Igre za djecu srednjih godina u zatvorenom prostoru. Igra Vidim medveda. Šta je u rancu

Igre za djecu srednjih godina u zatvorenom prostoru.  Igra Vidim medveda.  Šta je u rancu
Igre za djecu srednjih godina u zatvorenom prostoru. Igra Vidim medveda. Šta je u rancu

skačući vrapci

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija: Pažnja, koordinacija, agilnost, reakcija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Tri ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Opis igre

Na podu ili zemlji je nacrtan krug prečnika 4 m. Vodeća "mačka" postaje u sredini kruga, ostali učesnici igre su "vrapci". Oni su izvan kruga. Na znak učitelja, "vrapci" počinju da skaču u krug i iskaču iz njega. Uhvaćen je u centru. Kada se pronađu svi "vrapci", bira se nova mačka. Pobjednik je onaj mačak koji će moći brže od ostalih da uhvati sve "vrapce".

Pravila igre

1. Na podu ili zemlji je nacrtan krug prečnika 4m. Vodeća "mačka" postaje u sredini kruga, ostali učesnici igre su "vrapci". Oni su izvan kruga.

2. Na znak učitelja, "vrapci" počinju da skaču u krug i iskaču iz njega. Uhvaćen je u centru.

3. Kada se pronađu svi vrapci, bira se nova mačka. Pobjednik je onaj mačak koji će moći brže od ostalih da uhvati sve "vrapce".

Čizme - trkače

Starost igrača: Od šest godina

Igra razvija: Koordinaciju, Snagu

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Dva

Mjesto igre: Nije bitno

Opis igre

Dva protivnika dobijaju veoma velike čizme za odrasle. Djeca se dave u njima, i zaista izgledaju kao dječaci s prstima u čizmama - šetači Ogri. Ispred njih se nalaze stolice na udaljenosti od 3-5 metara. Na komandu vođe, moraju potrčati do stolica, zaobići ih i potrčati nazad. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne.

Pravila igre

1. Dva protivnika dobijaju veoma velike čizme za odrasle. Djeca se dave u njima, i zaista izgledaju kao dječaci s prstima u čizmama - šetači Ogri.

2. Ispred njih su stolice na udaljenosti od 3 - 5 metara.

3. Na komandu vođe moraju otrčati do stolica, zaobići ih i potrčati nazad. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne.

igra note

Ovo takmičenje se može održati i kao ekipna štafeta. Zatim svaki igrač, potrčavši, mora izuti „čizme za hodanje“, a sljedeći ih mora obući. Tek tada može krenuti na put.

Konfuzija

Igra razvija: svesnost, logiku, razmišljanje

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača:Četiri ili više

Mjesto igre: U zatvorenom

Opis igre

Djeca stanu u krug i drže se za ruke. Vozač se okreće, a igrači počinju da se zbunjuju, što prije se penju jedan preko drugog. Tada vozač mora razmrsiti ovu zamku bez prekidanja kruga.

Pravila igre

1. Djeca stanu u krug i drže se za ruke.

2. Vozač se okreće, a igrači počinju da se zbunjuju, penju se jedni preko drugih što je prije moguće.

3. Tada vozač mora razmrsiti ovu zamku bez prekidanja kruga.

"Patuljci" i "divovi"

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija: svesnost, koordinacija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača:Četiri ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Opis igre

Djeca stanu oko vođe, koji govori da na svijetu postoje vrlo mali ljudi - patuljci, a postoje i ogromni - divovi. Kada domaćin kaže: “Patuljci!”, sjedne na sve četiri, spusti ruke, cijelim svojim izgledom pokazujući kakvi su to mali ljudi. Čak i riječ "patuljci" izgovara tankim glasom - eto koliko su sitni.

A kada kaže „Džinovi!“, glas mu postaje grublji, vođa ustaje u svoju punu visinu, pa čak i ispruži ruke – tako su ogromne. Djeca jako vole ovu igru ​​domaćina, smiju se i također se protežu u punu visinu - "divovi" i sjede na sve četiri - "patuljci".

Kada su momci naučili kako pravilno pratiti komande, domaćin upozorava da će sada vidjeti ko je najpažljiviji.

Voditelj: Zapamtite, djeco, ispravne naredbe: "Patuljci!" i "Džinovi!" Sve moje druge naredbe ne moraju biti izvršene. Onaj ko pogreši ispada iz igre.

Prvo, vođa daje ispravne naredbe, a zatim riječi "patuljci" i "divovi" zamjenjuju se sličnim. Pobjeđuje onaj ko napravi najmanje grešaka.

Pravila igre

1. Djeca stanu oko vođe, koji govori da na svijetu postoje vrlo mali ljudi - patuljci, a postoje ogromni - divovi.

2. Kada domaćin kaže: “Patuljci!”, sjedne na sve četiri, spusti ruke, cijelim svojim izgledom pokazujući kakvi su to mali ljudi. Čak i riječ "patuljci" izgovara tankim glasom - eto koliko su sitni.

4. Djeci se jako sviđa ova igra domaćina, smiju se i isto tako se protežu u punu visinu - "giganti" i sjede na sve četiri - "patuljci".

5. Kada su momci naučili kako da pravilno prate komande, domaćin upozorava da će sada vidjeti ko je najpažljiviji.

6. Voditelj: Zapamtite, djeco, ispravne komande: „Patuljci!“ i "Džinovi!" Sve moje druge naredbe ne moraju biti izvršene. Onaj ko pogreši ispada iz igre.

7. Prvo vođa daje ispravne komande, a zatim riječi "patuljci" i "divovi" zamjenjuju sličnim.

8. Pobjednik je onaj koji je napravio najmanje grešaka.

po abecedi

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija : Pažnja, koordinacija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Pet ili više

Mjesto igre: U zatvorenom

Opis igre

Da biste bolje zapamtili imena, trenirali pažnju i sposobnost brzog prebacivanja s jednog zadatka na drugi, možete igrati do 15 ljudi u kampanji i takvoj igrici. Domaćin poziva momke na određeno vreme (na 10, 15 ili 20 sekundi) da promene mesta ovako:

Pravila igre

1. Domaćin poziva momke na određeno vreme (na 10, 15 ili 20 sekundi) da promene mesta ovako:

  • tako da su sva imena poredana po abecednom redu;
  • tako da svi stoje po boji kose (brinete lijevo, plavuše desno);
  • tako da svi stoje u visini (lijevo - malo, desno - veliko).

Bilješka

Ove vježbe mogu biti još zabavnije ako postoje široke klupe, sofe ili vrlo stabilne čvrste stolice. Tada momci moraju završiti zadatke, stojeći na klupama, i prijeći bez stajanja na pod.

push-pull

Igra je vrlo dobra za razvoj koordinacije pokreta vašeg djeteta.

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija : Izdržljivost, Koordinacija, Um, Snaga

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Četiri ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Opis igre

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par stoji okrenut leđima jedan drugom i stisne ruke u laktovima. U ovom položaju djeca moraju trčati 20-30 metara do cilja i, bez okretanja, vratiti se na start. tako svaki igrač u jednom smjeru trči naprijed licem, au drugom leđima.

Pravila igre

1. Djeca su podijeljena u parove.

2. Svaki par stoji okrenut leđima jedan drugom i spoji se laktovima.

3. U ovom položaju djeca moraju trčati 20-30 metara do cilja i bez okretanja se vratiti na start. tako svaki igrač u jednom smjeru trči naprijed licem, au drugom leđima.

hodač po užetu

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija: Koordinacija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Jedan

Mjesto igre: U zatvorenom

Potrebni artikli: traka, uže

Opis igre

Po prostoriji se povlači linija trake ili vrpce. Najprije linija ide pravo, a zatim sa zaokretima. Dijete mora hodati tačno duž ove linije.

Pravila igre

Skotch traka ili vrpca se povlače po podu prostorije, počevši ravno, a zatim praveći zavoje i cik-cak.

Odrasla osoba ide prva. Da pokažete djetetu kako se igra.

Tada dijete, nakon što je shvatilo pravila igre, ide samostalno.

Bilješka

Ako dijete ne uspije i počne se ponašati, treba povući liniju blizu zida kako bi se dijete moglo nasloniti.

Za deset!

Za deset! - aktivna dječja igra za razvoj vizualno-motoričke koordinacije i općih motoričkih sposobnosti djeteta.

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija : Koordinacija, Agilnost, Motoričke sposobnosti

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Jedan

Mjesto igre: U zatvorenom

Potrebne stvari Dodatna oprema: lopta, kartonska kutija

Opis igre

Uzmite nekoliko malih loptica, možete iz stonog tenisa. Odrasla osoba drži kutiju na udaljenosti od djeteta, a dijete mora uvući ove loptice u kutiju.

Pravila igre

1. Skupljaju loptice, teniske / samo male.

2. Dajte loptice djetetu.

3. Odrasla osoba uzima kutiju i odmiče se od djeteta na određenu udaljenost.

4. Kutija se drži u visini djeteta.

5. Dijete mora ubaciti loptice u kutiju i pogoditi.

6. Da igra bude interesantnije detetu odrasla osoba mora pomjeriti kutiju kako bi dijete lakše ušlo u nju.

7. Igra se nastavlja dok sve lopte ne budu u kutiji.

Beli medvedi

Polarni medvjedi - grupna igra na otvorenom za mlađu djecu školskog uzrasta. Razvija aktivne kreativne motoričke radnje motivirane zapletom igre.

Starost igrača : Od četiri godine, od šest godina

Igra se razvija : Agilnost, Reakcija, Fantazija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Sedam ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Opis igre

Na rubu lokaliteta, a to je more, ocrtava se malo mjesto - ledenica. Na njemu stoji vozač - "polarni medvjed". Ostali "medvedi" su nasumično raspoređeni po celoj lokaciji.

"Medvjed" reži: "Idem da uhvatim!" - i trči da uhvati "medvjediće". Uhvativši jednog "medvjedića", odvodi ga na ledenu plohu, a zatim hvata drugog. Nakon toga, dva uhvaćena "medvjedića" se rukuju i počinju hvatati ostale igrače. U to vrijeme, "medvjed" se povlači na ledenu plohu. Prestižući nekoga, dva "medvjedića" spajaju svoje slobodne ruke tako da se uhvaćeni nađe među rukama, i viču: "Medvjed, upomoć!" "Medvjed" pritrčava, ruga se uhvaćenom i odvodi ga na ledenu plohu. Sljedeća dva uhvaćena također se spajaju za ruke i hvataju ostatak mladunčadi. Igra se nastavlja dok svi medvjedi ne budu uhvaćeni.

Posljednji uhvaćen igrač pobjeđuje i postaje polarni medvjed.

Pravila igre

1. Na rubu lokacije, a to je more, ocrtava se malo mjesto - ledenica na kojoj stoji vozač - "polarni medvjed"

2. Ostali "mladunci" su nasumično raspoređeni po cijeloj lokaciji

3. "Medvjed" reži: "Idem da uhvatim!" - i trči da uhvati "medvjediće"

4. Uhvativši jednog "medvjedića", odvede ga na ledenu plohu, zatim uhvati drugog

5. Dva uhvaćena "medvjedića" spajaju se za ruke i počinju da hvataju ostale igrače "medvjedića"

6. Uhvativši nekoga, dva “medvjedića” spajaju svoje slobodne ruke tako da se uhvaćeni nađe među njegovim rukama, i viču: “Medvjed, pomozi!”

7. "Medvjed" pritrčava, ruga se uhvaćenom i vodi ga na ledenu plohu

8. Sljedeća dva uhvaćena se također spajaju za ruke i hvataju ostale "medvjede"

9. Kada su svi "medvjedi" uhvaćeni, igra se završava

10 Posljednji uhvaćen igrač pobjeđuje i postaje "polarni medvjed"

Bilješka

Uhvaćeno "medveđe" ne može da isklizne ispod ruku bračnog para koji ga okružuje dok ga "medved" ne označi

Prilikom hvatanja zabranjeno je hvatanje onih koji se igraju za odjeću, a oni koji bježe bježe van granica stranice.

Prazno mesto

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija: Reakcija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Sedam ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Opis igre

Učesnici igre stoje u krugu, a vozač ostaje iza kruga. Vozač obilazi krug i dodiruje jednog od igrača, dodirujući rame ili ruku. To znači da on izaziva ovog igrača na takmičenje. Vozač trči po krugu u jednom smjeru, a pozvani trči u suprotnom smjeru. Nakon što su se sreli, pozdravljaju se i nastavljaju da trče dalje, pokušavajući da se utrkuju da preuzmu slobodno mjesto(ostavljen od pozvanog igrača). Onaj ko je uspio zauzeti ovo mjesto ostaje tu, a onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač i igra se nastavlja.

Pravila igre

1. Igrači stoje u krugu, a vozač ostaje izvan kruga

2. Vozač hoda po krugu i dodiruje jednog od igrača, dodirujući rame ili ruku - to znači da poziva ovog igrača na takmičenje

3. Vozač trči oko kruga u jednom smjeru, a pozvani trči u suprotnom smjeru

4. Nakon što su se upoznali, pozdravljaju se i nastavljaju trčati dalje, pokušavajući se utrkivati ​​da zauzmu slobodno mjesto

6. Ko prvi uspije - ostaje na ovom mjestu, a drugi postaje vođa

Sat

Sat je zabavna, pokretna igra sa užetom za preskakanje. Razvija izdržljivost i pažnju.

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija : Percepcija, Izdržljivost

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Sedam ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Potrebni artikli: uže

Opis igre

Igra 10-15 ljudi. Svi horski govore: "Tik-tak, tik-tak." Dva, unaprijed odabrana igrača, vrte konopac u istom ritmu, ostali se poređaju. Prvi igrač jednom preskoči konopac i stane na kraj linije, drugi - dva, i tako dalje.

Ako igrač ne uspije skakati ili pogriješiti u brojanju, mijenja se s jednim od onih koji drži konopac. U ovom slučaju, brojanje počinje od početka.

Zadatak igrača je da skaču što je duže moguće bez pada.

Pravila igre

1. Svi govore u horu: “Tik-tak, tik-tak”

2. Odaberite dva igrača koji će vrtjeti uže u istom ritmu

3. Ostali naizmjenično skaču uže

4. Prvi skoči jednom i stane na kraj reda, drugi - dva, itd.

5. Igrač koji je izgubio put pri skakanju ili je pogriješio u brojanju - mijenja se tako što jedan od igrača vrti uže.

Salochki "Čaj-čaj-pomozi mi!"

Salochki "Čaj-čaj-pomozi mi!" - vrlo zabavna igra za mala kompanija u kojoj svako može pokazati koliko je brz i okretan. Uči međusobnoj pomoći, usađuje sposobnost življenja u timu.

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija : Agilnost, Reakcija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Četiri ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Opis igre

Prvo definirajte granicu igralište, koji se ne može pokrenuti.

Pravila igre se razlikuju od običnih oznaka po tome što kada vozač sustigne i obori igrača, on ne postaje tag, već se smrzava na mjestu i viče: "Čaj-čaj-pomozi mi!" dok ne bude spašen.

Bilo ko od učesnika, osim, naravno, vozača, može mu pomoći, jednostavnim dodirom. Istovremeno, zadatak tag-a postaje vrlo težak, budući da će svoju ulogu moći prenijeti na drugog tek kada sustigne sve ostale igrače, i pod uslovom da im niko ne pomogne. U suprotnom, igra se možda nikada neće završiti.

Pravila igre

1. Igrači određuju granice prostora za igru, nemoguće je trčati iza.

2. Onaj kome su se rugali neka stane i vikne: „Čaj-čaj-pomozi mi!” dok ne bude spašen.

3. Bilo koji od učesnika može pomoći jednostavnim dodirom označenog.

4. Salka svoju ulogu može prebaciti na drugu tek kada sustigne sve učesnike i niko im ne pomogne.

zmajev rep

Dragon Tail je zabavna i aktivna igra za djecu od 5 i više godina, koja razvija pažnju, reakciju i spretnost. Igra se uglavnom u zatvorenom prostoru - u velika soba, u teretani ili svlačionici.

Broj igrača je najmanje 4 osobe (ali što više, to je bolje i zabavnije).

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Četiri ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Opis igre

Igrači stoje jedan za drugim, uzimajući onog ispred za struk (kao da formiraju zmaja/zmiju). Onaj ispred je glava zmaja, onaj iza je rep.

"Glava" zmaja pokušava da uhvati svoj "rep", a "rep" mora da izbegne "glavu", dok se sve ostale karike zmaja/zmije ne smeju odvojiti.

Kada prednji igrač uhvati zadnjeg, uhvaćeni postaje "glava". Ostali mijenjaju mjesta po volji.

Igra se nastavlja.

Pravila igre

1. Igrači se postrojavaju jedan iza drugog, držeći se za struk onog ispred, formirajući zmaja.

2 Prvi igrač - "glava" pokušava uhvatiti posljednjeg - "rep", dok se ostali ne bi trebali odvojiti.

3. Kada prvi igrač uhvati posljednjeg, onaj koji je uhvaćen postaje "glava".

4. Ostali mijenjaju mjesta po volji.

5. Igra počinje ispočetka.

Bilješka

Igra nema definitivan kraj i nema pobjednika.

Viseći vagon

Viseći vagon je dinamična, zabavna igra koja potiče razvoj reakcije i koordinaciju pokreta.

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija : Koordinacija, Reakcija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Sedam ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Opis igre

Učesnici su podijeljeni u grupe od tri ili više osoba – „vozovi“. Dvoje ljudi ostalo je bez grupa - "visećih vagona". Vlakovi počinju da jure u krug, sprečavajući da se "viseća kola" oštrim zavojima priljube za sebe. Cilj "automobila" je da se drže za rep "voza". Nakon što "viseći vagon" uspe da se zakači za "voz", prvi igrač (glava "voza") postaje sam "viseći vagon".

Pravila igre

1. Učesnici su podijeljeni u grupe od tri ili više osoba - "vozovi".

2. Dvoje ljudi ostaju i postaju "viseći vagoni".

3. "Viseći automobili" pokušavaju da se priljube za voz.

4. "Vlak", praveći oštre zaokrete, sprečava da se "viseća kočija" pripije za sebe.

5. Ako je "viseća kola" pričvršćena, igrač "glava voza" zauzima njegovo mjesto.

Oslobodilačka akcija

Akcija oslobođenja je dinamična igra koja dobro razvija sluh, pažnju, koordinaciju i reakciju vodećeg igrača te spretnost i reakciju ostalih igrača.

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija : Pažnja, koordinacija, agilnost, čulni organi, reakcija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Pet ili više

Mjesto igre: U zatvorenom

Potrebni predmeti: Stolica

Opis igre

Formirajte krug stolica da ograničite kretanje igrača.

Član iz ruke vezane a stopala (zarobljena) sjede u središtu kruga formiranog od stolica. Pored njega je igrač sa povezom preko očiju (čuvar). Ostali učesnici igre (oslobodioci) pokušavaju da oslobode zarobljenika, odnosno pokušavaju da ga odvežu. Stražar mora intervenisati. Udarajući bilo kojeg učesnika, izvlači ga iz igre, mora ići iza kruga stolica. Igrač koji uspije osloboditi zatvorenika, a da ga ne uhvate, sljedeći put postaje sam čuvar.

Pravila igre

1. Od stolica se formira krug.

2. Čuvar (sa vezanim očima) i zatvorenik (sa vezanim rukama i nogama) sjede u sredini kruga.

3. Igrači se moraju naizmjenično pokušavati odvezati zatvorenika tako da čuvar ništa ne primijeti.

4. Ako bek pogodi slobodnijeg, on odlazi iza kruga stolica (van igre u ovoj rundi).

5. Onaj ko je uspio odvezati (osloboditi) zarobljenika sam postaje stražar.

Talasi u krugu

Talasi u krugu - dinamična, zabavna igra. Dobro za razvijanje reakcija i iskorištavanje viška energije kod djece

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija : Percepcija, Spretnost, Reakcija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Pet ili više

Mjesto igre: U zatvorenom

Potrebni predmeti: Stolica

Opis igre

Stolice su postavljene čvrsto jedna uz drugu u krug. Stolica je koliko ima igrača. Jedan od igrača (vođa) stoji u sredini kruga. Ostali igrači sjede na stolicama, a jedna od stolica ostaje slobodna. Vozač mora imati vremena da sedne na slobodnu stolicu dok se drugi kreću napred-nazad, ometajući ga. Kada vozač uspije da sedne na stolicu, igrač koji nije imao vremena da ga ometa postaje novi vozač.

Vozač može davati komande učesnicima "desno" (igrači se moraju kretati u smjeru kazaljke na satu jedno mjesto), "lijevo" (igrači se moraju kretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu jedno mjesto) ili komandu "Haos". Uz komandu "Haos", učesnici moraju brzo promijeniti mjesta, vođa pokušava sjesti na bilo koju slobodnu stolicu. Igrač koji zauzme stolicu koja je bila upražnjena prije komande "Haos" postaje vođa.

Pravila igre

1. Stolice se postavljaju u prostoriju u krug, u količini jednakoj broju igrača.

2. Vozač stoji u centru kruga.

3. Vozač mora sjediti na slobodnoj stolici, a ostali igrači moraju mu smetati, krećući se lijevo-desno, pokrivajući ovo mjesto sobom.

4. Vođa može davati komande "Desno", "Lijevo", "Haos".

5. Uz komandu "Ulijevo" - svaki igrač prelazi na sljedeću stolicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

6. Uz komandu "Desno" - svaki igrač se kreće do sljedeće stolice u smjeru kazaljke na satu.

7. Kada je naredba "Haos" - svi igrači nasumično mijenjaju svoju lokaciju.

8. Ako je vozač zauzeo stolicu, tada igrač koji nije imao vremena da ga ometa postaje novi vozač.

9. Komandom "Haos" igrač koji je sjeo na stolicu, koja je prije komande bila slobodna, postaje vozač.

Bilješke

Igru možete zakomplikovati okretanjem stolica prema van. Istovremeno, vozač trči van kruga i komanda "Haos" mu je zabranjena.

Caterpillar

Starost igrača: Od šest godina

Igra se razvija : Pažnja, koordinacija, emancipacija

Mobilnost igre: Igre na otvorenom

Broj igrača: Pet ili više

Mjesto igre: Nije bitno

Potrebne stvari: Muzika

Opis igre

Igrači formiraju lanac (stoje jedan iza drugog) - "gusjenicu". Prvi igrač je "glava", posljednji je "rep".

Uključuje se muzika i gusjenica kreće naprijed, dok glava pokazuje razne plesne pokrete (ruke, tijelo, noge, glava), a ostali igrači pokušavaju da ponove te pokrete.

Kada se "glava" umori, okreće se igraču koji ga prati, miluje ga po glavi, a on sam ulazi u rep gusjenice.

Ova igra se nastavlja sa novim vođom i sa novim potezima, sve dok traje muzika.

Pravila igre

1. Igrači postaju u lancu jedan za drugim, formirajući gusjenicu.

2. Igrač na čelu gusjenice počinje da se kreće naprijed uz muziku raznim plesnim pokretima.

3. Ostali igrači pokušavaju tačno ponoviti sve pokrete ovog igrača.

4. Kada se "glava" umori, okreće se igraču s leđa, miluje ga po glavi i staje u rep gusjenice.

5. Udareni igrač postaje vođa i cijela igra se ponavlja novom glavom i novim pokretima.

6. Igra se nastavlja dok svira muzika.

Bilješke

Igra nema gubitnika ni pobjednika.

Snježna borba-2

Potrebna oprema: papir.

◈ Aktivna igra za veliku grupu bučne djece. Potrebna mi je prostrana soba. Podijelite sobu na pola (možete koristiti dugu šljokicu za božićno drvce) i podijelite se u dva tima. Dajte svakom timu isti broj listova grudve papira.

◈ Na komandu počnite bacati grudve snijega. Čim komanda "Stop!" svaki tim počinje brojati grudve snijega u svojoj polovici sobe. Pobjeđuje tim s najmanje grudvi snijega.


Školski događaji i školski praznici

Artičoke

61. Konkurs Crossing

Target: zabava.

Dob: 8-14 godina.

Broj učesnika: 8-30 osoba.

materijalna podrška: je odsutan.

pravila. Poziva se nekoliko parova igrača. Prvi igrač u svakom paru - "pastir" - treba da prebaci drugog igrača u paru - "kravu" - preko mosta. Domaćin svakoj "kravi" kaže tri tajne riječi. "Pastir" nagovara "kravu" da ode, a ako izgovori neku od tajnih riječi, "krava" prelazi trećinu puta. Pobjednik je "pastir" koji prvi premjesti svoju "kravu" preko mosta.

. Na primjer, skrivene su tajne riječi "draga", "nosi", "živjeli". Uvjeravanje "pastira" može biti sljedeće:

  • „Draga Burenočka, pođi sa mnom. Tamo nas čeka skupa nagrada” (“krava” dolazi).
  • „Ura! Ona se ganula!" ("krava" ide).
  • „Koliko da te nagovorim! Pa, ako hoćeš, nosiću te u naručju! ("krava" dolazi na cilj).

Kako se takmičenje ne bi nepotrebno odugovlačilo, potrebno je ograničiti vrijeme održavanja takmičenja. Ako do kraja dogovorenog vremena ni jedan "čoban" nije obavio zadatak, pobjednik je onaj čija je "krava" položila najviše.

62. Takmičenje u bacačima diskova

Target: zabava.

Dob: 8-14 godina.

Broj učesnika: 3-20 osoba.

materijalna podrška: Papirni diskovi (po jedan za svakog igrača) se izrezuju od paus papira ili salvete. Prečnik diska - 15-20 cm.

pravila. Svaki igrač dobija papirni disk. Svi učesnici stanu u jedan red i, na komandu voditelja, bacaju svoj disk. Igrač čiji disk leti najdalje pobjeđuje.

63. Podvala "Tackers"

Target: zabava.

Dob: 12-17 godina.

Broj učesnika: 3-25 osoba.

materijalna podrška: 3-5 staklenih ili plastičnih boca.

pravila. Nekoliko boca je postavljeno na pod. Jedan od igrača je pozvan da prođe između boca s povezom na očima. Dok se “žrtvi” povezuju oči i usmjeravaju u pravom smjeru, flaše se uklanjaju. Uz smijeh i savjet publike, "žrtva" vijuga po ravnom podu.

64. Igra (takmičenje) Krokodil 1

Target: zabava.

Dob: 8-17 godina.

Broj učesnika: 2-30 osoba.

materijalna podrška: je odsutan.

pravila. Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Drugi tim pokušava tri pokušaja da pogodi koji se koncept prikazuje. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se igra iz zabave, ali možete brojati bodove za pogađanje riječi.

Primjeri i dodatni materijal . Možete pogoditi:

  • pojedinačne riječi;
  • fraze iz poznatih pjesama i pjesama;
  • Poslovice i izreke;
  • idiomi;
  • bajke;
  • poznatih (stvarnih ili izmišljenih) ljudi.

65. Nacrtaj Tra-ta-ta

Target: zabava.

Dob: 12-17 godina.

Broj učesnika: 5-30 osoba.

materijalna podrška: je odsutan.

pravila. Dva igrača su ponuđena da predstave kolektivnu pantomimu. Mogu da izgovaraju samo glasove "tra-ta-ta". Igrači misle da prikazuju jednu scenu, a zapravo svaki od njih priča svoju priču.

Primjeri i dodatni materijal. Jedan od najbolji primjeri ove igre: od prvog igrača se traži da prikaže muškarca koji poziva ženu na ples. Drugom igraču je rečeno da je njegov partner vozač automobila, zbog čega je završio u bolnici i sada ne može da hoda.

Više primjera:

  • Prvi igrač je majmun koji je pobjegao iz kaveza i ne želi se vratiti (njegov partner je trener). Drugi igrač je ljubazan domaćin koji poziva gosta da uđe u kuću (partner mu je gost).
  • Prvi igrač (sjedi na stolici) je brodolomac i preživjeli brodolom (njegov partner su valovi koji ga mogu isprati u ocean). Drugi igrač je spasilac koji pokušava izvući mačku sa drveta (stolice) (njegov partner je mačka).
  • Prvi igrač je roditelj koji pokušava nahraniti nestašno dijete kašom (partner mu je dijete). Drugi igrač je posjetilac kod zubara koji se plaši da otvori usta (partner mu je zubar).

66. Takmičarski test sa kutijom

Target: trening agilnosti.

Dob: 8-17 godina.

Broj učesnika: 1-30 osoba.

materijalna podrška: kutija šibica (za svakog učesnika).

pravila. Ispitanik treba da savije ruku u laktu i lagano podigne lakat. Postavljen na lakat Kutija šibica, njegov zadatak je da hvata kutije istom rukom.

67. Igra Vidim medvjeda

Target: zabava.

Dob: 8-14 godina.

Broj učesnika: 5-25 osoba.

materijalna podrška: je odsutan.

pravila. Svi učesnici stoje u redu jedan pored drugog što je moguće čvršće. Vođa (prvi u redu) kaže: „Vidim Mišku“ i pokazuje rukom napred. Svi igrači moraju pratiti akcije vođe. Zatim domaćin ponovo kaže: „Vidim Mišku“, čučne i pokazuje rukom napred. Igrači takođe čučnu. Treći put vođa viče: „Vidim Mišku“, pokazuje rukom na komšiju i gura ga. Kao rezultat toga, igrači padaju na zemlju jedan po jedan i dobiva se zabavno smetlište.

68. Igra Alyonushka, Ivanushka

Target: zabava.

Dob: 8-12 godina.

Broj učesnika: 10-30 osoba.

materijalna podrška: dva poveza za oči.

pravila. Od učesnika u igri biraju se ili imenuju "Ivanushka" i "Alyonushka". Ostali igrači stoje u krugu. "Ivanushka" i "Alyonushka" trče sa povezom na očima u centar kruga. Cilj Ivanuške je da uhvati Alyonushku. Neki od učesnika koji čine krug (na primjer, sve djevojke) pomažu savjetima Alyonushki, drugi dio (dječaci) - Ivanushki. Ako Ivanuška uhvati Aljonušku, oni mijenjaju uloge. Zatim se biraju nove "Ivanushka" i "Alyonushka".

69. Igra Gdje do gdje

Target: razvoj brzine reakcije.

Dob: 8-14 godina.

Broj učesnika: 10-25 osoba.

materijalna podrška: je odsutan.

pravila. Svaki igrač dobija svoj broj. Brojevi se ne smiju ponavljati. Svi igrači nasumično stoje u krugu. Vodeći u centru kruga. On zove bilo koja dva broja igrača. Igrači čije je brojeve imenovao vozač treba da zamijene mjesta. Target vozač - ima vremena da zauzme mjesto jednog od igrača. Ako to uspije, igrač koji je ostao u krugu postaje vođa.

70. Igra Djed Mrazi-omoti

Target: zabava.

Dob: 8-14 godina.

Broj učesnika: 10-25 osoba.

materijalna podrška: je odsutan.

pravila. Vozač napušta prostoriju na neko vrijeme. Od ostalih igrača bira se "santik" i svi učesnici stanu u krug. Kada se vozač vrati, "santik" počinje da pokazuje razne pokrete, a ostali igrači ponavljaju za njim. Target vozač - da pogodi koji je od igrača "santik". Ako to uspije nakon dva pokušaja, "santik" postaje vozač, ako ne, vozač ponovo napušta prostoriju, a igrači biraju drugi "santik".

Najčešće se igre za djecu odvijaju u zatvorenom prostoru. Uostalom, čak i uz povoljno vrijeme, nije ih uvijek moguće prakticirati na ulici. Posebno je problematično van sezone, kada pada kiša, a sva zabava se prenosi pod krov.

Kako bi djeca bila zaokupljena u takvim periodima, postoji veliki izbor igara - timskih, društvenih,

Timske igre u zatvorenom

"Stonoge"

Što više djece, to bolje. Ova igra je odlična za sve uzraste, a mogu je igrati čak i odrasli. Uz energičnu muziku, stonoga koju čine djeca koja se međusobno drže oko struka mora obilaziti razne prepreke, trčati, čučnuti na komandu vođe.

"Nevolje u kokošinjcu"

Dječak će biti pijetao, a djevojčice kokoške. S jednom od njih se dogovara za određeni zvuk koji će ona ispustiti - "ko-ko-ko", "gdje-gdje" itd. Onda ispod vesela muzika petao ima povez preko očiju i mora da pronađe svoju kokošku po uslovnom zvuku, dok će drugi zakikotati drugačije, na svoj način. Takve dečije igre na otvorenom u prostoriji dobre su za dečije zabave, zabavu u bašti, pa čak i pet minuta opuštanja tokom školskih raspusta.

"Pronađi mamuta"

Igračka slon ili mamut je skrivena u zatvorenom prostoru i sva djeca je traže uz muziku iz crtanog filma "Mama za mamuta". I, naravno, pobjeđuje onaj ko pronađe igračku.

Školske igre u zatvorenom

Za stariju djecu, razne društvene i timske igre su korisne za razvoj logike. Što su djeca starija, uslovi za igru ​​bi trebali biti teži. Oni su istovremeno edukativni i edukativni, i, naravno, zabavni. Ovo su svima poznati tic-tac-toe, dame, šah, morska bitka, pokvareni telefon, igrice asocijacija.

"Igra pažnje"

Lider se postavlja na sto veliki broj razne predmete i daje učesnicima igre vremena da ih se sjete, nakon čega uklanja i traži od igrača da vrate ono što je bilo ispred njih naglas. Druga varijanta takve igre je da je jedan od predmeta skriven, a pobjeđuje onaj koji prvi pogodi nedostajući.

igre u zatvorenom za predškolsku djecu

Mališane je nešto lakše okupirati nego stariju djecu razmaženu kompjuterskim igricama.

"igra grudve"

Bez obzira na godišnje doba, djeca mogu baciti grudve snijega, ali ne jednu u drugu, već u koš. Ovo je odlična vježba u preciznosti i za razliku od loptica, okolina neće patiti, jer su snježne kugle napravljene od zgužvanog papira, pričvršćene trakom.

"lanac"

Djeca postaju jedno po jedno i redom, počevši od prve, moraju smisliti riječ za slovo koje predlaže voditelj.

Belous O.I., vaspitač MBDOU d/s br.30 ul.

1. Kolovođa

Igrači formiraju krug okrenut prema centru. Vozač se odmiče, jer ne treba da vidi ko će biti izabran za kolovođu. Zadatak kolovođe je da pokaže različite pokrete, koji treba odmah, prateći ga, ponoviti ostale igrače: pljeskati, čučnuti, skočiti, prijetiti prstom itd. Vozač se poziva u krug. I počinje da hoda unutra, pomno gleda ko komanduje igračima. Kolovođa mora neprimjetno mijenjati pokrete, birajući trenutak kada ga vozač ne gleda. Ako je vozač pogodio kolovođu, onda s njim mijenja uloge.

2. Mišolovka

Igrači su podijeljeni u 2 nejednake podgrupe: manje (na primjer: 2 osobe) formiraju krug - "mišolovku", ostali "miševi" su iza kruga. Igrači - "mišolovka" - spajaju se za ruke, podižu ruke uvis, formirajući kapiju. "Miševi" počinju trčati u "mišolovku" i bježati iz nje. Djeca koja formiraju "mišolovku" izgovaraju riječi:

Kako smo se umorili od miševa

Sve? ugrizeni, svi? jela

Stavićemo mišolovku

I sve ćemo vas natjerati da trčite!

At poslednje reči djeca spuštaju ruke, “mišolovka” “tresne”. Oni koji nisu stigli da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenima i stoje u krugu, u "mišolovci".

3. Stražar

"Čuvar" - sjedi na tlu u centru kruga. Ima povez preko očiju. Ostala djeca stoje izvan kruga. Nastavnik pokazuje na jednog od igrača. Počinje oprezno prilaziti "stražaru". Kada čuje korake ili šuštanje, mora rukom pokazati odakle ti zvuci dolaze. Ako tačno istakne, menja mesta sa hodajućim. Ako ne, onda se kretanje nastavlja. Onaj ko uspe da pređe krug nastavlja.

4. Zajedno duž staze

Na podu sobe sa obojenim kablom označena je linija. Majka i dijete stoje jedno iza drugog na početku reda. Mama poziva bebu da "prošeta stazom". Istovremeno izgovara riječi:

Prijateljski na putu

zajedno duž staze

Naša stopala hodaju

Jedan, dva, jedan, dva -

Naša stopala hodaju.

Preko neravnina, preko kamenčića,

Preko neravnina, preko kamenčića...

U rupu - bum!

Dijete prati majku duž linije. Na riječi "preko neravnina" skaču zajedno na dvije noge, lagano se kreću naprijed, ruke na pojasu; na riječi "u rupu - bab!" čučnu, spuštaju ruke na koljena. Kada majka kaže: "Izašli smo iz rupe", dijete stane na noge s njom.

5. Avioni

Krug je položen na podu sobe s kablom - ovo je aerodrom. Mama objašnjava bebi da će se sada zajedno pretvoriti u avione. onda ona kaže:

Avioni lete

I ne žele da slete

Nebom veselo jure,

Ali oni se neće sudariti jedno s drugim.

Avioni, koje dijete i majka prikazuju, raširenih ruku, počinju da "lete" izvan kruga. Nakon 30 sekundi mama kaže:

Odjednom veliki oblak poleti

Sve je postalo mračno okolo.

Avioni - vaš krug!

Nakon ovih riječi majka i dijete trče u krug - "avioni slijeću na aerodrom".

6. Mačka je prišla peći

Majka i dijete se drže za ruke, formirajući krug. Mama čita pjesmu, pokazuje pokrete, nakon što dijete ponavlja njene pokrete i riječi.

Mačka je otišla do peći

Mačka je otišla do peći

(Hodajte u krug držeći se za ruke)

Našao je lonac kaše

Tamo sam našao lonac kaše,

(Hodaju u krug u drugom smjeru, držeći se za ruke)

I na šporetu kalači,

O ukusno i vruće!

(Stanite, okrenite se licem u centar kruga, pljesnite rukama)

Pite se peku u rerni

(Sagnite se naprijed, ruke naprijed, dlanovi prema gore)

Oni se ne dijele.

(Upravljaju se, sakrivaju ruke iza leđa)

Za ovu igru ​​trebat će vam baloni i odrasla pluća. Napuhnite balone. Dajte zadatak igračima da lopte uvijek lete i ne padaju na pod. Pustite ih da pušu na njih ili ih bacite rukama.

8. Dunite na loptu.

Još jedna igra sa baloni. Broj balona je naduvan, koliko će igrača biti. Djeca stanu u red i svako dobija loptu sa imenom igrača. Zadatak je dunuti na loptu do cilja. Prvi pobjeđuje. Ova igra je odlična za razvoj dječjih pluća, pa se može igrati što češće i ne samo u njoj vrtić ali i kod kuće.

9. Obucite se.

Ovo je timska igra. Podijelite djecu podjednako u dva tima. Stavite jednu jaknu i jedan šešir na dvije stolice. Svaki od igrača, na znak, mora dotrčati do stolice i obući se. Obukao se, svukao i otišao u stranu. Zatim sljedeći igrač trči i čini isto. Pobjednik je tim u kojem se najbrže oblače svi igrači. Takva igra je prikladnija za srednje i starije grupe, jer djeca vjerojatno neće moći sama obući jaknu ili drugu odjeću.

10. Čizme.

Čini mi se da je takva mobilna igra pogodna za juniorske grupe. Ponovo su djeca podijeljena u dva tima. Svaki tim dobija par čizama i to ne samo čizme, već i odrasle. Djeca bi trebala stati u njihove cipele. Također, djeca dobijaju po jednu zastavu. Ispred svake ekipe se postavlja stolica na udaljenosti od približno 5 metara. Prvi igrači iz tima moraju dotrčati do svoje stolice, obići je u krug i vratiti se, dodajući zastavu sljedećem igraču. Tim u kojem je posljednji igrač prvi završio ovu štafetu pobjeđuje.

Ova igra s loptom govori o ručnoj spretnosti. Pogodnije za srednje i senior grupa. Djeca stanu u krug i bacaju loptu jedno drugom. Najnezgodniji igrač koji nije uhvatio loptu se kažnjava. Kazna - stanite na jednu nogu i uhvatite loptu. Ako ne uhvati loptu, onda mu je kazna pooštrena - da stoji na jednom kolenu. Prilikom sledećeg neuspeha, moraće da stane na dva kolena. Ali ako kažnjeni igrač uhvati loptu, onda se svi prethodni propusti opraštaju.

12. Prestići.

Ovo je aktivna igra izdržljivosti u vrtiću. Djeca se poredaju u pravu liniju. Istovremeno, treba da čučnu i drže ruke sa strane. Zadatak - morate skočiti do cilja, na primjer, na suprotni zid. Pobjeđuje onaj ko prvi skoči. I svako ko se spotakne tokom trke ispada iz igre.

13. Vrane i vrapci.

U ovoj igri djeca su podijeljena u dva tima. Jedna ekipa se zove vrapci, druga se zove vrane. Nastavnik svakom timu objašnjava zadatak. Na primjer, ekipa „vrabaca“, čim se pozovu, treba da legne na pod, a ekipa „vrana“ treba da stoji na stolicama. Svi pokreti se izvode brzo. Onaj koji je zabrljao je van tima i igre. Oni koji imaju više igrača u timu na kraju utakmice pobjeđuju.

14. Stavite šešir.

Ovo je veoma zabavna muzička igra. Djeca stoje u krugu. Učiteljica uključuje muziku i daje im ženski šešir. Djeca to prenose jedno drugom. Učitelj iznenada prekida muziku, a igrač koji ima šešir u rukama mora ga brzo staviti na glavu i hodati u krug ženskim hodom. Ako okleva, ispada iz igre. Inače, umjesto ženskog šešira, možete koristiti kaubojsku ili vojnu kapu. Tada ćete ovdje morati prikazati kauboja ili vojnika.

Od djece se biraju dvoje najspretnijih. Njihov zadatak je uhvatiti druge igrače. Da bi to učinili, moraju se spojiti za ruke kako bi formirali krug. (prsten) i uhvatiti drugu djecu ovim prstenom. Uhvaćeni igrač odmiče u stranu.

16. Ribolov.

Igrači postaju u krugu. Vođa je u centru kruga. Mora uzeti debeli konopac ili konopac i zavrnuti ga duž dna, pokušavajući njime dodirnuti noge drugih igrača. Igrači, zauzvrat, skaču tako da ih štap za pecanje ne udari. Ko ne uspe, ispada iz igre.

17. Riblja kost.

Ova igra je pogodna za djecu. Novogodišnji matineji. Učiteljica kaže: „Kitili smo jelku raznim igračkama, a u šumi rastu različite jelke: široke, niske, visoke i tanke. Na riječ "visoko" igrači podižu ruke gore, "nisko" - čučnu i spuštaju ruke, "široki" - proširuju krug, "tanki" - sužavaju krug. Sljedeći put učiteljica izgovori ove riječi neredom, ali nasumično, pokušavajući zbuniti djecu.

19. Zvijeri.

Igre na otvorenom u vrtiću treba da budu ne samo za spretnost, već i za pažnju. Na primjer, igra "Zvijeri". Djeca biraju svog vozača, koji će igrati ulogu Sove. Dužnosti sove uključuju samo lov. Sva ostala djeca su šumske životinje. Učitelj kaže "dan". Igrači počinju trčati po prostoriji i zabavljati se, ali uz riječ "noć" se smrzavaju, a sova izlazi u lov. Svako ko se kreće ili ispušta bilo kakav zvuk postaje plijen sove, odnosno napušta igru.

20. Frozen.

Djeca stoje u krugu sa ispruženim rukama naprijed. Unaprijed odabrana dva vozača trče u krug u suprotnim smjerovima i pokušavaju dodirnuti dlanove učesnika. Oni koji su dodirnuti su zamrznuti i van igre.

21. Zeko.

Jedan od igrača postaje zeko i ustaje u obrazovanom kolu. Djeca vode kolo i pjevaju:

Zainka, ples,

Grey, skoči.

Okrenite se, okrenite se u stranu

Krug, okreni se bočno!

Ima li gdje zec da iskoči,

Postoji sivilo gdje iskočiti!

Improvizirani zeko treba pokušati iskočiti iz okruglog plesa.

22. Pogodi kakvu životinju.

Vozač sjedi leđima okrenut svoj djeci. Svaki igrač se naizmjenično približava njemu i ispušta zvuk, oponašajući bilo koju životinju, kao što je krava. Vozač pogađa o kakvoj se životinji radi.

23. Pogodi ko je to.

Vozač opet sjedi leđima okrenut ostatku djece. Oni mu zauzvrat prilaze i govore bilo koju riječ. Zadatak vozača je da pogodi ime govornika.

24. Tri.

Odabrana su dva učesnika. Prije svakog stavite jednu simboličnu nagradu. Domaćin poziva brojeve u rasporedu, na primjer, 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65, itd. e. Čim se izgovori broj 3, igrači moraju uzeti svoju nagradu. Onaj ko prvi stigne tamo pobjeđuje.

25. Vazduh, voda, zemlja.

Takva igra nije samo mobilna, već je usmjerena i na dječju domišljatost. Igrači sjede u krugu. Domaćin ide ispred njih i kaže "zemlja, vazduh, voda" svaki put menjajući raspored reči. Zaustavljajući se u blizini bilo kojeg djeteta, vođa izgovara riječ, na primjer, "zemlja". I dijete kao odgovor mora prikazati bilo koju životinju koja hoda po zemlji. Rečju "voda" igrač prikazuje ribu, a rečju "vazduh" - pticu.

26. Nahranite zeca.

Na debelom papiru nacrtan je zec s izrezbarenim ustima. Igrači se postrojavaju. Prvom se daje šargarepa i povezuju mu oči. Zadatak je staviti šargarepu u usta zeca. Ako ne uspije, ispada iz igre. Nakon što završi zadatak, igrač dodaje šargarepu sljedećem.

27. Uđi u rupu.

Pusti ovo mobilna igra u vrtiću morate izaći napolje tokom šetnje. Učitelj kopa 3 identične rupe u pijesku na udaljenosti od 0,5 m. Igrač se udaljava nekoliko koraka od rupe i ubacuje u nju malu loptu. Ako pogodi, onda ide u drugu rupu, pa u treću. Zatim se sve ponavlja, ali obrnutim redoslijedom. Ali ako igrač ne pogodi prvu rupu, onda napušta igru.

28. Putovanja.

Voditeljka bojicama različitih boja crta krivudave i ukrštane „puteve“ na asfaltu. Igrači moraju sami izabrati "put" i proći njime do cilja, nikada ne napuštajući trku.

29. Ukradite šargarepu.

Učitelj crta krug prečnika 8 m. U krug stavlja 10 kockica. U ovoj igri, krug simbolizira baštu, a kocke šargarepu. Od igrača se bira jedan čuvar. Njegov zadatak je da zaštiti šargarepu. Ostali igrači postaju zečevi. Trebali bi pokušati ukrasti te šargarepe iz vrtnog kruga. Koga god "čuvar" uhvati, ispada iz igre. Pobjednik je najspretniji, odnosno onaj koji je ukrao šargarepu, a nije ga uhvatio "stražar".

30. Zamka.

Igra vještine i brzine! Nekoliko učesnika se spajaju za ruke i formiraju krug. Ostalo prikazuje ptice i insekte, na primjer leptire, pčele, mušice, komarce, sjenice itd. Domaćin daje znak i „zamka“ se otvara – djeca u krugu podižu ruke uvis. U ovom trenutku sve ptice i insekti mogu hodati, trčati i skakati u zamci. Emituje se sljedeći signal i zamka se zatvara. Svi oni koji nisu stigli da pobegnu iz "zamke" bivaju zarobljeni i stanu u krug, zamenjujući ostale učesnike, i postaju ptice. U ovoj igri nema pobjednika. Ovdje je glavna stvar zabava i smijeh!

31. Preko neravnina kroz močvaru

Učitelj raspoređuje djecu u timove. Ispred svakog od timova postavljene su cigle na određenoj udaljenosti. Cilj igre je proći kroz cigle date oblasti bez dodirivanja poda nogama. Pobjeđuje ekipa čiji posljednji igrač prvi stigne do gola.

32. Napravite figuru

Djeca bježe. Na određeni znak odgajatelja moraju zauzeti neku pozu koja bi prikazala životinju ili cvijet, drvo, geometrijska figura itd. Pobjeđuju djeca čije figure najviše odgovaraju datoj.

33. Pronađite boju

Djeca stanu u krug i po naredbi domaćina traže predmete navedene boje kako bi ih dodirnula. Gubitnik je onaj koji zadnji dotakne pravu stvar. On je van igre.

34. Živi - neživi

Domaćin naziva žive i nežive predmete, a djeca horski odgovaraju samo "živi", a oni ćute na "nežive". Djeca koja naprave najmanje grešaka pobjeđuju.

Šta raditi kada je napolju hladno i turobno pada kiša ili ste samo umorni od brisanja pantalona na brdu blizu ulaza? Vrijeme je za prikupljanje veselo društvo razigrani dječaci, sanjive djevojčice i ... igrajte se kod kuće! Ali ne saginjati se nad ekranom tableta ili telefona, već jednostavno. Jednostavno, jednostavno, jednostavno u...

1. Oštre oči

Broj igrača: 2 ili više osoba.
rekviziti: posuđe (tegla, činija, tiganj, itd.), list papira, makaze.
Trening: Prije početka igre, učesnici treba pažljivo razmotriti odabrani kontejner i pokušati ga mentalno zamisliti.

Pravila igre: Na znak, igrači moraju odrezati poklopac za odabranu posudu. Pobjednik je onaj čija kapa što više odgovara rupi odabranog artikla.

2. Očupana piletina

Broj igrača: 4 ili više osoba.
rekviziti:štipaljke.
Obuka: Podijelite se u 2 tima: "kokoši" i "hvatači".

Pravila igre:"Catchers" zalijepe štipaljke za odjeću (isti broj, da sve bude pošteno). Njihov cilj je sustići kokoške. Ako je "hvatač" uhvatio "kokošku", on se drži njene štipaljke. Inače, „hvatači“ će postati „čupani“. Štaviše, što se „hvatač“ više iščupa, to bolje! Pobjeda će pripasti onome ko se brzo oslobodi svojih štipaljki. Zatim ekipe mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.

3. Čija cipela?

Broj igrača: 3 ili više osoba.
rekviziti: cipele za igrače, povez za oči za svakog igrača.
Obuka: Skinite cipele i stavite ih na hrpu.

Pravila igre: Igrači stoje u krugu u čijem središtu je planina cipela. Zavežite im oči. Domaćin miješa cipele i daje znak. Svi počinju tražiti svoje cipele (možete ih isprobati). Svako ko misli da je pronašao svoje cipele mora ih obući i ostati u njima do kraja utakmice. Svi skidaju zavoje i gledaju rezultat.

4. Živi čvor

Broj igrača: 4 ili više osoba.
rekviziti: br.
Obuka: Uđite u krug.

Pravila igre: Na komandu vođe, igrači ispruže desne ruke do centra kruga i uzmu nekoga za ruku (komšiju ne možete uzeti). Zatim igrači ispruže lijevu ruku i rade isto. Ali! Ne možete uzeti ruku nekoga koga već držite jednom rukom. Rezultat je živi čvor. Zadatak vođe je da razmrsi čvor bez lomljenja ruku. Igrači, na njegov zahtjev, mogu pregaziti jedni druge, penjati se između ruku itd.

5. Sjajan kuvar

Broj igrača: 2 ili više osoba.
rekviziti: 2 kašike (viljuške) i voće (povrće), povez za oči.
Obuka: oprati voće (povrće).

Pravila igre: Volonter uzima kašike (viljuške) i dodirom pokušava prepoznati voće (povrće) koje mu voditelj predaje. Mogu se koristiti krompir, šargarepa, luk, kruška, paradajz, krastavac itd.

6. Dirigent

Broj igrača: 5 ili više osoba.
rekviziti: br.
Obuka: Igrači stoje u krugu, jedna osoba izlazi na vrata.

Pravila igre: Od preostalih igrača u prostoriji bira se "dirigent". On vam pokazuje kako se igra muzički instrumenti, a ostali ponavljaju za njim sve pokrete. Pogađač uđe u prostoriju tokom "koncerta", mora odrediti ko je "dirigent". Ako mu to pođe za rukom u manje od tri pokušaja, postaje u krug, a bivši "dirigent" izlazi kroz vrata.

7. Salata

Broj igrača: 6 ili više osoba.
rekviziti: kartice sa nazivima povrća/voća (po broju igrača), stolice (jedna manje od igrača). Imena na karticama se mogu ponavljati, na primjer, 2 jabuke, 3 kruške itd.
Obuka: Podijelite karte igračima.

Pravila igre: Svi sjednu na stolice, jedan ostaje u krugu (ima i kartu). Domaćin (onaj koji stoji) viče: “Kruška!”. Oni koji imaju karticu sa ovim imenom treba da promene mesto. Vozač zauzima stolicu i jedan od igrača ostaje bez sedišta, postaje centar kruga i igra se nastavlja. Možete izvikivati ​​dva ili tri imena odjednom. Na riječ "Salata!" svi igrači mijenjaju mjesta.

8. Ko je brži?

Broj igrača: 10 ili više ljudi.
rekviziti: predmet kao nagrada (jabuka, kamen, itd.), novčić.
Obuka: Svi se podijele u dva tima, stoje ili sjede jedan naspram drugog, sakriju ruke iza leđa komšija. Vođa stoji na jednom kraju lanca, a nagradni predmet se stavlja na drugi.

Pravila igre: Domaćin baca novčić. Ako ispadnu „repovi“, ništa se ne dešava, novčić se ponovo baca, ako su „glave“, poslednji igrač svakog tima mora da se rukuje sa komšijom. Dakle, duž lanca, signal se prenosi na drugi kraj. Posljednji mora uzeti nagradu. Igrač koji je to prvi učinio donosi svom timu bod, vraća se na kraj lanca i igra se nastavlja. Tim sa najbržom promjenom igrača pobjeđuje.

9. Animirani mehanizmi

Broj igrača: 8 ili više osoba.
rekviziti: br.
Obuka: Igrači su podijeljeni u dva ili više timova. Svaki tim, tajno od rivala, odlučuje koji mehanizam (usisivač, veš mašina, fen za kosu i sl.) ona će portretirati.

Pravila igre: U dramatizaciji treba da učestvuju svi. Možete imitirati zvukove mehanizma, oslikavati dimenzije rukama, ali ne možete govoriti. Tim postiže poen ako pogodi protivnički mehanizam. Pobjeđuju oni koji imaju više bodova.

10. Umorni smo od mjaukanja!

Broj igrača: 8 ili više osoba.
rekviziti: povezi za oči prema broju igrača, stolice za ograničavanje prostora.
Obuka: Igrači su podijeljeni u dva tima: jedan - prasad, drugi - mačići.

Pravila igre: Mačići bi trebali mjaukati, a prasad gunđati. Svi imaju poveze na očima i pomešani među sobom u krugu stolica. Neophodno je što prije okupiti svoj tim, bez napuštanja kruga.