“Stage” igre: Go, dio 4 - pravila, oprema, tradicija igranja. Klasične veličine ploča za Go Za izradu ploče trebat će nam

“Stage” igre: Go, dio 4 - pravila, oprema, tradicija igranja.  Klasične veličine ploča za Go Za izradu ploče trebat će nam
“Stage” igre: Go, dio 4 - pravila, oprema, tradicija igranja. Klasične veličine ploča za Go Za izradu ploče trebat će nam

Go igraju dvije osobe (postoji varijanta za četiri igrača - rengo, gdje saveznici igraju jednom bojom, par protiv para, kao i jednobojni ili "bijeli" Go, gdje oba protivnika igraju samo s bijelim kamenčićima , oslanjajući se u potpunosti na vlastito pamćenje). Igra se na jednobojnoj ploči obrubljenoj okomitim i vodoravnim crtama. Set za igru ​​uključuje i žetone (180 bijelih i 181 crnih) i zdjelice za njihovo spremanje. Uz veliku turnirsku ploču 19x19, standardne su “stara” ploča 17x17, “studijska” 13x13 i studentska 9x9. U neformalnom okruženju igrači mogu uzeti ploču bilo koje veličine - 5x5, 7x7, 11x11 itd. do 37x37 - neće trebati mijenjati ni pravila ni taktiku, iako se strategija može radikalno promijeniti.


Žetoni u igri Go tradicionalno se nazivaju "kamenje" (japanski: "ishi"). U drevna Kina bile su doista klesane od dragog i poludragog kamenja, kostiju, roga, a izrađivane su i od stakla i keramike. Drevno kamenje koje se nalazi u grobovima gotovo je uvijek zeleno i crveno ili smeđe, a ne bijelo i crno, a ima oblik stošca. Zdjele za kamenje izrađivale su se od keramike, porculana, kamena, bambusa i skupog drva. Tereni su često bili od tkanine ili kože, iako su posvuda bile u upotrebi i drvene i kamene ploče.


Japan je siromašan mineralnim resursima, a lokalni su majstori pronašli zamjenu za ukrasno kamenje u obliku crnog bazaltnog škriljevca iz prefekture Wakayama i školjki školjkaša hamaguri (Meretrix lusoria) iz banke Hyuga (iako na gornjoj fotografiji, čini mi se, tridacna - D.S.).

Masivna, vrlo debela ploča-stol, obično izrađena od kaja drveta (Torreia nutracena), također postaje standard. U Japanu igra dobiva svoj karakteristični, prepoznatljivi zlatno-crno-bijeli asketizam.



Novi materijali doveli su do promjene oblika žetona, a potom i cijelog seta za igru. Kamenje koje se tradicionalno izrađivalo s ravnom bazom u Kini postalo je bikonveksno, lećastog oblika u Japanu.



Igranje takvim konveksnim kamenčićima posebna je vještina koja služi i kao pokazatelj vještine. Postoji ispravan skup pokreta, uključujući uzimanje kamena iz zdjele i njegovo posebno presretanje kažiprstom (dolje) i srednjim prstom (gore), što vam omogućuje da postavite kamen na bilo koje mjesto na ploči jednim udarcem bez raspršivanja drugih - takav stisak i pokret, kako vjeruju Japanci, nalikuje udarcu mačem.


Kada se pravilno izvede, sve ovo izgleda kao jedan pokret ( Japanska tradicija općenito posvećuje puno pažnje ispravan slijed akcije, bilo da se radi o čajnoj ceremoniji, borilačkim vještinama ili Go). Samouvjerenim, uvježbanim udarcem kamenom na gobanu se napravi mala rupica u kojoj on ostaje stajati (trik je u tome što je drvo kaya elastično, a s vremenom se rupica sama izravna).

Glavni trošak elitnog Go seta je bijelo kamenje, zdjele i goban (bazalt ne košta praktički ništa, osim rada kamenorezača).
Kamenje se prema debljini dijeli u 7 vrsta - što je deblje, to je skuplje. Promjer crnog kamenja je za pola milimetra veći od bijelog, jer crna boja vizualno smanjuje veličinu predmeta, a bijelo kamenje, jednake veličine, izgleda malo veće. Osim toga, bijelo kamenje razvrstano je prema uzorku slojeva sedefa: najcjenjeniji su ravni “yuki”, zatim ravnomjerno zakrivljeni “tsuki” i na kraju asimetrični “jitsuyo”. Na jednoj strani školjke uzorak je obično gušći, na drugoj je rijeđi. Zanimljivo je da je ta japanska tradicija pak utjecala na Kinu - među tamošnjim kamenjem posebno je cijenjen opal čija prugasta struktura podsjeća na školjku. Vrhunski kineski setovi mogu biti izuzetno lijepi, iako se s ovim skliskim kamenjem može biti teško igrati.



Međutim, u Kini još uvijek prave kamenje s jednom konveksnom, a drugom ravnom stranom. Klasičan materijal za crno kamenje je viskozno staklo poput smalte, a za bijelo kamenje je proziran umjetni mramor yunzi; Takvo kamenje je zelenkasto-crno i mliječno-bijelo kada je izloženo svjetlu.Materijal za ovaj kompozit kopa se u pokrajini Yunnan, a recept se drži u tajnosti. Proces izrade kamenja lokalno stanovništvo nazvan "stopljeni suhi kamen", datira još iz dinastije Tang, 20-ih godina prošlog stoljećastoljeća izgubljena je i ponovno otkrivena tek 60-ih godina.

S njima se morate pažljivije igrati – kada snažan utjecaj opterećenje na ravnoj podlozi raspoređuje se neravnomjerno (prst pritišće središte, a udarac pada na rub), a kamen se može rascijepiti. Kamenje je premazano posebnim mineralnim uljem koje daje mat površina sjaj i dubinu (naši preporučuju TNK ili Johnson’s Baby). Kamenje u setovima može malo varirati u veličini, što im također daje određeni šarm: estetika Goa podrazumijeva skladnu ravnotežu između potpune sličnosti kamenja u setu isuptilne razlike između svakog od njih pojedinačno.
Od četrdesetih godina 20. stoljeća Koreja je izvršila invaziju na japansko tržište s kamenjem od zemljanog posuđa i viskoznog stakla, toliko uspješno da je Japan potpuno ograničio vlastita proizvodnja jeftino kamenje, radije kupio korejsko za potrebe kluba.

Konačno, na početku XXI stoljeće Tajvanski standard postaje široko rasprostranjen - tzv. “Inga kamenčići” izrađeni su od tvrde gume - supervulkanizirane gume s metalnom jezgrom za utege, blago spljoštene na “polovima” radi bolje stabilnosti, a iako im izgled nije tako šik, praktičnost, čvrstoća i niska cijena više nego kompenziraju nedostatke. . Kinesko kamenje je nešto većeg promjera od japanskog i korejskog, a ono je zauzvrat veće od Ing kamenja.
Zdjele se tradicionalno izrađuju od rijetkog drva. Antikne kineske zdjele cilindričan, s ravnim poklopcima.


U kasnijoj tradiciji zdjele dobivaju bačvasti oblik, u obliku spljoštene lopte. Uobičajeno je da se rezano kamenje stavlja u konveksni, okrenuti poklopac.


Japanske zdjele nisu tako strme i blago stožaste: njihova je baza malo šira od vrha.Uz klasične drvene i suvenirske zdjele od kamena i laka, tu su i zdjele od pruća - od slame ili bambusa, au novije vrijeme i plastične.



Kod igranja po Ingovim pravilima, gdje je bitan ukupan broj kamenčića, koriste se posebne zdjelice s pomičnim mjernim mehanizmom u poklopcu, koji vam omogućuje da odmah utvrdite jesu li svi kamenčići na mjestu ili ih nekoliko nedostaje: oni su lako se razlikuju po njihovom karakterističnom šesterokutnom obliku.

Tradicionalni japanski goban još uvijek se oblaže samurajskom katanom - majstor radi niz paralelnih rezova u koje se utrljava vrlo gusta boja, nakon čega se površina polira, pa su oznake japanskih gobana uvijek utisnute, "udubljene" (fotografija s lijeve strane), a korejski i kineski - ravni, glatki (desno).

Kamenje i gobani drevne izrade vrlo su cijenjeni, budući da su u novije vrijeme kaya i hamaguri postale ugrožene vrste, a gobani se sve više izrađuju i od drva drugih vrsta (smreka, bukva, javor), koje se u Japanu naziva skupnim nazivom “šin”. kaya” - “ nova kaya" Međutim, svaki goban i dalje ostaje komad robe koji si ne može svatko priuštiti, pa se većina igrača zadovoljava tankim daskama ili bambusovom robom široke potrošnje.


Kamenje se danas izrađuje od školjki istog mekušaca, samo s obale Meksika (a čak se i ovdje majstori žale da je kvaliteta meksičkih školjki mnogo niža od japanskih).


U sve tri zemlje prijenosni Go kompleti proizvode se od plastike s ugrađenim magnetima i poljem od gume bilo koje veličine i cjenovna kategorija- od džepnog do velikog zidnog zaslona.
Odnedavno se proizvode i posebne reljefne ploče na kojima mogu igrati slijepi igrači i slabovidne osobe. Crno kamenje je glatko, dok bijelo ima izbočene oznake.


Za kontrolu vremena u Gou prethodno su se koristili obični šahovski satovi. Igrač dobiva određeni vremenski period za odigravanje igre, nakon čega počinje tzv"bayomi": za svaki sljedeći potez imate 30 sekundi . Igrač ima 5 takvih intervala, tako da može 4 puta pustiti zastavicu da padne (odnosno, isteći vrijeme), peti put istekne vrijeme i partija se smatra izgubljenom. Sve dok igrač potroši manje od 30 sekundi na svaki potez i pritisne tipku u pravo vrijeme, može igrati gotovo beskrajno. Uobičajeno je da se gumb pritisne istom rukom kojom igrač stavlja kamen (sat stoji s jedne strane ploče, a jedan igrač će imati vremensku prednost ako stekne naviku stavljati kamenčiće jednom rukom i udaranje po satu drugom).
Danas na turnirima obično koriste"zvučnici" elektronički sat sustava Inga (na slici, ovaj, sličan malom automobilu), s funkcijom glasovnog upozorenja: kada igraču preostane zadnjih 10 sekundi, počinje glasovno odbrojavanje: ova tradicija dolazi od općeprihvaćene kontrole u profesionalnom Gou, kada igrač snima poteze, a njegov pomoćnik prebacuje sat (također glasom upozorava da vrijeme ističe).

Pravila igre

Ako igra nije hendikep, crni čini prvi potez u igri Go. Ovo je staro istočnjačka tradicija, prema kojem crna boja napadača simbolizira agresivne, loše namjere. Tradicionalno crtanje u boji naziva se "nigiri" (od japanske riječi "punđa", "gruda") i temelji se na igri nepar-par.

Igrač koji je dobio zdjelu s bijelim uzima šaku kamenčića nasumce i stavlja ih na ploču odjednom, dok igrač s crnim stavlja jedan ili dva kamena u blizini. Ako crni pogodi paritet kamenja koje je postavio protivnik, dobiva pravo izbora boje; ako ne, to pravo ide njegovom partneru.

Prvi potez se obično izvodi udesno gornji kut ploče (lijevi kut protivnika) - ovaj "pomak u srce" simbolizira dobre namjere početnika. Ovo je potpuno neobvezno staro pravilo, ali ga se većina igrača tradicionalno pridržava. Zatim, igrači naizmjenično stavljaju kamen na bilo koji križić na ploči, pokušavajući izgraditi "zidove" i ograditi što više praznih križanja na ploči. Ne možete postaviti dva kamena u jednom potezu, ali igrač može dodati bilo kada - takvo dodavanje također se smatra potezom. Kamen postavljen na ploču više se ne miče i može se odsjeći i ukloniti s ploče samo ako ga neprijatelj okruži sa svih strana. četiri strane svojim kamenjem ili ga pribije uza zid.

U srži igrivost Go se temelji na tri jednostavna principa:


Budući da se kamenje u Gou ne postavlja u ćelije, već na raskrižju linija, svaki kamen, kada se postavi, graniči s najviše četiri slobodna susjedna raskrižja (na rubu ploče - tri, u kutu - dva). U Gou nema dijagonalnih veza. Sve dok kamen ili grupa kamenja ima kontakt s barem jednim slobodnim raskrižjem, kamen ili grupa "žive" čim su svi kontakti blokirani neprijateljskim kamenjem ili rubom ploče, oni "umiru" i odmah su; uklonjen s ploče. Na japanskom se svaki takav slobodni križić pored kamena naziva "dame" ("dah"). Zabranjeno je postavljanje kamena na točku koja nema "oduške". Opkoljavanje je osnova Goa, no u stvarnosti je to taktička tehnika, prijetnja, mehanizam pritiska, a ne uopće cilj igre, iako se događa da velika grupa pogine okružena neprijateljem (u pravilu, kada igrate s jednakim igračima, to obećava gubitak).

2) Izgradnja tvrđave.

Kamen postavljen na ploču više se ne miče (može se samo posjeći i ukloniti) i može izbjeći okruženje na jedini način - razviti se u veliku skupinu koja se ne može ubiti. Ujedinjeno kamenje može se uništiti samo okružujući ih sve odjednom. Svaki dodani kamen saveznik povećava takvu grupu, ona raste, raste petlje, pipci, zauzima obranu, protunapada i, kada se ukaže prilika, formira unutar sebe zatvorene praznine (tzv. "oči"), koje se sastoje od nezauzetih točaka. "Oko" može imati mnogo praznih sjecišta, ali ako nema čvrstih zidova koji ga dijele iznutra, još uvijek se smatra jednim "okom". Grupa koja ima dva ili više "oka" ne može umrijeti: ako neprijatelj pokuša uzeti jedno, takva grupa će imati drugo, a budući da su "samoubilački" potezi zabranjeni, neprijatelj je u konačnici uopće ne može napasti, čak i ako okružuje ga sa svih strana i stišće uza zid. Takva "besmrtna" skupina kamenja naziva se tvrđava. Na slici tipske konstrukcije u kutovima ploče: dvije Tvrđave s dva oka crne (lijevo) i jedna bijele (desno).

3) Podjela teritorija.

Kada se na ploči formira toliko tvrđava da im se zidovi dodiruju, a nema mjesta za izgradnju novih, protivnici zapravo dijele preostali prazan prostor. Ovaj prostor mogu biti male "oči" na 2-3 raskrižja unutar tvrđava, vijugavi "hodnici" i velike "vreće" na različitim krajevima ploče, kao i golema imovina (japanski "moyo") sa kamenjem čuvarom strateški postavljenim unutra , spreman zadaviti svaku invaziju (poanta je da nije dovoljno ograditi teritorij, morate ga zaštititi, inače će neprijatelj iskrcati trupe, izgraditi tvrđavu unutra, a bodovi će ići njemu).
Na kraju se igra rastavlja na područja koja više ne utječu jedno na drugo. Ne postoje velike slabe skupine koje su u opasnosti. Nakon toga slijedi popunjavanje neutralnih bodova, razmjena osvojenih kamenčića i prebrojavanje bodova za određivanje pobjednika. Svaki nezauzeti bod okružen igračem donosi mu 1 bod, svaki zarobljen i ubijen neprijateljski kamen također daje 1 bod.
Postoje situacije kada dvije ili više grupa kamenčića ostaju “žive” u stanju kada nitko od protivnika ne može napraviti potez na ovom “diou fronte” bez straha da će biti uništen. Ova situacija se na japanskom naziva "seki" ("prepreka", na slici lijevo), pri brojanju se svi kamenčići u ovom dijelu ploče smatraju živima, a bodovi se smatraju izvučenim.

U igri se može pojaviti zanimljiv kontroverzni trenutak u obliku međusobnog hvatanja kamena ili grupe kamenja (na japanskom "ko" - "vječnost"; na slici ispod). Pravila zabranjuju takva ponovna polaganja, inače će se nastaviti dok ne ponestane kamenja. Igrač u takvoj situaciji može posjeći neprijateljev kamen samo nakon jednog poteza, koji mora napraviti na bilo koju drugu točku na ploči ili dodati. Neprijatelj je dužan učiniti isto. Suborba je složena taktička tehnika kada oba igrača biraju, za "ometajuće" poteze, poze opasne za neprijatelja (suprijetnje), na koje je ovaj, htio-ne htio, dužan odgovoriti. U nekim slučajevima životi velikih grupa ovise o ishodu suborbe, ali češće se to događa na kraju utakmice, kada nema velike prednosti i vodi se borba za svaki poen.

japanski i kineska pravila Go se malo razlikuje jedan od drugoga, ali razlike se uglavnom odnose na bodovanje i neka kontroverzna pitanja. Nakon 1960. pojavilo se nekoliko novih skupova pravila: AGA (American Go Association) pravila, Ing pravila i pojednostavljena Ing pravila, novozelandska pravila, kao i Tromp-Taylorova pravila. Svi se oni temelje na kineski sustav bodovanje i karakterizirani su nekim suptilnostima igre (na primjer, Ingova pravila dopuštaju "samoubilačke" poteze, koji mogu promijeniti situaciju pri igranju nekih grupa).

Za označavanje poteza ranije se koristio samo numerički zapis (13-8, 2-6, itd.), Danas se češće koristi "šah", alfanumerički zapis: brojevi od 1 do 19 - duž okomite ploče i slova latinice abeceda od "a" do "t" vodoravno (međutim, u ovom redu nema "i" kako bi se izbjegla zabuna zbog sličnosti s "j"). Grafički zapis igre (japanski "kifu") izgleda kao crtani dijagram ploče, na kojem su potezi prikazani u crnim i bijelim kružićima, koji označavaju broj svakog.

Ne morate crtati krugove; u ovom slučaju igrači jednostavno zapisuju svoje poteze i poteze protivnika tintom različite boje. I u Renju iu Gou usvojeno je kontinuirano numeriranje poteza, odnosno prvi potez (crno) označen je kao broj 1, drugi potez (bijelo) - broj 2, itd. Nikakva brisanja nisu dopuštena; ako je kamen postavljen na mjesto isječenog, na dnu lista se napravi oznaka, recimo: "123 = 30" (tj. potez br. 123 se pravi tamo gdje se na dijagramu pojavljuje kamen br. 30). Majstori i stručnjaci vrlo brzo čitaju kifu, ali za igrača početnika to je vrlo težak zadatak, a nije teško razumjeti sam redoslijed poteza - sustav je intuitivno jednostavan, teže je zamisliti prazninu na mjestu kamenje postavljeno kasnije.

Budući da crni ide prvi, smatra se da ima početnu prednost od nekoliko bodova. Ovaj problem posebno se zaoštrio krajem 20. stoljeća razvojem Go teorije i pojavom novih otvora. Došlo je do toga da su samo crni igrači počeli pobjeđivati ​​na turnirima jakih majstora. Da bi se ravnoteža izjednačila, u 19. stoljeću uvedeno je “komidashi pravilo” (kolokvijalno “komi”) prema kojem bijeli prije početka utakmice dobivaju nadoknadu od 2,5 poena. Zbog rascjepkanosti Komija, u igri Go nema remija: u svakom slučaju, jedan igrač će imati dodatnih pola boda; Neodlučeno je moguće ili u studentskoj igri, ili uz međusobni dogovor igrača. Tijekom vremena, pravila su revidirana nekoliko puta, a danas je veličina komija 5,5 bodova u Japanu, Koreji i Kini, 6,5 u Koreji (u novije vrijeme), 7 na Novom Zelandu i 7,5 u Tajvanu, gdje se igra prema Ingina pravila. Također se prakticira i “Free Komi”, kada igrači prije utakmice dogovaraju neku vrstu “tradea”, naizmjenično povećavajući veličinu Komija dok protivnik ne pristane. Kvaka je u tome što igrač koji je ponudio najveću prihvaćenu naknadu tada igra crno.

Majstor i početnik lako se mogu natjecati na Go ploči. Hendikep koji jaki igrač daje slabom ima za cilj izjednačiti njihove šanse i učiniti igru ​​skladnom. Najjednostavniji je odbijanje hendikepa, kada jak igrač igra belu s Komijem od pola boda ili čak s obrnutim, minus Komijem. Povećanje hendikepa svodi se na postavljanje kamena hendikepa (dva ili više). Postoji klasični hendikep, kada se kamenčići postavljaju na točno određene točke "zvijezda", i slobodni (uobičajeno rečeno, "kineski"), kada jak igrač daje slabom igraču nekoliko poteza naprijed, a on sam prolazi svaki put . Iskusan igrač obično zna svoju snagu i može izračunati koliko kamenčića hendikepa treba tražiti od jakog ili dati slabijem kako bi igrali ravnopravno.
S takvim pravilima teško je vjerovati da se Go smatra najviše izazovna igra u svijetu. Generalni principi a taktičke tehnike igre Go su jednostavne i nekomplicirane, ali zahtijevaju stalno promišljanje tijekom igre. U Gou nema figura, jedan kamen se ne razlikuje od drugog, važno je samo mjesto koje zauzima i oblik koji kamenje oblikuje. Međutim, u njihovom sudaru i interakciji otkriva se složena arhitektura. Procijeniti individualni i kumulativni potencijal vlastitih i tuđih formacija, otkriti ga i realizirati te spriječiti neprijatelja u tome, odrediti prioritete u napadu, obrani i osvajanju novih teritorija – sami. najteže zadatke, a osim toga, moraju se rješavati istovremeno.

U takvim uvjetima svatko odabire strategiju “prema rastu”: početnici počinju loviti pojedinačne kamenčiće, iskusniji igrači grade predstraže, jurišaju i započinju lokalne bitke, ali pravi majstori razmišljaju u većim kategorijama od banalne borbe u kutu ili hvatanja single chip, a već u početnoj fazi započinju globalno strateško planiranje. Zapravo, Go je igra osnivanja kraljevstva u kojoj svi grade dvorce, crtaju granice i na kraju zauzimaju onoliko "zemlje" koliko mogu zadržati.

Za razliku od šaha ili dame, Go nema utvrđene "pobjedničke scenarije" koji vam omogućuju da igrate prema obrascu. Razinu visoke kreativnosti i taktičke improvizacije, koja je u šahu dostupna samo pravim majstorima, Go igrač iskusi već u fazi hvatanja svog prvog kamenčića. Računanje je, naravno, također važno, ali pravo razumijevanje Goa leži na granici između svjesne i podsvjesne percepcije. U poznatom animeu “Hikaru and Go” postoji scena u kojoj je dječak zbunjen: “Pobijedio sam! Kako sam ovo napravio?..”

Još u davna vremena, za vrijeme dinastije To, visoki kineski dužnosnik, Osekinin, formulirao je "Deset zapovijedi Goa", koje prenose bit učenja. Ove zapovijedi nisu izgubile svoju važnost do danas; oni su:

1. “Onaj tko se previše trudi da pobijedi, neće pobijediti.”

2. “Ako upadnete u sferu utjecaja neprijatelja, budite blaži.”

3. “Prije nego što napadnete, pogledajte sebe.”

5. “Daj malo, uzmi puno.”

6. “Ako postoji opasnost, ne oklijevajte dati.”

7. “Suzdrži se, ne gubi vrijeme.”

8. “Kada neprijatelj napadne, svakako odgovori.”

9. “Ako je neprijatelj ojačao, ojačaj ti.”

10. “Ako ste beznadno izolirani, odaberite miran put.”

Prvo igrači dijele teritorij u kutovima ploče, zatim na stranama, a tek onda u sredini (nitko ne dijeli nebo, a da prethodno ne podijeli zemlju). Vrlo je važno prepoznati kada jedna faza igre zamjenjuje drugu, uhvatiti trenutak kada je draft dionica gotova i grupe su ojačale - takav igrač uhvati tempo (u japanskoj terminologiji, "dobije sente") i s njegov prvi potez na slobodni teritorij postavlja nove posjede. Nevjerojatno je važno razumjeti u kojoj mjeri se možete prepustiti napadu vašeg protivnika, a kada je potrebno oduprijeti se: napuštena, nedovršena situacija u kutu ili sa strane prepuna je gubitka grupe ili čak tvrđava, ili čak cijeli posjed.

Opisat ću slučaj iz svoje prakse. Podučavao sam desetogodišnju djevojčicu koja nije mogla shvatiti principe Goa i, umjesto preraspodjele sfera utjecaja, organizirala je beskrajne taktičke borbe. Zamislite, rekao sam joj, da postoji ukusan kolač, od kojeg ti je komad odrezan. Pojeli ste malo i odjednom ugledali svog suparnika kako poseže žlicom u vaš tanjurić i krade komade. Kako popraviti situaciju? Prvi odgovor bio je, naravno, da brani svoj komad, drugi je bio da iz osvete pojede prijateljičin komad... Ali nije joj palo na pamet da sebi odreže još jedan veliki komad kolača!
Analogija se pokazala uspješnom. Doista, dijeliti a ne boriti se načelo je Go. Prije ili kasnije, igrač shvati da gubi zbog želje da protivniku oduzme jezgru jabuke. Majstorstvo dolazi s dubokim razumijevanjem opća priroda skladne strukture, razvojne vještine, optimizacija napora, planiranje i uređenje, koje se u konačnici odnose na bilo koji životna situacija. A kada igrači počnu dijeliti “košaru jabuka”, a do kraja igre na ploči budu samo “jabuke”, a ne jezgre, a razlika je pola grama, to je Go. Kao posljedica toga, tamo gdje šah u konačnici proizvodi kšatriju, beskompromisnog borca ​​i zapovjednika, Go proizvodi mudrog vladara i organizatora.
.
[Slijedi kraj]
(c) Dmitry Skiryuk


Dizajn Go setova ukorijenjen je u tradiciji i razvijao se stoljećima. Dimenzije dasaka, kamenja i zdjela, materijali od kojih su izrađeni nisu se mijenjali dugo vremena. Moderne tehnologije imao mali utjecaj na tradicionalne metode proizvodnja visokokvalitetnih gobana. Najbolje daske još uvijek ručno izrađuju vješti majstori koji su preuzeli vještine od svojih očeva. Obiteljske tradicije čuvaju se generacijama.

Go ploča nije baš četvrtasta. Standardna veličina 45,4 cm dužine i 42,4 cm širine. Kao rezultat, kamenje se lagano dodiruje u vodoravnom smjeru, ali monotonija savršenog kvadrata je razbijena. Igrači obično povećavaju ovaj učinak postavljanjem kamenčića ne točno na sjecišta linija. Sjedeći za pločom tijekom igre, igrač promatra poziciju iz kuta.

Debljina ploče ovisi o ukusu vlasnika. Tradicionalni goban ima debljinu od 15 do 19 centimetara. Standardna visina noge su 12,1 cm, a ukupna visina gobana najmanje 27 cm.

Promjer crnih kamenčića je 2,1 cm, a bijelih kamenčića 2 cm. Bijeli kamenčići su nešto manji kako bi se kompenzirala optička varka, zbog čega se crno čovjeku čini manjim od bijelog. Oblik kamenja je složen, debljina može varirati ovisno o ukusu, od 5 do 12,8 mm. Najčešći setovi koriste kamenje debljine od 8,4 do 9,8 mm. Debelo kamenje je nezgrapno, a tanko kamenje nije tako ugodno staviti na ploču.

Izvrsne Go daske izrađene su od sjajnog, teksturiranog drva stabla kaya. Ovo žuto drvo idealno je za gobane jer se svojom bojom slaže s bojom crnog i bijelog kamena i daje živahan zvuk kada se kamen položi na dasku. Kaya drvo je izdržljivo i njegova se boja s vremenom produbljuje i jača.

Kvaliteta i cijena kaya gobana ovisi o mnogim čimbenicima, od kojih je najvažniji rez stabla. Postoji mnogo načina rezanja debla, od kojih svaki stvara svoj karakterističan uzorak površine, krajeva i strana gobana. Najbolji gobani imaju ravnu šaru na igraćoj površini i na krajevima. To se postiže metodom rezanja drva koja se naziva tenchimasa. Ovi gobani koštaju između 6 i 20 milijuna jena.

Goban masame je također prilično skup. Ove ploče imaju nejednaku teksturu na kraju, kao što se može vidjeti na slici ispod. Ovaj kroj također pruža ravnu teksturu na površini za igru. Cijena visokokvalitetne goban masame kreće se od 2 milijuna jena do šest milijuna.

Jedan od razloga visoka cijena na ovim gobanima – starost stabla. Za primanje obratka pravu veličinu morate koristiti drvo staro preko 700 godina. Od jednog drveta moguće je napraviti samo jednu ili dvije tenchimasa ploče i nekoliko masame ploča. Što je vrlo malo.

Najjeftiniji kaya drveni gobani su itame gobani. Slika pokazuje da površina za igru ​​ima nepravilnu strukturu. S estetskog gledišta to nije poželjno, a samim time i cijena je puno niža. Počinje od 400.000 jena. Od jednog drveta može se napraviti nekoliko itame gobana.

Igrač koji kod kuće želi igrati prekrasan drveni goban, ali ne može platiti tako visoku cijenu, koristi 5 cm debelu dasku za kaya. Ove se ploče obično izrađuju od dva ili tri komada drveta, vješto zalijepljena. Izvrsna tekstura površine postiže se pažljivim odabirom teksture pojedinih šipki. Takve ploče (jedna od njih se može vidjeti na fotografiji) koštaju oko 80.000 jena.

Zbog visoke cijene kaya dasaka, rasprostranjene su daske od drva katsura (cercidiphyllum japonicum, japanski grimizni). Ploče izrađene od ovog drveta imaju vrlo povoljnu cijenu i zbog toga se na njima igra u klubovima. Relativno nedavno, za proizvodnju jeftinih ploča, počeli su koristiti drvo od drveća uobičajenog u Sjeverna Amerika i Indonezija. Iako uopće nije potrebno igrati drvene ploče igrači misle da dobivaju više zadovoljstva od stranke ako se pri postavljanju kamena na ploču čuje zvuk rezonirajućeg drveta.

Crno kamenje se izrađuje od škriljevca iskopanog u prefekturi Wakayama. Takvo kamenje je relativno jeftino. Bijelo kamenje čini osnovu cijene Go seta. Tradicionalno se izrađuju od ljuštura mekušaca porijeklom iz prefektura Hyuga i Miyazaki. Kao i kaja drvo, ove školjke su rijetke i skupe. Danas se bijelo kamenje izrađuje od ljuštura mekušaca koji žive u Meksiku. Nisu tako rijetke, ali su jednako prikladne. Kao rezultat toga, cijena seta prekrasnog Go kamenja smanjila se nekoliko puta. Međutim, ovisno o debljini kamenja, set kamenja s bijelim kamenjem od školjaka meksičkih školjki može koštati između 16.000 i 250.000 jena. Većina klupskih igrača koristi stakleno i plastično kamenje otporno na udarce.

Kao i kod drva, tekstura površine školjkaša je od velike estetske važnosti. Što su linije glađe i što su češće razmaknute, to bolje.

Kamenje se sprema u okrugle drvene zdjele s poklopcem. Najskuplje zdjele napravljene su od lijepih stvari stablo murve, a raste samo na otoku Miyakejima u Tokiju. Par ovih zdjela može stajati stotine tisuća jena. Češće se zdjele izrađuju od jeftinijeg drva kao što je keyaki, prekrasno žuto drvo koje odgovara boji kaje. U klubovima se najčešće koriste zdjele od kestena i plastike.

Kako igrati go

Go igraju dvije osobe na ploči sa skupom crno-bijelih okruglih figura koje se nazivaju kamenčići. Kompletan set kamenja sastoji se od 181 crnog i 180 bijelih kamenčića. Na standardnu ​​ploču puna veličina Nacrtano je 19 uzdužnih i 19 poprečnih linija. Broj kamenčića odgovara broju sjecišta ovih linija.

Cilj igre Go je zauzimanje teritorija, što stvara mnoge analogije s ratovima na zemlji. Postoje i granične borbe i invazija na neprijateljski teritorij, neprijateljske snage mogu biti opkoljene i zarobljene, skupine kamenja mogu se odsjeći, prikliještiti i satjerati u kut, koriste se diverzantski manevri i izviđanje. Ujedno, ovo je i gradnja. Igrači pokušavaju stvarati dobri dizajni, učinkovite i jake pozicije. Jaki igrači slažu svoje kamenje u vizualno privlačne oblike.

Pravila igre Go

Iako je daska 19x19 standardna, početnike se potiče da počnu učiti pravila s daskom 9x9. S pločama ove veličine možete početi objašnjavati pravila.

Pravilo 1: Pariah počinje s praznom pločom.
Pravilo 2: Crni ide prvi, nakon čega bijeli i crni izmjenjuju poteze.
Pravilo 3. Potez se sastoji od postavljanja kamena na slobodno sjecište linija ploče.

D.1 i D.2 prikazuju tipične početne poteze na ploči 9x9. Na dijagramu 1, crni je napravio prvi potez gore desno. Bijeli je odgovorio dolje lijevo. Na dijagramu 2, crni je odigrao 3 u donjem desnom kutu, označavajući sferu utjecaja na desnoj strani ploče. Bijeli je stavio kamen 4 gore lijevo, ocrtavajući svoju sferu utjecaja na lijevoj strani.

Pojašnjenje

Nakon što se kamen postavi na ploču, ne pomiče se niti uklanja s ploče do kraja igre. U sljedećim člancima ćemo pogledati hvatanje kamenja. Kamenje se ne može pomicati po ploči. S izuzetkom nekoliko slučajeva, možete ići na bilo koje slobodno raskrižje koje želite, čak i do krajnje linije ploče i do samog kuta.

Idi igraj. poznati igrači.

Kitani Minoru, zajedno s Go Seigenom, bio je jedan od divova Goa od 1930. do 1950. godine. Od početka karijere mnogo je obećavao i ubrzo dobio nadimak Kaidomaru - daroviti. Postao je prvi dan 1924., a do 1935. dosegao je sedmi dan, što je bio uspon bez presedana u to vrijeme. Godine 1938. osvojio je turnir za pravo igrati Honinbo Shusai u svojoj posljednjoj igri. Kitani je osvojio pet bodova, a igra je korištena kao osnova za pobjedničku kratku priču "Meijin" Nobelova nagrada Yasunari Kawabata.

Osim uspjeha na turnirima, Kitani je zajedno s Go Seigenom unaprijedio teoriju Goa stvarajući “novu fuseki strategiju”. Također je mnogo učinio na razvoju teorije josekija.

Ali Kitanijeva najveća ostavština bili su mnogi učenici koje je obučavao. Nakon Drugog svjetskog rata Kitani je osnovao školu pod nazivom Kitani dojo. Pročešljao je zemlju u potrazi za talentiranom omladinom i privukao ih u redovitu nastavu u svojoj školi. Svaki dan ti su mladi ljudi igrali Go i analizirali igre pod nadzorom Kitanija i njegovih starijih učenika.

Ovi napori počeli su urođivati ​​plodom 1971. godine, kada je jedan od njegovih učenika, Yoshio Ishida, u dobi od 21 godine osvojio titulu Honinboa od tadašnjeg aktualnog prvaka Rin Kaihoa. Rin je rođena u Kini i studirala je kod Go Seigena. Sljedećih pet godina bile su godine Izide. Osvojio je Honinbo titulu još četiri puta i konačno preuzeo Meijin titulu od Rina, postavši treći Meijin-Honinbo modernog doba.

Ishida je postao prvorođenac nove vrste igrača koju je iznjedrila škola Kitani. Bio je gotovo nepobjediv, dobio je 30 utakmica zaredom na kvalifikacijskom turniru, miran pod pritiskom, mirno kalkulirao pozicije. Zbog svojih računskih sposobnosti, Yose je dobio nadimak "Isis the Computer". I Rin je imao sve to, ali Ishida je bio glavom i ramenima.

Go pravila

Preuzimanje pravila

Pravilo 4. Kamen ili izravno povezana skupina kamenčića iste boje hvata se i uklanja s ploče kada su sva sjecišta linija ploče neposredno uz kamen (skupinu) zauzeta kamenčićima suprotne boje.

D.1. Bijelo kamenje je zauzimalo tri od četiri točke uz crni kamen, tj. tri dame od ovog kamena. U ovom slučaju kažu da je crni kamen u atarima.

D 2. Bijeli hvata crni kamen, zauzima posljednju kraljicu i uklanja kamen s ploče.

D.3. Rezultat posljednjeg poteza bijelog. Uhvaćeni kamenčići se odlažu i pohranjuju do kraja igre. Oni će se uzeti u obzir prilikom izračuna rezultata.

Kamenje se može uhvatiti i na rubu ploče iu kutu, kao što je prikazano na dijagramu.

Dva crna kamena su povezana. Ima ih i u atarima. Bijeli ih može uhvatiti prvim potezom.

Ovaj dijagram prikazuje povezanu skupinu od pet crnih kamenova koji se mogu uhvatiti.

Samoubilački potezi su zabranjeni. Ne možete napraviti potez koji zatvara posljednju kraljicu vaših kamenova. Na dijagramu s desne strane, dva bijela kamena imaju po jednu damu u točki 1-1. Bijeli potez 1 je zabranjen, jer bijelo kamenje gubi posljednju ženu.

Dopušten je samoubilački potez koji vodi do zauzimanja neprijateljskog kamenja. Ako bijeli igra 1 na središnjem dijagramu, tada je kraljica zauzeta crnim kamenjem s desne strane, a na bijeli kamen nema dame. U isto vrijeme, onaj koji je napravio potez hvata neprijateljsko kamenje. U u ovom slučaju Bijeli hvata dva crna kamena.

Zadaci

U ova tri problema pronađite potez za crnog koji hvata neke od kamenova bijelog.


Virtualna ploča

Pokušajte riješiti ove probleme na virtualnoj ploči. Pomaknite pokazivač na točku na ploči gdje trebate napraviti sljedeći potez i kliknite lijevu tipku miša.

Analiza igre o Mayenu. Analiza igre u Gou. Osnove pojma teritorija. Idi igraj. povijest igre Go.. Igra Go u Južnoj Koreji.. Dom -> Članci

Razmislite i pobijedite: igra Go za početnike Grishin Igor Aleksejevič

CLASSIC GO BOARD VELIČINE

Slika 16-1

Promjer zvjezdica (hoshi) na ploči: 3–4 mm. Debljina linije: 0,7–1,0 mm.

Go komplet dolazi od mnoštva ljudi i za ljude kojih ima mnogo oko vas. On sam dolazi, Go ga dovodi k tebi, Ako komuniciraš s Goom, Čuješ njegov šapat, Njegov šapat prenosiš drugima...

Iz knjige Vodič za bacanje noža Autor Kasjanov Tadeuš Rafailovič

Oblik, debljina, dimenzije, težina ploče U procesu treninga, takve kvalitete ovog projektila za bacanje razvijene su kao aerodinamičnost, duljina stranica, oštrenje, jednom riječju, dimenzije ploča. I evo što se dogodilo. Riža. 25 Jedna strana ploče je 120 mm, druga 100 mm, zaoštrena

Iz knjige Vodič za bacanje noža. Autor Kasjanov Tadeuš Rafailovič

Oblik, debljina, dimenzije, težina ploče U procesu treninga, takve kvalitete ovog projektila za bacanje razvijene su kao aerodinamičnost, duljina stranica, oštrenje, jednom riječju, dimenzije ploča. I evo što se dogodilo. Riža. 25 Jedna strana ploče je 120 mm, druga 100 mm, zaoštrena

Iz knjige Razmisli! Bodybuilding bez steroida! Autor McRobert Stewart

Veličina mišića Prije nego što se usporedite s profesionalcima, pogledajmo veličinu mišića prvaka. Što je s fantastičnim opsegom podlaktica od 45-47 cm među profesionalcima od 90 kg? Teško za povjerovati, zar ne? U međuvremenu, takve brojke nalaze se u

Iz knjige Moderni bujutsu i budo autora Draeger Donn

Moderne discipline i klasični koncepti Bilo bi korisno dodatno raspraviti postojeće veze između klasičnih i modernih disciplina. Poznavanje njihove prirode omogućuje nam da shvatimo toliko toga što se smatra izvornim u strukturi suvremenih disciplina, u

Iz knjige Koreografija u sportu: udžbenik za studente Autor Shipilina Inessa Alexandrovna

Iz knjige Španjolski ratovi. Derbi, navijači, tradicija autor Mannanov Alex

“Klasični Juda” Tema Juda - nogometaša koji su prelazili iz jednog neprijateljskog kluba u drugi - jedna je od najdiskutiranijih u prizmi EL Clasica. Općenito, Judama se smatraju svi nogometaši koji su kroz karijeru nosili i krem ​​dres i plavo granat.

Iz knjige Fisher Riddle Autor Mansurov Evgenij Aleksandrovič

XI 65. polje šahovnice?! B. KAZICH (Jugoslavija): “Predstavnici Sovjetskog šahovskog saveza smatraju da će bez utakmice za svjetsko prvenstvo šampionska kruna biti u određenoj mjeri obezvrijeđena. Amerikanci pak vjeruju da bi Fischer mogao postojati i

Iz knjige Bridž je moja igra Autor Goren Charles Henry

Neke klasične pogreške u komunikaciji Bridž literatura je puna primjera "pogreški u trgovanju", a ne postoje igrači na svijetu koji su ih uspjeli izbjeći. Među njima možemo navesti britanske zvijezde kao što su Terence Rees i Boris Shapiro, koje smo

Iz knjige Vodič za podvodni ribolov uz zadržavanje daha autor Bardi Marco

Određivanje veličine Duljina i širina peraje trebaju biti pažljivo odabrane i vrlo su subjektivne. Duge ploče bolje funkcioniraju na okomitim spustovima, ali mogu smetati na dnu. S takvim je perajama teže gurati, pa ih morate naučiti kontrolirati, cijeneći sve njihove prednosti

Iz knjige TAI JI QUAN: Ovladavanje principima klasičnih tekstova Autor Maljavin Vladimir Vjačeslavovič

Veličine gumenih šipki Za svaku vrstu pištolja preporuča se imati odgovarajuću veličinu gumenih šipki kako bi se osigurala pravilnu upotrebu. Potezi koji su prekratki mogu postati presnažni i utjecati na točnost udarca, kao i početi raslojavati nakon samo

Iz knjige U lice? Autor Griffin Forrest

Veličine harpuna Svaka vrsta oružja ima posebnu veličinu harpuna koja se preporučuje za pravilnu upotrebu. Harpuni koji su prekratki utjecat će na točnost hica jer ometaju ciljanje, što se obično postiže vizualnim poravnavanjem.

Iz knjige Misli i pobijedi: Idi za početnike Autor Grišin Igor Aleksejevič

KLASIČNI TEKSTOVI “Upute u pjesmama” i “Rasprave” Najstariji tekstovi o taijiquanu, kao što je već spomenuto, predstavljeni su djelima dva vrlo različita žanra: takozvanim “uputama u pjesmama” (ge jue) i “diskursima” (lun ). Vrhunac umjetnosti

Iz knjige Trčanje za sve. Dostupan program trening Autor Jaremčuk Evgenij

Znate li kako odrediti veličinu muškog spolnog organa? Po načinu na koji podnosi poraz (Napomena: nikad ne obraćaj pažnju na genitalije drugog muškarca osim ako je pojebao tvoju djevojku) Nije važno što imaš najlukavije podnošenja na cijelom svijetu i što

Iz autorove knjige

KLASIČNE SEKVENCE - JOSEKI Umijeće forme ogleda se u teoriji josekija, odnosno teoriji “jednakog rezultata”. U kineskoj teoriji igara, japanska riječ joseki zamijenjena je drugim pojmom, dinshi, što znači "odrediti oblik". Obično joseki

U posljednje vrijeme primijetio sam želju za logičkim igrama. Međutim, mnoge pojedinačne igre zauzimaju puno prostora. Izradit ćemo multifunkcionalnu ploču za igre dame.

Započnimo.

Za izradu ploče trebat će nam:

  • Daske za rezanje;
  • Ljepilo;
  • Plinski plamenik;
  • Umrijeti;
  • bušilica;
  • Ljepilo;
  • Papir;
  • Nož za papire;
  • pisač;
  • Tiple;
  • Metalna četka;
  • Boja;
  • Akrilni lak;
  • Šmirgl papir.

Sastavljamo štit od ostataka dasaka na tiplama.

Označavamo konture našeg polja. Odrezali smo ga.

Prolazimo (ne baš pažljivo) uglove i polje s brusnim papirom.

Zatim spalimo naš obradak plamenikom.

Možete ići drugim putem, ali spaljeno drvo je prikladnije za moj interijer.

Koristimo metalnu četku dok se ne otkrije struktura i ne dobije željena nijansa.

Na isti način izrađujemo iverje, koristeći bušilicu da probijemo drvo kroz matricu odgovarajuće veličine.

Zatim smo rezultirajući cilindar razrezali na zasebne čipove. U mom slučaju potrebno je najmanje 64 čipa. Cekere ogulimo i spalimo s jedne strane.

Nakon što ga ispišete na pisaču, izrežite šablone.

Bojimo oznake na poljima.

Ja preferiram topljive u vodi, jer... brže se suši, a nakon pola sata možete nastaviti s radom.

Sada otvaramo našu ploču i čipujemo akrilnim lakom.

Došao je trenutak kada možemo sigurno koristiti ovaj proizvod.

Na takvoj ploči možete igrati: dame, reversi, go, 5 u nizu, tic-tac-toe, kornere, hrpu drugih igara tipa dame, a izdvojio bih igru ​​abalone (vrlo zanimljiva taktička igra). i logička igra, IMHO je preporučujem).

Sada se ne bojite dugo zimske večeri, a na ljetovanju će vam ova ploča biti od velike koristi.

Svaki dan dam kratki savjet nekome tko će sam napraviti Go board, ponekad kupim “nevjerojatne ploče” ili ih zamijenim za normalne, formirao sam u neku ruku kolekciju “ljudskih i neljudskih” Idi daske...

Sjajna ideja, zar ne?

Reći ću vam otvoreno - prve ploče, a često i serije ploča, uvijek odu u nepovrat, a tu ide i novac. Ali to ne znači da ne treba pokušati, ne znači...
Predlažem, okrećući se iskustvu Goama, obratiti pozornost na:
1. na ideji linije (ovo je prva IDEJA GO-a)
2. na ideji točke (ovo je druga IDEJA GO)
3. o kombinaciji ovih ideja i, sukladno tome, veličinama linije i cijevi...

Goama namjerno ne daje veličine u ovom članku, jer je veličina sekundarna, iako vrlo važna. Ploča bez ideje puno je gora od ploče bez dimenzija. Dakle, više detalja...

Loše ručno označavanje puno je jeftinije od strojnog označavanja, ali majstorsko ručno označavanje može biti puno skuplje.
Ali tada bi se trebala vidjeti majstorova RUKA. Ako JE, onda to ne možete sakriti. Nakon ovoga, pitanje cijene se možda više neće postavljati. Netko je spreman platiti npr.
Ali ideja je najvrjednija stvar. Čak i uzeti sami.
Čak i snimljeno s fotografije.

Netko bi se mogao zapitati: zašto sama katana, zašto mač?
Zašto, znajući za japansku strast prema tehnologiji, nije izumljen poseban alat za označavanje? Barem za skupe ploče?
I tada ćemo dobiti točan odgovor – zašto. I tada možete razumjeti ideju o ručnom označavanju, ideju o skupoj dasci i ideju Go linije. Pravo? Na taj način možete razumjeti ono što japanski majstor neće reći ni pod mučenjem

S patosom:

1. Više me ne zanima cijena Go ploče. Ne želim kupovati na temelju cijene. Sad me samo zanima kako je napravljena Go ploča.

2. Više me ne zanima od čega je ploča. Sad me samo zanima kako je napravljena Go ploča.

3. Spreman sam platiti više za bilo koju Go ploču ako je potpisana s obrnuta strana, na primjer, ovako - Master First Name Prezime (ovog majstora), još jednom - ne samo First Name, Last Name, nego Master First Name Prezime.

Imamo li mi u RossGou dovoljno novaca za dasku ruskog majstora?

Bojim se da je to dovoljno za sada Ruski proizvođač ne može biti skupo:

1. Rossmaster još uvijek štedi na materijalu, nerado pronalaze suhi materijal. Nema vlagomjer i ne nosi ga u džepu.

2. Rossmaster ga još neće moći pronaći ispravna debljina linija koja nije sadržana u broju milimetara
3. ne razumije samu ideju ručnog označavanja, ne provlači linije nakon označavanja olovkom i ne čisti olovku gumicom kako treba.

4. prelazi crtu preko crte, misleći da je to neprimjetno.

5. ne razumije koja bi trebala biti debljina ploče, ne razumije modul ploče i nema pojma što je modul ploče

6. Rešetka 19 x 19 linija je pravokutnik. I ovaj pravokutnik ima svoju ideju. Na primjer, mora biti postavljen prema smjeru vlakana.
7. ne razumije veličinu Hoshi točke i njezinu svrhu
8. neće moći razumjeti veličine polja i njihov omjer, smatrajući to nevažnim
9. on će “odmah raditi na materijalu”
10. nepromišljeno će odabrati lak, nanijeti lak pogrešnim kistom, soba će biti prašnjava
11. ne zna koliko je slojeva laka potrebno
12. neće moći ispuniti sve nijanse ploče, jer nikada nije imao skupu ploču, nije je izabrao i nije kupio svojim novcem

13. Go ploča bi trebala biti lijepa

14. ploča mora biti gotova stvar, kompletnost mora biti vidljiva potrošaču

...O čemu mi zapravo ovdje pričamo?

Govorimo o tome što ljudi u regijama mogu učiniti ako žele zaraditi stvaranjem istinski vrijednih proizvoda.
Ovo se odnosi na ljude čije su "ruke na pravom mjestu".
Želim reći da osoba koja je u stanju proizvesti vrlo dobra ploča Guo se ne treba bojati da ga neće imati tko kupiti.
Htjeti. Iako će kupac biti izbirljiv, teško će ga iznenaditi.
Neće moći ubaciti "neproizvod". Ne možeš mu pričati sranja.
Neće gledati cijenu, ali će gledati što je Goama pokušavao nabrojati. Zadržava pravo pregleda, ali ne i kupnje nesavršenog artikla. Osvrnut će se i na to što nije naveo Goama. Ono što je prešutio ili nije ni znao, nije pogodio. Ali ovo će, na primjer, već biti na ploči.

Vjerujemo da Goama raspisuje natječaj za Go ploču.

“Idi stvara određenu sliku u duši. A čestice ove slike su svi detalji situacije - goban, kamenje, soba, igrači, knjige itd. Go ne bi trebao biti “logička igra koja razvija domišljatost,” već nešto što dira u dušu - ljepota, kvaliteta stvari, kvaliteta odnosa, sama atmosfera” - Alexey Khovanets, Vladivostok.

Drugi način.

Ako ste uspjeli oko sebe organizirati deset ljudi koji su strastveni za Go, onda ćete već imati dobar set, samo će vam se pojaviti gotovo sam. Ako ste organizirali 100 amatera, imat ćete bazalt, kaya i meksičke školjke, 1000 ljudi - japanske školjke itd.
Ovaj put nije težak, ali zahtijeva malo truda, duše i vremena.

Odnosno, organiziranje vlastitog Go kluba jednako je izradi dobre ploče.
Ovo je još jedan način za ljude s prosječnom razinom bogatstva. Nitko neće moći izdvojiti nekoliko tisuća iz svog proračuna za skupi set, jednostavno neće biti takve stavke troškova, jednostavno "neće biti potrebna".
Skup se pojavljuje iz obilja ljudi i za ljude kojih je mnogo oko vas, DOLAZI SAM, DONOSI TI IDE, ako komuniciraš s tim GO, čuj njegov šapat, prenesi njegov šapat drugima.
Istina o Goami je da je Goama bio u stanju ne samo zamisliti takav put, već i hodati njime. Još više. Sada drugi mogu slijediti Goamov put.