No mans sky recenzija ovisnosti o kockanju. Tekst i video pregled No Man's Sky je nečuvena obmana programera. Grafika i tehnička izvedba

No mans sky recenzija ovisnosti o kockanju.  Tekst i video recenzija No Man's Sky — неслыханный обман разработчиков. Графика и техническое исполнение
No mans sky recenzija ovisnosti o kockanju. Tekst i video pregled No Man's Sky je nečuvena obmana programera. Grafika i tehnička izvedba

Uvod

Od pamtivijeka programeri pokušavaju da rekreiraju prostor beskonačne veličine, a prvi pokušaj učinjen je davne 1984. godine, kada je Elite izašao. Uprkos tome, malo je zaista velikih video igara. Možete razmišljati o Eve Online, Spore, Elite Dangerous i nedavnom Stellarisu, ali u poređenju sa godišnjom proizvodnom linijom pucačina koje je izdao Ubisoft, ovo je ništa.

Sean Murray, šef studija Hello Games, neustrašivo je požurio da spasi žanr svemirskog sandboxa, predstavivši svoju igru ​​No Man’s Sky cijelom svijetu i dijeleći je od 2013. godine. Beskrajni svijet! 18 kvintiliona planeta! Proceduralno generirani događaji!

Možda je Sean na brojnim konferencijama nadmašio čak i samog Petera Molyneuxa po broju obećanja u sekundi. Ali da li ih je sve uspio obuzdati? Hajde da saznamo sada!

Odiseja u svemiru Seana Murraya

Prije svega, ne biste trebali očekivati ​​nikakve neočekivane zaokrete zapleta od NMS-a, budući da je scenario za igru ​​pisan, najvjerovatnije, za predstavu. Sama radnja je jednostavna - glavni lik(vjerovatno čovjek) nalazi se na slučajnoj planeti pored svog svemirskog broda, čije stanje ostavlja mnogo da se poželi.

Zadatak narednih sat vremena je popraviti vozilo i poletjeti do zvijezda! Tačnije, u centar galaksije (da, baš kao u Spore), ali to je druga priča.

Kao što su programeri obećali, cijeli univerzum je proceduralno generiran od početka do kraja. Apsolutno sličnih planeta ne mogu se naći, ali će se ponekad flora i fauna nekih od njih ponoviti.

Prilikom izvršavanja početnog zadatka, jedina poteškoća mogu biti strašne kočnice i periodični padovi do 10 sličica u sekundi. Općenito, optimizacija No Man's Sky-a je vjerovatno najpogubniji aspekt novog proizvoda, koji igraču može ozbiljno upropastiti igru.

U redu, da biste smanjili broj kašnjenja, potrebno je samo malo popetljati s postavkama, nakon čega možete slobodno (uz padove do 35 FPS, na primjer) početi istraživanje ogromnog Univerzuma.

Za popravku zvjezdanog broda dovoljno je pronaći, prikupiti i primijeniti potrebne resurse na oštećene komponente brod. Interfejs nije tako očigledan koliko bismo željeli, ali sve zamršenosti možete razumjeti u prvih deset do dvadeset minuta nakon pokretanja igre.

A ako zatvorite oči pred svim tehničkim nedostacima, zanimljivo je to učiniti. Kao što znate, sve se uči usporedbom, a No Man’s Sky, ma koliko čudno izgledalo, vrlo je sličan nedavnom The Solus Projectu, samo globalniji i bez ikakvih složenih zagonetki. Procijenite sami - postoje pokazatelji odijela (temperatura, zdravlje), postoji glavni lik - očigledno, običan predstavnik vrste Homo Sapiens, koji završava na drugoj planeti, a postoji ogroman svijet igre nevjerovatne veličine koji se može i treba istražiti.

Naravno, tehnički potkovanom igraču neće biti teško shvatiti da se sve ovo proceduralno generiše u hodu, ali Hello Games kreacija i dalje ostavlja vrlo snažan utisak. Pogotovo kada prvi put otvorite kartu i deset minuta samo gledate u hiljade zvijezda koje lebde i shvatite svoju beznačajnost u ovom ogromnom svijetu. Slične senzacije nekada je pružala veličanstvena Spore, a No Man’s Sky jasno prati put svoje inspiracije.

Zahvaljujući mrežnom dijelu moguće je vidjeti da li je drugi igrač otvorio ovaj sistem. Druga stvar je da od samog početka možete biti bačeni u pakao usred ničega, a onda se zvjezdani sistemi koje su otkrili drugi ljudi možda neće vidjeti dugo (ili čak nikada).

Štaviše, NMS je pravi sandbox koji vas neće dugo zatvoriti u čvrsti okvir radnje poput Starbounda - samo idete naprijed, istražujući nove svjetove usput.

Duh svemirskog istraživača je u potpunosti prisutan, posebno kada koristite ugrađeni vizir za skeniranje lokalne flore i faune (bukvalno svaki kamenčić ima svoje ime!), a zatim planeti date neko jedinstveno ime.

Unatoč svim skandalima povezanim s nestalim multiplayerom, No Man's Sky se povremeno povezuje na mrežu i preuzima vaša nova otkrića, kojima se može dati bilo koje ime.

Niko vam neće dozvoliti da se jednostavno krećete između zvjezdanih sistema, a igra ovdje predstavlja, iako minimalan, izazov. Na primjer, da bi se napravio hiperskok, bit će potrebno pokrenuti hiperpogon, koji se zauzvrat pokreće posebnim warp ćelijama.

oglašavanje

Kao što je neko možda već pretpostavio, ove iste warp ćelije će morati biti izrađene od objekata pronađenih na obližnjim planetama koristeći specijalni alat ispod uobičajeno ime"multi-tool". U ovom slučaju, vrijedi uzeti u obzir suptilnosti određenih planeta: na nekima može biti teško pronaći vitalni izotop Tamium-9, pa je ponekad bolje odletjeti u svemirsku bazu bez gubljenja vremena, gdje često možete kupite sve što vam treba i riješite se nepotrebnih stvari.

OK, warp ćelija je sastavljena, letimo dalje, ka avanturama centra galaksije proces igre Nekome to na riječima može izgledati dosadno, ali vjerujte mi, teško je otrgnuti se od igre nakon barem dva sata neprekidnog prikupljanja resursa i kreiranja potrebnih predmeta. Neki takav prostor mogu smatrati praznim, ali ko je rekao da to ne koristi igrici? Uostalom, novi proizvod vam pruža jedinstvene senzacije, slične onima koje doživljavate kada se prvi put nađete u drugoj zemlji: sve je vrlo nerazumljivo i svi govore jezikom koji ne znate, ali to ga samo čini zanimljivijim .

U svakom zvezdani sistem postoji svemirska stanica u kojoj možete napraviti zalihe neophodne stvari i razgovarati sa vanzemaljcem. Pa, ako je moguće, hak zatvorena vrata sa posebnim glavnim ključem pod nazivom “Atlas Pass”.

U početku, junak uopće ne zna vanzemaljske jezike, a da bi barem razumio šta mu vanzemaljci govore, morat će tražiti na planetama posebne "kamenje znanja", uz pomoć kojih lik uči nove riječi. Pa recite mi, gdje je još bilo takvo svojstvo?

Postepeno, ovaj svijet počinje da postaje razumljiviji kada se nauči polovina riječi, a prostor broda do kraja ispunjen resursima potrebnim za nastavak putovanja. I onda se postavlja pitanje: šta dalje?

oglašavanje

Međutim, odgovor se brzo pronalazi - pratite nenametljivu priču, koja izgleda da postoji, ali na neki način nije. S druge strane, niko vas neće na silu negdje odvući - ne zaboravite da je ovo besplatna i opuštena igra u kojoj možete lako sletjeti na bilo koju planetu i otkriti nešto novo.

Opseg istraživanja planeta je ogroman - neke od njih se mogu proučavati satima.

Samo ne zaboravite da su neke planete zaštićene takozvanim "čuvarima" koji nikome neće dozvoliti da samo skuplja vrijedne resurse. Istina, nositi se s njima neće biti posebno teško, a ako lik iznenada umre slučajno, onda će se njegov klon jednostavno pojaviti na najbližoj stanici, iako bez neke opreme.

A svemu tome doprinosi, prije svega, to što No Man’s Sky ne pretenduje da bude ozbiljan simulator svemira elitnog nivoa, pa je upravljanje brodom ovdje vrlo jednostavno - standardni W, A, S, D raspored, plus lijevo dugme miš za pucanje (bile su bitke u svemiru) i "razmaknica" za brze pokrete.

Zato igru ​​treba posmatrati kao meditativnu, prelepu zabavu koja će vas veoma dugo zadržati. Ali samo pod jednim uslovom.

oglašavanje


Planete nisu tako prazne kao što se na prvi pogled čini - postoji šansa da naletite na takve vanzemaljske monolite.

Mora da ste veoma srećni. Ozbiljno, inače će se jednog dana dogoditi greška koja će vam uništiti cijelu igru. A problem ovdje nisu čak ni gore spomenuti lagovi - padovi se također dešavaju i ponekad se ispostavi da su kritični. Na primjer, postoji velika vjerovatnoća da se zaglavi u nekom od sistema samo zato što se igra ruši tokom hiperskoka.

Navedeni sistemski zahtjevi također nisu tačni: Intel Core i3, 8 GB ram memorija a video kartica nivoa GeForce GTX 480 dovoljna je samo za pokretanje igre na najnižim postavkama, pa čak i tada uz kočnice i periodične padove na desktop. Da, igra ponekad (ključna riječ) napravi fantastično lijepe snimke, ali to ne može poslužiti kao opravdanje za takvu ružnoću.

Generator se ne uključuje često zanimljive planete, ali kada se to dogodi, onda samo želite da ostanete na jednoj od ovih, odustajući odjednom od svih svemirskih avantura.

Zaključak

oglašavanje

Bez obzira šta ko kaže, No Man’s Sky je žrtva marketinga, a ne neuspeha godine kojim mnogi pokušavaju da ga ispolje. Da, uz multiplayer i lošu optimizaciju ispalo je loše, ali u svim ostalim aspektima novi proizvod je odlična igra u kojoj možete dugo da se „držite“, jednostavno putujući između brojnih planeta. Ali prije nego što se upoznate, morate jasno razumjeti šta želite od igre. Cool plot? Spektakularne svemirske bitke? Najrealnija mehanika međuzvjezdanih letova? U tom slučaju, prođite, sve ovo nije ovdje.

Ali ako se samo želite osjećati kao svemirski pionir, leteći kroz beskrajnu galaksiju, onda će vam No Man’s Sky dobro doći.;

- nije baš igra. Ovo je san desetogodišnjeg dečaka koji je bio oduševljen 2001: Odisejom u svemiru i Tiho trčanje, naslovnicama naučno-fantastičnih romana u mekim povezima i romansom pisca naučne fantastike Carla Sagana. Tada je dječak dobio tim, budžet i pravo da radi šta hoće. San je oživeo.

Ničijim nebom vlada naivnost. Bez obzira koliko je marketinška kampanja bila bombastična, ne sumnjam da kada je Sean Murray, jedan od osnivača Hello Gamesa, rekao da radi beskonačan univerzum, ovo nije bio reklamni trik, nije bilo ni jedne kapi u njegovim riječima zloba. Samo san. Veliki, iskreni i možda nerealni.

Na kraju se sve srušilo u zlu stvarnost, gdje je samo jedan prelepi snovi nikad dosta.

Igra je poput univerzuma

U No Man's Sky istražujete svemir. Divite se zvijezdama. Možete sletjeti na bilo koju planetu i istražiti je nadaleko. Tada ćete - u vrlo dalekoj budućnosti - stići do centra svemira. Ili nećeš stići tamo.

Potraga za razmjerom ovdje je dostigla svoj vrhunac, što je prilično dobro. Osamnaest kvintiliona planeta generiranih algoritmom je ovdje jer su potrebne. Ne zato da ih sve obiđete, naprotiv: da shvatite da nikada nećete sve vidjeti, da prestanete pokušavati pratiti svaki trag na radaru. Ovdje želite hodati, želite pogledati okolo i biti pionir. Samo radi samog procesa.

Generator stvorenja vrlo rijetko proizvede nekog slatkog (okolo su samo dikosauri, sedmoguzi majmuni i Cronenbergi - pitali su se programeri kada su igračima dali pravo da imenuju životinje), a postoji ograničen broj tipova planeta i dijelova koji čine životinje, vegetaciju i brodove. Svugdje će biti dovoljno zemlje da sleti brod (odnosno, nema plinskih divova ili okeanskih planeta), a prije ili kasnije pomislit ćete da su ti rakovi ili plutajući zmajevi već negdje viđeni.

Ali u praksi, parametri na kojima generator radi dovoljni su da širokim potezima oslikate neko posebno mjesto, kakvo nikada nećete naći. Gotovo svaka planeta ima barem nešto za pamćenje.

Možete se baviti piratstvom u svemiru - ali nemojte očekivati ​​da će vam se to u velikoj mjeri odbiti.

No Man's Sky je odlična kontemplativna igra. U njemu ima zaista magičnih trenutaka: na primjer, kada se planete na nebu poravnaju na posebno lijep način, ili kada prvi put vidite nečiji brod kako slijeće iznad horizonta, i pomislite - je li ovaj igrač živ ili ne? Možda nije živ, a Murrayeve dugogodišnje priče da ovdje možete sresti drugog igrača mogu se pokazati kao fikcija... ali iluzija je već dobila oblik. Da li je to istina ili ne, zašto moramo znati?

Za posljednju se vrijedi držati. Suprotno naučnofantastičnim pretpostavkama, No Man's Sky je religijska igra. Ima mnogo toga da se uzme na vjeru. Ona iznosi hipoteze, koje je fizički teško provjeriti. Uostalom, da li je zaista moguće doći do centra svemira? Već smo stigli do centra galaksije i vidjeli... nešto tamo. Vrijedi li nastaviti? Na ovo pitanje se jednostavno odgovara: šta ako tu zaista postoji nešto više?

Roboti čuvari čuvaju planete. Slično kao GTA policajci, oni se povećavaju ako se miješate u prirodu planete ispred njih. Ali u stvarnosti se ne mešaju mnogo.

Igra kao igra

U onim trenucima kada No Man's Sky ne uzbuđuje maštu, pokušava se pretvarati da je normalna igra – ili bolje rečeno, sasvim običan simulator preživljavanja. Imate sisteme za održavanje života, motore, oružje - puno različitih stvari koje treba napuniti različite vrste gorivo. Gorivo treba izvući. Resursi za potrebne nadogradnje također. I težnja za svim tim jednog dana počinje da utapa sve dobro i vječno u sebi. Romantiku zamjenjuje ljutiti pragmatizam, izražen brojkama. Brojači, klizači, slobodne ćelije, zauzete ćelije. Novac. Nadogradnje. Stvarni život počinje da prodire u fantaziju.

Čini se da je sve o upravljanju resursima i opstanku u No Man’s Skyu potpuno prebačeno iz igre o usamljenom astronautu, sve do sučelja. Ali tamo je izrada, optimizacija smeća inventara i održavanje normalnih vitalnih znakova funkcionirali bolje, budući da se sama igra u potpunosti bavila njima. Tu su programeri uspjeli sve izbalansirati tako da su sistemi igara sami izgradili narativ, učinili vas nervoznim i dali sve od sebe da preživite.

U No Man's Sky, sve ovo je samo smetnja. Da, isprva, nedostatak resursa može stvoriti emocionalno snažne vanredne situacije: ponestane vam goriva u sistemu za održavanje života, u panici ste u potrazi za nečim čime ćete ga napuniti i... poslednji trenutak nađeš drvo puno ugljika. Ali kada se jednom malo naviknete, shvatite šta je gdje i razotkrijete principe izgradnje lokalnih svjetova, vađenje resursa za samodovoljnost postat će obična formalnost, koja će uskoro prerasti u zamornu obavezu.

Možete ili ne morate sresti tako zgodne muškarce. Uživanje u igri uvelike zavisi od toga koliko ste sretni da naiđete na cool planet.

A u svemu što ne uključuje brojeve, prostor No Man's Sky je jednostavan prostor. Ovdje ne morate učiti letjeti: da biste negdje stigli, samo trebate naciljati metu i držati pritisnuta dva dugmeta. Rijetke bitke na tlu mogu biti samo malo dosadne, pucnjave u svemiru prestaju da troše vaše živce čim pričvrstite laser za navođenje na brod.

I uprkos slobodi, prostor u No Man's Sky je kontrolisan prostor. Možete ići bilo gdje, ali prije ili kasnije ćete ipak, kao slučajno, naići na bunker za potragu, neku važnu anomaliju za povijest ili svemirske napadače. Nikada nisam osjetio da sam nešto našao jer sam to posebno tražio – najčešće je to bilo to zanimljiva stvar Stavili su mi ga ispod nosa, označivši ga ikonicom. Na kraju? Nisam istraživač svemira, već posjetitelj zabavnog parka.

Ovi momci (kao i svi ostali) ne postavljaju nepotrebna pitanja poput "Zašto smo rođeni?" i samo hodaju po poljima kao budale.

Sve bi bilo sjajno kada bi No Man's Sky mogao kreirati priče iz situacija u igri. Ali ovo nije, pa čak nije. Algoritmi ovdje stvaraju zapanjujuće lijepe galaksije sa zadivljujućim predivne planete, gdje zapanjujuće lijepa (ako se ne približite) priroda cvjeta, ali u svemu tome nema života.

Brodovi, kao i skoro sve u igrici, kreirani su algoritmom iz mnogih modula.

No Man's Sky, uprkos svom imenu, puno je ljudi. Ne osjećate se istinski izgubljeno, jer vas gotovo svuda dočekuju inteligentne rase, jata brodova, roboti čuvari, svemirske stanice i ostali tragovi onih koji su ovdje došli prije vas. Stalno vas nekamo vode. Stalno nešto pokazuju.

Ali sada dolazite k sebi svemirska stanica, a tamo stoji usamljeni vanzemaljac... To je sve. Sletište stalno prima nove brodove, a možete čak i razgovarati s njihovim pilotima - ali samo za trgovinu i razmjenu brodova. Planetarna fauna, ma koliko divlja izgledala, ili juri na vas ili kruži oko vas. Možete hraniti dinosaurusa i on će pokvariti resurse. To je ono što je pojava.

Igra kao akvarijum

Zbog svojih čisto "igre" momenata, No Man's Sky podsjeća na staro domaće. Dovršavate jednu za drugom identičnu misiju, hodate tipičnim hodnicima planetarnih stanica i usput mislite da bi igra mogla biti nešto nesrazmjerno veće. Samo što je ovdje to još više uznemiruje. Čak i nakon svih optužbi za monotoniju, nakon svih pokušaja da racionalizujete i objasnite šta se dešava na No Man’s Sky-u, nastavljate da osećate nešto mistično. Neka dobro skrivena istina kojoj želite da dođete do dna.

Ponekad vidite nešto što do sada niste vidjeli, a takva otkrića, čak i vrlo mala, natjeraju vas da krenete dalje.

Siguran sam da će se No Man’s Sky i dalje rješavati – kao što je riješeno, na primjer. Samo u ovom slučaju je između nas i odgovor na pitanje “da li je moguće doći do centra svemira?” Ne laže potraga, već desetine sati rutinskog rada. Grubo rečeno, odgovor će znati (ili ne) onaj ko prvi sakupi dovoljno goriva. To je tako primitivno. Možda će se negdje naći nešto oko čega ćete morati da zagonetnete. Ali koliko će proći do tada?

* * *

No Man's Sky pokušava se pretvarati da je obična, poznata i razumljiva igra o brojevima i progresiji... uprkos činjenici da je najbolji trenuci- one kada ti, ne shvatajući ništa, začaraš, odeš na horizont da saznaš šta je tu. Nije ona vrsta u kojoj bjesomučno vadite plutonijum da biste napunili motor jer želite da pobjegnete odavde što je prije moguće. Ove tačke su možda neophodne da bi se naglasile sve ostale. Ali ovdje ne ističu, već privlače svu pažnju na sebe.

Šokirani 2016 industrija igara. Ali ne beskrajni univerzum sa milijardama planeta, već veliki neuspeh Zdravo Games studio. To je zbog mnogih stvari: glasnog Reklamna kampanja izdavač, preterano pričljivi šef studija Sean Murray, trejleri sa sadržajem koji nisu ušli u konačno izdanje, kao i bujna mašta igrača koji su No Man’s Sky zamislili kao idealan simulator svemira. Indie projekat je dvije godine bio simbol neispunjenih nada i razočaranih očekivanja. Međutim, nedavno je objavljeno NEXT ažuriranje - besplatno poboljšanje No Man's Sky, koje je dodalo obećani multiplayer i novi sadržaj. Ali da li ovo čini igru ​​boljom?

Na prvi pogled, definitivno da. Jasna i prilično opipljiva progresija se pojavila u igri. Od sada, glavni cilj nije dostizanje centra Univerzuma, a ne Atlas lanca zadataka. No Man's Sky je dodao/la prošireno priča i mnoge aktivnosti trećih strana među galaktičkim frakcijama u nastajanju. Razni trgovci i istraživači daju igračima zadatke, za koje su nagrađeni posebnom valutom. Za njega možete kupiti nacrte opreme i razna poboljšanja koja će olakšati iskustvo igranja. Inače, posebna valuta se može dobiti i za otkrivanje novih objekata i njihovo unošenje u opštu enciklopediju.

Sva ograničenja za izgradnju baza su uklonjena - sada možete imati beskonačan broj stanica u raznim dijelovima Univerzuma. Osim toga, proširili smo funkcionalnost konstrukcije i izrade, zahvaljujući kojoj sada u No Man’s Skyu možete ne samo promatrati, već i u potpunosti stvarati.

Poboljšan sistem proizvodnje. Planete su postale raznovrsnije i zanimljivije za proučavanje: džinovski okeani, šume, spaljene pustoši, beživotni mjeseci. Do apsolutno različitim svetovima Još je daleko, ali u poređenju sa izdanjem, napredak je primjetan. O tome se takođe može reći životinjski svijet: Sada je mnogo manje vjerovatno da će životinje ličiti na one koje je smeh oblikovao zbog mutanata iz Spore.

Između ostalog, Hello Games je odradio dobar posao u razradi podvodnih dubina.

Početak igre je prerađen. Sada su svi početni koraci igrača (popravka broda, dobivanje prvih resursa, prvi let) određeni zapletom, koji se prenosi putem poruka na terminalima i poruka koje su ostavljene.

Sve ove inovacije ublažavaju mnoge probleme No Man's Sky, ali ih ne liječe. Najvažniji problemi ostali su netaknuti. Projekat Hello Games je i dalje prilično grub, dosadan i krajnje neprijatan u smislu igranja.

Igra ima praktičan i fleksibilan način rada za fotografije pomoću kojeg možete stvoriti pravu magiju.
Na primjer, možete promijeniti jedan pejzaž u drugi samo kroz postavke.

Svemirski brod je loše kontrolisan: nespretni čajnik nerado sluša komande i ne dozvoljava mu da tačno sleti na željenu tačku na planeti. Ali ako i dalje možete minimalno da se krećete po Univerzumu na tastaturi, onda je na gamepadu vozilo jednostavno nekontrolisano.

Bilo koja akcija igrača usporava se glupim, nepotrebnim radom. Na primjer, trebate letjeti sa početne planete na zvjezdanom brodu. Šta treba učiniti za ovo?

Prvo popravite brod. Popravka i punjenje motora zahtijeva resurse. Da biste ih dobili, trebate koristiti laser, koji također treba napuniti drugim resursima.

Drugo, može se dogoditi da se potrebne supstance moraju nabaviti u teški uslovi: Planeta može iskusiti kisele kiše, vatrene oluje i druge poremećaje. Da ne biste umrli, morat ćete napuniti odijelo i sisteme za održavanje života. A za punjenje su potrebni resursi.

Treće, često neophodno hemijski elementi mogu biti skrivene u posebnim rasama ili se uopće ne nalaze. Tada ćete morati skupljati jednostavnije reagense u ogromnim količinama da biste ih stvorili neophodni materijali, koju igrač još ne može dobiti ili uopće ne može dobiti.

Svemirske luke su postale velike i gusto naseljene, ali lokalni kontingent više liči na lutke nego na živa bića.

I tako sa svakim korakom u igri, bez obzira na cilj. Akcije i zanimljive aktivnosti u trajanju od nekoliko minuta razvlače se satima zbog međuradnje punjenja bezbroj baterija. Na ovaj način, programeri su željeli uvesti elemente preživljavanja i dodati realizam i atmosferu istraživanju svemira: bilo bi glupo misliti da je istraživanje svemira laka i jeftina aktivnost. Međutim, u tom pogledu su jako pretjerali. Stalna potreba za prikupljanjem potrošnog materijala, resursa i goriva ne dodaje ni hardcore ni atmosferu. Ovo je samo primitivno, vulgarno mlevenje koje danas sebi ne dozvoljavaju ni MMO igre.

Početna linija misije ne obavlja svoju funkciju kako bi trebala. Na primjer, vodič govori igraču da treba da napravi poseban uređaj za sljedeću akciju. Međutim, obuka se ne žuri da jasno kaže kako se tačno gradi - potrebno dugme za otvaranje inventara i druge informacije mogu se pronaći samo u posebnom tekstualnom podmeniju. Programeri su smatrali da nije potrebno jednostavno prikazati nagovještaj na ekranu. Odnosno, umjesto jasnog podučavanja i objašnjenja prvih koraka, radije skrivaju zadatke neophodno znanje i zbuniti igrača. Osim toga, kvalitet zadataka ostavlja mnogo da se poželi. Kada usred radnje da pronađe informacije o sebi, igrač mora da zastane za obaveznu izgradnju drvene kolibe, samo poželite da dignete ruke.

Meniji i interakcije u igri su napravljeni vrlo nespretno. Najjednostavnije radnje, kao što je uključivanje svjetiljke, zahtijevaju prolazak kroz dva ili tri podmenija. Čak i emocije za više igrača kao što su pozdravi ili gestikulacije zahtijevaju od igrača da se kreće do odvojenih prozora interfejsa umjesto prikladnog kotačića pričvršćenog za jedan određeni ključ. Meniji igara, kartice za izradu, čak i najjednostavnija podešavanja - sve to pati od nesposobnog dizajna, prisiljavajući korisnika da izvodi nepotrebne radnje i gubi vrijeme. Ovaj problem u No Man's Sky-u je ostao od objavljivanja, a samo se pogoršao s pojavom novih funkcija.

Meni ispod je odgovoran za sve prozore izrade, postavke izgleda i emocije.

Ali jedan od glavnih problema je multiplayer. Ne, njegov izgled je veoma veliki korak za No Man's Sky. Njegovo odsustvo u izdanoj verziji bilo je najviše glavni razlog mržnja javnosti prema igrici. Ali problem je u tome što je napravljen za predstavu. Prisustvo prijatelja kao punopravnog, živog astronauta je jedino što zadruga može ponuditi.

Ako baš ne volite da se mučite sa izradom, onda će vam No Man’s Sky izgledati kao pakao.

Čak i najjednostavnije istraživanje s prijateljem je prilično problematično. Dok istražujete područje, razbježite se različite strane nije teško. I koja je svrha da dva igrača idu u pećinu u kojoj jedan igrač može lako istraživati ​​i sakupljati zalihe? Biće korisnije raspršiti se u različitim smjerovima kako biste prikupili više resursa, koji se mogu zamijeniti ako je potrebno. Tek na kraju korisnik igra sam: jedina razlika je u tome što sada negdje preko brda sigurno postoji prijatelj s kojim možete razmijeniti plijen. I ovo je jedino što co-op donosi korisno u igri.

Ovo je jedan od najznačajnijih događaja ove godine. Igra iz indie studija Hello Games mogla bi se ovjekovječiti u udžbeniku dizajna igara kao najviše... odlična igra, nastao u avgustu 2016. Ali ovaj udžbenik bi se trebao zvati otprilike ovako: "Kako ne praviti video igrice."


Hello Games je nas ostale odveo korak dalje ka proceduralno generisanim video igrama, jer njihovo kreiranje zauzima manje od 4 gigabajta. Ko je znao da će rezultat biti tako loš? Ovdje nema mirisa revolucije, jer se većina igrača pokazala jednostavno dosadnom.

Zaista, uprkos svojoj prividnoj netipičnosti, No Man's Sky je prilično dosadna igra, a da biste ovo razumjeli, ne morate posjetiti svih 18 kvintiliona planeta na koje su programeri tako ponosni nekoliko minuta smiješno nekoliko sati.

Pokretanje igre i stvaranje planeta

No Man's Sky počinje vrlo veselo i savršeno vas postavlja u pravo raspoloženje nepoznata planeta, u rancu nema ništa korisno, sva oprema je postala neupotrebljiva nakon pada broda. Ovaj svijet će postati pješčanik za igrača dok ne shvati kako prikupiti osnovne resurse i stvoriti korisne predmete od njih.

Dok prolazim kroz ovo pripremna faza igra je prirodno nevjerovatna: sve je ovdje zaista nasumično stvoreno, bez ikakve logike poznate nama, zemljanima. Niko ne zna gdje će novi igrač završiti u No Man's Sky-u - na beživotnoj radioaktivnoj kaldrmi, na rascvjetanom i mirisnom raju ili negdje drugdje. Prva dva sata su prava magija.

Svaki nova stavka, koji igrač popravlja tokom treninga, daje mu nove mogućnosti. Na primjer, skener vam omogućava da pregledate područje u potrazi za resursima i zanimljiva mjesta, a uz pomoć jump pack-a možete obilaziti neravne terene. U ovim trenucima poželite zaboraviti na sve i samo trčati naprijed ka avanturi.

Na planetama ima puno stvari: vegetacija, stijene, pećine, opciono životinje i biljke. Tu su i objekti vještačkog porijekla: napuštena naselja, mjesta nesreća, fabrike pod kontrolom vanzemaljaca i robota, misteriozni obelisci koji čuvaju znanje o vanzemaljskim rasama, trgovačke stanice i još mnogo toga.

Ono što posebno iznenađuje je koliko su programeri pametno uredili interakciju sa inteligentnim vanzemaljcima i njihovim elektronskim terminalima. Sve poruke su predstavljene na nepoznatom jeziku, koji se u početku ne može prevesti.

Morate nasumično odabrati opcije. Međutim, dok proučavate posebno kamenje znanja koje se nalazi posvuda na planetama, možete dodati nove riječi u rječnik, a onda govor sljedeće kornjače koja govori postepeno dobija značenje.

Međutim, zbog loše lokalizacije, ovaj element igre izaziva pomiješane emocije, jer se prevedene riječi u porukama ne slažu jedna s drugom. Umjesto "zdravo, prijatelju", morate pročitati nešto poput "pozdrav prijatelju" sa kiselim izrazom.

Igra No Man's Sky

Bez obzira koliko je prva planeta kul, morate je napustiti da biste krenuli naprijed. Prvo poletanje je vrlo obećavajuće: prava vatra entuzijazma gori u grudima novopečenog istraživača.

Međutim, izlaz mu nije zagarantovan, jer izvan planete igrača čeka prilično prazan sistem, u kojem nema ničega osim zvijezde, drugih planeta, mnogih lebdećih asteroida i svemirske stanice.

Nakon posjete potonjem i razgovora s jednim vanzemaljskim čuvarom, igrač dobija dijagram hiper-pogona. Može se koristiti za prelazak sa jednog sistema na drugi.

Igra kao takav nema cilj, iako nakon prvog hiper-skoka dolazi do susreta sa određenim entitetom koji sebe naziva Atlas. Ovaj misteriozni uvod se dešava samo da bi se igrač uputio da odleti do centra galaksije. Ono što je tu je glavna intriga igre, koja uglavnom nema uticaja na igru. Moguće je da će programeri jednostavno ismijati igrača u stilu Adamsa.

- 42! - zacvilio je Lunkkuool. - I to je sve što možete reći nakon sedam i po miliona godina rada?

„Sve sam pažljivo proverio“, rekao je kompjuter, „i sa svom sigurnošću izjavljujem da je ovo odgovor.“ Čini mi se, ako sam potpuno iskren prema vama, poenta je u tome da ni sami niste znali šta je pitanje.

- Odgovori na glavno pitanježivot, svemir i sve u Autostoperskom vodiču kroz galaksiju Douglasa Adamsa

Bez obzira na cilj, igra će uključivati ​​isti skup radnji: sletanje na planetu, prikupljanje resursa, traženje zgrada sa ispunjavanjem jednosložnih zadataka sa tri opcije odgovora, prodaja svega nepotrebnog na stanici, kreiranje poboljšanja i let na drugi sistem.

U trenutku svjesnosti ovog algoritma koji se stalno ponavlja, sva magija se rastvara. Nije važno na koju planetu sletite, sve se dešava na isti način: prikupljanje resursa za sljedeću nadogradnju opreme, oružja ili broda, traženje posebnih mjesta s vrijednim tehnologijama i artefaktima za prodaju i, na kraju, poletanje i zatim skakanje negde drugde. I tako redom do beskonačnosti!

Da, naravno, postoje neke razlike, a ponekad čak i utiču na igru. Na primjer, planeta može imati agresivnu faunu ili čak kisele kiše. U svemiru ponekad sretnete svemirske gusare, a onda zaronite u apsolutno jednoćelijsko „pucanje“ bez ikakve varijabilnosti. Sve to ne utječe na igru, samo je malo rasteže, tjerajući igrača da odvrati pažnju od beskrajne "farme".

Prikupljajte resurse za nadogradnju opreme, što će vam omogućiti brže prikupljanje resursa! Nadogradite svoje oružje da se brzo nosite s robotima koji čuvaju resurse kako bi ih prikupili! Kakva revolucija!

Igra iluzija, igra na ekranu

Monotonija je ta koja potpuno ubija želju za istraživanjem, pretvarajući igru ​​u besmislenu rutinu. U ovome je No Man's Sky otišao još dalje od t, jer vam Mojangova igra barem daje priliku da kreirate nešto, osmislite zabavu za sebe, dok Hello Games ne nudi nikakvu alternativu.

Čak su i trgovačke stanice i stanice na planetama samo iluzija. Trgovci ne trguju jedni s drugima, a same stanice svoju robu primaju bukvalno iz zraka. Dakle, smislene trgovine u ovoj igri jednostavno nema i ne može biti, jer roba nije međusobno povezana proizvodnim lancima. Naravno, niko nije očekivao da će Hello Games stvoriti realističnu ekonomiju, kao što je, na primjer, . Ali ova “iluzorna priroda” onoga što se dešava proteže se na gotovo sve što je u ovoj igri.

Multiplayer je mogao spasiti situaciju, a onda bi putovanje uz glasovnu komunikaciju moglo značajno produžiti užitak u igri. Nažalost, programeri su odustali od ideje o kooperativnoj igri, i to su učinili u posljednjem trenutku, jer su nakon izlaska u Evropu otkrivene kutije sa igrom na kojima je sramežljivo bila ikona sa mrežnom komponentom zalijepljeno. Sasvim je moguće da su mnoge greške na početku prodaje povezane upravo s izmjenama u kasnijoj fazi razvoja.

Igra, koja je, prema obećanjima programera, trebalo da konstantno iznenađuje igrača, prestaje to raditi nakon samo nekoliko sati. Ponavljaju se dijalozi sa vanzemaljcima, zgrade na planetama su iznova i iznova, a interesovanje za istraživanje planeta potpuno nestaje, jer na njima morate raditi isto.

U poređenju sa drugim „peščanicima“, može se doći do užasnog zaključka da „revolucionarno“ No Man's Sky ne pruža baš ništa osim monotonog istraživanja planeta i prikupljanja resursa radi maksimalnog ponavljanja.

Grafika i tehnička izvedba

Ako igra definitivno nije funkcionirala u smislu igranja, onda je s grafikom sve malo složenije. S jedne strane, Hello Games je bio u mogućnosti da oživi rane koncepte i stvorio je vrlo lijep vizualni stil. Često na planetama ima vrlo prekrasan pogled, koju samo želite snimiti i pokazati nekome.

S druge strane, udaljenost crtanja u verziji za PlayStation 4 je naprosta glupost - objekti se pojavljuju na udaljenosti od 15-20 metara, a sve što je dalje pretvara se u zbrku kiselih boja.

Istovremeno, programeri nikada nisu uspjeli implementirati 60 frejmova u sekundi, iako su više puta spominjali svoju namjeru da to učine. Veoma je razočaravajuće vidjeti ovo na platformi koja ima , koja, usput rečeno, također radi pri 30 fps i često pokazuje veoma velike prostore.

Osim slabe grafike, verzija No Man's Sky-a se pohvalila obiljem grešaka. Programeri su već objavili tri zakrpe koje su popravile najiritantnije padove i kvarove, ali nisu riješile sve probleme.

Padovi na PS4 su zabilježeni nekoliko puta, što je vrlo rijetko. Kako se dogodilo da je Sony dozvolio da se tako sirov proizvod pojavi u svojoj prodavnici je apsolutno neshvatljivo.

Izdavanje igre na PC-u je bilo malo bolje zbog užasne optimizacije. Zaista, 30 fps na PS4 je bajka u poređenju sa onim što su vlasnici iskusili personalni računari. Nemojte vjerovati Zahtjevi sustava, koji uključuju Intel Core i3 i Nvidia GTX, jer igra odvratno radi čak i na i7 u kombinaciji sa GTX 970. Jednostavno je nemoguće nazvati je drugačije osim krivotvorenom.

Kontrole i zvuk

Možda su ovo jedini subjekti protiv kojih je teško postaviti ozbiljna potraživanja. Prije svega, želio bih da se zahvalim timu 65daysofstatic na njihovom pristojnom radu na soundtracku, koji igri daje dobru atmosferu. Ostali zvukovi koji se mogu čuti na planetama iu svemiru percipiraju se neutralno, bilo da se radi o šuštanju kisele kiše ili kriku nekog čudnog stvorenja.


Sa kontrolama je takođe sve sasvim prihvatljivo: igranje na gamepadu je prilično udobno, ali to je uglavnom zbog činjenice da igra ne zahteva ništa osim navigacije i pritiska na nekoliko tastera. Nastavljajući da pričamo o kontrolama, ne možemo a da ne primetimo činjenicu da su programeri bili očigledno inspirisani kada su kreirali interfejs svoje igre. Nije samo sličan, već je gotovo identičan, što postavlja neka pitanja.

Prestani, ja ću sići!

Hello Games je namjerno obmanuo igrače govoreći o stvarima koje zapravo nisu bile u igri.

Na primjer, vodeći programer Sean Murray je namjerno dezinformirao gejmersku zajednicu više puta potvrđujući prisustvo multiplayera. Međutim, neposredno prije izlaska nešto je pošlo po zlu, pa kao rezultat nema čak ni zadruge za dvoje.

No Man's Sky je najveće razočarenje posljednjih godina. Nakon svih ovih intervjua sa programerima, nakon svih primamljivih videa, dobili smo tehno-demo sa minimalnom funkcionalnošću, koji definitivno ne vrijedi ni 4.000 koliko igra košta na PlayStationu 4, niti 2.000 koliko igra košta na Steamu.

Vrijedi kupiti samo ako se ne plašite mogućnosti da umrete od dosade. Ali bolje je posjetiti neku živahniju galaksiju.