Reglas para jugar al billar: juego ruso, americano, piramidal y ocho para principiantes. billar ruso. Reglas generales

Reglas para jugar al billar: juego ruso, americano, piramidal y ocho para principiantes. billar ruso. Reglas generales

billar ruso tiene la más amplia gama de tipos de juegos, desde el habitual "americano" hasta el "ártico", en el que pueden participar hasta 16 personas. Traído en el siglo XVIII desde Holanda por Pedro I, este deporte comenzó a desarrollarse activamente tanto entre los aristócratas como fuera del palacio. Pero no fue sino hasta 1850 que los siguientes reglas del billar ruso.

Asi que, reglas del billar ruso están:

1. Inventario

La mesa, bolas y demás accesorios para jugar deberán cumplir con los requisitos de la Federación Nacional del Deporte del Billar.

2. Colocación

Se colocan quince bolas con la ayuda de un triángulo en forma de pirámide con la parte superior en la marca trasera y la base paralela al tablero corto.

3. Puñetazo

Golpea la bola blanca con la parte delantera del taco en la dirección del eje longitudinal. Al mismo tiempo, al menos el pie de un jugador debe tocar el suelo. De lo contrario, el jugador será sancionado con una falta.

4. Dibujar el primer golpe

Para determinar quién posee el derecho del primer golpe en el billar ruso, los jugadores deben posicionarse a lo largo lados diferentes de la línea longitudinal de la mesa. Ahora los jugadores disparan simultáneamente desde la casa con la mano, enviando las bolas al portón trasero y de regreso. El jugador cuya pelota rebota en la pared trasera y se detiene más cerca de la pared frontal gana y va primero.

El sorteo se considera perdió, si la bola blanca:

- no tocó el portón trasero;

- fue al campo contrario;

- Cayó en un agujero o saltó por la borda.

Si las reglas se rompen ambos oponentes, o ambas bolas blancas detenidas a la misma distancia, luego se repite la jugada.

victorioso puede ceder su movimiento al oponente, pero en juegos posteriores se observa el orden. Antes del juego decisivo, se repite la jugada.

5. Inicio desde casa

Está prohibido sacar el cuerpo más allá de la extensión del lado exterior del tablero largo, así como colocar la bola blanca detrás de la línea de home. La bola blanca se pone en juego después de ser golpeada con un taco.

Se cuentan las bolas jugadas en las troneras de las esquinas opuestas, así como las que caen en otras troneras como resultado de este tiro.

También se comete un golpe si la bola blanca cae en una tronera o salta por la borda. En este caso, está permitido golpear solo las bolas ubicadas detrás de la línea de la casa.

Si todas las bolas están en el home, entonces el golpe se realiza desde el lado opuesto de la mesa, el home temporal, que está limitado por la línea de fondo.

6. Bolas jugadas

Las bolas se consideran embocadas si caen en las troneras. Una bola que rebota de una tronera a la superficie de juego permanece en juego.

A billar ruso una bola objetivo que se entronera como resultado de rodar intencionalmente por un lado del tablero no se cuenta ni se coloca sin penalización.

7. Bolas reventadas

billar ruso reconoce como reventadas no solo aquellas bolas que salieron de la superficie de la mesa y golpearon el suelo, sino también aquellas que golpearon el tablero, o tocaron el taco, la tiza o la ropa del jugador. La bola permanece en el juego si golpea cualquier equipo de billar estacionario (tablero, soporte de bolsillo, accesorio de iluminación, etc.) y rueda por sí sola sobre la superficie de juego.

Las bolas emergentes se colocan después del final del movimiento de acuerdo con las reglas de un juego en particular. En este caso, no se impone ninguna sanción al jugador y se cuentan las bolas embocadas correctamente. Si la bola blanca saltó por la borda, el jugador es penalizado y las bolas embocadas no cuentan.

8. Mostrando las bolas

Todas las bolas embocadas y reventadas incorrectamente se establecen de acuerdo con las reglas de un juego en particular.

9. Posición de la pelota

La posición de la bola está determinada por su punto de contacto con la mesa. Una pelota que se encuentra exactamente en la línea de la casa se considera fuera de ella.

10. Comienzo y fin de la huelga

El golpe comienza desde el momento en que el taco toca la bola blanca y termina después de la parada de todas las bolas (incluso girando en su lugar) sobre la mesa.

11. Golpear una pelota cerca

Una bola que esté cerca (>1/2 del radio de la bola), así como una que esté cerca de la bola blanca, debe ser golpeada en un ángulo de 45 grados y lejos de la línea central, o de manera que la bola blanca después de golpear se detiene en el lugar, rueda o va hacia un lado sin cruzar las líneas de penalización. Un jugador que infrinja esta regla será penalizado.

12. Entrada en el juego del oponente

El oponente ingresa al juego solo si no se ha jugado una sola bola después del golpe anterior, o si ha habido una violación de las reglas del billar ruso.

13. Multas de billar ruso

Penalizaciones en billar ruso impuesto si:

- la bola blanca no tocó ni una sola bola al impactar;

- la tiradora saltó por la borda;

- se dio el segundo golpe;

- al golpear la bola blanca, ninguna de las piernas del jugador toca el suelo;

- hubo un toque a cualquier bola con un taco, máquina de escribir, mano, ropa, etc.;

- hubo un golpe correcto en la bola blanca;

- un golpe ilegal a una pelota cercana;

- el jugador retrasa excesivamente el tiempo de contacto de la bola blanca con la bola blanca y empuja la bola blanca y la bola al mismo tiempo;

- el golpe se hace presionando, la tiradora extrae la bola del tablero;

- cuando se golpea desde la mano de la casa, la bola blanca toca cualquier bola de la casa;

- no golpeado con una bola blanca;

- la bola blanca cayó en la tronera;

- la apuesta es incorrecta;

- al golpear con una mano desde la casa, el jugador saca la bola blanca de la línea de la casa, saca el cuerpo más allá de la extensión del lado exterior del tablero largo o golpea desde el lado opuesto de la mesa;

El oponente interfirió en el juego.

Si un jugador ha violado varias reglas a la vez durante su turno, solo se aplica una penalización y las bolas embocadas con violaciones no se cuentan y se establecen de acuerdo con las reglas de un juego en particular.

14. Bolas colgantes

Si la bola se cierne sobre la tronera en un equilibrio inestable y permanece inmóvil durante cinco segundos o más después de completar el golpe y luego cae en la tronera, entonces vuelve a su lugar original y el juego continúa. Lo mismo se hace si la bola suspendida cae en la tronera después de un claro empujón o sacudida de la mesa.

Si al jugar billar ruso, la bola flotante cae en la tronera antes de que transcurran cinco segundos después de completar el golpe, entonces se considera que ha caído.

15. Interferencia de un extraño

Si una persona u objeto externo ha provocado el movimiento de las bolas por sus acciones, el golpe se repite con la disposición de las bolas en los mismos lugares.

16. Interferencia de un oponente

Si el oponente del jugador toca, desplaza o detiene cualquier bola que se mueva hacia la tronera, la bola se considera jugada y el jugador ejecuta el siguiente golpe.

También se incluye en la categoría de interferencia la distracción intencional de la atención del jugador por parte de un oponente. En este caso, el juez billar ruso utiliza las siguientes medidas de influencia en secuencia:

- comentario;

- advertencia;

- derrota de lectura;

- descalificación;

17. Retrasar intencionalmente el juego

Si el jugador retrasa deliberadamente el juego, el árbitro, después de una advertencia, tiene derecho a imponer un límite de tiempo de un minuto para el tiro.

18. Protesta

Se debe realizar una protesta contra las reglas establecidas por el árbitro antes de que se ejecute el tiro y se suspenda el juego. La decisión final la toma el árbitro principal de la competencia. Si este o aquel evento del juego tuvo lugar, el juez de mesa decide, y esto no puede ser objeto de una protesta.

Estas son las reglas básicas de todas las variedades de juegos de billar. "billar ruso". Pero las lecciones especiales en video te ayudarán a dominar el billar ruso. Debe comprender todo esto a fondo antes de frotar el taco, mirando cuidadosamente alrededor de la mesa. ¡Buena suerte!

Billar ruso: reglas generales

El billar ruso tiene unas cuarenta variedades.

En nuestro país existió semi-legalmente durante mucho tiempo, no se realizaban competiciones de manera oficial. En cada ciudad y en cada sala de billar jugaron a su manera. Tras la creación de la Federación Deportiva del Billar a finales de los 80, se hizo necesario unificar las reglas del juego, desarrollar sistema único torneos, juzgar. ¿Ha generalizado las reglas para comandar el juego en sí: tanto generales, que caracterizan los momentos del juego característicos de todos los tipos de billar ruso, como relacionados con cada uno de los tres? tipos tradicionales- Pirámides "rusas" y "de Moscú", "americanas".

Se aprobaron oficialmente las reglas del juego y las competiciones en el billar ruso Federación Nacional deportes de billar en 1994. La bola blanca debe golpearse con la parte delantera de la etiqueta adhesiva en la dirección de su eje longitudinal, mientras que al menos un pie de un jugador debe tocar el suelo. Golpear de cualquier otra forma está penalizado.

jugada inicial

El derecho al primer golpe en un encuentro lo determina el resultado dibujar. Habiéndose acomodado en lados opuestos de la línea longitudinal de la mesa, los jugadores simultáneamente golpean con la mano desde la casa, dirigiendo sus bolas blancas hacia el tablero trasero. El ganador es el jugador cuya bola, después de haber rebotado en él, se detiene más cerca de la delantera: la jugada se considera automáticamente perdida si la bola blanca no tocó la pared trasera, entró en la mitad del oponente, cayó en el bolsillo o saltó. sobre el lado. Si las reglas fueron violadas por ambos oponentes o ambas bolas blancas se detuvieron a la misma distancia del tablero, entonces se repite la jugada.

El ganador de la jugada tiene derecho a dar él mismo el golpe inicial o dárselo a su oponente. En los juegos posteriores, se observa la secuencia. Antes del último juego decisivo, la jugada se repite de nuevo.

Arreglo de bolas

Antes del comienzo del juego, quince bolas objetivo con la ayuda de un triángulo se colocan una cerca de la otra en forma pirámides con el ápice en la marca trasera y la base paralela al cordón corto.

Saque inicial ("de la mano y desde casa")

Al ejecutar este golpe, está prohibido sacar el cuerpo más allá de la extensión del lado exterior del tablero largo y también colocar la bola blanca detrás de la línea de home.

Se considera que la bola blanca está en juego después de haber sido golpeada. pegatina de señal. Al jugar fuera de control se cuentan las bolas jugadas en las esquinas opuestas, así como las que caen en otras troneras como resultado de este tiro. También se realiza un golpe de la mano en otros casos estipulados por estas reglas: la bola blanca cayó en un bolsillo o saltó por la borda (pirámides "rusas", "Moscú"), mientras que solo se permite golpear bolas ubicadas fuera de la casa. .

Me caigo bolas de objetos están ubicados en la casa, luego el tiro se realiza desde el lado opuesto de la mesa, que en este caso sirve como un hogar temporal, limitado por la línea de fondo.

bolas jugadas

Se considera que las bolas están metidas (potted) si caen en las troneras como resultado de un golpe legal. La bola que se refleja desde la tronera hacia la superficie de juego de la mesa permanece en el juego. bola de objetos, que cayó en el bolsillo como resultado de su rodadura intencional por el tablero, no cuenta y se establece de acuerdo con las reglas de un juego en particular, mientras que no se impone ninguna penalización.

bolas reventadas

saltó por la borda las bolas se consideran detenidas tras el impacto fuera de la superficie de juego de la mesa (en el tablero, en el suelo, etc.). La bola permanece en el juego si, después de haber golpeado cualquier equipo de billar estacionario (la parte superior del tablero, el soporte de la tronera, el dispositivo de iluminación, etc.), regresa de forma independiente a la superficie de juego.

Si la pelota toca cualquier otro objeto fuera de la mesa (taco, tiza, ropa, etc.), se considera que ha saltado aunque después vuelva a la superficie de juego. Las bolas objetivo expulsadas se colocan después de completar el golpe de acuerdo con las reglas de cada juego específico. En este caso, no se impone penalización y se cuentan las bolas embocadas correctamente.

Si salta por la borda bola blanca, entonces el jugador es penalizado y las bolas embocadas no se cuentan. Cuando se juega "Americano", la bola blanca se establece sobre una base común. Al jugar "Moscú" y "Pirámide rusa", el oponente que ingresa al juego hace una bola blanca de la mano de la casa.

fildear pelotas

Todas las bolas embocadas y reventadas incorrectamente se establecen de acuerdo con las reglas de cada juego específico. Todas las bolas expuestas se consideran apuntadas.

Posición de la pelota

La posición de la bola está determinada por la posición de la bola central. Una pelota que está exactamente en la línea de home se considera fuera del home.

Comienzo y fin de la huelga.

El golpe comienza desde el momento en que el taco toca la bola blanca y finaliza después de que todas las bolas se detienen por completo en la superficie de juego de la mesa. Se considera que una bola que gira en su lugar se está moviendo.

Golpear un cercano

Golpear un cercano bola de objetos(no más de la mitad del radio de la bola), así como ubicado cerca de la bola blanca, debe realizarse en un corte en un ángulo de 45 ° o más con respecto a la línea central, o de tal manera que la bola blanca después de la colisión se detiene en su lugar, rueda hacia atrás o se va al costado sin cruzar las líneas del área de penalti. El jugador es sancionado por ejecutar un puntapié ilegal.

Entrada en el juego del oponente.

El contrario entra en el juego después de que no se haya jugado ninguna bola como resultado del golpe anterior, o de que se haya producido una infracción de las reglas.

multas

Se imponen sanciones en los siguientes casos:

Si la bola blanca no tocó ninguna de las bolas objetivo cuando fue golpeada;

Si la bola tiradora salta por la borda después de ser golpeada:

Si el golpe siguiente se da antes de la finalización del golpe anterior;

Si, al golpear la bola blanca, ninguno de los pies del jugador toca el suelo;

Al tocar cualquier bola en la superficie de juego de la mesa antes, durante o después de golpear con un taco, máquina de escribir, mano, ropa, etc.;

Por realizar un golpe ilegal a la bola blanca;

En caso de un golpe incorrecto en una bola objetivo cercana;

Por alejar una bola objetivo de la bola blanca en más de la mitad del radio de la bola, cuando el jugador retrasa excesivamente el tiempo de contacto del taco con la bola blanca y empuja la bola blanca y la bola objetivo que se está jugando. al mismo tiempo;

En un doble golpe, cuando el taco toca la bola blanca dos veces;

Para realizar un golpe de empuje cuando la bola blanca empuja la bola objetivo fuera del tablero;

Si la bola blanca golpea cualquier bola objetivo en el home cuando se golpea desde el home;

Cuando no está lleno de gente (pirámides "rusas" y "de Moscú");

Cuando la bola blanca cae en la tronera ("pirámide rusa");

En caso de apuestas incorrectas ("Americanas");

Si, en un tiro de home, el jugador, a pesar de la advertencia del árbitro, saca la bola blanca de la línea de home, lleva el cuerpo más allá de la extensión exterior del tablero largo o golpea desde el lado opuesto de la mesa;

Al interferir con el juego del oponente.

Si se cometen varias violaciones de las reglas durante la ejecución de un golpe, la penalización se cobra en una sola cantidad. Las bolas embocadas en violación de las reglas no cuentan y se exponen de acuerdo con las reglas de cada juego en particular.

bolas flotantes

Si la bola, flotando en la tronera en una posición de equilibrio inestable, permanece inmóvil durante cinco segundos o más después de completar el golpe y luego cae en la tronera, el árbitro la devuelve a su lugar original y el juego continúa. Lo mismo se hace en el caso de que la bola flotante caiga en la tronera después de un claro empujón o sacudida de la mesa de billar. Si la bola flotante cae en la tronera antes de que transcurran cinco segundos después de completar el golpe, entonces se considera que ha caído en la tronera como resultado del golpe y el juego continúa de manera común.

Si un jugador golpea una bola objeto suspendida con la bola blanca y esta última cae en una tronera antes del impacto, el árbitro restaura su posición original y se repite el golpe. En este caso, no se impone ninguna sanción.

Posición "sordo"

Si las bolas se agrupan cerca de uno de los bolsillos y el bolsillo resultó estar bloqueado, así como en otros casos cuando, después de una larga serie de "recuperación", la posición en la mesa no cambia fundamentalmente, lo que conduce a un retraso injustificado en el juego, el árbitro, después de advertir a los jugadores, tiene derecho a colocar las bolas objetivo restantes en la mesa en forma de pirámide (pirámide acortada) con el vértice en la marca trasera.

El derecho del strike subsiguiente está determinado por la jugada, y el juego continúa con la mano de home.

Interferencia externa

Si durante el juego los balones se mueven como resultado de la intervención de un extraño (directamente o por algún tipo de influencia sobre el jugador que ejecuta el tiro), entonces el árbitro restablece la posición original y se repite el tiro, mientras que no se impone penalización. . Lo mismo hacen ante cualquier otra emergencia: una ráfaga de viento, una caída dispositivo de iluminación, accidente, etc. Si un extraño interfiere con el juego intencionalmente, el juego se suspende hasta que abandone el lugar de la competencia.

Interferencia del oponente

Si el oponente del jugador toca la pelota, desplaza o detiene cualquier pelota, entonces es penalizado. El árbitro restablece la posición y el juego continúa. Si al mismo tiempo el oponente detiene el juego de la bola, moviéndose hacia la tronera, entonces la bola se considera jugada y el jugador ejecuta un golpe posterior.

Se considera interferencia cualquier acción del adversario encaminada a desviar la atención del jugador y crear obstáculos durante la ejecución de su golpe.

Si el oponente interfiere en el juego intencionalmente, el árbitro actúa de acuerdo con la sección "Conducta antideportiva".

Retrasar intencionalmente el juego

Si el jugador, en opinión del árbitro, retrasa deliberadamente el juego, entonces el árbitro, después de una advertencia, tiene derecho a introducir un límite de tiempo de un minuto en la preparación y ejecución del golpe.


"Pequeña pirámide rusa"

El juego se juega con 16 bolas. Quince bolas blancas están numeradas del 1 al 15 puntos. La decimosexta bola: la bola blanca puede ser de color o rayada, notablemente diferente de otras bolas.

Las bolas se colocan en una pirámide en un orden estrictamente definido. En la parte superior de la pirámide, en el tercer punto de la mesa - "cuatro" (bola frontal), en los lados de la base de la pirámide - "dos" y "tres", y el más bolas grandes- "13", "14", "15" - en el centro de la pirámide. Con este arreglo, después de romper la pirámide, como regla, solo las bolas exteriores con números pequeños rodarán y las grandes permanecerán en el medio de la pirámide.

La suma de todos los números marcados en las bolas es de 120 puntos. Se agrega 10 al número de la bola con un "uno" ("as"), y también se agrega 10 a la última bola restante, independientemente del número impreso en ella.

Como resultado, la puntuación total es 140.

El juego se juega con una sola bola "propia". El ganador es el que obtiene 71 puntos primero. Si un jugador anota 70 puntos ("los suyos"), incluso si su compañero coloca la última bola, se registra un empate en el juego.

A veces juegan con tres o incluso con cuatro. Esto pasa en los encuentros amistosos de ocio, cuando hay mucha gente que quiere jugar, pero hay pocas mesas. Al jugar con tres jugadores, se agregan 10 puntos a la bola "2", y luego habrá 150 puntos en la pirámide. Para ganar, uno de los socios necesita anotar 51 puntos. Si los tres han jugado 50 puntos cada uno, se registra un empate.

Al jugar con cuatro (cada uno para sí mismo) para numero total Se añaden 10 puntos más a la pirámide, esta vez a la bola “3”. Por lo tanto, la cantidad total de puntos en la pirámide es igual a 160. El ganador es el que primero anotó 41 puntos. Un empate es posible si cada jugador tiene 40 puntos.

Antes del comienzo del juego, debe aceptar los términos del juego. Una de estas condiciones es cómo ordenar las pelotas: un orden estricto "para un propósito limpio" o un "bolsillo".

Al jugar "por un propósito puro" antes de golpear, el jugador nombra con precisión el número de la bola, el hueco donde quiere poner la bola, y también explica cómo debe caer la bola (de tal bola, tal bola, albaricoque, bola o bolas, y cuáles, qué tipo de doblete, etc.).

el juego de pelota proporciona la asignación exacta del número de la bola y el bolsillo que se está jugando. No importa cómo se acercará la bola a la tronera.

Otra condición del juego puede ser una desventaja, que es más que jugador fuerte dará a otro. Este hándicap suele ser de 5, 10, 15, 20, 30 e incluso 35 puntos. Al mismo tiempo, no se recomienda que los atletas jóvenes se acostumbren al reaseguro contra la pérdida de puntos exigentes por delante. El hándicap reduce la calidad del juego, debilita la voluntad del jugador, la compostura, interfiere con la concentración. El hándicap se justifica, principalmente cuando se encuentran en torneos amistosos de equipos o durante juegos de socios. clase diferente.

Ordenar debe pronunciarse en voz alta, clara y sin fallas antes de la huelga.

Con un designado correctamente jugado ( disfraz) bola, todas las demás bolas que cayeron en las troneras como resultado del mismo golpe se cuentan como jugadas, independientemente del tiempo de su caída en relación con la caída de la bola "ordenada". Cuando solo queda una bola en el billar, no se requiere nombrar su número.

Si la pelota golpea pared interior bolsillos y saltó de nuevo a la mesa, no se cuenta y se deja donde lo dejó. Quien comienza el juego en el primer juego se determina por sorteo. En el futuro, el ganador del juego anterior comienza el juego. Durante el juego, está permitido usar tacos de diferentes longitudes, máquina de escribir y mazik.

Sanciones

Al jugar la pirámide, se proporcionan sanciones:

a) 5 puntos, que se deducen de la cuenta del infractor y se suman a la cuenta del socio;

b) colocar una bola colocada en una tronera sobre la mesa.

Errores por los que se asigna una penalización de 5 puntos:

a) la bola blanca cae en la tronera;

b) la bola blanca saltó al caer por la borda;

c) golpeado por error por una bola ajena;

d) la bola blanca no golpeó la bola objetivo y no tocó ninguna de las bolas en la mesa (incluso en el primer golpe);

e) el golpe no se hizo con una pegatina, sino con un taco o una parte lateral del taco;

c) durante el golpe, el compañero desdibujó (tocó) cualquier bola con un taco, ropa, mano, etc.;

g) golpe durante el movimiento de las bolas del golpe anterior;

h) tocar las bolas por un jugador que erróneamente consideró que el juego había terminado;

y) golpe directo en la pelota ubicada en la "casa", cuando se juega "de las manos".

En caso de errores previstos en los párrafos a) y b), salvo penalización de 5 puntos, si las bolas "ordenadas" caen en la tronera al mismo tiempo, no se cuentan y se colocan en el tercer punto de la mesa. Si el punto está ocupado, entonces en un lado corto con en el interior pirámides.

En ocasiones, los errores señalados en los incisos e) yf), según previo acuerdo mutuo de los socios, no son sancionados. Sin embargo, para desarrollar la precisión entre los atletas y mejorar la cultura del juego, es recomendable penalizar estos errores.

Si uno de los compañeros, después de un golpe exitoso, consideró que tenía una fiesta y mezcló el resto de las bolas (punto "h"), entonces se restablece la posición de las bolas, el juego continúa, el golpe va al oponente. .

Errores tras los cuales no se cuenta la bola jugada:

a) la pelota se deposita mediante un golpe ilegal ("empujar", "presionar");

b) cuando se juega "desde las manos" parte del cuerpo y las piernas del jugador sobresalen más allá de la línea del tablero largo;

c) durante el golpe, el compañero, habiéndose apoyado en el borde de la mesa, no toca el suelo con los pies.

En todos estos casos, la sanción se limita al hecho de que la bola jugada se coloque sobre la mesa de forma común. El golpe va para el compañero. Si todas las bolas están en la "casa" y necesita jugar "desde las manos", entonces la "profundidad" de la mesa, ubicada en el área del tercer punto, se convierte en la "casa" temporal.


"Americano"

El juego se juega con dieciséis bolas. Puedes jugar con cualquier bola de la mesa. La primera persona en colocar ocho bolas gana.

Antes del inicio del juego, se colocan quince bolas en forma de pirámide sin tener en cuenta su número. En general, se observan las reglas de la "Pequeña Pirámide Rusa".

La diferencia es que después del primer golpe "de las manos" de

“en casa” puedes jugar cualquier pelota cualquier pelota, así como

mete en la tronera "tu" bola de la bola o bolas. Ordenar

bolsillo y sin necesidad de asignar bolas. No importa cuanto

la zanja caerá de un solo golpe a menos que haya una penalización.

La penalización se cobra en forma de bola de la repisa del compañero, adicionalmente

quién cometió un error, o bolas "futuras", si es posible

ment tiro libre jugado que no tiene.

La bola que se retira del estante se coloca sobre la mesa apretadamente para

tablero corto donde se coloca la pirámide.

Penalización cobrada:

a) en cualquier toque (con un taco, mano, ropa, etc.) de cualquier bola por un jugador antes, después y durante el golpe;

b) cuando es golpeado por un turnyak o parte lateral del taco;

c) en un fallo, cuando la bola "propia" no toca ninguna de las bolas;

d) cuando las bolas son tocadas por un jugador que por error dio por terminado el juego;

e) en el impacto durante el movimiento aún en curso de las bolas del impacto anterior;

c) cuando bola “propia” o “ajena”, que es golpeada, se va por la borda.

Si, en violación de las reglas de los párrafos "a", "b", "e" y "c", una bola (bolas) se metió en la tronera al mismo tiempo, entonces también se colocan sobre la mesa.

El compañero no puede jugar inmediatamente con las bolas de penalización expuestas (excepto en el caso de que solo queden bolas de penalización sobre la mesa). El empate puede fijarse de común acuerdo entre los socios, siempre que ambos pongan siete bolas cada uno.

Importante en el "americano" es un golpe inicial hábilmente ejecutado, ya que en el caso de colocar la primera bola con un golpe "de las manos" y composición exitosa el resto, un jugador experimentado puede terminar el juego con un descanso o jugar varias bolas seguidas.

Con una diferencia notable en la clase de juego entre compañeros, se puede establecer un hándicap. Romper la pirámide es necesariamente un jugador más fuerte.

El hándicap se otorga de dos formas:

a) el compañero que da el hándicap rompe la pirámide, y después del final del golpe, retira de la mesa el número de bolas convenido (que elige a su discreción) y se las entrega al compañero que recibe el hándicap;

b) los socios acuerdan cuántas bolas jugar para cada uno: por ejemplo, dar una ventaja inicial: diez bolas y recibir: seis, etc.

Es más difícil recuperar cuando se juega "Americano" que en la "Pequeña Pirámide Rusa", ya que incluso un pequeño error al colocar las bolas en una posición incómoda para el juego puede llevar a que su compañero juegue.

El juego de "American" es más animado, en comparación con la "Pirámide", desarrolla la capacidad de realizar la mayoría diferentes tipos golpes, utilizando ampliamente la rotación lateral de "lo propio" (effe).

No está permitido el uso de máquina de escribir, mazik y taco largo.


"pirámide de Moscú"

Este juego apareció en nuestro país a principios de los años 60 y actualmente se ha generalizado.

A veces se le llama simplemente "Moscú". Contiene simultáneamente elementos tanto de la "Pequeña Pirámide Rusa" como de la "Americana".

El juego se juega con dieciséis bolas. Quince bolas se colocan en una pirámide sin números.

El ganador es el que primero mete ocho bolas en las troneras. No es necesario ordenar las troneras ni asignar las bolas.

El juego, como en la "Pirámide", se juega con una sola bola blanca, que se diferencia de otras bolas en el color o en las rayas perpendiculares entre sí que se le aplican.

Pero, a diferencia de la "Pirámide", la bola blanca se puede jugar en troneras desde una bola o varias bolas, incluso cuando se rompe la pirámide con un golpe "manos a la obra".

Cada colocación de "uno propio" en la tronera significa que una bola entra en el activo de este jugador. Esta bola, a su elección, es retirada de la mesa por su compañero y pasa al jugador que jugó la bola blanca en la tronera. Si, al jugar la bola blanca en la tronera, otras bolas caen en las redes de las troneras, todas ellas se cuentan como correctas. El jugador que ha metido “lo suyo” en el bolsillo saca el balón de la red con la mano, lo pone en cualquier punto de la “casa” a su criterio y continúa el juego con un tiro “manos a la obra” en una base común.

La penalización se cobra colocando una bola del estante del jugador que cometió un error o compensando bolas "futuras" si en el momento de este error no había bolas en su activo. La bola que se retira del estante se coloca sobre la mesa en el tablero corto desde el lado de la pirámide.

Bien en forma de una bola se carga:

a) en cualquier toque por parte del jugador de cualquier bola con su mano, ropa, etc. antes, después o durante el golpe;

b) al golpear la bola blanca con un taco o con el costado del taco;

c) al impacto durante el movimiento inconcluso de las bolas del impacto anterior;

d) en un fallo, cuando "su" no tocó ninguna de las bolas:

e) al volar por la borda "propia" bola:

c) cuando ambas piernas se levantan del suelo durante un golpe.

Si se jugaron una o más bolas durante la infracción de los puntos a), e) y e), estas últimas no se cuentan, se sacan de los bolsillos y se colocan en el tablero corto en el área del tercer punto. .

A diferencia del "americano", en este juego uno de los tiros efectivos y al mismo tiempo relativamente seguros es jugar "uno propio" en el bolsillo de la esquina en un tiro silencioso. Cuando juega "americano", si la bola blanca no cae en la tronera, es casi seguro que su compañero la sustituya. Aquí, por el contrario, la bola “propia”, metida en la tronera o próxima a ella, se convierte en una posición incómoda para el juego.

Las condiciones bajo las cuales se puede otorgar un hándicap para igualar las posibilidades de jugar son idénticas a las condiciones para jugar americano.

Durante el juego, está permitido usar tacos de diferentes longitudes, una máquina de escribir y un mazik. Pirámide de Moscú buena oportunidad use en el juego golpes simples y complejos, así como use ampliamente la recuperación, la salida y todo tipo de patadas laterales.


"Pirámide de Yaroslavl"

Al jugar a la Pirámide de Yaroslavl, uno debe guiarse por las reglas de la Pirámide de Moscú y las siguientes reglas.

Propósito del juego

Marca 8 bolas de 16 o 5 de 10.

pelotas usadas

El juego comienza con una bola de color - "bola blanca" con un golpe de la "casa". Se debe jugar golpeando la bola blanca hacia y desde la bola blanca.

Arreglo de bolas

"Casa" es uno. Entonces, si necesita jugar desde la "casa" en una posición donde todas las bolas están solo en la "casa", debe golpear la "bola blanca", en la que la "bola blanca" debe cruzar la "bola blanca". línea.

Patada inicial

El golpe inicial se hace "de la mano" desde la "casa".

Jugando el juego

Se considera puntuable:

Cualquier bola “extranjera” embocada por una “bola”;

Una bola, cuando la propia bola blanca se entronera con cualquier bola;

Cualquier bola embocada por un "cuñado" de una "bola blanca";

Una bola jugada por una bola blanca de un "cuñado" de cualquier bola.

En los casos en que la "bola blanca" se mete en el bolsillo, el compañero retira cualquier bola del campo al jugador distinguido en el estante, y continúa el juego desde el "hogar".

fildear pelotas

Desde la "casa" se juega la pelota:

En los bolsillos de las esquinas más alejadas, con cualquier golpe;

En los del medio: desde el tablero, por la pelota y desde la pelota;

En los bolsillos de las esquinas ubicados en la "casa", por cualquier golpe, después de lo cual la "bola blanca" cruza primero la línea de "casa".

Sanciones por infracciones

a) si el jugador no juega la bola cuando juega sobre la bola blanca y lejos de la bola blanca;

b) perder el balón;

c) cuando se juega "desde la mano" desde el "home", cualquier bola embocada en la tronera central es penalizada sin tocar el tablero con la "bola blanca" antes de golpear la bola;

d) golpear una bola blanca con una bola blanca.


"Pirámide de Neva"

Al jugar a la Pirámide de Neva, uno debe guiarse por las Reglas generales, las reglas para jugar a la Pirámide rápida de Moscú, así como las siguientes reglas.

Propósito del juego

Sé el primero en anotar ocho bolas.

pelotas usadas

Una bola blanca y quince bolas objetivo. La bola blanca debe diferir de las bolas objetivo en color o marcas especiales.

Arreglo de bolas

Quince bolas objetivo están dispuestas en forma de pirámide con el vértice en la marca trasera.

Patada inicial ("de la mano" de "home")

Este golpe se puede realizar desde cualquier posición, incluso yendo más allá del lado exterior de la tabla larga, pero no yendo más allá de la extensión de la línea frontal (línea de home). Con un golpe correcto, el peso de la bola jugada en cualquier tronera se cuenta después de que la bola blanca abandone el "home" o su contacto con una bola objetivo ubicada fuera del "home".

Jugando el juego

El juego viene con un doble pedido, es decir, puedes pedir bolas "cantantes" y "alienígenas" al mismo tiempo; el orden se cuenta si cae una sola bola.

Durante el juego, después de cualquier bola jugada por orden, cualquier bola que se caiga accidentalmente cuenta como gay.

Después de embocar "su" bola, el jugador pone su bola "propia" en cualquier lugar de la mesa necesariamente debajo de la bola "ajena", es decir, juega "desde la mano".

Si, al jugar "de la mano", la bola "propia" cae junto con la "extraña", entonces se cuenta "propia" y el próximo golpe se realiza nuevamente desde la mano.

Si durante el juego "de la mano" solo cae la bola de "uno", y no la de "otro", entonces esto no es una penalización, pero el golpe "de la mano" va al oponente.

fildear pelotas

Todas las bolas embocadas incorrectamente, saltadas, así como las bolas retiradas del estante por una penalización, se colocan en la marca posterior (tercer punto). Si este lugar está ocupado, las bolas se colocan en la línea longitudinal lo más cerca posible (pero no cerca) de la bola que interfiere hacia el portón trasero, y si esta línea también está ocupada, entonces hacia la marca central. Si se exponen varias bolas al mismo tiempo, se colocan una cerca de la otra.

Sanciones por infracciones

Por cada violación de las reglas, el jugador recibe una penalización por la cantidad de una bola. Si el jugador no tiene bolas entroneradas en el momento de la infracción, la sanción se aplica después de la primera bola que entronera.


"Aláger"

Al jugar Alager, uno debe guiarse por las Reglas Generales, así como por las reglas especialmente desarrolladas para este juego.

pelotas usadas

Se juega con dos bolas, una blanca y otra de color - roja, rayada, etc.

Número de jugadores

Un número ilimitado de jugadores puede participar en Alager, pero no menos de dos.

dibujar

Para determinar quién y qué número jugar, se realiza un sorteo. Para ello, se seleccionan bolas piramidales según el número de jugadores; todos rodean la mesa de billar.

Uno de los jugadores, de pie en el lado corto, mezcla las bolas preparadas y luego las hace rodar inmediatamente por todo el billar. El que recoge qué bola está debajo de ese número y se registra para el juego.


La entrada se hace en el tablero en el orden de los números tomados, que no se pueden cambiar.

Patada inicial

El que recibe el primer número toma una de las dos bolas y la coloca en cualquier lugar de la "casa". Aquí es donde viene el primer golpe. El objetivo es poner la bola lo más cerca posible de la tabla corta opuesta, lo que dificulta que el siguiente compañero meta esta bola en la tronera.

El segundo compañero también pone su bola en cualquier lugar de la "casa" y desde aquí tiene derecho a jugar la bola del oponente en cualquier lugar.

Secuencia de aciertos

Cada uno de los participantes tiene derecho a un solo golpe, después del cual juega el siguiente compañero. Y así sucesivamente, en orden de números.

Pérdida y regreso al juego.

El jugador, cuando su bola es jugada con éxito por el siguiente compañero, recibe una cruz, que se coloca en el tablero junto a su número. El que recibe el número de cruces acordado abandona la fiesta. Por lo general, se ponen de acuerdo para jugar no menos de dos centros y no más de cuatro.

El primer jugador que salió del partido tiene derecho a reincorporarse después del último compañero, es decir, a atribuirse, pero con la condición de que iguale en número de cruces con el compañero que los tiene. numero mas grande.

Se permite atribuir y algunos jugadores retirados. El número de estos últimos depende de la condición, pero cuando quedan tres, no se permite la adición. Cada jubilado tiene derecho a ser atribuido (según las condiciones) sólo en el momento en que recibió la última cruz. No se permite el registro posterior.

Si el número de jugadores es par, al final del círculo, cada jugador jugará con su propia bola específica, pero si el número de jugadores es impar, sus bolas cambiarán todo el tiempo.

multas

Si el jugador falla, mete su bola en una tronera, la tira por la borda, juega con una bola que no es suya, saca su bola o la del contrario con un taco, máquina de escribir, mano, etc., por todo ello escribe al otro lado de.

Si el jugador deja la pelota en el suelo y al mismo tiempo hace un tiro libre, entonces no se considera la pelota puesta y se le da un centro al jugador. No se pueden escribir dos cruces al mismo tiempo.

Una bola colocada por un golpe ilegal (empuje o empujón) no cuenta. La bola que cayó en la tronera se coloca en el primer punto. La pelota con la que se juega permanece en su lugar. El golpe va para el compañero.

Golpear fuera de turno

Puedes ofrecer poner la pelota fuera de turno, comprometiéndote a jugarla con seguridad. En caso de falla, el riesgo se atribuye a la cruz.

Esto generalmente lo hace un jugador fuerte, ya que un jugador más débil puede no jugar una pelota fácil y también para evitar jugar junto con un jugador a otro.

Si el jugador no quiere dejar que otro juegue fuera de su turno, entonces él mismo debe poner esta bola. Si no lo hace, recibe una cruz.

fin de la fiesta

La fiesta termina cuando todos los participantes, a excepción de uno, han recibido el número de cruces acordado y abandonan la fiesta. Este, el último, es considerado el ganador.

Si, al final del primer juego, los participantes desean jugar otro, es imperativo lanzar un segundo sorteo para aumentar el interés en el juego, en particular, para cambiar el orden que es desfavorable para los más débiles, cuando los más fuertes juegan detrás de ellos o algunos de ellos todo el tiempo.

Está permitido jugar con máquina de escribir, mazik, tacos largos y cortos.

Un juego en “Alager” puede terminar en una victoria o una derrota, no puede haber empate.


"billar americano"

El billar, o "billar americano", difiere en muchos aspectos del ruso. Todas las mesas americanas son estándar. Su longitud es de 3,6 m, ancho 1,85 my altura 85 cm Los artesanos rusos hicieron mesas de 3 a 4 m de largo y las modernas, de 1,5 a 3 m.

También se diferencian en el suelo. En American y nuestras mesas antiguas, el piso consiste en losas de piedra. Hoy, los estadounidenses usan metales y plásticos para este propósito. La base de nuestras mesas es cartón madera, en el mejor de los casos - hormigón. Para cubrir las mesas, todavía usamos tela de lana, y los estadounidenses hace tiempo que cambiaron a sintéticos, sobre los cuales la pelota rueda casi sin resistencia. Los laterales de las mesas americanas están protegidos por goma elástica elástica, que lanza la pelota a largas distancias.

Nuestros neumáticos son muy duros.

La mayor diferencia entre las mesas americanas es el tamaño de los bolsillos. Tenemos un ancho de bolsillo de 72–76 mm, los estadounidenses tienen un ancho de bolsillo estándar de 88,9 mm. (Nosotros jugamos principalmente con bolas de 70 mm, mientras que los estadounidenses juegan con 52,5 mm).

En nuestras mesas las esponjas de bolsillo son afiladas, en las americanas son redondeadas (además, las americanas cortan la goma 2-3 mm de profundidad a una distancia de hasta 100 mm del bolsillo, lo que contribuye a una mejor entrada de la pelota en la tronera).

Los estadounidenses hicieron muchas innovaciones en el diseño de la mesa. Solo han sobrevivido dos puntos de nuestras marcas de billar: el punto central y el punto en el que se coloca la pirámide. El punto de "inicio" se encuentra en la línea longitudinal de la mesa y se encuentra a una distancia de 73,6 cm del lado corto. A esta distancia, se dibuja una línea de "local" a través de los billares. Se dibujó un semicírculo con un radio de 29,2 cm desde el punto de "casa" hasta la intersección con la línea de "casa".

Los dos puntos formados en la intersección de la línea son necesarios para jugar "snooker", y el área del semicírculo es el lugar donde se coloca la bola blanca cuando se juega "desde la mano". También hay un punto situado en la línea longitudinal central a una distancia de 32,4 cm del lado corto. Se le coloca una bola roja cuando se juega al billar americano.

Las bolas están hechas de plástico. Su diámetro es de 52,5 mm. El billar se juega con 3 bolas: 2 blancas - bolas blancas (una de ellas con un punto) y rojas. Snooker se juega con 22 bolas: 15 rojas, 6 de colores (amarillo, verde, marrón, azul, rosa, negro) y 1 blanca.

El taco está hecho de madera, la mayoría de las veces de arce.

La longitud más pequeña es de 91 cm, el promedio es de 1,5 m Los tacos a menudo se hacen plegados en dos mitades. El diámetro turnnyak es de hasta 30 mm y el extremo delgado es de 10 mm. Aplicar pegatinas diferentes tipos, triturarlos después de cada tiempo. Está estrictamente prohibido poner tiza sobre la mesa: los estadounidenses la guardan en el bolsillo.


Conceptos básicos a la hora de jugar al billar

El comienzo de la mesa es un tablero corto del lado "local", así como el tablero donde está instalado el contador de puntos.

El final de la mesa es un borde corto opuesto al comienzo de la mesa.

Punto de pirámide: un punto ubicado en el centro de la línea que conecta los segundos diamantes en los lados largos desde el final de la mesa.

Línea: una línea que conecta los segundos diamantes en los tableros largos desde el comienzo de la mesa.

Inicio: el área detrás de la "línea" desde el comienzo de la mesa. El punto de "inicio" es el punto ubicado en el centro de la "línea".

La bola blanca es una bola blanca que se usa para todos los golpes.


"Ocho"

Propósito del juego

"Ocho": un juego por orden, se juega con una bola blanca (bola blanca). Un jugador mete bolas sólidas (1-7), el otro mete bolas rayadas (9-15). El ganador es el jugador que entronera todas las bolas de su grupo y coloca la bola número 8 por orden.

Instalación de bolas

La octava bola se coloca en el centro de la pirámide. Se alternan bolas de colores y de rayas, colocando bolas de diferentes grupos en las esquinas de la pirámide.

rompiendo bolas

Con una bola blanca, es necesario anotar una bola desde detrás de la línea de "home" o traer al menos 4 bolas a los tableros. El incumplimiento de esta condición es un error.

En este caso, el compañero puede: continuar el juego desde esta posición: romper de nuevo o preguntarle al compañero al respecto. Golpear la bola blanca en la tronera en el contraataque es un error.

El balón que apuntaba voló por la borda durante el descanso: un error. El compañero continúa el juego o juega desde detrás de la "línea de casa".

Si durante el descanso la octava bola cae en la tronera, entonces el compañero vuelve a colocar la pirámide y rompe las bolas, o coloca la octava bola en el punto de atrás y juega desde esta posición. Si la octava bola y la bola blanca caen al mismo tiempo, el compañero puede volver a romper la pirámide o poner la octava bola en el punto de atrás y jugar desde detrás de la "línea de la casa".

elección de bolas

Después del descanso, la mesa siempre está "abierta". La elección se produce cuando el jugador mete la bola por orden.

golpe correcto

Es necesario meter la bola en la tronera, llevar la bola blanca o la bola objetivo al tablero.

Si la bola blanca golpea primero las tablas, luego la bola objetivo, entonces es necesario que la bola blanca o la bola objetivo toque las tablas.

Bolas objetivo saltadas: un error. Se instalan en el punto trasero en orden ascendente del número de bola a lo largo de la línea longitudinal hasta la tabla corta.

La bola blanca no golpeó la bola objetivo;

Al golpear una bola objetivo con una bola blanca, ni una ni otra toca los lados;

La bola blanca cae en la tronera;

La bola blanca vuela por la borda;

El compañero golpea cualquier pelota con algo;

El jugador golpea la pelota cuando las bolas aún no se han detenido.

En caso de cualquier error, el compañero juega “desde la mano”, es decir, pone la bola blanca en cualquier lugar de la mesa.

perdiendo

El jugador pierde el juego si:

La bola No. 8 se mete en un tiro de falta (excepto en el tiro de apertura);

Bola No. 8 embocada prematuramente;

La bola #8 cae por la borda;

La bola número 8 cayó en una tronera desordenada;

La bola número 8 cayó en la tronera al mismo tiempo que la última bola de su grupo.


"Nueve"

Propósito del juego

Entronerar correctamente la bola número 9.

pelotas usadas

El juego requiere 10 bolas: una bola blanca, ocho bolas de colores numeradas del 1 al 8 y una bola rayada número 9.

Arreglo de bolas

Nueve bolas numéricas se colocan en un patrón de diamante: la bola 1 delantera en la marca trasera, la bola 9 en el centro del diamante y las bolas 2 y 4, respectivamente, en el extremo izquierdo y derecho del interruptor.

Patada inicial

El jugador puede colocar su bola en cualquier punto de la "casa". El saque inicial se considera legal si la bola blanca golpea primero la bola número 1 y al menos cuatro bolas objetivo tocan las tablas o al menos una de las bolas objetivo toca la tronera. No se permite rodar fuera de la patada de salida. Si el jugador golpeó la bola con el número más bajo y alguna de las bolas objetivo rodó dentro de la tronera, debe seguir jugando y debe apuntar nuevamente a la bola con el número más bajo. Si el jugador no golpea la bola con el número más bajo y la golpea de manera que al menos cuatro bolas tocan las tablas o una se entronera, o comete cualquier otro error, entonces este golpe inicial se considera un error y el oponente tiene la oportunidad de:

Coloque la bola blanca en un punto arbitrario de la mesa;

Continuar el juego desde la posición dejada por el oponente.

Las bolas embocadas (con la excepción del número 9) no están expuestas. Si un jugador mete la bola número 9 en un golpe legal, gana el juego. Si un jugador deja una posición con un diamante claramente intacto con su tiro, esto se considera una apuesta no permitida, es decir, un error. Cuando la bola blanca toca la tronera, el compañero puede elegir:

a) dar un golpe inicial después de la instalación de las bolas;

a la posición inicial;

b) golpear desde el “home” después de colocar la bola 1 en la marca trasera, si estaba en el “home”.

Ganar (Push-Out)

Un jugador que golpea inmediatamente después de un saque inicial válido puede jugar un llamado push-out. Al mismo tiempo, tiene derecho a golpear la bola blanca en la bola, en el tablero o en la tronera con una bola que luego permanece allí (excepto el número 9: esta bola se devuelve al punto de atrás o al regreso). línea). En Push-Out, si la bola blanca no alcanza la bola objetivo, no se considera falta. Tampoco se considera falta cuando la bola blanca toca una bola objetivo, pero después de eso ninguna de las bolas toca los lados o la bola objetivo no toca la tronera. Si el Push-Out no es obvio, entonces el jugador debe declararlo, de lo contrario, el golpe se considera normal. Después de un Push-Out válido, el oponente decide si batea o pasa el turno al jugador que acaba de golpear. Siempre que no haya una violación de las reglas, el Push-Out no se considera un error. Un push-out que rompe las reglas resulta en una jugada fuera de mano del oponente.

La esencia de Push-Out es mover la bola blanca a una posición más ventajosa.

Jugando el juego

La bola blanca debe ser golpeada por bolas objetivo a su vez, es decir, el primer toque de la bola blanca debe ser sobre la bola con el número más bajo. No es necesario pedir una bola o un bolsillo. Siempre que el jugador golpee la bola con el número más bajo y al mismo tiempo la bola objetivo golpee la tronera, tiene derecho a seguir jugando. Quien gana el primer juego comienza el siguiente, a menos que se anuncie un orden diferente antes del inicio de la competencia.

Infracciones por las que se acredita una falta:

Señorita, la bola blanca no tocó ninguna bola objetivo;

El orden de los números se viola al golpear bolas objetivas;

Cualquier pelota saltó por la borda;

No hubo contacto con el tablero por parte de las bolas;

El tiro se hizo por error no por bola "propia";

El golpe no se hizo con una pegatina;

En el impacto mientras las bolas se mueven;

Tocar las bolas no es una pegatina;

Si el jugador no toca el suelo durante el golpe.

No se permiten más de dos errores seguidos. Un jugador que comete tres errores seguidos se considera perdedor. Si el jugador propietario de la jugada ya tiene dos errores, entonces el árbitro o, si no hay árbitro, el oponente, debe advertirlo. Una bola blanca que se entronera en el saque inicial cuenta como primera falta.

Mostrando bolas:

La línea de retorno de las bolas coincide con la línea longitudinal, comienza desde la marca trasera y termina con un borde corto más cercano a ella;

Las bolas jugadas fuera de orden se colocan en la línea de devolución;

Con todos los errores enumerados, las bolas que cayeron en las troneras no cuentan y se colocan en la línea de retorno de las bolas;

Después de un error, el oponente tiene derecho a jugar "desde la mano": sin cambiar la posición de las bolas objetivo, coloca la bola blanca en cualquier punto de la mesa y la golpea en una dirección arbitraria.


"Piscina Directa"

Direct Pool, también conocido como 14.1 Continued, es uno de los tres juegos que te permite comparar objetivamente la habilidad de los jugadores de la nivel alto.

Los otros dos son "Nueve" y "En el mismo bolsillo" ("Ocho" no es la prueba más reveladora).

Propósito del juego

"Direct Pool" es un juego personalizado. Antes de golpear, debe ordenar una bola objetivo y la tronera en la que pretende jugarla. La primera colisión de la bola blanca no siempre tiene que ocurrir con la bola ordenada. Tampoco es necesario indicar en el orden cómo y a lo largo de qué trayectoria caerá la bola en la tronera. Si el juego no es oficial, las bolas obvias, por regla general, no se ordenan.

Los números de bola se utilizan solo para facilitar el pedido. Por cada bola ordenada jugada, el jugador recibe un punto. El ganador es el que primero anota un número predeterminado de puntos. Si, junto con las bolas ordenadas, otras bolas caen en las troneras, todas ellas se cuentan a favor del jugador. La racha continúa hasta que falla, viola o gana.

fildear pelotas

Al comienzo del juego, se disponen 15 bolas numeradas en forma de pirámide con la parte superior en la marca trasera (en el punto 3), y la bola blanca se encuentra en la "casa". Al romper, al menos 2 bolas numeradas deben llevarse a los tableros. El incumplimiento de este requisito da lugar a una penalización de dos puntos, después de lo cual el oponente tiene derecho a tomar la posición actual y dispararse a sí mismo o invitar al infractor a romper nuevamente. Después de la ruptura, cada falta se penaliza con un punto.

Se sanciona falta en los siguientes casos:

Con un "toque de penal" (tocar la bola blanca o cualquier otra bola en el campo de juego), con un doble toque;

Cuando la bola blanca cae en la tronera; al saltar la bola blanca por la borda;

Al golpear a una parada completa de todas las bolas; al realizar un golpe con la separación de ambas piernas del suelo;

Si, con una bola objetivo sin encapsular, ninguna de las bolas en la mesa tocó el tablero.

Debe enfatizarse que estas reglas se aplican por igual a todos los juegos descritos en este capítulo.

Cuando sólo queda una bola numerada sobre la mesa, las demás se colocan de nuevo en forma de pirámide, quedando libre el lugar de la primera bola en el punto 3.

El jugador que metió la bola anterior continúa su serie. Si la última bola se detuvo en el lugar donde se colocó la pirámide, se coloca en el 1er punto de la mesa.

Si la bola blanca se detiene en el sitio de la pirámide, se transfiere a la "casa" y se juega "desde la mano" desde la "casa". Sucede que ambas bolas interfieren con la instalación de la pirámide. Luego se coloca la bola del juego en el punto 3 al resto de bolas y se continúa el juego con un golpe de mano desde la “casita”. Si la bola blanca se detuvo en el lugar donde se instaló la pirámide y la decimoquinta bola está en la "casa", entonces la bola blanca se coloca en el primer punto y, si está ocupada, en el segundo.

Si el jugador recurre a la recuperación, entonces, después de la colisión, una de las bolas debe llegar al tablero. En el caso de que la bola objetivo esté separada del tablero por no más de un diámetro de bola, puede recuperar solo dos veces, trayendo esta bola al tablero. Al realizar la tercera apuesta, se considera que esta bola toca el tablero. Está permitido recuperar la pelota que contacta, se entiende que las pelotas no se tocan. La posición de la pelota está determinada por la posición de su centro. Una bola que salta de la tronera a la superficie de juego permanece en el juego.


"En un agujero"

Algunos llaman a este juego "Ajedrez de billar" porque la experiencia del juego posicional, la habilidad y la resistencia juegan un papel tan importante como la colocación precisa y directa de las bolas.

Reglas del juego

Se colocan quince bolas en forma de pirámide.

Los números de las bolas no importan. Antes de romper, cada jugador elige uno de los dos bolsillos de las esquinas en el portón trasero. El primer jugador en entronerar 8 bolas cualquiera gana. Si la pelota cae en el bolsillo del oponente, entonces se cuenta a su favor. Si al mismo tiempo la bola se clava en su bolsillo, a ambos se les acredita una bola, después de lo cual continúan su serie. Si metió una bola en su bolsillo y, al mismo tiempo, una de las bolas cayó en uno de los bolsillos "de nadie", entonces se coloca en el área del tercer punto de la mesa después del final de la serie. . La excepción es el caso cuando cae la última bola numerada. Se coloca inmediatamente, dando así al jugador la oportunidad de completar su serie o ganar el juego.

Importancia Tiene una táctica defensiva dura.

Cada jugador trata de agrupar las bolas más cerca de su bolsillo, evitando que el oponente haga un tiro de gol. A menudo, en lugar de golpear su propio bolsillo, es más conveniente hacer rodar las bolas lejos del bolsillo del oponente. Si es imposible sacar la bola del bolsillo, entonces es mejor anotarla usted mismo: el oponente se ve privado de la oportunidad de llevar la bola blanca a una posición conveniente para los golpes posteriores.

Las infracciones de las reglas sancionables con una falta son las mismas que en el "nueve". Aquí, además del juego "de la mano", también se penaliza una falta con una de sus bolas: se coloca en la posición más cercana al 3er punto de la mesa.


"Snooker"

El juego fue inventado en la India en 1875 y resultó ser más difícil que los famosos "American" y "Pyramid".

El juego despierta interés no tanto por ganar, sino por los complejos movimientos de las bolas.

Anteriormente, a los snookers se les llamaba cadetes de primer año que no tenían experiencia mundana. Y luego, un día en el juego, uno de los oficiales, Neville Chamberlain, llamó a esta palabra su compañero, quien se encontró en una situación difícil y no sabía cómo salir de ella. Tuvo que jugar una pelota de colores tapada por otras. Esta posición en el billar y comenzó a llamarse "snooker".

Luego el juego se trasladó a Inglaterra, pero no se popularizó hasta 1920, cuando apareció Joe Davis: introdujo el control de la bola blanca y dio la evaluación de las bolas, lo que complicó mucho el juego. Además de embocar las bolas, ahora también era necesario vigilar la bola blanca.

El billar se hizo especialmente popular en los años 60.

La televisión en color jugó un papel importante en esto y dos jugadores: Ray Reardon y John Spencer, quienes organizaron juegos de demostración, viajando por Inglaterra.

Luego, el "snooker" se desarrolló como deporte: comenzaron a realizarse competencias, se establecieron costosos premios para los ganadores, atrayendo a una nueva generación de jugadores. En 1980-1981, Steve Davis se convirtió en el primer campeón británico y, mejorando su juego, ganó el campeonato mundial poco tiempo después. Este atleta todavía es considerado uno de los jugadores de billar más fuertes.

Pronto, los japoneses, chinos y estadounidenses comenzaron a jugar al billar. Aparecieron nuevos talentos: John Perot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

En 1973 se creó la Organización Internacional de Billar y Snooker, y desde 1985 se ha convertido en el órgano rector.

Reglas del juego

El snooker se juega en la misma mesa que el billar, con solo 22 bolas: 15 rojas, 6 de colores y 1 blanca. En la misma mesa, el snooker puede ser jugado no solo por dos, sino también por varios jugadores. El principio del orden de aciertos es simple: si el acierto no da puntos ganadores, el siguiente jugador acierta. Las bolas de colores se valoran según el color: quince bolas rojas - un punto cada una, una amarilla - 2 puntos cada una, una verde - 3 puntos, una marrón - 4 puntos, una azul - 5 puntos, una rosa - 6 puntos, una negra - 7 puntos. La bola blanca es la bola blanca. Solo ellos pueden golpear el resto de las bolas.

El juego se juega en una mesa de billar ordinaria, que debe estar preparada para "snooker". A través del medio de la mitad de la mesa, se dibuja una línea en negrita a través de la regla con tiza, luego se marca en un semicírculo la zona de "casa" para la bola blanca. El radio debe ser un tercio de la distancia desde la línea hasta el borde angosto más cercano de la mesa. Un semicírculo uniforme se puede dibujar fácilmente con una cuerda delgada: se dobla por la mitad, se inserta un trozo de tiza en el bucle y los extremos se presionan en el medio de una línea recta.

Para la conveniencia de instalar la pirámide en el medio de la parte superior de la mesa, este es el nombre del lado opuesto a la "casa", puede dibujar tres guiones en los lados con tiza.

Golpe inicial. El que rompe la pirámide puede colocar la bola blanca en cualquier lugar de la zona de inicio, donde es más conveniente batir. Con el primer golpe, debe jugar solo la bola roja, y si toca alguna otra, entonces se le acredita un error y se le restan puntos dependiendo del valor de la bola afectada. Con el primer golpe, es importante no solo romper con éxito la pirámide, sino también conducir la bola blanca lo más lejos posible del oso, creando una posición más difícil para el otro jugador.

Las bolas se colocan en cualquiera de los seis bolsillos. Se cuenta un punto por la bola roja colocada, después de lo cual el jugador de billar tiene derecho a golpear cualquier bola de color (todas las bolas se llaman de color, excepto las rojas y la bola blanca). Si un jugador novato está seguro de alguna bola, entonces puede vencer a la roja, a la otra y luego, habiendo ajustado la bola blanca al color, ponerla en uno de los bolsillos.

Debe recordarse firmemente que se debe entronerar una bola roja antes de cada bola de color. Los ases de billar a veces complican el juego con la regla de que solo se puede jugar una bola de color después de una roja. Esta táctica siempre ayuda a ganar "grandes series". (La suma de puntos ganados durante un turno se llama racha).

Si se entroneran varias bolas, se pueden obtener las siguientes series: roja (1 punto), verde (3 puntos), nuevamente roja (1 punto), rosa (6 puntos), roja (1 punto), azul (5 puntos) y etc.

Una bola roja embocada está fuera de juego. Siempre que haya al menos una bola roja en la mesa, puede embocar las bolas de colores en el orden que elija, pero cada vez antes de la bola de color, el jugador de billar debe poner una bola roja en la tronera. Las bolas de colores embocadas en esta etapa del juego se colocan en los puntos de la mesa donde estaban al principio. También puede suceder que este lugar ya esté ocupado por otra bola; entonces, la bola de color se coloca en el punto más alto. Si se mete una bola verde y en su lugar hay una roja, entonces esta verde se coloca en lugar de una negra, si alguna otra bola rodó allí, entonces la verde se coloca en el punto rosa, y así sucesivamente. .

La primera parte del juego termina cuando se embocan todas las bolas rojas. Las reglas para las bolas de colores se vuelven más estrictas: las bolas deben colocarse en la tronera en orden de su valor, comenzando con el amarillo. Habiendo marcado amarillo, puede poner verde, luego marrón, azul, rosa, negro. Las bolas de colores colocadas en los bolsillos de esta manera ya no participan en el juego. Sin embargo, si se realizó un tiro incorrecto, el jugador de billar cometió un error al golpear, la bola de color se coloca en su posición principal. El juego llega a su fin cuando solo quedan dos bolas sobre la mesa: la “última negra” y la bola blanca. Sucede que los socios tienen aproximadamente el mismo número de puntos, por lo que los siete puntos de la bola negra lo deciden todo. Cuando se juega el "último negro" o se comete un error, el juego termina. Un empate ocurre muy raramente. Si esto aún sucede, se juega una repetición del "último negro" para determinar las ganancias: la bola negra se coloca en su lugar y se juega con la bola blanca del "hogar".

Cuando los expertos en billar hacen un juego hermoso, no solo meten las bolas en la tronera, sino que al mismo tiempo también maniobran la bola blanca por todo el campo. Como resultado de la maniobra, se puede entregar un "snooker" al oponente. Esta es la culminación del juego, su significado más alto, que le dio su nombre: “snooker” es una trampa de la que solo un jugador cauteloso y de sangre fría puede escapar. "Snooker" es una posición en la que la bola blanca no puede atrapar la bola que, según las reglas, debe jugarse: está "manchada" o incluso cubierta por completo. Pero todavía hay posibilidades de hacer esto: un impacto lateral bien dirigido ayudará. Además de los golpes conocidos en el billar -de lado o cortados y otros- es bueno utilizar una cinta exprés en el snooker. Se realiza mediante un golpe que le da a la pelota un giro exactamente proporcional a la fuerza del golpe. Un buen jugador de billar puede incluso hacer que la bola blanca no vaya en línea recta, sino en un arco.

Errores comunes en Snooker

La sanción mínima es de cuatro puntos. Se puede obtener tocando la bola con cualquier parte del taco, excepto la punta. Sucede que un jugador pierde la pelota, pero esto no es tan malo: la pelota, al rebotar en el tablero, puede tocar la pelota equivocada que se debe jugar.

Si la bola blanca cae en una tronera, incluso después de una bola embocada, también es un error con una penalización de 4 puntos. Al asignar una penalización, se tiene en cuenta el puntaje de la pelota que debería haberse jugado o el puntaje de la pelota que se jugó incorrectamente. De acuerdo con las reglas, siempre se toma el mayor número de puntos. Por lo tanto, si la bola roja (amarilla, verde o marrón) se jugó correctamente, pero la bola blanca rodó hasta la tronera, entonces el cantidad máxima puntos - cuatro; si la bola negra está en esta posición, la penalización ya será de siete puntos (respectivamente, seis para la rosa y cinco para la azul). Cuando necesita jugar, por ejemplo, una bola marrón, y el jugador le da un golpe correcto, y otra rueda hacia arriba, entonces los puntos no se deducen y la bola colocada se establece de acuerdo con las reglas.

Si se colocó "snooker", pero al jugador de billar se le acreditó un error, el siguiente jugador tiene derecho a declarar una "bola libre": cualquier bola en la mesa puede reemplazar a la que resultó cerrada. Si te quedaste "snooker" después de que una bola amarilla fuera golpeada incorrectamente, podrías asignar una bola azul para reemplazar la amarilla e intentar embocarla en la tronera lateral o, poniendo la bola blanca detrás de otra bola, también snooker. Debes advertirte inmediatamente contra un golpe que no es respetado por el aesir. Si tiene derecho a declarar una bola libre, no se recomienda dejar "snooker" detrás de la bola designada. Este golpe suave en la bola declarada les dará a los jugadores la oportunidad de recuperarse y puede contarse como un error. Por lo tanto, si nombra una bola azul o verde en esta posición, no puede dejar atrás el "snooker".

Tiempo de juego

Cuando los expertos juegan, todo el juego dura 20 minutos, los aficionados pueden completar un juego en 30 minutos. Los geniales jugadores de billar se esfuerzan por anotar una serie de 100 puntos.

Las series grandes se juegan mejor al comienzo del juego, cuando hay muchas bolas rojas y las bolas de colores se apilan varias veces. Los jugadores de billar experimentados han calculado que una racha máxima de 155 puntos es el límite, pero se necesita mucha habilidad para anotar incluso 100 puntos en una racha.


"Cañón"

Carambola: una especie de billar sin bolsillo y la definición de un golpe en el que la bola blanca, tocando una bola objetivo, golpea otra. Los juegos de carambola se desarrollaron en Francia. La primera mención de una carambola de tres bolas fue en 1775: dos bolas blancas y una roja (como es ahora).

Si la carambola se jugaba al principio en mesas de bolsillo, luego con la mejora de tacos y pegatinas que permiten golpes inimaginables (en 1827, el francés Mengo ofreció su taco y su pegatina de cuero), los bolsillos de las mesas desaparecieron. La pelota podría ser lanzada a lo largo de cualquier trayectoria. Las patadas laterales "francesas" (les effets) se han vuelto muy populares.


Reglas generales


Arreglo de bolas

Se utilizan 2 bolas blancas (o blancas y amarillas) y una roja. Cada jugador tiene la suya bola blanca como un latido. Una bola blanca tiene 2 o 3 puntos de colores para distinguirla. La bola roja se coloca en la marca trasera. La bola blanca del oponente está en la marca frontal. La bola blanca del jugador está en la línea frontal dentro de los 15 cm de la marca frontal.

Patada inicial

Al ejecutar este golpe, es necesario que la bola blanca toque primero la bola roja y no la bola blanca del oponente. En los siguientes golpes, la tiradora puede tocar blanca o roja en cualquier orden.

Condiciones del juego

El número de jugadores es dos o tres.

Bolas utilizadas: blancas, punteadas blancas (o amarillas), rojas.

El objetivo del juego es ser el primero en anotar una determinada cantidad de puntos: 30 a 60.

Puntuación: 1 punto por cada golpe efectivo (golpe productivo: la bola blanca toca dos bolas objetivo sin errores).

Juego de rol

Al recuperar, es necesario que después de la colisión de la bola blanca con la bola, la bola blanca o la bola objetivo lleguen al tablero. El incumplimiento de la condición es falta (error).

Está prohibido recuperar 2 veces seguidas. Si esto sucede, también se declara un error.

fildear pelotas

La tiradora saltada se coloca en la marca delantera (si está ocupada, en la marca trasera; si no está libre, en la marca central). Cuando aparece una bola objeto blanca, se coloca en el punto frontal (si está ocupada, entonces en la parte posterior o central).

La bola roja saltada se coloca en la marca trasera (si está ocupada, entonces en la delantera o en la central, dependiendo de cuál de ellas esté libre).

Si la bola blanca y la bola objetivo saltan al mismo tiempo, la bola blanca se coloca primero y luego la bola objetivo, de acuerdo con las reglas especificadas. Si aparecen 2 bolas objetivo al mismo tiempo, se configuran como se indicó anteriormente. Si la bola blanca interfiere con la colocación de una de las bolas, primero coloque una bola objetivo, cuyo lugar no esté ocupado, y luego otra bola objetivo. Si 3 bolas saltan por la borda a la vez, entonces se colocan, como en el golpe inicial. Si la bola blanca no ha saltado por la borda, se cuenta cualquier golpe efectivo y después de colocar las bolas objetivo, el jugador continúa la serie. En todos los casos, después de la infracción, el oponente toma la posición actual en la mesa.

La bola blanca está cerca de la bola objetivo.

En este caso, el jugador tiene derecho:

1. Coloque las bolas en contacto: roja - en la marca trasera, su bola blanca - en la marca frontal y la bola blanca del oponente - en el centro;

2. Para golpear lejos de la bola objetivo, es decir, la bola blanca debe tocar el tablero o la bola objetivo libre, y luego la bola objetivo con la que estaba parado cerca. Un golpe mal ejecutado lejos de la pelota es una falta. Si se elige el punto 1 y se ocupa el punto correspondiente, entonces la bola se coloca en el punto previsto para la bola objetivo que interfiere.

Bola blanca cerca del tablero

Si la bola blanca está cerca del tablero, se permite jugar desde este tablero. Sin embargo, si las reglas del juego prevén un cierto número de impactos con los tableros, el primer impacto con este tablero no se tiene en cuenta. Si la colisión ocurre por segunda vez, entonces se cuenta. También se cuentan las colisiones posteriores con el mismo lado.


"Carom de un solo pecho"

Reglas del juego

Un golpe puntuable apuntado dará derecho a continuar la serie. Al ejecutar un tiro, es necesario que la bola blanca, antes o después de golpear la bola objetivo, toque una o más tablas y luego la otra bola objetivo. De lo contrario, una multa. Por cada error, se descuenta un punto de la cuenta corriente.


"Cañón de tres pechos"

Propósito del juego

Sea el primero en anotar una cierta cantidad de puntos (30–60). Se otorga 1 punto por cada acierto.

Golpe efectivo:

Si la bola blanca toca una bola objetivo y luego tres o más lados y toca una segunda bola objetivo;

Si la bola blanca toca tres o más lados y luego dos bolas objetivo;

Si la bola blanca toca un lado, luego una bola objetivo, y después de dos o más lados y toca otra bola objetivo;

Si la bola blanca golpea dos o más lados, una bola objetivo, y luego uno o más lados y golpea otra bola objetivo.

Patada inicial

Se lleva a cabo de acuerdo con las reglas generales.

Por una patada hecha en violación, se anuncia una penalización, el derecho a patear pasa al oponente y no se cuentan los puntos.

Reglas del juego

1. Cada acierto efectivo dará derecho a continuar la serie.

2. Se declara un error (falta) por las bolas que han saltado.

3. Si la bola objetivo está cerca del tablero, al realizar una apuesta deliberada, es necesario que después de la colisión de la bola blanca con la bola objetivo, la bola blanca toque cualquier tablero o la bola objetivo alcance otro borg. .

Sanción por infracciones

La serie termina y no se anotan puntos (pero no se deducen).


"Fiesta abierta"

Reglas del juego

El juego se juega hasta 400-500 puntos. Cuando las bolas chocan, no es necesario tocar las tablas con la bola blanca. Cada carambola vale 1 punto. La bola roja se coloca en el punto 3, la bola blanca del oponente se coloca en el punto 1. El golpe inicial se realiza de acuerdo con reglas generales. El cañón se puede hacer desde la bola y desde los lados.

Peculiaridades

En las esquinas de la mesa se delimitan zonas triangulares, dentro de las cuales solo se puede hacer una carambola, y luego es necesario hacer un golpe, después de lo cual la bola roja o blanca del compañero debe salir de esta zona para continuar la serie de golpes. Si el balón no ha salido de la zona, entonces el golpe va al compañero, pero no se ejecuta el penalti.

Notas:

¿Qué rasgos hacen atractiva a una mujer?

¿Cuáles son los beneficios y daños de los plátanos?

20 señales de que has encontrado a tu chico perfecto

Se dice que aprender a jugar al billar es casi tan difícil como aprender a tocar el piano. Esto es en parte cierto, porque saber jugar bellamente al billar es casi un talento, y también los frutos de la constancia, el autodesarrollo, la paciencia y la constancia. Aspirar a jugar al billar, no como principiante, debe tener estas cualidades. Y hoy hablaremos sobre las reglas del billar y lo que debes saber para aprender a jugar este difícil juego masculino.

reglas del billar

Comencemos con los tipos de billar más comunes en Rusia. Este es el "Ocho" y "piscina". El equipo de un jugador de billar siempre estará compuesto por un taco, una tiza, una mesa, cuyo formato dependerá del juego y las bolas correspondientes a la mesa.

15 impactante operacion plastica eso termino mal

¿Qué dice la forma de tu nariz sobre tu personalidad?

Beneficios de tomar café

El principio básico del juego es golpear una bola con tanta fuerza que la otra bola golpee la tronera, pero luego comienzan las reglas del billar, de las cuales hay muchas en el mundo.

El billar ruso se diferencia de cualquier otro en que el tamaño de la tronera es varios milímetros más grande que la bola y esto hace que el juego sea increíblemente difícil, porque la fuerza y ​​la trayectoria de la bola deben calcularse para que la bola golpee donde debe. ser.

El billar ruso se juega así.

  1. Al principio, construyen una pirámide de bolas, donde la parte superior de la pirámide, la bola blanca, se encuentra en un punto estrictamente marcado, y la bola blanca, la bola roja, se encuentra en la otra mitad de la mesa. La mitad de la mesa desde la que comienza el juego está determinada por el deseo de los jugadores y está separada por una línea llamada línea de cerrojo.
  2. Los jugadores pueden elegir el primero en golpear la bola blanca. En el billar ruso, se permite elegir cualquier bola, roja o blanca, como bola blanca, y los otros jugadores golpean por turnos.
  3. Los golpes en el billar ruso se llaman "extraños" y "cuñados". El "cuñado" se diferencia del "extranjero" en que la bola de la bola blanca al golpear otra bola cae en el bolsillo y no envía la bola que golpeó allí.
  4. Ahora volvamos al G8. Este juego es más simple y más rápido que el billar ruso, porque los bolsillos son tan grandes que caben dos bolas y la mesa en sí es mucho más pequeña. Así que las reglas son:
  5. La bola blanca se coloca en el lugar marcado en la línea de cerrojo, y el resto de las bolas forman una pirámide en el lado de la mesa donde no hay línea de cerrojo.
  6. El primer jugador es designado por los propios jugadores. Solo una bola blanca puede ser tiradora, y con ella rompen la pirámide
  7. Además, dependiendo de qué bola, hueca o rayada, llega primero al hoyo, así es como juega un determinado jugador.
  8. Si la bola negra no fue metida en último lugar, entonces el jugador que cometió tal error pierde, porque antes de meter la negra en la tronera, el jugador ya debe tener todas las bolas de su tipo. Entonces el jugador que anotó negro sería el ganador.

Como puedes ver, el juego no es demasiado difícil. La técnica de impacto tampoco requiere habilidades especiales. Sujeta el taco con la mano que tienes trabajando, y pon la izquierda sobre la mesa 30 cm antes de la bola. Con dos dedos crea una especie de surco que dirigirá el golpe del taco. Apunta al centro de la pelota. Si para esto necesita doblarse tanto como sea posible, presione su cofre contra la mesa, inclínese. Recuerde, antes de golpear, la mano que dirige debe estar relajada. Tales reglas simples del juego de billar.

Lecciones en video

Aún no se ha establecido la época de origen, así como el lugar donde apareció el juego de billar. En varios países, había juegos que tenían muy poco en común con el billar moderno en ese momento. Sin embargo, fue gracias al desarrollo de estos juegos que apareció el billar en la forma que ahora podemos observar. Entonces, en Alemania había un juego en el que el jugador tenía que clavar una bola de piedra con un palo en el hueco de la mesa, que estaba rodeada de tableros alrededor del perímetro. En Inglaterra, jugaban en el suelo, tratando de hacer rodar las bolas de acuerdo con ciertas reglas a través de pequeñas puertas. En el siglo XV, muchos juegos sufrieron cambios significativos, pasando de lugares al aire libre a mesas de interior.
El billar apareció en Rusia en el siglo XVIII: después de una visita a Holanda, Pedro I, al enterarse de este juego, ordenó que se hiciera una mesa de billar. Poco a poco, este juego comenzó a migrar a familias y clubes nobles. A mediados del siglo XIX, aparecieron las primeras fábricas de billar en Rusia, que producían mesas de billar y accesorios de bastante alta calidad.
Al desarrollarse de forma autónoma de otros países, el billar en Rusia comenzó gradualmente a adquirir sus propios estándares y reglas.

MirSovetov inmediatamente llama su atención sobre el hecho de que el billar ruso (pirámide) es una especie de concepto colectivo que combina una gran cantidad de juegos que se juegan de acuerdo con ciertas reglas generales. Incluye variedades como:
  1. Pirámide libre (otro nombre: pirámide o americana);
  2. Pirámide combinada (pirámide de Moscú o siberiana);
  3. Pirámide dinámica (pirámide de Neva);
  4. Pirámide clásica (pirámide rusa o 71 puntos).
mesa y pelotas
Sin el cual ciertamente no es posible jugar al billar, es sin mesa. El billar ruso se puede jugar en mesas de 8, 9, 10 o 12 pies. Sin embargo, en las competiciones oficiales solo se montan mesas de 12 pies. La mesa para el juego está cubierta con un paño verde, sobre el cual se aplican las marcas estándar, que discutiremos a continuación.
El diámetro de las bolas que se usan para jugar al billar ruso no es mucho bolsillos, al principio no es nada fácil para los jugadores inexpertos marcar una bola. Con un diámetro de bola de 68 mm, el ancho del bolsillo central es de 82-83 mm y el bolsillo de la esquina es de 72-73 mm.
Hay 16 bolas en total en el juego. 15 de ellos apuntan y tienen el mismo color. La superficie de cada bola está marcada con un número único del 1 al 15. Al comienzo del juego, estas bolas se colocan en forma de triángulo equilátero, de modo que su base quede paralela al tablero corto y la parte superior sea en un punto de marcado de mesa especial (marca trasera). Esto se hace con un triángulo. La bola 16 se encuentra en la "casa" y se llama bola blanca. La casa es el área delimitada por la línea de la casa (una línea trazada a través de la marca frontal), dos tableros largos y el corto más cercano. La línea de la casa corre paralela al tablero corto y está separada de él a una distancia de ¼ de la longitud del campo de juego.

Primer golpe a la derecha
La persona que ganó la jugada tiene derecho a dar el primer golpe. Su esencia es la siguiente. Los oponentes se ubican en el lado corto de la mesa y cada uno de los jugadores utiliza su mitad para golpear, ubicada a la izquierda o derecha del eje longitudinal de la mesa. A continuación, los jugadores hacen una patada de la mano desde la casa. El ganador es el jugador cuya pelota, reflejada en la pared trasera, rueda lo más cerca posible de la pared frontal. La jugada se considera perdida si la pelota:

  • no tocó el portón trasero;
  • tocó el tablero lateral;
  • rodó sobre la mitad del oponente;
  • cayó en un agujero;
  • saltó por la borda.
En caso de violación mutua de las condiciones del sorteo, se vuelve a celebrar. También es necesario volver a dibujar si las bolas están igualmente cerca del tablero frontal. MirSovetov quisiera enfatizar este punto: si te conviertes en el ganador del sorteo, tú mismo determinas quién posee el derecho del primer golpe (puedes dejarlo a ti mismo o darle este derecho al segundo jugador). En los juegos posteriores, el derecho al primer golpe se transfiere entre sí por turno.

Comienzo del juego
El golpe inicial se hace con una bola blanca desde cualquier lugar de la casa, mientras que no se permite golpear desde la propia línea de la casa, porque. la posición de la pelota en la línea de home se considera "fuera de home". Se considera que la bola blanca está en juego después de haber sido golpeada con el taco.
El saque inicial se considera exitoso si se cumple una de las siguientes condiciones:

  • la bola objetivo golpeó la tronera;
  • tres bolas objetivas tocaron el costado;
  • dos bolas objetivas tocaron las tablas y cualquiera de las bolas cruzó la línea central.
Si un jugador no cumple con una de estas condiciones, entonces su oponente tiene derecho a:
  • simplemente continúe el juego (ya sea haciendo el próximo golpe por su cuenta o perdiendo este derecho ante el oponente);
  • devuelve las bolas a su posición original y da el primer golpe tú mismo;
  • devolver las bolas a su posición original y darle al jugador la oportunidad de golpear de nuevo.
En este caso, todas las bolas que cayeron en la tronera como resultado de un golpe exitoso se cuentan para el jugador que patea.

Si la bola blanca se entronera en el primer tiro, entonces próximos pasos producido en base a las reglas de un juego en particular. Si la bola blanca ya cae en el bolsillo durante el juego, se establece de acuerdo con las reglas de una de las variedades de billar ruso, según las cuales se juega este juego.
El siguiente golpe a la bola blanca se puede realizar solo después de que todas las bolas se hayan detenido por completo. Por ejecutar otro golpe con incluso una bola en movimiento (girar en el lugar también se considera un movimiento), el jugador también es penalizado.
Todos los golpes deben hacerse con claridad, sin empujar o golpear múltiples la bola blanca. Si la bola blanca no toca ninguna bola objetivo (directamente o por reflejo del tablero) cuando es golpeada, se impone una penalización y el movimiento pasa al oponente.
Un golpe en una bola objetivo poco separada menos de la mitad del radio de la bola se hace en un ángulo de 45 grados con respecto al eje del centro de las bolas, de modo que la bola blanca después de la colisión se detiene en su lugar o rueda hacia atrás sin cruzar el área de penal.
Una bola objetiva se considera embocada si, al impactar, golpea una tronera y no hay violación de las reglas. En el caso de que no se haya entronerado ni una sola bola durante el strike o haya una violación de las reglas, entonces el derecho a moverse pasa al oponente.

bola reventada
Si durante el juego la pelota sale de la superficie de juego, se considera que ha saltado si:

  • la pelota se ha detenido detrás de la superficie de juego (incluso en el tablero de la mesa);
  • la pelota está de vuelta Área de juego reflejada por algún objeto (ropa del jugador, taco, lámpara de billar, etc.).
MirSovetov enfatiza que, al mismo tiempo, se considerará que la pelota permanece en el juego si, después de haber saltado a la superficie superior del tablero, regresa sola al área de juego. Poner las bolas que han vuelto a saltar sobre la mesa ya está de acuerdo con las reglas del juego, una de las variedades del billar ruso.

Bien
Un jugador es penalizado si:

  • cuando la tiradora se saca de la línea de la casa al primer golpe;
  • la bola blanca no golpeó ninguna de las bolas objetivo;
  • en caso de un golpe incorrecto en una bola cercana;
  • si ninguno de los pies del jugador tocó el suelo cuando fue golpeado;
  • al ejecutar un strike, el jugador toca cualquier bola con su mano, prenda de vestir o taco y otros objetos extraños;
  • al ejecutar el siguiente golpe, todas las bolas no se detuvieron en la mesa;
  • la pelota saltó de la mesa;
  • con un doble golpe.

Variedades de billar ruso.

Como ya se mencionó en MirSovetov, hay más de un juego que se lleva a cabo de acuerdo con las reglas del billar ruso. Pero todos difieren en el propósito del juego o en algunas de sus reglas por las cuales se juega el juego.
Por lo tanto, al jugar la "pirámide clásica (rusa)", el ganador es el primero que anota 71 o más puntos por la suma de los números impresos en las bolas embocadas. Pero al mismo tiempo, debes indicar qué bola y en qué tronera vas a marcar. Al infractor de las reglas se le descuentan 5 puntos a favor del oponente.
En la "Pirámide Combinada (Moscú)" es necesario anotar 8 bolas objetivo primero golpeando solo la bola blanca (ambas bolas se anotan de forma independiente y se cuenta la bola recibida cuando el oponente infringe las reglas).
En el caso de jugar la "Pirámide libre", primero debe embocar las mismas 8 bolas, pero al mismo tiempo cualquier bola puede usarse como bola blanca (para violaciones de las reglas por parte del oponente, al igual que en Moscú pirámide, el jugador tiene derecho a retirar de la mesa cualquier bola a su favor).
La "pirámide dinámica (Neva)" se hace eco de la "Moscú", pero aún hay diferencias. En esta variedad de billar ruso, debes anotar 8 bolas cuando golpeas solo la bola blanca. Una de las diferencias importantes de la pirámide dinámica es que después de que el oponente viola las reglas, tienes una opción:
  • o quita la bola de penalización a tu favor y continúa el juego haciendo otro golpe;
  • o, habiendo abandonado la bola a su favor, coloque la bola blanca en el lugar de la mesa donde le sea más conveniente, y también continúe el juego.
Si desea jugar uno de los tipos de billar ruso, deberá familiarizarse con sus reglas para cada uno de ellos con más detalle. Para empezar, lo principal es estudiar y recordar las disposiciones que son comunes a todos.
Tal vez sea igualmente importante conocer algunas reglas de etiqueta cuando se juega al billar. Sea cortés y no interfiera con su oponente de ninguna manera. No se recomienda ni siquiera pararse cerca de la tronera en la que su oponente va a embocar la siguiente bola. Si va alrededor de la mesa, por ejemplo, para evaluar la situación, la ubicación de las bolas en la mesa, y en este momento su oponente hace otro golpe, espere hasta que el oponente complete su movimiento y solo entonces páselo.
¡Respeta a tus rivales!

El billar en Rusia tiene una larga historia. Pedro el Grande se interesó por este deporte cuando realizó un viaje de estudios a Holanda. Apreciando todo el encanto del billar, mandó hacer la primera mesa para esta diversión. El billar entonces se hizo popular entre la nobleza. Un poco más tarde, adquirió su propio estilo único y un conjunto de reglas en nuestro país: así apareció lo que se llama "billar ruso" en todo el planeta.

¿Cómo jugar al billar ruso? Hasta la fecha, hay varias docenas de sus variedades. Todos ellos tienen solo una cosa en común: las bolas para el juego prácticamente no son inferiores al tamaño del bolsillo, por lo que es más difícil anotarlas que en el grupo estadounidense. Jugando al billar ruso en las mesas diferentes tamaños- ocho pies, nueve pies, doce pies. En las competiciones oficiales, solo se utilizan las tablas más grandes de las enumeradas.

Hay tres variedades más populares de billar ruso, se juegan con mayor frecuencia en bares y clubes, y cada uno de ellos simplemente necesita uno bueno:

  • "pirámide rusa clásica",
  • "moskovka",
  • "Americano" (que no debe confundirse con el grupo ya mencionado).

Hablemos más sobre cada elemento en esta mini-lista.

Un "americano" ruso tan simple

"Americano" tiene más reglas simples, y aquí es donde comienzan los principiantes. Al prepararse para la fiesta americana, se colocan 15 bolas sobre la mesa en forma de pirámide, de modo que su parte superior quede en la línea de la marca trasera. Quién dará el primer golpe se decide como resultado de una jugada especial. Consiste en lo siguiente: desde la marca delantera, dos jugadores golpean las bolas para que reboten por la parte trasera y se acerquen lo más posible a la delantera. Cuya pelota al final estará más cerca, romperá la pirámide. Y luego todo es simple: la victoria es para el que primero lanza ocho bolas en el bolsillo. Curiosamente, aquí cualquier bola puede convertirse en una bola blanca, y esto simplifica enormemente el juego. Los oponentes hacen sus golpes por turnos. Cuando un jugador hace rodar una determinada bola en cualquier tronera, recibe un movimiento o golpe adicional.

En esta variedad, como en muchos otros tipos de billar, existe un sistema de penalizaciones bastante extenso. Por ejemplo, se impone una penalización si la “bola blanca” no entró en contacto con ninguna bola al golpearla, si saltó por la borda, con apuestas analfabetas, con interferencias no autorizadas (fuera de turno) en el juego, etc. Es esto especie de billar que se puede ver con mayor frecuencia en discotecas y bares especializados, donde hay mesas con mantel verde.

Moscú y las pirámides clásicas

La llamada "Moskovka" o "pirámide de Moscú" es menos común. Y esto es bastante comprensible, es más complicado. La diferencia fundamental entre la moscovita y la americana es la siguiente: sólo una bola de color puede desempeñar el papel de tiradora. También hay una regla de primer golpe más estricta. La pirámide se considerará rota de acuerdo con las reglas solo cuando una de las bolas rueda hacia la tronera, o si al menos 2 bolas tocan los lados. Tenga en cuenta que en la "pirámide de Moscú", como en la "americana", gana el que anota más de la mitad (es decir, 8) bolas.

Por separado, se debe decir sobre la "pirámide rusa clásica". Esta es una opción para aquellos a los que les gustan los juegos más apostadores y más difíciles. Aquí hay que contar los puntos. Cada bola que acaba en la red de la tronera da el número de puntos igual al número de serie. Es cierto que hay excepciones: la bola con el número 1 (el llamado as) da 11 puntos. Y los mismos 10 puntos se suman al número de la bola que se embocó más recientemente. Resulta que el número total de puntos aquí es 140. En consecuencia, gana el que obtiene los primeros 71 puntos.

Por supuesto, en este artículo sólo información general y algo características interesantes sobre cada tipo de billar ruso. En cualquier caso, es obvio que se trata de un deporte complejo y serio que requiere un estudio detallado de las reglas, práctica constante y superación personal.

El artículo fue elaborado con la participación de una tienda de artículos de billar.