Zanimljivi konkursi za zaposlene. Najzabavnije i najsmešnije igre i takmičenja za korporativne događaje za zaposlene na poslu, na otvorenom, u kupatilu i za stolom: ideje za nove i zanimljive stolove, muziku, ples, aktivna i intelektualna takmičenja za

Zanimljivi konkursi za zaposlene.  Najzabavnije i najsmešnije igre i takmičenja za korporativne događaje za zaposlene na poslu, na otvorenom, u kupatilu i za stolom: ideje za nove i zanimljive stolove, muziku, ples, aktivna i intelektualna takmičenja za
Zanimljivi konkursi za zaposlene. Najzabavnije i najsmešnije igre i takmičenja za korporativne događaje za zaposlene na poslu, na otvorenom, u kupatilu i za stolom: ideje za nove i zanimljive stolove, muziku, ples, aktivna i intelektualna takmičenja za

Po tradiciji, svake godine 1. juna slavimo rođendan T-shirt.ru, a ove godine planiramo da se okupimo u šumi na tradicionalnom roštilju-pikniku - pij - zabavi se... :-)

Ali problem je u tome što našim glavnim kancelarijskim vozačima i toastmasterima nije preostalo nijedno svježe takmičenje, pa, čak ni jedne male ideje...

Ne tražimo od vas da smislite neko svoje takmičenje, dozvoljavamo vam da preturate po dubinama interneta, pregledate zbirke takmičenja u knjižari i pozovete poznatog zdravicara iz Nižnjeg Tagila... stvar je da se pridržavamo naših zahtjeva za takmičenja.

Uslovi za takmičenja:

Ni vulgarno, ni erotično, ni nemoralno

Reflektirajući korporativni duh!!!

Originalne, ne otkačene, poput štipaljki, napravite mumiju od toalet papira, udarite olovkom u flašu itd. Sve ovo se već desilo...

Onaj ko je poslao najbolji konkurs, po našem mišljenju, za rođendan kompanije će, kao i obično, dobiti najbolju majicu po svom izboru i ukusu (cijena do 600 rubalja)

Pobjednik: takmičenje "Otkini šešir", poslala Irina Kuznjecova. Upravo je ovo takmičenje dobilo opšte odobravanje i aktivno učešće zaposlenih.

Poslali su nam:

Takmičenje "I"
Želim da vam ponudim ideju ima zabavno takmičenje za korporativni događaj. Preporučljivo ga je provesti na vrhuncu zabave, kada se već svi zabavljaju)). Igra se zove "ja". Da biste to uradili, morate stajati ili sedeti u krug i svi redom izgovaraju reč ja, ako se neko smejao tokom igre ili se zbunio ili progovorio van reda itd., onda oni smisle neku reč za njega, na primjer, krastavac ili luda, pa generalno sve je jednostavno, a ta osoba sada mora reći "ja sam krastavac", ako se opet nasmije ili pogriješi, onda smisle još jednu, itd. Onaj ko ima najmanje dodatih riječi na kraju igre pobjeđuje.
poslao Aleksej Artjuhov

Takmičenje "Kengur"
Odabran je volonter. Jedan voditelj ga odvodi i objašnjava da će morati da prikaže kengura pokretima, mimikom i sl., ali bez zvuka, a svi ostali moraju da pogode kakvu životinju prikazuje. U ovom trenutku, drugi voditelj govori publici da će sada žrtva pokazati kengura, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva im se životinja prikazuje. Potrebno je imenovati bilo koje druge životinje, ali ne i kengure. Trebalo bi da bude nešto poput: „Oh, znači skače, pa to je verovatno zec!“ Ako nakon 5 minuta imitator i dalje ne juri na sve vičući: "Zar ne možete pogoditi jednostavnu životinju, pogledajte!", onda zaista ima čelične živce! Cilj igre je vidjeti ljutog kengura!!!
poslao Yan Sergeevich Estreich

Takmičenje "Utakmice"
Za natjecanje trebate uzeti plastični, željezni (samo lagani) ili stakleni (ali da se ne ozlijedite) prsten prečnika oko 2-2,5 cm i najobičnije šibice. Šibice se raspoređuju prema broju učesnika (1 šibica u jednoj ruci), odnosno u jedna usta.
Potrebna su 2 tima, svaki od 7-10 ljudi, svaki učesnik mora uzeti šibicu u usta na način da prenese prsten od jednog druga do drugog.
Naravno, pobjeđuje ekipa koja to brže završi.

Takmičenje "Kašičice"
Uzmite supenu kašiku za isti tim (7-10 ljudi). Poenta je da to treba prenijeti na čudan način, naime, stavite ga na pantalone ili suknju, ili haljinu (općenito ispod odjeće) i izvadite odozdo i što je brže moguće. Što je više učesnika, to je zabavnije. I, inače, nije tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Verified. Morao sam u drugu sobu... farmerke su se ispostavile preuske)))
poslala Alina Seskutova

Skrećem vam pažnju na ovo rođendansko takmičenje. Mislim da će u prirodi, u društvu kolega i prijatelja, sigurno biti relevantno!
Takmičenje "Mokri pijetlovi"
Ovo takmičenje je bazirano na ruskoj narodnoj igri" cockfight" Prije početka igre nacrta se krug prečnika dva metra (na tlu). Dva igrača stoje u njoj držeći se u rukama plastične čaše sa vodom. pivo, itd. Svi pritiskaju lijevu nogu. Nakon znaka vođe, igrači, skačući na jednoj nozi, pokušavaju da poliju protivnička leđa vodom. Istovremeno, ne možete napustiti krug. Pobjednikom se smatra onaj ko prvi zapljusne protivnika vodom. Na ovaj način možete igrati u timovima (po 5 osoba) - pobjednik će u ovom slučaju biti “suhi tim”.
Sretan rođendan tshirt.ru! Želim vam ugodan odmor!
poslala Evgeniya Kozulina

Takmičenje "Otkini šešir"
Dva tima se takmiče. Krug je nacrtan. Krug uključuje igrače, svaki od njih leva ruka vezan za tijelo, a na glavi je šešir. Zadatak je jednostavan i težak - skinuti neprijateljsku kapu i ne dozvoliti mu da skine svoju. Za svaku uklonjenu kapicu tim dobija poen. Tim sa najviše bodova je pobjednik!
poslala Irina Kuznjecova.

Predlažem sljedeće takmičenje za rođendan kompanije, koje odlično okuplja tim.
Takmičenje "Zec"
Voditelj poželi za sve učesnike razne životinje.
Zatim svi treba da stanu u krug i stave ruke jedni drugima na ramena. Nakon čega voditelj najavljuje: sad ću da imenujem životinje i čim neko ko stoji ovdje čuje ime životinje koju sam mu poželio, mora odmah sjesti, a svi ostali moraju ga spriječiti u tome.
I voditelj počinje da imenuje životinje, ali cijela stvar je u tome što je sve nazvao isto, na primjer, zec.
A kad voditelj kaže: „Zec“, svi naglo sjednu. Dobro raspoloženje je zagarantovano! Testirano nekoliko puta!
poslala Ekaterina Koroleva

Takmičenje "MPS"
Za to je potreban jedan "neznam" - žrtva. Objašnjena su mu pravila: postavlja pitanja igračima u krugu, igrači mu odgovaraju sa „da“ ili „ne“. Zadatak "neznalice" je da pogodi ko se krije pod skraćenicom MPS. Svi stanu u krug, "Ne znam" (on je u centru) počinje da postavlja pitanja. Trik je u tome da pri odgovoru na pitanje “Je li ovo muškarac?”, jedan igrač može reći “da”, a sljedeći “ne” (jer je MPS “Moj desni susjed”, a svaki igrač stoji u krugu kaže o komšiji sa desne strane). Obično „ništa ne zna“ pogodi ko je MPS kada počne da postavlja isto pitanje u krug. Ali to se po pravilu dešava u petnaestom krugu.
Postoji i varijacija na istu temu: na čelo "žrtve" zalijepljena je naljepnica na kojoj je ispisan bilo koji lik - bilo da je to Aleksandar Puškin, Pinokio, ili čak i sama žrtva. Možete im se još više rugati i nazvati žrtvu bučinom ili svinjskom gripom. Cilj žrtve je da dobije odgovore sa „da/ne“ na svoja pitanja i što je brže moguće pogodi šta joj piše na čelu.

Takmičenje "Nojeva arka"
Voditelj unaprijed ispisuje imena životinja na papirićima (svako stvorenje ima par: dva zeca, dvije žirafe, dva slona...), savija papiriće i stavlja ih u šešir. Svaki učesnik izvlači „svoju svrhu“, a voditelj najavljuje da sada treba da pronađu svoj par, ali ne mogu da prave zvukove ili da govore. Morate upotrijebiti izraze lica i geste da biste prikazali svoju životinju i potražiti „neku poput sebe“. Prvi par koji se ponovo spoji pobjeđuje.
Možete zamisliti karakteristične životinje poput zeca (pokažite uši - i gotovi ste), ali zanimljivije je smisliti nešto manje prepoznatljivo, poput nilskog konja ili risa.

Takmičenje "Medvjedi - bum!"
Zanimljivije je ako niko (ili većina) u kompaniji ne zna za pravila igre. Voditelj zamoli učesnike da stanu u red, on sam postaje prvi i izjavljuje: „Vi ste medvedi u šetnji (svi se gegaju na mestu), medvjedi su umorni - sjeli su da se odmore (odmor). “medvjedi” čučnu), odmorili su se – išli su, hodali – umorni, sjeli, možete ponoviti priču u stilu “sunce je sijalo, ptice su pjevale” itd. Kada se svi opuste i sjednu, vođa kaže: “Medvedi” i lagano gurne sljedećeg igrača. bum!

Takmičenje "Zmija"
Voditelj prilazi svakom igraču i kaže: "Ja sam zmija, zmija, zmija... Puzim, puzim, puzim... Hoćeš li ti biti moj rep?" On odgovara: "Želim!" - i staje iza njega, hvatajući "zmijsku glavu" oko struka. Zato prilaze svima ostalima i zamole ih da se udruže. Kada zmija potraje i niko drugi ne želi da bude rep, zmija kaže: „Ja sam gladna zmija, ugrizću svoj rep!“ - i pokušava ga uhvatiti za rep. Igrači se moraju čvrsto držati jedni za druge i držati rep dalje od glave. Oni koji su se odvojili napuštaju igru, a zmija nastavlja da hvata rep.
Možete otežati igru: kada se novi igrači pridruže repu, moraju puzati na sve četiri između nogu zmije, počevši od njene glave. Ova igra ima pravilo - ne možete odbiti. Ako je društvo veliko, možete okupiti dvije zmije, od kojih svaka pokušava uhvatiti rep druge. Pobjednička zmija "pojede" poraženu - puzi između nogu pobjednika.
poslala Maria Tarasova

Korporativna takmičenja u uredu bit će vam od velike pomoći u održavanju male kancelarijske proslave. Stoga vam predstavljamo nekoliko zanimljivih i nezaboravnih takmičenja.

Konkurs “Sve je ozbiljno!”

Odlična opcija igre za korporativni događaj koji se održava u mala soba, ili direktno u kancelariji. Svaki učesnik mora sjediti tako da može vidjeti ostale. Kada svi sjednu, možete započeti najozbiljnije takmičenje na svijetu.
Prvi igrač, s dužnom patosom, izgovara jednu jedinu riječ: “Ha”. Sledeći već kaže dve reči: „Ha-ha“, treći izgovori reč tri puta, četvrti četiri puta, itd.

Postepeno broj “Ha” dostiže velika količina, sve je teže izgovoriti, a iz nekog razloga želite da se nasmejete... Ali ne zaboravite da je ovo ozbiljna konkurencija, tako da morate da ostanete ravnodušni! Strog izraz lica, važan ton glasa - patos u svemu! Igra se završava čim se neko pokvari i počne da se smeje. A onda možete početi iznova! Onaj ko prasne u smeh se eliminiše, a igra se nastavlja sve dok ne ostane najozbiljniji učesnik, koji je postojano izdržao celo takmičenje i nije se smejao.

“Lutkari” ili takmičenje talenata

Pozivaju se članovi korporativne zabave da učestvuju na sajmu. Igračima koji se slažu dobijaju određeno vrijeme da naprave lutku na bilo koji raspoloživi način. Kada se krajnji rok približi, učesnici stavljaju svoje kreacije na javnu izložbu i čekaju „presudu“ takmičarskih sudija. Svi ovi jednostavni zanati mogu se napraviti od užadi, maramica, užadi, pribora za jelo, boca, pa čak i voća, koje igrači mogu tiho "ukrasti" sa svečanog stola.

Takmičenje "Sekretar" ili "Zaveži mašnu"

Pozivaju se dvije osobe da učestvuju u takmičenju. Dolaze do stola, gdje su za njih pripremljena tri fascikle sa vezicama (jedan u drugi). Čim im voditelj to obavijesti, protivnici počinju aktivno vezivati ​​mašne ovim redoslijedom: donja vezica prve fascikle sa vrhom druge fascikle, donja vezica druge fascikle sa vrhom trećeg fascikla i vrh prve fascikle sa dnom trećeg. Pobjednik će biti onaj koji prvi završi ovaj zamršeni proces.

Konkurs “Završi mozaik” ili “Log kompanije”

Svakako kompanija za koju radite ima logo. Napravite dvije kopije sa okvirom na papiru u boji. Ako ne znate kako, pomoći će vam bilo koji jednostavan Photoshop. Nakon dizajna logotipa, odštampajte ova dva primjerka na A4 listu. Gotove listove zalijepimo na komad kartona i makazama ih izrežemo na neravne komade (25-30 komada). Zatim pozivamo naše kolege da učestvuju u takmičenju i formiraju 2 tima. Zadatak protivnika je da prvi sakupi cijelu sliku: pobjeđuje onaj ko prvi završi!

Konkurs "Nastavi citat"

Za takmičenje domaćin poziva nekoliko gostiju. Nude im se audio snimci sa poznati citati(ako nije moguće obezbediti audio zapise, prezenter sam čita citate), ali se oni ne čitaju do kraja, a učesnici, zauzvrat, moraju da upamte i nastave citat. Pobjeđuje onaj koji izvrši zadatak tačno i najbrže najviše puta.

Konkurs „Napiši pesmu“

Svaki učesnik dobija list papira na kome su napisane četiri reči. Njegov zadatak je da smisli katren koristeći ove 4 riječi. Poželjno je da pjesma bude tematska, na primjer, ako je u pitanju neka vrsta praznika, tada će pjesma biti čestitka za ovaj praznik ili se jednostavno dotiče teme ovog događaja. U konkurenciji možete smisliti nekoliko nominacija, na primjer, "najsmješniji katren", "najtematskiji katren", "najnezgodniji katren" itd., i na osnovu rezultata takmičenja odabrati pobjednika za svaku nominaciju.

Korporativna zabava za Novu godinu

Artičoka

Kada idete na novogodišnju korporativnu zabavu, zapamtite da i dalje morate raditi s tim ljudima.

Između aktivnih takmičenja i igara na Novogodišnja korporativna zabava potrebno je praviti pauze za „stol“. Da ne bi bili dosadni, ponudite gostima nekoliko takmičenja za stolom. Osim toga, "sjedeća" takmičenja su prikladna ako zaposleni ne žele ustati od stola ili prostorija u kojoj se održava odmor ne dozvoljava druga takmičenja i igre.

Konkurencija u inostranstvu!

Broj igrača nije ograničen. Zamislite da je voditelj carinik.

Pitajte igrače: „Koji biste predmet poneli sa sobom u inostranstvo?“

Pustite igrača da vam imenuje predmete dok vam on ne nedostaje. Neka osoba prođe ako kaže riječ koja počinje na prvo slovo njegovog imena. Zadatak igrača je da saznaju koji su kriteriji za vaše odluke.

Takmičenje u vikanju

Za igru ​​je potrebno najmanje 6 ljudi. Voditelj nudi frazu koju igrači izgovaraju redom. U isto vrijeme, svaki sljedeći igrač to govori sa sve većim emocijama. Igra se igra iz zabave, ali je iz igre moguće izbaciti učesnike koji (po opštem mišljenju) nisu bili u stanju da izgovore frazu sa još većim emotivnim intenzitetom. U ovom slučaju, posljednji učesnik koji je ostao u igri proglašava se pobjednikom.

Pjesme za novogodišnju korporativnu zabavu

  • "Ostavi me na miru" ( od blage iritacije do jakog bijesa).
  • "Uspeo sam" ( od mirne afirmacije do oduševljenja).
  • "Uplašen sam" ( od smirene afirmacije do užasa).
  • "Ovo je tako smiješno" ( od osmeha do nekontrolisanog smeha).
  • "Ti si najbolji" ( od prijateljskog uveravanja do vatrene ljubavi).
  • "Izgubio sam ga" ( od blage tuge do nekontrolisane tuge).
  • "Ovo je tako odvratno" ( od odobravanja do gađenja).

Takmičenje u pogađanju riječi

rekviziti: beleške sa ključnim rečima.

U ovom takmičenju, timovi moraju pogoditi riječ. Da bi to učinili, igrači traže bilješke sa riječima koje su skrivene na stolu. Nakon što pronađu sve tragove (ili većinu), igrači će vjerovatno pogoditi koja je riječ skrivena. Svaki tim ima svoju riječ i svoje tragove, što znači da područje pretrage treba razgraničiti. Tim koji prvi pogodi riječ pobjeđuje.

Primjeri riječi i savjeta

  1. Usta, život, led, izvor = voda.
  2. Ruža, informacija, buket, nos, boca = miris.
  3. Kultura, Jules Verne, elementi, električna utičnica, glina = zemlja.
  4. Gospode, gimnastika, vjenčanje, brzina = prsten.

Konkurencija sa pretragama

Za takmičenje ćete morati pripremiti onoliko listova koliko ima prisutnih ljudi. Svaka osoba na komadu papira napiše opis svog izgleda, na primjer, pune usne, prelepe oči, sjajan osmeh, mladež na obrazu. Zatim se svi ovi listovi stavljaju u šešir ili kutiju. Jedan po jedan vade papiriće i pokušavaju da pogode ko je opisan na ovom papiru. Da bi pogađanje bilo zanimljivije, možete reći da će pobijediti onaj koji pogodi najviše. Svaka osoba može navesti samo jednu opciju. Ako je neko već predložio opciju, ko je opisan na na ovom komadu papira, onda ne može pozvati drugi put.

Komunikacija sa zaposlenima u neformalnom okruženju je imperativ. Korporativni događaji omogućavaju kolegama da razgovaraju ne samo o poslu, da zajedno proslave praznik i da se osjećaju kao jedna porodica. A da vam na ovakvim susretima ne bi dosadili, svečani sto je potrebno uljepšati zabavnim igrama i takmičenjima. Trebate ideje? Članak će vam pomoći.

Glavna stvar u članku

Zabavne igre za korporativne zabave za zaposlene na poslu

gdje si ti
Nekoliko učesnika dobija nalepnice sa nazivima organizacija na čelima: salon za nokte, nudistička plaža, sex shop, triježnjenje. Učesnici ne bi trebali vidjeti imena. Facilitator postavlja pitanja svakom učesniku redom:

  • Posjećujete li ovo mjesto često?
  • sta radis tamo?
  • Idete li sami ili vodite društvo sa sobom? Ko tačno?
  • Kako se osjećate nakon posjete ovom mjestu?
  • Želite li se vratiti tamo?

Nova odjeća
U kutiju ili tamnu torbu treba da stavite različite stvari: grudnjak, šorts, dečije tajice, nos klovna itd. Kolege stanu u krug i dodaju kutije jedni drugima dok slušaju muziku. Onaj na kome se kompozicija zaustavi vadi predmet koji nađe i stavlja ga na sebe. Kada su svi „obučeni“, počinje sledeći uslov takmičenja - hodajte u ovim stvarima ne skidajući ih 20 minuta. Ne zaboravite slikati za uspomenu.

Selfie
Voditelj daje zadatke zaposlenima naoružanim gadžetima da fotografišu. Pobjeđuje onaj ko smisli najsmješnije.

  1. Selfi sa dopisnicom.
  2. Selfi sa generalnim direktorom.
  3. Selfi sa najefikasnijim izgledom.
  4. Selfi sa omiljenim zaposlenim.
  5. Selfi u omiljenoj pozi na poslu.


Ponytail
Za takmičenje potrebno je kupiti gumice za kosu. Zatim se formiraju parovi muško/žensko zaposleni. Na komandu, žene moraju muškarcu "natjerati" što više konjskih repova.

Smiješna takmičenja za kolege na korporativnoj zabavi u kupatilu

Body art
Potrebni su vam sirupi i krema u limenkama. Određena je tema kostima, odabrani su modeli i umjetnici. Umjetnik mora nacrtati kostim na modelu koristeći kremu i sirup. Glavna stvar je da se sastojci tada brzo isperu. A pobediće onaj sa najlepšim kostimom.

Twister
Igra uključuje platno s krugovima u boji i rulet koji pokazuje koju ruku ili nogu staviti na koji krug. Igranje twistera u kupatilu je još zanimljivije nego kod kuće. Zbog oskudno obučenih učesnika, broj eliminacija će se povećati. Ovo testira ne samo nivo fleksibilnosti, već i nivo sramote.

Stvaranje
Učesnicima su obezbeđeni peškiri za kupanje. Zadatak je napraviti figuru od ručnika. Ostali treba da pogode šta je izvaljeno iz peškira. Ideje i opcije odgovora učesnika koji pogađaju mogu postati vrlo smiješni, sve ovisi o mašti.

Nova sportska i aktivna takmičenja za korporativne događaje za zabavno društvo odraslih u prirodi

Nevolja
Zaposleni su podijeljeni u parove muški + ženski. Svaki par dobija određenu životinju. Zatim, muškarcima se povezuju oči. Nakon što vođa krene, žene moraju trčati i viknuti zvuk svoje životinje: mijaukanje, lajanje, kikotanje. Muškarci moraju pronaći svoju damu u ovom metežu trčanja i zvukova.

Stonoga
Učesnici stoje jedan iza drugog i hvataju se za struk osobe ispred. Voditelj daje zadatke stonogi: kretati se na potkoljenici, zaobilaziti prepreke itd. Ko pusti svog druga i odvoji stonogu eliminiše se.

Originalna stolna takmičenja za korporativne događaje

šta bi ti uradio?
Voditelj postavlja pitanja zaposlenima u vezi sa stresne situacije. Pitanja mogu biti zabrinuta poslovne obaveze učesnika. Najsnalažljivija osoba koja odgovori na dostojanstven i zanimljiv način bit će pobjednik. Opcije pitanja: šta biste uradili da iznenada...

  • Jesi li prolio kafu po prijavi?
  • Da li su svi zaposleni odjednom dali otkaz?
  • Da li ste zapeli u liftu sa svojim šefom?
  • da li ste bili zaključani u kancelariji preko noći?
  • je li direktor izgubio vaš bonus u kazinu?
  • direktor te uhvatio društvena mreža tokom radnog vremena?
  • jesi li došao u kancelariju u trenerci?
  • Da li je direktor došao na posao biciklom?

ja nikad...
Takmičarima se daju žetoni (mogu se zamijeniti spajalicama ili šibicama). Prvi kaže: „Nikad nisam...“ i priznaje nešto što nikada u životu nije uradio. Oni učesnici koji su probali nešto što učesnik nikada nije uradio daju mu čip. Ko dobije najviše žetona pobjeđuje. Prilično je teško smisliti nešto što zaposleni nikada u životu nije uradio, za razliku od drugih.

Muzička takmičenja za korporativne događaje: video

Gotovi cool takmičenja za novogodišnje korporativne zabave za zaposlene

Nešto za pamćenje
Kolege se prisjećaju smiješnih incidenata koji su se desili u njihovoj kompaniji u prošlosti prošle godine. Onaj ko se ne može sjetiti smiješnih priča eliminiran je.

Novogodišnji krokodil
Karte sa imenima se pripremaju unapred Novogodišnji likovi ili filmovi. Potom se kartice dijele učesnicima. Uz pomoć izraza lica i gestova, zaposleni pokazuje kolegama na kakav je lik ili film naišao, a oni, zauzvrat, moraju pogoditi. Onaj koji najbrže pogodi bit će pobjednik.


Ark
Odabrano je 24 učesnika. Imena životinja iz Istočni horoskop. Životinje se umnožavaju u parove. Zatim, 12 muškaraca i 12 žena dobijaju papiriće sa imenima životinja. Bez riječi, trebate upotrijebiti izraze lica kako biste dočarali svoju životinju i pronašli svog partnera među običnim stadom.
Više ideja za Novogodišnja takmičenja.

Ideje za strip igre i takmičenja za ženske korporativne događaje 8. marta

Cat
Učesnicima se pokazuje fotografija mačke. Zatim se distribuiraju listovi i olovke. Žene treba da opišu mačku koristeći pet prideva. Zatim svaka dama mora pročitati ove prideve, dodajući prije ovoga rečenicu: „Oh, šta sam ja....“

Šta je u ženskoj torbi?
Učesnici moraju pristati da se sadržaj njihovih torbi ukloni. Jedna po jedna se uzima torba zaposlenog. Ostali pogađaju objekte koji se nalaze u njemu. Nakon svake pogodene riječi, kolega vadi imenovani objekt. Zaposlenik koji pogodi maksimalan broj stavki pobjeđuje.

Vulgarna takmičenja za muškarce na korporativnim događajima

Mijenjam mjesta
Muškarci sjede na stolicama. Voditelj kaže: “Zamijenite mjesta, oni koji...” i postavlja iskrena pitanja, na primjer, “imao je više od deset ljubavnica”, “nosi tange”, “voli BDSM”, “više voli brinete”. Oni koji stoje moraju zauzeti praznu stolicu. Ako neko nema dovoljno stolice, postaje novi voditelj.


Kutija
Uz muziku, svaki učesnik skida bilo koji predmet. Kada se muzika završi, baci je u kutiju. Ovo uklanja nekoliko stvari. Igra se zatim nastavlja obrnutim redoslijedom. Dok slušate muziku, prvo što naiđete treba da uzmete iz kutije, a kada muzika prestane, brzo je obucite.

Striptiz
Pušta se video muškog striptiza. Učesnici moraju pratiti pokrete striptizete i skinuti odjeću. Nema potrebe da se potpuno skinete. Pobijedio je onaj ko se najgracioznije pomjerio.

Plesna takmičenja za korporativne događaje za kolege

Zvezda na plesnom podiju

  1. Pet zaposlenih je pozvano na plesni podij. Od učesnika se traži da plešu veoma aktivno, a uključuje se odgovarajuća muzika. Nakon jednog minuta, muzika prestaje i voditelj uklanja najneaktivnijeg učesnika.
  2. Tada se pravila mijenjaju - morate plesati aktivno, bez uključivanja nogu. Učesnik koji nije mogao aktivno plesati a da nije koristio noge na minut (ili manje aktivan učesnik) se eliminira.
  3. Sada su u pitanju tri osobe. Voditelj poziva umorne plesače da sjednu na stolicu. I aktivno plešite sedeći, pomerajući glavu. Možete izabrati rep iz muzike; biće zgodnije da plešete glavom. Drugi učesnik je eliminisan za minut.
  4. Preostale dvije plesačice postaju toliko umorne da im cijelo tijelo utrne. Ali mišići lica rade, pa oni last minute plesanje sa izrazima lica. Publika bira zvijezdu plesnog podija.

Ples sa loptama
Par dobija balon. Na komandu vođe, mora se pritisnuti između prsa učesnika ili između stomaka, možete ga držati guzicama. Par pleše uz muziku. Ako lopta odleti, par se eliminira. Ples se nastavlja do gorkog kraja.

Jednostavna timska takmičenja za korporativni događaj za tim računovođa

Poreska uprava
Računovođe stoje u krugu. U centru je inspektor. Zaposleni dodaju novčić u krug iza leđa, poreski inspektor mora uočiti ko krije novac.

Izvještaj
Računovođe su podijeljene u dva tima. Svaki član tima dobija list A4 papira. Potrebno je savijati list što je više moguće. Trebali biste izbrojati broj pregiba na listu svakog učesnika. Čiji tim ima više pobeda!

Strip takmičenja za korporativne događaje na Dan policije

Impromptu
Odabrano karaktera, koji u određenom trenutku moraju izgovoriti svoj tekst.
Policajac - Pokažite svoja dokumenta!
Gazda - Ne opuštajmo se!
Noć – sve ću pokriti!
Lopta - Vau! Vau!
Luna - Tako sam tajanstvena!
Pištolj - zalupiću!

“Ovaj dan je prošao bez incidenata, javio je dežurni Policajac i prijavio ovo Za šefa sa rukom na futroli Pištolj i hranjeni policajac pas Sharika. Ali došlo je Noć, Za policajca Morao sam da pojačam budnost, kao što sam savetovao Šefe. Lopta I Gun Takođe su bili oprezni. Mjesec osvetljeno Jedne noći, Policajac Sanjao sam o nečemu, ali Gun I Lopta ostao čuvati mir. Pozivamo vas da podignete čašu u čast praznika Policajci koji služe pod svetlom Mjesec, pod užarenim suncem, iza Šefe koji gleda i mrak Noću, a za njihove vjerne saborce: Pištolj I Sharika!

Pjesme i članci
Po redovima pjesama potrebno je pogoditi s kojim se člankom učesnici susreću.

Primjeri pjesama "Prostitutke" su prostitucija, "Hej, ti si gore!" - huliganizam, "krađa" - ime govori za sebe.

Zabava i takmičenja za korporativne medicinske događaje

U porodilištu
Ekipe su podijeljene u muško/ženske parove. Muškarci su majke, žene su očevi. Par sjedi malo podalje jedno od drugog, ali vidljivost bi trebala biti dobra. Ženama se daje komad papira i papir. Muškarci imaju zadatak na komadu papira. Zamislite sada situaciju u kojoj je majka rodila dijete i kroz prozorsko staklo, uz pomoć mimike i gestova, mora ocu pokazati pol djeteta i na koga liči. Muškarci koji igraju ulogu majke pokazuju, na primjer, da je "dečak, oči kao tvoj otac". Žene koje igraju ulogu tate moraju zapisati odgovore na papir.

Velika ruka
Neophodno je što je brže moguće staviti na ruku više medicinske rukavice. Preporučujemo podešavanje vremena od 1 minute do 3 minute.

Zanimljiva intelektualna takmičenja za nastavničke korporativne događaje

Detektive
Voditelju je potreban posljednji dokaz da riješi zločin. Nastavnici su detektivi, moraju otkriti naziv dokaza. Da bi to učinili, moraju postavljati pitanja voditelju. Može odgovoriti samo sa “Ne” ili “Da”. Pobjednik će biti onaj koji navede dokaze.


Šta je u tanjiru?
Takmičenje se održava sa učesnicima koji sede za stolom. Voditelj poziva pismo, a zaposleni moraju pronaći predmet za ovo pismo svečani sto. To mogu biti predmeti za serviranje, gotova jela, voće.

Više o takmičenjima i čestitkama na Dan učitelja pročitaj.

Moderne igre i takmičenja za korporativne događaje za nastavnike

Pogodi melodiju
Voditelj uključuje pjesmu da svira nekoliko minuta, a nastavnici moraju pogoditi. Možete umiješati i dječje i moderne pjesme.

Zadatak balona
IN baloni stavite listove papira sa zadacima. Predškolski radnici naizmjenično puckaju balone i rade ono što je naznačeno na poruci. Opcije zadatka:

  1. Otpjevajte pjesmu iz popularnog crtanog filma.
  2. Nacrtaj bebu koja plače.
  3. Nacrtajte lik iz crtanog filma.
  4. Žongliranje lopticama.
  5. Napravite zanat od otpadnog materijala u žurbi.


Mačke i prasad
Nastavnici su podijeljeni u dva tima. Jedno su mačke, a drugo prasad. Učesnicima se zatim povezuju oči i miješaju. Na komandu, kolege počinju da mjauče i gunđaju. Neophodno je što brže se razbiti u timove, ne izlazeći van granica kruga. Ko je brži pobjeđuje.

Video: Smiješna natjecanja za korporativne događaje

Svečana korporativna zabava je događaj koji može ujediniti tim. Razmislite unaprijed da li su vulgarna takmičenja preporučljiva i da li se svi članovi tima slažu jedni s drugima. Ako niko ne želi da preuzme ulogu vođe, postanite inicijator. Takva zabava će se dugo pamtiti i razveseliti vaše društvo.

Zašto su korporativne poslovne igre važne za ukupni poslovni uspjeh? Kako odabrati korporativne igre i takmičenja za svoju kompaniju kako bi okupili tim? Čitajte dalje za odgovore na ova i druga pitanja.

Naučit ćete:

Različite sfere ljudske aktivnosti su direktno povezane sa određenim forme igre. Iako u Ruska praksa Nauka o upravljanju kadrovima je prilično mlada oblast, ali se to još uvijek može reći korporativne igre postali sastavni dio aktivnosti domaće kompanije koji nastoje da ujedine tim i da se razvijaju.

Korporativne igre rješavaju važne poslovne probleme:

  • organizacija zajedničkog slobodnog vremena;
  • razvoj tima;
  • obuka zaposlenih u kompaniji;
  • poboljšanje motivacija, radno raspoloženje zaposlenih;
  • zaposleni dobijaju čast, prestiž ili nagradu;
  • uslovno modeliranje stvarne radne situacije.

Zaposleni su obično zainteresirani da provode vrijeme zajedno u neformalnom okruženju kako bi se bolje upoznali i izgradili bliska prijateljstva. Takmičenja omogućavaju zaposlenima da poboljšaju svoje samopoštovanje, omogućavajući im da se istaknu u timu rezultatima svoje kreativnosti i talenta.

Vrste korporativnih igara

1. Obrazovni: treninzi timske interakcije, konferencije, korporativni seminari.

2. Posao: prezentacije, ceremonije dodjele nagrada, sastanci dilera. U takvim slučajevima, glavni uslov je da se strogo pridržavate poslovni stil, naglašavajući važnost prijatelja i partnera vaše organizacije.

3. Zabava: održavanje svih korporativnih događaja. Ključna uloga je dato zanimljiv scenario, koji objedinjuje sve zaposlene i kolege kompanije.

4. Intelektualni: aktivnosti zasnovane na principu ličnog razvoja svakog zaposlenog. Kompanija takođe može organizovati izlete na istorijska mesta, takmičenja u divizijama, intenzivne ture itd.

Gdje i ko treba održavati korporativne igre

gdje:

  • barovi, restorani, kafići;
  • uredi;
  • sportski kompleksi;
  • turistički centri;
  • u prirodi;
  • brod za krstarenje, motorni brod;
  • seoska kuća;
  • plaža itd.

SZO:

  • PR stručnjaci;
  • specijalni prezenteri pozvani iz event agencija;
  • samo proaktivni zaposleni u kompaniji;
  • HR osoblje;
  • šef kompanije ili odjela;
  • poslovni treneri.

Kako se sprijateljiti između odjeljenja: igre “Hvala”, “Krokodil” i druge

Produktivnost rada i nivo prihoda organizacije direktno zavise od psihološke klime u timu. O tome svjedoče rezultati Gallupovog istraživanja među 1,4 miliona zaposlenih iz 34 zemlje. Pokazalo se da kompanije sa zadovoljnijim zaposlenima imaju 22 posto veći profit i 27 posto veću produktivnost. Angažovani zaposleni su spremni za rješavanje složeni zadaci, pomažu jedni drugima i rade na razvoju kompanije.

Uredništvo časopisa" komercijalni direktor» ispričao kako mehanika igre pomaže motivirati tim da djeluje zajedno i učestvuje u projektima kompanije.

Da li je potrebno davati poklone za pobedu i učešće u korporativnim igrama?

Pitanje o poklonima za učešće ili pobedu u korporativnim igrama - važna nijansa u pripremi za ceo događaj. Da biste odabrali odgovarajuće poklone, morate uzeti u obzir sledeće nijanse:

– Šta nije uobičajeno poklanjati u firmi?

– Koji budžet se izdvaja za kupovinu relevantne robe?

– Šta je nagrađeno prošle godine?

– Jesu li dobrodošli standardni korporativni pokloni ili originalnost?

– Pokloni su već gotova roba ili to treba napraviti?

– Koji pokloni odgovaraju temi događaja?

– Kako treba ukrasiti poklone?

Posebno je davanje poklona važno. Mogu se dodijeliti bez igara. Konkretno, neke komercijalne kompanije poklanjaju svojim zaposlenima male suvenire ili bombone tokom prodajnih dana. Takvi pokloni su posebno važni u teškim radnim danima za održavanje produktivnosti i motivacije.

TOP 10 najboljih korporativnih igara za zabavu

    "Bacanje prstena." Na podu blizu jedno drugom postrojiti se prazne boce, kao i boce bezalkoholnih i alkoholnih pića. Sa udaljenosti od 3 metra predlaže se stavljanje prstena na bocu. Ko stavi prsten na punu bocu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za svakog učesnika treba biti ograničen. Prsten se može izrezati od tankog kartona prečnika 10 centimetara.

    "u tanjiru". Vozač imenuje bilo koje slovo. Učesnici će morati prvi da imenuju predmet sa ovim slovom od onih koji se trenutno nalaze na ploči. Nakon što prvi imenuje stavku, igrač postaje vozač. Ako niko nije mogao da navede reč za vozačevo pismo, biće mu dodeljena nagrada. Ne zaboravite vozaču zabraniti slova u kojima objekt ne može biti (e, i, ʺ, ʹ, y).

    "slatkiše". Učesnici su za stolom, vozač je odlučan. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Vozač mora uhvatiti nekoga kako dodaje slatkiše. Ako je igrač uhvaćen, on postaje novi vozač.

    "krokodil". Učestvuju 2 ekipe igrača. Prvi tim bira određenu riječ, pantomimirajući je bez korištenja zvukova ili riječi. Drugi mora pogoditi skrivenu riječ u 3 pokušaja. Zatim ekipe mijenjaju mjesta. Igra je za zabavu, iako možete voditi računa.

    "Test za šalu." Ovaj test može se izvesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju listovi papira i olovke. Moraju da napišu određene skraćenice na papirima u koloni. Nasuprot svakoj kratici je stih iz pjesme ili pjesme. Nakon obavljenog zadatka, biće saopštena značenja nerazumljivih skraćenica. Svaki učesnik može saznati i pokazati komšijama svoje trenutno stanje. Možete smisliti bilo koje kratice, ali bolje je ako odgovaraju temi praznika.

    “Šta učiniti ako...” Učesnici se pozivaju da razmotre situacije koje su vezane za posao – moraju pronaći izlaz. Onaj koji je najviše predlagao odgovarajuća opcija rješavanjem problema dobit ćete bonus poen.

    "Tačnost". Fabrički napravljena igra pikado je idealna. Iako su moguće opcije s domaćim analozima.

    "najbolji tost". Voditeljica to podsjeća pravi muškarac mora biti u stanju da pije. Ali cilj nije popiti više od ostalih, već to učiniti što je moguće gracioznije - učesnici se takmiče u ljepoti zdravica koje izgovaraju.

    "Neobične skulpture." Muškarci će morati baloni različitih oblika i veličine i pomoću trake za izradu ženske figure.

    "Svinja u džepu." Tokom pauze možete organizovati tihu aukciju. Učesnicima se nude lotovi umotani u papir za zavijanje tako da nije jasno šta je unutra. Tokom događaja, prezenter može izgovoriti naziv predmeta u komičnom obliku. Aukcija se održava pravim novcem, počevši od simboličnog iznosa. Prije predstavljanja, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti.

Koje su korporativne igre obrazovne?

Obuka zaposlenih se zasniva na posebnim zakonima koje je razvio Edward Lee Thorndike:

Prvi zakon je Zakon spremnosti

- osetiti želju;

- osetiti potrebu;

– razumijevanje i prihvatanje primljenih informacija;

- biti zainteresovan.

Drugi zakon – zakon dejstva

Ništa ne postiže učinak kao uspjeh u igrici.

Treći zakon – Zakon o praksi

– praksa motiviše nastavnike;

– praksa čini savršenim;

– potrebno vam je dovoljno vremena za vežbanje;

– obavezno povratne informacije tokom treninga.

Edukativne korporativne igre mogu biti:

1. Avanturističke situacije za zaposlene. Na primjer, igra "Marina Mnishek's Treasure Search". Ovdje kaleidoskop događaja dovodi radnike u razne ekstremne situacije koje je potrebno hitno riješiti. Igru redovno prate "nepredviđeni sudari". Na primjer, pokvari se autobus, neočekivano se ukradu blago itd. Svi zaposleni sudjeluju u avanturističkoj situaciji, što doprinosi njihovom učenju i poboljšanju interakcije.

2. Zaista vrijedne nagrade. Zaposleni imaju priliku da poboljšaju svoj status dobivši na korporativnoj lutriji. Velike kompanije može obezbediti velike nagrade. A zaposleni mogu dobiti ne samo vrijednu nagradu, već i slavu među kolegama - snažan poticaj za formiranje korporativne kulture.

3. Korporativni bioskop. Postaje i film o stvaranju i vođenju korporativnog takmičenja ili lutrije na efikasan način privlačenje i ujedinjavanje zaposlenih u zajednički sindikat, povećanje interesovanja za kompaniju. Zadaci koje će zaposleni obavljati u pripremi i izvođenju događaja su da utiču na zaposlene promovišući grupni entuzijazam u razvijanju kreativnosti i timskog rada. Obično se u ovom slučaju ovi problemi rješavaju bez posebnih poteškoća.

Metoda nefinansijskog poticaja je zaista važna

Tamara Chukardina, potpredsjednik, narod osiguravajuće društvo"Recon", Moskva

Naša kompanija redovno organizuje korporativna takmičenja između prodajnih odjela. Konkretno, krajem prošle godine postojala je ozbiljna konkurencija na tržištu polisa obaveznog osiguranja od autoodgovornosti, uglavnom nelojalna. Morali smo održavati portfolio sa povećanjem nivoa prodaje u takvim uslovima. Nismo pribjegli povećanju provizije za agente; Ako agent sklopi najveći procenat ugovora, on je dat plazma TV kao poklon.

Održano je i drugo takmičenje - uzet je u obzir nivo prodaje CASCO ugovora, takođe uz dodelu nagrada ( digitalni fotoaparati, laptopi, mobilni telefoni). Ovakvo takmičenje je imalo za cilj da orijentiše agente na rad ne samo sa auto osiguranjem, već i sa složenijom oblasti auto osiguranja.

Ko igra korporativne poslovne igrice

Šta je korporativna poslovna igra? To je događaj pune razmjere koji traje grupni rad od 8-36 sati, s jednom strukturom i zadatkom. Poslovna igra kao element treninga. Reproducira se simulacija stvarne situacije s kojom sudionici rade.

Kako nastaju korporativne poslovne igre. Kreiranje korporativne igre je kreativni proces uz učešće 2 strane - programera (oni su predstavnici kompanije za obuku) i postavljača zadataka (sami zaposleni). Za vođenje korporativne igre treba postaviti jedan zadatak - na primjer, uspostaviti interakciju između dvije strukture.

Izvodi se detaljna studija naloga za korporativnu igru, zatim se zadaci utjelovljuju u poslovnu igru, koja je privid stvarne poslovne situacije. Kao rezultat toga, klijenti dobijaju priliku da vide šta se sada dešava i koje promene su potrebne maksimalna efikasnost u radu kompanije. A glavna stvar u poslovnoj igri su transformacije u samoj kompaniji i ljudima, koje doprinose boljim rezultatima.

Koje su prednosti korporativne poslovne igre:

    Univerzalnost, zajedništvo i kohezija djelovanja. Dok učestvuju u poslovnoj igri, zaposleni shvataju integritet tima, percipiraju model igre zaista – efikasnijim timskim radom.

    Kolaborativno i svrsishodno učenje. Poslovna igra vam omogućava da naučite zaposlenike potrebnim vještinama, efektivno ih uključujete u cjelokupnu igru ​​i proces učenja.

    Komunikacija je što je moguće bliža pravi život. Poslovnu igru ​​zaposleni doživljavaju kao pravu radnu situaciju. Oni vide stvarnu situaciju i načine interakcije jedni s drugima kako bi riješili problem.

    Individualnost predložene igre, bolja efikasnost. Poslovna igra vam omogućava da postignete bolja efikasnost sa personalizovanim custom development, otkrivanje mogući problem određeni tim i određena kompanija.

    Integritet, trajanje i integritet igre. Konzistentnost i integritet igre vam omogućavaju da ponovo kreirate čitav sistem korporativnih odnosa, sposobnosti i složenosti kompanije.

Primjer korporativne poslovne igre

Igra je bazirana na modeliranju razvoja nove regije. Nekoliko kompanija istovremeno izlazi na tržište sa zajedničkom linijom proizvoda koja odgovara 80% njegovih karakteristika. Igra prolazi kroz niz prirodnih faza u razvoju svoje regionalne reprezentacije.

1. Analiza tržišta: i postavljanje ciljeva:

– Analiza tržišta, SWOT analiza (snage i slabosti, trenutne prijetnje, prilike);

– Istraživanje sub-dilera;

– Traženje dilera, proučavanje jakih i slabosti;

– Studija trenutne potražnje;

2. Postavljanje ciljeva i planiranje:

– Taktički ciljevi;

– Strateški;

– Operativni;

– Planiranje ključnih oblasti aktivnosti.

3. Ulazak na tržište:

– Redoslijed preduzetih koraka.

– Ugovori, dogovor sa dilerom.

– Izbor i implementacija strategije za interakciju sa dilerima.

– Interakcija sa pod-dilerima.

4. Rast zastupljenosti:

- Razumijevanje konkurentsku poziciju, marketinška strategija.

– Formiranje taktičkih metoda za sprovođenje strategije.

– Provođenje analize konkurencije, izrada pratećih aktivnosti.

– Načini uticaja na kanal prodaje.

5. Zrelost. Pozicioniranje kompanije i proizvoda isticanjem karakterističnih, održivih prednosti u odnosu na konkurente u očima kupaca.

– Obuka dilera i pod-dilera o principima pozicioniranja.

– Pozicioniranje proizvoda za izvještajne ciljne segmente.

Tehnologije promocije prodaje.

– Podsticaji dilera.

– Poticaji za subdilere.

– Optimizacija tokova informacija.

– Opis poslovnih procesa u prodaji.

– Teritorijalna analiza i klasifikacija naloga.

– Klasifikacija pristupa ličnoj prodaji, sa svešću o svojoj ulozi.

– Planiranje pregovaračkih strategija tokom sastanaka.

– Planiranje strategije procesa trgovanja.

6. Postupanje u teškim tržišnim situacijama, krizama, razmatranje neočekivanih akcija klijenata i konkurenata.

Planiranje i postavljanje ciljeva.

Glavne karakteristike meta.

Pregled ključnih oblasti aktivnosti.

Taktički, operativni i strateški planovi.

Procjena osoblja.

Nezavisno postavljanje zadataka.

Vrijeme isporuke.
- Jasno razumijevanje očekivanog rezultata.
- Stepen realnosti implementacije.
- Opis algoritma za rješavanje problema.
- Opis sredstava za rješavanje problema, njihova dostupnost.
- Atraktivnost.

Donošenje odluka.

Šest koraka donošenja odluka.
- Greške u donošenju odluka.

Kontrola i evaluacija aktivnosti.

Metode kontrole.
- Pravilo minimizacije.

Kako igra napreduje, trener pravi teoretski umetak o određenoj igri prije svakog logičkog bloka. Slijedi uvod koji opisuje stanje cilja i spoljašnje okruženje, koje isporučuje centralna kancelarija. Zatim se daje vrijeme za planiranje i provedbu određenih radnji i koraka.

Igra “Dođi do ideje za dalji razvoj kompanije”

Natalia Orlova, supervizor trening centar NutUniversity Moscow Nut Company

Redovno vježbamo takmičenje “Bitka umova”. Svaki zaposleni ima priliku da iznese specifično rješenje ili ideju za dalji razvoj kompanije, nudeći nove razvoje ili usluge. Žiri čine ključni zaposleni i menadžeri. Najzanimljivije i najpraktičnije rješenje pobjeđuje. Nastojimo ne samo da dobijemo vrijedne poslovne ideje, već i da uključimo zaposlenike različitih odjela u formiranje poslovnih strategija i proces donošenja odluka.

Takođe redovno održavamo zajedničke praznike i ne zaboravljamo da čestitamo zaposlenima na ličnim nezaboravnim datumima. Svako preduzeće ima svoju tradiciju, ali činjenica da je pažnja prema zaposlenima izuzetno važna.

Pravila za uspješnu poslovnu igru

Konstantin Bočarski, vlasnik online trgovine dječjih igračaka Toyzez.ru, voditelj poslovne igre, Moskva

Ne možete razočarati očekivanja vaših zaposlenih. Ako ljudima kažete da će naučiti tehniku ​​rješavanja problema, nema potrebe da ih obeshrabrujete igrom. Ako ste sigurni da vam je potrebna igra, morate unaprijed upozoriti na nju. Ako ljudi čekaju na sistematsko predstavljanje problema, a vi započnete igru, to može izazvati nerazumijevanje i negativnost.

1. Nije potrebna teorija. Morate odmah dati zadatke, a zatim analizirati samo utvrđene greške.

2. Učesnicima ne treba unaprijed reći šta treba da nauče.

3. Koristite valutu igre. Uostalom, ekonomski odnosi postaju najjači poticaj u igri. Optimalno je ako se takva valuta može pretvoriti u određenu imovinu igre.

4. Zadaci igre trebaju biti bliski stvarnim radnim zadacima. Ali oni ne bi trebali biti apsolutna kopija. Vrijedno je kada zadaci uključuju rad sa stvarnim praksama i tehnikama koje će se koristiti u radu.

5. Nemojte odugovlačiti igru, inače će se ljudi umoriti. 2-5 sati je optimalno trajanje igre.

6. Grupirajte učesnike u timove. Da biste ispunili predviđeno vrijeme i uključili sve učesnike, morate ih moći podijeliti u timove.

7. Ne bi trebalo biti dovoljno vremena za rješavanje problema u igri. Između pitanja „daj više vremena“ ili „daj manje“, izaberite drugu opciju. Promoviše aktivaciju energije, ponekad su ljudi u stanju da naprave čuda.

8. Pretvorite problem u stvarnost umjetnička slika. Veoma dobra praksa– apstraktni zadatak se izražava korištenjem određenih objekata, bolje razumijevanje suštine. Pozovite učesnike igre da ponovo naprave instalaciju o problemu koji se razmatra, objašnjavajući publici suštinu rada.

Iskustvo stečeno tokom igre mora se „prisvojiti“. Morate razgovarati o stečenom iskustvu i opisati njegovo značenje svojim kolegama.

Dokumentirajte rezultate igre kako biste stečeno iskustvo mogli koristiti u stvarnom radu.

Nekoliko riječi o intelektualnim igrama

Intelektualne igre su izgrađene na činjenici da morate razmišljati prije nego što djelujete. Ali u ovako ozbiljnim utakmicama niko ne može bez pozitivnih emocija i smijeha.

Opcije za intelektualne igre:

1. Takmičenje za erudiciju.Čitaju se citati ili epizode, fraze određenih djela - iz raznih opcija morate pogoditi pravu opciju.

2. Takmičenje za domišljatost. Trebali biste smisliti nova imena za svih 12 mjeseci, objašnjavajući razlog svog izbora.

3. Slikarstvo. Voditelj mora unaprijed pripremiti poznate slike. Učesnicima se prikazuju mali fragmenti slika - moraće da pogode rad.

4. Detektiv. Igra bi trebala početi odabirom vođe koji će biti detektiv. Igrači moraju sakriti riječi, on će ih tražiti. Detektiv treba da napusti prostoriju na neko vrijeme, bit će upitan red poznata pesma ili poslovice. Na primjer, izreka „Jezik će te odvesti u Kijev“. Rastavljamo ga na dijelove: „jezik“, „do“, „Kijev“, „donijeće“. Prilikom traženja odgovora detektivu je dozvoljeno da bilo koja 3 učesnika u igri postavi 3 pitanja.

5. Zapamtite detalje. Voditelj ulazi u prostoriju i drži predmet u rukama, kratko ga pokazuje. Zatim pravi ometajuće pokrete i skriva stvar. Učesnici će morati zapamtiti što više detalja o ovoj stvari.

4 načina da ohrabrite zaposlene da učestvuju u korporativnim igrama

    Poticaji. Ruski mentalitet želi da čuje pohvale i moralno ohrabrenje.

    Nominacije. Na primjer, „Otkriće godine“, „Nada i podrška“, „Moćna šaka“, „Vješte ruke“ itd. Poklonite odgovarajuće diplome i suvenire koji odražavaju suštinu nominacije.

    Present. Predstavljanje poklona za pamćenje, posebno ako je individualno odabran za određenu osobu.

    Interes. Ako mi pričamo o tomešto se tiče obuke, treba uzeti u obzir interes ljudi za predloženu temu.

Podaci o autorima i kompanijama

Tamara Chukardina, potpredsjednik Narodnog osiguravajućeg društva "Rekon", Moskva. Diplomirao na Lenjingradskom institutu za brodogradnju. Karijeru je započela u Admiralitetskim i Baltičkim fabrikama. Služio kao zamjenik generalni direktor u CJSC Guta-Strakhovanie. Potpredsjednik NSC "Rekon" od 2005. godine. Lično nadgleda organizaciju korporativnih događaja.

Natalia Orlova, šef centra za obuku NutUniversity kompanije Moskovske orašaste plodove. DOO "Narodno osiguravajuće društvo "Rekon" radi za Rusko tržište od 1993. Nudi 75 vrsta usluga osiguranja pravnim i pojedinci. Ovlašteni kapital- 700 miliona rubalja. Postoje 24 filijale u 19 konstitutivnih entiteta Ruske Federacije. Prema RBC.Rating-u, na listi 500 najvećih osiguravajućih društava u 2005. NSK Rekon je zauzeo 28. mjesto.

Konstantin Bočarski, vlasnik online prodavnice dečijih igračaka Toyzez.ru, prezenter poslovnih igara, Moskva. Područje djelatnosti: prodaja dječjih igračaka putem interneta. Službena web stranica: toyzez.ru