قوانین بازی بیلیارد: بازی روسی، آمریکایی، هرمی و هشت برای مبتدیان. بیلیارد روسی قوانین عمومی

قوانین بازی بیلیارد: بازی روسی، آمریکایی، هرمی و هشت برای مبتدیان. بیلیارد روسی قوانین عمومی

بیلیارد روسیدارای گسترده ترین طیف انواع بازی - از معمولی "آمریکایی" تا "قطبی"، که در آن حداکثر 16 نفر می توانند شرکت کنند. این ورزش که در قرن هجدهم توسط پیتر اول از هلند آورده شد، هم در بین اشراف و هم در خارج از کاخ به طور فعال شروع به توسعه کرد. اما تا سال 1850 بود که موارد زیر قوانین بیلیارد روسیه.

بنابراین، قوانین بیلیارد روسیههستند:

1. موجودی

میز، توپ و سایر لوازم بازی باید مطابق با الزامات فدراسیون ملی ورزش های بیلیارد باشد.

2. قرار دادن

پانزده توپ با کمک یک مثلث به شکل یک هرم با قسمت بالا در علامت پشت و پایه موازی با تخته کوتاه قرار گرفته اند.

3. مشت بزنید

با قسمت جلویی کیو در جهت محور طولی به توپ ضربه بزنید. در همان زمان، حداقل پای یک بازیکن باید زمین را لمس کند. در غیر این صورت، بازیکن با خطا مواجه خواهد شد.

4. اولین ضربه را بکشید

برای تعیین اینکه چه کسی حق اولین ضربه را در بیلیارد روسیه دارد، بازیکنان باید خود را در کنار هم قرار دهند طرف های مختلفاز خط طولی جدول. حالا بازیکنان به طور همزمان از خانه با دست شوت می کنند و توپ ها را به سمت درب عقب و عقب می فرستند. بازیکنی که توپش از دیوار عقب پرتاب می شود و نزدیک به دیوار جلو می ایستد برنده می شود و اول می رود.

قرعه کشی در نظر گرفته شده است کم شده، اگر توپ نشانه:

- به درب عقب دست نزده است.

- به نیمه حریف رفت.

- در یک سوراخ افتاد یا از روی دریا پرید.

اگر یک قوانین شکسته شده استهر دو حریف، یا هر دو توپ نشانه در یک فاصله متوقف می شوند، سپس رالی تکرار می شود.

پیروزممکن است حرکت خود را به حریف واگذار کند، اما در بازی های بعدی نظم رعایت می شود. قبل از بازی تعیین کننده، رالی تکرار می شود.

5. شروع از خانه

بیرون آوردن بدن از امتداد ضلع بیرونی تخته بلند و همچنین قرار دادن توپ نشانه پشت خط میزبان ممنوع است. توپ کیو پس از ضربه زدن با چوب نشانه وارد بازی می شود.

توپ‌هایی که در گوشه‌های مقابل پخش می‌شوند، و همچنین توپ‌هایی که در نتیجه این ضربه در جیب‌های دیگر انداخته می‌شوند، شمارش می‌شوند.

همچنین اگر توپ نشانه ای به جیب بیفتد یا از آب بپرد، ضربه وارد می شود. در این حالت فقط ضربه زدن به توپ های واقع در پشت خط خانه مجاز است.

اگر همه توپ ها در خانه باشند، ضربه از طرف مقابل میز، خانه موقت، که توسط خط عقب محدود می شود، انجام می شود.

6. توپ های بازی شده

اگر توپ ها در جیب بیفتند جیبی محسوب می شوند. توپی که از یک جیب به سطح بازی پرتاب می شود در بازی باقی می ماند.

AT بیلیارد روسیتوپ جسمی که در نتیجه غلتیدن عمدی کنار تخته به جیب زده می شود، بدون جریمه شمارش و لکه نمی شود.

7. توپ های پاره شده

بیلیارد روسینه تنها توپ‌هایی را که از سطح میز خارج شده و به زمین برخورد کرده‌اند، بلکه حتی توپ‌هایی را که به تخته برخورد کرده‌اند یا نشانه، گچ یا لباس بازیکن را لمس کرده‌اند، می‌شناسد. اگر توپ به وسایل ثابت بیلیارد (تخته، براکت جیبی، وسایل روشنایی و غیره) برخورد کند و به تنهایی روی سطح بازی بغلتد، در بازی باقی می ماند.

توپ های ظاهر شده پس از پایان حرکت مطابق با قوانین یک بازی خاص قرار می گیرند. در این حالت هیچ جریمه ای برای بازیکن در نظر گرفته نمی شود و توپ های به درستی در جیب حساب می شوند. اگر کیو بال به بیرون پرید، بازیکن جریمه می‌شود و توپ‌هایی که به جیب زده می‌شوند حساب نمی‌شوند.

8. نشان دادن توپ ها

تمام توپ هایی که به درستی در جیب زده شده اند و به طور نادرست بیرون آمده اند، طبق قوانین یک بازی خاص تنظیم می شوند.

9. موقعیت توپ

موقعیت توپ با نقطه تماس آن با میز تعیین می شود. توپی که دقیقاً روی خط خانه ایستاده است خارج از آن در نظر گرفته می شود.

10. شروع و پایان اعتصاب

ضربه از لحظه‌ای شروع می‌شود که کیو توپ نشانه را لمس می‌کند و پس از توقف همه (حتی چرخش در جای خود) توپ‌های روی میز به پایان می‌رسد.

11. ضربه زدن به توپ نزدیک

توپی که نزدیک (بیشتر از 1/2 شعاع توپ) یا نزدیک به کیو توپ است، باید با زاویه 45 درجه و دور از خط مرکزی ضربه بخورد یا به گونه ای باشد که کیو توپ پس از برخورد بایستد. در جای خود غلت می زند یا بدون عبور از خطوط پنالتی به کناره می رود. بازیکنی که این قانون را زیر پا بگذارد جریمه می شود.

12. ورود به بازی حریف

حریف تنها در صورتی وارد بازی می شود که پس از ضربه قبلی حتی یک توپ بازی نشده باشد یا قوانین بیلیارد روسیه نقض شده باشد.

13. جریمه بیلیارد روسی

پنالتی ها در بیلیارد روسیتحمیل می شود اگر:

- توپ نشانه به یک توپ در هنگام برخورد برخورد نکرد.

- توپ نشانه پرید.

- ضربه دوم وارد شد.

- هنگام ضربه زدن به توپ نشانه، هیچ یک از پاهای بازیکن زمین را لمس نمی کند.

- لمس هر توپی با نشانه، ماشین تحریر، دست، لباس و غیره وجود داشت.

- ضربه صحیحی روی توپ نشانه زده شد.

- ضربه غیرقانونی به توپ نزدیک؛

- بازیکن بیش از حد زمان تماس کیو بال با کیو بال را به تاخیر می اندازد و همزمان کیو بال و توپ را هل می دهد.

- ضربه با فشار دادن ایجاد می شود، توپ نشانه توپ را از تخته فشار می دهد.

- هنگام ضربه زدن از دست از خانه، توپ نشانه هر توپی را در خانه لمس می کند.

- با توپ نشانه زده نشد.

- توپ نشانه در جیب افتاد.

- شرط بندی نادرست است.

- هنگام ضربه زدن با دست از خانه، بازیکن کیو توپ را از خط خانه خارج می کند، بدن را از امتداد قسمت بیرونی تخته بلند بیرون می آورد یا از طرف مقابل میز ضربه ای وارد می کند. ;

حریف در بازی دخالت کرد.

اگر بازیکنی در طول نوبت خود چندین قانون را به طور همزمان زیر پا بگذارد، فقط یک پنالتی اعمال می شود و توپ هایی که دارای تخلف در جیب هستند شمارش نمی شوند و مطابق با قوانین یک بازی خاص تنظیم می شوند.

14. توپ های آویزان

اگر توپ در حالت تعادل ناپایدار روی جیب شناور باشد و پس از اتمام ضربه به مدت پنج ثانیه یا بیشتر ثابت بماند و سپس در جیب بیفتد، آنگاه به جای اصلی خود باز می گردد و بازی ادامه می یابد. اگر توپ معلق پس از فشار واضح یا تکان دادن میز به جیب بیفتد، همین کار را انجام می دهد.

اگر، هنگام بازی بیلیارد روسی، توپ معلق قبل از انقضای پنج ثانیه پس از اتمام ضربه در جیب می افتد، سپس سقوط در نظر گرفته می شود.

15. دخالت خارجی

اگر شخص یا جسم خارجی با اعمال خود منجر به حرکت توپ ها شده باشد، ضربه با چیدمان توپ ها در همان مکان ها پخش می شود.

16. دخالت حریف

اگر حریف بازیکن هر توپی را که به سمت پاکت حرکت می کند لمس کند، جابجا کند یا متوقف کند، توپ بازی شده در نظر گرفته می شود و بازیکن ضربه بعدی را انجام می دهد.

همچنین در دسته دخالت، حواس پرتی عمدی بازیکن توسط حریف قرار می گیرد. در این مورد قاضی بیلیارد روسیاز معیارهای تأثیرگذاری زیر به ترتیب استفاده می کند:

- تذکر؛

- اخطار؛

- شکست خواندن؛

- رد صلاحیت؛

17. تاخیر عمدی بازی

اگر بازیکن عمدا بازی را به تاخیر بیاندازد، داور پس از اخطار، حق دارد یک دقیقه محدودیت زمانی برای ضربه اعمال کند.

18. اعتراض

اعتراض به قوانین تعیین شده توسط داور باید قبل از زدن ضربه و تعلیق بازی انجام شود. تصمیم نهایی توسط داور اصلی مسابقه گرفته می شود. اینکه این یا آن رویداد بازی اتفاق افتاده باشد، داور جدول تصمیم می گیرد و این موضوع نمی تواند مورد اعتراض باشد.

اینها قوانین اساسی همه انواع بازی های بیلیارد هستند "بیلیارد روسی".اما درس های ویدئویی ویژه به شما کمک می کند تا در بیلیارد روسی تسلط پیدا کنید. شما باید قبل از مالیدن نشانه، همه اینها را کاملاً درک کنید، و با دقت به اطراف میز نگاه کنید. موفق باشید!

بیلیارد روسی: قوانین کلی

بیلیارد روسی حدود چهل گونه دارد.

در کشور ما مدت ها به صورت نیمه قانونی وجود داشت، هیچ مسابقه ای به طور رسمی برگزار نمی شد. در هر شهر و در هر اتاق بیلیارد به روش خود بازی می کردند. پس از ایجاد فدراسیون ورزش های بیلیارد در اواخر دهه 80، لازم بود قوانین بازی یکسان شود، توسعه یابد. سیستم واحدمسابقات، داوری هاول قواعد فرماندهی بازی را تعمیم داد: هم کلی است، هم لحظات بازی را مشخص می کند که مشخصه همه انواع بیلیارد روسی است و هم مربوط به هر یک از این سه بازی است. انواع سنتی- اهرام "روسی" و "مسکو"، "آمریکایی".

قوانین بازی و مسابقات در بیلیارد روسیه رسما تصویب شد فدراسیون ملیورزش بیلیارد در سال 1994. توپ کیو باید با قسمت جلویی برچسب نشانه در جهت محور طولی آن زده شود، در حالی که حداقل پای یک بازیکن باید زمین را لمس کند. ضربه زدن به هر شکل دیگری جریمه می شود.

شروع بازی

حق اولین ضربه در یک جلسه با نتیجه مشخص می شود قرعه کشی. بازیکنان با قرار گرفتن در طرف مقابل خط طولی میز، به طور همزمان از خانه ضرباتی را از دست وارد می کنند و توپ های نشانه خود را به سمت تخته عقب هدایت می کنند. برنده بازیکنی است که توپش پس از بازتاب از او، نزدیکتر به جلو می ایستد: اگر توپ ضربه ای به دیوار پشتی نخورد، به نیمه حریف نرود، به جیب نیفتد یا از روی آن پرید، رالی به طور خودکار از دست رفته در نظر گرفته می شود. سمت. اگر قوانین توسط هر دو حریف نقض شود یا هر دو توپ نشانه در یک فاصله از تخته متوقف شوند، رالی تکرار می شود.

برنده رالی این حق را دارد که ضربه اولیه را خودش وارد کند یا به حریفش وارد کند. در بازی های بعدی این ترتیب رعایت می شود. قبل از آخرین بازی تعیین کننده، رالی دوباره تکرار می شود.

چیدمان توپ

قبل از شروع بازی، پانزده توپ شی به کمک مثلث به شکل نزدیک به هم قرار می گیرند. اهرامبا راس در علامت عقب و پایه موازی با مهره کوتاه.

شروع ("از دست و از خانه")

هنگام انجام این ضربه، بیرون آوردن بدن از امتداد ضلع بیرونی تخته بلند و همچنین قرار دادن کیو بال در پشت خط میزبان ممنوع است.

توپ نشانه پس از ضربه زدن در حال بازی در نظر گرفته می شود. برچسب نشانه هنگام بازی بدون دستتوپ هایی که در گوشه های مخالف پخش می شوند و همچنین توپ هایی که در نتیجه این ضربه در جیب های دیگر افتاده اند، شمارش می شوند. ضربه از دست نیز در موارد دیگری که توسط این قوانین مقرر شده است انجام می شود: توپ نشانه به جیب افتاد یا از روی زمین پرید (اهرام "روسی" ، "مسکو") ، در حالی که فقط به توپ هایی که در خارج از خانه قرار دارند ضربه زدن مجاز است. .

اگر همه توپ های شیدر خانه قرار دارند، سپس ضربه از طرف مقابل میز انجام می شود، که در این مورد به عنوان یک خانه موقت، محدود شده توسط خط عقب عمل می کند.

توپ ها بازی کردند

توپ ها اگر در اثر ضربه قانونی به جیب بیفتند گلدانی (گلدانی) محسوب می شوند. توپی که از جیب به سطح بازی میز منعکس می شود در بازی باقی می ماند. توپ شی، که در اثر غلتیدن عمدی آن در امتداد تخته به جیب افتاده است، حساب نمی شود و مطابق با قوانین یک بازی خاص تنظیم می شود، در حالی که جریمه ای در نظر گرفته نمی شود.

توپ های پاره شده

از دریا پریدتوپ ها پس از ضربه در خارج از سطح بازی میز (روی تخته، روی زمین و غیره) متوقف می شوند. اگر توپ با برخورد به تجهیزات ثابت بیلیارد (قسمت بالای تخته، براکت جیب، دستگاه روشنایی و غیره) به طور مستقل دوباره به سطح بازی برگردد، در بازی باقی می ماند.

اگر توپ با هر جسم دیگری خارج از میز (چشم، گچ، لباس و غیره) برخورد کند، حتی اگر پس از آن دوباره به سطح بازی برگردد، به عنوان بیرون پریده است. توپ های اجسام خارج شده پس از اتمام سکته مغزی مطابق با قوانین هر بازی خاص قرار می گیرند. در این حالت جریمه ای در نظر گرفته نمی شود و توپ های به درستی در جیب شمرده می شوند.

اگر از دریا بپرد توپ سفید در بیلیارد، سپس بازیکن جریمه می شود و توپ های پاکت شده به حساب نمی آیند. هنگام بازی "آمریکایی"، توپ نشانه بر اساس یک پایه مشترک تنظیم می شود. هنگام بازی "مسکو" و "هرم روسیه"، حریف وارد شده به بازی یک توپ نشانه ای از دست از خانه می سازد.

توپ های میدانی

تمام توپ‌هایی که به‌طور اشتباه در جیب‌ها و توپ‌های بیرون زده شده‌اند، مطابق با قوانین هر بازی خاص تنظیم می‌شوند. تمام توپ های در معرض هدف در نظر گرفته می شوند.

موقعیت توپ

موقعیت توپ با موقعیت توپ مرکزی تعیین می شود. توپی که دقیقا روی خط میزبان باشد خارج از خانه محسوب می شود.

شروع و پایان اعتصاب

ضربه از لحظه‌ای شروع می‌شود که برچسب کیو توپ سفید را لمس می‌کند و پس از توقف کامل همه توپ‌ها روی سطح بازی میز به پایان می‌رسد. توپی که در جای خود می چرخد ​​در حال حرکت در نظر گرفته می شود.

ضربه زدن به نزدیکی

ضربه زدن به نزدیکی توپ شی(نه بیش از 1/2 شعاع توپ)، و همچنین در نزدیکی توپ نشانه قرار دارد، باید بر روی یک برش با زاویه 45 درجه یا بیشتر دور از خط مرکزی انجام شود، یا به نحوی که توپ نشانه پس از برخورد در جای خود متوقف می شود، بدون عبور از خطوط محوطه جریمه به عقب می چرخد ​​یا به طرف می رود. بازیکن به دلیل انجام یک ضربه غیرقانونی جریمه می شود.

ورود به بازی حریف

حریف پس از آن وارد بازی می شود که در اثر ضربه قبلی توپی پخش نشده باشد یا قوانین نقض شده باشد.

جریمه

مجازات در موارد زیر اعمال می شود:

اگر توپ نشانه در هنگام ضربه با هیچ یک از توپ های شی تماس نگرفت.

اگر توپ نشانه‌ای پس از ضربه خوردن از روی زمین بپرد:

اگر ضربه بعدی قبل از اتمام ضربه قبلی انجام شود;

اگر هنگام ضربه زدن به توپ نشانه، هیچ یک از پاهای بازیکن زمین را لمس نکرد.

هنگام لمس هر توپی روی سطح بازی میز قبل، حین یا بعد از ضربه زدن با نشانه، ماشین تحریر، دست، لباس و غیره؛

برای انجام ضربه غیرقانونی به کیو بال؛

در صورت ضربه نادرست به یک توپ شی نزدیک؛

برای هل دادن یک توپ شی به اندازه بیش از 1/2 شعاع توپ از کیو بال، زمانی که بازیکن زمان تماس کیو بال را بیش از حد به تاخیر می اندازد و کیو بال و توپ شی را که در حال بازی کردن است هل می دهد. همزمان؛

در یک ضربه دوگانه، هنگامی که چوب نشانه دو بار توپ نشانه را لمس می کند.

برای انجام ضربه فشار زمانی که توپ نشانه توپ شی را از تخته هل می دهد.

اگر کیو توپ هنگام ضربه زدن از خانه به هر توپ شی در خانه برخورد کند.

هنگامی که شلوغ نیست (اهرام "روسی" و "مسکو")؛

هنگامی که توپ نشانه به جیب می افتد ("هرم روسیه")؛

در صورت شرط بندی نادرست ("آمریکایی")؛

اگر در یک شوت خانگی، بازیکن، علی‌رغم اخطار داور، کیو‌بال را از خط میزبان خارج کند، بدن را فراتر از قسمت بیرونی تخته بلند حمل کند، یا از طرف مقابل میز ضربه بزند.

هنگام تداخل در بازی حریف.

اگر در هنگام اجرای یک ضربه چندین تخلف از قوانین انجام شود، جریمه در یک مقدار محاسبه می شود. توپ هایی که با نقض قوانین به جیب زده می شوند، حساب نمی شوند و مطابق با قوانین هر بازی خاص در معرض دید قرار می گیرند.

توپ های معلق

اگر توپ در حالت تعادل ناپایدار روی جیب شناور باشد، پس از اتمام ضربه به مدت پنج ثانیه یا بیشتر بی حرکت بماند و سپس در جیب بیفتد، داور آن را به جای اصلی خود برمی گرداند و بازی ادامه می یابد. در موردی که توپ معلق پس از فشار واضح یا تکان دادن میز بیلیارد به جیب می افتد، همین کار را انجام می دهد. اگر توپ معلق قبل از انقضای پنج ثانیه پس از اتمام ضربه به جیب بیفتد، در نتیجه ضربه در جیب افتاده است و بازی به طور معمول ادامه می یابد.

اگر بازیکنی با توپ ضربه ای به توپ شی معلق برخورد کند و توپ قبل از ضربه به جیب بیفتد، داور موقعیت اولیه خود را باز می گرداند و ضربه تکرار می شود. در این صورت جریمه ای در نظر گرفته نمی شود.

موقعیت "ناشنوا".

اگر توپ ها در نزدیکی یکی از جیب ها گروه بندی شوند و جیب مسدود شده باشد، و همچنین در موارد دیگری که پس از یک سری طولانی "برنده شدن"، موقعیت روی میز اساساً تغییر نمی کند، که منجر به در صورت تأخیر غیرقابل توجیه در بازی، داور پس از اخطار به بازیکنان، این حق را دارد که توپ های باقی مانده روی میز را به صورت هرمی (هرم کوتاه شده) با راس در علامت عقب قرار دهد.

حق اعتصاب بعدی توسط رالی تعیین می شود و بازی با دست از خانه ادامه می یابد.

تداخل بیرونی

اگر در حین بازی، توپ ها در نتیجه مداخله یک فرد خارجی (مستقیم یا با تأثیری بر بازیکن ضربه زننده) شروع به حرکت کنند، داور به حالت اولیه باز می گردد و ضربه تکرار می شود، در حالی که پنالتی وجود ندارد. تحمیل شده است. آنها در مواقع اضطراری دیگر همین کار را می کنند: وزش باد، سقوط دستگاه روشنایی، تصادف و غیره اگر یک فرد خارجی عمدا در بازی دخالت کند، بازی تا زمانی که محل مسابقه را ترک کند به حالت تعلیق در می آید.

دخالت مخالف

اگر حریف بازیکن توپ را لمس کند، توپی را جابه جا کند یا متوقف کند، جریمه می شود. موقعیت توسط داور بازیابی می شود و بازی ادامه می یابد. اگر در همان زمان حریف بازی را متوقف کند و به سمت پاکت حرکت کند، توپ بازی شده در نظر گرفته می شود و بازیکن ضربه بعدی را انجام می دهد.

مداخله به هرگونه اقدام حریف با هدف انحراف توجه بازیکن و ایجاد مانع در هنگام اجرای ضربه او تلقی می شود.

اگر حریف عمداً در بازی دخالت کند، داور طبق بند "رفتار غیرورزشی" عمل می کند.

تاخیر عمدی بازی

اگر بازیکن، به نظر داور، عمداً بازی را به تأخیر بیندازد، داور پس از اخطار، این حق را دارد که برای آماده سازی و اجرای ضربه، محدودیت زمانی یک دقیقه ای معرفی کند.


"هرم کوچک روسیه"

بازی با 16 توپ انجام می شود. پانزده توپ سفید از 1 تا 15 شماره گذاری شده است. توپ شانزدهم - توپ نشانه می تواند رنگی یا راه راه باشد که به طور قابل توجهی با سایر توپ ها متفاوت است.

توپ ها در یک هرم به ترتیب کاملاً مشخص قرار می گیرند. در بالای هرم، در سومین نقطه جدول - "چهار" (توپ جلویی)، در طرفین پایه هرم - "دو" و "سه"، و بیشتر توپ های بزرگ- "13"، "14"، "15" - در مرکز هرم. با این چیدمان، پس از شکستن هرم، به طور معمول، تنها توپ های بیرونی با تعداد کم رو به رو می شوند و توپ های بزرگ در وسط هرم باقی می مانند.

مجموع تمام اعداد مشخص شده روی توپ ها 120 امتیاز است. 10 با یک "یک" ("آس") به تعداد توپ اضافه می شود و 10 نیز به آخرین توپ باقی مانده بدون توجه به عدد چاپ شده روی آن اضافه می شود.

در نتیجه امتیاز کل 140 است.

بازی فقط با یک توپ "خود" انجام می شود. برنده کسی است که اول 71 امتیاز کسب کند. اگر یک بازیکن 70 امتیاز ("مال خودش") به دست آورد، حتی اگر آخرین توپ توسط شریک او قرار گیرد، تساوی در بازی ثبت می شود.

گاهی با سه یا حتی چهار بازی می کنند. این در جلسات دوستانه در اوقات فراغت اتفاق می افتد، زمانی که افراد زیادی وجود دارند که می خواهند بازی کنند، اما میزهای کمی وجود دارد. هنگام بازی با سه بازیکن، 10 امتیاز به توپ "2" اضافه می شود و سپس 150 امتیاز در هرم وجود دارد. برای برنده شدن، یکی از شرکا باید 51 امتیاز کسب کند. اگر هر سه هر کدام 50 امتیاز بازی کرده باشند، یک تساوی ثبت می شود.

هنگام بازی با چهار (هر کدام برای خودش) به تعداد کل 10 امتیاز دیگر به هرم اضافه می شود، این بار به توپ "3". بنابراین، مجموع امتیازات هرم برابر با 160 است. برنده کسی است که ابتدا 41 امتیاز کسب کند. اگر هر بازیکن 40 امتیاز داشته باشد، تساوی ممکن است.

قبل از شروع بازی، باید در مورد شرایط بازی به توافق برسید. یکی از این شرایط نحوه سفارش توپ است: یک دستور دقیق "برای یک هدف تمیز" یا "جیب توپ".

هنگام بازی "برای یک هدف خالص"قبل از زدن، بازیکن به طور دقیق شماره توپ، جیبی را که می خواهد توپ را در آن قرار دهد نام می برد و همچنین توضیح می دهد که چگونه توپ باید بیفتد (از فلان توپ، فلان توپ، زردآلو، توپ یا توپ، و کدام یک، چه نوع دولت و غیره).

بازی با توپتخصیص دقیق شماره توپ و جیب در حال بازی را فراهم می کند. اینکه توپ چگونه به جیب نزدیک می شود مهم نیست.

یکی دیگر از شرایط بازی ممکن است هندیکپ باشد که بیش از بازیکن قویبه دیگری خواهد داد. این نقص معمولاً 5، 10، 15، 20، 30 و حتی 35 امتیاز است. در عین حال، به ورزشکاران جوان توصیه نمی شود که به بیمه اتکایی در برابر از دست دادن عادت کنند و امتیازات پیش رو را طلب کنند. هندیکپ باعث کاهش کیفیت بازی، تضعیف اراده بازیکن، خونسردی، اختلال در تمرکز می شود. این نقص عمدتاً در هنگام ملاقات در مسابقات دوستانه تیم ها یا در طول بازی های شرکا توجیه می شود کلاس مختلف.

سفارشقبل از اعتصاب باید با صدای بلند، واضح و بدون نقص تلفظ شود.

با یک بازی مشخص شده به درستی ( سفارشی) توپ، تمام توپ های دیگری که در نتیجه همان ضربه به جیب می افتند، بدون توجه به زمان سقوط آنها نسبت به سقوط توپ "سفارش داده شده"، بازی محسوب می شوند. هنگامی که تنها یک توپ روی بیلیارد باقی می ماند، نیازی به نام بردن شماره آن نیست.

اگر توپ برخورد کرد دیوار داخلیجیب ها و برگشت به میز پرید، او به حساب نمی آید و از جایی که او را ترک کرده است. چه کسی بازی را در اولین بازی شروع می کند با قرعه مشخص می شود. در آینده، برنده بازی قبلی بازی را شروع می کند. در طول بازی، استفاده از نشانه هایی با طول های مختلف مجاز است، ماشین تحریرو مازیک.

جریمه ها

هنگام بازی در هرم، جریمه هایی در نظر گرفته می شود:

الف) 5 امتیاز که از حساب متخلف کسر و به حساب شریک اضافه می شود.

ب) قرار دادن یک توپ در جیب روی میز.

خطاهایی که برای آنها 5 امتیاز جریمه در نظر گرفته شده است:

الف) توپ نشانه به جیب می افتد.

ب) هنگامی که توپ به بیرون پرید.

ج) به اشتباه توسط توپ غیر خودی ضربه خورده است.

د) توپ نشانه به توپ هدف برخورد نکرده و به هیچ یک از توپ های روی میز (از جمله در اولین ضربه) برخورد نکرده است.

ه) ضربه نه با برچسب، بلکه با چوب نشانه یا قسمت کناری نشانه انجام شده است.

ج) در هنگام ضربه، شریک هر توپ را با نشانه، لباس، دست و غیره تار کرد (لمس کرد).

ز) ضربه در حین حرکت توپ ها از ضربه قبلی.

ح) لمس توپ ها توسط بازیکنی که به اشتباه بازی را تمام شده در نظر گرفته است.

و) ضربه مستقیمبه توپ واقع در "خانه"، هنگام بازی "از دست".

در صورت اشتباهات پیش بینی شده در بندهای الف و ب) به جز جریمه 5 امتیازی، اگر توپ های سفارش داده شده همزمان به جیب بیفتند، شمارش نمی شوند و در امتیاز سوم جدول قرار نمی گیرند. . اگر نقطه اشغال شده است، سپس در یک سمت کوتاه با داخلاهرام.

گاهی اشتباهات مندرج در بندهای ث) و و) طبق توافق اولیه شرکا جریمه نمی شود. با این حال، برای افزایش دقت در بین ورزشکاران و بهبود فرهنگ بازی، توصیه می شود که این خطاها مجازات شوند.

اگر یکی از شرکا پس از یک ضربه موفقیت آمیز، فکر می کرد که او یک مهمانی دارد و بقیه توپ ها را مخلوط می کند (نقطه "h")، سپس موقعیت توپ ها بازیابی می شود، بازی ادامه می یابد، ضربه به حریف می رسد. .

خطاهایی که پس از آن توپ بازی شده شمارش نمی شود:

الف) توپ با ضربه غیرقانونی ("فشار"، "پرس") به زمین گذاشته شود.

ب) هنگام بازی "از دست" بخشی از بدن و پاهای بازیکن از خط تخته بلند بیرون زده است.

ج) در هنگام اعتصاب، شریک که به لبه میز تکیه داده است، با پاهای خود زمین را لمس نمی کند.

در تمام این موارد، مجازات به این واقعیت محدود می شود که توپ بازی شده بر روی میز قرار می گیرد. ضربه به شریک زندگی می رسد. اگر همه توپ ها در "خانه" هستند و باید "از دست" بازی کنید، "عمق" میز که در ناحیه سومین نقطه قرار دارد، به "خانه" موقت تبدیل می شود.


"آمریکایی"

بازی با شانزده توپ انجام می شود. می توانید با هر توپی روی میز بازی کنید. اولین کسی که هشت توپ را قرار دهد برنده است.

قبل از شروع بازی، پانزده توپ بدون در نظر گرفتن تعداد آنها در یک هرم قرار می گیرند. به طور کلی قوانین "هرم کوچک روسیه" رعایت می شود.

تفاوت این است که پس از اولین ضربه "از دست" از

"در خانه" می توانید هر توپی را با هر توپی بازی کنید و همچنین

توپ "خود" را از توپ یا توپ در جیب قرار دهید. سفارش

جیبی و بدون نیاز به اختصاص توپ. مهم نیست چقدر

خندق با یک ضربه سقوط می کند مگر اینکه پنالتی وجود داشته باشد.

علاوه بر این، جریمه به صورت توپ از قفسه شریک محاسبه می شود

چه کسی اشتباه کرد یا در صورت امکان توپ های "آینده".

ضربه آزاد بازی او ندارد.

توپ خارج شده از قفسه روی میز محکم قرار می گیرد تا

تخته کوتاهی که هرم در آن قرار دارد.

جریمه تعیین شده:

الف) در هر تماس (با نشانه، دست، لباس و غیره) هر توپ توسط بازیکن قبل، بعد و در حین ضربه.

ب) هنگامی که توسط یک تورنیک یا قسمت جانبی نشانه برخورد می شود.

ج) در هنگام از دست دادن، زمانی که توپ "خودی" هیچ یک از توپ ها را لمس نمی کند.

د) هنگامی که توپ ها توسط بازیکنی لمس می شود که به اشتباه بازی را تمام شده در نظر گرفته است.

ه) هنگام برخورد در حین حرکت همچنان ادامه دار توپ ها از ضربه قبلی.

ج) هنگامی که توپ "خودی" یا "خارجی" که ضربه می زند، از حد خارج می شود.

اگر بر خلاف قوانین مندرج در بندهای "الف"، "ب"، "ه" و "ج" همزمان یک توپ (توپ) در جیب گذاشته شود، آنها نیز روی میز قرار می گیرند.

طرف مقابل مجاز نیست بلافاصله با توپ های پنالتی لو رفته بازی کند (به جز مواردی که فقط توپ های پنالتی روی میز باقی می مانند). تساوی را می توان با توافق دوجانبه شرکا ثابت کرد، مشروط بر اینکه هر دو هر کدام هفت توپ بگذارند.

نکته مهم در "آمریکایی" یک ضربه اولیه ماهرانه است، زیرا در مورد گذاشتن اولین توپ با ضربه "از دست" و ترکیب موفقبقیه، یک بازیکن با تجربه می تواند بازی را با استراحت به پایان برساند یا چندین توپ را پشت سر هم بازی کند.

با تفاوت محسوس در کلاس بازی بین شرکا، ممکن است نقص ایجاد شود. شکستن هرم لزوما بازیکن قوی تری است.

هندیکپ به دو صورت داده می شود:

الف) شریکی که معلول می کند، هرم را می شکند و پس از پایان ضربه، تعداد توپ های توافق شده را از روی میز (که به صلاحدید خود انتخاب می کند) حذف می کند و به شریک دریافت کننده هندیکپ می دهد.

ب) شرکا در مورد اینکه برای هر کدام چند توپ بازی کنند به توافق می رسند: به عنوان مثال، شروع کردن با سر - ده توپ، و دریافت - شش توپ و غیره.

در هنگام بازی "آمریکایی" سخت تر از "هرم کوچک روسیه" است، زیرا حتی یک اشتباه جزئی در هنگام قرار دادن توپ ها در موقعیت ناخوشایند برای بازی می تواند منجر به بازی آنها با یک شریک شود.

بازی "آمریکایی" پر جنب و جوش تر است، در مقایسه با "هرم"، توانایی بالاترین اجرا را توسعه می دهد. مدل های متفاوت، انواع مختلف، انواع متفاوت، مدل های مختلفضربات، به طور گسترده با استفاده از چرخش جانبی "خود" (effe).

استفاده از ماشین تحریر، مازیک و علامت بلند ممنوع است.


"هرم مسکو"

این بازی در اوایل دهه 60 در کشور ما ظاهر شد و اکنون فراگیر شده است.

گاهی اوقات آن را به سادگی "مسکو" می نامند. این به طور همزمان حاوی عناصر هر دو "هرم کوچک روسیه" و "آمریکایی" است.

بازی با شانزده توپ انجام می شود. پانزده توپ در یک هرم بدون اعداد قرار می گیرند.

برنده کسی است که ابتدا هشت توپ را در جیب قرار دهد. سفارش جیب و اختصاص توپ لازم نیست.

این بازی، مانند هرم، تنها با یک توپ نشانه ای انجام می شود که از نظر رنگ یا نوارهای عمود بر یکدیگر با توپ های دیگر متفاوت است.

اما، برخلاف هرم، توپ نشانه را می توان از یک توپ یا چندین توپ در جیب بازی کرد، از جمله در هنگام شکستن هرم با ضربه "دست روی".

هر قرار دادن "مال خود" در جیب به این معنی است که یک توپ وارد دارایی این بازیکن می شود. این توپ به انتخاب او توسط شریک او از روی میز برداشته می شود و به بازیکنی که کیو بال را در جیب بازی می کند پاس می دهد. اگر هنگام نواختن کیو بال در جیب، توپ های دیگری در توری پاکت ها بیفتند، همه آنها صحیح حساب می شوند. بازیکنی که "مال خود" را در جیب گذاشته است، توپ را با دست از تور خارج می کند، به صلاحدید خود آن را در هر نقطه از "خانه" قرار می دهد و با ضربه "دستی" بازی را ادامه می دهد. یک پایه مشترک

این جریمه با قرار دادن یک توپ از قفسه بازیکنی که مرتکب اشتباه شده است یا با جبران توپ های "آینده" در صورتی که تا زمان این از دست دادن هیچ توپی در دارایی او وجود نداشته باشد، محاسبه می شود. توپی که از قفسه برداشته می شود روی میز روی تخته کوتاه از کنار هرم قرار می گیرد.

خوببه شکل یک توپ شارژ می شود:

الف) در صورت لمس هر توپ توسط بازیکن با دست، لباس و غیره قبل، بعد یا در حین ضربه.

ب) هنگام ضربه زدن به توپ نشانه با چوب نشانه یا کناره نشانه.

ج) در هنگام ضربه در حین حرکت ناتمام توپ ها از ضربه قبلی.

د) در موقعی که "آنها" به هیچ یک از توپ ها دست نزدند:

ه) هنگام پرواز با توپ "خود" بر فراز:

ج) هنگامی که در هنگام ضربه هر دو پا از روی زمین بلند می شوند.

اگر یک یا چند توپ در حین نقض در موارد الف، ه) و ه) پخش شده باشد، توپ دوم شمارش نمی شود، آنها را از جیب ها خارج کرده و روی تخته کوتاه در ناحیه نقطه سوم قرار می دهند. .

بر خلاف "آمریکایی"، در این بازی یکی از ضربات موثر و در عین حال نسبتا مطمئن، زدن "خودش" در جیب گوشه در یک ضربه آرام است. هنگام بازی "آمریکایی"، اگر توپ نشانه ای در جیب نیفتد، تقریباً به طور قطع جایگزین بازی توسط شریک او می شود. در اینجا، برعکس، توپ "خود"، که در جیب گیر کرده یا نزدیک به آن است، در موقعیت ناراحت کننده ای برای بازی قرار می گیرد.

شرایطی که تحت آن می توان برای مساوی کردن شانس بازی، یک معلول ایجاد کرد، با شرایط بازی آمریکایی یکسان است.

در طول بازی، استفاده از نشانه هایی با طول های مختلف، ماشین تحریر و مازیک مجاز است. هرم مسکو فرصت مناسبدر بازی از مشت های ساده و پیچیده و همچنین به طور گسترده از ضربات برگشتی، خروجی و انواع ضربات جانبی استفاده کنید.


"هرم یاروسلاول"

هنگام بازی در هرم یاروسلاول، باید قوانین هرم مسکو و قوانین زیر را هدایت کرد.

هدف بازی

8 توپ از 16 یا 5 از 10 گل بزنید.

توپ های استفاده شده

بازی با یک توپ رنگی آغاز می شود - "cue ball" با ضربه ای از "خانه". ضربه زدن به توپ سفید به و برگشت توپ کیو باید انجام شود.

چیدمان توپ

"خانه" یکی است. بنابراین، اگر شما نیاز به بازی از "خانه" در موقعیتی دارید که همه توپ ها فقط در "خانه" هستند، باید "Cue Ball" را بزنید، که در آن "cue ball" باید از "خانه" عبور کند. خط

شروع

ضربه اولیه "از دست" از "خانه" ساخته می شود.

در حال انجام بازی

امتیازی در نظر گرفته می شود:

هر توپ "خارجی" که توسط یک "توپ" به جیب زده شود.

یک توپ، زمانی که خود توپ نشانه با هر توپی در جیب قرار می گیرد.

هر توپی که توسط "برادرشوهر" از یک "Cue Ball" به جیب زده شود.

توپی که توسط یک توپ نشانه ای از یک "برادر شوهر" از هر توپ پخش می شود.

در مواردی که خود توپ نشانه در جیب قرار می گیرد، شریک هر توپی را از زمین به بازیکن برجسته در قفسه می برد و او بازی را از "خانه" ادامه می دهد.

توپ های میدانی

از "خانه" توپ بازی می شود:

در جیب های گوشه دور - با هر ضربه ای؛

در وسط - از تخته، توسط توپ و از توپ؛

در جیب های گوشه واقع در "خانه"، با هر ضربه ای، پس از آن "توپ نشانه" ابتدا از خط "خانه" عبور می کند.

مجازات تخلفات

الف) اگر بازیکن هنگام بازی با کیو بال و دور از کیو بال با توپ بازی نکند.

ب) از دست دادن توپ؛

ج) هنگام بازی "از دست" از "خانه"، هر توپی که در جیب وسط قرار می گیرد، قبل از ضربه زدن به توپ، بدون لمس تخته با "توپ نشانه" جریمه می شود.

د) ضربه زدن به توپ سفید با توپ سفید.


"هرم نوا"

هنگام بازی هرم نوا، باید قوانین کلی، قوانین بازی هرم سریع مسکو و همچنین قوانین زیر را هدایت کرد.

هدف بازی

اولین نفری باشید که هشت توپ را به ثمر می رساند.

توپ های استفاده شده

یک توپ نشانه و پانزده توپ شی. توپ نشانه باید از نظر رنگ یا علامت های خاص با توپ های شی متفاوت باشد.

چیدمان توپ

پانزده توپ شی به شکل یک هرم با راس در علامت عقب چیده شده اند.

ضربه اولیه ("از دست" از "خانه")

این ضربه مجاز است از هر موقعیتی زده شود، از جمله فراتر رفتن از سمت بیرونی تخته بلند، اما نه فراتر از امتداد خط مقدم (خط خانه). با یک ضربه صحیح، وزن توپ بازی شده در هر جیب پس از خروج توپ نشانه از "خانه" یا تماس آن با یک توپ شی واقع در خارج از "خانه" شمارش می شود.

در حال انجام بازی

بازی با یک دستور دوگانه ارائه می شود، یعنی می توانید همزمان توپ های "خواندن" و "بیگانه" را سفارش دهید. اگر حتی یک توپ بیفتد، ترتیب شمارش می شود.

در طول بازی، پس از هر توپی که به ترتیب بازی می‌شود، هر توپی که به طور تصادفی از بین رفته باشد، همجنس‌گرا محسوب می‌شود.

پس از به جیب زدن توپ "خود"، بازیکن توپ "خود" خود را در هر مکانی از میز که لزوماً زیر توپ "خارجی" قرار دارد، می گذارد، یعنی "از دست" بازی می کند.

اگر هنگام بازی "از دست"، توپ "خودی" همراه با "غریبه" بیفتد، "خود" شمارش می شود و ضربه بعدی دوباره از دست ساخته می شود.

اگر در طول بازی "از دست" فقط توپ "یکی" بیفتد و نه "یکی دیگر" ، این یک پنالتی نیست ، اما ضربه "از دست" به حریف می رسد.

توپ های میدانی

همه توپ هایی که به اشتباه در جیب زده شده اند، به بیرون پریده اند، و همچنین توپ هایی که برای پنالتی از قفسه خارج شده اند، روی علامت پشت (نقطه سوم) قرار می گیرند. اگر این مکان اشغال شده باشد، توپ ها روی خط طولی تا حد امکان نزدیک (اما نه نزدیک) به توپ مزاحم به سمت درب عقب قرار می گیرند و اگر این خط نیز اشغال شده باشد، به سمت علامت مرکزی قرار می گیرند. اگر چندین توپ به طور همزمان در معرض دید قرار گیرند، آنها در نزدیکی یکدیگر قرار می گیرند.

مجازات تخلفات

به ازای هر تخلف از قوانین، بازیکن جریمه ای به میزان یک توپ دریافت می کند. اگر بازیکنی در زمان تخلف، توپ پاکتی نداشته باشد، پس از اولین توپی که به جیب زد، جریمه دریافت می شود.


"آلاگر"

هنگام بازی Alager، باید قوانین عمومی و همچنین قوانینی که مخصوص این بازی ایجاد شده است، هدایت شود.

توپ های استفاده شده

با دو توپ، یکی سفید و دیگری رنگی - قرمز، راه راه و غیره بازی می شود.

تعداد بازیکنان

تعداد نامحدودی از بازیکنان می توانند در Alager شرکت کنند، اما نه کمتر از دو.

قرعه کشی

برای تعیین اینکه چه کسی و چه شماره ای باید بازی کند، قرعه کشی انجام می شود. برای این، توپ های هرمی با توجه به تعداد بازیکنان انتخاب می شوند. همه دور میز بیلیارد را احاطه کرده اند.

یکی از بازیکنان که در سمت کوتاه ایستاده است، توپ های آماده شده را مخلوط می کند و بلافاصله آنها را در سراسر بیلیارد می چرخاند. هر که توپ را زیر آن عدد بردارد و برای بازی ثبت شود.


ورودی به ترتیب اعداد گرفته شده بر روی تابلو انجام می شود که قابل تغییر نیست.

شروع

کسی که شماره اول را دریافت می کند یکی از دو توپ را می گیرد و در هر جایی از "خانه" قرار می دهد. اولین ضربه از اینجاست. هدف این است که توپ خود را تا جایی که ممکن است نزدیک به تخته کوتاه مقابل قرار دهید، که باعث می شود شریک بعدی این توپ را در جیب قرار دهد.

شریک دوم نیز توپ خود را در هر مکانی از "خانه" قرار می دهد و از اینجا حق دارد که توپ حریف را در هر جایی بازی کند.

دنباله ضربه

هر یک از شرکت کنندگان فقط حق یک ضربه را دارند و پس از آن شریک بعدی بازی می کند. و به همین ترتیب به ترتیب اعداد.

باخت و بازگشت به بازی

بازیکن، زمانی که توپ او توسط شریک بعدی با موفقیت بازی می شود، یک صلیب دریافت می کند که در مقابل شماره او روی تخته قرار می گیرد. کسی که تعداد صلیب های توافق شده را دریافت کند حزب را ترک می کند. معمولاً آنها موافقت می کنند که کمتر از دو سانتر و بیش از چهار سانتر بازی کنند.

اولین بازیکنی که حزب را ترک کرده است حق دارد پس از آخرین شریک به آن ملحق شود، یعنی نسبت داده شود، اما به شرطی که از نظر تعداد سانترها با شریکی که آنها را دارد برابر شود. بیشترین تعداد.

انتساب و چند بازیکن بازنشسته مجاز است. تعداد مورد دوم بستگی به شرایط دارد، اما وقتی سه مورد باقی بماند، اضافه کردن مجاز نیست. هر فرد بازنشسته فقط در لحظه دریافت آخرین صلیب حق انتساب (طبق شرایط) را دارد. ثبت نام بعدی مجاز نمی باشد.

اگر تعداد بازیکنان زوج باشد، در پایان دایره، هر بازیکن با توپ خاص خود بازی می کند، اما اگر تعداد بازیکنان فرد باشد، توپ های آنها همیشه تغییر می کند.

جریمه

اگر بازیکن از دست داد، توپش را در جیب بگذارد، آن را به زمین بزند، با توپی بازی کند که مال خودش نیست، توپ خود یا حریف را با نشانه، ماشین تحریر، دست و غیره بیرون بیاورد، برای همه اینها می نویسد. یک صلیب

اگر بازیکن توپ را زمین بگذارد و در همان زمان یک ضربه آزاد بزند، توپ قرار داده شده در نظر گرفته نمی شود و به بازیکن سانتر داده می شود. دو ضربدر را نمی توان همزمان نوشت.

توپی که با ضربه غیرقانونی (فشار یا هل دادن) قرار می گیرد، حساب نمی شود. توپی که در جیب افتاده روی نقطه اول قرار می گیرد. توپ بازی با آن در جای خود باقی می ماند. ضربه به شریک زندگی می رسد.

خارج از نوبت ضربه بزنید

شما می توانید پیشنهاد دهید که توپ را خارج از نوبت قرار دهید و متعهد شوید که حتماً آن را بازی کنید. در صورت شکست، خطر به متقاطع نسبت داده می شود.

این معمولاً توسط یک بازیکن قوی انجام می شود، زیرا می بیند که بازیکن ضعیف تر ممکن است با یک توپ آسان بازی نکند و همچنین برای جلوگیری از بازی با یک بازیکن به بازیکن دیگر.

اگر بازیکن نمی خواهد اجازه دهد بازیکن دیگری خارج از نوبت بازی کند، باید خودش این توپ را بگذارد. اگر این کار را نکند، صلیب می گیرد.

پایان مهمانی

مهمانی زمانی پایان می یابد که همه شرکت کنندگان، به استثنای یک نفر، تعداد ضربدرهای توافق شده را دریافت کرده و مهمانی را ترک کنند. این یکی، آخرین، برنده محسوب می شود.

اگر در پایان بازی اول، شرکت‌کنندگان مایل به بازی دیگری هستند، لازم است که برای افزایش علاقه به بازی، به‌ویژه برای تغییر ترتیبی که برای ضعیف‌ترین افراد نامطلوب است، بازی دوم را انجام دهند. قوی ترین بازی پشت سر آنها یا برخی از آنها همیشه.

بازی با ماشین تحریر، مازیک، نشانه های بلند و کوتاه مجاز است.

یک بازی در "آلاگر" می تواند با برد یا باخت به پایان برسد، هیچ تساوی وجود ندارد.


"بیلیارد آمریکایی"

استخر یا "بیلیارد آمریکایی" از بسیاری جهات با روسی متفاوت است. تمام میزهای آمریکایی استاندارد هستند. طول آنها 3.6 متر، عرض 1.85 متر و ارتفاع 85 سانتی متر است. صنعتگران روسی میزهایی به طول 3 تا 4 متر و مدرن - از 1.5 تا 3 متر ساخته اند.

آنها همچنین در کفپوش متفاوت هستند. در میزهای آمریکایی و آنتیک ما، کفپوش از تخته سنگ تشکیل شده است. امروزه آمریکایی ها از فلزات و پلاستیک ها برای این منظور استفاده می کنند. پایه میزهای ما است نئوپان، در بهترین حالت - بتن. برای پوشاندن میزها، ما هنوز از پارچه های پشمی استفاده می کنیم، و آمریکایی ها مدت هاست که به مواد مصنوعی روی آورده اند، که توپ تقریباً بدون مقاومت روی آن می غلتد. کناره های میزهای آمریکایی توسط لاستیک الاستیک الاستیک محافظت می شود که توپ را در فواصل طولانی پرتاب می کند.

لاستیک های ما خیلی سفت هستند.

بزرگترین تفاوت بین میزهای آمریکایی اندازه جیب هاست. عرض جیب ما 72-76 میلی متر است، آمریکایی ها عرض جیب استاندارد 88.9 میلی متر دارند. (ما بیشتر با توپ های 70 میلی متری بازی می کنیم در حالی که آمریکایی ها با توپ های 52.5 میلی متری بازی می کنند).

روی میزهای ما اسفنج های جیبی تیز هستند، روی میزهای آمریکایی آنها گرد هستند (علاوه بر این، آمریکایی ها لاستیک را به عمق 2-3 میلی متر در فاصله 100 میلی متری از جیب برش می دهند که به ورود بهتر آن کمک می کند. توپ در جیب).

نوآوری های زیادی توسط آمریکایی ها در چیدمان جدول انجام شد. تنها دو نقطه از علامت گذاری بیلیارد ما باقی مانده است - نقطه مرکزی و نقطه ای که هرم روی آن قرار گرفته است. نقطه "خانه" روی خط طولی میز قرار دارد و در فاصله 73.6 سانتی متری از سمت کوتاه قرار دارد. در این فاصله، یک خط "خانه" در سراسر بیلیارد کشیده شده است. نیم دایره ای به شعاع 29.2 سانتی متر از نقطه "خانه" تا تقاطع با خط "خانه" رسم شد.

دو نقطه تشکیل شده در تقاطع خط برای بازی "اسنوکر" ضروری است و ناحیه نیم دایره جایی است که کیو بال در هنگام بازی "از دست" قرار می گیرد. همچنین نقطه ای در خط طولی مرکزی به فاصله 32.4 سانتی متر از سمت کوتاه قرار دارد. هنگام بازی بیلیارد آمریکایی یک توپ قرمز روی آن قرار می گیرد.

توپ ها از پلاستیک ساخته شده اند. قطر آنها 52.5 میلی متر است. بیلیارد با 3 توپ بازی می شود: 2 توپ سفید - نشانه (یکی از آنها با نقطه) و قرمز. اسنوکر با 22 توپ بازی می شود: 15 توپ قرمز، 6 توپ رنگی (زرد، سبز، قهوه ای، آبی، صورتی، سیاه) و 1 توپ سفید.

نشانه از چوب، اغلب افرا ساخته شده است.

کوچکترین طول 91 سانتی متر و میانگین آن 1.5 متر است. نشانه ها اغلب از دو نیمه تاشو ساخته می شوند. قطر turnnyak تا 30 میلی متر و انتهای نازک آن 10 میلی متر است. برچسب ها را اعمال کنید مدل های متفاوت، انواع مختلف، انواع متفاوت، مدل های مختلف، بعد از هر ضربه آنها را آسیاب کنید. گذاشتن گچ روی میز اکیدا ممنوع است - آمریکایی ها آن را در جیب خود نگه می دارند.


مفاهیم اساسی هنگام بازی استخر

ابتدای جدول یک تابلوی کوتاه از سمت "خانه" و همچنین تابلویی است که شمارنده امتیاز در آن نصب شده است.

انتهای میز یک لبه کوتاه در مقابل ابتدای میز است.

نقطه هرم - نقطه ای واقع در مرکز خط اتصال الماس دوم در دو طرف بلند از انتهای جدول.

خط - خطی که الماس های دوم را روی تخته های بلند از ابتدای میز متصل می کند.

صفحه اصلی - منطقه پشت "خط" از ابتدای جدول. نقطه "خانه" نقطه ای است که در مرکز "خط" قرار دارد.

کیو بال یک توپ سفید است که برای همه ضربه ها استفاده می شود.


"هشت"

هدف بازی

"هشت" - یک بازی به ترتیب، با یک توپ نشانه (توپ سفید) بازی می شود. یک بازیکن توپ های جامد (1-7) و دیگری توپ های راه راه (9-15). برنده بازیکنی است که تمام توپ های گروه خود را به جیب بزند و توپ شماره 8 را به ترتیب قرار دهد.

نصب توپ

توپ هشتم در مرکز هرم قرار می گیرد. توپ های رنگی و راه راه به طور متناوب، توپ های گروه های مختلف را در گوشه های هرم قرار می دهند.

شکستن توپ ها

با یک توپ نشانه، لازم است یک توپ از پشت خط "خانه" گلزنی کنید یا حداقل 4 توپ را به تخته ها بیاورید. عدم رعایت این شرط یک خطا است.

در این صورت، شریک می تواند: بازی را از این موقعیت ادامه دهد: دوباره بشکند یا در مورد آن از شریک بپرسد. زدن توپ کیو به جیب در هنگام استراحت یک اشتباه است.

توپ هدف در طول استراحت به پرواز درآمد - یک خطا. شریک یا بازی را ادامه می دهد، یا از پشت "خط خانه" بازی می کند.

اگر در حین استراحت، توپ هشتم به جیب بیفتد، شریک دوباره هرم را قرار داده و توپ ها را می شکند، یا توپ هشتم را روی نقطه پشتی قرار می دهد و از این موقعیت بازی می کند. اگر توپ هشتم و کیو بال همزمان بیفتند، آنگاه شریک می تواند دوباره هرم را بشکند یا توپ هشتم را روی نقطه عقب بگذارد و از پشت "خط خانه" بازی کند.

انتخاب توپ

پس از استراحت، میز همیشه "باز" ​​است. انتخاب زمانی اتفاق می افتد که بازیکن به ترتیب توپ را به جیب می زند.

ضربه صحیح

لازم است توپ را به جیب بزنید، توپ نشانه یا توپ شی را به تخته بیاورید.

اگر توپ کیو ابتدا به تخته ها برخورد کند، سپس توپ شی، در این صورت لازم است که کیو بال یا توپ شی، سپس تخته ها را لمس کنند.

پرید از توپ های شی - یک اشتباه. آنها بر روی نقطه پشتی به ترتیب صعودی شماره توپ در امتداد خط طولی تا تخته کوتاه نصب می شوند.

توپ نشانه به توپ جسم برخورد نکرد.

هنگام ضربه زدن به یک توپ شی با یک توپ نشانه، نه یکی و نه دیگری به طرفین برخورد نمی کنند.

توپ نشانه به جیب می افتد.

توپ نشانه ای از دریا پرواز می کند.

شریک با چیزی به هر توپی ضربه می زند.

بازیکن زمانی به توپ ضربه می زند که توپ ها هنوز متوقف نشده اند.

در صورت هر اشتباهی، شریک "از دست" بازی می کند، یعنی توپ نشانه را در هر جای میز قرار می دهد.

از دست دادن

بازیکن بازی را می بازد اگر:

توپ شماره 8 روی یک ضربه ناپاک زده می شود (به جز در زمان استراحت).

توپ شماره 8 در جیب زودرس;

توپ شماره 8 به زمین زده می شود.

توپ شماره 8 در یک جیب نامرتب افتاد.

توپ شماره 8 همزمان با آخرین توپ گروهش به جیب افتاد.


"نه"

هدف بازی

به درستی توپ جیبی شماره 9.

توپ های استفاده شده

بازی به 10 توپ نیاز دارد: یک توپ نشانه، هشت توپ رنگی شماره گذاری شده از 1 تا 8 و یک توپ راه راه شماره 9.

چیدمان توپ

9 عدد توپ در یک الگوی الماس قرار گرفته اند: توپ 1 جلو در علامت عقب، توپ 9 در مرکز الماس و توپ های 2 و 4 به ترتیب در سمت چپ و راست منتهی الیه شکن.

شروع

بازیکن می تواند توپ خود را در هر نقطه از "خانه" قرار دهد. اگر توپ نشانه ای ابتدا به توپ شماره 1 برخورد کند و حداقل چهار توپ جسم به تخته ها برخورد کند یا حداقل یکی از توپ های شی به جیب برخورد کند، شروع قانونی در نظر گرفته می شود. شروع شروع بازی مجاز نیست. اگر بازیکن با کمترین عدد به توپ ضربه زد و هر یک از توپ‌های جسم به جیب غلتید، باید بیشتر بازی کنید و باید دوباره توپی را با کمترین تعداد نشانه بگیرید. اگر بازیکن نتواند به توپی که کمترین شماره را زده باشد و آن را طوری بزند که حداقل چهار توپ با تخته برخورد کند یا یکی در جیب باشد یا اشتباه دیگری مرتکب شود، این ضربه اولیه اشتباه محسوب می شود و حریف فرصت دارد:

توپ نشانه را روی یک نقطه دلخواه روی میز قرار دهید.

بازی را از موقعیتی که حریف باقی مانده است ادامه دهید.

توپ های پاکت دار (به استثنای شماره 9) در معرض دید قرار نمی گیرند. اگر بازیکنی با ضربه قانونی توپ شماره 9 را به جیب بزند، برنده بازی است. اگر بازیکنی با شوت خود موقعیتی را ترک کند که یک الماس کاملاً شکسته نشده باشد، این شرط بندی غیرمجاز، یعنی اشتباه محسوب می شود. وقتی توپ نشانه به جیب می رسد، شریک می تواند انتخاب کند:

الف) ضربه اولیه پس از نصب توپ ها.

به موقعیت شروع؛

ب) ضربه زدن از "خانه" پس از قرار دادن توپ 1 روی علامت عقب، اگر در "خانه" بود.

برنده شدن (Push-out)

بازیکنی که بلافاصله پس از یک شروع معتبر ضربه می زند، می تواند به اصطلاح فشار اوت بازی کند. در همان زمان، او حق دارد با توپی که در آنجا باقی می‌ماند، توپ نشانه‌ای را به توپ، روی تخته یا به جیب بزند (به جز شماره 9 - این توپ به نقطه عقب یا به سمت برگشت قرار می‌گیرد. خط). در Push-Out، اگر توپ نشانه توپ شی را از دست بدهد، خطا محسوب نمی شود. همچنین زمانی که کیو توپ به توپ شی برخورد می کند عیب محسوب نمی شود، اما پس از آن هیچ یک از توپ ها به طرفین برخورد نمی کند یا توپ شی به جیب برخورد نمی کند. اگر Push-Out واضح نباشد، بازیکن باید آن را اعلام کند، در غیر این صورت ضربه طبیعی در نظر گرفته می شود. پس از یک Push-Out معتبر، حریف تصمیم می گیرد که ضربه بزند یا چرخش را به بازیکنی که تازه ضربه زده است ارسال کند. تا زمانی که قوانین نقض نشود، Push-Out خطا محسوب نمی شود. فشار اوت که قوانین را زیر پا می گذارد منجر به بازی خارج از دست حریف می شود.

ماهیت Push-Out این است که توپ نشانه را به موقعیتی سودمندتر منتقل کنید.

در حال انجام بازی

توپ کی باید به نوبه خود توسط توپ های شی مورد اصابت قرار گیرد، یعنی اولین لمس توپ باید روی توپ با کمترین تعداد باشد. شما نیازی به سفارش توپ یا جیب ندارید. تا زمانی که بازیکن با کمترین عدد به توپ ضربه بزند و در همان زمان توپ شی به جیب برخورد کند، حق بازی کردن را دارد. هر کسی که اولین بازی را برنده شود، بازی بعدی را شروع می کند، مگر اینکه قبل از شروع مسابقه ترتیب دیگری اعلام شود.

جرائمی که برای آنها تقصیر در نظر گرفته شده است:

خانم، توپ نشانه با هیچ توپ شی تماس نگرفت.

ترتیب اعداد هنگام ضربه زدن به توپ های شی نقض می شود.

هر توپی از دریا پرید.

هیچ تماسی با تخته توسط توپ ها وجود نداشت.

ضربه به اشتباه توسط توپ "خودی" انجام نشد.

ضربه با برچسب انجام نشده است.

در ضربه در حالی که توپ ها در حال حرکت هستند.

دست زدن به توپ ها برچسب نیست.

اگر بازیکن در حین ضربه به زمین دست نزند.

بیش از دو اشتباه متوالی مجاز نیست. بازیکنی که سه اشتباه متوالی مرتکب شود بازنده محسوب می شود. اگر بازیکن مالک حرکت قبلاً دو خطا داشته باشد، داور یا در صورت نبود داور، حریف باید در این مورد به او هشدار دهد. توپ نشانه ای که در شروع بازی در جیب قرار می گیرد به عنوان اولین خطا محسوب می شود.

نمایش توپ ها:

خط برگشت توپ ها با خط طولی منطبق است ، از علامت عقب شروع می شود و با لبه کوتاه نزدیک به آن به پایان می رسد.

توپ هایی که خارج از نظم بازی می شوند در خط برگشت قرار می گیرند.

با تمام خطاهای ذکر شده، توپ هایی که به جیب افتاده اند به حساب نمی آیند و در خط برگشت توپ ها قرار می گیرند.

پس از یک اشتباه، حریف حق دارد "از دست" بازی کند: در حالی که موقعیت توپ های جسم بدون تغییر است، توپ نشانه را در هر نقطه از میز قرار می دهد و آن را در جهت دلخواه می زند.


"استخر مستقیم"

Direct Pool که با نام 14.1 Continued نیز شناخته می شود، یکی از سه بازی است که به شما امکان مقایسه عینی مهارت بازیکنان را می دهد. سطح بالا.

دو مورد دیگر «نه» و «در یک جیب» هستند («هشت» آشکارترین آزمون نیست).

هدف بازی

"استخر مستقیم" یک بازی سفارشی است. قبل از ضربه زدن، باید یک توپ شی و جیبی را که قصد بازی در آن را دارید سفارش دهید. اولین برخورد توپ نشانه همیشه نباید با توپ سفارش داده شده اتفاق بیفتد. همچنین لازم نیست به ترتیب مشخص شود که توپ چگونه و در چه مسیری به جیب می افتد. اگر بازی رسمی نباشد، معمولاً توپ های واضح سفارش داده نمی شوند.

شماره توپ فقط برای تسهیل سفارش استفاده می شود. به ازای هر توپ سفارش داده شده، بازیکن یک امتیاز دریافت می کند. برنده کسی است که ابتدا تعداد امتیازات از پیش تعیین شده را کسب کند. اگر همراه با توپ های سفارش داده شده، توپ های دیگری نیز به جیب بیفتند، همه آنها به نفع بازیکن شمرده می شوند. این رگبار تا زمان از دست دادن، نقض یا برد ادامه می یابد.

توپ های میدانی

در ابتدای بازی، 15 توپ شماره گذاری شده به شکل یک هرم با راس در علامت پشت (در نقطه 3) مرتب شده اند و توپ نشانه در "خانه" قرار دارد. هنگام شکستن، حداقل 2 توپ شماره گذاری شده باید به تخته آورده شود. عدم رعایت این شرط مستلزم جریمه دو امتیازی است که پس از آن حریف این حق را دارد که موقعیت فعلی را بگیرد و خودش شلیک کند یا متخلف را دوباره به شکستن دعوت کند. پس از شکست، هر خطا یک امتیاز جریمه می شود.

خطا در موارد زیر خوانده می شود:

با "لمس پنالتی" (لمس توپ نشانه یا هر توپ دیگری در زمین بازی)، با ضربه دوبل.

وقتی توپ نشانه به جیب می افتد. هنگام پریدن توپ نشانه ای از دریا؛

هنگام ضربه زدن به توقف کامل همه توپ ها؛ هنگام انجام ضربه با جدا کردن هر دو پا از زمین؛

اگر با یک توپ شی بدون گلدان، هیچ یک از توپ های روی میز به تخته برخورد نکرد.

لازم به ذکر است که این قوانین به طور یکسان برای همه بازی های شرح داده شده در این فصل اعمال می شود.

وقتی فقط یک توپ شماره دار روی میز باقی می ماند، بقیه توپ ها دوباره به شکل هرم قرار می گیرند و جای اولین توپ در نقطه 3 آزاد می ماند.

بازیکنی که توپ قبلی را به جیب زد به سری بازی های خود ادامه می دهد. اگر آخرین توپ در محلی که هرم قرار گرفته بود متوقف شود، در نقطه اول جدول قرار می گیرد.

اگر توپ نشانه در محل هرم متوقف شود، سپس به "خانه" منتقل می شود و "از دست" از "خانه" پخش می شود. این اتفاق می افتد که هر دو توپ در نصب هرم اختلال ایجاد می کنند. سپس توپ بازی روی نقطه 3 روی بقیه توپ ها قرار می گیرد و با ضربه دست از "خانه" بازی ادامه می یابد. اگر توپ نشانه در محلی که هرم نصب شده است متوقف شده باشد و توپ پانزدهم در "خانه" باشد، توپ نشانه روی نقطه اول قرار می گیرد و اگر اشغال شده باشد - در نقطه دوم.

اگر بازیکن به برنده شدن متوسل شود، پس از برخورد یکی از توپ ها باید به تخته برسد. در مواردی که توپ جسم با قطر بیش از یک توپ از تخته جدا شود، با آوردن این توپ به تخته فقط دو بار می توانید برنده شوید. هنگام اجرای سومین شرط بندی، در نظر گرفته می شود که این توپ به تخته برخورد می کند. بازگرداندن توپ تماسی مجاز است، قابل درک است که توپ ها با یکدیگر تماس ندارند. موقعیت توپ با موقعیت مرکز آن تعیین می شود. توپی که از جیب به سطح بازی می پرد در بازی باقی می ماند.


"در یک سوراخ"

این بازی را برخی "شطرنج بیلیارد" می نامند زیرا تجربه بازی پوزیشن، مهارت و استقامت در آن کمتر از توپ گذاری دقیق و مستقیم نقش ندارد.

قوانین بازی

پانزده توپ به شکل یک هرم قرار داده شده است.

اعداد توپ مهم نیست قبل از شکستن، هر بازیکن یکی از دو جیب گوشه در درب عقب را انتخاب می کند. اولین بازیکنی که هر 8 توپ را به جیب بزند برنده است. اگر توپ به جیب حریف افتاد، به نفع او حساب می شود. اگر در همان زمان توپ در جیب شما چکش شود، به هر دوی شما یک توپ تعلق می گیرد و پس از آن سری خود را ادامه می دهید. اگر توپی را در جیب خود فرو کردید و در همان زمان یکی از توپ ها به یکی از جیب های "هیچ مردی" افتاد، پس از پایان سری در ناحیه سوم جدول قرار می گیرد. . استثنا در موردی است که آخرین توپ شماره گذاری شده سقوط کند. بلافاصله قرار داده می شود، بنابراین به بازیکن این فرصت را می دهد که سری خود را کامل کند یا بازی را برنده شود.

اهمیتتاکتیک دفاعی سختی دارد.

هر بازیکن سعی می‌کند توپ‌ها را نزدیک‌تر به جیب خود گروه‌بندی کند و از ضربه زدن به حریف جلوگیری کند. اغلب به جای ضربه زدن به جیب خود، بهتر است توپ ها را از جیب حریف دور کنید. اگر خارج کردن توپ از جیب غیرممکن است، بهتر است خودتان آن را به ثمر برسانید: حریف از این فرصت محروم است که توپ نشانه را برای ضربات بعدی به موقعیت مناسبی برساند.

نقض قوانین مستوجب خطا مانند "نه" است. در اینجا، علاوه بر بازی "از دست"، خطا نیز با یکی از توپ های آن جریمه می شود - در نزدیک ترین موقعیت به نقطه 3 جدول قرار می گیرد.


"اسنوکر"

این بازی در سال 1875 در هند اختراع شد و از بازی معروف "آمریکایی" و "هرمی" دشوارتر بود.

بازی نه آنقدر به برنده شدن، بلکه به حرکات پیچیده توپ ها علاقه ایجاد می کند.

قبلاً اسنوکرها را دانشجویان سال اولی می نامیدند که هیچ تجربه دنیوی نداشتند. و سپس یک روز در بازی، یکی از افسران، نویل چمبرلین، این کلمه را شریک خود نامید که خود را در شرایط سختی دید و نمی دانست چگونه از آن خارج شود. او مجبور بود با توپ رنگی که توسط دیگران پوشانده شده بود بازی کند. این موقعیت در بیلیارد شروع به نام "اسنوکر" شد.

سپس بازی به انگلستان نقل مکان کرد، اما تا سال 1920 محبوبیت پیدا نکرد، زمانی که جو دیویس ظاهر شد: او کنترل کیو بال را معرفی کرد و ارزیابی توپ ها را انجام داد، که بازی را بسیار پیچیده کرد. علاوه بر جیب زدن توپ‌ها، حالا باید مراقب توپ سفید نیز بود.

اسنوکر در دهه 60 محبوبیت خاصی پیدا کرد.

تلویزیون رنگی نقش مهمی در این امر ایفا کرد و دو بازیکن - ری رردون و جان اسپنسر که بازی های نمایشی را ترتیب دادند و در سراسر انگلستان سفر می کردند.

سپس "اسنوکر" به عنوان یک ورزش توسعه یافت: مسابقات شروع به برگزاری کرد، جوایز گران قیمت برای برندگان ایجاد شد و نسل جدیدی از بازیکنان را جذب کرد. در سال 1980-1981 استیو دیویس اولین قهرمان بریتانیا شد و با بهبود بازی خود مدتی بعد قهرمان جهان شد. این ورزشکار هنوز هم یکی از قوی ترین بازیکنان بیلیارد محسوب می شود.

به زودی ژاپنی ها، چینی ها و آمریکایی ها شروع به بازی اسنوکر کردند. استعدادهای جدیدی ظاهر شدند - جان پروت، نیل فولدز، استفان هندری.

در سال 1973، سازمان بین المللی بیلیارد و اسنوکر ایجاد شد و از سال 1985 به هیئت حاکمه تبدیل شد.

قوانین بازی

اسنوکر روی همان میز بیلیارد بازی می‌شود، تنها با 22 توپ - 15 توپ قرمز، 6 توپ رنگی و 1 توپ سفید. در یک میز، اسنوکر را می توان نه تنها توسط دو نفر، بلکه توسط چندین بازیکن نیز بازی کرد. اصل ترتیب ضربه ساده است: اگر ضربه امتیاز برنده به همراه نداشته باشد، بازیکن بعدی ضربه می زند. توپ های رنگی بسته به رنگ ارزش گذاری می شوند: پانزده توپ قرمز - هر کدام یک امتیاز، یک توپ زرد - هر کدام 2 امتیاز، یک سبز - 3 امتیاز، یک قهوه ای - 4 امتیاز، یک توپ آبی - 5 امتیاز، یک توپ صورتی - 6 امتیاز، یک عدد سیاه - 7 امتیاز توپ سفید همان توپ نشانه است. فقط آنها می توانند بقیه توپ ها را بزنند.

بازی روی یک میز بیلیارد معمولی انجام می شود که باید برای "اسنوکر" آماده شود. از وسط یک نیمه میز، یک خط پررنگ روی خط کش با گچ کشیده می شود، سپس منطقه "خانه" برای توپ نشانه به صورت نیم دایره مشخص می شود. شعاع باید یک سوم فاصله از خط تا نزدیکترین لبه باریک جدول باشد. یک نیم دایره یکنواخت را می توان به راحتی با یک طناب نازک ترسیم کرد: از وسط تا می شود، یک تکه گچ در حلقه قرار می گیرد و انتهای آن تا وسط یک خط مستقیم فشرده می شود.

برای راحتی نصب هرم در وسط قسمت بالایی میز - این نام طرف مقابل "خانه" است - می توانید با گچ سه خط تیره در طرفین بکشید.

ضربه اولیه کسی که هرم را می شکند، می تواند توپ نشانه را در هر نقطه از منطقه خانه قرار دهد - جایی که ضرب و شتم راحت تر است. با اولین ضربه، او باید فقط توپ قرمز را بازی کند و اگر توپ دیگری را لمس کند، خطا به حساب می آید و بسته به ارزش توپ آسیب دیده، امتیاز کسر می شود. با اولین ضربه، نه تنها شکستن موفقیت آمیز هرم مهم است، بلکه مهم است که توپ نشانه را تا جایی که ممکن است از خرس دور کنید و موقعیت دشوارتری را برای بازیکن دیگر ایجاد کنید.

توپ ها در هر یک از شش جیب قرار می گیرند. برای توپ قرمز گذاشته شده یک امتیاز محاسبه می شود و پس از آن بازیکن بیلیارد حق دارد به هر توپ رنگی ضربه بزند (همه توپ ها به جز توپ های قرمز و کیو توپ رنگی نامیده می شوند). اگر یک بازیکن مبتدی از مقداری توپ مطمئن باشد، می تواند یکی قرمز، دیگری را شکست دهد، و سپس، با تنظیم توپ نشانه به رنگ، آن را در یکی از جیب ها قرار دهد.

باید کاملاً به خاطر داشت که قبل از هر توپ رنگی یک توپ قرمز باید در جیب قرار گیرد. آس های بیلیارد گاهی اوقات بازی را با این قانون پیچیده می کنند که فقط یک توپ رنگی بعد از توپ قرمز بازی می شود. این تاکتیک همیشه به به دست آوردن «سریال های بزرگ» کمک می کند. (مجموع امتیازهای کسب شده در طول یک نوبت، رگه نامیده می شود.)

اگر چندین توپ در جیب قرار گرفته باشد، سری های زیر را می توان به دست آورد: قرمز (1 امتیاز)، سبز (3 امتیاز)، دوباره قرمز (1 امتیاز)، صورتی (6 امتیاز)، قرمز (1 امتیاز)، آبی (5 امتیاز) و و غیره.

یک توپ قرمز جیبی خارج از بازی است. تا زمانی که حداقل یک توپ قرمز روی میز وجود دارد، می توانید توپ های رنگی را به هر ترتیبی که می خواهید در جیب قرار دهید، اما هر بار قبل از توپ رنگی، بازیکن بیلیارد باید یک توپ قرمز را در جیب قرار دهد. توپ های رنگی جیب شده در این مرحله از بازی در نقاطی از جدول که در همان ابتدا قرار داشتند قرار می گیرند. همچنین ممکن است اتفاق بیفتد که این مکان قبلاً توسط توپ دیگری اشغال شده باشد - سپس توپ رنگی در بالاترین نقطه قرار می گیرد. اگر یک توپ سبز در جیب باشد و یک توپ قرمز به جای آن باشد، این توپ سبز را به جای توپ سیاه قرار می دهند، اگر توپ دیگری در آنجا غلت می خورد، آنگاه توپ سبز روی نقطه صورتی قرار می گیرد. و غیره

قسمت اول بازی زمانی به پایان می رسد که تمام توپ های قرمز در جیب قرار گیرند. قوانین توپ های رنگی سخت تر می شوند: توپ ها باید به ترتیب ارزششان در جیب قرار گیرند و با زرد شروع شوند. با امتیاز زرد، می توانید سبز، سپس قهوه ای، آبی، صورتی، مشکی قرار دهید. توپ های رنگی که به این صورت در جیب ها قرار می گیرند دیگر در بازی دخالت ندارند. با این حال، اگر ضربه نادرستی انجام شود - بازیکن بیلیارد در هنگام ضربه اشتباه کرده است - توپ رنگی در موقعیت اصلی خود قرار می گیرد. بازی زمانی به پایان می رسد که تنها دو توپ روی میز باقی می ماند: "آخرین توپ سیاه" و توپ سفید. این اتفاق می افتد که شرکا تقریباً تعداد امتیازهای مساوی دارند، بنابراین هفت امتیاز برای توپ سیاه همه چیز را تعیین می کند. وقتی "آخرین سیاهی" پخش می شود یا اشتباهی رخ می دهد، بازی به پایان می رسد. قرعه کشی به ندرت اتفاق می افتد. اگر باز هم این اتفاق بیفتد، تکرار "آخرین سیاهی" برای تعیین برد انجام می شود: توپ سیاه در جای خود قرار می گیرد و با توپ نشانه ای از "خانه" بازی می شود.

وقتی کارشناسان بیلیارد یک بازی زیبا انجام می‌دهند، نه تنها توپ‌ها را در جیب قرار می‌دهند، بلکه در عین حال توپ‌ها را در سراسر زمین مانور می‌دهند. در نتیجه مانور می توان یک «اسنوکر» به حریف تحویل داد. این نقطه اوج بازی است، بالاترین معنای آن، که نام آن را به آن داده است: "اسنوکر" تله ای است که فقط یک بازیکن محتاط و خونسرد می تواند از آن فرار کند. "اسنوکر" موقعیتی است که در آن کیو بال نمی تواند توپی را بگیرد که طبق قوانین باید بازی شود: یا "لکه دار" است یا حتی کاملاً پوشیده شده است. اما هنوز فرصت هایی برای انجام این کار وجود دارد - یک ضربه جانبی با هدف به خوبی کمک خواهد کرد. علاوه بر ضربات شناخته شده در بیلیارد - به پهلو یا بریدگی و غیره - خوب است که از کویک دراو در اسنوکر استفاده کنید. با ضربه ای انجام می شود که به توپ چرخشی دقیقاً متناسب با نیروی ضربه می دهد. یک بازیکن بیلیارد باحال حتی می‌تواند باعث شود توپ کیو نه در یک خط مستقیم، بلکه در یک قوس حرکت کند.

اشتباهات رایج در اسنوکر

حداقل مجازات چهار امتیاز است. می توان آن را برای لمس توپ با هر بخشی از نشانه، به جز نوک، به دست آورد. این اتفاق می‌افتد که بازیکنی توپ را از دست بدهد، اما این خیلی بد نیست: توپ که از تخته بیرون می‌زند، ممکن است به اشتباهی که باید بازی شود، برخورد کند.

اگر کیو بال به جیب بیفتد، حتی پس از یک توپ پاکت شده، این نیز یک اشتباه با جریمه 4 امتیازی است. هنگام تعیین پنالتی، امتیاز توپی که باید پخش می شد یا امتیاز توپی که اشتباه بازی می شد در نظر گرفته می شود. طبق قوانین، همیشه بیشترین امتیاز گرفته می شود. بنابراین، اگر توپ قرمز (زرد، سبز یا قهوه‌ای) به درستی نواخته شده باشد، اما توپ نشانه به داخل جیب بغلتد، بیشترین مقدارامتیاز - چهار؛ اگر توپ سیاه در این موقعیت باشد، پنالتی در حال حاضر هفت امتیاز خواهد بود (به ترتیب، شش امتیاز برای صورتی و پنج امتیاز برای آبی). وقتی لازم است مثلاً یک توپ قهوه ای بازی کنید و بازیکن ضربه درستی به آن بزند و توپ دیگری رول شود، امتیازات کسر نمی شود و توپ گذاشته شده طبق قوانین تنظیم می شود.

اگر "اسنوکر" قرار داده شده بود، اما بازیکن بیلیارد با خطا در نظر گرفته شد، بازیکن بعدی حق دارد "توپ آزاد" را اعلام کند: هر توپ روی میز می تواند جایگزین توپی شود که معلوم شد بسته شده است. اگر پس از ضربه نادرست توپ زرد با "اسنوکر" باقی ماندید، می توانید یک توپ آبی را به جای توپ زرد اختصاص دهید و سعی کنید آن را در جیب کناری قرار دهید یا با قرار دادن توپ سفید در پشت توپ دیگر، همچنین "اسنوکر" ". شما باید فوراً به شما در برابر ضربه ای که توسط aesir احترام نمی گذارد هشدار دهید. اگر به شما حق اعلام توپ آزاد داده شده است، ترک "اسنوکر" پشت توپ تعیین شده توصیه نمی شود. این ضربه نور به توپ اعلام شده به بازیکنان فرصت ریکاوری می دهد و ممکن است اشتباه محسوب شود. بنابراین، اگر یک توپ آبی یا سبز را در این موقعیت نامزد کنید، نمی توانید "اسنوکر" را پشت سر آنها بگذارید.

زمان بازی

وقتی خبره ها بازی می کنند، کل بازی 20 دقیقه طول می کشد، آماتورها می توانند یک بازی را در 30 دقیقه کامل کنند. بازیکنان بیلیارد باحال برای کسب یک سری امتیاز ۱۰۰ تلاش می کنند.

سری های بزرگ بهتر است در ابتدای بازی، زمانی که تعداد زیادی توپ قرمز وجود دارد و توپ های رنگی چندین بار روی هم قرار می گیرند، بازی می شوند. بازیکنان باتجربه اسنوکر محاسبه کرده اند که حداکثر امتیاز 155 امتیاز است، اما برای کسب حتی 100 امتیاز در یک رگه، مهارت زیادی لازم است.


"توپ"

Carom - نوعی بیلیارد بدون جیب و تعریف ضربه ای است که در آن کیو بال با لمس یک توپ شی، به توپ دیگر برخورد می کند. بازی های Carom در فرانسه توسعه یافتند. اولین بار در سال 1775 به یک جشن سه توپی اشاره شد: دو توپ سفید و یک توپ قرمز (همانطور که اکنون است).

اگر کاروم ابتدا روی میزهای جیبی نواخته می‌شد، سپس با بهبود نشانه‌ها و برچسب‌هایی که امکان ضربه‌های غیرقابل تصور را فراهم می‌کردند (در سال 1827، منگو فرانسوی نشانه و برچسب چرمی خود را ارائه کرد)، جیب‌های روی میزها ناپدید شدند. توپ را می توان در هر مسیری پرتاب کرد. ضربات کناری "فرانسوی" (les effets) بسیار محبوب شده است.


قوانین عمومی


چیدمان توپ

2 توپ سفید (یا سفید و زرد) و یک توپ قرمز استفاده می شود. هر بازیکن خودش را دارد توپ سفیدبه عنوان ضرب و شتم یک توپ نشانه دارای 2 یا 3 نقطه رنگی برای تشخیص آن است. توپ قرمز روی علامت پشت قرار می گیرد. توپ نشانه حریف روی علامت جلو قرار دارد. توپ کیو بازیکن در خط جلو در فاصله 15 سانتی متری از علامت جلو قرار دارد.

شروع

هنگام انجام این ضربه، لازم است که ابتدا کیو بال توپ قرمز را لمس کند نه کیو بال حریف. در ضربات زیر، توپ نشانه ممکن است به هر ترتیبی سفید یا قرمز را لمس کند.

شرایط بازی

تعداد بازیکنان دو یا سه نفر است.

توپ های مورد استفاده: سفید، سفید نقطه چین (یا زرد)، قرمز.

هدف بازی این است که اولین کسی باشید که تعداد معینی امتیاز را کسب می کند - 30–60.

امتیاز - 1 امتیاز برای هر ضربه موثر (ضربه سازنده - توپ نشانه دو توپ شی را بدون خطا لمس می کند).

نقش آفرینی

هنگام برنده شدن، لازم است که پس از برخورد کیو بال با توپ، کیو بال یا شی بال به تخته برسد. عدم رعایت شرط خطا (خطا) است.

جبران 2 بار متوالی ممنوع است. اگر این اتفاق بیفتد، یک خطا نیز اعلام می شود.

توپ های میدانی

توپ نشانه پرش شده روی علامت جلو قرار می گیرد (اگر اشغال شده است، سپس روی علامت پشتی، اگر آزاد نیست، سپس روی علامت مرکزی). هنگامی که یک توپ جسم سفید بالا می آید، در نقطه جلویی قرار می گیرد (اگر اشغال شده است، سپس در پشت یا نقطه مرکزی).

توپ قرمز پریده روی علامت پشتی قرار می گیرد (اگر اشغال شده باشد، سپس در جلو یا در مرکز - بسته به اینکه کدام یک از آنها آزاد است).

اگر توپ کی و توپ شی به طور همزمان بالا بیایند، ابتدا کیو بال و سپس توپ شی، طبق قوانین مشخص شده قرار می گیرند. اگر 2 توپ شی به طور همزمان ظاهر شوند، آنها به صورت بالا تنظیم می شوند. اگر توپ نشانه با قرار دادن یکی از توپ ها تداخل داشته باشد، ابتدا یک توپ شی که جای آن اشغال نشده است و سپس یک توپ شی دیگر قرار دهید. اگر 3 توپ به طور همزمان از روی زمین بپرند، مانند ضربه اولیه قرار می گیرند. اگر کیو بال از روی زمین پریده باشد، هر ضربه موثر شمارش می شود و پس از قرار دادن توپ های شی، بازیکن به سری ادامه می دهد. در تمام موارد، پس از تخلف، حریف موقعیت فعلی روی میز را به دست می‌آورد.

توپ نشانه به توپ شی نزدیک است

در این صورت بازیکن حق دارد:

1. توپ ها را در تماس قرار دهید: قرمز - به علامت عقب، توپ نشانه خود - به علامت جلو و توپ نشانه حریف - به مرکز.

2. برای دور شدن از توپ شی، یعنی توپ نشانه باید تخته یا توپ شی آزاد و سپس توپ شی که با آن نزدیک بود لمس کند. ضربه نادرست به دور از توپ خطا است. اگر نقطه 1 انتخاب شود و نقطه مربوطه اشغال شود، توپ در نقطه ای قرار می گیرد که برای توپ شی مزاحم در نظر گرفته شده است.

کیو توپ نزدیک به تخته

اگر کیو بال نزدیک تخته باشد، بازی از این تخته مجاز است. اما اگر قوانین بازی تعداد خاصی از ضربه ها را با تخته ها پیش بینی کند، اولین ضربه با این تخته در نظر گرفته نمی شود. اگر برخورد برای بار دوم رخ دهد، آنگاه شمارش می شود. برخوردهای بعدی با همان طرف نیز شمارش می شود.


"کارم تک سینه"

قوانین بازی

ضربه گلزنی هدفمند حق ادامه سری را می دهد. هنگام زدن ضربه، لازم است که کیو بال، قبل یا بعد از برخورد به توپ شی، یک یا چند تخته و سپس توپ شی دیگر را لمس کند. در غیر این صورت جریمه به ازای هر اشتباه یک امتیاز از حساب جاری کسر می شود.


"توپ سه سینه"

هدف بازی

اولین نفری باشید که تعداد معینی امتیاز را کسب می کند (30-60). برای هر ضربه صحیح 1 امتیاز تعلق می گیرد.

ضربه موثر:

اگر توپ نشانه یک توپ شی و سپس سه یا چند طرف را لمس کند و به توپ شی دوم برخورد کند.

اگر توپ نشانه سه یا چند طرف و سپس دو توپ شی را لمس کند.

اگر توپ نشانه به یک طرف برخورد کند، سپس یک توپ شی، و بعد از دو یا چند طرف و به توپ شی دیگری برخورد کند.

اگر توپ نشانه به دو یا چند طرف برخورد کرد، یک توپ شی و سپس یک یا چند طرف و به توپ شی دیگری برخورد کرد.

شروع

طبق قوانین کلی انجام می شود.

برای ضربه متخلف، پنالتی اعلام می شود، حق ضربه زدن به حریف پاس می دهد و امتیاز محاسبه نمی شود.

قوانین بازی

1. هر ضربه موثر حق ادامه سریال را می دهد.

2. برای توپ هایی که به بیرون پریده اند خطا (فول) اعلام می شود.

3. اگر توپ شی نزدیک به تخته باشد، هنگام انجام شرط بندی عمدی، لازم است که پس از برخورد کیو بال با توپ شی، یا توپ کیو به هر تخته ای برخورد کند یا توپ شی به بورگ دیگری برسد. .

جریمه تخلفات

این سری به پایان می رسد و امتیازی کسب نمی شود (اما کسر نمی شود).


"پارتی باز"

قوانین بازی

بازی تا 400-500 امتیاز انجام می شود. هنگام برخورد توپ ها، لمس کردن تخته ها با توپ نشانه ضروری نیست. هر کاروم 1 امتیاز دارد. توپ قرمز در نقطه 3 قرار می گیرد، توپ نشانه ای حریف در نقطه 1 قرار می گیرد. ضربه اولیه مطابق با قوانین عمومی. توپ را می توان از توپ و از کناره ها ساخت.

ویژگی های خاص

مناطق مثلثی در گوشه های جدول مشخص شده است که در آن فقط یک کاروم ساخته می شود و پس از آن ضربه زدن لازم است و پس از آن توپ قرمز یا کیو بال شریک باید از این منطقه خارج شود تا سری ضربه ها ادامه یابد. اگر توپ از منطقه خارج نشده باشد، ضربه به طرف مقابل می رسد، اما پنالتی گرفته نمی شود.

یادداشت:

چه ویژگی هایی یک زن را جذاب می کند

فواید و مضرات موز چیست؟

20 نشانه که نشان می دهد مرد ایده آل خود را پیدا کرده اید

گفته می شود که یادگیری بیلیارد تقریباً به سختی یادگیری نواختن پیانو است. این تا حدی درست است، زیرا توانایی بازی بیلیارد به زیبایی تقریباً یک استعداد است و همچنین ثمره پشتکار، خودسازی، صبر و پشتکار است. مشتاق بازی بیلیارد، نه به عنوان یک مبتدی، باید این ویژگی ها را داشته باشد. و امروز در مورد قوانین بیلیارد صحبت خواهیم کرد و آنچه باید بدانید تا یاد بگیرید چگونه این بازی سخت مردانه را انجام دهید.

قوانین بیلیارد

بیایید با رایج ترین انواع بیلیارد در روسیه شروع کنیم. این "هشت" و "استخر" است. تجهیزات یک بازیکن بیلیارد همیشه شامل یک چوب نشانه، گچ، یک میز است که فرمت آن به بازی و توپ های مربوط به میز بستگی دارد.

15 تکان دهنده جراحی پلاستیککه بد تمام شد

فرم بینی در مورد شخصیت شما چه می گوید؟

فواید نوشیدن قهوه

اصل اساسی بازی ضربه زدن به یک توپ با چنان قدرتی است که توپ دیگر به جیب برخورد کند، اما پس از آن قوانین بیلیارد شروع می شود که تعداد زیادی از آنها در جهان وجود دارد.

بیلیارد روسی با بیلیاردهای دیگر تفاوت دارد زیرا اندازه جیب آن چندین میلی متر از توپ بزرگتر است و این بازی را فوق العاده دشوار می کند، زیرا باید نیرو و مسیر توپ را طوری محاسبه کرد تا توپ مطمئناً به مکان مناسب برخورد کند. .

بیلیارد روسی به این صورت بازی می شود

  1. در ابتدا، آنها یک هرم از توپ ها را می سازند، جایی که بالای هرم - توپ سفید - روی یک نقطه کاملاً مشخص شده است، و توپ نشانه - توپ قرمز - در نیمه دیگر میز قرار دارد. نیمی از میزی که بازی از آن شروع می شود با میل بازیکنان تعیین می شود و با خطی به نام خط پیچ از هم جدا می شود.
  2. بازیکنان می توانند اولین نفری را که به توپ نشانه ضربه می زند انتخاب کنند. در بیلیارد روسی، مجاز است هر توپی - قرمز یا سفید - را به عنوان توپ انتخاب کرد و بازیکنان دیگر به نوبه خود ضربه می زنند.
  3. ضربات در بیلیارد روسی "غریبه" و "برادر شوهر" نامیده می شود. تفاوت "برادرشوهر" با "بیگانه" در این است که توپ کیو بال از برخورد با توپ دیگری در جیب خود می افتد و توپی را که زده است به آنجا نمی فرستد.
  4. حالا به G8 برگردیم. این بازی هم ساده‌تر و هم سریع‌تر از بیلیارد روسی است، زیرا جیب‌های آنجا آنقدر بزرگ هستند که دو توپ در آن جا می‌شوند و خود میز بسیار کوچک‌تر است. بنابراین قوانین عبارتند از:
  5. کیو بال روی نقطه مشخص شده روی خط پیچ قرار می گیرد و بقیه توپ ها یک هرم را در کنار میز تشکیل می دهند که هیچ خط پیچی وجود ندارد.
  6. اولین بازیکن توسط خود بازیکنان نامزد می شود. فقط یک توپ سفید می تواند یک توپ نشانه باشد و با آن است که هرم را می شکنند
  7. علاوه بر این، بسته به اینکه کدام توپ - توخالی یا راه راه - ابتدا به سوراخ برخورد می کند، بازیکن خاصی اینگونه بازی می کند.
  8. اگر توپ سیاه آخرین بار در جیب قرار نگرفته باشد، بازیکنی که چنین اشتباهی را مرتکب شده است، ضرر می کند، زیرا قبل از به جیب زدن توپ سیاه در جیب، بازیکن باید از قبل تمام توپ های نوع خود را داشته باشد. سپس بازیکنی که گل سیاه را به ثمر رساند برنده خواهد بود.

همانطور که می بینید بازی خیلی سخت نیست. تکنیک ضربه نیز به مهارت خاصی نیاز ندارد. علامت را با دستی که کار می کنید نگه دارید و سمت چپ را 30 سانتی متر قبل از توپ روی میز قرار دهید. با دو انگشت نوعی شیار ایجاد کنید که ضربه نشانه را هدایت کند. وسط توپ را هدف بگیرید. اگر برای این کار نیاز دارید تا حد امکان خم شوید، سینه خود را روی میز فشار دهید - خم شوید. به یاد داشته باشید، قبل از ضربه زدن، دست پیشرو باید شل باشد. چنین قوانین ساده ای از بازی بیلیارد.

دروس تصویری

زمان پیدایش و همچنین محل ظهور بازی بیلیارد هنوز مشخص نشده است. در کشورهای مختلف بازی هایی وجود داشت که شباهت بسیار کمی با بیلیارد مدرن آن زمان داشت. با این حال، به لطف توسعه این بازی ها بود که بیلیارد به شکلی ظاهر شد که اکنون می توانیم آن را مشاهده کنیم. بنابراین در آلمان یک بازی وجود داشت که در آن بازیکن باید یک توپ سنگی را با چماق به داخل فرورفتگی میز که اطراف آن با تخته هایی احاطه شده بود می برد. در انگلستان، آنها در زمین بازی می کردند و سعی می کردند توپ ها را طبق قوانین خاصی از دروازه های کوچک عبور دهند. در قرن پانزدهم، بسیاری از بازی‌ها دستخوش تغییرات قابل توجهی شدند و از مکان‌های بیرونی به میزهای داخلی رفتند.
بیلیارد در قرن هجدهم در روسیه ظاهر شد: پیتر اول پس از بازدید از هلند، با اطلاع از این بازی، دستور داد تا یک میز بیلیارد برای خود بسازد. به تدریج این بازی به خانواده های اصیل و باشگاه ها مهاجرت کرد. در اواسط قرن نوزدهم، اولین کارخانه های بیلیارد در روسیه ظاهر شدند و میزهای بیلیارد و لوازم جانبی نسبتاً باکیفیت را برای آنها تولید کردند.
بیلیارد در روسیه که به طور مستقل از سایر کشورها توسعه یافت، به تدریج شروع به کسب استانداردها و قوانین خاص خود کرد.

MirSovetov بلافاصله توجه شما را به این واقعیت جلب می کند که بیلیارد روسی (هرم) نوعی مفهوم جمعی است که تعداد زیادی از بازی ها را مطابق با قوانین کلی خاصی ترکیب می کند. شامل انواعی مانند:
  1. هرم آزاد (نام دیگر: هرم یا آمریکایی)؛
  2. هرم ترکیبی (هرم مسکو یا سیبری)؛
  3. هرم پویا (هرم نوا)؛
  4. هرم کلاسیک (هرم روسیه یا 71 نقطه).
میز و توپ
بدون آن قطعا نمی توان بیلیارد بازی کرد، بدون میز است. بیلیارد روسی را می توان روی میزهای 8، 9، 10 یا 12 فوتی بازی کرد. این در حالی است که در مسابقات رسمی فقط میزهای 12 فوتی برپا می شود. میز بازی با یک پارچه سبز پوشانده شده است که روی آن علامت های استاندارد اعمال می شود که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.
قطر توپ هایی که برای بازی بیلیارد روسی استفاده می شود جیب های زیادی نیست، در ابتدا گل زدن توپ برای بازیکنان بی تجربه اصلاً آسان نیست. با قطر توپ 68 میلی متر، عرض جیب میانی 82-83 میلی متر و جیب گوشه 72-73 میلی متر است.
در مجموع 16 توپ در بازی وجود دارد. 15 تای آن ها نشانه می روند و همرنگ هستند. سطح هر توپ با یک عدد منحصر به فرد از 1 تا 15 مشخص شده است. در ابتدای بازی، این توپ ها به صورت مثلث متساوی الاضلاع قرار می گیرند، به طوری که پایه آن موازی با تخته کوتاه است و قسمت بالایی آن به صورت یک مثلث متساوی الاضلاع قرار می گیرد. روی یک نقطه علامت گذاری میز مخصوص (علامت پشت). این کار با یک مثلث انجام می شود. توپ شانزدهم در "خانه" قرار دارد و به آن کیو بال می گویند. خانه منطقه ای است که توسط خط خانه (خطی که از طریق علامت جلو کشیده می شود)، دو تخته بلند و نزدیکترین تخته کوتاه محدود شده است. خط خانه به موازات تخته کوتاه است و در فاصله ¼ طول زمین بازی از آن جدا می شود.

اول ضربه درست
فردی که در رالی پیروز شده است، حق دارد اولین ضربه را بزند. ماهیت آن به شرح زیر است. حریفان در سمت کوتاه جدول قرار دارند و هر یک از بازیکنان از نیمه خود برای ضربه زدن استفاده می کنند که در سمت چپ یا راست محور طولی جدول قرار دارد. در مرحله بعد، بازیکنان از خانه یک ضربه با دست انجام می دهند. برنده بازیکنی است که توپ او که از دیوار عقب منعکس شده است تا حد ممکن به دیوار جلویی غلت می زند. رالی از دست رفته در نظر گرفته می شود اگر توپ:

  • به درب عقب دست نزد.
  • تخته کناری را لمس کرد.
  • روی نیمه حریف غلتید.
  • افتاد توی چاله؛
  • از دریا پرید
در صورت نقض متقابل شرایط قرعه کشی مجددا برگزار می شود. در صورتی که توپ ها به همان اندازه به تخته جلو نزدیک باشند، کشیدن مجدد لازم است. MirSovetov مایل است بر این نکته تأکید کند: اگر برنده قرعه‌کشی شوید، خودتان تعیین می‌کنید که صاحب حق اولین ضربه (شما می‌توانید آن را برای خود نگه دارید یا این حق را به بازیکن دوم بدهید). در بازی های بعدی، حق اولین ضربه به نوبه خود به یکدیگر منتقل می شود.

شروع بازی
ضربه اولیه با کیو بال از هر جای خانه انجام می شود، در حالی که ضربه از خط خانه خود مجاز نیست، زیرا. موقعیت توپ روی خط میزبان "خارج از خانه" در نظر گرفته می شود. توپ نشانه پس از ضربه زدن با چوب نشانه در حال بازی در نظر گرفته می شود.
شروع در صورتی موفقیت آمیز تلقی می شود که یکی از شرایط زیر رعایت شود:

  • توپ جسم به جیب برخورد کرد.
  • سه توپ شی کناره را لمس کردند.
  • دو توپ شی تخته ها را لمس کردند و هر توپی از خط مرکزی عبور کرد.
اگر بازیکنی یکی از این شرایط را برآورده نکند، حریف او حق دارد:
  • به سادگی بازی را ادامه دهید (یا با زدن ضربه بعدی به تنهایی یا با از دست دادن این حق به حریف).
  • توپ ها را به موقعیت اصلی خود برگردانید و اولین ضربه را خودتان بزنید.
  • توپ ها را به موقعیت اصلی خود برگردانید و به بازیکن فرصت ضربه مجدد بدهید.
در این حالت، تمام توپ هایی که در اثر ضربه موفقیت آمیز به جیب می افتند، به بازیکن ضربه زننده حساب می شوند.

اگر توپ نشانه در اولین شلیک به جیب زده شود، پس اقدامات بعدیبر اساس قوانین یک بازی خاص تولید شده است. اگر توپ نشانه قبلاً در حین بازی به جیب بیفتد ، مطابق با قوانین یکی از انواع بیلیارد روسی تنظیم می شود که طبق آن این بازی انجام می شود.
ضربه بعدی به کیو بال تنها پس از توقف کامل تمام توپ ها انجام می شود. برای انجام یک ضربه دیگر با حرکت حتی یک توپ (چرخش در نقطه نیز حرکت محسوب می شود) بازیکن نیز جریمه می شود.
همه ضربه ها باید به وضوح، بدون فشار دادن یا ضربه های متعدد به توپ نشانه زده شوند. اگر کیو بال در حین ضربه (مستقیم یا با انعکاس از پهلو) با هیچ توپ شی تماس نگرفت، جریمه اعمال می شود و حرکت به حریف منتقل می شود.
ضربه به یک توپ شی با فاصله نزدیک، که در فاصله کمتر از ½ شعاع توپ قرار دارد، در زاویه 45 درجه نسبت به محور مرکز توپ ها ایجاد می شود، به طوری که توپ نشانه پس از برخورد در جای خود می ایستد یا بدون عبور از محوطه جریمه به عقب می چرخد.
یک توپ شی در صورتی که در اثر ضربه به جیب برخورد کند و قوانین نقض نشود، پاکت محسوب می شود. در صورتی که در حین ضربه حتی یک توپ به جیب زده نشود یا قوانین نقض شود، آنگاه حق ارسال پاس به حریف است.

توپ پاره شده
اگر در حین بازی توپ از سطح بازی خارج شود، در این صورت در نظر گرفته می شود که به بیرون پریده است اگر:

  • توپ در پشت سطح بازی (از جمله روی تخته میز) متوقف شده است.
  • توپ برگشته است منطقه بازیمنعکس شده از برخی شی ها (لباس بازیکن، چوب نشانه، لامپ بیلیارد و غیره).
MirSovetov تاکید می کند که در عین حال، اگر توپ پس از پریدن به سطح بالایی تخته، به تنهایی به منطقه بازی بازگردد، همچنان در بازی باقی مانده است. قرار دادن توپ هایی که دوباره روی میز پریده اند مطابق با قوانین بازی است، یکی از انواع بیلیارد روسی.

خوب
بازیکن جریمه می شود اگر:

  • هنگامی که توپ نشانه در اولین ضربه از خط خانه خارج می شود.
  • توپ نشانه به هیچ یک از توپ های جسم برخورد نکرد.
  • در صورت ضربه نادرست به یک توپ نزدیک.
  • اگر هیچ یک از پاهای بازیکن هنگام ضربه به زمین برخورد نکرد.
  • هنگام زدن ضربه، بازیکن هر توپی را با دست، تکه لباس یا شفت نشانه و دیگران لمس می کند اشیاء خارجی;
  • هنگام انجام ضربه بعدی، تمام توپ ها روی میز متوقف نشدند.
  • توپ از روی میز پرید.
  • با دو ضربه

انواع بیلیارد روسی

همانطور که قبلاً در MirSovetov ذکر شد ، بیش از یک بازی وجود دارد که طبق قوانین بیلیارد روسی انجام می شود. اما همه آنها یا در هدف بازی یا در برخی از قوانین آنها که بازی بر اساس آن انجام می شود با هم تفاوت دارند.
بنابراین هنگام بازی "هرم کلاسیک (روسیه)"، برنده کسی است که ابتدا 71 امتیاز یا بیشتر را با مجموع اعداد چاپ شده روی توپ های جیبی به دست آورد. اما در عین حال، باید مشخص کنید که کدام توپ و در کدام جیب قرار است گل بزنید. از متخلف قوانین 5 امتیاز به نفع حریف کسر می شود.
در "هرم ترکیبی (مسکو)" لازم است ابتدا 8 توپ شیء را فقط با ضربه زدن به کیو توپ به ثمر برسانید (هر دو توپ به طور مستقل گل می شوند و توپ دریافتی هنگام نقض قوانین توسط حریف شمارش می شود).
در مورد بازی "هرم آزاد"، شما باید اولین نفری باشید که همان 8 توپ را به جیب می‌زنید، اما در عین حال از هر توپی می‌توان به عنوان توپ نشانه استفاده کرد (برای نقض قوانین توسط حریف، درست مانند در هرم مسکو، بازیکن حق دارد هر توپی را که به نفع شماست از روی میز حذف کند).
"هرم پویا (نوا)" بازتاب "مسکو" است، اما هنوز تفاوت هایی وجود دارد. در این انواع بیلیارد روسی، شما باید 8 توپ را با ضربه زدن فقط به کیو بال به ثمر برسانید. یکی از تفاوت های مهم هرم پویا این است که پس از نقض قوانین توسط حریف، به شما حق انتخاب داده می شود:
  • یا توپ پنالتی را به نفع خود بردارید و با زدن ضربه ای دیگر به بازی ادامه دهید.
  • یا با رها کردن توپ به نفع خود، توپ نشانه را در جایی از میز قرار دهید که برای شما مناسب است و همچنین بازی را ادامه دهید.
اگر می خواهید یکی از انواع بیلیارد روسی را بازی کنید، باید با قوانین آنها برای هر یک از آنها با جزئیات بیشتری آشنا شوید. برای شروع، نکته اصلی مطالعه و یادآوری مفاد است که برای همه مشترک است.
شاید دانستن برخی از قوانین آداب معاشرت هنگام بازی بیلیارد به همان اندازه مهم باشد. مودب باشید و به هیچ وجه با حریف خود دخالت نکنید. توصیه نمی شود حتی نزدیک جیبی بایستید که حریف شما توپ بعدی را در آن قرار می دهد. اگر به عنوان مثال برای ارزیابی موقعیت، موقعیت توپ ها روی میز به دور میز می روید و در این زمان حریف ضربه دیگری می زند - صبر کنید تا حریف حرکت خود را کامل کند و تنها پس از آن از او عبور دهید.
به رقبای خود احترام بگذارید!

بیلیارد در روسیه سابقه طولانی دارد. پیتر کبیر زمانی که یک سفر تحصیلی به هلند داشت به این ورزش علاقه مند شد. او با قدردانی از تمام جذابیت های بیلیارد، دستور داد اولین میز را برای این تفریح ​​درست کنند. سپس بیلیارد در میان اشراف محبوب شد. کمی بعد، او سبک و مجموعه قوانین منحصر به فرد خود را در کشور ما به دست آورد - اینگونه بود که آنچه "بیلیارد روسی" در سراسر کره زمین نامیده می شود ظاهر شد.

چگونه بیلیارد روسی بازی کنیم؟ تا به امروز، چندین ده گونه از انواع آن وجود دارد. همه آنها فقط یک چیز مشترک دارند - توپ های بازی عملاً از اندازه جیب پایین تر نیستند ، بنابراین گلزنی آنها از استخر آمریکایی دشوارتر است. بازی بیلیارد روسی روی میز اندازه های مختلف- هشت پا، نه پا، دوازده پا. در مسابقات رسمی، تنها از بزرگترین جدول های ذکر شده استفاده می شود.

سه نوع محبوب بیلیارد روسی وجود دارد، آنها اغلب در کافه ها و کلوپ ها بازی می شوند و هر یک از آنها به سادگی به یک نوع خوب نیاز دارند:

  • "هرم کلاسیک روسیه"
  • "moskovka"،
  • "آمریکایی" (با استخری که قبلا ذکر شد اشتباه نشود).

بیایید در مورد هر مورد در این مینی لیست بیشتر صحبت کنیم.

یک "آمریکایی" روسی ساده

"آمریکایی" بیشترین را دارد قوانین ساده، و اینجاست که مبتدیان شروع می کنند. هنگام آماده شدن برای مهمانی آمریکایی، 15 توپ به صورت هرمی روی میز قرار می گیرد، به طوری که بالای آن روی خط علامت پشت قرار می گیرد. چه کسی اولین ضربه را وارد می کند در نتیجه یک تجمع ویژه تعیین می شود. این شامل موارد زیر است: از علامت جلو، دو بازیکن به توپ ها ضربه می زنند تا از دیوار پشتی پرش کنند و تا حد امکان به جلو نزدیک شوند. هر کس در پایان توپ نزدیکتر باشد، او هرم را خواهد شکست. و پس از آن همه چیز ساده است: پیروزی به کسی می رسد که ابتدا هشت توپ را در جیب بغلتد. جالب اینجاست که هر توپی در اینجا می تواند به یک توپ نشانه تبدیل شود و این بازی را بسیار ساده می کند. حریفان به نوبه خود ضربات خود را وارد می کنند. هنگامی که یک بازیکن توپ خاصی را در هر سوراخی می‌غلتد، یک حرکت یا ضربه اضافی دریافت می‌کند.

در این تنوع، مانند بسیاری از انواع دیگر بیلیارد، سیستم نسبتاً گسترده ای از مجازات ها وجود دارد. به عنوان مثال، اگر توپ نشانه ای هنگام ضربه زدن با هیچ توپی تماس نداشته باشد، اگر از روی زمین پریده باشد، با شرط بندی بی سواد، با دخالت غیرمجاز (خارج از نوبت) در بازی و غیره، جریمه اعمال می شود. نوعی بیلیارد که اغلب در کلوپ ها و بارهای تخصصی، جایی که میزهایی با پارچه سبز وجود دارد، می توانید ببینید.

مسکو و اهرام کلاسیک

به اصطلاح "Moskovka" یا "هرم مسکو" کمتر رایج است. و این کاملاً قابل درک است - پیچیده تر است. تفاوت اساسی بین مسکوویتی و آمریکایی در این است: فقط یک توپ رنگی می تواند نقش توپ سفید را بازی کند. همچنین یک قانون حمله اول سختگیرانه تر وجود دارد. هرم طبق قوانین تنها زمانی شکسته تلقی می شود که یکی از توپ ها به جیب غلت بزند، یا اگر حداقل 2 توپ به طرفین برخورد کند. توجه داشته باشید که در "هرم مسکو"، مانند "آمریکایی"، کسی که بیش از نیمی (یعنی 8) توپ را به ثمر برساند برنده است.

به طور جداگانه، باید در مورد "هرم کلاسیک روسیه" گفت. این گزینه برای کسانی است که بازی هایی را دوست دارند که قمار بیشتر و سخت تر هستند. در اینجا باید امتیازات را بشمارید. هر توپی که به تور پاکت ختم می‌شود، تعداد امتیازهای برابر با شماره سریال را می‌دهد. درست است، استثنائاتی وجود دارد: توپ با شماره 1 (به اصطلاح آس) 11 امتیاز می دهد. و همان 10 امتیاز به تعداد توپی که اخیراً به جیب زده شده اضافه می شود. به نظر می رسد که تعداد کل امتیازات در اینجا 140 است. بر این اساس، کسی که 71 امتیاز اول را کسب کند برنده است.

البته فقط در این مقاله اطلاعات کلیو قدری ویژگی های جالبدر مورد هر نوع بیلیارد روسی. در هر صورت بدیهی است که این یک ورزش پیچیده و جدی است که نیازمند مطالعه دقیق قوانین، تمرین مداوم و خودسازی است.

مقاله با مشارکت یک فروشگاه کالای بیلیارد تهیه شده است.