Nakakatuwang mga kumpetisyon at libangan. Mga laro para sa isang masayang kumpanya: ano ang laruin sa isang party sa bahay o sa labas? Nakakatawa at mga board game para sa mga matatanda, entertainment at mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya

Nakakatuwang mga kumpetisyon at libangan.  Mga laro para sa isang masayang kumpanya: ano ang laruin sa isang party sa bahay o sa labas?  Nakakatawa at mga board game para sa mga matatanda, entertainment at mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya
Nakakatuwang mga kumpetisyon at libangan. Mga laro para sa isang masayang kumpanya: ano ang laruin sa isang party sa bahay o sa labas? Nakakatawa at mga board game para sa mga matatanda, entertainment at mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya

Ang mga paligsahan ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang mga sagabal, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, ang pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Maghanap ng pin

Pumili ang host ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos nito, random niyang ikinakabit ang mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Ang musika ay lumiliko.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, imposibleng sabihin. Kung sino ang makakahanap sa kanila ay mananalo malaking dami.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na clasped. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa ganoong laro, kailangan mo ng parehong numero mga lobo dalawang kulay. Sa lupa, kailangan mong gumuhit ng isang malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang pangkat.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na pangkat. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng mga kalaban.

nagluluto

Ang ganitong kompetisyon ay perpekto para sa pagsisimula ng piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng signal sa bawat koponan, nagsisimula silang mag-apoy, mag-alis ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mga mananalo ay ang mga patatas na mas mabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa karamihan mabilis na pagluluto mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay nakatali kasama ng dalawang braso at dalawang paa. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay ang "Siamese twins" ay nagsasagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Ang mag-asawang nakakumpleto ng pinakamaraming gawain ang panalo.

pagputok

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • magkatabi;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Nakakatawa kasi ang mga kalahok na gumalaw at humirit kapag pumutok ang lobo. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: isang sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay gumagalaw ng pantay na distansya mula sa mesa.

Una, ang mga kalahok ay nag-aalok ng pagkain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay kailangang uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay halili na buksan ang bote, ibuhos sa isang baso at inumin. Ang koponan na kumukumpleto ng mga gawain nang mas mabilis ang mananalo.

gutom na hayop

Para sa laro kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay salit-salit na naglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at sinasabi ang pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka maaaring lumunok. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Naghahanap ng kayamanan

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng paghahanda. Kailangang itago ng host ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng palabunutan, dalawa sa kanila ang naging pinuno, at ang iba ay tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga tagasunod ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay salit-salit na naghahagis ng bola. Ang gawain ng mga alipin ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, lumipat ang mga koponan ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon, kailangan mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares mga plastik na bote. Sa kanilang mga takip na may isang pako, isang butas ang dapat gawin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang mga bote at hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na kumukumpleto sa hamon nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban ang mananalo.

Mga bag

Ang larong ito ay mangangailangan ng maraming bag. Ang host ay nag-iiwan ng regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nakatayo na ang kanilang mga paa sa bag at, sa utos, nagsimulang tumalon. Kung sino ang unang makakarating sa regalo ay maaaring panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang magsaya, kundi pati na rin ang mga cool na inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng host ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang host ay maaaring mag-prompt ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis ka, maghubad ka

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, mag-iwan ng sumbrero, T-shirt at pantalon (mas mabuti ang malalaking sukat).

Pagkatapos ng signal, dapat tumakbo ang bawat manlalaro sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakakumpleto ng hamon ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at worksheets. Ang host ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok ay isa-isang kumuha ng kutsara sa kanilang mga ngipin, nilagyan ito ng itlog at dumaan sa "koridor". Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi mo ito maaabot." Ang manlalaro na naghulog ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit-init na panahon. Ang mga kalahok ay kailangang naka-swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng pinuno ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag din niya ang tsokolate at inilagay sa mga babae.

Ang mga lalaki ay kailangang maghanap ng mga matatamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag ang lahat ay nakayanan ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng mga lugar.

Sa ganoong laro, ang mga matatanda lamang ang hindi kasama mga relasyon sa pag-ibig. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

iligtas ang lobo

Para sa naturang kumpetisyon, maraming mga lobo ang kakailanganin, na dapat na mapalaki at itali sa isang binti ng bawat manlalaro. Gumuhit ng malaking bilog sa lupa. Pagkatapos ng lahat ay handa na, binuksan ng host ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsimulang mag-pop ng mga bola sa isa't isa. Kapag pinatay ang musika, ang mga hindi mapanatili ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa mananatili ang isang panalo.

breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ginugugol ng kumpanya sa kalikasan. Malapit sa kapistahan ay pumili ng isang puno. Ang isang sukat ay nakakabit dito, mula sa ibaba kung saan nakasulat ang 40 degrees, at zero mula sa itaas.

Sa buong kapistahan, bawat isa sa mga kalahok ay nagpapasa ng breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at inilagay ang kanyang kamay na may lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Sa bawat oras na makapasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa.

mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga board game

TOP 5 GAMES

TOP 5 masayang laro para sa kumpanya sa hapag

Tinanggihan ang pagpasok

Ang gayong kasiyahan ay mahusay na magsimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi dapat mahirap, halimbawa, ang magsabi ng papuri sa nagtatanghal.

mag-asawang lasing

Para sa kompetisyon, kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nais lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumukuha ng isang bote, at ang pangalawa - isang baso.

Sa karatula, sinusubukan ng lahat na punan ang mga baso nang tumpak hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masinsinang nakayanan.

Telepath

Ang ilang mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Tumaas ang lahat kanang kamay nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na ipakita parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, tulad ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng host ang sinumang taong naroroon at nagtatanong ng "ano ang dapat gawin ng multo na ito?". Ang mga takdang-aralin ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga dumaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng isang uod at tanungin ang lahat ng iyong makasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ngunit maligaya na kalooban ginagarantiya niya.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang magsisimula ng laro at magtatapos nito.

Sa hudyat ng facilitator, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kumain. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang host ay nagpapatugtog ng isang pamilyar na kanta. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag ibinaba niya ito, sila ay tumahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay wala sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, maaaring gamitin ng facilitator ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kapag hindi niya kailangan.

Ang pinaka maliksi

Para sa gayong kasiyahan, kakailanganin mo ng mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang host ay nagbubuhos ng alak at nagbibigay ng isang senyas, na binubuksan ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto sa pagtugtog ang musika, hinubad ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa isang pagbabago, ang antas ng inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag nananatili ang isang nanalo.

Sa panahon ng laro, alisin ang labis mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Paano mo gagawin kung?

Ang facilitator ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang boto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay kumukuha ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang sheet na may isang kuwento at inalok na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanilang narinig. Pagkatapos ng kumpetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang ganitong laro ay nagiging napaka nakakatawa.

sinta

Ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa ay dapat tumayo sa likuran nila. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay bumangon mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay malalaman niya ang pinaka lasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng facilitator na kailangang bigyan ng mas magiliw na lilim ang paksang pinangalanan niya. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng pagtugon.

Sa ganoong sandali, sinasabi ng host ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ay sinasagot nila ang "vodka". Ang panauhin na nagkamali ay iginawad ng diploma "na nakaabot sa kinakailangang kondisyon" sa pangkalahatang pagtawa.

Vodohleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang pangkat.

Sa isang senyales, lahat ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod. Sa panahon ng kasiyahan, hindi pinapayagan ang pagwiwisik ng tubig. Panalo ang unang pangkat na mag-scoop ng laman ng bowl.

kapaki-pakinabang na bagay

Ang pinuno ay nagbibigay ng anumang bagay sa taong nakaupo sa tabi niya. Dapat sabihin ng bisita kung paano mo magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi malaman kung ano ang pakinabang ng item na ito ay ang natalo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya.

Napakasarap na makasama ang mga kaibigan at maglaro ng iba't ibang laro sa bahay o sa kalikasan, na nagpapahinga sa pagtatrabaho sa pagtakbo! Pagkatapos ng lahat, ang mga laro ay umiiral hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda: masayang laro, praktikal na mga biro, board game, panlabas na mga laro. Ang mga tao sa lahat ng edad ay maaaring lumahok sa mga laro: matatanda, tinedyer, at bata. Iba ang mga laro: kapana-panabik, pang-edukasyon, romantiko, kalmado o aktibo. Ang mga laro ay nakakatulong upang lumuwag, kalimutan ang tungkol sa kahihiyan at pagkamahiyain; magbigay ng pagkakataon na mas makilala ang isa't isa; magbigay ng tawa, ngiti kasama ng mga makukulay na alaala at matingkad na karanasang nananatili sa atin habang buhay. Kaya maaari kang magsaya sa katapusan ng linggo! Huwag kalimutan ang tungkol sa mga kapana-panabik na laro, nagdudulot sila ng kagalakan at saya sa ating buhay. Nag-compile kami ng isang koleksyon ng mga laro para sa anumang okasyon lalo na para sa iyo! Gamitin ito at magdala ng mas positibong emosyon sa iyong buhay at sa mga nakapaligid sa iyo!

Sa pakikipag-ugnayan sa

Nakakatawa, aktibo at kapana-panabik na mga kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Sa sariwang hangin maaari kang gumastos ng isang hindi malilimutang bakasyon. Kung tutuusin, gusto ng lahat na ang kanyang kaarawan ay kaakit-akit, maingay at hindi malilimutan.


Mga kumpetisyon sa labas para sa mga bata


Mga kumpetisyon para sa mga partido at kapistahan

Ginagawang kawili-wili, masaya at masarap ang mga board game sa parehong oras. At hindi magkakaroon ng isang malungkot na mukha sa holiday! Mga ideya nakakatawang mga paligsahan para sa masayang kumpanya na nagdiriwang ng kanyang bakasyon sa hapag.

Mga kumpetisyon para sa mga bata

  1. Ang mga larong pambata ay nakakatulong sa mga bata na magkaroon ng magandang oras, kilalanin ang lahat at makipagkaibigan. Posible bang magkaroon ng ilang libangan para sa mga sanggol na isang taon pa lamang? Kaya mo pala! At narito ang ilan sa kanila:
  2. Mga susunod na paligsahan para sa mas matatandang bata - 5-6 taong gulang

    Ang mga batang medyo matured na sa edad na ito ay gusto nang maging aktibong kalahok, at hindi mga pasibong tagamasid. Mas mainam na magsagawa ng mga hindi nakakapinsalang paligsahan nang walang mga nanalo upang walang luha.

Ang bilang ng mga kalahok sa mga larong ito-kumpetisyon ay mula sa dalawa o higit pang mga tao. Nagagawa nilang magdulot ng kaguluhan para sa parehong mga manlalaro at manonood. Maaari silang magamit sa bahay sa anumang maligaya na kaganapan, maging ito ay isang kaarawan, o isang pagsasama-sama lamang, at sa isang piknik, at maging sa trabaho sa oras ng tanghalian.

Ang mga larong ito (Bote, pamato, roulette at marami pang iba) ay para sa mga taong nasa hustong gulang. Tiyak na magpapasaya sila sa iyong mga kaibigan at magdagdag ng iba't ibang sari-saring pagtitipon.

"Paglipad ng card". laro ng kasanayan

Ano ang kailangan para sa laro:

  • mga card
  • basket ng basurang papel (kahon ng sapatos, ngunit kahit isang sumbrero).

Sa layong 2-3 metro mula sa linya (mula sa kung saan kailangan mong magtapon ng mga card), maglagay ng isang kahon ng sapatos o isang sumbrero, o isang basurahan. Binibigyan ng host ang bawat manlalaro ng 5 card at isusulat ang kanilang pangalan. Nakatayo sa likod ng linya (lampas sa threshold) at WALANG TUMAWASA sa mga hangganan, sinusubukan ng bawat manlalaro na ihagis ang kanyang mga card sa kahon nang paisa-isa.

Upang magsimula, gaganapin ang isang round ng pagsasanay. Kung ang isang tao ay sumandal sa malayo na siya ay nawalan ng balanse at lumagpas sa linya (threshold), ang kanyang itinapon ay HINDI DEPENDO. Ang nagwagi, siyempre, ay ang isa na namamahala upang maghagis ng higit pang mga card.

Mga garapon ng jam

Isa ring laro ng kasanayan, ngunit pagsubok din ng pasensya.

Ano ang kailangan para sa laro:

  • 6 na garapon ng jam
  • 6 na bola ng tennis.

Ang isang pares ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya. 6 na lata ang inilagay malapit sa sahig. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 3 bola ng tennis at sinusubukang ihagis ang mga ito sa mga bangko, na nakatayo sa isang pre-marked na linya (mga 2-3 metro). Ito ay lumalabas na hindi ganoon kadali. Ang mga bolang ito ay napakatalbog!

Larong payong

Isang tunggalian sa pagitan ng dalawang manlalaro.

Ano ang kailangan para sa laro:

  • 2 patpat
  • 2 baso
  • scotch

Sa dulo ng stick (gamitin ang unscrewing holder ng isang mop, brush), ikabit ang isang baso na may malagkit na tape at ibuhos puno ng tubig(para masaya sila ay tinatawag na "mga payong").

2 tao ang nakatayo sa tapat ng isa't isa at hawak ang mga payong na ito sa likuran nila sa pinakadulo. Ang isa sa kanila ay nagtatanong, ang pangalawa ay sumasagot at tumatagal ng 3 hakbang pasulong at 3 hakbang pabalik, sinusubukang hindi matapon ang tubig. Pagkatapos ang pangalawa ay nagtatanong sa una. Pagkatapos ng 3 pares ng mga tanong at sagot, ang laro ay nagtatapos at ang resulta ay summed up: sino ang mayroon mas madaming tubig- 3 puntos, nakakatawang mga tanong at karapat-dapat na mga sagot ay sinusuri din ng mga puntos.

Kolektahin ang artikulo

Ano ang kailangan para sa laro:

  • mga photocopy ng isang nakakatawang artikulo ayon sa bilang ng mga kalahok
  • at napakaraming sobre.

Ang facilitator ay gumagawa ng ilang mga photocopy ng parehong artikulo at pinuputol ang bawat linya ng photocopy sa bawat linya at inilalagay ang bawat artikulo sa isang hiwalay na sobre. Ang mga sobre ay ipinamamahagi sa lahat ng mga manlalaro at dapat silang bumuo ng isang artikulo mula sa mga linya. Kung sino ang pinakamabilis na gumawa nito ay siyang panalo.

Masayang panyo

Ano ang kailangan mo para sa laro: isang panyo.

Naghagis ng panyo ang host. Habang lumilipad, dapat tumawa ang lahat, sa sandaling mahulog ito, dapat tumahimik ang lahat. Kung sino ang tumawa ay labas.

ako…

Lahat ng manlalaro ay nagsasabi ng "Ako". Sa sinumang tumatawa, ang host ay nagdaragdag ng ilang nakakatawa, hangal, nakakatawang salita. At dalawang salita na ang sinasabi ng manlalarong ito. Sa huli, ang mga pahayag ng mga manlalaro ay maaaring maging ganito: "Tumatalon ako sa ilalim ng tulay gamit ang isang pakwan na clunker ..." Sa madaling salita, anumang abracadabra.

Tanghalian Bulag

Ano ang kailangan para sa laro:

  • mga blindfold ayon sa bilang ng mga bisita.

Nakaupo ang lahat sa isang fully laid table, mga tinidor na lang ang kulang. Nakapikit ang lahat. Ngayon ay kailangan nilang kumain at magpakain sa isa't isa.

kumain ng tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa magiliw na pagtitipon ng mga kaibigan sa dibdib o para sa isang pajama party. Ang pangunahing bagay ay ang balutin ang chocolate bar sa maraming mga layer ng pahayagan o pambalot na papel, at ang bawat isa sa kanila ay dapat na balot ng mga thread nang walang tinali. Sa mesa sa sangkalan may chocolate bar na nakabalot sa ilang layer ng papel at tinalian ng sinulid (bawat layer). May isang tinidor at isang kutsilyo sa malapit, at isang sumbrero, scarf at guwantes sa isang upuan. Ang mga manlalaro ay gumulong ng isang die at kung sino ang makakakuha ng "anim", ay nagsusuot ng sumbrero, scarf at guwantes at sinusubukang makarating sa chocolate bar gamit ang isang kutsilyo at tinidor at kainin ito. Samantala, ang iba pang mga manlalaro ay patuloy na gumulong ng die at kung sino rin ang makakuha ng "anim" ay kukuha ng scarf, sombrero at guwantes mula sa unang manlalaro at ipagpatuloy ang kanyang nasimulan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa kainin ang chocolate bar (kinakain ito ng mga manlalaro sa maliliit na piraso).

Magsabi ng rhyme

Ano ang kailangan para sa laro:

  • mga walnut o malalaking bilog na kendi.

Bago simulan ang laro, kailangan mong tandaan ang isang kilalang tula. Pagkatapos nito, kailangan mong magsalitan sa pagbabasa ng mga talatang ito na may mga mani (sweet) sa likod ng magkabilang pisngi. Ang mga parirala ng tula ay medyo nakakatawa. Kung nahulaan ng manonood ang tula, panalo ang kalahok.

konsiyerto ng komiks

Ang mga manlalaro ay nagpapanggap na mga musikero ng orkestra, bawat isa ay tumutugtog ng ilang uri ng "instrumento", kabilang ang pinuno. Biglang ibinaba ng driver ang kanyang "instrumento" at nagsimulang tumugtog sa "instrumento" ng sinumang manlalaro, kailangan niyang mabilis na magsimulang "magpatugtog" sa "instrumento" ng driver. Sino ang nag-atubiling nagbabayad ng isang fan

alkansya

Ano ang kailangan para sa laro:

  • maliit na bagay
  • kapasidad.

Ang bawat isa ay binibigyan ng kaunting pagbabago (the more the better). Sa layo na halos 4-5 metro mula sa mga manlalaro, may inilalagay na uri ng lalagyan (halimbawa, isang tatlong litro garapon ng salamin). Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na maglipat ng mga barya sa isang garapon, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga paa at lampasan ang distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa pinagnanasaan na "alkansya". Ang nagwagi ay ang naglilipat ng lahat ng maliliit na bagay at hindi gaanong nakakalat sa sahig.

Kahon ng sorpresa

Ano ang kailangan para sa laro:

  • kahon
  • anumang bagay.

Ang laro ay napakasaya at hindi mahuhulaan, na ginagawang nakakatawa para sa parehong mga manlalaro at manonood. Sa musika, ipinapasa ng mga bisita sa isa't isa ang isang kahon na may sorpresa. Kapag huminto ang musika, ang taong may hawak ng kahon sa kanyang mga kamay ay inilabas mula sa kahon (HUWAG TINGIN) ang unang makikita at ilalagay ito (at hindi ito dapat tanggalin, halimbawa, hanggang sa katapusan ng laro o 1 oras, o hanggang sa katapusan ng gabi).

Maaari itong maging bib, bonnet (cap, sombrero), malaking salawal o bra, pantulog, atbp. Ang kumpetisyon ay kadalasang napakasaya, dahil sinusubukan ng lahat na alisin ang kahon sa lalong madaling panahon, at anumang bagay na kinuha mula dito ay nagpapasaya sa lahat.

Blow Me Race

Ang isang pares ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya.

Ano ang kailangan para sa laro:

  • 2 pipette
  • 2 balahibo
  • 2 bilog na tissue paper (diameter 2.5 cm)
  • pinagsama sa cones.

Ang bawat isa ay tumatanggap ng pipette at isang balahibo Ang gawain ng manlalaro ay ilipat ang kanyang balahibo mula sa isang gilid ng makinis na mesa patungo sa isa pa, gamit para dito ang hangin na lumalabas sa pipette kapag pinindot. Hindi mo maaaring hawakan ang pipette sa balahibo. Ang nagwagi ay ang unang nagtutulak ng kanyang balahibo sa buong mesa.

Ano ang nasa likod nito?

Isang tunggalian ng 2 manlalaro.

Ano ang kailangan para sa laro:

  • 2 larawan
  • 2 numero na iginuhit sa papel.

Maglakip ng malinaw na mga larawan (halimbawa, isang guhit ng liyebre, isang eroplano, isang pato) at mga numero (mula 10 hanggang 10) na iginuhit sa mga bilog sa likod ng mga manlalaro. Ngayon ang bawat isa sa kanila, na nakatayo sa isang binti, ay hawak ang iba pang nakayuko sa tuhod gamit ang kanyang kamay.

Sa isang senyas, simula sa posisyong ito upang tumalon sa isang binti, parehong subukang makita ang larawan at ang numero sa likod ng isa. Kung sino ang unang makagagawa nito ang siyang mananalo. Hindi ka makatapak sa kabilang paa!

Liksi sa paa

Isa pang laban para sa dalawa.

Ano ang kailangan para sa laro:

  • tisa upang gumuhit ng mga bilog
  • 2 lubid para markahan ang mga bilog na ito.

Dalawang tao ang nakatayo sa mga iginuhit na bilog (ang diameter ng bilog ay 36-40 cm upang magkasya sa 2 talampakan), na matatagpuan kalahating metro mula sa isa't isa. Ang bawat manlalaro ay nakatayo sa kanyang bilog sa kanyang kaliwang paa. At gamit ang kanang paa, sinusubukan ng lahat na ilipat ang kanilang kalaban mula sa kanilang lugar. Ang sinumang humipo sa lupa gamit ang kanyang kanang paa, o tumalon mula sa bilog, o nahulog at hinawakan ang isa pang manlalaro gamit ang kanyang kamay, matatalo.

Liham habang naglalakbay

Kumpetisyon para sa ilang kalahok mula sa 2 o higit pa.

Ano ang kailangan para sa laro:

  • Isang sheet ng papel na may panulat (lapis) para sa bawat kalahok.

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumila sa isang linya. Ang bawat isa ay nakakakuha ng isang piraso ng papel at isang panulat. Sino ang mas mabilis na darating sa linya ng tapusin at sa parehong oras ay magsulat ng isang tiyak na parirala na malinaw habang naglalakbay?

dalawang minutong lakad

Lahat ng kalahok ay pumila sa isang linya. Ang pinuno ay nagtatala ng oras at nagbibigay ng hudyat upang lumipat. Ang bawat tao'y gumagalaw patungo sa tapat na pader (o pre-marked na linya), sinusubukang hawakan ito nang eksakto 2 minuto pagkatapos ng pagsisimula ng paggalaw. Ang facilitator ay nagtatala at nagtatala ng oras ng pagdating ng bawat manlalaro. Ang isa na ang oras ay mas malapit sa dalawang minuto ang panalo.

Nakatagong mga bagay

Ang laro ay nangangailangan ng pansin.

Ano ang kailangan para sa laro:

  • 15-20 iba't ibang mga item
  • isang listahan ng mga item na ito.

Ang mga kalahok sa laro ay tumatanggap ng mga listahan na nagsasaad ng 15-20 na mga item na nakatago sa buong bahay, at inilalatag ng host ang mga item na ito nang maaga upang sila ay makita nang hindi nagbabago o nag-aayos ng iba pang mga bagay. Ang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid ng bahay at, nang makahanap ng isang item, isinusulat nila ang lokasyon nito sa listahan at magpatuloy nang hindi hinahawakan ang nakatagong item. Ang nagwagi ay ang unang magbibigay sa pinuno ng mga listahan na may tamang lokasyon ng mga item.

Tunog ng kampana

Ang laro ay angkop para sa parehong mga bata at matatanda, maaari kang maglaro sa loob ng bahay at sa isang piknik at sa anumang holiday ng pamilya.

Ano ang kailangan para sa laro: isang kampanilya.

Ang isang kampanilya o ilang mga kampana ay nakasabit sa leeg ng "ringer" at ang kanyang mga kamay ay nakatali sa likod niya upang hindi niya mahawakan ang mga kampana. Ang lahat ay nakapikit at sinusubukang saluhin ang "bell ringer", na sumusubok na maingat na gumalaw sa pagitan nila upang hindi tumunog ang kampana. Tuwang-tuwa ang lahat kapag nahuli, ngunit hindi iyon.

mga magnanakaw

Ang laro ay angkop para sa anumang kumpanya, para sa anumang holiday.

Ano ang kailangan para sa laro:

  • pahayagan
  • isang set ng "kayamanan" o mga premyo.

Naka-blindfold ang driver sa sahig. Sa harap niya, inilatag niya ang "mga kayamanan" (brooch, kuwintas, pulseras ...) o maliliit na premyo. May hawak siyang isang nakabalot na diyaryo. Ang mga manlalaro ay matatagpuan sa paligid ng driver sa layo na 1-1.5 metro. Sa turn, sinubukan nilang magnakaw ng "mga kayamanan" mula sa kanya, at ang driver ay nakikinig at sinusubukang siraan ang papalapit na manlalaro gamit ang isang pahayagan. Kung siya ay magtagumpay, ang "magnanakaw" ay babalik sa kanyang lugar na walang dala. Ang isa mula sa mga kalahok sa laro na nag-aalis ng pinakamaraming "kayamanan" ay nanalo.

Palayain ang isang kaibigan

Ang edad ng mga manlalaro ay 12 taong gulang.

Ano ang kailangan para sa laro:

  • lubid
  • takip ng mata.

Sa parehong upuan nakaupo ang isang "kaibigan" kasama nakatali ang mga kamay at mga binti, isang nakapiring na guwardiya ang nakaupo sa tabi niya. Sa ilang distansya, ang iba pang mga manlalaro sa paligid ay nakaupo sa mga upuan. Sinisikap ng mga manlalaro na palayain ang "kaibigan". NAKIKINIG ang guwardiya at sinusubukang pigilan ito, kung mahawakan niya ang sinumang manlalaro, aalis siya sa laro. Kung sino man ang makapagpapalaya sa bilanggo, sa susunod ay magiging bantay.

musical falls

Ang bawat tao'y gumagalaw sa musika, sa sandaling huminto ang mga manlalaro ay dapat umupo sa sahig (Bago magsimula ang laro, kinakailangang sumang-ayon na kailangan mong umupo sa sahig nang buo upang ang mga puwit ay hawakan sa sahig).

Ang grupong ito ng mga laro ay malikhain, intelektwal ang kalikasan. Upang makilahok sa mga ito, kailangan ng mga manlalaro hindi lamang ng lakas at kagalingan ng kamay, kundi pati na rin ng kaalaman at talino sa paglikha. Siyempre, mga laro na nangangailangan ng mabigat paggawa ng isip, pagkatapos ng lahat, sa huli, ang lahat ay nagtipon upang magpahinga. Samakatuwid, ipinakita namin ang mga laro na karaniwang simple, ang pangunahing bagay sa kanila ay hindi malito at ipakita ang iyong mga malikhaing kakayahan.

"Gumuhit ng larawan"

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang landscape sheet at isang lapis. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Kailangang ilarawan ng mga koponan ang hayop (tutukoy ng hayop ang pinuno at ipaalam sa unang manlalaro), ngunit hindi sama-sama, ngunit sa turn. Ang unang miyembro ng koponan ay gumuhit ng ulo, pagkatapos ay isinara ang lugar na kanyang iginuhit, na nag-iiwan lamang ng isang maliit na piraso ng itinatanghal na fragment. Ang susunod na kalahok ay patuloy na gumuhit ng hayop, ginagabayan lamang ng kanilang mga hula tungkol sa kung sino ito. At ito ay nagpapatuloy hanggang sa ang bawat miyembro ng pangkat ay ilagay ang kanyang kamay sa obra maestra na ito. Ang nagwagi ay ang koponan na pinaka malapit na naglalarawan sa hayop na pinili ng nagtatanghal.

"Pagbasa pabalik"

Ang laro ay maaaring laruin ng 3 hanggang 8 tao. Inaalok sila ng isang sipi mula sa isang tula, at dapat nilang basahin ito nang malakas at may pagpapahayag sa kabaligtaran. Kung sino ang pinakamahusay na gumawa nito ang siyang mananalo.

"Semantic analogy"

Ang larong ito ay idinisenyo para sa matatalinong manlalaro na may mahusay na memorya. Kailangang matandaan ng mga manlalaro ang isang salawikain o magsabi ng biro, ayon sa kahulugan malapit diyan iminungkahi ng moderator. Halimbawa: "Ang problema ay hindi napupunta nang mag-isa", at bilang kapalit ay maaari mong sabihin: "Kung saan ito manipis, ito ay masira doon", atbp. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagbigay ng higit sa iba pang mga sagot.

"Piliin mo ito ng tama!"

Ang kahulugan ng larong ito ay ang mga sumusunod. Ang mga koponan ay binibigyan ng mga leaflet kung saan nakasulat ang mga salita mula sa kilalang 10 salawikain. Kailangan nilang kolektahin ang lahat ng mga salawikain na ito. Ang laro ay nasa oras. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming tamang salawikain.

"Kard"

Sa larong ito, kailangan mong magsulat ng isang postcard sa iyong mga kaibigan, ngunit kailangan mong gawin ito ayon sa ilang mga patakaran. Kung ang kalahok ay nagsimulang pumirma sa postkard gamit ang isang salita (halimbawa, "Hello!"), Kung gayon ang susunod na salita ay dapat na nakasulat na may titik na "P", pagkatapos ay may "I" at iba pa, batay sa mga titik ng una ang unang salita, pagkatapos ay ang pangalawa, at iba pa. Ang sinumang pumirma sa card na pinakamabilis at walang pagkakamali ang siyang mananalo.

"Rhymes"

Ang larong ito ay nilalaro kasama ang isang pinuno. Pinangalanan niya ang mga salita, at ang mga kalahok ay kailangang makabuo ng mga tula para sa kanila. Ang mga salita lamang sa isahan ang binibilang nominatibong kaso, halimbawa, "sport" - "cake", "garage" - "luggage", atbp. Ang sinumang sumagot ng mali ng tatlong beses ay tinanggal sa laro.

"Ang mga salita"

Ang bawat isa sa mga kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan ang isang talahanayan ng 8x8 na mga cell ay iginuhit. Ang host, sa kanyang paghuhusga, ay tumatawag sa mga titik sa turn. Ang laro ay medyo nakapagpapaalaala sa lotto, mga titik lamang ang ginagamit sa halip na mga numero. Sinusubukan ng bawat kalahok na punan ang kanyang talahanayan sa paraang parehong pahalang at patayo na posibleng basahin ang mga salita sa loob nito. Ang nagwagi ay ang kalahok na ganap na napuno ang parisukat.

"Hanapin ang Iyong Damit"

Ang host ay pumila ng anim na kalahok sa isang hilera na nakaharap sa madla, at nag-iimbita ng isa pang manlalaro mula sa mga bisita upang ipamahagi ang mga bagay. Isang dibdib na may mga kasuotan ang inilagay sa harap mga bayaning fairytale: Santa Claus, Snow Maiden, Pinocchio, Little Red Riding Hood, Goblin at Hottabych. Inilabas niya ang mga bagay isa-isa at nagtanong:

- Anong suit?

Ang mga manlalaro na nakatayo sa likod ay sumasagot:

- Mula sa akin.

Kung sino ang magbihis ng tama, panalo.

"Mas matalino!"

Ang laro ay dinisenyo para sa dalawang manlalaro. Para sa kanya kakailanganin mo itlog ng manok at isang maliit na tuwalya. Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng mga itlog sa tuwalya, ngunit sa paraang hindi magkadikit ang mga itlog. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagawang mangitlog na hindi nakikipag-ugnayan sa iba. Sa unang tingin, ang laro ay tila simple, ngunit ikaw ay lubos na nagkakamali. Upang maging isang nagwagi, kailangan mong bumuo ng isang tiyak na diskarte.

"Phenomenal Memory"

Ang laro ay nilalaro ng 2 hanggang 6 na manlalaro. Binibigyan sila ng oras upang kabisaduhin ang pinakamaraming bagay hangga't maaari sa mesa. Pagkatapos ang mga bagay na ito ay natatakpan ng isang napkin. Isulat ng mga manlalaro ang mga bagay na natatandaan nila sa papel. Ang kalahok na nakakabisado ng pinakamaraming item ang siyang mananalo sa larong ito.

"Mangolekta ng larawan"

Para sa laro, ang mga larawang pinutol ay inihanda nang maaga. Ang mga bahaging ito ay inilalagay sa mga sobre at ipinamahagi sa mga kalahok. Ang gawain ng mga kalahok ay kolektahin ang larawan bago ang iba.

"Makata"

Sa larong ito, naipakikita ang mala-tula na kakayahan ng mga kalahok. Ang mga salita ay nakabitin sa harap ng mga manlalaro, kung saan kinakailangan na bumuo ng isang tula. Kung sino ang unang sumulat ng tula ang siyang mananalo.

"Ilarawan!"

Ang laro ay nilalaro ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Sa mesa sa harap ng mga koponan ay naglagay ng isang bag na may pinakamaraming laman iba't ibang bagay. Ang mga manlalaro ng isa o iba pang koponan ay pumupunta sa mesa. Kumuha sila ng anumang bagay sa bag, ngunit huwag itong ilabas, ngunit subukang ilarawan ito sa ibang mga manlalaro. Sa kasong ito, ang bagay ay maihahambing sa isang bagay. Ang gawain ng kalabang pangkat ay hulaan ang pangalan ng bagay. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming tamang sagot.

"Pair"

Ang larong ito ay dinisenyo para sa kaalaman ng lahat ng kilala mag-asawa. Ang laro ay nilalaro ng 2 o higit pang mga manlalaro. Dapat nilang hulaan ang mga mag-asawang pamilya (o pag-ibig), gaya nina Romeo at Juliet, Napoleon at Josephine, Kirkorov at Pugacheva at iba pang mag-asawa. Maaari kang gumamit ng mga pares ng mga atleta, mang-aawit, atbp. Sa larong ito, mayroong isang paglipat sa kaganapan na ang isa sa mga kalahok ay hindi makapagbigay ng anumang sagot. Kung sino ang magbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang siyang mananalo.

"Magpalit ka sa bagong daan»

Ang mga manlalaro ay hinihiling na matandaan ang iba't ibang mga fairy tale, at pagkatapos ang bawat koponan ay kailangang gumawa muli ng isang partikular na fairy tale sa isang bagong paraan. Ang isang fairy tale ay maaari pang magbago ng genre at lumabas sa anyo ng isang nobela, kuwento ng tiktik, komedya, atbp. Sa tulong ng palakpakan ng madla, tinutukoy ang mananalo.

"Munting teatro na pagtatanghal"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan. Ang gawain ng bawat koponan ay magtanghal ng isang Ruso kuwentong bayan. Pinipili ng koponan ang kuwento mismo.

Dapat niyang laruin ito sa harap ng kanyang mga karibal. Malugod na tinatanggap ang improvisasyon! Dapat hulaan ng mga kalaban ang pangalan ng fairy tale.

"manunulat"

Ito ay sa ilang lawak ng pagsubok ng kalahating lalaki ng mga bisita para sa kakayahang mag-versify. Ang bawat lalaki na kalahok sa laro ay inaalok ng isang hanay ng mga salita kung saan siya ay bumubuo ng isang tula. Ang mga salita ay dapat na konektado sa kahulugan.

"Sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili"

Lahat ay maaaring makilahok sa laro. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng blangkong papel at hiniling na hatiin ito sa apat na bahagi. Pagkatapos ay sa unang bahagi ng sheet kailangan mong ilagay ang isa sa mga iminungkahing titik (P, R, L, C), at sa susunod na bahagi ilagay ang isa sa mga numero na gusto mo (1, 2, 3, 4). Sa ikatlong bahagi kailangan mong magsulat ng anumang salawikain. At sa ikaapat na bahagi, isang paboritong hayop ang nakasulat. Matapos maisulat ang lahat, ang pinuno ay nagbibigay ng mga paliwanag: ang mga kahulugan ng mga titik ay kama, trabaho, pamilya, pag-ibig; ang mga numero ay nagpapahiwatig kung saang lugar ang kanilang isinulat sa unang bahagi. Ang mga nakasulat na salawikain ay nangangahulugan ng motto ng kung ano ang nakasulat sa unang bahagi. Ang pangalan ng hayop ay direktang nauugnay din sa unang bahagi, katulad: kung sino ang kinakatawan ng kalahok sa kanyang sarili.

"Komunikasyon gamit ang mga kilos"

Ang larong ito ay dinisenyo para sa dalawang kalahok - isang lalaki at isang babae. Nakatayo silang magkaharap. Ang pinuno sa likod ng lalaki ay nagbukas ng isang poster kung saan ang isang maliit na parirala ay nakasulat sa malalaking titik. Dapat ipakita ng babae ang pariralang ito para mahulaan ito ng lalaki.

"Mga dialogue"

Ang mga pares ay nakikibahagi sa laro. Inaalok sila sa pag-role-play ng mga diyalogo, halimbawa, sa pagitan ng mga tao iba't ibang propesyon, ngunit sila mismo ang nakabuo ng nilalaman ng diyalogo. Maaari mo ring imungkahi na magsagawa ng isang diyalogo sa pagitan ng tagausig (na nagtuturo ng pagkakasala ng suspek) at babae sa baga pag-uugali (na humahantong sa mga pagtatangka sa pang-aakit), at marami pang ibang mga diyalogo.

"Tandaan!"

Ang lahat ng mga bisita ay nakikilahok sa laro. Ang isang kalahok ay kukuha ng anumang bagay, papasok sa silid at hinawakan ito sa harap ng mga panauhin sa loob ng ilang segundo, at pagkatapos ay mabilis itong inalis. Ang gawain ng mga panauhin ay alalahanin ang bagay ang pinakamaliit na detalye. Ang kalahok na nagpakita ng bagay ay nagtatanong sa mga bisita tungkol dito. Kung sino ang magbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang siyang mananalo.

"Hindi kapani-paniwala ngunit totoo!"

Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga koponan ay dapat makabuo ng isang kathang-isip na kuwento at patunayan din na ang kuwentong ito ay totoong nangyari. Ang patunay ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga sagot sa mga tanong ng mga kalaban.

"Gumawa tayo ng kasaysayan!"

Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod: ang manlalaro ay nagsusulat ng dalawang pangungusap sa isang piraso ng papel at tinupi ang sheet upang lamang ang huling salita. Ganoon din ang gagawin ng susunod na manlalaro. Ang pagsulat ng kwento ay nagtatapos sa huling kalahok. Pagkatapos ay sabay-sabay na binabasa ng lahat ang resultang opus.

"Mga bugtong"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga koponan ay humalili sa pagtatanong sa isa't isa ng mga bugtong. Binibigyan ng oras para isipin ang mga sagot. Panalo ang pangkat na nagbibigay ng pinakamaraming tama at nakakatawang sagot.

Tandaan natin ang alpabeto!

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at humalili sa pagsasabi ng mga salita ng pagbati, ngunit sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto. Halimbawa, magsimula tayo sa unang titik ng alpabeto A: "Ang tagak ay nagdadala sa iyo ng kanyang pagbati sa kapanganakan ng iyong sanggol!" atbp. Sino sa mga kalahok ang hindi makabuo ng pagbati ay tinanggal sa laro.

Walang tunay na masaya at groovy party na kumpleto nang walang mga paligsahan. Tumutulong sila na lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran, huwag hayaan kang magsawa. Nag-aalok kami sa iyo ng pinakamaraming mga senaryo kawili-wiling mga laro at nakakatawang mga paligsahan angkop para sa karamihan iba't ibang sitwasyon. meron mga paligsahan sa libangan para sa isang malaking bilang mga taong hindi gaanong magkakilala, mga paligsahan para sa isang maliit na grupo ng mga malalapit na kaibigan, mga paligsahan para sa mga bata. Gawing hindi malilimutan ang gabi - pumili mga patimpalak sa bakasyon sa catalog na ito, ihanda ang lahat ng kailangan mo upang maisagawa ang mga ito at isama ang pinakamaraming kalahok hangga't maaari sa kanila.

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (clippings ng mga headline ng pahayagan, at ang mga heading na paksa ay maaaring magkakaiba, halimbawa: "Down and Feather", "Competition Winner", atbp.) Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at ...

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque), kung saan sila ay nakatiklop iba't ibang bagay damit: size 56 briefs, caps, size 10 bras, salamin na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay. Nag-aalok ang host...

Ang biktima ng kalokohan ay sinabihan na ngayon ang lahat sa kumpanya ay hulaan ng isa sikat na fairy tale. Kailangan niyang hulaan ito sa pamamagitan ng pagtatanong sa kumpanya tungkol sa balangkas ng fairy tale. Sumasagot ang buong kumpanya sa koro (at hindi isa-isa)....

Props: hindi kailangan Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang sabihin sa lalong madaling panahon ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito sa tainga ng susunod, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa. . Bye...

Ang laro ay isang pagbabago ng "Christmas Tree" at inaalok sa isang kumpanya kung saan mayroong mga lalaki at babae (mga tiyuhin at tiyahin). Nagsisimula ang lahat ng walang kabuluhan. Para sa isang lalaki at isang babae na nakapiring, 5 clothespins ang nakakabit. pare...

Mabilis na tumakbo ang mga bisita festive table may hawak na baso sa tangkay gamit ang kanyang mga ngipin. Kung mas mahaba ang tangkay ng salamin, mas mabuti. Sino ang tumakbo ng pinakamabilis at hindi natapon ang mga nilalaman - ang nagwagi Na may harina sa kanyang mukha Dalawang lalaki ang umupo sa mesa sa tapat ng bawat isa. Bago...

Nagpapaalaala sa laro na may mga clothespins, ngunit medyo prangka ... (4-8 tao). Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasan ay humigit-kumulang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakatali ...

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos panimulang usapan tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan .. isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo" ....

Kakailanganin mo: walang laman Bote na salamin, mga tala. Isulat ang mga gawain nang maaga sa maliliit na piraso ng papel, halimbawa: "Maghalik ng tatlong beses", "Gumawa ng papuri", "Sana ang kalusugan mo", "Sumayaw ng sama-sama", atbp....

Maganda ang larong ito kung mayroon kang pahinga kasama ang ilang pamilya o kumpanya nang higit sa isang araw. Lahat ng nagbabakasyon ay miyembro. Ang lahat ng mga pangalan ng mga kalahok ay nakasulat sa magkahiwalay na mga tala, na nakatiklop na may inskripsyon ...