Mod Skyrim na własny zamek. Skyrim: mod na własny zamek (Gonduin). Pobieranie i instalowanie moda na zamek Gonduin

Mod Skyrim na własny zamek. Skyrim: mod na własny zamek (Gonduin). Pobieranie i instalowanie moda na zamek Gonduin

Ten mod do Skyrim doda do twojej gry nowy zamek, który znajduje się w górach. Aby zrozumieć, gdzie to jest, spójrz na mapę. Historia zamku: został opuszczony ze względu na ciążącą na nim klątwę. Będziesz miał dostęp do zadania, które możesz otrzymać od kuriera. On po prostu do ciebie podbiegnie, nie musisz niczego szukać. W tym zadaniu spróbujesz zdjąć klątwę z zamku Gonduin. Po wykonaniu zadania będziesz mógł przywrócić zamek według własnych upodobań i wykorzystać go jako własny dom. Myślę, że z opisu już chcesz pobierz mod Skyrim dla swojego zamku. A teraz o niektórych funkcjach.

Zamek jak w domu

Po wykonaniu zadania będziesz mógł używać zamku jako domu. Można się do niego dostać na kilka sposobów. W domu znajdziesz wiele miejsc do przechowywania swoich rzeczy. Również pokazy dla każdego. Zamek posiada salę alchemiczną i salę zaklęć. I wiele innych przydatnych miejsc, od manekinów po biblioteki.

Inne funkcje

Również w tym modzie zamku Skyrim możesz dostosować zbroję i broń wszystkich strażników. Jeśli się znudzisz, możesz sprowokować atak na zamek (porozmawiaj ze strażnikami lub zatrąb w róg na szczycie wieży tawerny).







Pobieranie i instalowanie moda na zamek Gonduin

Aby zainstalować, należy przenieść folder „Data” z pobranego archiwum do folderu Skyrim na swoim komputerze. Potwierdź połączenie folderów i aktywuj mod w programie uruchamiającym. Możliwa instalacja poprzez

Ktokolwiek jest właścicielem tego zamku, jest właścicielem Skyrim.

1. Podniebny Zamek znajduje się na skale wiszącej na niebie nad Samotnością. Zawiera wiele pomieszczeń różne rozmiary. Wśród nich jest łaźnia z źródła termalne, Niebiańska Kuźnia, zoo, skarbiec, kuchnia, jadalnia na balkonie, pomieszczenia mieszkalne, komnaty Dovahkiina, biblioteka, Sala Portali. W warsztacie zamkowym znajduje się kilka bardzo przydatnych artefaktów i książek, w tym książka kucharska. Tam (i w Niebiańskiej Kuźni) możesz wykuć elegancję Biżuteria wykonane ze złota i srebra z rubinami, szmaragdami i szafirami. Można je zaczarować. Wykuwa się tam także nową zbroję kolczą, dagę, rapier i stalowy sztylet na lewą rękę. Broń, biżuterię, ubrania i zbroje można kupić od Dremory w Podniebnych Kopalniach oraz od dziewcząt z łaźni i innych podniebnych miejsc.
Pomieszczenia niebiańskich miejsc ozdobione są malowidłami z widokami Himalajów i Ałtaju. Zawierają wiele nowych książek, wśród autorów są Puszkin i Edgar Allan Poe. W Sali Portali znajduje się muzeum na stole, do którego można wejść i gdzie można zawiesić zdobytą zbroję na manekinach i postawić broń na stojakach. Muzeum opiekuje się Alla, która tam mieszka i sprząta. Ale jest dobrą łuczniczką i można ją zabierać ze sobą na wędrówki. Wiele portali z zamku prowadzi do wszystkich domów Dovahkiina i wielu innych miejsc w Skyrim. Pomieszczenia zamkowe połączone są drzwiami, schodami i portalową windą. Zamek jest wygodny w użyciu jako baza wypadowa dla towarzyszy. Istnieją pomieszczenia mieszkalne ze wszystkim, czego potrzebujesz i kilkoma łóżkami. Tam, gdzie umieściłem, znajduje się łaźnia troje ludzi którzy przez większość czasu odpoczywają, ale jedzą rano i wieczorem, śpią 8 godzin każdej nocy, na co chodzą salony. Mieszkańcy niebiańskich miejsc mogą być brani za towarzyszy lub małżonków. Tylko nie dręczaj sprzątaczki Agnes i kucharza, przecież oni są już starzy. Lodowy duch i dymna matka spacerują po dziedzińcu Zamku, a w Komnatach Dovahkiina przebywają ognisty atronach i sprigan, których można również zabrać za towarzyszy. W niedzielny (niedzielny) wieczór, po wizycie w Arenie, 9 mieszkańców rajskich miejsc przychodzi na kolację na balkonie Zamku.
12 bezogonowych jaszczurek w zbrojach pełni służbę w zamku 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. Wszystkie z nich można zabrać jako towarzyszy. Aby dostać się do Skarbca potrzebny jest klucz, który znajduje się w innej lokacji, Niebiańskiej Arenie.

2. Sky Arena znajduje się na niebie nad Whiterun. Jest tam sama arena, na której stoi 20 silnych draugrów. Jeden z nich ma klucz do skarbca Niebiański Zamek. Po zabiciu wybranego draugra automatycznie pojawi się misja ze wskaźnikiem do klucza. Klatki z draugrem otwierane są za pomocą przełączników. Ponadto istnieją 4 wieże z różnymi rodzajami broni i wszystkim, co niezbędne dla wojowników o różnych specjalizacjach. Wieże otwiera się kluczem ze skrzynki wiszącej na drzewie, a klucz do niej znajduje się w sarkofagu. Poniżej Areny znajduje się duży loch. Trudno jest oczyścić całą tę lokację ze złych duchów, ale znacznie zwiększy to doświadczenie i umiejętności bohatera. Aby ułatwić sobie zadanie, w każdą niedzielę w południe na arenę dla rozrywki przyjeżdża 5 łuczników i fajny mag z mieszkańców Niebiańskich lokacji. Siedzą tam do wieczora i będą pomagać bohaterowi w walce. Notatka na dnie lochu rzuca światło na historię Areny.

3. Podniebne Kopalnie znajdują się nad jeziorem poniżej Pękniny. Na ich powierzchni znajduje się malownicze gospodarstwo rolne, ogród warzywny i dom, w którym mieszka Zuzanna, siostra Sulgi z Kamen-Shor. W każdy sobotni wieczór (Laredas) odwiedza swoją siostrę. Wewnątrz latającej wyspy znajdują się same miny. Pracuje tam kilku lokalnych mieszkańców różnych ras. Na koniec dnia odpoczywają przy ognisku na górze. Wszystkich można uważać za towarzyszy i małżonków. Górniczki sprzedają niezwykłe ubrania z niebiańskich miejsc, a dremora Valentina i Dorian sprzedają towary kowalskie.

4. Z lochów Niebiańskiej Areny prowadzi droga na górę Gardło Świata, gdzie znajduje się jaskinia z Salą Tronową. Strzeże go wielu różnych wrogów, ale można tam zabić wiedźmę, która ma latającą miotłę, dodatkowo istnieje moc zaklęcia lewitacji. Miotła będzie ci bardzo przydatna do latania po niebiańskich miejscach. Przez Salę Tronową można dostać się do miejsc Podniebnego Zamku nawet bez klucza, choć nie jest to łatwe. W kilku miejscach w Skyrim znajduje się księga zawierająca wskazówki, jak najlepiej tego dokonać, a wejście do niej zaznaczone jest na mapie.
Wewnątrz wszystkich lokacji latających znajdują się ich modele w skali 1:10.

5. Waterfall Manor położony jest w malowniczym miejscu w Skyrim. Ten dobre miejsce odpoczynek dla Dovahkiina. Wewnątrz znajduje się model osiedla. Ale tym, co odróżnia go od innych układów, jest to, że możesz do niego wejść. A w tym modelowym kombi też jest modelka... Łapiesz ten trend? Ale ostrzegam, wchodzenie w układy jest niebezpieczne dla kruchego umysłu. Unikaj tego, jeśli nie jesteś pewien siebie

Postacie w niebiańskich lokalizacjach handlują i uczą różnych sztuk.
- Sprzątaczka Agnes uczy otwierania zamków.
- Opiekunka muzeum Alla uczy łucznictwa.
- Szef Kuchni Ryback uczy skradania się.
- Irina uczy magii zniszczenia.
- Rita uczy uroku.
- Kowal Smith - kowalstwo.
- Pojawiła się dziewczyna o imieniu Betty (w ciągu dnia siedzi w kuchni), która uczy alchemii i sprzedaje składniki. Ona najlepszym nauczycielem alchemia w Skyrim.
- Dremora Valentina i Dorian są teraz rodzeństwem i handlują wyrobami kowalskimi wytwarzanymi przez Valentinę.
Mieszkańcy zamku mają własne ubrania w różnych kolorach. Można go wytworzyć w maszynie do opalania lub kupić w Kopalniach Dremora Niebiańskich Kopalń.
Wszystkie humanoidy w niebiańskich lokalizacjach są biegłe w krzyczeniu.

Aby dostać się do niebiańskich miejsc, będziesz potrzebować klucza. Znajduje się na końcu lochów Wind Peak. Albo poproś o to Susan (ja jej to dałem). Po pierwszej wizycie na otwartych powierzchniach niebiańskich lokacji możesz zostać tam bezpośrednio przeniesiony szybkim ruchem. Wejście do niebiańskich miejsc jest możliwe od dołu albo przez sam Zamek, albo przez Kopalnie, albo przez Salę Tronową (bez klucza).
Na końcu lochów Wietrznego Szczytu oraz w lochach Areny spotkasz duchy magów z Zamku (dziewczyny), którzy kiedyś zostali zabici. Mają też klucze i można je nawet zabrać jako towarzyszy! Mają dwie zalety:
- Nie można ich zabić, ale wrogowie tego nie rozumieją.
- nie przeszkadzają w strzelaniu do wroga, ponieważ strzały przelatują przez nie.

Odzież i biżuteria składają się z wielu części i wszystkie można zaczarować i nosić razem ze zwykłą zbroją. Na przykład: kolczyki, majtki lub rajstopy. Dzięki odpowiednim umiejętnościom pozwala to na tworzenie magów o niesamowitej mocy.

Mod jest spakowany w archiwum BSA. To tylko dwa pliki: SkyCastle.bsa i SkyCastle.esp, więc mod można łatwo zainstalować i usunąć bez obawy, że cokolwiek pozostawisz w grze.
Mod został przetestowany pod kątem kompatybilności z modami dotyczącymi poligamii i wielu towarzyszy.

Robię tego moda już od dłuższego czasu i znudziło mi się opisywanie. Uwierz mi, jest o wiele więcej, niż ci powiedziałem. Sprawdź, zobacz i ciesz się modem, tak jak zrobiłem to, kiedy go tworzyłem.

Aktualizacja 4.0

1. Postacie żeńskie moda mają teraz kilka różne rodzaje ciała, różne tekstury, różne twarze i głowy:
- 3 dziewczyny z Thermal Springs mają ciała LB.
- Reszta starych postaci otrzymała teraz sprawę DG (Dream Girl).
- 2 cyborgi z Organy CBBE.
- W Domu Dziecka można wypuścić trzy nastolatki, których ciała wykonane są w oparciu o UNP.

2. Mod zawiera ubrania i zbroje dla UNP, DG, LB, cyborgów i ciał dzieci.
- Zbroje waniliowe, UNP, DG powstają w Warsztacie Zamkowym i powstają dla nich osobne kowadła.
- Pancerz LB jest wytwarzany w kuźni Muzeum LB (znajdującej się w Thermal Springs).
- Dostarczono specjalistyczne urządzenia do garbowania dla różnych rodzajów odzieży.
Zbroja jest rozbita poszczególne elementy, które można wykonać i nosić oddzielnie, łącząc elementy z różnych zestawów zbroi. Zaprojektowany do tego celu alternatywny system zakładanie zbroi. Przedmioty pancerza zajmują nieudokumentowane dodatkowe miejsca, a czasem nawet kilka.

3. Do moda wprowadzono kosmiczny artefakt Space Core. Spada na ścieżkę na zachodnim zboczu Gardła Świata (idąc na południe od górnego wejścia do jaskini Sali Tronowej), gdy gracz podąża nią. Artefakt ten umieszcza się na cokole w Kuźni Atronachów, gdzie można go przetworzyć na nowe przedmioty. Kuźnie Atronachów znajdują się w Midden pod Kolegium, w Muzeum na Stole i Muzeum LB. Nowe przepisy znajdziesz w książce znajdującej się we wszystkich trzech kuźniach. Artefakt wolnej przestrzeni znajduje się w pokoju Lorenza w Sali Portali.

4. Na Zamku istnieje możliwość zmiany ciał postaci kobiecych. Aby to zrobić, musisz przywołać sukuba z odpowiednim ciałem w Kuźni Atronach (przepisy w książce, używany jest artefakt kosmiczny), zabić go i zabrać pierścień, zakładając go, który daje pożądane ciało. Sukkub o waniliowym ciele posiada pierścień, który pozwala całkowicie zmienić strój dowolnej postaci, na którą możesz go założyć. Pierścień umożliwia wymianę wszystkich ubrań postaci, łącznie ze strojem. Za jego pomocą możesz na przykład ubrać Lidię w cokolwiek. Aby ekwipunek postaci został zaktualizowany po założeniu pierścienia należy wyjść z menu wymiany przedmiotów i wejść do niego ponownie. Nie zakładaj pierścionków do zmiany ciała na manekiny. Zmiana ciała za pomocą pierścieni nie jest jeszcze obsługiwana i spowoduje uszkodzenie manekinów. Na manekiny można założyć opatrunek i po zdjęciu tego opatrunku będziesz mieć dostęp do wszystkiego, co posiada manekin, łącznie z bielizną.

5. Klucze do Zamku zdobywa się teraz w wyniku zadań ze wskazówkami. Klucz ma boss na końcu Wietrznego Szczytu. Ma także amulet zmartwychwstania. Jeśli umieścisz go na jednym z dwóch duchów Zamku, przybierze on ciało, a jeśli go następnie usuniesz, duch zostanie całkowicie wskrzeszony, ale stanie się bezbronny. Osoba nosząca amulet zyskuje zdolność rzucania zaklęcia wskrzeszenia (sekcja czary) i zyskuje nieśmiertelność ducha. Amulet wskrzesza zmarłych przy minimalnych szkodach dla ich frakcji i zachowania.

6. W komnatach Dovahkiina, w gablocie muzealnej, znajduje się tom Urok. Daje graczowi modlitwę, która czyni każdą postać tak przyjazną dla gracza, jak to tylko możliwe. Dzięki temu możesz wcielić się w towarzyszkę i poślubić np. Elicię lub poślubić Balgruufa. Ona także wskrzesza postacie. Ale tej modlitwy należy używać ostrożnie, ponieważ całkowicie łamie ona własną wewnętrzny świat charakteru i podporządkowuje go Dovahkiinowi. Zatem Elicia, wzięta za towarzyszkę, nie będzie w stanie kontrolować Samotności.

7. Zwój rozwodowy możesz kupić u handlarzy zamkowych. Umożliwia uzyskanie rozwodu, ale jest bardzo kosztowna. Ponadto z każdą postacią możesz rozwieść się tylko raz, ponieważ w rezultacie postać zostanie przez ciebie urażona i nie będzie już zwracać uwagi na twój amulet Mary.

8. Do moda dodano lokaja zamku Lorenzo. Został specjalnie stworzony przez tatę Azziego. Możesz porozmawiać z Lorenzo i otrzymać od niego zadania.

9. Całą zbroję zamkową można kupić u handlarzy zamkowych, ale tylko w zależności od poziomu bohatera. NA niskie poziomy Nie możesz kupić fajnej zbroi. Odpowiada wyrównanym listom gry waniliowej.

10. Wzdłuż zachodniego zbocza Gardła Świata wytyczono ścieżkę prowadzącą do nowego sanktuarium Stendara.

11. Smoki nie latają już przez ściany Zamku.

12. Po ślubie małżonek może otrzymać propozycję zamieszkania w Komnatach Dovahkiina lub Dworze przy Wodospadach.

13. Dziewczęta zwolnione z Domu Dziecka zamieszkają w Dworze pod Wodospadami (drugi poziom). Można je brać za towarzyszy.

14. Poprawiono głosy wszystkich trenerów i sprzedawców Zamku.

15.Zmieniono działanie portali Zamku. Od samego początku działają tylko te, które prowadzą do innych lokacji Dovahkiina. Portale do domów działają dopiero po zakupie odpowiedniego domu. Portale do standardowych lokacji zwykle zaczynają działać po odwiedzeniu przez gracza tej lokacji w zwykły sposób. Portal do kryjówki Mrocznego Bractwa w Gwieździe Porannej zaczyna działać dopiero wtedy, gdy gracz wybierze ścieżkę zniszczenia Bractwa. Aby nie pozbawić go możliwości zabicia cesarza, w tym przypadku podczas wizyty w Krypcie rozpocznie się ostatnia misja Mrocznego Bractwa.

16. Grelod Dobry jest teraz powiązany z mafią narkotykową z portu Riften (uważnie sprawdź Schronienie).

17. Buty zostają wprowadzone do organu DG w dniu OBECNOŚCI wysokie obcasy(podnosi całe ciało).

18. Przeprojektowano niemal wszystkie wnętrza Zamku.

19. Wszystkie postacie z Zamku przebierają się na noc. Teraz nie będą rozdzierać prześcieradeł bronią i zbroją.

20. Lokalizacje zamków mają swój własny akompaniament muzyczny.

21. W Zamkowych Źródłach Termalnych pojawiło się specjalne muzeum z manekinami z ciałami LB. Aby uniknąć uszkodzenia, nie należy umieszczać pierścienia do zmiany ciała na tych manekinach.

Aktualizacja 5.0

Dodano nowe zadania, lokalizację Starożytna świątynia, nowe postacie, nowe ciuchy I biżuteria. Biżuteria powstaje na stole jubilerskim w Pracowni Zamkowej.
- Wygląd wszystkich postaci Zamku został przeprojektowany.
- Akompaniament muzyczny jest wydzielony w osobnym archiwum.

Aktualizacja 5.1

Naprawiono zadanie Starożytna Świątynia.
- Naprawiono widok kombinezonu UNP z perspektywy pierwszej osoby.
- Szereg drobnych ulepszeń.

Aktualizacja 5.2

Naprawiono błędy znalezione przez użytkowników.

Aktualizacja 5.4


- Dodano postać kobiety-kota. Mieszka w kuźni Zamku.
- Dodano ubranka dla kotów od Neovinci.
- Dodano nową odzież skórzaną.
- Menażeria została przeprojektowana.
- Drobne poprawki i ulepszenia dotyczące zadań.

Aktualizacja 5.5

Znalezione błędy zostały poprawione.
- Wprowadzono ulepszenia.

Aktualizacja 6.0

Stworzono specjalne modele umożliwiające wyświetlanie dużych obiektów modów na dużych odległościach.
- Zapewniono kompatybilność z innymi modami wpływającymi na wygląd usuniętych elementów.
- Dodano wiele nowego pancerza dla korpusów DG i UNP.

Aktualizacja 6.1

Dodano nowy pancerz dla korpusu DG.
- Dodano dwa stalowe hełmy z animowanym wizjerem widocznym w pierwszej osobie.
- Wszystkie kolczugi i kombinezony dla wszystkich ciał zostały przerobione.
- Naprawiono problemy z teksturowaniem korpusu DG.
- Zmieniono wygląd pierścieni zmiany nadwozia.
- Liczne drobne ulepszenia.

Aktualizacja 6.2

Dodano nowe ubrania i zbroje.
- Błędy naprawione.
- Wiele modeli i tekstur zostało przerobionych. Rozmiar moda został zmniejszony.


Aktualizacja 7.0
- Dodano nowe ubrania i zbroję. Całkowity ubrania w modzie zbliżają się do 1200
- Zbroję z gry Tera można kupić od towarzyszy Lorenza.
- Kimono i kolczugę można kupić u sprzątaczki Agnieszki.
- Przerobiono system ubierania postaci kobiecych.

Aktualizacja 8.2
- Wieloczęściowa zbroja zamku daedrycznego została rozszerzona na resztę Skyrim.
- Płaszcze ze wsparciem fizyki można wykonać w warsztacie zamkowym przy użyciu maszyn do opalania.
- Falmerskie kobiety mogą teraz nosić dowolne ubrania z Zamku, ale jeszcze nie wszystkie im odpowiadają. Nie zapominaj, że mają inne ciała, a nawet przy wsparciu fizyki, która nie jest jeszcze dostępna w zbroi Zamku.

Aktualizacja 8.3
- Naprawiono błąd z niewidzialnością ciał Kobiety-Kota i dziewcząt.

Aktualizacja 8.4
- Poprawiono integrację moda z Sky Castle Body niezbędną do działania Zamku, zmniejszono rozmiar archiwum BSA.

Wersja ostateczna
- Wykonane specjalnie według życzeń użytkowników. Nie wymaga instalacji innych modów (moich ani cudzych). Oczywiście w tej wersji wszystkie funkcje związane z innymi moimi modami są wyłączone (ich lista została usunięta z listy poprzednie aktualizacje), a rozmiar wzrósł, ponieważ archiwum zawiera teraz wszystkie pliki niezbędne do żywotność baterii moda. Zasadniczo jest to powrót do wersji 8.0, ale z poprawkami. Prace nad tym modem w wersji samodzielnej zostały przerwane. Polecam każdemu, kto potrzebuje wersji samodzielnej, zapisać ją na swoim komputerze, gdyż w przyszłości może zostać zastąpiona kontynuacją tego moda w połączeniu ze SkyCastleBody.

Podziękowanie
- Teksty ksiąg i pamiętników dotyczące nowego poszukiwania Starożytnej Świątyni napisała Olga Davydova. Rysowała dla nich także obrazy.
- Autorem prototypu nowej biżuterii i odzieży jest Pietrowicz. Dziękuję bardzo dla niego wysokiej jakości projekt i jego bezpłatna dystrybucja. Jest także właścicielem autorstwa ciała Dream Girl.
- Autorem wampirzej zbroi z łańcuchami jest nowicjusz.
- Mod Sky Castle zawiera teraz mod Flying Broom od J3X. Jest szczególnie przydatna na pływających wyspach Zamku. Bardzo dziękuję autorowi tego moda za zgodę na jego użycie. Instrukcję korzystania z miotły i przepis na jej wykonanie znajdziesz w jednej z nowych książek. Można go teraz wykonać także w jednej z Kuźni Atronachów, używając artefaktu kosmicznego.
- Mod zawiera odtwarzacz UNP kobiecych ciał (dotyczy tylko postaci w niebiańskich lokalizacjach). Wielkie dzięki dla jego autora.
- Mod zawiera niektóre tekstury z plików . Bałem się użyć tekstur o wysokiej rozdzielczości, aby mój mod był kompatybilny słabe komputery. Właścicielom potężnych samochodów polecam zainstalowanie wszystkich wysokiej jakości tekstur.
- Wielkie dzięki dla Serafym71 za stworzenie lokaja Lorenzo.
- Dziękuję Jose Pardilla (Yogensia) za pozwolenie na użycie jego siatki dla Hadhafang w moim modzie.
- Modele Cyborga zostały zaczerpnięte z moda Edhildils Dwemer Cyborg BBP
- Mod wykorzystuje elementy zbroi z moda od Blackelf
- W modzie wykorzystuje się body Christiny i kilka ubrań, które uszyła.
- Dodano do modu kobietę-kota Eukę z elmeats i ubranka dla kota Kitten autorstwa Neo od Meistera znanego również jako Neovinci.
UWAGA: ten mod jest swobodnie rozpowszechniany, ale nie wszystkie użyte w nim zasoby są takie. Na przykład otrzymano specjalne pozwolenie na użycie zbroi LB w tym modzie. Możesz używać tej zbroi w tym modzie, ale aby używać jej modeli lub tekstur do innych celów, musisz uzyskać specjalne pozwolenie od Christiny (autorki).

Bardzo dziękuję moim beta testerom:
-
- (ona też zainspirowała mnie do pracy, kiedy się poddałam).

Dziękuję wszystkim uczestnikom forum Modgames, a zwłaszcza guru skryptów AleksowiTirexowi.

Moja praca z modelami odzieży w Blenderze była możliwa dzięki narzędziom eksportu/importu
- Zrobiłem animację wizjera kasku.

Instalacja:
Skopiuj pliki z folderu Data archiwum do folderu Data gry. Aktywuj mod w programie uruchamiającym (loaderze).

Akompaniament muzyczny znajduje się w oddzielnym pliku archiwum SkyCastle_Music.bsa. Upewnij się, że pole wyboru obok pliku SkyCastle_Music.esp w programie uruchamiającym jest zaznaczone.

Opcje:
W folderze Opcje znajdują się dwa pliki, które pozwolą Ci wykonać manekiny w Muzeum na Stole Zamkowym albo męskie, albo z ciałami UNP. Domyślnie znajdują się tam ciała kobiet z DG.

Usuwanie:
Usuń pliki modów z folderu Data gry.

Uwaga:
- Do rozpakowania archiwum będziesz potrzebować około 1,4 gigabajta wolna przestrzeń na dysku.
- Aby wszystkie skrypty działały (zmiana ubrań i zmiana ciała), mod wymaga teraz instalacji SKSE (dla uproszczenia wybierz instalatora. Bez tego zmiana ubrania nie będzie działać). Ten przedłużacz skryptu jest potrzebny wszystkim nowoczesnym zaawansowanym modom.

Zgodność:
Podczas tworzenia moda szczególną uwagę zwrócono na zapewnienie jego kompatybilności z innymi modami. Specjalnie przetestowane pod kątem kompatybilności:
- Wszystkie dodatki do Skyrima.
- Przeróbka Ultimate Follower.
- Nieoficjalna łatka Skyrim
- Otwarte miasta Skyrima. Potrzebne, żeby móc latać do miast. Podniebny Zamek musi zostać umieszczony po Otwartych Miastach w sekwencji ładowania.
- pozwalają zastąpić manekiny ładnymi dziewczynami i kontrolować je.
- pozwoli ci latać nad Skyrim.

Jeśli masz zainstalowane inne mody poprawiające widok z daleka, upewnij się, że w folderze Data\meshes\Terrain\Tamriel\Objects nie masz następujących plików:
Tamriel.4.4.-12.BTO
Tamriel.4.8.-8.BTO
Tamriel.4.8.-12.BTO
Tamriel.4.8.-16.BTO
Tamriel.4.12.-16.BTO
Tamriel.4.-16.20.BTO
Tamriel.4.24.-4.BTO
Tamriel.4.24.-12.BTO
Tamriel.4.24.16.BTO
Tamriel.4.24.-16.BTO
Tamriel.4.32.-24.BTO
Tamriel.4.32.-28.BTO
Tamriel.4.36.-28.BTO
Tamriel.8.0.-16.BTO
Tamriel.8.8.-8.BTO
Tamriel.8.8.-16.BTO
Tamriel.8.-16.16.BTO
Tamriel.8.24.-8.BTO
Tamriel.8.24.16.BTO
Tamriel.8.24.-16.BTO
Tamriel.8.32.-24.BTO
Tamriel.8.32.-32.BTO
Tamriel.16.0.-16.BTO
Tamriel.16.16.16.BTO
Tamriel.16.16.-16.BTO
Tamriel.16.-16.16.BTO
Tamriel.16.32.-32.BTO
Jeśli są, po prostu je usuń.


W tym poradniku dowiesz się o jak otwierać zamkiSkyrima, O umiejętności hakerskie oraz o sekretach doskonałego polowania na niedźwiedzie bez oszustw.

Trochę o umiejętnościach. W grze od samego początku i przez cały czas będziesz musiał otwierać zamki, drzwi i nie wszystkie będą dla ciebie otwarte.Wielu graczy, którzy nie są zaznajomieni RPG Bethesdy, Mogą się z tym pojawić pewne trudności, dlatego aby rozwiać wszelkie pytania, przygotowaliśmy artykuł ntjak otworzyć dowolny zamek Skyrima I jak szybko pobrać hack .

Włamanie do blokady Skyrim

Spójrzmy na podstawyjak otwierać zamki Skyrim za pomocą kluczy głównych . Cały hack wygląda jak minigra, w której musisz odgadnąć położenie klucza głównego, aby przekręcić zamek.

Najpierw za pomocą myszy wybierz pozycję klucza głównego (losowo) i użyj klawiszy A lub D obróć zamek.

Jeśli nie zacznie się obracać, wybierz inną pozycję klucza głównego.

Jeśli zaczyna się obracać, ale nie otwiera, oznacza to, że jesteś już blisko, ale musisz znaleźć korzystniejszą pozycję dla klucza głównego.

Jeśli dobrze zgadłeś, zamek się otworzy.

Przyjrzyjmy się teraz kilku zasadom i tajemnicomOtwieranie zamków w Skyrim :

1. Im bliżej jesteś sukcesu, tym bardziej zamek się obraca.

2. Nieprawidłowe położenie klucza głównego sygnalizowane jest również trzaskaniem podczas przekręcania zamka.

3. Aby klucz główny złamał się tak szybko, jak to możliwe, nie musisz go długo trzymać A lub D, a gdy tylko usłyszysz trzask, natychmiast zmień położenie klucza głównego.

4. Im trudniejszy zamek napotkasz, tym bardziej ulepszysz swoje umiejętności.

5. Do otwórz zamek Skyrima niezbędny wiem jeszcze jedno. Jeśli zaczniesz hakować na oczach wszystkich, zostaniesz aresztowany (chyba, że ​​się spłacisz). Dlatego lepiej zrobić to w tajemnicy.

Teraz wiesz jak otwierać zamki w Skyrim I jak zaktualizować hacka Pośpiesz się.

Miłej gry!

Opis i instrukcje

Aktualizacja 8.2

Wieloczęściowa daedryczna zbroja zamku jest wspólna dla reszty Skyrim.
- Płaszcze ze wsparciem fizyki można wykonać w warsztacie zamkowym przy użyciu maszyn do opalania.
- Falmerskie kobiety mogą teraz nosić dowolne ubrania z Zamku, ale jeszcze nie wszystkie im odpowiadają. Nie zapominaj, że mają inne ciała, a nawet przy wsparciu fizyki, która nie jest jeszcze dostępna w zbroi Zamku.

Aktualizacja 8.0
- Począwszy od tej wersji moda Sky Castle, jest ona połączona z moim innym modem, Sky Castle Body. Teraz nie będzie działać bez instalacji Sky Castle Body. Wynika to z faktu, że już dawno zrealizowałem wszystkie swoje plany związane z tym modem, za wyjątkiem jego ściślejszej integracji z resztą Skyrima. Za tę właśnie integrację odpowiada Sky Castle Body. Na przykład w Poprzednia wersja Zrobiłem wiele wariantów zbroi z gry Tera. Ale tylko opcje dla kobiet. Jak zrobić męskie ciało, jeśli w grze waniliowej nie ma normalnego męskiego ciała? Zatem mod Sky Castle Body zapewnia postaciom Skyrim ciała, dla których mogę dalej rozwijać wieloelementową zbroję za pomocą systemu ubierania Sky Castle. Stary, izolowany mod Sky Castle wyczerpał swoją użyteczność i nie będzie kontynuowany.

Aktualizacja 7.1
- Poprawki i ulepszenia zostały wprowadzone po długich testach.

Aktualizacja 7.0
- Dodano nowe ubrania i zbroję. Całkowita liczba elementów mody zbliża się do 1200
- Zbroję z gry Tera można kupić od towarzyszy Lorenza.
- Kimono i kolczugę można kupić u sprzątaczki Agnieszki.
- Przerobiono system ubierania postaci kobiecych.

Dziennik poprzednich zmian:

Stworzono specjalne modele umożliwiające wyświetlanie dużych obiektów modów na dużych odległościach.
- Zapewniono kompatybilność z innymi modami wpływającymi na wygląd usuniętych elementów.
- Dodano wiele nowego pancerza dla korpusów DG i UNP.
- Naprawiono wykryte błędy.
- Wprowadzono ulepszenia.
- Naprawiono problemy z teksturowaniem korpusu DG.
- Dodano postać kobiety-kota. Mieszka w kuźni Zamku.
- Dodano ubranka dla kotów od Neovinci.
- Dodano nową odzież skórzaną.
- Menażeria została przeprojektowana.
- Drobne poprawki i ulepszenia dotyczące zadań.
- Naprawiono błąd z teksturami podczas przebywania na kręconych schodach
- Naprawiono błędy w zadaniu Starożytna Świątynia
- Naprawiono widok kombinezonu UNP z perspektywy pierwszej osoby
- Szereg drobnych ulepszeń
1. Bohaterki mody kobiecej mają teraz kilka różnych typów ciała, różne tekstury, różne twarze i głowy:
- 3 dziewczyny z Thermal Springs mają ciała LB.
- Reszta starych postaci ma teraz ciało DG (Dream Girl)
- 2 cyborgi z ciałami CBBE osiedliły się w holu Sali Tronowej.
- W Domu Dziecka można wypuścić trzy nastolatki, których ciała wykonane są w oparciu o UNP.
2. Mod zawiera ubrania i zbroje dla UNP, DG, LB, cyborgów i ciał dzieci.
- Zbroje waniliowe, UNP, DG powstają w Warsztacie Zamkowym i powstają dla nich osobne kowadła.
- Pancerz LB jest wytwarzany w kuźni Muzeum LB (znajdującej się w Thermal Springs).
- Dostarczono specjalistyczne urządzenia do garbowania dla różnych rodzajów odzieży.
- Pancerz jest podzielony na osobne elementy, które można wykonać i nosić osobno, łącząc elementy z różnych zestawów zbroi. W tym celu opracowano alternatywny system zakładania zbroi. Przedmioty pancerza zajmują nieudokumentowane dodatkowe miejsca, a czasem nawet kilka.
3. Do moda wprowadzono kosmiczny artefakt Space Core. Spada na ścieżkę na zachodnim zboczu Gardła Świata (biegnącą na południe od górnego wejścia do jaskini Sali Tronowej), gdy gracz podąża nią. Artefakt ten umieszcza się na cokole w Kuźni Atronachów, gdzie można go przetworzyć na nowe przedmioty. Kuźnie Atronachów znajdują się w Midden pod Kolegium, w Muzeum na Stole i Muzeum LB. Nowe przepisy znajdziesz w książce znajdującej się we wszystkich trzech kuźniach. Artefakt wolnej przestrzeni znajduje się w pokoju Lorenza w Sali Portali.
4. Na Zamku istnieje możliwość zmiany ciał postaci kobiecych. Aby to zrobić, musisz przywołać sukuba z odpowiednim ciałem w Kuźni Atronach (przepisy w książce, używany jest artefakt kosmiczny), zabić go i zabrać pierścień, zakładając go, który daje pożądane ciało. Sukkub o waniliowym ciele posiada pierścień, który pozwala całkowicie zmienić strój dowolnej postaci, na którą możesz go założyć. Pierścień umożliwia wymianę wszystkich ubrań postaci, łącznie ze strojem. Za jego pomocą możesz na przykład ubrać Lidię w cokolwiek. Aby ekwipunek postaci został zaktualizowany po założeniu pierścienia należy wyjść z menu wymiany przedmiotów i wejść do niego ponownie. Nie zakładaj pierścionków do zmiany ciała na manekiny. Zmiana ciała za pomocą pierścieni nie jest jeszcze obsługiwana i spowoduje uszkodzenie manekinów. Na manekiny można założyć opatrunek i po zdjęciu tego opatrunku będziesz mieć dostęp do wszystkiego, co posiada manekin, łącznie z bielizną.
5. Klucze do Zamku zdobywa się teraz w wyniku zadań ze wskazówkami. Klucz ma boss na końcu Wietrznego Szczytu. Ma także amulet zmartwychwstania. Jeśli umieścisz go na jednym z dwóch duchów Zamku, przybierze on ciało, a jeśli go następnie usuniesz, duch zostanie całkowicie wskrzeszony, ale stanie się bezbronny. Osoba nosząca amulet zyskuje zdolność rzucania zaklęcia wskrzeszenia (sekcja czary) i zyskuje nieśmiertelność ducha. Amulet wskrzesza zmarłych przy minimalnych szkodach dla ich frakcji i zachowania.
6. W komnatach Dovahkiina, w gablocie muzealnej, znajduje się tom Urok. Daje graczowi modlitwę, która czyni każdą postać tak przyjazną dla gracza, jak to tylko możliwe. Dzięki temu możesz wcielić się w towarzyszkę i poślubić np. Elicię lub poślubić Balgruufa. Ona także wskrzesza postacie. Ale tej modlitwy należy używać ostrożnie, ponieważ całkowicie rozbija ona wewnętrzny świat postaci i podporządkowuje go Dovahkiinowi. Zatem Elicia, wzięta za towarzyszkę, nie będzie w stanie kontrolować Samotności.
7. Zwój rozwodowy możesz kupić u handlarzy zamkowych. Umożliwia uzyskanie rozwodu, ale jest bardzo kosztowna. Ponadto z każdą postacią możesz rozwieść się tylko raz, ponieważ w rezultacie postać zostanie przez ciebie urażona i nie będzie już zwracać uwagi na twój amulet Mary.
8. Do moda dodano lokaja zamku Lorenzo. Został specjalnie stworzony przez tatę Azziego, Seraphima. Możesz porozmawiać z Lorenzo i otrzymać od niego zadania.
9. Całą zbroję zamkową można kupić u handlarzy zamkowych, ale tylko w zależności od poziomu bohatera. Na niskich poziomach nie można kupić fajnej zbroi. Odpowiada wyrównanym listom gry waniliowej.
10. Wzdłuż zachodniego zbocza Gardła Świata wytyczono ścieżkę prowadzącą do nowego sanktuarium Stendara.
11. Smoki nie latają już przez ściany Zamku.
12. Po ślubie małżonek może otrzymać propozycję zamieszkania w Komnatach Dovahkiina lub Dworze przy Wodospadach.
13. Dziewczęta zwolnione z Domu Dziecka zamieszkają w Dworze pod Wodospadami (drugi poziom). Można je brać za towarzyszy.
14. Poprawiono głosy wszystkich trenerów i sprzedawców Zamku.
15.Zmieniono działanie portali Zamku. Od samego początku działają tylko te, które prowadzą do innych lokacji Dovahkiina. Portale do domów działają dopiero po zakupie odpowiedniego domu. Portale do standardowych lokacji zwykle zaczynają działać, gdy gracz odwiedzi tę lokację w zwykły sposób. Portal do kryjówki Mrocznego Bractwa w Gwieździe Porannej zaczyna działać dopiero wtedy, gdy gracz wybierze ścieżkę zniszczenia Bractwa. Aby nie pozbawić go możliwości zabicia cesarza, w tym przypadku podczas wizyty w Krypcie rozpocznie się ostatnia misja Mrocznego Bractwa.
16. Grelod Dobry jest teraz powiązany z mafią narkotykową z portu Riften (uważnie sprawdź Schronienie).
17. Wprowadzono PRAWDZIWE buty na wysokim obcasie dla ciała DG (podnoszą całe ciało).
18. Przeprojektowano niemal wszystkie wnętrza Zamku.
19. Wszystkie postacie z Zamku przebierają się na noc. Teraz nie będą rozdzierać prześcieradeł bronią i zbroją.
20. Lokalizacje zamków mają swój własny akompaniament muzyczny.
21. W Zamkowych Źródłach Termalnych pojawiło się specjalne muzeum z manekinami z ciałami LB. Aby uniknąć uszkodzenia, nie należy umieszczać pierścienia do zmiany ciała na tych manekinach.
22. Dodano nowe zadania, lokalizację Starożytnej Świątyni, nowe postacie, nowe ubrania i biżuterię. Biżuteria powstaje na stole jubilerskim w Pracowni Zamkowej.
23. Wygląd wszystkich postaci Zamku został przeprojektowany.
24. Akompaniament muzyczny wydzielony jest w odrębnym archiwum.

Opis:

1. Niebiański Zamek
- Znajduje się na skale wiszącej na niebie nad Samotnością. Zawiera wiele pomieszczeń o różnej wielkości. Są wśród nich łaźnia ze źródłami termalnymi, Niebiańska Kuźnia, zoo, skarbiec, kuchnia, jadalnia na balkonie, pomieszczenia mieszkalne, komnaty Dovahkiina, biblioteka i Sala Portali. W warsztacie zamkowym znajduje się kilka bardzo przydatnych artefaktów i książek, w tym książka kucharska. Tam (oraz w Niebiańskiej Kuźni) można wykuć elegancką biżuterię ze złota i srebra z rubinami, szmaragdami i szafirami. Można je zaczarować. Wykuwa się tam także nową zbroję kolczą, dagę, rapier i stalowy sztylet na lewą rękę. Broń, biżuterię, ubrania i zbroje można kupić od Dremory w Podniebnych Kopalniach oraz od dziewcząt z łaźni i innych podniebnych miejsc.
- Pomieszczenia niebiańskich miejsc ozdobione są malowidłami z widokami Himalajów i Ałtaju. Zawierają wiele nowych książek, wśród autorów są Puszkin i Edgar Allan Poe. W Sali Portali znajduje się muzeum na stole, do którego można wejść i gdzie można zawiesić zdobytą zbroję na manekinach i postawić broń na stojakach. Muzeum opiekuje się Alla, która tam mieszka i sprząta. Ale jest dobrą łuczniczką i można ją zabierać ze sobą na wędrówki. Wiele portali z zamku prowadzi do wszystkich domów Dovahkiina i wielu innych miejsc w Skyrim. Pomieszczenia zamkowe połączone są drzwiami, schodami i portalową windą. Zamek jest wygodny w użyciu jako baza wypadowa dla towarzyszy. Istnieją pomieszczenia mieszkalne ze wszystkim, czego potrzebujesz i kilkoma łóżkami. Jest łaźnia, w której zakwaterowałem trzy osoby, które przez większość czasu odpoczywają, ale jedzą rano i wieczorem, śpią po 8 godzin każdej nocy, po czym idą do salonów. Mieszkańcy niebiańskich miejsc mogą być brani za towarzyszy lub małżonków. Tylko nie dręczaj sprzątaczki Agnes i kucharza, przecież oni są już starzy. Lodowy duch i dymna matka spacerują po dziedzińcu Zamku, a w Komnatach Dovahkiina przebywają ognisty atronach i sprigan, których można również zabrać za towarzyszy. W niedzielny (niedzielny) wieczór, po wizycie w Arenie, 9 mieszkańców rajskich miejsc przychodzi na kolację na balkonie Zamku.
- 12 bezogonowych jaszczurek w zbrojach pełni służbę w Zamku 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. Wszystkie można zabrać jako towarzyszy. Aby dostać się do Skarbca potrzebny jest klucz, który znajduje się w innej lokacji, Niebiańskiej Arenie.

2. Niebiańska Arena
-Znajduje się na niebie nad Whiterun. Jest tam sama arena, na której stoi 20 silnych draugrów. Na podłokietniku fotela jednego z nich leży klucz do Skarbca Niebiańskiego Zamku. Po zabiciu wybranego draugra automatycznie pojawi się misja ze wskaźnikiem do klucza. Klatki z draugrem otwierane są za pomocą przełączników. Ponadto istnieją 4 wieże z różnymi rodzajami broni i wszystkim, co niezbędne dla wojowników o różnych specjalizacjach. Wieże otwiera się kluczem ze skrzynki wiszącej na drzewie, a klucz do niej znajduje się w sarkofagu. Poniżej Areny znajduje się duży loch. Trudno jest oczyścić całą tę lokację ze złych duchów, ale znacznie zwiększy to doświadczenie i umiejętności bohatera. Aby ułatwić sobie zadanie, w każdą niedzielę w południe na arenę dla rozrywki przyjeżdża 5 łuczników i fajny mag z mieszkańców Niebiańskich lokacji. Siedzą tam do wieczora i będą pomagać bohaterowi w walce. Notatka na dnie lochu rzuca światło na historię Areny.

3. Niebiańskie kopalnie
- Znajduje się nad jeziorem w pobliżu Riften. Na ich powierzchni znajduje się malownicze gospodarstwo rolne, ogród warzywny i dom, w którym mieszka Zuzanna, siostra Sulgi z Kamen-Shor. W każdy sobotni wieczór (Laredas) odwiedza swoją siostrę. Wewnątrz latającej wyspy znajdują się same miny. Pracuje tam kilku lokalnych mieszkańców różnych ras. Na koniec dnia odpoczywają przy ognisku na górze. Wszystkich można uważać za towarzyszy i małżonków. Górniczki sprzedają niezwykłe ubrania z niebiańskich miejsc, a dremora Valentina i Dorian sprzedają towary kowalskie.

4. Sala tronowa
- Z lochów Niebiańskiej Areny prowadzi ścieżka na górę Gardło Świata, gdzie znajduje się jaskinia z Salą Tronową. Strzeże go wielu różnych wrogów, ale można tam zabić wiedźmę, która ma latającą miotłę, dodatkowo istnieje moc zaklęcia lewitacji. Miotła będzie ci bardzo przydatna do latania po niebiańskich miejscach. Przez Salę Tronową można dostać się do miejsc Podniebnego Zamku nawet bez klucza, choć nie jest to łatwe. W kilku miejscach w Skyrim znajduje się księga zawierająca wskazówki, jak najlepiej tego dokonać, a wejście do niej zaznaczone jest na mapie. Wewnątrz wszystkich lokacji latających znajdują się ich modele w skali 1:10.

5. Dwór nad wodospadami
- Waterfall Manor położony jest w malowniczym miejscu w Skyrim. To dobre miejsce odpoczynku dla Dovahkiina. Wewnątrz znajduje się model osiedla. Ale tym, co odróżnia go od innych układów, jest to, że możesz do niego wejść. A w tym modelowym kombi też jest modelka... Łapiesz ten trend? Ale ostrzegam, wchodzenie w układy jest niebezpieczne dla kruchego umysłu. Unikaj tego, jeśli nie jesteś pewien siebie

Postacie w niebiańskich lokalizacjach handlują i uczą różnych sztuk:
- Sprzątaczka Agnes uczy otwierania zamków.
- Opiekunka muzeum Alla uczy łucznictwa.
- Szef kuchni Steven uczy skradania się.
- Irina uczy magii zniszczenia.
- Rita uczy uroku.
- Kowal Smith - kowalstwo.
- Pojawiła się dziewczyna o imieniu Betty (w ciągu dnia siedzi w kuchni), która uczy alchemii i sprzedaje składniki. Jest najlepszą nauczycielką w Skyrim.
- Dremora Valentina i Dorian są teraz rodzeństwem i handlują wyrobami kowalskimi wytwarzanymi przez Valentinę.
- Mieszkańcy zamku mają własne ubrania w różnych kolorach. Można go wytworzyć w maszynie do opalania lub kupić w Kopalniach Dremora Niebiańskich Kopalń.
- Wszystkie humanoidy w niebiańskich lokalizacjach wydają okrzyki.

Więcej szczegółów:
- Aby dostać się do niebiańskich miejsc, potrzebujesz klucza. Znajduje się na końcu lochów Wind Peak. Albo poproś o to Susan (ja jej to dałem). Po pierwszej wizycie na otwartych powierzchniach niebiańskich lokacji możesz zostać tam bezpośrednio przeniesiony szybkim ruchem. Wejście do niebiańskich miejsc jest możliwe od dołu albo przez sam Zamek, albo przez Kopalnie, albo przez Salę Tronową (bez klucza).
- Na końcu lochów Wietrznego Szczytu oraz w lochach Areny spotkasz duchy magów z Zamku (dziewczyny), którzy kiedyś zostali zabici. Mają też klucze i można je nawet zabrać jako towarzyszy! Mają dwie ogromne zalety:
- Nie można ich zabić, ale wrogowie tego nie rozumieją.
- nie przeszkadzają w strzelaniu do wroga, ponieważ strzały przelatują przez nie.
- Odzież i biżuteria składają się z wielu części i wszystkie można zaczarować i nosić razem ze zwykłą zbroją. Na przykład: kolczyki, majtki lub rajstopy. Dzięki odpowiednim umiejętnościom pozwala to na tworzenie magów o niesamowitej mocy.

Notatki od autora:
1. Wskaźnik lokalizacji Starożytnej Świątyni nie pojawi się nawet po przeczytaniu dziennika. Musisz znaleźć to sam. W książce znajduje się zdjęcie tego miejsca. Poza tym jest tam wiele podpowiedzi gdzie szukać i jak wejść. W końcu jest to zadanie. Możliwe, że nie każdy sobie z tym poradzi.
O zaginionym pamiętniku. W grze występują błędy polegające na znikaniu niektórych przedmiotów. Nie jest to przerażające, ponieważ żadne z moich zadań nie jest powiązane tylko z jednym przedmiotem. Brak tylko jednego elementu niczego nie zepsuje. Dziennik tylko przyczyniłby się do wyjaśnienia sytuacji.

2. Zabicie Greloda to wyprawa dla mrocznego bractwa, ale ja tego nie zmieniłem. Samo morderstwo nie dostarczy dziewczynom żadnych wskazówek. Znaki te pojawią się dopiero po przekroczeniu przez gracza granic specjalnego znacznika. Nie musisz ich wypuszczać, jeśli przeszkadzają, zostaw je tam, gdzie były.

Uwaga:
- Mod jest spakowany w archiwum BSA. To tylko dwa pliki: SkyCastle.bsa i SkyCastle.esp, więc mod można łatwo zainstalować i usunąć bez obawy, że cokolwiek pozostawisz w grze.
- Mod został przetestowany pod kątem kompatybilności z modami dotyczącymi poligamii i wielu towarzyszy.

Wymagania:
SKSE 1.06.16 i nowsze
Ciało Niebiańskiego Zamku

Instalacja:
- Skopiuj pliki z folderu Data archiwum do folderu Data gry. Aktywuj mod w programie uruchamiającym (loaderze)
- Akompaniament muzyczny jest umieszczony w oddzielnym pliku archiwum SkyCastle_Music.bsa. Upewnij się, że pole wyboru obok pliku SkyCastle_Music.esp w programie uruchamiającym jest zaznaczone

Opcjonalny:
- Mod zawiera dodatek, który zastępuje manekiny w grze ładnymi dziewczynami. Pliki modów manekinów znajdują się w folderze Options/FemaleMannequins. Jest to osobny mod, do instalacji którego należy skopiować pliki z tego folderu do folderu Data gry.

Uwaga!
- Do rozpakowania archiwum potrzebne będzie około 1,5 gigabajta wolnego miejsca na dysku
- Aby wszystkie skrypty działały (zmiana ubrań i zmiana ciał), mod wymaga teraz instalacji SKSE bez niego, zmiana ubrań nie będzie działać; Ten przedłużacz skryptu jest potrzebny wszystkim nowoczesnym zaawansowanym modom.

Tak jak 9

Mod dodaje do Skyrim nowy zamek, który zlokalizowany jest w górach, na południowy zachód od tawerny w Riverwood. Zamek zostaje opuszczony z powodu ciążącej na nim klątwy. Po ukończeniu zadania usunięcia klątwy z zamku możesz odbudować zamek kawałek po kawałku i go zbudować Własny dom.
Tak naprawdę jest to miasto w pełni zamieszkane (po ukończeniu zadania), jednak na początku zobaczysz jedynie opuszczone ruiny, w których żyją duchy.

W zamku mieszkalnym znajdują się gabloty na wszystkie maski do gry smoczych kapłanów, 16 manekinów, gabloty na broń i stojaki, 12 i 25 w 7 pokojach. Ponadto można tu znaleźć w pełni wyposażoną salę alchemiczną i zaklęciową, wiele sypialni, a także dobry skarbiec i bibliotekę z półki na książki.

Aby rozpocząć zadanie, wystarczy poczekać, aż podbiegnie do Ciebie kurier. Jeśli nie chcesz dokończyć zadania, możesz je pominąć.

Mod zawiera ponad 40 NPC-ów, którzy będą mieszkać w zamku. Niektórzy z nich mogą zostać przez ciebie zatrudnieni jako towarzysze lub być twoją świtą. Inni to handlarze lub po prostu strażnicy patrolujący daną lokację.

Po ukończeniu zadania będziesz miał możliwość odnowienia zamku, porozmawiania z menadżerem, będziesz mógł kupić i odnowić wszystkie budynki na terenie zamku, od stajni, tawerny, po salę tronową.
Gdy już się zadomowisz, a jeśli ci się znudzi, możesz się zabawić, po prostu rozmawiając z jednym ze strażników lub dmąc w róg na szczycie wieży tawerny, aby sprowokować atak wrogów. Atak następuje w losowej kolejności. Mogą to być wampiry, bandyci, rabusie lub smok; atak następuje z dowolnej strony lokacji.

Baw się dobrze!

Błędy i kompatybilność:
Niekompatybilne mody Riverwood Tower i The Candle Makers
Możliwy błąd „żywe manekiny”, ale nie chodzą po zamku, ale stoją w miejscu, błąd jest naprawiany przez pierwsze wezwanie do manekina.

Wymagania: Skyrima

Instalacja: Standard

Usuwanie: usuń pliki modów z folderu „Skyrim”.