Como é um elefante de xadrez. Nomes corretos das peças no xadrez

Como é um elefante de xadrez.  Nomes corretos das peças no xadrez
Como é um elefante de xadrez. Nomes corretos das peças no xadrez

Olá amigos. Você tem o tio Valera Paranichev.

O teatro, como você sabe, começa com um cabide. Xadrez - do tabuleiro de xadrez. A disposição inicial das peças de xadrez no tabuleiro deve estar correta, caso contrário, todo o seu jogo dará errado e não estará de acordo com as regras.

Primeiro, uma pequena digressão. Como você chegou a esta página, significa que você é um iniciante, então trazemos à sua atenção um curso em vídeo de treinamento interessante "Como ensinar uma criança a jogar xadrez". Graças a ele, você mesmo estudará e aprenderá todas as regras e também ensinará uma criança de 4 anos a brincar. Você não vai se arrepender...

Se você quiser começar o jogo o mais rápido possível, não se apresse. Você é um jogador de xadrez, e o xadrez começa com o básico.

Arranjo inicial de figuras

No xadrez clássico, as peças antes do início do jogo são colocadas no tabuleiro de maneira estritamente definida: todas as peças estão localizadas em quatro linhas horizontais. Branco em 1 e 2, preto em 7 e 8. Torres nas bordas, depois cavalos e bispos.


No centro, nas verticais d e e, estão o rei e a rainha. Está dentro posição relativa rei e rainha é mais frequentemente confundido. Para facilitar a lembrança, a regra é esta: A rainha está localizada no campo de sua cor. Assim, o rei está no campo da cor oposta.

Os peões são dispostos em uma linha ao longo da segunda e sétima fileiras. São 8 de cada lado.

Recomendo que desde os primeiros passos você nomeie os movimentos de acordo com os nomes dos campos. Normalmente, ao analisar um jogo, os jogadores de xadrez dizem o seguinte: "Knight ef three". Esta frase significa o movimento do cavalo no pod f3. Ou: A dama vence de cinco" - a dama vence a peça do oponente localizada na casa d5.

Peças e movimentos

Temos artigos separados sobre peças de xadrez. Portanto, nos limitamos a uma breve revisão. No total, cada lado tem 16 peças. Cada jogador tem uma rainha, duas torres, dois cavalos, dois bispos, 8 peões cada e, claro, o rei.

Rei- pode fazer movimentos uma célula
Rainha- para qualquer distância
Torre- move-se verticalmente e horizontalmente
Elefante- diagonalmente
Cavalo- ziguezagues. Mais precisamente, com a letra G. Ou seja, dois campos para frente e um campo para o lado. Leia mais neste artigo
Penhor- pode andar um campo para frente, ou dois - a partir da posição inicial. Leia mais sobre movimentos de peões neste artigo.
O rei, rainha, torre, cavalo e bispo podem se mover em qualquer direção. Peão - apenas para a frente.

Como organizar as peças no tabuleiro

Eu recomendo colocar as peças no tabuleiro, começando com o rei e a rainha. Em seguida, peças menores, torres e peões. Enquanto você ainda é um jogador de xadrez iniciante, esta sequência ajudará a lembrar o valor das peças de xadrez.

Isso não é estritamente necessário, é claro. Apenas conselhos de um jogador de xadrez experiente.

Como jogar como iniciante

O lance e2-e4 abre caminho para duas peças ao mesmo tempo: a rainha e o bispo. Além disso, as brancas iniciam a luta pelo controle do centro do tabuleiro já no primeiro lance.

Assim, em resposta a e2-e4 é razoável que as Pretas respondam e7-e5. Os argumentos são os mesmos acima.

Desenvolva figuras leves - elefantes e cavalos. É melhor aproximar os cavalos do centro do tabuleiro - para as casas f3, c3, f6, c6.

O centro do tabuleiro - as casas e4, e5, d4 e d5 é o trampolim decisivo para a luta pela vantagem. Tente manter esses quadrados à vista de suas peças.

Tente não arrastar o roque. Para a segurança do rei.

Evite movimentos precipitados com peões de ala, especialmente movimentos de duas casas. Isso enfraquece a posição.

Deve haver boas razões para colocar a rainha em jogo cedo. Esta figura mais forte tem grandes oportunidades, mas devido ao seu valor pode ser objeto de ataque. Você terá que constantemente tirar a rainha da troca por uma peça menos valiosa.

É claro que isso é muito princípios gerais, resumidamente. Dezenas de monografias foram escritas para descrever várias estratégias de xadrez. Se você é iniciante, tudo tem seu tempo.

Ressaltamos mais uma vez: A disposição inicial das peças no tabuleiro no xadrez clássico é estritamente definida. Em outros tipos de xadrez, por exemplo, no xadrez de Fischer, o arranjo é arbitrário. Mas essa é uma história completamente diferente.

Descrições das figuras

Rei, rainha, bispo, torre, cavalo, peão

Rei Move um espaço na vertical, horizontal ou diagonal. Além disso, pode participar de roque. É considerada a peça mais importante, pois a incapacidade de proteger o rei do ataque do adversário (esta situação é chamada de "xeque-mate") significa perder a partida. Em um conjunto de peças de xadrez, o rei é geralmente a peça mais alta, ou uma das duas peças mais altas (sendo a outra a rainha). Rainha (rainha) Move-se para qualquer número de campos na vertical, horizontal ou diagonal. A peça mais forte do tabuleiro de xadrez. Inicialmente (no antigo árabe shatranj) a rainha movia-se apenas uma casa na diagonal; sua transformação na peça mais poderosa já aconteceu no xadrez europeu. Na teoria moderna do xadrez, a rainha se refere a "peças pesadas", junto com a torre. Aparência A peça no xadrez tradicional "Staunton" é semelhante ao rei, mas a peça é encimada por uma pequena bola e geralmente é um pouco mais baixa, em contraste com o rei, que geralmente é mais alto que a rainha e encimado por uma cruz. Torre (turá) Move-se para qualquer número de quadrados na vertical ou na horizontal. Pode participar de roque. O jogador começa o jogo com duas torres nas casas extremas da primeira fila. Como a rainha, pertence à teoria das "peças pesadas". A figura geralmente se parece com uma torre-fortaleza redonda estilizada (que corresponde ao seu nome europeu, com idiomas diferentes traduzido exatamente como "torre fortaleza"). Nos antigos jogos de xadrez russos, parecia um navio estilizado (torre). De acordo com alguns pressupostos, os vários nomes desta figura estão associados à sua nome original e ver. Em chaturanga, era chamado de "carruagem", ou seja, "rath". Em árabe shatranj, o nome se transformou em "Rukh" (que significa o pássaro mítico). Suas imagens estilizadas, de acordo com as suposições dos historiadores do xadrez, na Rússia foram confundidas com imagens de uma torre russa visualmente semelhante, da qual aconteceu nome russo figuras. Na Europa, a imagem da figura foi associada a um nome consoante com “torre” (falésia, torre), como resultado, a peça de xadrez europeia correspondente começou a ser retratada como uma torre de fortaleza. Elefante (oficial) Move-se para qualquer número de quadrados na diagonal. Em chaturanga e shatranj, ele caminhava diagonalmente por uma casa, sendo, como um cavalo, uma peça “pulante” (durante o movimento, ele passava por cima de suas próprias peças e de outras pessoas que estavam no caminho). No início do jogo, o jogador tem dois bispos - quadrados claros e quadrados escuros. Devido à geometria do tabuleiro de xadrez, os bispos se movem apenas ao longo das diagonais de sua cor. Pertence à classe das "peças leves", juntamente com o cavalo. A figura geralmente é mais baixa que o rei e a rainha, a parte superior parece uma gota (ou capuz) apontada para cima, é uma estilização do traje dos padres católicos e protestantes, que corresponde ao nome inglês "bishop" - "bispo ". O cavalo Anda com a letra russa "G" - primeiro dois campos vertical ou horizontal, depois mais um campo horizontal ou vertical perpendicular à direção original. A única peça no xadrez moderno que não se move em linha reta e está "pulando" - ela não se move no plano do tabuleiro e pode pular sobre as peças próprias e inimigas. Uma das duas peças (a segunda é o rei), cujo curso não mudou desde o tempo de Chaturanga. No início do jogo, cada jogador tem dois cavalos, posicionados nas segundas casas à esquerda e à direita da primeira fileira dele. Refere-se às "figuras de luz". A figura parece a cabeça de um cavalo em um carrinho. O nome inglês "knight" é um cavaleiro. Peão Avança uma casa verticalmente. A partir de posicão inicial pode fazer um movimento dois espaços para a frente. Atinge um campo diagonalmente para frente. Quando um movimento de duas casas é feito, ele pode ser capturado pelo peão do oponente na passagem com o próximo movimento (a chamada captura “enpassan”). A única peça no xadrez que tem um movimento silencioso diferente e um movimento com captura. Em um conjunto de peças, cada jogador tem oito peões, na posição inicial os peões estão na segunda fileira do jogador, cobrindo as peças. Se durante o jogo o peão atingir a última horizontal, ele se transformará em qualquer peça, a pedido do jogador, exceto o rei. Com raras exceções, geralmente um peão é promovido a rainha. A figura é a menor de todas do conjunto. Apesar de sua fraqueza, os peões são muito importantes em um jogo de xadrez, pois muitas vezes formam a base da estrutura defensiva de um jogador, sendo tanto "preenchimento" do campo quanto "bucha de canhão". No final de jogo, o papel dos peões aumenta muitas vezes, geralmente devido ao fato de alguns deles serem os chamados "peões passados", potencialmente capazes de atingir a última fileira e se transformar em uma peça.

Classificação

figuras são divididos em:

  • Figuras leves- cavalo e elefante.
  • Figuras pesadas- torre e rainha.
  • Rei- devido ao seu papel especial no jogo, não pertence a peças leves ou pesadas.
  • Penhor- assim como o rei, não se aplica a peças leves ou pesadas.

Há ambiguidade na terminologia: no sentido estrito figuras Todas as peças de xadrez são nomeadas, exceto peões. Normalmente, a palavra "peça" em um comentário sobre um jogo de xadrez é usada nesse sentido, por exemplo, uma expressão como "perda de uma peça" significa a perda de uma peça leve ou pesada, mas não de um peão.

Força comparativa dos números

O problema da força e valor relativos de certos grupos de peças surge constantemente nos jogos de xadrez quando se trata de troca. Na teoria do xadrez, a força das peças é geralmente medida em peões. As seguintes proporções aproximadas são geralmente aceitas:

figuras Símbolo Valor
Penhor 1
Cavalo 3
Elefante 3
Torre 5
Rainha 9 [fonte?]

Deve-se ter em mente que os índices acima não são de forma alguma suficientes para uma avaliação objetiva de certas ações em uma determinada parte. Numerosas considerações adicionais são adicionadas a estes no jogo. O valor comparativo das peças pode ser influenciado pelo tipo de posição que está sendo jogada, o estágio do jogo em que a troca é feita, a posição de peças específicas. Assim, quase qualquer peça no centro do tabuleiro tem mais casas sob ataque do que na lateral e, além disso, no canto, então a troca de sua peça de canto por uma equivalente Figura central o inimigo pode ser vantajoso. O cavalo e o bispo são formalmente considerados equivalentes, mas na prática seu valor comparativo depende muito da situação. Dois bispos são quase sempre mais fortes que dois cavalos. O bispo é mais forte que o cavalo no jogo contra peões, o bispo e os peões são mais fortes no jogo contra a torre adversária do que o cavalo e o mesmo número de peões. Bispo e torre geralmente são mais fortes que cavalo e torre, mas rainha e cavalo são geralmente mais fortes que rainha e bispo. Dois bispos podem dar xeque-mate a um rei solitário, dois cavalos não. No xadrez, as ações das peças de longo alcance são quase sempre limitadas por outras peças, enquanto o cavalo pode pular sobre elas. É impossível fechar o xeque do cavalo - você deve se afastar com o rei ou pegar o cavalo.

Força de impacto das figuras

A capacidade de uma peça atacar simultaneamente um ou outro número de casas de um tabuleiro de xadrez livre de outras peças é chamada de força de impacto dessa peça.

Além da torre, a centralização das peças aumenta seu poder de ataque.

Histórico de skins

Uma cópia exata do antigo xadrez inglês do século XIX, estilo Barleycorn

Normalmente (desde a época de Chaturanga e Shatranj), as peças de xadrez representavam imagens dos "personagens" correspondentes do jogo, feitas de forma mais ou menos realista. Há muito se conhecem conjuntos excepcionais, em que as figuras são verdadeiras mini-esculturas, representando soldados (peões), fortalezas ou torres de cerco (torres), cavalos, elefantes (ou pessoas vestidas de sacerdotes cristãos, conforme título em inglês figuras de elefantes - bispo), o rei e a rainha (um conselheiro ou um general) em seus respectivos trajes. Tais conjuntos de figuras eram feitos, via de regra, por ordem, muitas vezes de materiais caros(Por exemplo, Marfim), respectivamente, eram raros e caros. Ao criar conjuntos de jogos "em massa", relativamente baratos, as figuras foram feitas de forma muito simplificada; a tarefa de obter uma semelhança externa com objetos reais não estava definida para eles, a fácil identificação da figura e a impossibilidade de confundir uma figura com outra eram mais importantes.

Até meados do século XIX, a aparência das peças de xadrez era bastante arbitrária. Nos séculos anteriores, vários dos estilos mais comuns em cada país se destacaram. Assim, o estilo de "cevada" tornou-se difundido na Inglaterra. O tabuleiro era feito de nogueira, mogno, wengué. Figuras feitas de madeira cara, presa de mamute ou marfim. Caracteriza-se por grandes figuras. Os suportes das figuras, forrados com couro natural, contêm pesos de metal que tornam as figuras mais estáveis. O tabuleiro de xadrez, feito de carvalho claro ou escuro, repousa sobre quatro pernas. O campo de xadrez foi recrutado a partir de folheado natural várias raçasárvore. Parte interna tabuleiro de xadrez contém uma decoração grelha de madeira, no lindo tecido, dentro do qual as peças de xadrez são efetivamente colocadas. A forma das figuras principais - o rei e a rainha - é semelhante às espigas de milho. . O estilo calvert também era comum na Inglaterra. Por estilos ingleses caracterizada por torneamento fino e escultura a céu aberto. Popular na Alemanha estilo antigo"selenus", que lembra "cevada", mas com figuras mais finas e com elementos mais transversais. Na França e na Rússia, o xadrez do estilo Regens era o preferido.

Cópia exata do xadrez no estilo de "Staunton"

Em meados do século 19, quando os torneios internacionais de xadrez começaram a ser realizados, foi necessário padronizar as peças de xadrez. Especialmente para o torneio de Londres em 1851 foi desenvolvido novo estilo peças de xadrez, o chamado xadrez "Staunton", que foi criado pelo artista britânico Nathaniel Cook. axissimétrico simples (exceto para o cavaleiro) figuras altas, geralmente feito de madeira, embora também tenham sido utilizados outros materiais muito diferentes. Um de características características são as crinas dos cavalos, feitas no modelo de um dos cavalos do friso do Partenon, visto pelo artista em Museu Britânico. O organizador do torneio Howard Staunton, o cliente das novas figuras, permitiu que seu fac-símile fosse colocado nas caixas com os conjuntos, como resultado, o design recebeu seu nome. O xadrez de Staunton foi patenteado em 1º de março de 1849. O fabricante exclusivo no início era John Jacquet and Son, mas quando a patente expirou, eles começaram a ser feitos em todos os lugares, como resultado, o xadrez Staunton se tornou o padrão de fato, os conjuntos de torneios até hoje seguem esse padrão.

Títulos

Passeios poderia passar por óculos, rei- para um samovar ou um general. Shishaki oficiais pareciam lâmpadas. Um par de pretos e um par de brancos cavalos era possível atrelá-los a táxis de papelão e arranjar uma troca de taxistas ou um carrossel. Ambos eram especialmente confortáveis. rainhas: loira e morena. Cada rainha poderia trabalhar para uma árvore de Natal, um motorista de táxi, um pagode chinês, por vaso de flores no palanque e para o bispo...

Caracteres em Unicode

Unicode tem caracteres especiais que representam peças de xadrez.

Nome Rei Rainha Torre Elefante Cavalo Penhor
Branco Símbolo
O código U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
Preto Símbolo
O código U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Notas

Literatura

  • Xadrez. dicionário enciclopédico/ CH. ed. A. E. Karpov. - M.: Enciclopédia Soviética, 1990. - S. 59, 413, 425 - 426. - 100.000 exemplares. - ISBN 5-85270-005-3

É verdade que recentemente os cientistas desenterraram em algum lugar ou inventaram outra versão da aparência de um bispo de xadrez em tabuleiros de xadrez russos. Acontece que o elefante é um animal tão grande que vagueia como um elefante pelas florestas. Estes são cientistas, você não os entende às vezes.

Uma fabulosa história de xadrez sobre bispos, oficiais e bobos do xadrez

Onde os elefantes são encontrados? Qual deles é mais preguiçoso?

Os elefantes são encontrados na África e na Índia. É verdade que agora eles podem ser encontrados em qualquer país, mas apenas no zoológico ou no circo. E para a pergunta quais elefantes são mais preguiçosos, a resposta é muito simples. elefantes africanos terrivelmente preguiçoso e prejudicial. É impossível fazê-los funcionar. Eles andam pela África e comem folhas de baobás. É por isso que existem desertos tão enormes na África.
Os elefantes indianos, pelo contrário, são trabalhadores duros. E eles nunca se recusam a trabalhar um pouco. Certa vez, quando um filme estava sendo rodado na África, elefantes indianos foram convidados para as filmagens, pois os africanos se recusaram a trabalhar. Ficamos parados e assistimos os elefantes indianos jogarem para os africanos. Isso seria tudo ao sol para se aquecer. Isso geralmente acontece no tabuleiro de xadrez. Enquanto alguns elefantes de xadrez estão trabalhando, outros estão tomando sol e comendo bananas!
Os elefantes entre os antigos hindus eram ajudantes em casa, se fosse necessário carregar uma carga pesada, e um meio de transporte, se o hindu quisesse visitá-lo, e um amigo lutador. Os elefantes não podem pisar em uma pessoa, pois são animais muito arrumados. Mas se você os machucar - chicoteie com um chicote, o elefante correrá para onde o cavaleiro o direcionar.

Ao longo dos séculos, a tromba, as orelhas e a cauda caíram dos elefantes de xadrez. Brincavam muito, e o pobre coitado muitas vezes caía no chão. Ao cair, as presas e outras partes se quebravam e as perdas nem sempre eram restauradas no local. As presas muitas vezes desaparecem mesmo agora em elefantes reais. As pessoas ricas adoram quando várias decorações e peças de xadrez são feitas de marfim.
Portanto, os bispos de xadrez pararam de pastar no tabuleiro e, em vez disso, apareceram ...
Lembre-se do exército SHAH. O exército era muito forte. A infantaria era apoiada por uma cavalaria veloz, liderada por bravos cavaleiros, e um poderoso elefante. Os elefantes de guerra, embora sejam animais inteligentes, ainda precisam ser controlados e alimentados. Portanto, um cavaleiro experiente, geralmente um oficial, sentava-se em cada elefante. Durante a batalha, os elefantes podem se encontrar, colidir de golpe duro o cavaleiro poderia voar do elefante. O mesmo pode acontecer durante transições longas. O balanço monótono fazia o cavaleiro dormir, e ele podia escorregar da cabeça do elefante e cair no chão. Portanto, a atenciosa Rainha ordenou que capacetes pontiagudos fossem colocados nas cabeças dos Oficiais para que eles não sofressem choques quando caíssem. O oficial caiu do elefante de cabeça para baixo, enterrou o capacete na areia e ficou ali, chutando as pernas, até que a infantaria se aproximou, o puxou do chão e o jogou de volta no elefante.
Tantas vezes os pobres soldados tiveram que jogar os Oficiais nos Elefantes, que com o tempo, todos os oficiais receberam o apelido de "ELEFANTE". "Mais uma vez, este ELEFANTE adormeceu", disse a infantaria. Então, novamente, soldados trabalhadores trabalham. Portanto, não é difícil adivinhar por que o tronco, orelhas, presas e cauda caíram da peça de xadrez em 2000 anos, mas apareceu um capacete longo e afiado. Mas o nome ELEPHANT permaneceu, embora não em todos os países.

É o nome do elefante xadrez que "fala" que o jogo de xadrez nasceu no Oriente. Na Rússia, esta palavra - o nome de uma peça - criou raízes porque nossos tradutores traduziram com precisão o nome das peças de xadrez.
Phil significa elefante em árabe. Mas os italianos e os franceses não quiseram “reconhecer” um animal poderoso no Fila Árabe e Persa, e mais ainda soltá-lo no tabuleiro de xadrez. Ou eles não ouviram, ou deliberadamente mudaram apenas uma letra e, em vez de Phil, acabou sendo Full, ou seja, em vez do Elephant - Jester! Sem bobos nas cortes dos reis franceses seria chato, divertia a todos, dizia o que os outros tinham até medo de pensar.
Com o tempo, todos se acostumaram com o fato de que sempre havia bufões em torno das Majestades Reais. A propósito, na maioria das vezes os nobres mais inteligentes eram bobos, e na corte era uma posição muito alta.
Jesters deixou uma marca na história e na literatura. O bobo do Rei Lear foi glorificado por Shakespeare. Apenas o bobo da corte realmente amava seu rei. Eles avisaram Lear para não dar tudo para suas filhas cruéis. O rei não deu ouvidos ao seu bobo da corte...
Não menos famoso é o bobo da corte do Grande Pedro I - Stepan Vytashichi, aliás, é um excelente jogador de xadrez. Muitas vezes ele derrotou o próprio czar no xadrez. O bobo da corte Stepan tinha outro cargo: o salário de um bobo da corte não era suficiente para alimentar sua família, e ele trabalhava como carrasco.
O bobo da corte Balakirev deixou uma marca na história. Quantas anedotas e histórias engraçadas associadas a esse bufão sobreviveram até hoje. Ah, e muitas figuras nobres do czarismo russo vieram dele! Bobos da corte eram pessoas especialmente próximas aos monarcas. Executavam as tarefas mais importantes, podiam simplesmente dar conselhos de maneira jocosa ao rei, ou até mesmo criticar rudemente as ações de Suas Majestades. Muitos cortesãos se aproveitaram disso, mas primeiro eles tiveram que ir até o bobo da corte para se curvar e obter seu apoio.
O bobo da corte não andava direto pelos caminhos de carpete do palácio real, ele Mais divertido era necessário atravessar os corredores obliquamente na diagonal, o elefante de xadrez também caminha na diagonal.

Vsevolod Viktorovich Kostrov

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O xadrez é um esporte intelectual que desenvolve a lógica, a capacidade de pensar rapidamente e tomar decisões. Este jogo tem sido jogado por reis e aristocratas. Este artigo será dedicado ao tema do xadrez, suas peças e movimentos no campo de batalha do xadrez.

Tabuleiro de xadrez

O tabuleiro de xadrez é composto por 64 campos. Neste caso, as duas primeiras filas são preenchidas com as suas peças e as duas últimas filas são preenchidas com as peças do adversário. O objetivo do xadrez é dar xeque-mate ao seu oponente. Xeque-mate é uma situação em que o movimento do rei inimigo é bloqueado por suas peças. Antes de entender como as diferentes peças do xadrez se movem, você precisa aprender seus nomes. Existem apenas 6 peças no xadrez. Vamos considerar cada um separadamente.

Penhor

O peão é considerado a peça menos significativa no xadrez. Apesar disso, em certas situações, ela decide muito mais do que todas as outras figuras. Tudo depende da disposição das peças no tabuleiro de xadrez. Cada jogador tem apenas 8 peões. Eles estão localizados na segunda fila, ao lado de cada oponente, na frente do restante das peças.

  • O peão avança uma ou duas casas. Além disso, você pode mover um peão duas casas para frente de uma só vez apenas se este for seu primeiro movimento com esse peão em particular. O movimento adicional só é possível em um campo.
  • Caminhar de volta não é possível.
  • Você pode matar uma peça inimiga com um peão com uma casa na diagonal.

Qualquer peça da qual você matou a peça inimiga se torna o lugar onde a última estava.


Cavalo

É nesta peça que muitos fãs de xadrez começam sua primeira jogada no jogo. Cada jogador tem dois cavalos. O cavalo anda em um “princípio em forma de L” em qualquer direção. Por exemplo, dois campos à frente e um campo à esquerda ou à direita. Da mesma forma, o cavalo pode se mover em qualquer direção e saltar sobre outras peças. Assim, a morte da peça inimiga ocorre onde o cavaleiro foi.


Elefante

O elefante caminha na diagonal. Além disso, seus movimentos são limitados pela cor do campo em que ele está. Como cada oponente tem dois bispos (um está em uma casa branca, o segundo em uma preta), é possível mover diagonalmente tanto o preto quanto o cor branca. Se o caminho estiver livre e não houver nenhuma peça inimiga no caminho, você poderá percorrer quantas casas precisar. Assim, se a disposição das peças durante o jogo permitir, você pode mover o bispo de uma parte do tabuleiro para outra, estritamente na diagonal.


Torre

  • Novamente, cada jogador tem duas torres.
  • A torre se move em linhas retas, tanto na horizontal quanto na vertical.
  • Tal como acontece com o bispo, se a situação permitir, é possível passar de um lado do tabuleiro para o outro.
  • Ao contrário de um cavalo, uma torre não pode saltar sobre peças.


Rainha

A rainha é considerada a peça mais poderosa do xadrez. Muitas vezes a perda de uma rainha leva à derrota.

  • Cada jogador tem uma rainha.
  • A direção dos movimentos desta peça combina as direções dos movimentos da torre e do bispo, o que lhe confere uma enorme vantagem sobre as outras peças.
  • A rainha é informalmente chamada de rainha. Assim é, a rainha é a rainha do campo de xadrez.


Rei

Toda a essência do jogo se resume a essa figura. O objetivo de cada jogador é bloquear o movimento do rei inimigo e proteger o seu. Foi para equilibrar o jogo que os primeiros criadores do xadrez decidiram limitar o movimento do rei. Ele só pode se mover um espaço, em qualquer direção.


Características adicionais do xadrez

O xadrez também é interessante porque tem uma gama incrivelmente grande de ações e combinações que você pode usar para se aproximar da vitória. Abaixo está uma lista dessas ações adicionais:

Roque

A essência do roque é mudar a posição da torre e do rei. Existem dois tipos de roque - longo e curto. O roque longo é possível se houver três casas livres entre a torre e o rei. Façam roque longoé necessário mover a torre três casas na direção do rei, e o rei duas casas na direção onde a torre estava recentemente. O roque curto é quase o mesmo. A torre move-se duas casas na direção do rei, e o rei duas casas na direção onde a torre estava recentemente.

A capacidade de mudar o peão para qualquer peça

As regras do xadrez incluem coisa útil, como substituir um peão por qualquer outra peça perdida. Isso acontece quando seu peão atinge a última linha do oponente, ou seja, na extremidade oposta da placa. Tendo chegado a este ponto, você pode substituir este peão por um cavalo, bispo, torre ou rainha (se, é claro, você os perdeu durante o jogo). Se houver uma escolha entre essas peças, a rainha geralmente é escolhida. E isso é compreensível.


O xadrez é um jogo muito educativo. Ajuda a manter a forma mental. Para uma criança, este esporte é especialmente útil. Se você não conseguiu jogar xadrez normalmente, não se desespere. Kasparov nem sempre jogou assim.

Muitos cientistas sugerem que jogar xadrez causa movimento positivo no cérebro, promove a liberação do hormônio da alegria e equilibra condição psicológica. Podemos concluir que o xadrez não tem aspectos negativos. Como em outros esportes, conseguir uma fratura é simplesmente impossível. Pense talvez em tempo livre vale a pena jogar xadrez? Além disso, encontrar um oponente não é um problema - a Internet oferece essa oportunidade.

Existem apenas 64 células no tabuleiro de xadrez, mas batalhas de xadrez reais podem ocorrer nelas. Metade das células é preta, a segunda é branca - 32 antigas e 32 pretas. De acordo com as regras do xadrez uma célula é chamada de campo.

Preto e branco são cores convencionais. Na foto, algumas das figuras e o tabuleiro são feitos com malaquita. No entanto, as peças e campos verdes são convencionalmente pretos

Antes de colocar as peças de xadrez, você precisa colocar corretamente o tabuleiro de xadrez.

No lado esquerdo, a placa está instalada corretamente, à direita - incorretamente

Com um tabuleiro de xadrez colocado incorretamente, um incidente engraçado está conectado, o que aconteceu nos tempos antigos em algum lugar da fronteira. Era na fronteira que dois cavalheiros se encontravam periodicamente, que jogavam xadrez entre si. Um belo dia, um funcionário da alfândega se interessou pelo jogo, que percebeu que o tabuleiro não estava posicionado corretamente. Aqueles. "jogadores de xadrez" nem conheciam as regras do xadrez, mas simplesmente retratavam o jogo. Como se viu mais tarde, os jogadores de xadrez imaginários eram contrabandistas - eles escondiam mercadorias de contrabando (ouro, diamantes :) em peças de xadrez.

Nomeando campos de xadrez (células)

Se entre nossos leitores há fãs do jogo " batalha marítima”, então eles provavelmente fizeram uma analogia com o xadrez - cada campo tem seu próprio endereço. Por exemplo, a1, b7, e4, etc.

Cada campo de xadrez tem seu próprio endereço exclusivo. É altamente desejável que você se lembre visualmente onde qual campo está localizado. A longo prazo, isso será útil ao estudar a gravação de movimentos de xadrez. Observe que as casas d4,e4,d5,e5 formam o chamado centro do tabuleiro. É pelo centavo que se trava a luta no início de um jogo de xadrez (estreia).

Para lembrar rapidamente os nomes (endereços) dos campos de xadrez, faz sentido imprimir a imagem (formato A4) e pendurá-la na parede.

Nomes e símbolos de peças de xadrez

Existem 6 tipos de figuras no arsenal dos oponentes:

  • O peão é um soldado de sua majestade.
  • Cavalo - o custo de um cavalo equivale a 3 peões;
  • Bispo - seu custo, como o de um cavalo, é de 3 peões;
  • Torre - artilharia pesada (5 peões);
  • Rainha - 9 peões;
  • O rei não tem preço, porque sem ele o jogo é impossível.

Da esquerda para a direita: rei, rainha, bispo, cavalo, torre, peão

É desejável que qualquer jogador de xadrez novato aprenda a escrever os movimentos de xadrez o mais cedo possível, para isso você precisa conhecer a notação de xadrez. A notação de xadrez é um sistema símbolos usado para gravar um jogo de xadrez ou as posições das peças em um tabuleiro de xadrez. Já agora você pode se familiarizar com a notação das peças de xadrez.

FiguraAparênciaabreviatura russaabreviatura em inglês
Rei♔ ou ♚CrK (rei)
Rainha♕ ou ♛FQ (rainha)
Torre♖ ou ♜euR (torre)
Elefante♗ ou ♝ComB (bispo)
Cavalo♘ ou ♞ParaN (kNoite)
Penhor♙ ou ♟n ou nadap (peão) ou nada

Ao estudar a notação de xadrez, retornaremos a esta tabela e agora descobriremos como organizar as peças.

Arranjo de peças de xadrez

Agora vamos ver como é a disposição inicial das peças de xadrez no tabuleiro.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Você deve habilitar o JavaScript para exibir gráficos.

É assim que as figuras devem ser colocadas se nós estamos falando sobre o xadrez no sentido clássico. No entanto, outras variantes das figuras também são possíveis, se estivermos falando de xadrez Fischer - caso contrário, eles são chamados de "xadrez aleatório". Por enquanto, estamos interessados ​​no arranjo clássico, então precisamos lembrá-lo. Caso contrário, pode surgir confusão, como em jogo de xadrez para crianças.

Para facilitar a memorização da disposição das figuras, você pode organizá-las em uma determinada sequência. Para uma das opções, veja o vídeo.


No início de um jogo de xadrez, há 32 peças no tabuleiro - 16 brancas e 16 pretas. No fim da festa quantidade mínima Pode haver duas peças - um rei branco e um preto. Os reis são as duas peças mais importantes do tabuleiro de xadrez. É hora de descobrir o que eles podem fazer - toda a verdade sobre o rei do xadrez.