⇡ Mračni drugi svijet

⇡ Mračni drugi svijet
⇡ Mračni drugi svijet

Rijetka igra danas izlazi bez takozvanih kolekcionarskih predmeta i bez postignuća, izdatih za prikupljanje kompletnih kolekcija predmeta u igri. "Orden: 1886" nije bio izuzetak. Sa potpuno linearnom radnjom i potpunim odsustvom sporednih misija, u njoj je još uvijek bilo mjesta za kolekcionarske stvari. Većina prikupljenih kuglica je gotovo na vidiku, ali ima i onih koje su se vrlo lukavo sakrile i nimalo ne žele da se pokažu očima igrača. Međutim, pravi vitez može podnijeti sve poteškoće. Siguran sam da će vaš Galahad sigurno uključiti svoju pažnju na 100% i pronaći ih sve. I ja ću mu malo pomoći.

Pažnja! Iz očiglednih razloga, post sadrži više spojlera, uključujući i one sa zapletom.

Dakle, moramo pregledati novine, dokumenta i fotografije, razne predmete i predmete, kao i skupljati valjke sa zvučnim snimcima. Kolekcije novina, valjaka, fotografija i dokumenata mogu se skupljati u nekoliko igranja (ne možete ih sve držati u jednoj igrici), ali se predmeti moraju pregledati u jednom igranju. U suprotnom, nećete vidjeti nagrade za njih. Ukupno, igrač može dobiti do pet dostignuća za svoj rad: jedno za prikupljanje svake od četiri kolekcije i još jedno za prikupljanje svih kolekcija. Međutim, prikupljanje kolekcionarskih predmeta u svijetu Reda nije samo radi virtualnih nagrada, već i radi detaljnijeg upoznavanja sa samim svijetom. Fotografije i predmeti će dodati još više atmosfere igri, novine će "komunicirati" s nama kroz editorijale i podsjetiti nas na događaje doživljene nekoliko poglavlja ranije, a roleri će, između ostalog, pričati o postojanju neke četvrte frakcije tj. nije predstavljen u igri likovima. Ko su oni, ti misteriozni anarhisti, sa strane posmatrajući sukob Reda, pobunjenika i zveri-neljudi? I nisu li valjci s porukama od njih uvod u nastavak?

Nagrada

Kako dobiti a

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Opservacija

Potrebno je pregledati sve predmete i predmete u igri.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Arhivista

Morate prikupiti sve zvučne valjke u igri.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

nacitan covek

Morate pregledati sve novine u igri.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Pažnja na detalje

Potrebno je pregledati sve fotografije i dokumente u igri.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Inspektor prve klase

Morate pregledati i prikupiti sve kolekcionarske predmete u igri.

AT Prolog nema kolekcionarskih predmeta. U njemu naš junak rješava nešto ozbiljnije zadatke od prikupljanja plijena.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

1. Novine. Nakon razgovora na komunikatoru s Malloryjem, napuštamo balkon, spuštamo se na kat ispod, zatim idemo naprijed u sobu s čovjekom za ogradom. Naprijed lijevo, kada se gleda sa vrata, na noćnom ormariću pored sata bit će novine jutarnji post sa člankom o misterioznim nestancima u Whitechapelu.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 2. Fotografija. Silazimo na drugi sprat. Na stolu sa vazom nasuprot stepenica je fotografija porodice Wyndham.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 3. Valjak. Iz sobe sa fotografijom idemo u susjednu prostoriju (stepenište sa šahtom za lift). Na stolu sa koferom koji se vidi sa samih vrata, nalazi se zvučni valjak sa snimkom fragmenta iz Le Morte d'Arthur Sir Thomasa Maloryja. Odlomak iz djela iz 15. stoljeća će nam reći ko je Lady Igraine.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 4. Dokument. Nakon što skočimo sa požarnih stepenica na zemlju, naći ćemo se u dvorištu koje je formirala grupa kuća. Idemo naprijed i skrećemo lijevo iza ugla. Na poklopcu jedne od kanti za smeće biće pozorišni letak.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 5. Predmet. Idemo dalje i nalazimo se na ulici sa gomilom prodavnica. Na lijevoj strani, na ulazu u J.J. Pokaži, na buretu će biti pljoska.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Sva tri kolekcionarska predmeta iz poglavlja 2 nalaze se u laboratoriji Nikole Tesle.

1. Dokument. Na stolu desno od ulaza je flajer za javni sastanak Nikole i njegovog naučnog rivala Tomasa Edisona. Uzmite u obzir da ovo nije samo dokument u igri, već i uskršnje jaje. Veliki naučnici, na neki način su kao deca. :)))

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 2. Predmet. Na stolu ispred velike svjetlucave električne instalacije leži zastarjeli primjerak komunikatora.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 3. Dokument. Lijevo od stola sa komunikatorom preko puta prolaza bit će još jedan stol obložen staklenim bocama i retortama. Na njemu se nalazi crtež napravljen na letku za bordel iz Whitechapela. Nije li tamo naš nestašni genije sreo Lakšmi?

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

1. Novine. Dobivši kontrolu nad likom nakon uvodnog videa, okrećemo se za 180 stepeni, zaobilazimo kočiju i idemo ulicom koja ide desno. Na kutiji pored mangala leže novine sa slikom prvog automobila Karla Benca, jednog od suosnivača proizvođača automobila Daimler-Benz AG, poznat po automobilima ove marke mercedes benz. Uskršnja jaja, međutim.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 2. Predmet. Opraštamo se od Malory i Isabeaua, prateći Lafayettea penjemo se stepenicama i nalazimo se u napuštenoj kući. Na stolu s desne strane je lula za pušenje.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 3. Dokument. Prolazimo pored kutka, gdje nekoliko muškaraca muči jednog nesretnika, spuštamo se niz stepenice i nalazimo se u stambenoj kući. Na kraju prolaza, na kutiji sa šporetom na petrolej, nalazi se letak baš ove stambene kuće.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 4. "Stavka". Nakon što se obračunao sa gadom koji je tukao ženu, Galahad će moći razmijeniti nekoliko riječi sa nesretnikom. Kolekcionarski "predmet" i biće upravo ovaj razgovor.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 5. Novine. Nakon razgovora sa spašenom ženom, idemo pravo dok ne naiđemo na prazan zid i burad koja stoji pored njega. Na jednoj od njih su novine koje govore o oružanim neredima u Mayfairu. Aha, reci Galahadu o tome! On sam je bio tamo prije samo nekoliko poglavlja.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 6. Fotografija. Ulazimo u bordel, predajemo oružje... Desno od ormara biće sala sa okruglim stolom u sredini. Na stolu je fotografija djevojke po imenu Zelda.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 7. Predmet. Nastavljamo s istraživanjem prvog kata kuće za uživanje. U centralnom holu, na stolu za rulet, nalazi se nekoliko puta presavijen zavoj pobunjenika.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 8. Dokument. I još jedan nalaz u uspostavljanju "crvenih svjetala" - na stolu kod stepenica na spratu leži rukom pisani dokument.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 9. Valjak. U prostoriji u kojoj se nalazi zamajac, koji kontroliše kretanje ovjesa sa teretom, na kutijama naspram prozora nalazi se zvučni valjak sa snimkom poruke Konzervativne stranke "Sinovi i kćeri Britanije".

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 10. Valjak. Nakon što smo pomjerili teret, opet visimo na platformi i krećemo se lijevo iza ugla. Penjemo se na krov i otvaramo škrinju lijevo. Sadrži valjak sa zapisom "Anarhisti" od 12.10.1886.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 11. Dokument. Nakon bitke s pobunjenicima u dvorištima Whitechapela, premeštamo kola zajedno sa Lafayetteom do platforme zgrade i penjemo se na nju. Popnite se uz stepenice i skrenite lijevo u zgradu. Odatle prolazom na naduvavanje dolazimo do sledeće zgrade. Tamo, ispred i desno, na kutiji je letak kampanje.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 12. Predmet. Davši znak zračnom brodu Morzeovom azbukom, krećemo dalje. Skočimo kroz procjep u zidu na krov proširenja na suprotnoj strani trake (Galahad će uspješno skočiti, a Lafayetteova noga će se zaglaviti) i kroz prozor se penjemo u sobu. Tamo, desno, na polici sa lampom, biće krpena lutka - Sackboy. :D

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 13. Dokument. U kući u koju će vitezovi odvući smrtno ranjenog policajca, na pultu se nalazi komadić karte sa kasom.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 14. Novine. Nakon što Galahad uništi most termitnom mješavinom, prelazimo na balkon, a odatle kroz prozor ulazimo u kuću. Ulazimo u sobu s desne strane i nalazimo novine na stolu sa bakrenim čajnikom.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Svi predmeti kolekcije u ovom poglavlju nalaze se u prostorijama Londonske bolnice.

1. "Stavka". Idemo u bolnicu. Predvorje je totalni nered. Desno na podu leži pocijepan leš. Ovo je prvi kolekcionarski predmet u ovom poglavlju.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 2. Dokument. Nakon pregleda leša, idemo dalje prema erkeru. Na stolu recepcionara nalazi se spisak posetilaca.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 3 i 4. "Stavke". Spuštamo se u podrum i ubrzo se nalazimo u hodniku sa ćelijama poput zatvorskih. Željeni "objekti" su prozori u prvoj i posljednjoj (trećoj) odaji lijevo u smjeru Galahadovog kretanja.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Nakon borbe sa likanom, ranjenog Isabeaua vodimo na odjeljenje psihijatrije. Ona je buntovničko skrovište. Tamo ćemo potražiti sve kolekcionarske predmete koji su ostali u ovom poglavlju.

5 i 6. Fotografije i dokumenti. Na lijevoj strani sobe nalaze se dvije ogromne zidne karte. Na birou u blizini jedne od njih je fotografija Lorda Hastingsa (šefa Ujedinjene Indijske kompanije), a na stolu pored druge nekoliko dokumenata.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 7 i 8 dokumenata. Pregledavamo kutak sa stolovima i fiokama u centralnom dijelu prostorije. Na rubu stola najbliže prolazu nalazi se trgovačka deklaracija za Agamemnon, transatlantski vazdušni brod Ujedinjene Indijske kompanije. U lijevoj ladici istog stola nalazi se još nekoliko dokumenata.

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)

Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio)


Vodič za pronalaženje kolekcionarskih predmeta u "The Order: 1886" (1. dio) 9. Dokumenti. Idemo kroz prolaz/hodnik i ulazimo u otvorena vrata s lijeve strane. Dokumenti su u ormariću na drugom kraju sobe.

The Order: 1886 je Ready at Dawn ekskluzivna nova steampunk pucačina iz trećeg lica za PlayStation 4 koja vas vodi u alternativni London iz viktorijanske ere gdje čovječanstvo koristi naprednu tehnologiju za borbu protiv moćnog i drevnog neprijatelja. Postanite član najelitnijeg viteškog reda u istoriji i uđite u vekovni rat koji će zauvek promeniti istoriju kasnijeg života.

Priče o Redu: 1886 vrte se oko stoljeća rata, gdje tajne i tehnološki napredak zauzimaju središnje mjesto. Postoji vjekovni krvavi sukob za opstanak između čovječanstva i polukrvaca. Najplemenitiji ratnici okupili su se i ujedinili u savez vitezova kako bi se borili protiv neprijatelja čovječanstva i oslobodili cijeli svijet.

Dodati

Recenzije i recenzije igre "The Order: 1886"

kanobu

Zaista se divim uspjehu Ready at Dawn. Od studija u krilima (prije toga su se Amerikanci bavili igrama za PSP), izrasli su u glavne vizionare industrije. Red: 1886 je primjer kako će interaktivni filmovi izgledati u narednim godinama. I mnogi će poželeti da rade kao Ready at Dawn: režija, inscenacija i pričanje životne sredine su na takvom nivou da odmah shvatite da je Dejvid Kejdž, sa svojim krokodilskim suzama i nominacijama za Oskara, odveo žanr na pogrešno mesto. Međutim, "Red" je prilično slaba igra. Lako je grditi i lako je mrzeti...

Pročitajte kompletnu recenziju

playpress

The Order: 1886 dobro se uklapa u porodicu jakih PlayStation ekskluziva; skupo i uglancano do sjaja. Da, igra u igri je vrlo idiosinkratična i nedostaje joj koherentna struktura, ali ako se želite prepustiti moćnoj grafiki sljedeće generacije i dobroj holivudskoj priči, onda je The Order: 1886 bez sumnje najbolji izbor danas.

Pročitajte kompletnu recenziju

Anton Logvinov

Ispostavilo se da je Red 1886 mnogo bolji od onoga što se činilo nakon prve demonstracije, ali gori od onoga što je moglo proizaći iz njega. Da li ćete kupiti ili ne zavisi u potpunosti od vašeg odnosa prema postavci, jer, zapravo, u igri nema ničeg drugog. Siguran sam da je drugi dio već u produkciji, i stvarno se nadam da će biti poput Gears of War 2 - zaista uzbudljivog, epskog i konačno zanimljivog gameplaya.

Pročitajte kompletnu recenziju

ArgoPlay

Red pokušava da nam ispriča tešku životnu priču grada, a ne glavne likove. Premlaćivanje lokalnog stanovništva po uskim ulicama, jeftin bordel, traženje informacija ne uvijek na human način, blato i bljuzgavica nakon kiše, u kojoj se razmazuju čizme preko koljena - svaki detalj pokušava reći: "Neće biti lako ." Zaista, lik se kreće poput glomaznog slona, ​​što otežava savladavanje akcionog dijela. Kontrole u trećem licu su nezgodne u scenama, međutim, lik se često razmeće svojim moćnim leđima u prvom planu tokom panoramskih snimaka.

Pročitajte kompletnu recenziju

zavisnost od kockanja

Shuhei Yoshida, šef Sony World Wide Studios, priznao je da ni sami ne razumiju zašto se PS4 tako dobro prodaje, i što je najvažnije - ko su njegovi kupci. Za značajan dio vlasnika, PS4 je prva konzola u životu. A za takve ljude Red: 1886 će biti pravo otkriće. Ako već dugo igrate igrice, onda ćete barem biti impresionirani umjetničkim smjerom, kostimografijom, predmetima i okruženjem. The Order je slučaj u kojem zadivljujuća izvedba elemenata koji nisu u igri mijenja utisak koji ostavlja za sobom inovativnu igru. Sada on "samo" nije dosadan.

Pročitajte kompletnu recenziju

GameMag

Red: 1886 se osjeća kao pilot zanimljive serije, opterećene niskom dinamikom, čudnim odlukama i pažljivim piscima. Radoznali likovi, uključujući Nikolu Teslu i Galahada, nemaju vremena da se otkriju u vremenu koje im je dodeljeno na ekranu. Šteta što jedna od najotmjenijih i tehnički najsavršenijih igara pati od ambicija pisaca i problema dizajnera igrica. Međutim, ako niste spremni da odaberete rupu zapleta i formuličnu mehaniku, onda možete koristiti igru ​​kao vodič za tehničke mogućnosti vašeg sistema, začinjenu prekrasnim scenama i uzbudljivim pucnjavama na mjestima.

Pročitajte kompletnu recenziju

strategija

Naravno, The Order: 1886 nije loš projekat, ali daleko od savršenog. Pred nama je višemilionski holivudski blockbuster koji je u svakom smislu običan, kojeg možete bezbedno pogledati jednom i ne zapamtiti ga nakon nedelju ili mesec dana. Čini se da je zadivljujuće, ali je teško izraziti neke opšte utiske, jer oni jednostavno ne postoje. Prazna glava, ispunjena nepromišljenom radošću, fascinirana je specijalnim efektima i lepo postavljenim scenama, ne razmišljajući o tome šta se zapravo dešava na ekranu. Ready at Dawn su imali sve snage i sposobnosti da svoju prvu veliku utakmicu učine boljom i zanimljivijom od onoga što je ispalo na kraju.

Pročitajte kompletnu recenziju

katonauti

Ako volite London, viktorijanski stil, steampunk ili jednostavno prekrasan bioskop, The Order: 1886 će vam se gotovo sigurno svidjeti. Za one koji čekaju “novi Gears of War” iz igre, bolje je pričekati nastavak ili za početak pokušati se igrati s prijateljima – Ready at Dawn je samo pipajući teren “velikog” formata , čak i ako to radi spektakularno.

Pročitajte kompletnu recenziju

gmbox

Čini se kao da je za prolazak Reda: 1886 potrebno malo više vremena - oko osam sati. I vjerujte mi, ovo je dovoljno. Jer bliže raspletu, zaista želim da se ono što se dešava na ekranu već nekako... sklupča. Postoji nekoliko razloga. Naracija je krajnje nežurna: gospodinu, koji je težak na nogama, nije dozvoljeno da trči svuda, ali voli da bude u prvom planu u beskrajnim skrinsejverima. To izgleda otprilike ovako: junak, ponekad sa partnerom, strašno nekuda bježi. Iza ugla uočava neprijatelje, koje odmah javlja na radiju (pa šta hoćete - steampunk!) u štab.

Pročitajte kompletnu recenziju

gametech

The Order: 1886 nije loša igra. Ona je samo ništa. Postoji univerzum koji obećava iz kojeg talentovani scenarista može iscijediti napetu mračnu fantastičnu priču i završiti s dobrim buntovnicima i lošim bogatašima. Tu su Vitezovi Okruglog stola, Sveti gral i Tesla sa svojim izumima, ali bitke se odvijaju po najjednostavnijoj mogućoj shemi. Postoji London, ali odaje utisak praznog, mrtvog krajolika. Ovo je samo siva, dosadna, dosadna igra, koja za kratko vrijeme uspjeva da dosadi obiljem samoponavljanja i općim nedostatkom ideja.

Pročitajte kompletnu recenziju

IGN Russia

Prošle godine je bilo moderno smijati se Destiny-u, igri 6 od 10 koja je očarala sve, uključujući i svoje kritičare. Red: 1886 je poput mračnog brata blizanca Sudbine: pet sati (u stvari, šest ili sedam) protiv beskonačnosti, single vs multi, steampunk vs sci-fi, ali i pucač, sa otprilike istim rejtingom, također žestoko kritiziran i također iz kategorije "ne smijete propustiti". Obje igre iz kluba 6/10 imaju stvari 10/10 (grafika i postavke u The Order: 1886, takmičarska igra i muzika u Destiny-u), postoje stvari 1/10 (stealth i šefovi u The Order: 1886, priča u Destiny-u ).

Pročitajte kompletnu recenziju

igralište

Problem sa The Orderom je što nam niko direktno nije rekao kakva će biti igra. Niko nas nije upozorio da nas čeka šestosatni film, u kojem većinom nećemo biti igrač, već gledalac. Rezultat je mržnja onih koji su platili novac za lijepog šutera, a dobili nešto sasvim drugo. Ako pripadate ovoj kategoriji ljudi - Red definitivno nije za vas.

Pročitajte kompletnu recenziju

GameGuru

Bar je igra prelepa. U pogledu tehnologije koja se koristi, Order: 1886 se lako može takmičiti sa Shadow Fall i Second Son. Teksture, osvetljenje, odeća, čestice, animacija lica - sve je urađeno na najvišem nivou. Upravo ono što smo svi čekali od najave sljedeće generacije konzola. Jedina nestašnica bila je samo to što se heroji iz nekog razloga ne ogledaju u ogledalima.

Svi koji su se nakon jučerašnjih prvih procjena nesvjesno zabrinuli za svoju prednarudžbu The Ordera i sumnjali u to da li su novac potrošili ispravno, mogu se opustiti. To je samo gejmerska štampa koja šara duboku analitiku, stiska monokle i greje stolice, jer je sve manje relevantna. Čak su uspjeli da se klade toliko sa Last of Us, tako da ne čudi. Međutim, oni koji nisu bili zainteresovani za projekat takođe mogu sa sigurnošću ostati mirni - ništa radikalno radoznalo nije izašlo iz Naredbe 1886. Ponekad me plaši koliko su tačna moja predviđanja - sve što sam rekao o igri iz prve emisije pokazalo se kao istina.
Projekat zaista jako podsjeća na prvi Gears of War, i to ne samo gameplayom, već i globalnim pristupom. Vidi se da je trilogija zamišljena odmah, a prvi dio je uglavnom namjerno okovan. Likovi lutaju i slabo naseljenim područjima, birajući za odredište najsmrdljivije dijelove grada, iako je negdje u pozadini, iza ograde, u punom jeku život velikog Londona. Većina univerzuma je ostavljena iza kulisa i ocrtana frazama likova i novinskim uvodnicima. Umjesto epa - ležerna komorna avantura s izdajama (da ne spominjemo činjenicu da glavni lik na početku igre bježi iza rešetaka zbog ratnih zločina). Postoje epske puške koje raznesu sve do đavola, ali dozvoljavaju da se koriste tri puta u cijelom prolazu. Generalno gledano, takva osnova za dalji razvoj se stvara u svim oblastima. Ja sam ne volim ovaj pristup, i zapravo sam kritikovao prvi GOW zbog toga.





Vjerojatno najveća razlika od GOW-a je balans snimanja i filmova. Naredba 1886 je vrlo naglašeno usmjerena na potonje. Ovo je vrlo filmska i atmosferska igra. Tokom prvih sati uglavnom više hodate, „upijate“ okolinu. Iako je potpuno statična, toliko je ludo lijepa da je teško odvojiti pogled od ekrana. Junak voli da okreće predmete u rukama, dugo ispituje novo oružje i može se razumjeti. Order 1886, zajedno sa Infamous Second Son, su najljepše igre za danas, što jasno daje do znanja da je ovo prava next-gen, ostali programeri su samo lijeni. Red do kraja izgleda kao pravi CGI. Buljite u svaku sobu, svaki pejzaž, svaki izvor svjetlosti - divite se otvorenih usta.





Štaviše, ako obično cool slika postane dosadna vrlo brzo, onda gledate okolo na svakom nivou do završnog i iskreno se radujete koliko su video igrice postale lijepe. I ne radi se čak ni o tehnologiji, već o ukupnom skladu tehničkog i umjetničkog izvođenja. Konačno, sva ta dubina polja, meke senke, svetla i filmski filteri nisu dosadni, već rade zajedno. Divite se čak i jednostavnim objektima igre - materijali izgledaju toliko realistično da više ne djeluju umjetno.





Jednom riječju, sa svojom slikom Order 1886 stvara tako gustu atmosferu da bukvalno počinjete mirisati s druge strane ekrana. Pa, referentni zvuk upotpunjuje sliku - svakako svirajte sa dobrom akustikom ili vrhunskim ušima. Nema TV zvučnika.
Međutim, tehnički idealan Red 1886 ne može se nazvati ni na koji način. Pored prodorne slike i pažljivog rada sa zvukom, zajedno korača i neiskustvo tima. Order made Ready at Dawn, divizija Sony Santa Monica, koja se ranije istakla samo po poluportovima God of Wara pod PSP-om, jasno je da je Order za njih potpuno novi korak i ne znaju mnogo. Postoji mnogo malih tehničkih momenata koji smetaju - ili će se junak držati pogrešne naslovnice, ili vam animacija "igranja" neće dozvoliti da uradite ono što trebate, ili uklanjanje neće raditi u stealth epizodi. Ništa kritično, u Evil Within, recimo, bilo je gore, ali ipak - 2015. je ipak u dvorištu.





Uklanjanje i QTE-ovi su ovdje, inače, prilično znatiželjni - kada se prišunjate neprijatelju, morate čekati prije nego što udarite i možete propasti, a tokom QTE-a možete pogriješiti, što dovodi do raznih smiješnih scena . Postoje neke stvarno cool borbe s vukodlacima, vezane za brza vremena pomiješana s rudimentarnim igranjem - u trenucima kada se rastajete s neprijateljem, postoje tri vrste napada kojima možete napasti. Borbe su zaista čvrste i dobro koreografirane. Postoje dvije klasične mini-igre s otvaranjem brave, vrlo elegantno urađene i odličan trenutak da na vrijeme signalizirate svoju lokaciju zračnom brodu tako što ćete dodirnuti dodirnu tablu.


Prema zapletu, Red 1886 izaziva uporne asocijacije na film Underworld. I u smislu cjelokupne konture i konačnog utiska. Ima mnogo dobrih i atmosferskih trenutaka, ali ukupan utisak je OK bioskop. Postoji prilično zanimljiv univerzum, ali ništa nije objašnjeno o njemu. Vitezovi Okruglog stola bore se protiv Likana (vukodlaka) na ulicama Londona i štite krunu i imovinu Istočnoindijske kompanije od terorističkih pobunjenika. Svu opremu za vitezove u podrumima Westminstera izrađuje lično Nikola Tesla (vrlo slično). Tajanstvena crna voda ih spašava od rana i starenja. U istorijskom londonskom kvartu White Chapel, neko brutalno ubija djevojke, a kraljicu niko nije vidio dugo. Općenito, postavka je dobra, ali spomenuta namjerna ukočenost prve igre ne dozvoljava da sve ovo puca u potpunosti. Ovdje ima puno cool ideja, ali sa svakim preokretom radnje, želim da događaji poprime drugačiji, mnogo veći razmjer. Pa, ako ste gledali Underworld, možete pogoditi glavni preokret radnje.


Kao rezultat toga, prema mojim internim utiscima, Red 1886 se pokazao mnogo boljim od onoga što se činilo nakon prve demonstracije, ali lošijim od onoga što je iz njega moglo proizaći. Da li ćete kupiti ili ne zavisi u potpunosti od vašeg odnosa prema postavci, jer, zapravo, u igri nema ničeg drugog. Siguran sam da je drugi dio već u produkciji, i stvarno se nadam da će biti poput Gears of War 2 - zaista uzbudljivog, epskog i konačno zanimljivog gameplaya. U međuvremenu, Order 1886 je OK igra za par večeri, sa dobrom atmosferom i prodornom grafikom. Ljubitelji samozadovoljavanja na Youtube-u su, inače, sranje - neće osjetiti atmosferu, a kompresija će ubiti pola efekta slike.

Naše prvo upoznavanje sa The Order: 1886 dogodilo se na prošlogodišnjem E3 - na Sony demo štandu, mogli ste isprobati jednu od epizoda. Već tada smo pisali da je nova PS4 ekskluziva ostavila različite utiske. Da, vizuelni prikazi su zaista impresionirali, što se ne može reći za sam gameplay – posebno dosadne pucnjave.

Izlaskom u tom pogledu, naravno, ništa se nije promijenilo. Štaviše, dodato je još nekoliko faktora koji demotivišu kupovinu igre. Prvo, skromna dužina - mod priče se lako može završiti za šest sati, od čega su skoro polovina video zapisi. Drugo, kolaps rublje i trošak od 4.000 rubalja - jednostavno još nismo navikli na takve cijene; pogotovo ne želim dati takvu vrstu novca za sumnjivo zadovoljstvo.

⇡ Mračni drugi svijet

Vitezovi Okruglog stola vekovima su branili Englesku od neprijatelja, od terorista i pobunjenika do vukodlaka i vampira. Sir Galahad će se morati suočiti s još jednom prijetnjom - uobičajena istraga na kraju vodi glavnog junaka gotovo do državne zavjere u koju su uključeni predstavnici njegovog vlastitog reda. Čini se da se priča odvija u svemiru filmske serije "Drugi svijet" - isti bestijarij stvorenja, beskrajne intrige moćnih, pomalo sličan opći stil. Samo je ova verzija viktorijanskog Londona "ukrašena" tehnološkim inovacijama - steampunk elementi su se ovdje odlično uklopili.

Uglavnom, Red: 1886 je pravi interaktivni film maskiran u akciju u trećem licu. Prijelazi između dugih neinteraktivnih scena i same igre su besprijekorni; nivo ukupnih detalja je isti kao u prvim "velikim" CGI filmovima (poput celovečernjeg "Final Fantasy") ili čak i viši. Heavy Rain and Beyond: Two Souls dale su slično iskustvo u jednom trenutku, ali jaz između njih i The Ordera je sada jednostavno kolosalan.

I dvostruko je šteta što je sama priča od pisaca Ready at Dawn ispala ravno i potpuno sporedna. Likovi ne izazivaju ništa osim ravnodušnosti, radnja se kreće od prologa do finala kroz samo jednu međutačku - ukupni kvalitet priče i glume dostojan je jedino jeftinog TV projekta kablovskog kanala. Šarm neobičnog okruženja također se brzo raspršuje - junaci su okruženi nekim vrlo umjetnim pejzažima, a ljepota samog Londona uvijek ostaje negdje iza kulisa. Možemo se zadovoljiti samo prljavim trakama, sumornom industrijskom zonom i tamnicama.

U nekom trenutku se naviknete na istu grafiku nove generacije. Granice vještačkog svijeta sa svakom novom scenom izgledaju sve proizvoljnije, osim toga, stvara se osjećaj da su za neke lokacije bili odgovorni potpuno drugi ljudi. Neki, zahvaljujući dinamičkim efektima i odličnom umjetničkom dizajnu, izgledaju gotovo stvarni; čini se da su drugi "zaboravili" pravilno ukrasiti i ispuniti prazne interijere. Kao rezultat toga, The Order je užasno neujednačen i nekako nespretan - čak i pojedinačni nivoi poglavlja ovdje traju od dvije minute do sat vremena. Jednom riječju, svijetu stalno nedostaje dubina i taj krajnji dodir da se u sve to može iskreno vjerovati. U tom smislu, uranjanje u neobičnu eru, kako to biva u društvu bilo kojeg od "atentatora", nije uspjelo.

⇡ Minimalno učešće

U posljednje vrijeme smo se jako navikli na ogromne igre otvorenog svijeta - u tom smislu, šestosatni "Order" kao da nas vraća nekoliko godina unazad. Kratko trajanje ne znači uvijek oskudicu sadržaja i mogućih emocija koje se mogu dobiti iz igre – uzmite barem Uncharted ili Halo. I obrnuto: količina besmislene rutine u najnovijem Assassin's Creedu i Dragon Ageu, čak iu modu priče, nadilazi bilo kakve norme pristojnosti. Ali The Order: 1886 je zaista previše lakonski - ovdje daju ljudski kadar jednom na sat, a video umetci, koji se sastoje od viskoznih dijaloga niskog sadržaja, užasno zamaraju usred priče.

Činilo se da osoblje Ready at Dawn nije gledalo serije Gears of War ili Uncharted i nije znalo kako napraviti zabavne pucnjave iza zaklona. Kao rezultat toga, u najboljem slučaju, ispalo je da se "spusti" - direktan osjećaj snimanja je ugodan, ali jednostavno je nemoguće zatvoriti oči pred potpunom statičnom prirodom scena (u svakoj od bitaka, dovoljno je zauzeti jednu poziciju i pucati na neprijatelje striktno iz jednog smjera) i neprobojna tupost umjetne inteligencije jednostavno ne funkcionira . A s arsenalom, nije uspjelo iznenaditi: nestandardne puške poput termita ili električnog pištolja su spektakularne, ali nisu praktične i pojavljuju se u nekoliko slučajeva tijekom igre.

Od druge zabave: QTE scene, stealth epizode i bitke s vukodlacima. O prvom se nema šta reći; ovi drugi su, opet, do krajnjih granica uvjetovani i prisiljavaju ih da djeluju striktno prema jednom scenariju (inače će Galahad ubiti - pažnju - videom); drugi su nespretni i doslovno kopiraju jedni druge - ista scenografija, ista "taktika" za čudovišta, logičan završetak svakog okršaja.

Red: 1886 je lako (i svakako neophodno) kritikovati. To je osrednja igra sa ne previše zanimljivom pričom. Ipak, sada pruža izuzetno neobično korisničko iskustvo - interaktivni bioskop na novoj generaciji konzola postao je još realniji; ovo je slučaj kada je moderna tehnologija zaista neverovatna.

I što je još važnije, sve to nas tjera da sa zanimanjem gledamo u doglednu budućnost. Mnogi ljudi mogu napisati dobar scenarij i smisliti zabavnu interaktivnu akciju - ostaje samo kombinirati je s takvim nivoom tehničke izvedbe. Zaista se radujemo Uncharted 4 i, vjerovatno, nastavku The Ordera - od drugog puta Ready at Dawn će sigurno biti bolji.

Prednosti:

  • neverovatna grafika;
  • niz spektakularnih epizoda;
  • prilika za nesvakidašnje iskustvo igranja.

Nedostaci:

  • neoprostivo kratko trajanje;
  • nespretna priča;
  • primitivni okršaji;
  • strašna stealth.
Grafička umjetnost Jedna od prvih igara zaista nove generacije - ni mi ni vi nismo vidjeli ovakvu grafiku s besprijekornim prijelazom iz cutscena u igru. 10
Zvuk Bez sumnje, visokokvalitetna tehnička izvedba, dostojna visokobudžetne igre. 9
Igra za jednog igrača “Serijska” priča za par večeri, gdje ćete gledati pola vremena, ponekad će vas pustiti da snimate i lutate unaprijed planiranim rutama. 6
Kolektivna igra Nije predviđeno. -
Opšti utisak Projekat definitivno ne vrijedi 4.000 rubalja, ali nakon nekog vremena, na sniženju ili u PlayStation Plus, svakako ga uzmite. 6

Red: 1886

Video:

Kažu da svaki vojnik u svom rancu ima maršalsku palicu. Naravno, borbena i produkcija video igrica su različite pojave, ali vrijedi priznati da definitivno postoji nešto zajedničko između njihove suštine. Glavni dizajner igre, kao i glavni komandant, vodi cijeli proces, dajući instrukcije razvojnom timu, čija koordinacija određuje da li će na kraju dobiti bitku za srca igrača. Razvoj i njegov ulazak na tržište se definitivno može uporediti sa ratom.

Lov je počeo.

London, Pogodi-koja-godina, neoviktorijansko Britansko carstvo je u zenitu svoje moći. Ogromni zračni brodovi oru nebo, kraljica Viktorija je negdje ozlijeđena, a inspektor Arthur Conan Doyle neuspješno hvata Jacka Trbosjeka. U međuvremenu, Red vitezova Okruglog stola, koji se specijalizirao za gađanje svih vrsta zlih duhova, započinje rat s bijesnim pobunjenicima. Jedan od vitezova, Sir Galahad, koji ne želi da razmišlja pretencioznim klišeima, nailazi na monstruoznu zaveru...

Tehnički, ovo je TPS. Zapravo - prolog jedne vrlo uzbudljive priče i prvi kamen u temeljima zanimljivog univerzuma.Šta Red: 1886? Tehnički, pucačina iz trećeg lica s puno dosadnih testova reakcije. Zapravo - prolog vrlo obećavajuće steampunk fantazije o tome kako je zabavno ispržiti ljude do hrskavice s električnim pištoljem. Priznajemo - previše je animacija i više nego što bismo željeli, QTE. Lokalni gameplay je tipičan, čak pomalo zastarjeli "pucač sa skloništima" i minimalna raznolikost. Međutim, sama suština igre doslovno je prožeta jasnom matematikom užitka.


- Imaš li brkove? Ne? Možda zalisci? Također ne?
Zašto me onda uopšte kontaktiraš?

Uprkos svim nedostacima, "Order" jednostavno nema vremena da dosadi. Pod uslovom da ste ga igrali, a niste čitali pozajmljena mišljenja, ili gledali vodič na YouTube-u. Želite li pogledati neopisivu ljepotu pejzaža neoviktorijanskog Londona? Evo tihog hodanja u trajanju od tri minuta. Umoran od hodanja, duša traži krv? Zgrabite nešto vatreno oružje, raskomadajte neprijatelje u gomilu. Umorni ste od pucanja u ljude - nabavite vukodlake. Stiče se utisak da je neko iz dizajnerskog tima sa štopericom prilazio svakoj sceni. Ovdje nema dosadnih lutanja po praznom svijetu, nije primjećeno opuštanje. Od Red: 1886 Zahvaća dah u prvoj sceni i ne pušta do samog kraja.

Sa hrabrošću u srcu.

Ono što je definitivno uspjelo je atmosfera igre. Ne prolazite samo kroz skup projekat, vi verujete u ono što se dešava na ekranu. Ovo je istinski neoviktorijanski London sa svojom monstruoznom društvenom stratifikacijom. Sa socijalističkim nemirima i društvom stisnutim u stisku krutosti i etiketa. Likovi savršeno igraju svoje uloge. Sir Galahad ne govori kao naš savremenik - on izgovara graciozne izraze ljubazno i ​​kitnjasto. On je, prije svega, džentlmen svoje ere, a čak i sa damom koja predvodi pobunjenike, on je umjereno galantan i ljubazan. Iza ramena bradatog Maloryja osjeća se teret vjekova koje je proživio, a nemoguće je ne podleći šarmu markiza Lafayettea, koji je, inače, u stvarnosti bio i plemeniti ženskaroš. Sve radi za atmosferu ovde - i prljave, zatrpane sirotinjskim četvrtima, i bordeli, i vazdušni brodovi koji se dižu u nebo... Čvrsta petica za produkciju.


Slika takođe zaslužuje dobru reč. Možda samo Red: 1886 konačno uvjerio čak i najžešće konzervativce u potrebu promjene generacija konzola. Pred nama je prvi zanat, u kojem igra izgleda ništa lošije od pojedinačnih CGI videa. Solarna disperzija, sjaj opranog stakla, čestice prašine na zracima sunca, viseći oblak aluminijskih strugotina i paljenje termita - sve je to besprijekorno. I rane! Posebno su bolesne povrede zadobijene ljudima iz Teslinog varničara. Ovo oružje bukvalno seče kroz ljudsko tijelo i vidite srce, ugljenisanu kost, pocijepana crijeva i mišiće ispečene u gadnu svjetlucavu koru. Ozbiljno, ako ne podnosite takve anatomske detalje, bolje je ne uzimati u obzir leševe ubijenih iz ispuštača.

Gospod i Engleska i Sveti Đorđe su za nas!

Ključni problem igre je činjenica da je oblikovana po šablonima od prije jedne decenije. I dosadno mnoštvo QTE-ova i depresivna monotonija igranja bili su svježi i novi 2004. godine. Danas, iznova i iznova, jednostavno čišćenje arene je loše ponašanje.

Pomalo dosadna, "dobra loša igra" nema vremena da dosadi, ali ne blista originalnošću. Kreatori serije, zaslužni za razvoj The Ordera, prilično su vješti u rutinskim bitkama s gomilom neprijatelja, ali, očito, uopće ne razumiju kako drugačije zabaviti igrača. A ako se monotonija čišćenja gomile neprijatelja nadoknađuje neobičnim retro-futurističkim puškama, onda par identičnih obračuna s vukodlacima, stranih stealth misija i najdosadnijih šefova decenije uvelike pokvare dojam. Među ostalim pseudo-zabavama je i gađanje neprijatelja u usporenom modu, na koje potpuno zaboravljate nakon prve demonstracije zbog njegove apsolutne beskorisnosti.


Scenaristi takođe zaslužuju nelaskave reči. Ličnost glavnog stražara izračunava se u prvih pola sata, puške okačene posvuda ne pucaju, već umesto finala The Order samo se prekida. Očekujete da će se upravo sada riješiti barem neke zagonetke - ali ne, na vrhuncu se sve završava. Naravno, cjelokupna slika će se promijeniti s izlaskom nastavka, ali za sada igra ostavlja neugodan osjećaj nedovršenosti o sebi.

Ne vjerujte onima koji, "prošavši" igru ​​na YouTubeu, viču da je ovo jadan petosatni film. Pacijent Red: 1886 radije živ nego mrtav. Međutim, nemojte vjerovati onima koji s pjenom na usnama pričaju o remek-djelu - i ova igra je daleko od savršenstva. "Red" je upravo "prva palačinka" koja se ispostavi da je grudasta. Atmosfersko, obećavajuće, lijepo, dosadno. Sve što igra treba da bude remek djelo je talentirani dizajner igara. Ostaje da se nadamo da će programeri naučiti lekciju, a drugi dio će nam pružiti mnogo ugodnija iskustva.