No mans sky pregled ovisnosti o kockanju. Tekstualna i video recenzija Ničijeg neba nečuvena je prijevara developera. Grafička i tehnička izvedba

No mans sky pregled ovisnosti o kockanju.  Tekst i video prikaz filma No Man's Sky — неслыханный обман разработчиков. Графика и техническое исполнение
No mans sky pregled ovisnosti o kockanju. Tekstualna i video recenzija Ničijeg neba nečuvena je prijevara developera. Grafička i tehnička izvedba

Uvod

Od pamtivijeka programeri pokušavaju ponovno stvoriti prostor beskonačne veličine, a prvi pokušaj bio je davne 1984. godine, kada je Elite objavljen. Unatoč tome, malo je uistinu velikih videoigara. Možete se sjetiti Eve Online, Spore, Elite Dangerous i nedavnog Stellarisa, ali u usporedbi s godišnjom proizvodnjom pucačina koje izdaje Ubisoft, to je ništa.

Sean Murray, voditelj studija Hello Games, neustrašivo je požurio spasiti svemirski sandbox žanr, predstavivši svoju igru ​​No Man’s Sky cijelom svijetu i dijeleći je od 2013. godine. Beskrajni svijet! 18 kvintilijuna planeta! Proceduralno generirani događaji!

Možda je Sean na brojnim konferencijama nadmašio čak i samog Petera Molyneuxa po broju obećanja u sekundi. Ali je li ih sve uspio obuzdati? Saznajmo sada!

Svemirska odiseja Seana Murraya

Prije svega, ne biste trebali očekivati ​​nikakve neočekivane zaplete od NMS-a, budući da je scenarij za igru ​​napisan, najvjerojatnije, za predstavu. Sama radnja je jednostavna - glavni lik(vjerojatno muškarac) nađe se na nasumičnom planetu pokraj svog svemirskog broda, čije stanje ostavlja mnogo toga za poželjeti.

Zadatak za sljedećih sat vremena je popraviti vozilo i poletjeti do zvijezda! Točnije, u središte galaksije (da, baš kao u Sporeu), ali to je već druga priča.

Kao što su programeri obećali, cijeli svemir je proceduralno generiran od početka do kraja. Apsolutno sličnih planeta ne mogu se pronaći, ali ponekad će se flora i fauna nekih od njih ponoviti.

Prilikom izvršavanja početnog zadatka jedina poteškoća mogu biti strašna kočenja i povremeni padovi do 10 sličica u sekundi. Općenito, optimizacija No Man’s Skya je vjerojatno najkatastrofalniji aspekt novog proizvoda, koji igraču može ozbiljno uništiti igru.

U redu, da biste smanjili broj lagova, trebate samo malo petljati s postavkama, nakon čega možete slobodno (uz padove do 35 FPS-a, primjerice) krenuti u istraživanje golemog Svemira.

Za popravak zvjezdanog broda dovoljno je pronaći, prikupiti i primijeniti potrebna sredstva na oštećene komponente brod. Sučelje nije tako očigledno koliko bismo htjeli, ali možete razumjeti sve zamršenosti unutar prvih deset do dvadeset minuta nakon pokretanja igre.

A ako zatvorite oči na sve tehničke nedostatke, zanimljivo je to učiniti. Kao što znate, sve se uči usporedbom, a No Man’s Sky, ma koliko čudno izgledao, vrlo je sličan nedavnom The Solus Projectu, samo globalniji i bez složenih zagonetki. Prosudite sami - postoje pokazatelji odijela (temperatura, zdravlje), postoji glavni lik - naizgled, obični predstavnik vrste Homo sapiens, koji završava na drugom planetu, a postoji ogroman svijet igre nevjerojatne veličine koji se može i treba istražiti.

Naravno, tehnički potkovanom igraču neće biti teško shvatiti da se sve to proceduralno generira u hodu, ali kreacija Hello Gamesa ipak ostavlja vrlo snažan dojam. Pogotovo kada prvi put otvorite kartu i deset minuta samo gledate tisuće zvijezda koje lebde i shvatite svoju beznačajnost u ovom ogromnom svijetu. Veličanstveni Spore nekoć je pružao slične senzacije, a No Man’s Sky jasno slijedi put svoje inspiracije.

Zahvaljujući mrežnom dijelu, moguće je vidjeti je li drugi igrač otvorio ovaj sustav. Druga stvar je da od samog početka možete biti bačeni u pakao usred ničega, a zatim se zvjezdani sustavi koje su otkrili drugi ljudi možda neće vidjeti dugo (ili čak nikada).

Štoviše, NMS je pravi pješčanik koji vas neće dugo zatvoriti u tijesan okvir zapleta poput Starbounda - samo idete naprijed, istražujući usput nove svjetove.

Duh svemirskog istraživača je u potpunosti prisutan, pogotovo kada pomoću ugrađenog vizira skenirate lokalnu floru i faunu (doslovno svaki kamenčić ima svoje ime!), a potom planetu date neko jedinstveno ime.

Unatoč svim skandalima povezanim s nestalim multiplayerom, No Man's Sky povremeno se spaja na mrežu i preuzima vaša nova otkrića, koja se mogu nazvati bilo kojim.

Nitko vam neće tek tako dopustiti da se krećete između zvjezdanih sustava, a igra ovdje predstavlja, iako minimalan, izazov. Na primjer, da bi se napravio hiperskok, bit će potrebno pokrenuti hiperpogon, koji pak pokreću posebne warp ćelije.

oglašavanje

Kao što je netko možda već pogodio, te iste warp stanice morat će se izraditi od objekata pronađenih na obližnjim planetima koristeći poseban alat pod, ispod uobičajeno ime"višenamjenski alat". U ovom slučaju, vrijedi uzeti u obzir suptilnosti određenih planeta: na nekima može biti teško pronaći vitalni izotop Tamium-9, pa je ponekad bolje odletjeti u svemirsku bazu bez gubljenja vremena, gdje često možete kupite sve što vam treba i riješite se nepotrebnih stvari.

OK, warp ćelija je sastavljena, letimo dalje, prema avanturama središta galaksije! proces igre Možda se nekome na riječima čini dosadno, ali vjerujte, teško se otrgnuti od igre nakon najmanje dva sata neprekidnog skupljanja resursa i stvaranja potrebnih predmeta. Neki bi takav prostor mogli smatrati praznim, ali tko je rekao da to ne koristi igri? Uostalom, novi proizvod vam pruža jedinstvene osjećaje, slične onima koje doživite kada se prvi put nađete u drugoj zemlji: sve je vrlo nerazumljivo i svi govore jezikom koji ne znate, ali to ga čini samo zanimljivijim .

U svakom zvjezdani sustav postoji svemirska postaja gdje se možete opskrbiti potrebne stvari i razgovarati s vanzemaljcem. Pa, ako je moguće, hack zatvorena vrata s posebnim glavnim ključem pod nazivom “Atlas Pass”.

U početku, junak uopće ne poznaje vanzemaljske jezike, a kako bi barem razumio što mu vanzemaljci govore, morat će potražiti na planetima posebne "kamenje znanja", uz pomoć kojih lik uči nove riječi. Pa, reci mi, gdje je još bila takva značajka?

Postupno, ovaj svijet počinje postajati razumljiviji kada se nauči pola riječi, a brodsko spremište napuni resursima potrebnim za nastavak putovanja. I onda se postavlja pitanje: što dalje?

oglašavanje

No, odgovor se brzo nalazi - slijedite nenametljivu priču, koja se čini da postoji, ali na neki način nije. S druge strane, nitko vas neće nekamo na silu odvući – ne zaboravite da je ovo besplatna i opuštena igra u kojoj možete lako sletjeti na bilo koji planet i otkriti nešto novo.

Prostor za istraživanje planeta je ogroman - neki od njih mogu se proučavati satima.

Samo nemojte zaboraviti da neke planete štite takozvani "čuvari" koji nikome neće dopustiti da samo skuplja vrijedni resursi. Istina, nositi se s njima neće biti osobito teško, a ako lik iznenada slučajno umre, tada će se njegov klon jednostavno pojaviti na najbližoj stanici, iako bez neke opreme.

A svemu tome pridonosi, prije svega, to što No Man’s Sky ne pretendira biti ozbiljan svemirski simulator Elite razine, pa je upravljanje brodom ovdje vrlo jednostavno – standardni W, A, S, D raspored, plus lijevi gumb miš za pucanje (bile su bitke u svemiru) i "razmaknica" za brze pokrete.

Zato igru ​​treba smatrati meditativnom, lijepom zabavom koja će vas zaokupiti jako dugo. Ali samo pod jednim uvjetom.

oglašavanje


Planeti nisu tako prazni kao što se čini na prvi pogled - postoji šansa da naletite na takve vanzemaljske monolite.

Mora da si jako sretan. Ozbiljno, inače će se jednog dana dogoditi bug koji će vam uništiti cijelu igru. A problem ovdje čak nisu ni gore spomenuti lagovi - padovi se i ovdje događaju i ponekad se pokažu kritičnim. Na primjer, velika je vjerojatnost da ćete zapeti u nekom od sustava samo zato što se igra ruši tijekom hiperskoka.

Navedeni sistemski zahtjevi također nisu istiniti: Intel Core i3, 8 GB RAM memorija a video kartica razine GeForce GTX 480 dovoljna je samo za pokretanje igre na najnižim postavkama, pa čak i tada s kočnicama i povremenim padovima na radnu površinu. Da, igra ponekad (ključna riječ ovdje) proizvodi fantastično lijepe snimke, ali to ne može poslužiti kao nikakvo opravdanje za takvu ružnoću.

Generator se ne pali često zanimljive planete, ali kada se to dogodi, onda jednostavno želite ostati na jednom od ovih, odustajući od svih svemirskih avantura odjednom.

Zaključak

oglašavanje

Što god tko govorio, No Man’s Sky je žrtva marketinga, a ne promašaj godine kakvim ga mnogi pokušavaju prikazati. Da, s multiplayerom i lošom optimizacijom ispalo je loše, ali u svim drugim aspektima novi proizvod je izvrsna igra u kojoj se možete dugo "držati", jednostavno putujući između brojnih planeta. Ali prije nego što se upoznate, morate jasno razumjeti što želite od igre. Cool zaplet? Spektakularne svemirske bitke? Najrealističnija mehanika međuzvjezdanih letova? U tom slučaju, prođite, svega ovoga nema ovdje.

Ali ako se samo želite osjećati kao svemirski pionir, leteći kroz beskrajnu galaksiju, onda će vam No Man’s Sky dobro doći.;

- nije baš igra. Ovo je san desetogodišnjeg dječaka koji se napumpao filmovima 2001: Odiseja u svemiru i Tihi trčanje, naslovnicama znanstveno-fantastičnih romana u mekom uvezu i romansom pisca znanstvene fantastike Carla Sagana. Tada je dječak dobio tim, budžet i pravo da radi što god želi. San je oživio.

Ničijim nebom vlada naivnost. Koliko god marketinška kampanja bila bombastična, ne sumnjam da kada je Sean Murray, jedan od osnivača Hello Gamesa, rekao da radi beskonačni svemir, ovo nije bio reklamni trik, u njegovim riječima nije bilo niti jedne kapi zloba. Samo san. Veliko, iskreno i možda nerealno.

Na kraju se sve srušilo u zlu stvarnost, gdje je samo jedan prelijepi snovi nikad dosta.

Igra je poput svemira

U igri No Man's Sky istražujete svemir. Divite se zvijezdama. Možete sletjeti na bilo koji planet i istražiti ga nadaleko. Tada ćete – u vrlo dalekoj budućnosti – stići do središta svemira. Ili nećeš stići.

Težnja za razmjerom ovdje je dosegla svoj vrhunac, što je prilično dobro. Osamnaest kvintilijuna planeta generiranih algoritmima je ovdje jer su potrebni. Ne zato da ih sve obiđeš, naprotiv: da shvatiš da nikad nećeš sve vidjeti, da prestaneš pratiti svaki bljesak na radaru. Ovdje želite hodati, želite razgledati i biti pionir. Samo radi samog procesa.

Generator stvorenja vrlo rijetko proizvede nekoga slatkog (uokolo postoje samo dikosauri, sedmoguzi majmuni i Cronenbergi – pitali su se programeri kada su igračima dali pravo da imenuju životinje), a postoji i ograničen broj vrsta planeta i dijelova koji izmišljaju životinje, raslinje i brodove. Posvuda će biti dovoljno zemlje za prizemljenje broda (dakle, bez plinovitih divova ili oceanskih planeta), a prije ili kasnije pomislit ćete da su ti rakovi ili plutajući zmajevi već negdje viđeni.

Ali u praksi, parametri na kojima generator radi dovoljni su da širokim potezima oslikate sliku nekog posebnog mjesta kakvog nikada nećete pronaći. Gotovo svaki planet ima barem nešto nezaboravno.

Možete piratirati u svemiru - ali ne očekujte da će vam se to u velikoj mjeri obiti o glavu.

No Man's Sky je sjajna kontemplativna igra. U njemu ima zaista čarobnih trenutaka: na primjer, kada se planeti na nebu poredaju na posebno lijep način ili kada prvi put ugledate nečiji brod kako slijeće iznad horizonta, i pomislite - je li ovaj igrač živ ili nije? Možda nije živ, a Murrayeve dugogodišnje priče da ovdje možete sresti drugog igrača mogu se pokazati kao fikcija... ali iluzija je već dobila oblik. Bilo to istina ili ne, zašto moramo znati?

Posljednji se vrijedi držati. Suprotno svojoj znanstveno-fantastičnoj premisi, No Man's Sky je religijska igra. Mnogo toga treba uzeti na vjeru. Ona iznosi hipoteze, a fizički ih je teško provjeriti. Uostalom, je li doista moguće doći do središta svemira? Već smo stigli do središta galaksije i vidjeli... nešto tamo. Isplati li se nastaviti? Na ovo se pitanje odgovara jednostavno: što ako tu doista postoji nešto više?

Roboti čuvari paze na planete. Gotovo kao GTA policajci, podižu razinu ako se miješate u prirodu planeta ispred njih. Ali u stvarnosti se ne miješaju previše.

Igra kao igra

U onim trenucima kada No Man's Sky ne budi maštu, pokušava se pretvarati da je normalna igra – točnije, sasvim običan simulator preživljavanja. Imate sustave za održavanje života, motore, oružje - mnogo različitih stvari koje trebaju ponovno punjenje različiti tipovi gorivo. Gorivo treba izvući. Resursi za potrebne nadogradnje također. I težnja za svim tim jednog dana počinje utapati sve dobro i vječno u sebi. Romantiku zamjenjuje ljutiti pragmatizam, izražen u brojkama. Brojači, klizači, slobodne ćelije, zauzete ćelije. Novac. Nadogradnje. Stvarni život počinje prodirati u fantaziju.

Čini se da je sve o upravljanju resursima i preživljavanju u No Man’s Skyu potpuno prebačeno iz igre o usamljenom astronautu, sve do sučelja. Ali tamo je izrada, optimiziranje smeća iz inventara i održavanje normalnih vitalnih znakova funkcioniralo bolje, jer je sama igra u potpunosti bila o njima. Tu su developeri sve uspjeli izbalansirati tako da su sustavi igre sami gradili narativ, činili vas nervoznima i davali sve od sebe da preživite.

U Ničijem nebu sve je to samo smetnja. Da, u početku nedostatak resursa može stvoriti emocionalno snažne hitne situacije: ostajete bez goriva u svom sustavu za održavanje života, u panici tražite nešto da ga napunite i... Posljednji trenutak nađeš drvo puno ugljika. Ali kad se malo naviknete, shvatite što je gdje i razotkrijete principe izgradnje lokalnih svjetova, crpljenje resursa za samodostatnost postat će jednostavna formalnost, koja će se ubrzo razviti u zamornu obvezu.

Možda ćete sresti tako zgodne muškarce, ali i ne. Užitak u igri uvelike ovisi o tome koliko ste sretni da naletite na cool planet.

A u svemu što ne uključuje brojeve, prostor Ničijeg neba je prostor bez razmišljanja. Ovdje ne morate naučiti letjeti: da biste negdje stigli, samo trebate ciljati u metu i držati pritisnute dvije tipke. Rijetke bitke na zemlji mogu biti samo malo dosadne; pucnjave u svemiru prestaju vam kidati živce čim na brod pričvrstite laser za samonavođenje.

I unatoč slobodi, prostor u Ničijem nebu je kontroliran prostor. Možete ići bilo gdje, ali prije ili kasnije ipak ćete, kao slučajno, naletjeti na bunker potrage, neku važnu anomaliju za povijest ili svemirske pljačkaše. Nikada nisam osjetio da sam nešto pronašao zato što sam to posebno tražio - najčešće je to bilo to zanimljiva stvar Gurnuli su mi ga pod nos, označivši ga ikonom. Eventualno? Nisam istraživač svemira, već posjetitelj zabavnog parka.

Ovi dečki (kao i svi ostali) ne postavljaju nepotrebna pitanja poput "Zašto smo rođeni?" i samo šetaju poljima kao budale.

Sve bi bilo super kada bi No Man's Sky mogao stvarati priče iz gameplay situacija. Ali ovo nije, pa čak ni . Algoritmi ovdje stvaraju nevjerojatno lijepe galaksije sa zadivljujućim prekrasne planete, gdje zadivljujuće lijepa (ako se ne približite) priroda cvjeta, ali u svemu tome nema života.

Brodovi, kao i gotovo sve u igri, stvoreni su algoritmom iz mnogih modula.

Ničije nebo, unatoč svom nazivu, vrvi ljudima. Ne osjećate se istinski izgubljeno, jer vas gotovo posvuda dočekuju inteligentne rase, jata brodova, roboti čuvari, svemirske postaje i drugi tragovi onih koji su ovdje došli prije vas. Stalno te nekamo vode. Stalno nešto pokazuju.

Ali sada si došao sebi svemirska postaja, a tamo stoji usamljeni izvanzemaljac... To je sve. Sletna luka stalno prima nove brodove, a možete čak i razgovarati s njihovim pilotima - ali samo za razmjenu i razmjenu brodova. Planetarna fauna, koliko god divlja izgledala, ili juri na vas ili trči oko vas. Možete nahraniti dinosaura, a on će pokvariti resurse. To je ono što je nastanak.

Igra poput akvarija

Zbog svojih čisto “game” trenutaka, No Man’s Sky podsjeća na stari domaći. Odvršavate jednu za drugom identične misije, hodate tipičnim hodnicima planetarnih postaja i usput razmišljate kako bi igra mogla biti nešto nesrazmjerno veće. Samo što je ovdje još uznemirujuće. Čak i nakon svih optužbi za monotoniju, nakon svih pokušaja da se racionalizira i objasni što se događa u No Man’s Skyu, i dalje osjećate nešto mistično. Neka dobro skrivena istina kojoj želite doći do dna.

Ponekad vidite nešto što prije niste vidjeli, a takva vas otkrića, čak i vrlo mala, tjeraju da idete dalje.

Siguran sam da će se No Man’s Sky i dalje rješavati – kao što je riješen npr. Samo u ovom slučaju je između nas i odgovor na pitanje "je li moguće doći do središta svemira?" Nije potraga ono što laže, nego deseci sati rutinskog rada. Grubo rečeno, odgovor će znati (ili ne) onaj tko prvi skupi dovoljno goriva. To je tako primitivno. Možda će negdje biti nešto oko čega ćete se morati zbuniti. Ali koliko će do tada?

* * *

No Man's Sky pokušava se pretvarati da je obična, poznata i razumljiva igra o brojevima i progresiji... unatoč činjenici da najbolji trenutci- oni kad si, ništa ne shvaćajući, začaran, odeš na horizont da saznaš što je tamo. Ne onakvu u kojoj bjesomučno vadite plutonij za pogon motora jer želite otići odavde što je prije moguće. Ove su točke možda potrebne kako bi se naglasile sve ostale. Ali ovdje ne ističu, već skreću svu pozornost na sebe.

Šokirana 2016 industrija igara. Ali ne beskrajni svemir s milijardama planeta, nego gromoglasan neuspjeh Pozdrav Games studio. To je zbog mnogih stvari: glasno reklamna kampanja izdavač, pretjerano brbljivi šef studija Sean Murray, traileri sa sadržajem koji nije ušao u finalno izdanje, kao i bujna mašta igrača koji su No Man’s Sky zamislili kao idealan svemirski simulator. Indie projekt dvije je godine bio simbol neispunjenih nada i iznevjerenih očekivanja. Međutim, nedavno je objavljeno ažuriranje NEXT - besplatno poboljšanje No Man's Sky, koje je dodalo obećani multiplayer i novi sadržaj. Ali čini li ovo igru ​​boljom?

Na prvi pogled definitivno da. U igri se pojavio jasan i prilično opipljiv napredak. Od sada, glavni cilj nije dosegnuti središte Svemira, a ne lanac zadataka Atlas. Ničije nebo dodalo je prošireno priča i mnoge aktivnosti trećih strana među galaktičkim frakcijama u nastajanju. Razni trgovci i istraživači igraču daju zadatke za koje su nagrađeni posebnom valutom. Za njega možete kupiti nacrte opreme i razna poboljšanja koja će olakšati iskustvo igranja. Usput, posebna valuta se također može dobiti za otkrivanje novih objekata i njihovo unošenje u opću enciklopediju.

Uklonjena su sva ograničenja na izgradnju baza - sada možete imati beskonačan broj postaja u raznim dijelovima svemira. Osim toga, proširili smo funkcionalnost konstrukcije i izrade, zahvaljujući kojoj sada u No Man’s Skyu možete ne samo promatrati, već i u potpunosti stvarati.

Poboljšani sustav generiranja. Planeti su postali raznovrsniji i zanimljiviji za proučavanje: divovski oceani, šume, spaljene pustoši, beživotni mjeseci. Sve dok apsolutno različiti svjetovi Još je daleko, ali u usporedbi s izdanjem napredak je vidljiv. Ovo se također može reći o životinjski svijet: Sada je mnogo manje vjerojatno da će životinje nalikovati onima napravljenim od smijeha radi mutanata iz Spore.

Između ostalog, Hello Games je dobro razradio podvodne dubine.

Početak igre je prerađen. Sada su svi početni koraci igrača (popravak broda, dobivanje prvih resursa, prvi let) određeni zapletom koji se prenosi putem poruka na terminalima i porukama ostavljenim iza sebe.

Sve ove inovacije ublažavaju mnoge probleme No Man's Skya, ali ih ne liječe. Najvažniji problemi ostali su netaknuti. Projekt Hello Games još uvijek je prilično sirov, dosadan i krajnje neugodan u pogledu igranja.

Igra ima praktičan i fleksibilan foto način rada s kojim možete stvoriti pravu magiju.
Na primjer, možete promijeniti jedan pejzaž u drugi samo kroz postavke.

Svemirski brod je loše kontroliran: nespretni čajnik nerado sluša naredbe i ne dopušta mu da točno sleti na željenu točku na planetu. Ali ako se još uvijek možete minimalno kretati po svemiru na tipkovnici, onda je na gamepadu vozilo jednostavno nekontrolirano.

Svaka akcija igrača usporava se glupim, nepotrebnim radom. Na primjer, trebate letjeti s početnog planeta na zvjezdanom brodu. Što za to treba učiniti?

Prvo popravi brod. Popravak i punjenje motora zahtijeva resurse. Da biste ih dobili, morate koristiti laser, koji također treba biti napunjen drugim resursima.

Drugo, može se dogoditi da će se potrebne tvari morati nabaviti surovim uvjetima: Planet može iskusiti kisele kiše, vatrene oluje i druge poremećaje. Kako ne biste umrli, morat ćete napuniti odijelo i sustave za održavanje života. A punjenje zahtijeva resurse.

Treće, često potrebno kemijski elementi mogu biti skriveni u posebnim pasminama ili se uopće ne mogu pronaći. Zatim ćete morati skupljati jednostavnije reagense u ogromnim količinama kako biste mogli stvarati potrebne materijale, koje igrač još ne može dobiti ili ih uopće ne može nabaviti.

Svemirske luke postale su velike i gusto naseljene, ali lokalni kontingent više liči na lutke nego na živa bića.

I tako sa svakim korakom na utakmici, bez obzira na gol. Akcije i zanimljive aktivnosti u trajanju od nekoliko minuta razvlače se satima zbog usputnog posla punjenja nebrojenih baterija. Na ovaj način programeri su htjeli uvesti elemente preživljavanja i dodati realizam i atmosferu u istraživanje svemira: bilo bi glupo misliti da je istraživanje svemira laka i jeftina aktivnost. Međutim, u tom su pogledu jako pretjerali. Stalna potreba za prikupljanjem potrošnog materijala, resursa i goriva ne dodaje ni hardcore ni atmosferu. Ovo je samo primitivan, vulgaran grind koji si danas čak ni MMO igre ne dopuštaju.

Početna linija zadataka ne obavlja svoju funkciju kako bi trebala. Na primjer, vodič govori igraču da mora napraviti poseban uređaj za sljedeću akciju. Međutim, obuka se ne žuri jasno reći točno kako ga izgraditi - potreban gumb za otvaranje inventara i druge informacije mogu se naći samo u zasebnom tekstualnom podizborniku. Programeri su smatrali da je nepotrebno jednostavno prikazati savjet na ekranu. Odnosno, umjesto da jasno podučavaju i objašnjavaju prve korake, radije skrivaju zadatke potrebno znanje i zbuniti igrača. Osim toga, kvaliteta zadataka ostavlja mnogo za poželjeti. Kada usred radnje da biste pronašli informacije o sebi, igrač mora zastati radi obavezne izgradnje drvene kolibe, samo želite dići ruke.

Izbornici i interakcije u igrici napravljeni su vrlo nespretno. Najjednostavnije radnje, kao što je uključivanje svjetiljke, zahtijevaju prolazak kroz dva ili tri podizbornika. Čak i emocije za više igrača kao što su pozdravi ili geste zahtijevaju od igrača navigaciju do zasebnih prozora sučelja umjesto prikladnog kotačića pričvršćenog na jednu određenu tipku. Izbornici igara, kartice za izradu, čak i najjednostavnije postavke - sve to pati od neprikladnog dizajna, tjerajući korisnika na nepotrebne radnje i gubljenje vremena. Ovaj problem u No Man's Skyu ostao je od izdavanja, a samo se pogoršao pojavom novih značajki.

Izbornik u nastavku odgovoran je za sve izrade prozora, postavki izgleda i emocija.

Ali jedan od glavnih problema je multiplayer. Ne, sama njegova pojava je vrlo veliki korak za Ničije nebo. Njegov izostanak u verziji za izdanje bio je najveći glavni razlog javna mržnja prema igri. Ali problem je u tome što je napravljen za pokazivanje. Prisutnost prijatelja kao punopravnog, živog astronauta jedino je što co-op može ponuditi.

Ako se baš i ne volite zamarati s izradom, onda će vam se No Man’s Sky činiti kao pakao.

Čak i najjednostavnije istraživanje s prijateljem prilično je problematično. Dok istražujete područje, raspršite se različite strane nije teško. I koja je svrha odlaska dva igrača u špilju gdje jedan igrač može lako istraživati ​​i skupljati zalihe? Bit će korisnije raspršiti se u različitim smjerovima kako biste prikupili više resursa, koji se mogu razmijeniti ako je potrebno. Samo na kraju korisnik igra sam: ​​jedina razlika je u tome što sada negdje preko brda zajamčeno postoji prijatelj s kojim možete razmjenjivati ​​plijen. I to je jedino što co-op donosi korisno igrici.

Ovo je jedan od najznačajnijih događaja ove godine. Igra indie studija Hello Games mogla bi se ovjekovječiti u udžbeniku dizajna igara kao naj... odlična igra, nastao u kolovozu 2016. Ali ovaj bi se udžbenik trebao zvati otprilike ovako: “Kako ne raditi video igre.”


Hello Games je nas ostale odveo korak dalje prema proceduralno generiranim video igrama, budući da njihova izrada zauzima manje od 4 gigabajta. Tko je znao da će rezultat biti tako loš? Ovdje nema mirisa revolucije, jer se igra pokazala jednostavno dosadnom za većinu igrača.

Doista, usprkos prividnoj atipičnosti, No Man's Sky je prilično dosadna igra, a da biste to razumjeli, ne morate posjetiti svih 18 kvintilijuna planeta na koje su programeri toliko ponosni, gotovo sve u njoj možete vidjeti u samo jednom nekoliko minuta smiješno nekoliko sati.

Pokretanje igre i generiranje planeta

No Man's Sky počinje vrlo veselo i savršeno vas postavlja u pravo raspoloženje nepoznati planet, u ruksaku nema ništa korisno, sva oprema je nakon sudara broda postala neupotrebljiva. Ovaj svijet će postati pješčanik za igrača dok ne shvati kako skupljati osnovne resurse i od njih stvarati korisne predmete.

Dok prolazim kroz ovo pripremna faza igra je naravno nevjerojatna: sve je ovdje doista stvoreno nasumično, bez ikakve logike poznate nama, zemljanima. Nitko ne zna gdje će novi igrač završiti na Ničijem nebu - na beživotnoj radioaktivnoj kaldrmi, na rascvjetanom i mirisnom raju ili negdje drugdje Prva dva sata prava su čarolija.

Svaki nova stvar, koje igrač popravlja tijekom treninga, daje mu nove prilike. Na primjer, skener vam omogućuje da pregledate područje u potrazi za resursima i zanimljiva mjesta, a uz pomoć jump pack-a možete obilaziti neravne terene. U tim trenucima poželite zaboraviti na sve i samo potrčati naprijed prema avanturi.

Na planetima postoji mnogo stvari: vegetacija, stijene, špilje, po izboru životinje i biljke. Tu su i objekti umjetnog podrijetla: napuštena naselja, mjesta nesreća, tvornice koje kontroliraju izvanzemaljci i roboti, misteriozni obelisci koji pohranjuju znanje izvanzemaljskih rasa, trgovačke postaje i još mnogo toga.

Ono što posebno iznenađuje je kako su programeri pametno uredili interakciju s inteligentnim vanzemaljcima i njihovim elektroničkim terminalima. Sve poruke prikazane su na nepoznatom jeziku, koji se isprva ne može prevesti.

Morate odabrati opcije nasumično. Međutim, dok proučavate posebno kamenje znanja koje se nalazi posvuda na planetima, možete dodati nove riječi u rječnik, a onda govor sljedeće kornjače koja govori postupno dobiva značenje.

Međutim, zbog loše lokalizacije, ovaj element igre izaziva pomiješane emocije, jer se prevedene riječi u porukama ne slažu jedna s drugom. Umjesto "zdravo, prijatelju", morate pročitati nešto poput "pozdrav prijatelju" s kiselim izrazom lica.

Igra No Man's Sky

Bez obzira koliko je cool prvi planet, ipak ga morate napustiti kako biste krenuli naprijed. Prvi uzlet vrlo je obećavajući: u grudima novopečenog istraživača gori prava vatra entuzijazma.

Međutim, nije mu zajamčen izlaz, jer izvan planeta igrača čeka prilično prazan sustav, u kojem nema ničega osim zvijezde, drugih planeta, mnogo lebdećih asteroida i svemirske postaje.

Nakon posjeta potonjem i razgovora s jednim izvanzemaljskim skrbnikom, igrač dobiva dijagram hiperpogona. Može se koristiti za prelazak s jednog sustava na drugi.

Igra nema cilj kao takav, iako nakon prvog hiperskoka dolazi do susreta s određenim entitetom koji sebe naziva Atlas. Ovaj misteriozni uvod odvija se samo kako bi se igraču uputilo da odleti u središte galaksije. Ono što je tu glavna je intriga igre, koja uglavnom nema utjecaja na gameplay. Moguće je da će programeri jednostavno ismijavati igrača u stilu Adamsa.

- Četrdeset dva! - zacvilio je Lunkkuool. - I to je sve što možete reći nakon sedam i pol milijuna godina rada?

"Sve sam pažljivo provjerio", reče računalo, "i izjavljujem sa svom sigurnošću da je ovo odgovor." Čini mi se, ako sam potpuno iskren s vama, stvar je u tome da ni sami niste znali o čemu se radi.

- Odgovor na glavno pitanježivot, svemir i sve u Vodiču kroz galaksiju za autostopere Douglasa Adamsa

Bez obzira na cilj, igrivost će uključivati ​​isti skup radnji: slijetanje na planet, prikupljanje resursa, traženje zgrada uz dovršavanje jednosložnih zadataka s tri opcije odgovora, prodaju svega nepotrebnog na stanici, stvaranje poboljšanja i let u drugi sustav.

U trenutku svjesnosti ovog stalno ponavljajućeg algoritma, sva magija se raspada. Nije važno na koji planet sletite, sve se odvija na isti način: prikupljanje resursa za sljedeću nadogradnju opreme, oružja ili broda, potraga za posebnim mjestima s vrijednim tehnologijama i artefaktima za prodaju i, na kraju, polijetanje i potom skakanje negdje drugdje. I tako u nedogled!

Da, naravno, postoje neke razlike, a ponekad čak utječu na gameplay. Na primjer, planet može imati agresivnu faunu ili čak kiselu kišu. U svemiru ponekad susrećete svemirske gusare, a onda uronite u apsolutno jednostanično "pucanje" bez ikakve varijabilnosti. Sve to ne utječe na igranje, samo ga malo rasteže, tjerajući igrača da odvrati pažnju od beskrajnog "poljoprivrede".

Skupljajte resurse za nadogradnju opreme, što će vam omogućiti brže prikupljanje resursa! Nadogradite svoje oružje kako biste se brzo nosili s robotima koji čuvaju resurse kako biste ih skupili! Kakva revolucija!

Igra iluzije, igra ekrana

Upravo monotonija potpuno ubija želju za istraživanjem, pretvarajući gameplay u besmislenu rutinu. U tome je No Man's Sky otišao i dalje od t, jer Mojangova igra vam barem daje priliku da nešto kreirate, smislite zabavu za sebe, dok Hello Games ne daje nikakve alternative.

Čak su i trgovačke postaje i postaje na planetima samo iluzija. Trgovci ne trguju jedni s drugima, a same postaje dobivaju svoju robu doslovno iz zraka. Dakle, smislene trgovine u ovoj igri jednostavno nema i ne može je biti, jer roba nije međusobno povezana proizvodnim lancima. Naravno, nitko nije očekivao da će Hello Games stvoriti realističnu ekonomiju, poput, na primjer, . Ali ova "iluzorna priroda" onoga što se događa proteže se na gotovo sve što je u ovoj igri.

Multiplayer je mogao spasiti situaciju, a onda bi zajedničko putovanje uz glasovnu komunikaciju moglo značajno produljiti užitak igre. Nažalost, developeri su odustali od ideje kooperativne igre, i to u zadnjem trenutku, jer su nakon izlaska u Europi otkrivene kutije s igrom na kojima je ikona s mrežnom komponentom bila sramotna zalijepljena trakom. Vrlo je moguće da su mnoge pogreške na početku prodaje povezane upravo s izmjenama u kasnoj fazi razvoja.

Igra koja je, prema obećanjima programera, trebala konstantno iznenađivati ​​igrača, prestaje to činiti nakon samo nekoliko sati. Dijalozi s vanzemaljcima se ponavljaju, građevine na planetima uvijek su iste, a interes za istraživanjem planeta potpuno nestaje, jer na njima morate raditi istu stvar.

Uspoređujući s drugim “pješčanicima”, može se doći do užasavajućeg zaključka da “revolucionarno” Ničije nebo ne pruža ama baš ništa osim monotonog istraživanja planeta i prikupljanja resursa radi maksimalnog ponavljanja.

Grafička i tehnička izvedba

Ako igra definitivno nije funkcionirala u smislu igranja, onda je s grafikom sve malo kompliciranije. S jedne strane, Hello Games uspjele su oživjeti rane koncepte i stvorile vrlo lijep vizualni stil. Često na planetima postoje vrlo predivni pogledi, koju samo želite snimiti i pokazati nekome.

S druge strane, udaljenost crtanja u verziji za PlayStation 4 jednostavno je besmislica – objekti se pojavljuju na udaljenosti od 15-20 metara, a sve što je dalje pretvara se u zbrku kiselih boja.

Istodobno, programeri nikada nisu uspjeli implementirati 60 sličica u sekundi, iako su više puta spominjali svoju namjeru da to učine. Vrlo je razočaravajuće vidjeti ovo na platformi koja ima , koja, usput, također radi pri 30 fps i često pokazuje vrlo velike prostore.

Osim slabe grafike, izdanje No Man's Sky hvalilo se obiljem grešaka. Programeri su već objavili tri zakrpe koje su popravile najneugodnije padove i greške, ali nisu riješile sve probleme.

Nekoliko puta su zabilježeni padovi na PS4, što je vrlo rijetko. Apsolutno je neshvatljivo kako se dogodilo da je Sony dopustio da se tako grub proizvod pojavi u njegovoj trgovini.

Izdanje igre na PC-u bilo je malo bolje zbog užasne optimizacije. Doista, 30 fps na PS4 je bajka u usporedbi s onim što su vlasnici doživjeli osobnih računala. Ne vjerujte Zahtjevi sustava, koji uključuju Intel Core i3 i Nvidia GTX, jer igra radi odvratno čak i na i7 u sprezi s GTX 970. Jednostavno je nemoguće nazvati je drugačije nego krivotvorinom.

Kontrole i zvuk

Možda su to jedini subjekti protiv kojih je teško postaviti ozbiljne zahtjeve. Prije svega, želio bih zahvaliti timu 65daysofstatic na njihovom pristojnom radu na soundtracku, koji igri daje dobru atmosferu. Ostali zvukovi koji se mogu čuti na planetima iu svemiru percipiraju se neutralno, bilo da je riječ o šuštanju kisele kiše ili kriku nekog čudnog stvorenja.


S kontrolama je također sve sasvim prihvatljivo: igranje na gamepadu je prilično ugodno, ali to je uglavnom zbog činjenice da igra ne zahtijeva baš ništa osim navigacije i pritiskanja par tipki. Nastavljajući govoriti o kontrolama, ne možemo ne primijetiti činjenicu da su programeri bili očito inspirirani pri stvaranju sučelja svoje igre. Nije samo sličan, već je gotovo identičan, što otvara neka pitanja.

Prestani, sići ću!

Hello Games je namjerno obmanuo igrače govoreći o stvarima koje zapravo nisu bile u igri.

Na primjer, glavni programer Sean Murray namjerno je dezinformirao igračku zajednicu opetovano potvrđujući prisutnost multiplayera. Međutim, neposredno prije izlaska nešto je pošlo po zlu, pa kao rezultat toga nema čak ni zadruge za dvoje.

Ničije nebo najveće je razočarenje zadnjih godina. Nakon svih ovih intervjua s programerima, nakon svih primamljivih videa, dobili smo techno-demo s minimalnom funkcionalnošću, koji definitivno ne vrijedi 4000 koliko igra košta na PlayStationu 4, niti 2000 koliko igra košta na Steamu.

Vrijedi ga kupiti samo ako se ne bojite mogućnosti umiranja od dosade. Ali bolje je posjetiti neku živopisniju galaksiju.