii i klucza sprzętowego) lub do pośredniego podłączenia klucza sprzętowego do Port USB Jednostka systemowa i do drutu. Odbywa się to w taki sposób, aby odbiornik mógł być umieszczony w zasięgu wzroku sterownika.


Jeśli zauważysz jakiekolwiek opóźnienie w działaniu kontrolera, widoczność powinna je wyeliminować. Warto dodać, że podczas użytkowania kontroler doskonale współpracował z kluczem sprzętowym umieszczonym bezpośrednio w obudowie systemu, umieszczonej pod stołem.

Wsparcie gry

Dzięki obsłudze gier wszystko jest proste. Potrzebujesz Steam, który w większości przypadków zrobi wszystko za Ciebie. Aby gra obsługiwała kontroler wystarczy dodać go do biblioteki. Nie trzeba go kupować na Steamie. Obsługiwane są zarówno gry niepowiązane, jak i gry zakupione w innych sklepach, takich jak Origin.

W tych rzadkich, a nie częstych przypadkach (ponad 1000 gier ze Steam obsługuje już Steam Controller), gdy gra nie obsługuje konkretnie gamepada Steam, zawsze możesz wybrać jeden z czterech w ustawieniach dostępne opcje, w tym emulacja standardowych gamepadów lub emulacja klawiatury i myszy, która obsługuje touchpady.


Jedną z głównych zalet Steam Controllera jest to, że w większości przypadków w jego ustawieniach można wybrać gotowe ustawienia wstępne od społeczności graczy, które z reguły są lepsze od fabrycznych i maksymalnie optymalizują gamepad dla każdego konkretnego gra.

Z reguły dla każdej gry jest kilka takich ustawień i są one już posortowane według popularności, dlatego w większości przypadków wystarczy wybrać z listy górny preset, aby uzyskać najbardziej optymalną konfigurację.


Gotowe ustawienia sterowania od społeczności

Przykładowo w Left 4 Dead 2 jedna z konfiguracji społeczności aktywuje wiosła (lewe do kucania, prawe do przeładowywania), ale co ważniejsze dodaje strefy dotykowe na lewym touchpadzie.

Oznacza to, że wszystkie główne funkcje (wybór apteczki, granatów, przełączenie na inną broń) przypisane są do odrębnych obszarów touchpada. Można je aktywować albo od razu poprzez kliknięcie (kliknij w prawy górny róg - pistolet), albo dopiero po podniesieniu palca (możesz przesunąć palec po touchpadzie, a na ekranie wyświetli się, gdzie się znajduje i który klawisz skrótu zostanie aktywowany ).


Być może powinniśmy bardziej szczegółowo przyjrzeć się strefom aktywnym, ponieważ ta funkcja sama w sobie może decydować o wyborze kontrolera.

Jeśli aktywne strefy są w pełni obsługiwane, to po ich aktywacji ikony akcji aktywujących te strefy zostaną wyświetlone bezpośrednio w grze, co jest bardzo wygodne. Jeśli w ustawieniu wstępnym nie ma takiej obsługi, będą po prostu emulowane kluczowe symbole (na przykład spacja, 1, 2, 3, Tab itp.).


Skróty klawiszowe w gorących strefach XCOM 2

Piękno Steam Controllera polega na tym, że aktywne strefy można dostosować do absolutnie każdej gry. Szczególnie wygodnie jest tam powiesić wszystko. seria cyfrowa klawisze, ponieważ w grach RPG, strzelankach i innych gatunkach są one prawie zawsze używane jako skróty.

A to pozwala, w wielu gatunkach, zastąpić niezbyt komfortowe długie godziny siedzenia przy klawiaturze, wygodniejszą rozrywką z gamepadem na krześle lub na sofie.

Aktywne strefy pozwalają także zapomnieć o okresowym patrzeniu na klawiaturę w poszukiwaniu odpowiedniego klawisza. Nie każdy potrafi na ślepo wywołać ekwipunek za pomocą klawisza I, mapę za pomocą klawisza M lub rzadkie zaklęcie za pomocą klawisza 7, a jeśli posiadasz Steam Controllera, takie umiejętności nie są wymagane. Po włączeniu skonfigurowanych stref wszystkie emulowane klawisze (do 16 stref na jednym touchpadzie) chwilowo wyświetlają się tuż przed Twoimi oczami na ekranie wraz z ruchem palca po touchpadzie.

Touchpady

Porozmawiajmy osobno o touchpadach. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że touchpad znajduje się tylko po prawej stronie, a po lewej stronie znajduje się D-pad (lepiej znany jako „klawisze strzałek”). Domyślnie w większości przypadków czujnik działa tylko na prawym kole, jednak oba obsługują tę funkcję.

Touchpady mają nietypowe sprzężenie zwrotne już na samym początku użytkowania. Najłatwiej opisać to jako lekką wibrację i „trzeszczenie”, być może podobne do tego, co pojawia się podczas używania niektórych kółek przewijania na myszach.

Na pierwszy rzut oka takie sprzężenie zwrotne wydaje się niepotrzebne, ale w trybie emulacji trackballa (domyślnie używanego na touchpadach) jest konieczne. Dla uproszczenia wyobraźmy sobie, że strefy dotykowe obsługują tylko dwa tryby: tryb touchpada (jak w laptopach) i trackball. W klasycznym trybie touchpada kursor myszy (lub kamera) porusza się tylko tak długo, jak długo palec porusza się po powierzchni czujnika. W trybie trackballa kursor (kamera) porusza się dzięki bezwładności, nawet jeśli palec zostanie odsunięty od czujnika.

Dlatego w trybie trackballa sprzężenie zwrotne trudno nazwać zbędnym; pozwala poczuć „trzaski” podczas działania bezwładności i przyzwyczaić się do tego, jak kamera będzie się obracać w zależności od prędkości, z jaką palec przesuwa się po czujniku. Sprzężenie zwrotne jest szczególnie pomocne podczas zabawy na słuchawkach, gdy ciągłe słabe wibracje pod palcami pozwalają poczuć połączenie z kontrolerem.

Płatki

Jak wspomniano, łopatki są również funkcją kontrolera Steam (jeśli nie liczysz kontrolera Xbox One Elite). Konkretne przykłady ich użycie w grach może być bardzo różne: zmiana biegów w górę/w dół w wyścigach, przełączanie na poprzednią/następną postać w strategiach i grach RPG lub użycie w inny dogodny sposób.

Klawisze te są bardzo dobrze umiejscowione, w większości przypadków nawet wygodniejsze niż zderzaki (przyciski na górnej krawędzi kontrolera), a w niektórych przypadkach – standardowe przyciski XYAB.

Żyroskop i wibracje

Touchpady Steam Controllera mają swoje słabe wibracje, ale producent nie zapomniał dodać do kontrolera i ogólne wibracje urządzenie, które włącza się np. po oddaniu strzału.

Oprócz tego urządzenie posiada także żyroskop, za pomocą którego można sterować nachyleniem gamepada – może przydać się w wyścigach, choć wygoda jest wątpliwa.

Dobre ustawienia

Pełny opis wszystkich opcji dostosowywania kontrolera byłby bardzo długi i nudny. Dość powiedzieć, że każdą kontrolkę konfiguruje się w opcjach, a ilość ustawień jest znacznie większa, niż można by się spodziewać. Przegląd ogólny Możesz zorientować się w liczbie dostępnych opcji, patrząc na ten zrzut ekranu, na którym skonfigurowany jest tylko jeden z touchpadów.

W razie potrzeby dowolny klawisz lub aktywną strefę można powiązać z dowolnym klawiszem wirtualnej myszy, klawiatury lub standardowego gamepada.

Wady

Subiektywnie było kilka rzeczy, które nie podobały mi się w kontrolerze.

Cechy konstrukcyjne są powodem, dla którego przyciski i drążek XYAB znajdują się teraz na dole, a nie na górze, jak w innych kontrolerach. Mimo to wygodniej jest z nich korzystać, gdy znajdują się na górze (to tam spoczywają same kciuki) i dokładnie tak, zupełnie naturalnie, projektuje się inne kontrolery.


Nie neguje to wcale innych zalet Steam Controllera. Dzięki podobnej konstrukcji ma teraz touchpady wygodnie umieszczone pod kciukami, których można używać w grach tak samo, jak wspomniane powyżej sterowanie. Ponadto umieść zarówno touchpady, jak i przyciski/stick w jednym idealna lokalizacja na gamepadzie jest fizycznie niemożliwe, a schemat wybrany w Steam Controllerze wygląda korzystniej w porównaniu z opcją przeciwną.

Kolejną wadą jest brak „strzałek” (D-Pad). Są nawet pomalowane na lewym touchpadzie, jednak domyślnie sensor nie jest skonfigurowany pod tę funkcję w większości gier, a ręczna konfiguracja pokazała, że ​​taka wymiana nie jest równoznaczna. Touchpad, choć posiada klik, jest dość sztywny i niewygodne jest częste/szybkie naciskanie go. Oprócz, duży rozmiar Samo kółko nie pozwala na szybkie poruszanie palcami i naciskanie w przeciwnych kierunkach strzałek.

Prawdopodobnie za wadę można uznać również brak osobnego sterownika i aplikacji do konfiguracji Steam Controllera. Aby móc w pełni korzystać z gier, będziesz musiał zainstalować Steam. Szczególnie jednak należy pochwalić Valve za to, że nie zakazał używania swojego gamepada w grach niezwiązanych ze Steamem.

Używaj w grach

Jeśli maksymalnie uprościmy wynik, możemy powiedzieć, że Steam Controller będzie wygodniejszy niż jego bezpośredni konkurenci w prawie wszystkich gatunkach. Wątpliwości budzą bijatyki, gdzie wydaje się, że brak D-Padu może mieć znaczenie, jednak jako nie fan tego gatunku mogę się mylić. Nie należy też oczekiwać szczególnie dużych wygranych od strzelców. Celowanie za pomocą touchpada/trackballa stało się wygodniejsze, ale nie może jeszcze zastąpić myszy.

Jest mało prawdopodobne, aby nawet wyścigi stały się łatwiejsze na Steam Controllerze. Czujników praktycznie nie stosuje się w nich, przynajmniej do sterowania samochodem (testowane w Potrzeba Speed: Most Wanted i American Truck Simulator), a dodatkowe klucze raczej nie będą używane w większości gier, z wyjątkiem najbardziej zaawansowanych symulatorów.

Prawdopodobnie strategie, przynajmniej krok po kroku, przyniosą większe korzyści niż inne. Byłem zaskoczony, gdy dowiedziałem się, że gra w Civilization V na Steam Controllerze jest jeszcze wygodniejsza niż na klawiaturze i myszy. Niektóre często używane funkcje są przypisane do aktywnych stref lub zwykłe guziki, a całą resztą można łatwo sterować za pomocą touchpada i kursora myszy. Jednocześnie nie musiałem nawet przyzwyczajać się do sterowania kontrolerem; gra poszła zgodnie z planem od pierwszego ruchu.

To samo można powiedzieć o innej strategii/taktyce turowej – XCOM 2. Miała swoje ostre krawędzie w porównaniu z Civilization V, gdzie wszystko odbijało się od palców, ale w tę grę można teraz grać za pomocą kontrolera. I znowu dzięki nowemu sterowaniu kursorem, a także możliwości przypisywania wszystkich działań wojowników (klawisze numeryczne 1-9) do aktywnych stref lewego czujnika. Teraz te czynności wykonuje się zawsze pod jednym palcem, w przeciwieństwie do klawiszy 1-9, rozciągniętych niemal o połowę klawiaturze.

Wygodniej było przeżywać przygody. Tradycyjnie są przyjazne dla kontrolera, a główne akcje i opcje reakcji w dialogach są zawsze dostosowane do przycisków XYAB. Jednak ustawienia wstępne udostępnione przez społeczność pozwalają jeszcze bardziej zoptymalizować sterowanie. Czasami takie presety odbiegają od tradycyjnych układów, ale przyzwyczajenie się do nich jest dość proste, a potem granie w gry zamiast egzaminu staje się czystą przyjemnością. Na przykład w najpopularniejszym niestandardowym ustawieniu wstępnym The Walking Dead szybkie zdarzenia są ponownie przypisywane do górnych wyzwalaczy, co czyni je znacznie bardziej intuicyjnym i prostszym procesem niż naciskanie przycisków z bloku XYAB.



Wady: Nie fundamentalne, ale nieuniknione kompromisy projektowe; trzeba używać Steama

Wniosek: Jeśli nie zadowala Cię komfort długotrwałej rozgrywki na klawiaturze lub od dawna chciałeś kupić gamepad wyłącznie na PC, koniecznie przyjrzyj się bliżej Steam Controllerowi. Dzięki czujnikom i niestandardowym ustawieniom gier, ten kontroler jest znacznie wygodniejszy w większości gier w porównaniu ze zwykłymi gamepadami, a czasem lepszy niż kombinacja klawiatury i myszy.

Masz pytania dotyczące Steam Controllera? Odpowiedzi na nie znajdziesz poniżej. Jeśli nie możesz rozwiązać swojego problemu, skorzystaj z naszej pomocy online.

Jak sparować bezprzewodowy odbiornik USB

  1. Włóż bezprzewodowy odbiornik USB do złącza
  2. „Ustawienia kontrolera”
  3. Wybierać „Dodaj kontroler Steam”
  4. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby dokończyć parowanie


Steam Controller wydaje dziwne lub głośne dźwięki

Aby wyłączyć emulację sprzężenia zwrotnego i wibracji, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami:

  1. Uruchom Steam w trybie Big Picture
  2. otwarty Ustawienia kontrolera
  3. W menu Ustawienia dla elementów Ustawienia odrzutu I Emulowane wibracje (w testach) ustawić na WYŁ
  4. Uruchom ponownie komputer i ponownie przetestuj problem

Jeśli nie słychać już żadnych dźwięków ani reakcji dotykowych:

  1. otwarty Ustawienia odrzutu i ustaw wartość Emulowane wibracje
  2. Iść do Ustawienia > Podstawowe sterowanie > Ustawienia dużego obrazu
  3. Wybierz prawy gładzik, kliknij przycisk Odtwórz znajdujący się obok przycisku Steam Controllera Zaawansowane ustawienia
  4. Zmień poziom reakcji dotykowej na Niski

Przycisk pary świeci się, ale nie działa

Steam Controller można podłączyć do innego urządzenia (komputera lub Steam Link). Podłącz bezprzewodowy odbiornik USB do żądanego urządzenia i wykonaj poniższe czynności, aby nawiązać połączenie:

  1. Wyłącz Steam Controllera
  2. Naciśnij i przytrzymaj przycisk A, a następnie kliknij przycisk Steam

Mój kontroler nie działa w grze zgodnie z oczekiwaniami

Awarie kontrolera lub niezamierzone wprowadzanie danych mogą wystąpić, jeśli nakładka Steam działa nieprawidłowo lub wybrane ustawienia obejmują metody wprowadzania danych, które nie są obsługiwane przez grę.

1. Upewnij się, że nakładka Steam działa

Aby Steam Controller działał prawidłowo, wymagana jest nakładka Steam. Naciśnij przycisk Steam na kontrolerze lub Shift+Tab na klawiaturze, aby otworzyć nakładkę. Jeśli nakładka nie otwiera się, upewnij się, że jest włączona w ustawieniach Steam.

  1. Przejdź do menu ustawień w Klient Steama lub w trybie „Duży obraz”.
  2. Otwórz zakładkę „W grze” i upewnij się, że zaznaczyłeś pole obok opcji „Włącz nakładkę Steam w grze”
  3. Zapisz zmiany klikając „OK”
2. Uruchom grę na Steamie

Problemy z działaniem nakładki Steam mogą wystąpić w grach innych firm lub w grach detalicznych. Spróbuj dodać ją do swojej biblioteki Steam: Po dodaniu gry uruchom ją ze swojej biblioteki Steam

3. Wyłącz nakładki gier innych firm

Niektóre gry korzystają z programów uruchamiających, które działają niezależnie od Steam (Uplay, Origin, Bethesda, Square-Enix itp.). Te gry mogą mieć nakładki, które kolidują z nakładką Steam. Aby wyłączyć te nakładki, wykonaj następujące czynności:

  1. Uruchom grę na Steamie
  2. Przejdź do menu ustawień uruchamiania gry za pośrednictwem programu innej firmy
  3. Wyłącz nakładkę
4. Zmień ustawienia kontrolera

Aby stworzyć własny układ:

  1. Uruchom Steam w trybie Big Picture
  2. Uruchom grę z biblioteki i wybierz Ustawienia
  3. W Ustawieniach wybierz Ustawienia kontrolera
  4. Stwórz własny układ gry

Możesz użyć układu Klawiatura (WASD) i mysz dla odpowiedniego wejścia i gamepada określonych w szablonach, aby uniknąć wejścia hybrydowego, które może nie być obsługiwane w niektórych grach.

Uwaga: zmień nazwę układu, aby ułatwić jego znalezienie. Będzie na liście szablonów. Wprowadź niezbędne zmiany i wyeksportuj lub zapisz ustawienia.

5. Wyłącz emulatory wejściowe i programy telewizyjne

Jeśli masz emulator Xinput (Joy2Key), oprogramowanie do przetwarzania danych wejściowych (Razer Synapse, Logitech), oprogramowanie do nagrywania ekranu (NVIDIA ShadowPlay), oprogramowanie do pomiaru szybkości klatek lub inne, mogą one zakłócać działanie Steam Controllera. Spróbuj wyłączyć te programy i ponownie przetestować problem.

Jak używać kontrolera Steam w grach spoza Steam

Gra lub program umożliwiający jej uruchomienie będzie musiał zostać dodany do biblioteki Steam

  1. Uruchom Steam i kliknij menu Gry
  2. Kliknij Dodaj grę innej firmy V moja Biblioteka...
  3. Znajdź grę i zaznacz ją
  4. Kliknij Dodaj zaznaczone

Upewnij się, że nakładka Steam jest włączona dla wszystkich aplikacji w ustawieniach klienta Steam:

  1. Kliknij Steam po lewej stronie górny róg klienta, a następnie wybierz opcję Ustawienia
  2. Otwórz zakładkę W grze
  3. Sprawdź pudełko Włącz nakładkę Steam w grach
  4. Opcjonalnie możesz także wyświetlić nakładkę Big Picture po uruchomieniu z pulpitu.

Jeśli klient innej firmy ma wbudowaną nakładkę, wyłącz ją, aby nie kolidowała z nakładką Steam.

Problemy z używaniem wielu kontrolerów

Technologia XInput służy do wysyłania poleceń ze Steam Controllera do Twojego komputera. Jeśli używasz wielu kontrolerów, niektóre gry mogą faworyzować jeden kontroler względem drugiego, w zależności od zastosowanej technologii wejściowej — DirectInput lub XInput. Można jednak spróbować odizolować jedno z urządzeń wejściowych, aby ustalić, czy powoduje ono zakłócenia.

Aby odizolować urządzenie wejściowe:

  1. Uruchom grę
  2. Wyłącz wszystkie urządzenia wejściowe
  3. Podłącz swój Steam Controller i upewnij się, że działa
  4. Podłącz inne urządzenia wejściowe (klawiaturę, mysz lub gamepad) pojedynczo
  5. Upewnij się, że wszystkie podłączone urządzenia działają
  6. Kontynuuj ten proces, aż kontroler Steam ulegnie awarii.
  7. Zaktualizuj lub wyłącz sterowniki urządzenia powodującego problem

Aby upewnić się, że Twoje urządzenia korzystają z różnych ustawień:

  1. Sprawdź, czy oba kontrolery są włączone, podłączone i zarejestrowane
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy menu Biblioteka, następnie Edytuj ustawienia kontrolera Steam, a następnie przycisk oznaczony etykietą Zmień kontroler i na koniec Zmień grupowanie ustawień sterowania
  3. Wybierz unikalne ustawienia sterowania dla każdego urządzenia

Pamiętaj, że możesz także zmienić kolejność kontrolerów w trybie Big Picture > Biblioteka > Ustawienia > Ustawienia kontrolera.

Nie można zapisać ustawień

Jeśli używasz Steam Controllera jako gość, nie będziesz mógł zapisać swoich ustawień. Zarejestruj swój kontroler Steam, aby móc korzystać z funkcji zapisywania.

Aby zarejestrować kontroler, postępuj zgodnie z poniższą instrukcją:

  1. Uruchom Steam w trybie Big Picture
  2. Kliknij ikonę ustawień w prawym górnym rogu
  3. W zakładce „Kontroler” wybierz „Ustawienia kontrolera”
  4. Znajdź swój kontroler na liście wykryte kontrolery
  5. Kliknij "Rejestr", i wtedy - „Połącz z tym kontem”
  6. Zmień swoje ustawienia osobiste i kliknij „Akceptuję”


Czy możliwe jest ładowanie akumulatorów w Steam Controllerze?

W Steam Controllerze można zainstalować zarówno zwykłe baterie, jak i akumulatory (akumulatory). Kabel USB Zaprojektowany do połączenia przewodowego i nie ładuje akumulatorów kontrolera.

Ładuj akumulatory za pomocą odpowiednich urządzeń.

Minirecenzja-porównanie na podstawie własnych odczuć.
Minimum zdjęć, ale wnioski są jednoznaczne.
Dla miłośników rozczłonkowania nie otwieraj, kupuj na własny użytek i nie demontuj)))

Chodźmy...

Dla zrozumienia zamieszczam kilka zdjęć.





trochę biografii:

Przez całe dorosłe życie majstrowałem przy komputerach i dlatego (z przyzwyczajenia) traktowałem „synsolów” z pewną pogardą, zaliczając się raczej do kasty „PeKaboyarów”.
Wszystko jednak płynie, wszystko się zmienia i teraz, po dłuższej przerwie, w żebra uderzył mnie demon, a ja chciałam choć trochę przypomnieć sobie młodość i pobawić się zabawkami, którymi przez ostatnie lata nie skończyłam się bawić.
Naturalnie nie chciałem się zabić przy biurku komputerowym, chciałem wylegiwać się imponująco na krześle i leniwie strzelać fragi. krótko mówiąc, solidny casual.
Po namyśle zdecydowano się złożyć do niego komputer i joystick. Komputer - bo płacąc 500 euro za dekoder czy 200 za komputer... różnica jest oczywista. Poza tym czasami w domu muszę mieć taczkę PC do eksperymentów, biorąc pod uwagę, że reszta urządzeń ma na plecach jabłko.
Cóż, ogólnie rzecz biorąc, komputer PC jest najbardziej elastyczną platformą - zawsze możesz coś „uaktualnić”)))
W rezultacie komputer został zmontowany i pojawiło się pytanie o wybór joysticka.
Po poświęceniu kilku wieczorów na przeczytanie recenzji stało się jasne, że wśród konsol, według większości pozytywnych recenzji, króluje klasyczny kontroler Xbox.
Nie zastanawiając się dwa razy, zamówiłem jego wersję bezprzewodową, kompatybilną z PC i Xboxem.
Po pewnym czasie (głębiej zagłębiając się w temat) zdałem sobie sprawę, że potrzebuję kontrolera Steam; zamówiłem go i otrzymałem, a teraz piszę recenzję.

Pozwólcie, że się wtrącę porządek chronologiczny od nowego do starego i od ogółu do szczegółu:

1 Ergonomia

Jest to czynnik niezwykle subiektywny, ale wydaje się, że podobnie jak Apple w przypadku słuchawek EarPods, firmie Valve w końcu udało się znaleźć jeden rozmiar, który pasuje do wszystkich. Po zdobyciu kontrolera microsov spędziłem około tygodnia, próbując przyzwyczaić się do tego nowego paradygmatu. Najtrafniej opisał to jeden z trędowatych:
„Różnica polega na celowaniu.
Celując myszką, po prostu kontrolujesz współrzędne bezpośredniego celowania. Innymi słowy, po prostu wskazujesz punkt, w którym będziesz strzelał.
W przypadku gamepada (dotykowego lub kija) sytuacja jest inna: sterujemy pierwszą pochodną, ​​czyli prędkością, z jaką celownik przemieszcza się do żądanego punktu. Jednocześnie wzór przenoszenia (stosunek prędkości do ugięcia drążka) jest złożony i nieliniowy. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko to jest długie i niewygodne dla mózgu.

Bogowie tak to widzą!
Naturalnie, po około miesiącu przyzwyczajania się do tego i po całkowitym ukończeniu GTA 5 za pomocą kontrolera, poczułem, że gdybym spędził kolejne 800 godzin, mógłbym posługiwać się poezją mniej więcej delikatnie... i mógłbym też nauczyć zająca zapalić... mniej więcej w tym samym czasie.

Wygoda jest znacznie większa:
- lewy drążek mechanizm mieści się pod palcem znacznie wygodniej niż u Microsoftu – na kontrolerze microsov znajduje się wgłębienie na palec. Najwyraźniej zakłada się, że użytkownik przyłoży tam palec i przekręci drążek różne strony. W praktyce okazało się, że przez większość czasu opierałem się kciukiem od dołu o krawędź kija i przyciskałem go do góry. a jeśli nagle trzeba było gwałtownie zmienić kierunek biegu – trzeba było faktycznie przechwycić kontroler – traciło się cenne milisekundy w tych dynamicznych scenach. W kontrolerze Steam lewy drążek jest wypukły i znacznie wygodniej jest przesuwać go w różnych kierunkach, nie odrywając w ogóle kciuka.

- guziki z przodu(RB\LB RT\LT) - te, na których (zdaniem inżynierów) znajduje się indeks i środkowe palce użytkownik. Cóż, niczego się nie domyśliłeś! na kontrolerze Microsov (przysięgam, próbowałem) nie mogłem znaleźć w miesiącu pozycji, w której wygodnie byłoby dotrzeć do wszystkich przycisków, aby indeksowy i środkowy nie zsuwał się z odpowiednich kontrolek, i tak żeby mi ręce nie drętwiały w ciągu 5 minut jak cholera. Nie mogłem. I dzisiaj w końcu zrozumiałem dlaczego. (I zdecydowałem się napisać recenzję, chociaż nie miałem takiego zamiaru). Przednie elementy sterujące joystickiem Xbox również są, że tak powiem, „prostopadle” do płaszczyzny samego kontrolera. Dzięki temu niezwykle wygodnie było mi umieścić palec wskazujący (a nie środkowy) na haczykach. ale kiedy przyszedł czas na wciśnięcie przycisków - ups... problem - musiałem ponownie przechwycić całe urządzenie. Biorąc Steam Controller do rąk, doznania były zupełnie inne – wszystkie przyciski wpadały mi pod palce bez żadnego mojego ruchu. Aby być uczciwym, muszę powiedzieć, że moje pierwsze wrażenie na temat kontrolera było takie, że jest „za szeroki”. I nadal tak się wydaje. Pewnie mógłby być półtora centymetra węższy. Ale najprawdopodobniej jest to pamięć mięśniowa z Xboksa. A ja osobiście muszę sięgać po przyciski HUVA, aż uda mi się w nie wyraźnie trafić, nie patrząc. Jestem pewien, że zniknie po tygodniu komunikacji; jestem gotowy wybaczyć wygodę innych funkcji.

- martwe strefy. Na kontrolerze Xbox zawsze wydawało mi się, że drążki są trochę drewniane w środku i zbyt responsywne na krawędziach. Bardzo trudno było ustawić pozycję – trochę, trochę – BANG! przeleciał połowę ekranu. A najgorsze jest to, że tego zachowania praktycznie nie dało się zmienić. Możesz zmienić przypisanie przycisków, ale skalibruj drążki... Nadal nie znalazłem, jak to zrobić. Kontroler pary pod tym względem to jeden ciągły orgazm! Kij - jeden, lewy. Pisałam o nim powyżej. 2 touchpady z funkcją dotykowego sprzężenia zwrotnego: przesuwanie kciukiem po prawym panelu daje wrażenie, że obraca się bardzo lekkim kołem zapadkowym. bardzo fajne i przydatne. Okazuje się, że kursor czy kamera porusza się w zasadzie w taki sam sposób jak myszką. Oczywiście zrobienie tego za pomocą myszy jest łatwiejsze i szybsze (ze względu na przyzwyczajenie). Krótko mówiąc, jeśli chcesz mniej więcej zrozumieć, jak to jest, uruchom dowolną strzelankę na swoim laptopie i spróbuj celować kciukiem za pomocą touchpada laptopa. Na początku wydaje mi się to szalenie niewygodne, ale potem przyłapałem się na myśleniu, że popełniam dokładnie te same błędy, które popełniłem na samym początku mojej znajomości z myszką komputerową: za szybko, za wolno, za ostro, za słabo sterowany mikrosilnikami. Jednak ze względu na wspomnianą mechanikę sterowanie ruchem kamery za pomocą touchpada umieszczonego na głowie jest bardziej intuicyjne, proste i oczywiste niż za pomocą drążków.

2 Dostosowywanie

Właściwie alfa i omega tego urządzenia. WSZYSTKO konfigurujemy w najprostszy możliwy sposób. Tak naprawdę do dowolnego przycisku można przypisać niemal dowolną opcję. A jest ich jeszcze więcej.

Na przykład: te same słynne touchpady nie tylko wyświetlają informację zwrotną, ale można je także kliknąć. Krawędź touchpada może pełnić funkcję wciśniętego przycisku (połóż palec na krawędzi, a aparat zacznie się obracać wokół Ciebie). może pełnić funkcję scrollera (na przykład przeglądarki internetowej). Jak przycisk krzyżowy. Krótko mówiąc, czego chcesz?
UPD: Zupełnie zapomniałem - kontroler też ma żyroskop i jest dość dokładny - nie jestem fanem kierownic, ale w GTA udało mi się trochę pojeździć kręcąc kontrolerem jak kierownicą - było spoko. ..potem wróciłem do sterowania kijem.....(teraz zastanawiam się jaką zabawkę pobrać żeby przetestować tę opcję sterowania)

W porównaniu z kontrolerem Microsoftu jest to konieczne i uziemione. Trzeba oddać hołd kontrolerowi Xboxa, który robi to bardzo dobrze – pełni rolę kontrolera do gier, które zostały wyostrzone kodem kontrolera Xbox. Granie na nim w gry, które NIE są przeznaczone dla kontrolera… cóż, to trochę jak uprawianie seksu w hamaku zimą, stojąc na nartach i w piance. Na kontrolerze Steam możesz grać w dowolną grę mniej lub bardziej komfortowo (o ile koncepcja samego kontrolera może być dla Ciebie wygodna).
I tu dochodzimy do trzeciego, moim zdaniem, najważniejszego punktu:

3 Integracja

Kontroler jest bardzo fajny i płynnie zintegrowany z platformą Steam.
Na przykład, jeśli moja poprzednia sesja gry w GTA 5 zakończyła się błędem - zabrakło zasilania, zawiesił się system lub wystąpiła inna usterka, to podczas ładowania wyskoczyło okno z ostrzeżeniem - w stylu „spróbujmy zacząć za tryb bezpieczeństwa" Musiałem podnieść mysz i kliknąć „Dalej” kursorem myszy. Krótko mówiąc, stale zmieniaj „palcowanie”.
Gdy próbujesz uruchomić grę, która nie jest przeznaczona do korzystania z kontrolera, Steam oferuje skonfigurowanie dla niej ustawień kontrolera. Możesz to zrobić samodzielnie, ręcznie przypisując każdy przycisk kontrolera do odpowiedniego przycisku klawiatury lub myszy. Lub za pomocą 2 kliknięć pobierz najpopularniejszy układ społeczności i dostosuj go, jeśli to konieczne. Tym samym opóźnienie pomiędzy naciśnięciem PLAY a faktycznym rozpoczęciem gry, która została stworzona na myszkę klawiaturową, trwa nie więcej niż kilka minut (co testowałem przez pół godziny po zagraniu w Modern Warfare). Jeżeli nagle podczas uruchamiania gry wyskoczy coś w rodzaju bocznego okna wymagającego działania ze strony użytkownika - kontroler przejdzie do konfiguracji „pulpitowej” - prawa jednostka zacznie działać jako touchpad, a prawy spust jako lewy przycisk myszy, więc możesz się zgodzić, lub zamknąć to okno. Nie odrywam rąk od kontrolera – to mega wygodne!
Nie mam nic do powiedzenia na temat kontrolera Xbox w tym względzie. Przez miesiąc grałem na domyślnych ustawieniach układu w grach, które były przeznaczone na kontroler Xbox. Do gier na klawiaturze i myszce musiałem używać Home Broadcast i własnego laptopa.

Wniosek

Na podstawie sumy powyższych czynników moja osobista subiektywna opinia jest następująca:

Kontroler Steam to filigranowy produkt o ogromnym potencjale, który może znacząco wpłynąć na całą branżę gier. (a swoją drogą, jest też gdzie to dokończyć – np. sprzężenie zwrotne wibracji na kontrolerze Microsoftu wydaje się 2 razy silniejsze i przyjemniejsze – coś w rodzaju trzmiela. Wibracja na kontrolerze Steam to coś w rodzaju zwiotczałego komara Choć wydaje się to działać jeszcze trochę bardziej logicznie: jadąc lewym kołem po szutrze poczułem wibracje w lewej ręce, przy prawych kołach na podkładach – w prawej, zdaje się, że kontroler Xbox właśnie zrobił mocne albo słabe wibracje w zależności od sytuacji Nie będę się tu zbyt wiele rozpisywał, wibracje nie są dla mnie aż tak ważne, ale „przykuły mi uwagę”.

Kontroler Microsoft jest rzeczą samą w sobie. Kompromis dla Bakersów, aby zwabić ich do konsoli. Świetnie sprawdza się w połączeniu z grami, które zostały dla niego stworzone, biorąc pod uwagę jego nieodłączne mankamenty. (na przykład granie w gry bez automatycznego celowania na kontrolerze Xbox było niemal fizycznie bolesne. Na Steamie jest to trudne, ale całkiem normalne.)

Więc jeśli (podobnie jak ja) chcesz kilka razy w tygodniu od niechcenia strzelać do głupich botów w strzelance korytarzowej, ukraść kilka samochodów w GTA lub biegać po światach orków i elfów bez ostrzenia! ja! pod sprzętem firmy Microsoft - Steam Controller to twój wybór.

PS Z góry przepraszam za jakiekolwiek błędy, próbowałem przeczytać jeszcze raz, ale najprawdopodobniej wiele przeoczyłem, napisz mi wiadomość prywatną, a wszystko poprawię). Spieszyłem się z napisaniem dzisiaj, póki moje wrażenia są jeszcze świeże. Jutro lub za tydzień po prostu bym się poddał, ale wydaje mi się, że sporo osób patrzy teraz na ten kontroler, który Buka zaczął sprzedawać i ma wątpliwości, czy go brać, czy nie. Mój werdykt jest taki, że go wezmę, ale pod warunkiem, że NIE jest to mysz z klawiaturą. Jeśli jesteś zawodowym graczem i widzisz różnicę pomiędzy 100 a 120 FPS - dlaczego otworzyłeś ten post?

Nie mam kota PPS, więc alternatywnie mała demonstracja tego, jak gram na kontrolerze Xbox przy użyciu domowej roboty Nvidia Shield opartej na Raspberry Pi z systemem Openelec.

Pod koniec szóstej generacji konsol branża gier pogrążyła się w depresji – wielu wydawało się, że era konsol dobiega końca, PS4 i Xbox One nie wystartują, a salony zaczną pustoszeć. To było w tym trudnym czasie Zawór wpadł na wspaniały pomysł połączenia komputera PC i konsoli, dając ludziom możliwość siedzenia na kanapie i grania w swoje ulubione gry komputerowe zakupione na Steamie.

Zadanie przerwania odwiecznej konfrontacji „konsolowców” z „piekarzami” było naprawdę ogromne i wymagało zupełnie nowego gamepada – takiego, który pozwalałby na strzelanie bez zmniejszania celności i wspierał nawet te gry, w których gamepad w zasadzie nie jest przewidziany. To znaczy, mógł udawać

I wreszcie dotarło ambitne urządzenie o nazwie Steam Controller Rynek rosyjski- jesteśmy odpowiedzialni za jego dystrybucję" Buka».

Ciężki początek

Dolna pokrywa urządzenia jest bardzo funkcjonalna: nie tylko ukrywa komorę na baterię, ale także posiada parę wygodnych, dodatkowych przycisków.

I tak cenne pudełko dotarło do redakcji. Wewnątrz znajduje się sam kontroler, para baterii, kabel USB-Micro USB, urządzenie odbierające sygnał i koncentrator do niego - na wypadek, gdyby sygnał z jednostki systemowej był zły. Nic zbędnego i skomplikowanego, od razu wiadomo, co podłączyć i możesz zacząć grać w ciągu zaledwie minuty.

Baterie rozmieszczono mądrze – z tyłu umieszczono pokrywkę z zatrzaskiem, która pełni jednocześnie funkcję pary dodatkowych klawiszy sterujących. Baterie umieszczono pod spodem, ale nie pośrodku kontrolera, a po pogrubionych „bokach”. Gdy akumulator jest na swoim miejscu, od góry wyciąga się blokadę - akumulator nie może zwisać. Aby wyjąć akumulator, należy popchnąć zatrzask do góry – wówczas akumulator wypada z wnęki wprost do dłoni.

W redakcji urządzenie wywołało u wszystkich mniej więcej taką samą reakcję. "Wow! Ten sam kontroler ze Steam? Oj, plastik jest dość tani. I skrzypi. Ale to będzie brudne. Cóż, tak, projektanci nie są z Apple”. Trzeba przyznać, że w porównaniu do niektórych DualShocków 4 wygląd Kontroler nie robi wrażenia.

Wszystko wygląda tanio i bezpretensjonalnie, jakby to nie był gotowy produkt seryjny za 50 dolarów, a koncept. Przyciski poruszają się dość swobodnie we wnękach, powodując mimowolne skojarzenia z kontrolerami Segi, sztyft jest trochę szorstki i nie daje rozkoszy dotykowej jak np. patyczki Sony.

Widok z przodu: lewy gładzik, przycisk mapy i ekwipunku, przycisk Steam, przycisk menu, prawy gładzik, drążek, przyciski z literami.

Z drugiej strony podczas gry te sprzeczki nie mają żadnego znaczenia: drążek czuje się świetnie, przyciski wciska się bez wysiłku. Co prawda na początku ze względu na nietypową lokalizację często gubiłem klawisz X, ale z czasem moje ręce pamiętały, gdzie się on znajdował.

Wydawać by się mogło, że rzecz tej wielkości musi być po prostu nieporęczna i niewygodna – jednak nie, inżynierowie Valve stworzyli ją tak, aby gamepad idealnie pasował do dłoni. Po pięciogodzinnych sesjach grania nie drętwiały mi ręce, nie odczuwałem nawet zmęczenia.

Jedynym poważnym zarzutem dotyczącym ergonomii są zderzaki. Są niewybaczalnie trudne: czasami w grze nawet nie wchodzisz ponownie do swojego ekwipunku, aby uniknąć interakcji z nimi. A w grach, w których zderzaki są używane bardzo aktywnie (w naszym przypadku - GTA 5) i musisz całkowicie zmienić chwyt: palce wskazujące załóż zderzaki, a środkowe na spusty. Nie jest to krytyczne, ale na początku bardzo niezwykłe.

Specyficzne cechy

Możesz kupić Steam Link wraz z kontrolerem. Zasadniczo urządzenie połączenie bezprzewodowe komputer do ekranu w salonie.

Istotą kontrolera Steam nie są oczywiście zderzaki, ale gładziki. Od razu powiem, że jestem zdecydowanym hejterem tego typu urządzeń wejściowych. Pracując na laptopach, nie tylko podłączałem mysz, ale zakrywałem touchpady tekturą, jeśli sprzęt nie mógł ich wyłączyć.

Zatem gładziki kontrolera Steam są świetne! Czy to kwestia małego wklęsły kształt lub w informacja zwrotna, ale nie powodują ani zmęczenia, ani dyskomfortu, a ponadto całkiem dobrze rozumieją, czego dokładnie od nich chcesz. Im częściej się z nimi komunikujesz, tym stają się one wygodniejsze i dokładniejsze.

Gdy urządzenie jest wyłączone, gładziki nie są aktywne – trudno je nacisnąć i nie reagują. Ale po włączeniu stają się niemal żywe: delikatnie uginają się pod palcami, przyjemnie piszczą i lekko wibrują. Nawet bez oznaczeń zawsze doskonale wiesz, na której części prawego gładzika aktualnie znajduje się Twój kciuk.

Tak wygląda urządzenie w pudełku. Bezpośrednio pod nim znajdują się baterie i nadajnik USB. Ale pod wstrząsoodporną tekturą musisz szukać przewodu, instrukcji i piasty.

Osobno chciałbym zwrócić uwagę na tę samą parę dolnych klawiszy, które tworzy pokrywka. To ogromna pomoc, szczególnie w przypadku filmów akcji. Po pierwsze dlatego, że są to kolejne dwa przyciski, do których można przypisać ważne polecenia. Po drugie, musisz nacisnąć te dolne klawisze niezajęte przez środek i palec serdeczny(z alternatywnym chwytem – małym palcem i palcem serdecznym). Dlaczego jest to konieczne? Pozwól mi wyjaśnić.

Jeśli domyślnie masz sprint na przycisku Y (lub innym z prawej dolnej grupy), to musisz go wcisnąć tym samym kciukiem, który odpowiada za prawy gładzik (mysz). Dlatego nie można biegać szybko i odwracać głowy. Jeśli jednak do dolnych klawiszy przypiszemy bieganie i skakanie, możemy spokojnie biegać i skakać, nie tracąc kontroli nad kursorem.

Możemy także strzelać w tym samym czasie. Otrzymujemy taki sam stopień swobody jak na klawiaturze.

Dostrój się i graj

Moja konfiguracja jest poniżej Diablo III . Domyślne nazwy akcji są mylące, ale szczerze mówiąc, byłem zbyt leniwy, aby zmienić ich nazwy na gamepadzie.

Ponieważ kontroler powinien pozwalać na pokonanie wroga w strzelankach bez utraty rytmu, główne testy przeprowadzono w nowym Deus Ex. Nie w ukryciu oczywiście, ale poprzez agresywny styl - angażując się w każdą walkę i całkowicie eliminując wrogie postacie na poziomie.

Kontroler okazał się znakomity – jeśli na początku musiałem strzelać głównie zza osłony i seriami w korpus, to pod koniec rozgrywki już dość pewnie rozdzielałem strzały w głowę z pistoletu pojedynczymi strzałami. Można było całkiem dobrze śledzić ruchome cele, ale przy lunetach, zwłaszcza snajperskich, wszystko okazało się nie takie wygodne: cel ciągle się wymykał, gładzik nie nadążał za nim.

Tutaj zauważalny jest główny problem: przy całej jego technicznej doskonałości mały obszar Gładzik w dalszym ciągu nie może konkurować na równych prawach z myszką i pojemnym padem. Albo szybkie, ale niezbyt dokładne ruchy, albo umiejętność celowania w oko wiewiórki - ale nie w biegu, ale zza rogu.

Jeśli porównamy go z konwencjonalnymi gamepadami, to Steam Controller ma wyraźnie większą celność. Jeśli mówimy o grach dla pojedynczego gracza, to po przeprowadzce do salonu, po kilku tygodniach nie odczujesz braku dokładności i swobody ruchu. W ustawieniach online będziesz musiał się do tego dłużej przyzwyczajać i prawdopodobnie będziesz musiał zagłębić się w gąszcz ustawień, „dostosowując” kontroler do swoich potrzeb.

Lewy gładzik można zamienić w menu zawierające aż szesnaście przycisków. Nigdy nie potrzebowałem więcej niż dziewięć.

W przypadku starych gier z katalogu Steam sytuacja jest interesująca. Każdy z nich ma już gotowe ustawienia, które zapewne będą Ci się wydawać niewygodne i będą wymagały modyfikacji. I tu kontroler ujawnia swoje prawdziwe możliwości – naprawdę można w nim wszystko spersonalizować! Na przykład lewy gładzik można „zaprojektować” jako dziewięć oddzielnych wirtualnych przycisków – i umieszczać na nich cyfry, aby zmieniać broń Duke'a Nukema 3D. Nie potrzebujesz kija? Zmieńmy to w menu promieniowe! W grze nie ma myszy? Po prostu wyłączmy prawy gładzik! Generalnie taka swoboda wystarczy, żeby zakręcić się w głowie.

To prawda, że ​​\u200b\u200bjest tu kilka subtelności: sam kontroler przełącza ustawienia tylko dla gier ze Steam, więc musisz sam załadować żądany układ, zagłębiając się przez długi czas w niezbyt logiczne menu. I trzeba zmieniać układy - to, co jest dobre i wygodne do poruszania się po pulpicie, zupełnie nie nadaje się do Diablo lub Bohaterowie 3.

Zrzut ekranu jest wykonywany za pomocą kombinacji przycisków Steam + prawego spustu. Zawsze wygodne, z wyjątkiem sytuacji, gdy chcesz zrobić zrzut ekranu podczas fotografowania.

Alternatywnie możesz spróbować dodać do swojej biblioteki gry innych firm; teoretycznie to Steam powinien zapamiętać dla nich ustawienia. U mnie to jednak nie zadziałało - przy wyjściu z gry ustawienia nie przełączały się na domyślne, musiałem je sam zmienić. Swoją drogą, dla wielu popularne gry Istnieją już gotowe presety od społeczności, a nie od Steama - ale nie jest faktem, że przypadną Ci do gustu. Na przykład ich układ w Diablo III zupełnie mi nie odpowiadał.

Podsumowując

Tylko jedna funkcja okazała się niesprawdzona - żyroskop. W teorii jest to całkiem fajne rozwiązanie na wyścigi, jednak nie jestem fanem tego gatunku i nie było na czym go testować.

Przy intensywnym użytkowaniu dołączone akumulatory wytrzymywały mi trzy dni – moim zdaniem to za mało, szczególnie w porównaniu z wytrzymałością DualShocka. Podejrzewam, że ładunek jest aktywnie pochłaniany przez wszelkiego rodzaju wibracje kontrolera. Następnie podłączyłem kabel i bawiłem się na nim bezpiecznie, choć osoby nie lubiące przewodów pewnie zamontowałyby baterie.

Jeden z wczesnych prototypów sterownika wyglądał tak.

Te same zaciski baterii znajdują się pod tylną pokrywą.

Swoją drogą ciekawostka – przy podłączeniu kablem wyłączenie kontrolera poprzez przytrzymanie przycisku Steam na pięć sekund nie zadziała – jedynie poprzez wyciągnięcie kabla z portu USB.

Ogólne wrażenia, pomimo tanich plastików i twardych zderzaków, są raczej pozytywne. Steam Controller okazał się zaskakująco wygodny i zauważalnie dokładniejszy niż kontrolery Sony i Microsoftu. Grać nowoczesne gry z biblioteki Steam z obsługą gamepadów to przyjemność, wszystko inne też jest możliwe, ale dostosowując ustawienia do swoich potrzeb. I tak, jeśli potraktujemy Steam Controllera nie jako zwykły gamepad, ale jako innowacyjny gadżet, to zdecydowanie jest on wart swojej ceny. Wszystkie jego problemy są typowe dla urządzeń pierwszej generacji, które nie miały jeszcze kontaktu z pilnikiem i szlifierką.

Ale czy będziemy czekać na drugą iterację?

* * *

W urządzeniu wciąż brakuje przemyślanej powłoki programowej – nabywcy gamepada zazwyczaj wolą go włączyć i pograć, niż spędzać pół godziny na kalibracji ustawień sterowania. Jeśli jesteś zagorzałym fanem komputerów PC i nigdy wcześniej nie miałeś do czynienia z gamepadami, to Steam Controller jest bardzo dobrą opcją. Nie będziesz się denerwować wadami konstrukcyjnymi ani zniechęcać ustawieniami, a korzyści płynące z grania na kanapie bardzo szybko przeważą nad dyskomfortem związanym z przyzwyczajaniem się do czegoś nowego.

Jest to również świetne urządzenie dla tych, którzy mają w domu przyjazne koty. Typowa historia - po prostu usiadłam do zabawy, gdy przychodzi kot i kładzie się mu w ramionach na drzemkę. Po pół godzinie nie czuć już palców... No i problem z kontrolerem rozwiązany - teraz mogę spokojnie bawić się rękami na kocie. I wszyscy są szczęśliwi.

Jak wiadomo, przeniesienie rozgrywki z komputera na ekran telewizora to dość stary pomysł.

Nvidia jako jedna z pierwszych włączyła się w ten proces, oferując własne oprogramowanie, dzięki któremu można było wykorzystać moc swojego komputera osobistego.

Zestaw ten miał sporo wad, jedną z nich była konieczność ciągłych aktualizacji oprogramowania.

W przeciwnym razie nie byłoby możliwe osiągnięcie prawidłowej pracy urządzenia. Ponadto komputer używany w tym celu musiał być stale włączony.

Niedługo potem do gry wkroczyła firma Valve, która miała ogromne doświadczenie w licencjonowaniu gier i tworzeniu specjalistycznego oprogramowania.

Tak się urodzili ParaLink iParaKontroler, które zostaną omówione w naszym artykule.

Recenzja urządzenia Steam Link

To urządzenie zostało zaprojektowane tak, aby umożliwić użytkownikowi korzystanie z gier z biblioteki Steam, siedząc na krześle lub na sofie.

Aby to zrobić, będzie musiał jedynie podłączyć Steam Link do swojego telewizora i.

Z pozytywnego punktu widzenia jest brak jakichkolwiek kabli, a także konieczność zainstalowania komputera bliżej telewizora.

Urządzenie sprzedawane jest w pudełko kartonowe kolor niebiesko-czarny, który zawiera niezbędne informacje.

Na opakowaniu znajduje się nawet schemat podłączenia do telewizora za pomocą.

Wewnątrz opakowania znajduje się samo urządzenie, które choć ma małe rozmiary, ale dość ciężki.

Dokumentacja papierowa, z którą możesz się zapoznać strona techniczna podłączenie urządzenia. Niestety wszystkie instrukcje są napisane w języku angielskim, więc będziesz musiał się przy tym majstrować.

W głównym pudełku znajduje się drugie, w którym znajduje się cała kolekcja przejściówek do różnych gniazd.

Jest to bardzo wygodne, gdyż przebywając w innym kraju nie trzeba szukać specjalnych przejściówek, aby włączyć zasilanie.

Druga część tego pudełka zawiera jednostka zewnętrzna kabel zasilający, płaski przewód zasilający, który można wygodnie położyć wzdłuż ściany oraz kabel HDMI.

Spód Steam Linka pokryty jest specjalną gumowaną farbą zapobiegający ślizganiu się po powierzchni stołu.

Górna strona zawiera jedynie logo firmy Valve.

Na bocznym panelu urządzenia jest wejście USB, z przodu są jeszcze dwa Wejście USB, złącze LAN, HDMI i gniazdo zasilania.

Steam Link nie ma już żadnych elementów.

Według twórców to urządzenie obsługuje różne kontrolery urządzeń wejściowych, do których należą .

Specyfikacje łącza Steam

Urządzenie to obsługuje rozdzielczość 1080 pikseli i częstotliwość odświeżania 60 klatek na sekundę.

Jest też wsparcie różne rodzaje połączenie sieciowe - przewodowe i bezprzewodowe. Połączenie przewodowe może mieć prędkość do 100 Mb/s, a połączenie bezprzewodowe to MIMO (802.11 ac 2×2).

Wbudowana obsługa bezprzewodowego kontrolera Steam.

Warto też zaznaczyć, że omawiane urządzenie obsługuje także kontrolery dla wszelkiego rodzaju urządzeń wejściowych.

Należą do nich:

  • Para;
  • bezprzewodowa konsola Xbox 360 dla systemu Windows;
  • przewodowa konsola Xbox 360 i Xbox One;
  • bezprzewodowy Logitech F710;
  • klawiatura komputerowa;
  • mysz.

Jeśli się nad tym zastanowić, nie ma nic specjalnego w charakterystyce urządzenia.. Wszystko jednak działa bardzo dobrze i bez żadnych usterek.

Wyjście HDMI, w które wyposażone jest urządzenie, należy do wersji 1.4, co oznacza, że ​​nie będzie możliwe uzyskanie rozdzielczości wyższej niż 1920 na 1080 pikseli. A częstotliwość odświeżania 60 Hz jest maksymalna.

Można to przypisać wadom modelu, ponieważ jego właściciel nie będzie mógł korzystać z zaawansowanych.

Jedno pociesza, że ​​nie każdego stać na zakup takiego telewizora.

Podłączanie urządzenia

NA etap początkowy użytkownik musi sam określić najbardziej odpowiedni rodzaj połączenia - bezprzewodowy lub przewodowy, a następnie przystąpić do jego realizacji.

Podczas procesu instalacji Streamer automatycznie zaktualizuje oprogramowanie i będzie wymagał ponownego uruchomienia.

Następnie należy przejść do bardziej precyzyjnych ustawień, które określają sposób wyświetlania obrazu na ekranie telewizora.

Jeśli przegapisz któreś z nich, nie martw się – będą one zawsze dostępne w menu ustawień Steam Link.

Aby zakończyć proces łączenia, system poprosi Cię o podanie kodu PIN.

Po zakończeniu wszystkich ustawień na ekranie pojawi się standardowe menu, który zawiera następujące elementy:

  • przeglądarka;
  • sklep;
  • biblioteka;
  • wspólnota;

Jeśli wybierzesz bibliotekę, zobaczysz gry, w które grają Twoi znajomi, a także gry, w które grasz Ty.

Dodatkowo system podpowie w co jeszcze możesz zagrać.

Wybieranie pozycji menu i uruchamianie gier odbywa się za pomocą myszki lub gamepada.

Wszystkie czynności wykonywane są bardzo szybko – bez żadnych opóźnień, co świadczy o wysokiej jakości zarówno samego urządzenia, jak i jego oprogramowania.

W grach nie ma nawet najmniejszych spowolnień, a obraz wyświetlany na ekranie jest po prostu najwyższej jakości.

Po jednorazowym zagraniu za pomocą Steam Link zdajesz sobie sprawę, że nie ma potrzeby zakupu.

Zalety i wady łącza Steam

Ponadto dostępność wsparcia różne urządzenia wprowadzania danych, takich jak klawiatura z myszą i wszelkiego rodzaju pliki .

Do zalet należy możliwość pracy zarówno w trybie przewodowym, jak i bezprzewodowym.

Jeśli podłączysz kabel sieciowy bezpośrednio do urządzenia, na ekranie telewizora wyświetlany będzie idealny obraz.

Do wad można zaliczyć to, że nie zawsze sam przechodzi w stan uśpienia.

Częsta utrata połączenia z gamepadami innych firm (w szczególności z).

Recenzja kontrolera Steam

Ten gamepad jest także pomysłem Valve.

W procesie rozwoju kilkakrotnie zmieniał swój wygląd, ponieważ inżynierowie i technicy musieli stawić czoła wyzwaniom proste zadanie- stwórz urządzenie, z którym będzie Ci wygodnie.

Efektem rozwoju miało być urządzenie, które łączy możliwości techniczne klawiatura i mysz komputerowa.

Zawartość kontrolera gier

Steam Controller ma opakowanie identyczne pod względem kształtu i koloru jak Steam Link.

Wewnątrz czarnej skrzynki znajduje się samo urządzenie, dwie baterie AA, moduł radiowy USB, przedłużacz USB, specjalne urządzenie do podłączenia modułu radiowego i przewodu oraz dokumentacja papierowa.

Jedna z dostępnych książek zawiera informacje na temat szybkiego startu, jednak wyłącznie w języku angielskim, co absolutnie nie przeszkadza w samodzielnym domyślaniu się, jak podłączyć urządzenie.

Istniejące akumulatory wystarczą na kilka tygodni umiarkowanej pracy. Jeśli chcesz dość intensywnie korzystać z tego urządzenia, będziesz musiał pomyśleć o wymianie baterii na akumulatorki.

Wygląd

Efektem końcowym jest całkiem imponujące urządzenie, które jest bezprzewodowe i zasilane dwiema bateriami AA.

To urządzenie zawiera dość znane elementy - przyciski z oznaczeniami literowymi, np. drążek oraz klawisze Start i Return - Start i powrót.

Ponadto urządzenie posiada przycisk Home, który świeci po włączeniu gamepada, jednak najbardziej niezwykłą rzeczą w całym urządzeniu są dwa panele dotykowe.

Układ przycisków

W górnej części etui znajdują się cztery klawisze operacyjne (po dwa z każdej strony) oraz złącze micro-USB. Służy do podłączenia urządzenia do komputera.

Dodatkowo z tyłu znajduje się jeszcze kilka guzików w kształcie płatków.

To urządzenie ma dość nietypową ergonomię, a sterowanie bardzo różni się od F710 czy .

Dlatego będziesz musiał poświęcić trochę czasu, aby przyzwyczaić się do Steam Controllera.

Z uwagi na to, że urządzenie to posiada tylko jeden drążek, wybór kamery (z pierwszej lub trzeciej osoby) w grach odbywa się za pomocą prawego panelu dotykowego.

Co możemy powiedzieć o wygodzie tej metody sterowania - niewiele.

Sterowanie w grach przygodowych jest dość wygodne, ponieważ w większości z nich wszystkie główne czynności wykonywane są za pomocą przycisków YAXB. Aby uzyskać większą optymalizację, możesz użyć ustawień społecznościowych.

W większości przypadków niestandardowe ustawienia wstępne nie mają nic wspólnego z tradycyjnymi układami, ale pozwalają naprawdę cieszyć się rozgrywka i dość szybko się do nich przyzwyczajasz.

  • Zaletami są przede wszystkim dokładność tego urządzenia, jednak aby to osiągnąć, trzeba trochę zapoznać się z techniką użytkowania. Ale przy wystarczających umiejętnościach możesz bardzo szybko wycelować w wroga.
  • Jeszcze jeden pozytywna jakość to możliwość całkowitego zastąpienia myszy komputerowej. Ta właściwość stawia gamepad w korzystniejszej pozycji w stosunku do innych kontrolerów.
  • Nie możemy pominąć obecności czujników z aktywnymi strefami, a także pełnej możliwości personalizacji wszystkich elementów urządzenia.
  • Przegląd zalet można uzupełnić obecnością różnych niestandardowych ustawień gier, których katalog jest dostępny dla każdego właściciela kontrolera Valve.
  • Wady obejmują brak automatycznego mapowania, za pomocą którego niezbędne sterowniki są automatycznie wykrywane i instalowane - w momencie podłączenia do komputera.
  • Kolejną wadą jest obecność podkładki dotykowej umieszczonej po prawej stronie urządzenia. Ta strona jest podobna. Dla normalnych palców dorosłego mężczyzny są one za małe i niewygodne.
  • Do tego dochodzi także dość śliski plastik, z jakiego wykonana jest obudowa, a także fakt, że podczas interakcji z kontrolerem dłonie zaczynają się wilgotnieć.

Wniosek

Jeśli chcesz oglądać filmy, słuchać muzyki i grać w gry, siedząc w zaciszu swojego fotela lub kanapy, Steam Link jest dokładnie tym urządzeniem, którego potrzebujesz.

Korzystając z niego, nie musisz kupować długa długość lub zainstaluj komputer w pobliżu telewizora.

Podczas testów stwierdzono, że urządzenie działa znakomicie, zatem nie powinno być żadnych skarg ze strony użytkowników.

Pewnych usprawnień wymaga jednak tryb Big Picture i jeśli Valve naprawi tę wadę, Steam Link stanie się idealną alternatywą dla istniejących konsol do gier.

Jedynymi wyjątkami mogą być gry wymagające myszy i klawiatury. Jednak takie projekty są dość rzadkie. dlatego się nie liczą.

Całkiem fajnie, że dane urządzenie może obsługiwać różne gamepady i dodatkowe urządzenia do gier (pedały, kierownice, mikrofon, słuchawki, wszelkiego rodzaju joysticki, Adaptery Bluetooth i wiele więcej), których nie ma na oficjalnej liście.

To prawda, że ​​​​w tym celu będziesz musiał trochę wydać i kupić dodatkowe narzędzie - Virtual Here, opracowane przez VirtualHere Pty.Ltd.

Jeśli zdecydujesz się na zakup Steam Controllera, przygotuj się na to, że będziesz musiał przyzwyczaić się do jego ergonomii. Obecność dwóch gładzików w tym urządzeniu pozwoli Ci uzyskać kontrolę w grach przeznaczonych na PC.