Лучшие строительные уровни по отзывам пользователей. Как выбрать пузырьковый строительный уровень? Хорошие уровни для строительства

Лучшие строительные уровни по отзывам пользователей. Как выбрать пузырьковый строительный уровень? Хорошие уровни для строительства
Лучшие строительные уровни по отзывам пользователей. Как выбрать пузырьковый строительный уровень? Хорошие уровни для строительства

С приходом в жизнь компьютерных и интернет-технологий все этапы получения информации стали проходить намного проще и быстрее. С целью внедрения этого прогрессивного инструмента во все отрасли практически каждая современная организация требует от своих работников знание ПК в той или иной мере. При приеме на работу соискателю в анкете обязательно необходимо указать свой уровень пользования компьютером. Если человек не имеет такого опыта, то ему гораздо сложнее найти себе подходящую вакансию.

В большинстве случаев свой уровень пользования ПК человек определяет самостоятельно. В настоящее время для этого не существует общих для всех стандартизированных программ.

Уровни пользования ПК

Существует несколько уровней пользования персональным компьютером.

Пользователь самого низкого уровня называется "чайником". Человек, имеющий лишь общие познания, как правило, использует компьютер лишь для общения в социальных сетях, на сайтах знакомств. Такой пользователь не знает элементарных значений сочетания клавиш и назначения программ.

Ко второму уровню можно отнести обычного пользователя. Он в свою очередь знает необходимые азы, умеет работать в программах Microsoft Office, знает, как подсоединить клавиатуру и мышь. Но его познаний не хватает для использования вспомогательных сочетаний клавиш, все операции и манипуляции проводятся исключительно с помощью мыши.

Третий уровень - это уверенный пользователь ПК. Он знает необходимый минимум основных устанавливаемых программ, архитектуру персонального компьютера, может объяснить, что находится внутри системного блока и что для чего служит. Уверенный пользователь может самостоятельно переустановить операционную систему и драйвера, с легкостью пользуется поисковыми системами.

Продвинутый пользователь знает все о начинке и программном обеспечении компьютера. Он в состоянии сам разобрать и собрать ПК из комплектующих. С легкостью пользуется функциональными клавишами. Может самостоятельно исправить некоторые неисправности в работе компьютера.

К следующему уровню относятся программисты, выпускники технических ВУЗов. Человек такого уровня познаний сможет собрать не только компьютер, но и целый сервер, так же может поднять сеть, достаточно хорошо разбирается в написании программ на различных языках.

Самым продвинутым уровнем знания ПК обладает хакер. Это слово говорит само за себя. Хакер знает абсолютно все. Может обойти многочисленные пароли и взламывать некоторые серверы.

Иногда понять разговор двух геймеров довольно сложно, так как в сленге содержится огромное количество непонятных слов.

На данной странице вы сможете найти самые распространенные геймерские слова и их краткие определения. Для быстрой навигации по словарю и поиска нужного слова, вы можете воспользоваться общим поиском по сайту.

Если вы считаете, что в словаре не хватает какого-то геймерского слова – можете его нам. После проверки модератором, определение слова появится в словаре.


Отправить слово на добавление в словарь

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (сокращение от англ. aggression - враждебность) – характеристика врагов в играх, которая определяет, кого они будут атаковать. В ММО, например, множество игроков при ударе по монстру увеличивают у последнего показатель агро. Какой игрок генерирует больше всего агро, того монстр и бьет.

Агронуб – игрок, который жаждет расправы над другими игроками в PvP, но при этом мало что может предпринять в силу неподковонности механикой проекта. Агронуб рождается тогда, когда обычный нуб начинает думать, что он ГМ (не путать с раками: каждый агронуб – рак, но не каждый рак – агронуб).

Ад – 1) англ. add (добавлять) – враг, присоединяющийся к бою. Когда одинокий босс взывает помощников из ниоткуда, их называют ады; 2) непосредственно ад (hell) – место, где в котлах варятся грешники. В игровой индустрии часто используется как название уровня сложности.

Аддон, адд-он, эддон (англ. add-on) дополнительный материал к определенной игре. Обычно в состав аддона входят новые уровни, режимы, оружие, умения, скины для героев, продолжение сюжета и т.д. В большинстве случаев для установки дополнения требуется наличие оригинальной игры, хотя иногда разработчики выпускают дополнения в виде самостоятельных продуктов. Некоторое время после релиза игры разработчики поддерживают интерес к ней игрового сообщества выпуском дополнений. Обычно аддон стоит значительно меньше самой игры.

Аккаунт, учетная запись (англ. account) – специальная запись в базе данных, которая соотносит реального человека к принадлежащему ему виртуальному имуществу – персонажам, экипировке, подпискам на дополнительные услуги и т.д.

Альфа-тестер (англ. alpha tester) – пользователь, принимающий участие в альфа-тестировании игры.

Альфа-тестирование, альфа-тест (англ. alpha testing) – одна из первых стадий проб игры, на которой вылавливается большое количество ошибок. На данном этапе привлекается сравнительно маленькое количество людей, причем в большинстве случаев это специальные сотрудники, любо сами разработчики. После завершения альфа-тестирования разработчики работают над устранением всех ошибок, найденных участниками альфа-теста. После внесения правок проект переходит на стадию бета-тестирования, либо повторного альфа-теста.

Анон – безымянный участник игрового сообщества.

Антаг (англ. untag - не маркированный) – в ММО персонаж без кланового знака.

Антагонист – обычно это один из главных сюжетных персонажей в игре, который активно ведет борьбу с главным героем - протагонистом. Зачастую антагонистом выступает главный злодей игры, хотя это и не всегда так.

Ап, Up, AP – 1) Up (вверх) – переход персонажа на новый уровень. Апнуться – пережить пережить повышение уровня; 2) AP (сокр. от англ. attribute points) – очки, которые раксходуются на улучшение характеристик персонажа; 3) AP (сокр. от англ. action points) – очки действия в пошаговых играх; 4) AP (сокр. от англ. arena point) – очки, выдаваемые за победу на арене (в ММО); 5) AP (сокр. от англ. attack/ability power) – сила атаки/умения.

Арт (англ. art - искусство) – изображение, создаваемое художниками на ранних стадиях разработчики игрового проекта. Обычно это концептуальный взгляд на игровой мир и населяющих его персонажей, который может значительно измениться к финальной версии игры. Также к арту относятся художественные работы, созданные на основе уже готовой игры (чаще всего это фанатский арт).

АФК (англ. Away From Keyboard, AFK) – аббревиатура, часто используемая в чате. Дословно переводится как «отошел от клавиатуры» и означает, что пользователь на некоторое время отлучится от компьютера.

Ачивмент (англ. achievement - достижение) – награда за выполнение в игре определенного условия. В большинстве проектов ачивки даются как за прохождения определенных этапов сюжетной линии, так и выполнение специальных действий – например, нахождение всех спрятанных сокровищ, или убийство нескольких оппонентов одним выстрелом.
Достижения служат для сравнения мастерства игроков и поднятия интереса к игре – все современные игровые сервисы предоставляют возможность сравнить свои ачивки с ачивками друзей.

Баг, глюк (англ. bug - жук) – ошибка в работе игры или какой-либо другой программы. Баг может быть как полностью безвредным и не мешающим игровому процессу, так и полностью делающим прохождение игры невозможным. Глюки могут возникнуть как по причине ошибки в написании кода, так и при несовместимости железа или установленного ПО с используемой программой или игрой.

Бан (англ. ban - запрещать) – один из методов наказания пользователей за нарушение установленных правил. Обычно бан выдается администратором игры за грубое общение с другими пользователями, ботоводство, намеренное использование багов или хаков, не разрешенную покупку игровых товаров или валюты за реальные деньги, а также другие серьезные нарушения. Бан может быть постоянным и временным, также бан не всегда полностью блокирует аккаунт – иногда просто накладываются ограничения на использование некоторых сервисов.

Баффинг, бафф (англ. buffing) – наложение характеристик на игрового персонажа, которые могут быть как положительными, так и отрицательными.
К положительным баффам зачастую прибегают перед значимыми боями для увеличения боевых способностей группы. Иногда в ММО проектах баффают других пользователей для выражения своей симпатии.
Во время организованных боевых действий в ММО проектах, за баффинг группы, обычно, отвечает один или несколько членов отряда. Это позволяет группе сражаться более эффективно даже во время продолжительных битв. Человека, способного накладывать баффы, называют баффер.

ББ (сокр. англ. Bye Bye – пока [прощание]) – прощание с собеседником в любой сетевой игре.

Бета-тестер (англ. beta tester) – пользователь, принимающий участие в бета-тестировании игры.

Бета-тестирование, бета-тест (англ. beta testing) – стадия разработки игры, на которой проект практически готов, но требуется дополнительное вылавливание багов пере началом продаж или коммерческого запуска. Во время бета-теста разработчики стараются привлечь большое количество пользователей, которые смогут воссоздать как можно больше возможное количество игровых ситуаций.
Бета-тестирование проводится самими разработчиками, либо привлекаются обычные геймеры, готовые в процессе тестирования сообщать о найденных багах. Бета-тест может проходить в несколько этапов, после завершения которых игра допускается к продаже или коммерческому запуску.

Бижа – сокр. от «бижутерия». Браслеты, кольца, серьги и т.д.

Билд (англ. build - стиль) – настройка характеристик персонажа под определенный стиль игры, либо для достижения некой цели. Т.к. на характеристики персонажа часто влияют и надетые на него вещи, то определенный набор вещей, служащий определенным целям, также называется билдом.

Бинд (англ. bind - связывать) – 1) Привязка цифровой клавиши группе войск, предметов или навыков в стратегиях и РПГ, после чего к ним можно прибегать нажатием этой клавиши. «Забиндить» – назначить клавишу для группы, навыка или умения, предмета, и т.д.; 2) Выбор локации, к которой персонаж привязан, имея возможность быстрого в нее возвращения; 3) Привязка вещи к игроку, после чего ее нельзя продать за деньги или отдать другому пользователю.

Бомж – игрок, не принадлежащий какому-либо альянсу или клану. Обычно используется в многопользовательских играх, где есть возможность вести клановые войны.

Босс (англ. boss) – очень сильный оппонент, обычно встречающийся герою после завершения уровня или в самом конце сюжетной линии. Обычно для победы над боссом требуется приложить немало усилий и найти его слабые стороны, хотя последнее время последнее встречается не так часто в современных, более оказуаленных проектах. Часто для победы над боссом требуется выполнить одну или несколько QTE последовательностей. Если по мере прохождения игры встречается несколько боссов, то каждый следующий, как правило, становится сильнее предыдущего.

Бот – специальная программа, управляющая действиями персонажа игры. Ботов можно разделить на два типа: 1) бот, выступающий в роли оппонента в сетевой игре, на котором можно тренироваться без наличия реальных противников; 2) программа, имитирующая действия реального игрока, используемая для автоматизации процессов прокачки и фарминга. Такие боты запрещены практически во всех многопользовательских играх.

Буст (англ. boost - повышать) – явление, при котором увеличиваются какие-либо характеристики. Использование ускорения в гонках, бафф на повышение урона, или применение зелья силы – все это примеры буста. Нечто, что может давать такого рода эффекты, называют бустер.

Вагон – низкоуровневый персонаж, который объединяется в группу с высокоуровневым, и получает опыт при убийствах, ничего при этом не делая. Используется для поверлевелинга.

Вайп (англ. wipe - уничтожать) – 1) роковое стечение обстоятельств в ММО, при котором вся группа отправляется на кладбище в статусе мертвецов; 2) спам чата с целью скрыть неугодное сообщение за его рамками (каждое новое сообщение отодвигает цель вайпа на одну строку, и при многократном повторе оно совсем скрывается из вида).

Ваншот (англ. one shot - один выстрел) – смерть от одного удара/выстрела/умения.

Вар, Холивар (англ. war – война, holy - святой) – термин имеет широкое применение: битва клана на клан, сражение команд в МОВА или оппонентов в мультиплеере, главное условие – продолжительность. Будь то долгая партия, или ее отображение в реальной жизни: извечное противостояние двух игроков или других сторон. Чаще всего, занятие более чем бесполезное.

Варлок (англ. warlock - чернокнижник) – в РПГ-играх персонаж, специализирующийся на темном колдовстве.

Вартаг (англ. war tag - метка войны) – член противостоящей гильдии. В ММО имеет место быть непосредственно метка: члены гильдий помечают ненавистных соперников.

Видеообзор (англ. video review) – обзор игры, выполненный в виде небольшого видеоролика. В нем автор рассказывает об основных особенностях проекта, а видеоряд в это время демонстрирует игровой процесс. В качественно сделанных видеообзорах показываемый игровой процесс в большую часть времени демонстрирует то, о чем говорит диктор.

Виртуальная реальность, ВР (англ. virtual reality, VR) – вымышленный мир, созданный техническим и программным комплексами. Восприятие этого мира человеком происходит через различные ощущения человека: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Для достижения большей реалистичности, при создании виртуальной реальности целью, зачастую, является воссоздать как можно больше законов материальной реальности. При этом в играх развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.).
При этом не стоит путать виртуальную реальность с дополненной реальностью, ведь цель виртуальной реальности – создать новый мир, а дополненной – только внести новые объекты в уже существующий.

Возрастной рейтинг – законодательное ограничение по возрасту различных произведений массовой культуры и игр в том числе. Данное ограничение призвано ограничить воздействие на еще не полностью сформированное сознание несовершеннолетнего человека. В разных регионах существуют свои системы рейтинга контента.

Вынести, вынос, забрать – ликвидировать что-либо. Вынести можно команду соперника, вражеского героя и т.д.

Выпиливание (англ. сutting) – выбивание игрока из какой-то локации или зоны уровня. Очень часто работая в команде, игроки занимаются выпиливанием кемперов. Другими словами выпиливание можно описать, как выбивание оппонента с определенного местоположения на карте, лишая его тактического преимущества.

Гайд, гид (англ. guide) – руководство по игре, в котором содержатся советы, помогающие лучше освоить игровой процесс. Часто в состав гайда входит пошаговое прохождение игры.

Гамать (англ. game - играть) – играть в любую компьютерную или видео игру.

Ганг, Ганк (англ. gang kill – убийство толпой) – убийство соперника толпой. Термин широко распространен в МОВА и ММО.

Гарена (англ. Garena) – сетевой сервис, предназначенный для сетевой игры. Сервис позволяет создавать виртуальную локальную сеть между игроками, соединенными глобальной сетью интернет, всего в несколько кликов и не требует дополнительной настройки для начала использования. Так как этот сервис позволяет играть по сети в многие пиратские версии игр, он очень распространен среди более младшей аудитории геймеров.

ГГ, GG (сокр. англ. good game - хорошая игра) – 1) констатация факта при коллективной игре: игра [партия] как считает написавший, хорошая. В наше время сокращение практически утратило исходный смысл, и используется, как синоним конца игры [партии]; 2) сокр. от г лавный г ерой, протагонист.

Гейм овер, гамовер (англ. game over - игра окончена) – окончание игры. В современных играх такой фразой обычно заканчивается проигрыш в игре, однако ранее такое окончание означало общее окончание игры, вне зависимости от того, выиграл геймер или нет.

Геймер (англ. gamer - игрок) – человек, играющий в игры. Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими.

Геймплей (англ. gameplay) – игровой процесс компьютерной игры с точки зрения игрока. Понятие геймплея имеет очень обобщенный характер и обычно выражает полученные ощущения от игрового процесса, на который влияют разнообразные факторы, такие, как сюжет, звук и графика. Тем самым одна и так же совокупность факторов геймплея может привести к разной, иногда даже абсолютно противоположной, его оценке двумя разными людьми.

Гимп (англ. gimp - калека) – бесполезный в ПвП персонаж. Гимпами могут стать жертвы неправильной раскачки или закупки.

ГМ – 1) сокр. англ. game master – почтенный титул завсегдатая, мастера той или иной игры. В отечественных реалиях ГМами игроки называют себя сами; 2) сокр. англ. guild master – хозяин [основатель или управляющий] гильдии.

Госу, госер – синоним GM или Папы. Очень опытный игрок.

Грена, гренка (англ. grenade - граната) – часто употребляемое название для гранат в шутерах. Данным термином называют как обычные гранаты, так и любые другие взрывные устройства.

Гринд (англ. grind - размалывать) – игровой процесс, заключающийся в нудном однотипном действии. Убивать бесконечное количество слабых мобов для опыта или лута – классический пример гринда.

Грифер (англ. griefer - заставляющий страдать) – игрок, который получает удовольствие от того, что портит игру другим людям.

ГФШ, ФШ, Фришард, Фришка, Фриха, Шард – сокр. от «говно фришард». Бесплатный пиратский сервер игры. Хороших примеров не существует.

Дамаг (англ. damage - повреждение) – повреждения, или урон, наносимые героем другим игровым персонажам и наоборот. Данная величина имеет численное представление, которое отнимается от текущего количества здоровья персонажа, которому нанесли урон. Зачастую на размер дамага влияет используемое оружие, умение и другие характеристики персонажей персонажа, а также используемая броня.

Данжен (англ. dungeon - подземелье) – ограниченная границей (материальной, например, в виде гор, или логической в виде невидимых стен) локация – пещера, подземелье, руины и пр. Обычно герой отправляется в данжены для выполнения определенной задачи – найти что-либо, или убить кого-либо.
В многопользовательских играх распространены групповые данжены, рассчитанные на прохождение в компании с товарищами. При этом мобы в таких локациях значительно сильнее обычных, а в конце дажнена группу ждет бой с одним или даже несколькими боссами.

Движок (англ. engine - мотор, двигатель) – сложный комплекс программ, предназначенный для создания компьютерных и видео игр. Современные движки включают в себя массу модулей – рендеринг, физика, звук, скрипты, анимация, искусственный интеллект, сетевое взаимодействие, многопоточные вычисления, управление памятью и т.д. Все это позволяет значительно сократить временные и ресурсные затраты на создание и портирование игр.
На одном движке могут создаваться игры абсолютно разных жанров и сеттингов.

Дебафф (англ. debuff) – любое негативное воздействие на игрока или моба, не наносящее прямого урона. Обычно для каждого параметра, который может быть улучшен баффом, есть дебафф, понижающий значение данного параметра. Типичными примерами дебаффа можно назвать уменьшение базовых характеристик, замедление или полная остановка персонажа, слепота, молчание, а также уменьшение сопротивления определенному типу урона.

Девайс (англ. device) – устройство, прибор, механизм. Слово имеет как внутриигровое отображение (грави-пушка – это девайс), так и внеигровое: девайсами называют мышки, геймпады и т.д.

Дед – старожила и завсегдатай игры. Крайне опытный пользователь.

Демоверсия, демо, demo – демонстрационная версия игры, которая распространяется бесплатно (хотя есть несколько исключений, когда демонстрационная версия игры продавалась). Демки выпускают для того, чтобы потенциальный пользователь мог заранее убедиться, что покупает интересную ему игру надлежащего качества.
Демонстрационные версии обычно ограничены несколькими начальными уровнями, на прохождение которых требуется не более пары часов.

Динь (англ. ding) – звукоподражание момента перехода на новый уровень, которое стало означать это явление.

Дисконнект (англ. disconnect) – разрыв соединения с сервером.

ДЛЦ, ДЛС (англ. downloadable content, DLC) – дополнительный загружаемый контент для игр, распространяемый онлайн через различные сервисы цифровой дистрибуции. DLC может быть как платным, так и распространяться абсолютно бесплатно. Для установки ДЛЦ требуется наличие оригинальной игры.

Донат (англ. donate - жертвовать) – один из способов для разработчиков получения денег с игроков. Обычно присутствует в «бесплатных» проектах, где есть возможность играть, не оплачивая саму игру. При этом есть возможность получить некоторые преимущества за сравнительно небольшую сумму денег. Обычно за донат можно быстрее прокачать своего персонажа или получить уникальные предметы и способности.
В последнее время разработчики стараются сохранять баланс между платящими и играющими бесплатно пользователями – система доната разрабатывается так, чтобы сократить время, необходимое пользователю для достижения определенных результатов. При этом добиться таких же результатов может и пользователь, играющий абсолютно бесплатно, потратив на это значительное количество игрового времени.

Дополнение (англ. expansion pack - пакет расширения) – дополнительный контент для какой-либо игры. В отличие от DLC может распространяться не только через сервисы цифровой дистрибуции, но и на отдельных дисках.
Обычно в состав дополнения входят новые уровня, оружие, персонажи, продолжение сюжета и прочее. Чаще всего для установки дополнения требуется наличие оригинальной игры, однако бывают и самостоятельные дополнения, выпускаемые в виде полноценных игр.

Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR) – термин, описывающий все проекты, стремящиеся дополнить реальный мир любым видом виртуальных элементов.
Дополненная реальность в играх достигается использованием камеры и других дополнительных датчиков. Полученная информация обрабатывается и на экране человек может видеть снятое камерой изображение, дополненное виртуальными объектами.

ДоТ (сокр. англ. Damage Over Time - урон во времени) – урон, который наносится на протяжении промежутка времени. На одном враге может быть несколько ДоТов.

ДПС (сокр. англ. Damage Per Second - урон в секунду) – количество повреждений, которые может нанести персонаж за одну секунду.

Дроп (англ. drop - падать, ронять) – предметы, которые падают с врага при победе над ним.

Друль – друид. Класс персонажа в ММО и МОВА играх.

Дюп – создание дубликата предмета, либо суммы денег в игре через использование допущенных разработчиками ошибок.

ЗБТ (англ. Close Beta Testing, CBT) – закрытое бета-тестирование игры. В бета-тест принимаются отдельно отобранные игроки из всех, подавших заявку на участие. Обычно критериями отбора являются как социальные параметры, так и характеристики компьютера потенциального кандидата. Такой метод позволяет набрать наиболее широкий спектр аудитории и протестировать стабильность работы игры на большом количестве разных конфигураций.
Также на участие в закрытом бета тестировании можно попасть, получив специальный код, часто называемый «инвайтом». Получить инвайты, зачастую, можно на различных игровых порталах, с которыми разработчики игры договорились о проведении специальных акций.

Зерги (англ. zerg) – 1) большое скопление людей или юнитов. Общеупотребительная форма этого слова произошла от 2) название расы в Starcraft.

Зерг раш (англ. zerg rush) – блицкриг игрового мира: быстрая атака огромным количеством юнитов.

Ивент, евент, эвент (англ. event – событие) – не стандартное для игрового процесса событие, выражаемое в виде специального конкурса, ярмарки особых товаров или появлении специальных мобов в местах, где их ранее не было. Обычно ивенты устраиваются администрацией проекта к праздникам или другим значимым датам, хотя их могут проводить и сами игроки – например, неофициальный турнир или организованное массовое наступление на позиции врага.

Игровая студия – группа людей, занимающаяся разработкой и созданием игр. Иногда несколько студий могут быть объединены для работы над большим проектом. После релиза игры студия некоторое время продолжает работу над проектом, выпуская патчи и дополнения.
Игровые студии могут создавать проекты как под руководством игрового издателя, так и полностью самостоятельно. Во втором случае студии называют независимыми.

Игровой мир (англ. game world) – мир, который воплощается в игре, благодаря сюжетной реализации и игровому процессу. Говоря об игровом мире, подразумевают погружение пользователя в сюжет проекта с представлением истории мира игры, описанием его законов и событий. Игровой мир рассказывает о героях и антигероях, которые производят какое-либо значимое событие, развивающее действие на глазах у игрока.

Игроман – человек, испытывающий зависимость от компьютерных и видео игр. На данный момент существуют клиники, специализирующиеся на лечении от игровой зависимости.

Игромания – зависимость, в результате которой человек не может вести нормальный образ жизни, так как все свое время игроман стремится проводить за играми.

ИИ, АИ (англ. artificial intelligence, AI) – специальная часть программного кода игры, отвечающая за действия игровых персонажей, находящихся под управлением компьютера.

Имб, имба (англ. imbalance - дисбаланс) – определение относится к чему-то очень крутому в проекте, не вписывающемуся в игровой баланс. Это может быть какой-то класс, перс, невероятно крутое умение или предмет.

Инстанс, инста (англ. instance - случай) – в ММО локация, которая подгружается лично для группы.

Инстант килл (англ. instant kill) – мгновенное убийство. Любой ваншот является инстант киллом, но не любой инстант килл является ваншотом – смерть может наступить и в результате ганга.

Кайт (англ. kite - [воздушный, бумажный] змей) – процесс атаки противника, когда противник не может дать сдачи (это может происходить как при использовании дистанционной атаки, при непробиваемой броне или при 100% уклонении от атак). При кайте аггро противника должно быть на атакующем (кайтер), тогда как остальная группа может спокойно его уничтожить, не получив урона. Кайт может быть также использован как средство паровоза.

Картридж, карик (англ. cartridge - патрон) – электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, на котором находится игра для соответствующей игровой консоли. Кроме ряда преимуществ (хорошая защита от копирования, расширение возможностей консоли, быстрый доступ консоли к контенту игры), у картриджей имеется несколько больших минусов – стоимость производства и быстрый механический износ как картриджа при частой замене игры, так и самого разъема консоли для картриджей. В связи с этим от данного формата производители консолей отказались еще в конце 80-х годов.

Кастер (англ. cast - накладывать [чары]) – персонаж, способный колдовать, творить заклинания.

Квест (англ. quest - поиск) – 1) жанр игры, главной задачей игрока в которых является решение логических задач и головоломок, часто связанных с необходимость изначально найти предметы в доступных локациях, а затем придумать им применение; 2) задание, выдаваемое игроку.

Квик Тайм Ивентс (англ. Quick Time Events, QTE) – один из элементов геймплея в играх. Смысл заключается в том, что на экране появляются кнопки, а игрок должен успеть вовремя их нажать. Иногда требуется быстрое многократное нажатие одной кнопки, или даже одновременное зажатие нескольких кнопок, что иногда превращает QTE в «твистер» для пальцев.

Кемпер (англ. to camp - разбивать лагерь) – игрок в сетевом режиме шутера, отсиживающийся в труднодоступных и плохо обнаруживаемых местах с хорошим обзором локации карты. Из этой позиции игрок проводит внезапные атаки. Такие игроки очень часто воспринимаются как профессионалы или читеры, которыми их нарекают неумелые и незнающие игроки, проигрывающие матч.

КК – 1) сокр. анг. ok,ok – ладно, ладно. Утвердительный ответ на реплики собеседника, который исключает дальнейшее обсуждение вопроса; 2) парное сокр. от англ. kilo - тысяча. То есть тысяча тысяч, миллион.

Клановая война, клан вар, КВ (англ. Clan War, CW - война кланов) – соревнование между двумя кланами или альянсами в многопользовательской игре, которые часто выражены в вооруженном противостоянии. Обычно клановые войны проводятся по предварительной договоренности или в рамках турнира, проводимого администрацией игрового проекта.

Консоль (англ. console) – 1) игровая приставка, подключаемая к телевизору. Консолями также называют портативные игровые устройства, имеющие собственный дисплей; 2) интерпретатор команд, через строку которого можно напрямую вводить команды для исполнения системой. В играх консоль чаще всего используется для ввода специальных чит-кодов или прямого взаимодействия с движком для внесения правок в игровой процесс.

Контроллер, манипулятор – устройство ввода информации, при помощи которого происходит взаимодействие игрока с виртуальным миром. Бывает очень много разновидностей контроллеров – клавиатура и мышь (стандартно для пользователей ПК), геймпад (используется большинством консолей), датчики движения (например, PS Move и Kinect), сенсорный экран (распространен в мобильных устройствах), и т.п. Разнообразие контроллеров возрастает с каждым годом, предоставляя игрокам все более простые и интуитивно понятные способы взаимодействия с играми.

Контрольная точка, чек поинт (англ. Check Point, CP - контрольная точка) – специальная точка (зачастую никак не обозначенная визуально) на карте, заданная во время разработки игры. При достижении такой точки обычно происходит автоматическое сохранение, хотя иногда чек поинты используют и для других целей (например, отметка об успешном прохождении участка трассы в гонках). Обычно при смерти героя и наличии в игре контрольных точек, игра автоматически загружается на момент прохождения последнего чекпоинта. В некоторых играх, где полное сохранение игрового процесса не предусмотрено, контрольная точка может являться местом респауна героя.

Конфиг (сокр. англ. configuration) – 1) личные настройки пользователя; 2) технические параметры ПК.

Кряк, таблетка, крэк (англ. crack) – специальный файл или программа, позволяющая запускать нелицензионную версию игры. Использование таких программ незаконно в большинстве стран.

Ку (англ. Q) – 1) Краткая форма приветствия в онлайне; 2) сокр. англ. quest – квест.

Кулдаун (англ. cooldown - охлаждение) – время перезарядки способности, предмета или заклинания. Встречаются также кулдауны на игровые события.

Лаг (англ. lag - запаздывание, задержка) – задержка в работе игры, проявляющаяся в виде временного подвисания игрового процесса. Зачастую лаги возникают либо из-за недостаточной производительности компьютера, либо из-за проблем связи с сервером. Постоянные лаги в онлайн играх могут быть связаны с низкой скоростью обмена данными между компьютером пользователя или севером, либо региональной отдаленностью игрока от сервера, из-за чего увеличивается значение пинга.

Лакер (от англ. luck - удача) – игрок, который добивается успеха сугубо благодаря случайному стечению обстоятельств.

Ламер (англ. lame - хромой) – начинающий пользователь. В отличие от нубов, ламеры, как правило, претендуют на звание хорошего игрока/пользователя.

Левел Кап (англ. level cap) – предел развития персонажа, максимальный уровень.

Левел, лвл (англ. level, lvl) – уровень прокачки персонажа или аккаунта. Левел является численной характеристикой, которая повышается со временем, проведенным в игре, либо повышением мастерства. Зачастую для получения следующего уровня требуется набрать определенное количество очков опыта (или аналогичного параметра), причем большинство систем повышения левела сделаны так, что для достижения каждого следующего уровня требуется значительно больше опыта.

Лив, Ливер (англ. leave - покидать) – уход пользователя с сервера во время игры. Уход этот, как правило, добровольный. При этом про игрока говорят, что он «ливнул», а самого игрока называют «Ливер». Как правило, пользователи тогда становятся ливерами, когда игра складывается не в их пользу.

Лич (англ. leech - пиявка) – игрок, который вступает в партнерство исключительно для собственной выгоды, при этом не помогая команде. Когда такое сотрудничество происходит по обоюдному согласию (паровозный поверлевелинг), принято более учтивое определение «Вагон».

Локация – часть игрового мира, территориально отделенная от других его частей.

Лут (англ. loot - грабить) – общее название для предметов, остающихся после убийства моба или персонажа, которые может подобрать герой. Кроме этого к луту относятся найденные в сундуках и аналогичных контейнерах предметы, а также предметы, просто валяющиеся на полу в какой-либо игровой локации. Другими словами, лут – это предметы, которые можно подобрать, после чего использовать или продать/обменять.

Лэйт, лейт (англ. late - поздний) поздняя стадия игры. Термин применяется в основном на МОВА-аренах, где значимость героев либо возрастает, либо убывает со временем партии, тем самым меняя на лэйте паритет сторон.

Мана, МП (англ. Mana) – одна из характеристик персонажа, зачастую используемая в РПГ проектах с фэнтези сеттингом. Запас маны определяет, сколько заклинаний может сотворить герой, или сколько раз он может воспользоваться особыми умениями. Обычно мана отображается как еще одна полоска рядом с полоской жизни.

Маунт (англ. to mount - садиться на(в) транспортное средство) – объект, на котором можно ездить, увеличивая свою скорость передвижения. Автомобиль, лошадь, ящер, страус, летающая голова босса – маунты могут быть самыми разнообразными.

Машинима (англ. Machinima, от machine - машина и cinema - кино) – фильм, создание которого ведется на игровом движке. При этом используются игровые герои, модели, текстуры, локации и прочие ресурсы. Зачастую созданием машинимы занимаются фанаты, так что большая часть получающихся работ – весьма посредственного уровня. Машинима по своей сути является подвидом киноискусства, которое берет вдохновение из игровой субкультуры.

Медиафраншиза (англ. Media franchise) – интеллектуальная собственность, в которую входят персонажи, сеттинг и торговая марка оригинального медийного произведения. Обычно франшизы возникают, когда какой-либо проект появляется в другой форме – например, по игре снимают фильм, или игра создается на основе телевизионного сериала.

Моб (англ. Mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) – вид NPC, для которого характерно определенное свойство – быть уничтоженным игроком для набора опыта, денег или различных предметов. Для того, чтобы процесс был интереснее, зачастую мобы в это время пытаются убить игрока. Иногда мобы выступают в роли усложняющего фактора при выполнении квестов – в таком случае его убийство может не приносить ничего игроку.

Мод, mod (англ. modification - модификация) – модификация игры, вносящая небольшие правки в игровой процесс, или дополняющая его. Чаще всего моды делают пользователи, хотя иногда разработчики осуществляют послерелизную поддержку своих проектов, выпуская официальные моды. Зачастую создатели проектов сами выпускают инструменты для моддинга, но иногда встречается и создание модов через взлом ресурсов игры.

МТ (сокр. англ. main tank) – главный танк группы.

Мул – персонаж на аккаунте ММО или другой сетевой игры, который создается исключительно для хранения вещей.

Мусор, Трэш (англ. trash) – жаргонное название слабых мобов, адов или лута.

Мутатор – аналог мода, но вносящий лишь незначительные правки в игровой процесс. В отличии от масштабных модов, которые не всегда могут работать параллельно, мутаторы можно использовать одновременно в большом количестве. При этом очень важен порядок, в котором они активируются. Например, если за мутатором «без снайперской винтовки» применяется мутатор «превратить всё оружие в снайперские винтовки», снайперские винтовки исчезают, а всё остальное оружие превращается в винтовки. Если же применить мутаторы в обратном порядке, исчезает всё оружие.

Нерф (жарг. англ. nerf - ослаблять) – ухудшение каких-либо характеристик в новой версии игры. Уменьшение урона танка, здоровья босса или показатели характеристик брони – все это нерф.

Никнейм, ник (англ. nickname - прозвище) – псевдоним, который используется пользователями в интернете и играх. Никнейм может отражать реальное имя, а может обозначать предмет, животное, какое-то явление, может писаться различными символами и сочетать буквы. Используется как имя для игровых персонажей, или при создании учетных записей в различных сервисах.

Ниндзя – игрок, который в гуще сражения занимается сбором лута, открыванием сундуков, забирает квестовые вещи и т.д. Также ниндзей называют тех пользователей, которые при распределении лута на команду претендуют на все вещи, даже не своего класса.

НП, NP (сокр. англ. no problem) – аббревиатура реплики, означающая «без проблем».

НПК, НПЦ (англ. Non-Player Character, NPC) – неигровой персонаж, управление которым осуществляется специальной программой – ИИ. Обычно НПЦ может общаться с героем и является одной из основных возможностей взаимодействия пользователя с виртуальным миром. NPC часто просят выполнить какие-либо задания или предоставляют услугу торговли/обмена.

Нубхант (англ. noob hunt) – охота на нубов.

Нуб (англ. newbie - новичок) – начинающий, неопытный игрок. Чаще всего нубы выдают себя неумелой игрой, или задавая глупые и простые вопросы. Иногда термин «нуб» применяют для того, чтобы оскорбить кого-то после совершения последним какой-то нелепой ошибки.

Нубятня, Нубленд, Нубзона – локация персонажей много слабее уровня игрока.

Нюк (англ. nuke – применение ядерного оружия) – использование всех боевых способностей за короткий промежуток времени. Используется при добивании боссов, ганге или фокусе, чтобы как можно скорее избавиться от врага.

Область действия (АоЕ, Area of Effect) – явление, при котором эффект заклинания или способности распространяется на область. Машет герой мечом, кидает ли он гранату, поливает лужайку градом льда – все это примеры АоЕ.

ОБТ (англ. Open Beta Testing, OBT) – открытое бета-тестирование игры. Принять участие в этом этапе тестирования может любой желающий игрок без каких-либо ограничений.

Овербафф (англ. overbuff) – ситуация, при которой один бафф вытесняется другим.

Олдгеймер (англ. old gamer) – геймер, который предпочитает играть в старые игры. Обычно для запуска старых игр на современных ПК олдгеймеры пользуются дополнительными программами и эмуляторами.

ООМ (сокр. англ. out of mana) – выражение при иссякшей мане – «нет маны». Актуально для хиллеров в ММО и МОВА.

Оффтоп (off topic - «вне темы») – сетевое сообщение, выходящее за рамки заранее установленной темы общения. Например, сообщение, комментарий или пост, не соответствующий теме новости/темы, в рамках которой оставлена запись. Другими словами, в теме или новости про Battlefield обсуждение новых петов в Sims будет оффтопом.

Папа, отец – очень опытный игрок. Синонимы – GM или Госер.

Паровоз или Трэйн (англ. train - поезд) – 1) вид кайта, при котором происходит сбор нескольких противников для дальнейшего их устранения посредством АоЕ-атак; 2) процесс совместного прохождения игры команды из низко- и высокоуровневого персонажей, при котором последний убивает всех противников, в то время как первый (его называют Вагон) получает опыт.

Пасхальные яйца, пасхалки (англ. easter eggs) – оставленные разработчиками игры секреты, не вписывающиеся в общую концепцию игры. Обычно для активации пасхалок в играх требуется выполнение совсем неочевидных действий. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.

Пати (англ. party - отряд) – группа игроков, объединенных общей целью.

Патч, обновление (англ. patch - заплатка) – файл, вносящий обновления в игру. В обновление чаще всего входят правки найденных после релиза игры ошибок. Кроме этого патч часто содержит небольшие правки баланса и интерфейса, а иногда даже новые элементы геймплея и дополнительный контент.

ПвЕ (сокр. англ. player vs environment – игрок против окружения) – игровой контент, основанный на противостоянии пользователей и виртуальных врагов.

ПвП (сокр. англ. player vs player – игрок против игрока) – в отличие от ПвЕ, такой игровой контент напротив основан на противостоянии игроков: гильдий, фракций или групп.

Перечиповка – замена чипа в каком-либо устройстве. В следствие этого может быть улучшена работоспособность устройства, либо расширен функционал. В игровой тематике обычно относится к перечиповке консолей, после чего становится возможным воспроизведение пиратского контента, или использование контента, рассчитанного для другого региона.

Перк (англ. perk) – способность персонажа, приобретаемая по мере развития героя. Обычно перки присутствуют в РПГ проектах и игрок имеет возможность выбрать желаемый к получению перк при переходе на новый уровень. Перки помогают добиться индивидуальности каждого героя, позволяя прокачать персонажа под используемый стиль прохождения.

Перманентная смерть (англ. permadeath) – или погибель навсегда, крайне популярная фича в roguelike-играх и различных РПГ. Ее суть заключается в том, что после гибели персонажа игра обрывается, и ее прохождение нужно начинать сначала.

Перс (англ. personage) – игровой персонаж. Геймеры используют это сокращение вне зависимости от жанра проекта.

Пет (англ. pet) – животное игрока, которое путешествует вместе с ним.

Пикап (англ. pickup - случайное знакомство) – в ММО играх сбор группы из незнакомых людей.

Пинг (англ. ping) – время отклика сервера на отправленную команду. Пинг очень важен в многопользовательских играх и характеризует скорость, с которой переданная информация серверу влияет на игровой мир. Измеряется в миллисекундах. Чем значение меньше, тем более приятным будет игровой процесс. При слишком больших значениях пинга получать удовольствие от игрового процесса практически невозможно. На пинг влияет как качество канала и его загруженность, так и быстродействие работы сервера с текущим количеством активных игроков.

ПК – 1) сокр. от Персональный Компьютер; 2) сокр. англ. player killer – убийца игроков. В ММО член противоборствующей фракции, который охотится за врагами, которые значительно слабее его.

Платформер (англ. platformer) – игра, геймплей которой заключается в частой необходимости перемещения героя или героев с одной платформы на другую. Зачастую неудачные прыжки между платформами приводят к падению в пропасть и моментальной потере жизни героя.

Паверлевелинг (англ. power leveling) – быстрая прокачка персонажа, при которой эта самая прокачка является единственной целью. Для паверлевелинга используются специальные игровые приемы, как то паровоз или гринд.

Прайм лучшее время для игры. Некоторые гильдии в ММО назначают свой прайм, и вступая в них, пользователь обязывается присутствовать в игре в заданное время.

Приквел (англ. prequel) новая часть в серии игр, рассказывающая о событиях, предшествующих по времени ранее выпущенной части. Тем самым разработчики могут более детально рассказать о виртуальном мире и ответить на сюжетные вопросы, появившиеся у игроков после прохождения ранее выпущенной игры серии.

Приставка игровая – специальное устройство, разработанное для видеоигр. Обычно игровая приставка не имеет собственного устройства вывода информации и ее необходимо подключать к телевизору, либо специальному монитору – именно от этой необходимости и появилось название «приставка». На современных игровых приставках также возможно воспроизведение разнообразного медиа-контента, включая возможность выхода в интернет при помощи интегрированного в программное обеспечение браузера.

Прокачка, кач, левелинг – процесс повышения уровня или каких-либо навыков персонажа. Для прокачки обычно используются специальные методики, а иногда специальные программы (боты). Также возможна в некоторых игровых проектах прокачка аккаунта за донат. Самый законный и бесплатный метод прокачки аккаунта в любой игре – выполнение доступных квестов и других действий, за которые выдается опыт.

Протагонист, главный герой – главный герой компьютерной или видео игре. Обычно главному герою, протагонисту, на протяжении всей игры противостоит главный злодей – антагонист.

Профа – может быть синонимом класса в некоторых ММО-проектах (варлок, паладин, ситх и т.д.), либо названием специализации (гербалист, кузнец, швея и т.д.).

Прошивка (англ. firmware - прошивка, микропрограмма) – в игровом понимании прошивкой является программное обеспечение консоли. Обновления прошивки бывают как официальные, так и пиратские. Официальное обновление позволяет использовать новые функции, также без него иногда невозможно запустить более новые игры. Если для игры требуется более новая версия прошивки, она обычно поставляется вместе с игрой.
Использование пиратской прошивки нарушает лицензионное соглашение, но позволяет запускать на игровой приставке пиратские версии игр и дополнительное программное обеспечение, не прошедшее сертификацию у разработчиков консоли. Гарантийный ремонт консолей, на которых когда-либо была установлена пиратская прошивка, не осуществляется.

Разработчик игр (англ. developer) – студия, группа людей или, реже, один человек. Разработчик занимается созданием компьютерных и видео игр. Задача разработчика – создание виртуального мира игры, существующего по установленным законам. После выхода игры разработчик еще некоторое время занимается выпуском патчей, исправляющих ошибки, а также дополнений.

Рак – в сетевом общении, и в частности в игровой среде, человек, явно не постоялец данной темы. В отличие от нубства, раковство очень зазорно, поскольку раки не считают себя новичками в области, пытаясь вжиться в игровую среду, зачастую неумело пользуясь ее терминологией и функционалом.

Раш, рашнуть (англ. rush - торопиться) – быстрое прохождение миссии, без каких-либо остановок. В стратегиях очень распространен прием раша, когда нападение на врага осуществляется в самом начале матча группой дешевых юитов, доступных к строительству практически сразу.

Реир (англ. rare - редкий) – крайне редко выпадающий из врагов предмет. Реир выпадает, как правило, из боссов.

Реконект (англ. reconnect) – восстановление соединения с сервером после его потери. Переподключение к серверу.

Ремейк (англ. remake - переделывать) – обновленная версия игры, созданная на основе более старого проекта. Обычно ремейк имеет более современную графику, а сам игровой процесс и сюжет остается практически нетронутым.

Репоп (сокр. англ. repopulation) – восстановление уже убитых противников. Обычные монстры репопятся за несколько минут, боссы во многих играх не репопятся вовсе.

Рес – 1) сокр. англ. resource - ресурс; 2) сокр. англ. resurrection - воскрешение. Восстановление игрока из состояния смерти посредством помощи другого игрока.

Респаун, респавн, респ (англ. respawn - перерождение) – процесс восстановления персонажа игры после смерти. В зависимости от настроек игры, после респауна у персонажа восстанавливается здоровье, мана, боеприпасы и т.д. Также в РПГ проектах респаун в виде штрафа может забирать часть заработанного ранее опыта или внутриигровой валюты. Обычно респаун происходит в определенных точках на кате, заранее обозначенных дизайнером локации.

Рест (англ. rest - отдых) – восстановление здоровья и маны, требующее прерывания игрового процесса.

Реюз – повторное использование.

Ролл (англ. roll - бросок кубика) – известная система DnD, при которой внутриигровые события происходят согласно случайности броска кубика: какой будет нанесен урон, какой получен лут, и т.д.

Ротат, Ротация (англ. rotation - последовательность) – определенное чередование при использовании навыков или заклинаний. Правильность использования того или иного ротата – вопрос очень спорный, т.к. зачастую характеризует лишь стиль игры пользователя. Но встречаются и совершенно очевидные ротаты, например использование водного заклинания до обжигающего, а не наоборот.

РПГ, RPG (сокр. англ. Role-Playing Game) – жанр компьютерных игр, основанный на настольных играх. Предлагает прокачку персонажа, навыки, получаемый опыт и квесты, а также другие элементы классических настольных игр.

Рейд (англ. raid - набег, налет) – в ММО прохождение инстанса группой игроков. Рейдом может называться и совокупность нескольких объединенных инстансов.

Сало, Сайленс, Молчанка (англ. silence - тишина) – дебафф, не позволяющий игроку или врагу произносить заклинания.

Саммон (англ. summon - вызывать) – способность персонажа призвать существо или другой объект себе на помощь или для компании (пет). Саммонить можно и живых игроков, телепортируя их к себе с другой локации/зоны/уровня. Персонаж, который может творить такие заклинания, называется саммонер.

Сапорт (англ. support - поддержка) – 1) юридическое или физическое лицо, осуществляющее поддержку клиентов; 2) персонаж, роль которого – помощь в ведении боя. Хилеры, бафферы – вот классические сапорты.

Сет (англ. set - набор) – комплект вещей, дающий какой-либо эффект. В случае сбора всех предметов сета, его общий эффект, как правило, сильнее суммы эффектов всех вещей по отдельности.

Сеттинг (от англ. setting - обстановка, помещение, установка, оправа) – определенная среда, в рамках которой происходит действие игры или любого другого художественного произведения. Обычно сеттинг описывает время и место действия, законы мира, населяющих его существ и т.д.

Сиквел (англ. sequel - продолжение) – продолжение какого-либо проекта. Под сиквелом подразумевают продолжение сюжетной линии, а события новой игры развиваются сразу или спустя определенное время с того момента, где закончились события предыдущей игры.

Симулятор – виртуальный имитатор реально существующих алгоритмов и процессов. Симулятор может выступать в рамках жанра компьютерных и видеоигр, например, симулятор автогонок, летчика, фермера или полицейского.

Сингл (англ. single - одиночный) – игра без коллективной поддержки, будь то единоличное прохождение рейда в ММО или сюжетной кампании в несетевых играх. Современные проекты часто предоставляют как сингл, так и мультиплеер.

Системные требования (англ. system requirements) – требования к аппаратному и программному обеспечению для нормального функционирования игры. Если характеристики ПК ниже минимально требуемых, игра может вообще не запуститься, или работать некорректно. Системные требования часто делятся на минимальные и рекомендуемые. Первые обозначают минимально необходимые параметры для запуска игры, а вторые описывают параметры, необходимые для игры на высоких настройках качества.

Скилл, абилити, абилка (англ. skill, ability) – умение героя игры совершать что-либо. Врачевание, сбор трав, почин сантехники – все это абилки. Такие навыки могут быть как пассивными, так и активными. Они могут развиваться с героем или быть неизменными по силе.

Скриншот, скрин (англ. screenshot) – снимок экрана из игры или какого-либо другого приложения. Скриншоты можно создать как внешними приложениями (например, FRAPS), так и в некоторых случаях инструментами самой игры.

Слакер (англ. slacker - лентяй) – игрок, который занимается своими делами во время важного игрового события. Слакерами могут быть пользователи МОВА, которые закупаются на базе во время важного сражения, или игроки ММО, которые куют доспехи или варят лекарства прямо во время осады замка.

Спаункилл (англ. spawnkill - убийство появившегося) – убийство персонажа, который только что появился в точке возрождения. В большей части случаев такое действие не приветствуется в игровом сообществе, так как убийца имеет значительное преимущество за счет лучшей экипировки и готовности нанести внезапную атаку. В большинстве современных проектов есть защита от таких действий, делающая появляющегося персонажа неуязвимым на короткий промежуток времени после респауна.

СС (сокр. англ. miss [мисс ] - терять) – отсутствие вражеского героя на линии в DotA и других MOBA-играх.

Стак (англ. stack - пачка) – несколько однотипных предметов в инвентаре, которые занимают место одного предмета. Если такое происходит, принято говорить, что такой предмет стакается. Стакаться также могут однотипные баффы на персонаже, имея при этом кумулятивный эффект.

При покупке строительного уровня, нужно внимательно его изучить. Но чтобы его изучить, нужно знать, что изучать.

Первым делом, необходимо обратить внимание на то, как расположена колба с пузырьком. Она должна быть абсолютно ровной без каких-либо изгибов. Если будет хоть малейшая погрешность, то при постройке это может сильно помешать.

Как выбрать ламинат читайте здесь

Вторым делом, если вы покупаете уровень в магазине, необходимо сразу же его протестировать. Поднесите его к стене, полу. Вы должны убедиться, что уровень показывает правильно.

Расскажу вам об одном хорошем способе, как же не ошибиться при выборе строительного уровня, который я всегда сам использую. Необходимо поставить его на какую-либо ровную поверхность и отметить на этой поверхности маркером (ручкой, карандашом) метки, как он стоит.

После чего необходимо перевернуть его на 180 градусов и поставить в те же самые позиции по отмеченным меткам. Если пузырёк в колбе в таком же положении, как и был до этого, значит уровень исправен.

Необходимо проделать то же самое и для вертикального уровня. Точно так же ставим его к стене, пузырёк должен быть посередине. Переворачиваем и ставим в те же позиции. Если пузырёк на том же самом месте то инструмент исправен.

Не стоит экономить на строительном инструменте, так как большинство дешёвых уровней спокойно гнётся, что будет неудобным при работе.

  1. Необходимо выбирать достаточно увесистый уровень, он не должен состоять из какого-то лёгкого материала.
  2. Пузырёк должен передвигаться при наклоне плавно без рывков и задержек.
  3. В пузырьке не должно быть никаких посторонних предметов и мусора.
  4. Корпус должен быть достаточно толстым.
  5. Стенки должны быть около 3мм.
  6. Если вы работаете на высоте, то необходимо покупать уровень с магнитной полосой. Так как очень удобно будет примагнитить его к поверхности и у вас будут свободные руки.

К уровню необходимо достаточно аккуратно относиться, он боится падений, так как возможно отклонение пузырька.

Пузырьковый уровень необходим для мелких и небольших работа. Для более масштабных работ, необходимо использовать лазерный уровень.

С лазерным уровнем всё гораздо проще. Вы ставите его на штатив, после чего либо настраиваете вручную, при помощи пузырькового уровня, либо же включаете самовыравнивание, при котором он настроится сам.

Как выбрать кондиционер читайте здесь

С помощью лазерного нивелира можно выполнять те же самые действия, но гораздо быстрее. Вы просто его включаете, настраиваете одной кнопкой и всё, уровень готов.

Некоторые лазерные уровни имеют лазеры, которые светят на 360 градусов. То есть вы его просто ставите в центр помещения и всё.

Как выбрать строительный уровень видео:

Уровень строительный — регулировка, ремонт.

Как правильно выбрать строительный уровень

Спиртовой пузырьковый, гидро, гидроуровень. Отрегулировать, регулировать, отремонтировать. Описание

Как точно отрегулировать строительный уровень. Ремонт уровня своими руками. (10+)

Строительный уровень.

Выбор при покупке. Регулировка, ремонт

Регулировка, настройка, ремонт строительного уровня.

Как его отрегулировать?

Есть уровни, в которых предусмотрена возможность регулировки. Чувствительный элемент (колба с жидкостью) в таких уровнях зафиксирована болтом.

Если болт ослабить, то можно поворачивать чувствительный элемент, тем самым настраивая уровень. Настройка обычно производится одним из двух способов. Либо мы просто руками перемещаем колбу (такая регулировка менее точная), либо предусмотрен регулировочный болт, поворачивая которым, мы регулируем положение колбы (возможна более точная регулировка). Не все гидроуровни пригодны для регулировки. Есть такие, в которых колба вклеена. Если такой инструмент неисправен, его надо выкинуть.

Отрегулировать уровень не составляет проблем, если у Вас есть строго горизонтальная поверхность.

Но возникает порочный круг. Для ремонта строительного уровня нужна горизонтальная поверхность, а для поиска горизонтальной поверхности нужен исправный уровень. Получим горизонтальную поверхность с помощью сломанного спиртового уровня.

Нарежем стопку небольших кусочков бумаги, например, газеты. Найдем устойчивую (неподвижную) приблизительно горизонтальную поверхность. Положим на нее наш неисправный уровень.

Подложим под один конец уровня несколько кусочков бумаги так, чтобы он показал горизонтальность. Запомним, сколько бумаги положили в этот (первый) раз. Перевернем уровень горизонтально так, чтобы его правый конец теперь был слева, а левый — справа. Если уровень исправен, то он продолжит показывать горизонтальность, так как исправный уровень показывает горизонт, а горизонт один, что справа налево, что слева направо. Если уровень нуждается в регулировке, то в результате переворачивания пузырек воздуха в колбе сместится, уровень будет показывать, что он теперь лежит не горизонтально.

Подложим еще несколько кусочков бумаги под один из концов уровня так, чтобы он опять стал показывать горизонтальность.

Возможно, придется подкладывать бумагу под тот же конец, что и прошлый раз, возможно, под другой. При этом считаем каждый подложенный кусочек. Теперь уберем ровно половину подложенных на втором этапе кусочков бумаги.

Если их было нечетное число, то округляем. Поздравляю, мы получили истинный горизонт.

Но уровень показывает отклонение. Отпускаем фиксирующий винт, поворачиваем колбу так, чтобы она показывала горизонтальность, зажимаем фиксирующий винт. Настройка успешно завершена.

Регулировка вертикальной колбы производится совершенно аналогично. Но для ее выполнения нужен помощник, так как она выполняется на приблизительно вертикальной стене.

А на такой стене кусочки бумаги и уровень сами по себе держаться не будут. Помощник должен будет их придерживать.

С математической точки зрения предложенный метод не вполне точен, но для строительных целей погрешность приемлемая.

К сожалению в статьях периодически встречаются ошибки, они исправляются, статьи дополняются, развиваются, готовятся новые.

Подпишитесь, на новости, чтобы быть в курсе.

Если что-то непонятно, обязательно спросите!
Задать вопрос. Обсуждение статьи.

Еще статьи

Встроенный стенной шкаф-купе своими руками.

Инструкция. Схема. Чертеж….
Встроенный шкаф-купе — проектируем и ставим. Как сделать это самому, своими рука…

Ворота дома, дачи, дачные своими руками.

Чертежи. Установка. Сделать с…
Самостоятельная установка ворот. Схема. Чертежи. Описание…

Почему греются провода и места их соединений? Как надежно соединить ка…
Выполняем электропроводку надежно. Что влияет на надежность электропроводки, эле…

Ажурная иллюзия, Ажурное чередование. Рисунки. Схемы узоров…
Как вывязать следующие узоры: Ажурная иллюзия, Ажурное чередование. Подробная ин…

Как сделать ремонт после залива. Закрашиваем пятна и подтеки…
Как правильно отремонтировать квартиру после того, как ее залили соседи сверху, …

Спутниковое телевидение, нтв плюс, триколор тв. Установка, подключение…
Как самому установить оборудование для спутникового телевидения…

Мотыльки. Схемы узоров, рисунки…
Как вязать следующие узоры: Мотыльки. Подробная инструкция с пояснениями…

Уложим фундамент правильно. Защита от промерзания, утепление, дренаж….
Советы по заливке фундамента коротко. Планирование. Разметка. Заливка. Утепление…

Качественный ремонт в квартире, коттедже или частном доме невозможно без уровня здания. Необходимо определить отклонение плоскости поверхности от горизонтальной или вертикальной длины.

При установке гипсокартона, гипсовых стен, натяжных потолков, склонов, размещения плиток или просто висячих шкафов — вам понадобится строительный уровень.

Какой уровень я должен выбрать?

Как выбрать уровень строительства? — часто задаваемый вопрос о каждом новичке или обычном гражданине, который решил сам сам закрепить свои собственные руки.

Спектр этих инструментов в современном мире очень разнообразен. Сегодня рынок имеет много разных типов уровней от простых дешевых до самых современных профессионалов.

Но нам нужен точный и надежный уровень. Во-первых, давайте выясним, каковы их различия и учитываем каждый из них.

Уровень воды (уровень воды)

Строители часто называют это — уровень воды. Он используется, когда необходимо обнаруживать отклонения от горизонтальных поверхностей. Принцип его работы основан на свойствах воды для установления горизонтального положения в соответствии с законом судов связи.

Уровень воды представляет собой трубку длиной до 25 м, на концах которой есть луковицы со шкалой.

Вода выливается в поверхность воды, что приводит к заметному весу.

  • Простаты.
  • Низкая стоимость (около 100-200 рублей).
  • Возможность работы с очень большими поверхностями.
  • Когда уровень заполнен водой, необходимо контролировать отсутствие пузырьков воздуха, иначе ошибка измерения будет большой.
  • Не используйте инструменты с отопительными приборами.
  • Только для горизонтальных поверхностей невозможна работа с вертикальными поверхностями.

Уровень конструкции пузырьков

Это самый распространенный.

Он состоит из тела, при котором несколько мелких стеклянных колб закрываются жидкостью. В зависимости от количества ламп он может быть определен по горизонтальной точности (одна колба), горизонтальная и вертикальная (контейнеры), горизонтальная, вертикальная и наклонная (три колбы) поверхности.

Самым точным уровнем пузырьков, конечно же, является один с тремя колбами. Чаще всего пузырь имеет уровень прямоугольной формы размером от 200 до 2500 мм.

Выбор длины зависит от размеров и точности нанесения на поверхность.

Корпус уровня изготовлен из легких и мощных материалов, таких как алюминий, пластик, дерево или полистирол, и чаще всего спирт выливают в колбы. Некоторые уровни пузыря изготавливаются с помощью магнитных пластин, которые помогают обрабатывать металлические изделия. Их также называют магнитными уровнями. Иногда знак относится к одному из двух уровней пузыря, для использования в качестве линейки.

Как выбрать тип уровня пузыря строительного уровня?

Конечно, лучше сосредоточиться на хорошем бренде, который производит профессиональные инструменты.

Например, уровень строительства немецкой компании Stabila (стоит около 600-1600 рублей). Эта компания производит магнитные уровни, а также различные устройства, которые позволяют работать с электриком (имеются специальные слоты для маркировки переключателя или гнезда).

Для полномасштабных измерений уровень 600-700 мм, вам не нужно покупать двухуровневый уровень.

В дополнение к Stabile вы также можете выбрать инструменты Shark.

Этот показатель не страшен, чтобы упасть или попасть, он не пострадает. Из товаров вы все равно можете купить: Bosch, Kapro или Ermak.

Как проверить уровень здания?

Вы должны поместить уровень на ровную поверхность.

Например, это может быть рабочий стол или окно продаж. Помните свою позицию, затем поставьте второй уровень в одно и то же место. Флакон из луковицы одного из них, скорее всего, отодвинется в сторону. Если это произойдет, запомните положение пузырька в соответствии с разделами лампы.

Поверните инструмент на 180 градусов и вставьте его в исходное положение.

Если воздушный пузырь перемещается в одно и то же положение, уровень отображается правильно. Если этого не произойдет, измените уровень на другой и попробуйте новый. Также можно проверить любой вертикальный уровень с водой.

  • Доступность.
  • Распространенность.
  • Простота в эксплуатации.
  • Некоторые позволяют измерять под углом.

Уровень трубы

Этот тип уровня также является пузырем, но он имеет небольшие отличия.

У них меньше веса, некоторые могут сброситься. Уровень трубы предназначен для работы с трубами и профилями, которые чаще всего оснащены дополнительными устройствами для крепления труб.

  • Доступность.
  • Распространенность.
  • Простота и практичность работы.
  • Существует небольшая вероятность ошибки.

Уровни лазера

Лазерные уровни являются наиболее точными из всех представленных моделей.

Эти современные инструменты очень надежны и в то же время очень дороги. Их цены варьируются от 2000 до 18 000 рублей в зависимости от производителя и множества функций.

Это очень удобный и компактный инструмент с высокими техническими возможностями. Преимущество состоит в том, что лазерный луч достигает длины до 100 метров. Если вы планируете приобрести этот тип уровня, лучше выбрать надежные бренды, такие как Bosch или GrossLaser.

  • Простота в эксплуатации.
  • Очень высокая точность.
  • Компактность.

Как установить и использовать уровень здания?

Чтобы правильно управлять уровнем здания, необходимо правильно отрегулировать его.

Для этого прочитайте инструкции. Это индивидуальность для каждой марки и модели, она содержит все необходимые правила и рекомендации. У некоторых есть настройки настройки велосипеда, другие, если это электронный уровень, скорее всего, настройка будет автоматической, нужно будет выбрать только систему поддержки.

Очень важно следовать инструкциям, так как даже новый уровень имеет определенную ошибку. Правильно отрегулируйте уровень.

Чтобы правильно отрегулировать гидравлический уровень, необходимо заполнить водой и наблюдать отсутствие воздуха в тонких трубах до нулевой отметки бутылок.

После этого ярлыки лампы должны быть объединены. Если этого не происходит, есть пузырьки воздуха или трубка транспортируется где-то. Не заполняйте уровень воды льдом или подавляющей водой, жидкость должна находиться при комнатной температуре. Это облегчает равномерное распределение тепла по всему контуру уровня, обеспечивая максимальную точность измерения.

Уровень пузыря требует тщательного лечения.

Строительный класс

Это очень деликатный инструмент. Не надавливайте на нее плотно, не смотрите или не намазывайте. Достаточно просто нанести его без усилий на поверхность, и если поверхность идеальна, пузырь воздуха, очевидно, будет находиться в середине измерительных знаков.

Старайтесь регулярно проверять точность измерения уровня, поскольку он имеет возможность вводить в заблуждение.

Строительные уровни: виды, выбор и назначение

Уровень является незаменимым инструментом при выполнении строительно-монтажных работ. Он необходим для правильной установки дверей, окон, укладки кирпича и плитки, проверки вертикальности стен, горизонтальности полов. С его помощью производится монтаж современной бытовой техники, коммуникаций.

Правильный выбор измерительного инструмента значительно повышает качество работ и экономит время.

По конструкции можно выделить пять основных видов строительных уровней: пузырьковые, электронные, трубные, гидравлические, лазерные. Ниже мы рассмотрим каждый из них более подробно.

Пять видов строительных уровней

Пузырьковые уровни получили наибольшее распространение благодаря своей простоте, доступности и универсальности.

Они называются так потому, что чувствительным элементом у них является пузырек воздуха, плавающий в ампуле. Погрешность измерений данных устройств составляет 0,5 ÷ 1 мм/м. Отечественные модели производятся согласно ГОСТ 9416-83, где описаны технические условия на их изготовление. Корпус инструмента представляет собой полую коробчатую конструкцию с ребрами жесткости. Он может иметь длину от 30 см до нескольких метров.

Для уменьшения массы прибор изготовляют из алюминиевых сплавов. Ампулы с воздухом закрывают защитным стеклом. У основания корпуса, как правило, имеется миллиметровая шкала измерений.

Для работы с металлоконструкциями прекрасно подойдут магнитные пузырьковые уровни.

Их отличительной особенностью является наличие встроенных магнитов, которые позволяют закреплять инструмент вертикально на металлических деталях. Для каменщиков существуют модели с усиленным литым корпусом.

Если же вам предстоят штукатурные работы, обратите внимание на правила с уровнем. Они совмещают в себе два устройства одновременно.

Электронные уровни с угломером относятся к профессиональному измерительному инструменту.

Они имеют несколько пузырьковых камер для оценки вертикальности и горизонтальности строительных конструкций. Однако в отличие от обычных уровней, такие приборы обладают рядом дополнительных возможностей.

Одной из главных особенностей является цифровой дисплей, на котором наглядно отображается величина отклонения в градусах.

При этом точность предоставляемых данных высока – до 0,1⁰. Имеется возможность записи измеренных уклонов. Предусмотрена звуковая индикация, которая сигнализирует о достижении 0⁰ и 90⁰.

Проверка точности электронного уровня проста и не занимает много времени. Для этого нужно положить прибор на плоскую поверхность, снять показания.

Повернув уровень на 180 градусов, посмотреть новые значения. Если разность показаний более 0,2⁰, необходима калибровка устройства.

Трубный уровень предназначен для проверки горизонтальности и вертикальности водопроводных, газовых, канализационных труб.

Вообще его удобно использовать для работы с балками, круглым профилем в различных строительных конструкциях. Главными особенностями этого инструмента являются V-образная форма корпуса, наличие магнитов.

Благодаря этому прибор можно легко установить на металлической трубе или опоре.

Трубный уровень, как и пузырьковый, снабжен несколькими колбами со спиртовой жидкостью.

В каждой из них плавает пузырек воздуха, по расположению которого определяют отклонение от заданного направления.

Гидроуровень используется для нанесения точной горизонтальной разметки на удалённых друг от друга объектах. С его помощью производят отбивку уровня пола, установку фундамента, кладку кирпича, монтаж различных строительных конструкций в одной плоскости.

Гидростатический уровень состоит из двух сосудов, соединенных между собой прозрачной трубкой.

Перед работой систему заполняют водой так, чтобы она заняла приблизительно 2/3 объема колб. При этом следят за тем, чтобы жидкость внутри трубки не содержала пузырьков воздуха. Их нужно удалить, иначе измерения будут неточными. Не допускаются перегибы и переломы трубки: вода должна свободно перетекать из одного сосуда в другой.

Для проверки точности прибора колбы совмещают друг с другом. Необходимо, чтобы граница жидкости у них была общей.

Промышленность производит гидростатические уровни длиной от 5 до 25 м. Погрешность измерений данных устройств составляет 2÷3 мм. Производить разметку рекомендуется от одной базовой метки. Это позволяет добиться максимальной точности.

Лазерные строительные уровни (нивелиры) относятся к группе профессиональных измерительных инструментов.

Несмотря на достаточно высокую стоимость по сравнению с другими решениями, они предоставляют своему владельцу целый ряд преимуществ. Прежде всего, это высокая точность разметки. Величина допускаемого отклонения составляет всего 0,1÷1 мм/м в зависимости от класса прибора. Технические возможности линейных лазерных уровней позволяет им строить горизонтальные, вертикальные, а также наклонные плоскости на расстоянии до нескольких десятков метров от места установки.

Для домашнего использования это более чем достаточно. Ротационные лазерные уровни благодаря вращению излучателя проецируют лучи по всему периметру помещения, то есть охватывают всё пространство вокруг себя.

Какие строительные работы ведут с помощью лазерных нивелиров:

  • выравнивание стен или пола;
  • установка навесного оборудования;
  • оклеивание стен обоями;
  • монтаж натяжных потолков;
  • облицовка помещений плиткой;
  • установка перегородок и др.

Как выбрать строительный уровень

Чтобы выполнить ремонт качественно, ещё до начала работ следует выбрать хороший измерительный инструмент.

Сейчас существует большое разнообразие строительных уровней. Они отличаются друг от друга назначением, техническими характеристиками, качеством изготовления и ценой.

Какая задача стоит перед вами?! Если необходим недорогой универсальный инструмент на все случаи жизни, стоит обратить внимание на пузырьковые уровни.

Они удобны, неприхотливы, а главное – обладают хорошей точностью. Их возможностей достаточно, чтобы ровно положить плитку, установить окна, двери или мебель. Длина универсального уровня составляет 60÷80 см.

Электронные уровни с угломером и магнитной системой подойдут тем, кто решил заняться ремонтом всерьез.

Они имеет расширенные возможности. Прежде всего, это наглядное представление данных на электронном дисплее с точным указанием отклонений в градусах, процентах или миллиметрах. Другими отличительными особенностями являются высокая точность, функция записи показаний, а также возможность электронной калибровки.

Если вам необходимо выровнять балки, столбы, водопроводные или газовые трубы в вертикальных и горизонтальных направлениях, воспользуйтесь всеми преимуществами трубных уровней.

Их неоспоримым достоинством является возможность точного центрирования на этих элементах строительных конструкций.

Водяной уровень будет полезен при устройстве стяжки пола, монтаже подвесных потолков, устройстве фундамента. Он пригодится для разметки мест под розетки, которые будут выглядеть эстетично, находясь на одной высоте.

Как выбрать пузырьковый строительный уровень

Водяным уровнем можно выполнить точную горизонтальную разметку для смежных помещений, между которыми нет прямой видимости. В этом состоит одно из его главных преимуществ. Данный инструмент имеет невысокую стоимость, прост в эксплуатации. Его длина варьируется от 5 до 25 метров, что вполне достаточно для бытового использования.

Лазерный уровень будет отличным выбором для тех, кому предстоит большой объем строительных работ.

Он позволит значительно сэкономить время, обеспечив при этом высокую точность построений как горизонтальных, так и вертикальных плоскостей. Это хороший инструмент для отбивки уровня пола, разметки стен под отделочные работы, монтажа мебели и коммуникаций.

Можно выделить три основных вида лазерные уровней: точечные, линейные, ротационные. В соответствии с названием они применяются для построения точек, линий, а также разметки по всему периметру помещения одновременно.

Перед началом работ лазерные приборы необходимо выравнивать с помощью встроенного пузырькового уровня.

Некоторые модели имеют дополнительную функцию самонивелирования в пределах 2÷4 градусов. Цена профессиональных лазерных уровней достаточно высока, однако существуют доступные варианты для домашнего использования.

На что обратить внимание при выборе

Среди большого числа производителей, присутствующих на рынке измерительного инструмента, существуют те, которые уже успели завоевать себе отличную репутацию в нашей стране и за рубежом.

На хорошем счету у строителей числятся пузырьковые, а также электронные уровни Stabila и Kapro. Известны своим качеством лазерные уровни Bosch. Однако лучше всего опираться на собственный опыт, чтобы приобрести вещь с необходимым набором функций за разумные деньги.

Основные критерии выбора: технические характеристики, комплектация, качество сборки и материалов.

Приобретая пузырьковый уровень, необходимо осмотреть его внешний вид. Есть ли видимые повреждения?! Какое качество материалов, аккуратно ли собран?! Особое внимание стоит уделить ампулам с жидкостью.

Они должны быть надежно встроены в корпус.

Положите выбранный уровень на ровную горизонтальную поверхность. Он должен плотно, без зазоров прилегать к ней своим основанием. Запомните положение пузырька воздуха в верхней ампуле.

После этого поверните прибор на 180⁰ по часовой или против часовой стрелки и поставьте на то же самое место. Если пузырек сместился относительно начального положения, такому уровню доверять нельзя.

Аналогичным образом можно проверить точность показаний по вертикали.

Методы и материалы для измерения уровня пола
Гидроуровень
Советы по работе с гидроуровнем
Лазерный уровень (Нивелирный уровень)
Возможные сложности с нивелиром

У тех, кто собирается делать капитальный ремонт в квартире, непременновозникает вопрос о том, как отбить уровень пола, чтобы он был идеальным.

Но для этого необходимо сначала определить, насколько велика погрешность и понять, сколько материалов и элементов необходимо приобрести. Благо, на современном рынке предлагается множество вариантов, благодаря которым можно качественно и без особых проблем провести работы по выравниванию.

Методы и материалы для измерения уровня пола

Каждый хозяин квартиры или дома самостоятельно выбирает схему, по которой будет проводиться преображение поверхности нижней части помещения.

Вопрос о том, как выставить уровень пола, обретает особое значение в случае:

  • Если ранее поверхность выравнивалась, но на ней остались излишки сырья и не были изъяты;
  • Если при строительстве были допущены ошибки и поверхность изначально была неровной;
  • Если уровень пола в частном доме не достаточен для внедрения нового покрытия;
  • Если дом или квартира старая и поверхность пострадала вследствие химических веществ или влиянию внешних факторов (затоплений, грибков, сырости).

В любой из этих ситуаций можно полноценно определить, как проверить уровень пола для преображения помещения квартиры или дома в полной мере.

Исходя из фото будущего ремонта пространства, необходимо делать вывод, насколько нужно поднять уровень нижней поверхности помещения.

Варианты того, как измерить уровень пола, есть разнообразные, основными из них являются:

  • Измерение уровня в помощью гидроуровня (водяного уровня);
  • Измерение погрешности в ровности поверхности с помощью лазера (прочитайте также: «Как проверить ровность пола: способы проверки на практике»);
  • А также, измерение с помощью нивелира, данный вариант используется по большей мере профессионалами.

Каждый из этих вариантов пригоден для своего воплощения.

Хозяева могут выбрать подобающий исходя из:

  • Ценовой политики устройства;
  • Навыков и опыта;
  • Технической стороны вопроса.

Гидроуровень

Этот уровень представляет собой конструкцию, состоящую из:

  • Резиновой трубки;
  • Двух контейнеров на обоих концах изделия.

В работе с таким устройством необходимо действовать в паре и пошагово. Как правило, такой метод является максимально часто применимым, как среди опытных строителей и ремонтников, так и среди новичков.

Пошаговые действия при вопросе о том, как вывести уровень пола:

  1. Сначала необходимо налить жидкость в резиновую прозрачную трубочку, обычно наливают воду. Заполнена трубка должна быть настолько, насколько планируется поднять уровень пола;
  2. Затем один из участников ремонтных работ поднимает свой конец трубочки до необходимой высоты и там, где останавливается вода ставит отметку на поверхности стены;
  3. Как определить уровень пола станет понятным, когда второй участник ремонтных перевоплощений поднесет трубочку к другому концу помещения.

    Необходимо выждать пару секунд, чтобы жидкость полноценно выровнялась в сосуде. После этого также поставить отметки на том уровне, где остановилась вода в трубочке;

  4. Такие же манипуляции можно выполнить и со всеми остальными сторонами стены;
  5. После отметок можно несколько опустить уровень, если он оказался слишком высоким.

    Для этого понадобится специальный измеритель. Необходимо в таком случае с обеих сторон снизить уровень отметки на одинаковое количество сантиметров, чтобы напольное покрытие не получилось слишком высоким.

  • Вода не движется по трубке гидроуровня . В этом случае следует промыть инструмент, возможно, там какие-то застоявшиеся соринки, ввиду которых жидкость не перемещается по сосуду. Также можно продуть гидроуровень, чтобы из него вышли излишние предметы, мешающие нормальному функционированию прибора.
  • Вода не на одном уровне .

    Такая неприятность может появиться вследствие образования воздушных пузырьков. От них можно избавиться постучав по трубке гидроуровня или же заново набрав воду под большим давлением.

Лазерный уровень (Нивелирный уровень)

Сложностей в вопросе о том, как пользоваться лазерным уровнем для выравнивания пола, возникнуть не должно.

Процесс использования такого метода для определения высоты поверхности очень прост.

В комплект к данному оборудованию входит:

  • Установка, излучающая лазерные лучи;
  • Штатив(насадка);
  • Подставка, благодаря которой можно варьировать высоту нахождения прибора.

Поняв схему, как проверить уровень пола лазерным уровнем, процесс работы займет совсем не много времени и данную функцию есть возможность выполнить даже одиночно.

Пошаговая инструкция как отбить уровень пола лазерным уровнем:

  1. В первую очередь необходимо осуществить установку устройства. В зависимости от стоимости, а следственно, и качества, инструмента, процесс установки может быть разным. В бюджетных моделях изделия оборудование необходимо будет направлять на каждую стену по очереди.

    Лучшие строительные уровни по отзывам пользователей

    В нивелирных лазерных установках, освещение лазерных чертежей припадает на всю площадь помещения;

  2. Вторым шагом является чертеж на стене выведенной лазером линии.

    Данную функцию можно осуществить с помощью специального обивочного шнура или же с помощью линейки и карандаша.

  3. После этого можно приступать к процессу выравнивания поверхности напольного покрытия.

Возможные сложности с нивелиром

Определяя уровень пола с лазерной (нивелирной) установкой, ошибиться крайне сложно.

Тем не менее, погрешности возможны в случае:

  • Если неровно выставлены грани лазерных направлений;
  • Если при перенесении границ на поверхность стены мастер или хозяин квартиры дома неправильно нанес пунктиры;
  • Если уровень выставлен слишком низко или высоко.

Заключение

При выборе любого из вариантов измерения уровня поверхности пола, результат будет точным.

Единственное, чем отличаются два этих прибора для замеров, это уровнем сложности в использовании:

  • Лазерная установка очень легка в использовании и с ней выполнение работ сводится к минимальным действиям со стороны работника.

    Но стоимость данного прибора достаточно высока от 5000 до 20000 российских рублей.

  • Гидроуровень также позволяет четко определить высоту поверхности. Этот прибор требует больших усилий со стороны участников в ремонте. А вот сделать данную установку можно даже самостоятельно, из подручных средств, которые всегда можно найти в кладовой комнате или в гараже.

Тщательно изучив все детали и нюансы использования измерителей уровня поверхности пола, можно полноценно и идеально осуществить процесс выравнивания нижней части помещения.

Задаваясь вопросом, как выбрать строительный уровень, любой человек осознает последствия неправильного решения.

Распространенным типом пузырькового уровня является его прямоугольная модификация, которая стоит недорого.

Ведь любое, даже самое небольшое отклонение от ровной поверхности может привести к самым плачевным последствиям вплоть до полной переделки только что оконченного ремонта. Поэтому к вопросу, строительный уровень как выбрать, следует отнестись со всей тщательностью, ведь этот инструмент бывает нескольких разных типов, свойства, назначение и цена которых могут существенно различаться.

В настоящее время рынок располагает достаточно широким ассортиментом этих строительных инструментов. Одним из самых распространенных измерительных приборов этого типа является пузырьковый уровень. Он состоит из корпуса и колбы, заполненной жидкостью, в которой плавает пузырек воздуха. Этот уровень очень прост и в то же время достаточно точен и надежен.

Каковы виды уровней

Пузырьковые уровни. Наиболее распространенным типом такого уровня является его прямоугольная модификация. Его длина варьируется в широких пределах и может составлять 2,5 метра. Минимальный размер – 20 см. Однако изредка можно встретить приборы телескопической конструкции, длина которых достигает 4 метров. Их колбы выполнены из ударопрочного прозрачного материала. В качестве наполнителя используется спирт.

Некоторые из этих инструментов снабжены магнитами, что существенно облегчает их применение на стальных поверхностях. Также существует разновидность уровней, которые используются при работе с трубами: такие инструменты обычно имеют небольшие размеры и полукруглую выемку, идущую вдоль корпуса. Благодаря ей прибор хорошо удерживается на поверхности трубы. Эти инструменты имеют невысокую цену, но универсальность – не их сильная черта, поэтому лучше выбрать уровень другого типа.

Водяные уровни. Этот тип измерительных инструментов, по-другому называемый гидроуровнем, хорошо подходит для измерения отклонений больших горизонтальных поверхностей. Он состоит из двух емкостей, наполненных жидкостью, которые соединены между собой шлангом. Главная особенность этих уровней заключается в том, что их длина колеблется в пределах от 5 до 25 метров, что делает их незаменимыми при работе с протяженными поверхностями и в то же время абсолютно бесполезными для использования в квартире.

Они чувствительны к высокой температуре, поэтому хранить их нужно вдали от источников тепла. Также нужно следить за тем, чтобы во время заполнения емкостей водой в нее не попадали пузырьки воздуха, так как это существенно влияет на показания этого измерительного прибора.

Лазерные уровни. Измерительные приборы этого типа относятся к самым точным и одновременно к самым дорогим. Основными их преимуществам являются небольшие размеры и большой радиус действия, который может достигать нескольких десятков метров. Также они лучше всего подходят для измерения больших и протяженных поверхностей, так как лазерный луч, испускаемый этим инструментом, может разворачиваться в плоскость. Кроме того, они прекрасно показывают себя при прокладке направлений. Для удобства работы такие измерительные приборы снабжаются штативами и магнитными присосками.

Топовые инструменты имеют не один лазерный луч, а несколько. Они могут пересекаться между собой, облегчая и уточняя измерения.

Этот прибор совершенно однозначно можно назвать самым лучшим среди всех уровней. Он универсален, точен, компактен и практичен. У него есть только один недостаток: это его высокая цена.

Выбираем уровень в магазине: на что обратить внимание

Вид измерительного прибора во многом зависит от того, насколько масштабные задачи будут решаться при помощи него. Ведь одно дело, когда уровень выбирается для частого использования на масштабных строительных работах, и совсем другое – когда он нужен только для того, чтобы выровнять пол в квартире.

Не нужно попадать под влияние продукции известных торговых марок и выбирать самый известный бренд, ведь главное в любой вещи – это его качество, и этот показатель зачастую никак не связан с громким именем.

Как выбрать строительный уровень пузырькового типа

Прежде всего нужно определиться с тем, для решения каких задач вам нужен этот измерительный инструмент. Если вы собрались равнять при помощи него стены, то нужно выбирать уровень максимальной длины, если же вопрос ставится намного скромнее и вам нужно всего лишь прикрепить книжную полку, тогда и инструмент, соответственно, тоже должен быть поменьше.

Сам пузырек воздуха должен отчетливо просматриваться, а отметки на колбе уровня должны быть черного цвета и их должно быть несколько штук. Эти метки должны располагаться очень близко друг от друга, образовывая нечто вроде шкалы.

После этого этапа проверки можно приступить к следующему и протестировать точность работы прибора. Если покупка осуществляется в специализированном магазине, то наверняка он располагает особыми стендами, которые специально предназначены для проверки таких измерительных приборов.

Для теста прибор следует расположить горизонтально и точно запомнить местоположение воздушного пузырька на шкале колбы, после этого повернуть уровень на 180 градусов. Если с прибором все в порядке, то пузырек не изменит своего положения относительно шкалы.

После этого нужно проверить его работу в вертикальной плоскости. Для этого выбирается соответствующий стенд, к которому и прикладывается прибор. Далее все происходит, как и в предыдущем случае: запоминается местоположение пузырька, потом следует поворот на 180 градусов. Если пузырек и в этом случае остался на своем месте, значит, уровень изготовлен качественно и его можно смело покупать.

В случае же отсутствия такого стенда в магазине по приходу домой нужно пригласить человека, который располагает нивелиром или лазерным уровнем и при помощи этих инструментов проверить правильность работы купленного. Если вас что-то не будет устраивать, то всегда есть возможность вернуть приобретенный прибор обратно в магазин.

На что обращать внимание при покупке лазерного уровня?

Если вы сделали выбор в пользу лазерного измерительного прибора, то при покупке прежде всего стоит обратить внимание на его технические характеристики, главные из которых – погрешность при измерении и дальность действия. Точность лазерного уровня должна составлять не менее 3 мм на каждые 10 метров, а дальность – не менее 20 метров.

Зачастую в комплекте с этим прибором идут специальные очки, которые позволяют лучше видеть лазерный луч.

Кроме того, эти приборы оснащаются двумя типами лазеров, которые различаются по цвету испускаемого ими луча. Наиболее распространены излучатели, дающие красный цвет, но если есть возможность, то лучше выбрать инструмент с зеленым лучом, так как этот цвет более заметен и контрастен для человеческого глаза. Однако уровни с лазером зеленого цвета стоят несколько дороже своих «красных» собратьев.

Стоит внимательно посмотреть, что входит в комплектацию прибора.

Зачастую она очень разнообразна и включает в себя как множество полезных предметов, так и те, без которых вполне можно обойтись.

Если же вы вместе с покупкой лазерного уровня собираетесь приобрести к нему какое-нибудь дополнение, то обязательно проконсультируйтесь на этот счет с продавцами или с друзьями, которые разбираются в подобных вещах, чтобы не случилось так, что купленный аксессуар не подходит к вашему типу прибора.

Покупка уровня – это очень важный шаг, от которого напрямую зависит качество предстоящего ремонта.