Kailan lalabas ang madugong awayan ng kasaysayan ng mangkukulam. Thronebreaker: Ang Witcher. Mga kwento". Para kay Gwent! Para sa kalidad! Para sa common sense! kwentong bago matulog

Kailan lalabas ang madugong awayan ng kasaysayan ng mangkukulam. Thronebreaker: Ang Witcher. Mga kwento". Para kay Gwent! Para sa kalidad! Para sa common sense! kwentong bago matulog

Hindi ko nais na magsulat tungkol sa "away ng dugo". Hindi dahil sa ayaw ko sa CCI, nirerespeto ko sila. isaalang-alang ito ang aking "gat". Pagkatapos ng lahat, isipin mo na lang: "Blood Feud" ay spinoff spinoff. supling "Gwent", na, sa turn, ay ipinanganak lamang salamat sa katanyagan ng pangatlo Ang Witcher.

Isang stand-alone na role-playing game kung saan gumagana ang lahat ng labanan ayon sa mga panuntunan ni Gwent? Wala akong ideya kung ano ang maaaring magkamali! Pagkatapos ng lahat, si Gwent ay napakahusay at sikat (no offense, CD PROJECT Pula) na ang mga developer ay nagpunta sa isang malaking pag-aayos ng mismong konsepto ng laro upang gawin itong kahit na medyo mapagkumpitensya. Ang pag-aalinlangan ay lilitaw na parang sa kanyang sarili.

At, dapat kong sabihin, hindi walang kabuluhan.

Rivia kabayo

Tinawag ng aking kasamahan na si Lev Levin ang Thronebreaker na isang klasikong RPG sa kanyang preview, ngunit hindi iyon ganap na totoo. Ang eksperimento sa CD PROJEKT RED ay hindi maaaring magkasya sa mahigpit na balangkas ng isang genre. At, sa pangkalahatan, hindi ito kinakailangan. Kung naglaro ka, sabihin mo, Ang Banner Saga o Pyre, pagkatapos ay lubos mong mauunawaan ang pinag-uusapan natin. Ang Blood Feud ay isang hybrid lamang. Isang hybrid ng isang visual na nobela, diskarte at, sa kasong ito, isang na-update na Gwent.

Ang developer mismo ang nagpoposisyon sa kanyang mga supling bilang isang independiyenteng proyekto, ngunit ang tunay na layunin ng Thronebreaker ay makikita mula sa isang milya ang layo - dapat itong makaakit ng bagong audience kay Gwent. Ang paglabas ay nag-time para ilabas "Pag-uwi"- isang pandaigdigang update na halos hindi na makilala si Gwent. At ang Thronebreaker ay orihinal na dapat na bahagi nito at direktang tumatakbo mula sa kliyente nito.



Sa malalaking ginintuang chest na kailangang matagpuan sa mga card, mayroong ... "goodies" para kay Gwent. Mukhang isang magandang cross-promotion, ngunit ito ay isang kahihiyan: walang kapaki-pakinabang para sa Mevas hindi sa dibdib

Ang ideya na (sa pangkalahatan) ay isang "promo" para sa isang hindi-sikat na laro ng card ay itinutulak bilang isang bagay na malaki at seryoso ay maaaring masira ang ilan. Intindihin. Para sa akin, halimbawa, siya ay kapansin-pansin. Ngunit hindi mo maiwasang bigyan ang CD Projekt Red ng nararapat. Habang lumalago ang laro sa laki at ambisyon, ang mga developer ay hindi pumutol upang i-squeeze ito sa Gwent client. Sa kabaligtaran: ang mga Pole ay hindi ipinagpalit sa mga bagay na walang kabuluhan at hindi nakipagkompromiso para sa kapakanan ng kanilang sariling kaginhawahan. Hindi lahat ng developer ay maglalakas-loob na kunin ang mga ganitong panganib pagdating sa isang release na hindi lahat ng unang kahalagahan.


Ang ilang mga character na hindi nabigyan ng maraming oras sa mga libro at laro ay umunlad sa Thronebreaker. Narito ang isang dahilan upang gawing permanenteng format ang Mga Kuwento.

Samakatuwid, ang "Blood Feud" ay hindi mukhang isang makeweight lamang sa isang umiiral na IP. Samakatuwid, hindi ito mukhang mura o "pangalawang". Sa ilalim pagsasarili proyekto, ang studio, tila, ay sinadya na hindi ito magsisikap dito - at hindi mandaya. Ang buong Blood Feud ay hinila ng matagal nang naging signature features ng mga may-akda ng The Witcher: aesthetics, presentation at texts.

kwentong bago matulog

Hindi ko alam kung bakit, ngunit hindi ko inaasahan ang isang disenteng kuwento mula sa laro sa lahat. At sa huli, salamat sa kanya na hindi sinayang ng Blood Feud ang oras ko sa walang kabuluhan. Ang kampanya ni Queen Meva sa ikalawang digmaang Nilfgaardian ay sumasalamin sa penultimate novel "Sagas ng Witcher", "Lady of the Lake", - at hindi lamang sa pamamagitan ng mga pangyayari, kundi sa pamamagitan din ng espiritu. Si Meve, tulad ng aklat na Geralt, ay nahaharap sa isang tila hindi malulutas na problema at nagpapatuloy sa isang kampanya upang makaakit ng maraming kaalyado hangga't maaari sa kanyang panig at itaboy ang mga mananakop na Nilfgaardian. At sa daan, siyempre, nakilala niya ang mga bagong miyembro ng partido at nilulutas ang mga problema ng lokal na populasyon.


Medyo mababaw ang mga kasama ni Meva, pero lahat sila ay karismatiko. Gusto kong makipag-chat sa kanila sa lahat ng oras, ngunit, sayang, wala silang maraming mga replika gaya ng gusto namin

Ang script mismo ay simple bilang isang stick, ngunit wala nang kailangan sa kanya. Hindi ka makakahanap ng hindi kapani-paniwalang mga twist ng plot sa Blood Feud (bagaman, inaamin ko, nagulat ako ng ilang beses), dahil ang kuwento ay umaakit hindi sa mga pagliko nito, ngunit sa mga imahe at kulay - ang mga paboritong tool ni Pan Sapkowski. Ang mga developer ay hindi nakatuon sa dulo ng paglalakbay, ngunit sa paglalakbay mismo, na pinupunan kahit na ang isang katamtaman at sarado (ayon sa mga pamantayan ng The Witcher) na mundo ng maliliit na bagay, personalidad, sitwasyon at mahirap na dilemmas sa eyeballs.

Samakatuwid, kahit na alam ko kung paano ito magtatapos, kawili-wili pa rin na subaybayan kung ano ang nangyayari sa screen. Ang mga kaganapan ay may ilusyon, ngunit kahulugan, timbang - salamat lamang sa mga pagsisikap ng mga tagasulat ng senaryo. Ang hukbo ni Meve ay nagkakaproblema bawat ilang minuto, at gaano man kamahal si Geralt hindi upang pumili sa pagitan ng dalawang kasamaan, Meve, sa tungkulin ng monarko, kailangan mong patuloy na pumili. Para pagutomin ang iyong mga sundalo o palibutan ang mga naghihirap na magsasaka? Talagang gumawa ng krimen sa digmaan o bigyan ng kalamangan si Nilfgaard? Kung magpapakasawa ba ang isa sa mga miyembro ng partido, para lang hindi siya umuwi?



Ang troll na mapagmahal sa kapayapaan at ang kanyang "regalo". Mayroong ilang mga katulad na sitwasyon sa laro, ngunit lahat ay tumatawa

Natural, lahat ng desisyon ay may mga kahihinatnan. Minsan kaagad, minsan naantala, ngunit (kadalasan) menor de edad. Naawa ka na ba sa duwende na binugbog ng mga padyak sa liwasang bayan? Nakakagulat, binugbog sila sa isang dahilan - ang duwende ay isang espiya para sa Scoia'tael. ngayon ay gagantihan niya ang iyong kabutihan sa pamamagitan ng paglason sa ilan sa mga kawal. Totoo, hindi ito nakakaapekto sa pag-unlad ng balangkas. Isang injection lang sa likod mo, para malaman nila kung gaano kabilis ang isang libra. Ngunit kahit na ang gayong mga iniksyon ay sapat na upang isawsaw ang iyong sarili sa mga sitwasyon at mag-isip tungkol sa mga solusyon, kung minsan sa loob ng 10-15 minuto.


Isang mahalagang detalye: lahat ng mga diyalogo sa laro ay tininigan. Ang localization ay hindi perpekto, ngunit ito ay mahusay na tulungan kang makapasok sa aksyon - salamat sa Storyteller, tulad ng, halimbawa, sa Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan 2

Maaari kong purihin ang mga taga-disenyo ng salaysay sa buong araw, ngunit sa madaling sabi, ang pagkukuwento ng Thronebreaker ay maaaring buod bilang naa-access at kasiya-siya. Walang extra. Ito ay binuo sa paraang sumasabay ka sa agos nang hindi nag-iisip, na para bang excited kang nagbabasa ng libro sa alas-tres ng umaga. Ito ay agad na nakakahumaling, salamat sa kahanga-hangang visual na disenyo at soundtrack. Tila ito ay simple, ngunit may isang napapanahong pakiramdam ng panlasa, na may istilo. At, pagsagot sa hindi naitanong na tanong: oo, ang kuwento ay nakapagpapaalaala sa The Witcher. Ngunit hindi sa mga karakter o saklaw, ngunit sa halip sa mood. paraan.

tatlong daang baraha

Hanggang ngayon, wala akong sinabi tungkol sa gameplay, dahil halos walang pag-uusapan. Ang bawat isa sa limang kilos ng balangkas ay nagbubukas sa isang hiwalay na mapa: Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren at Rivia. Ang mga ito ay maganda iginuhit, ngunit walang magawa sa kanila. Ang istraktura ng mga kilos ay pareho: magsisimula ka sa isang sulok ng mapa at dahan-dahang magmartsa patungo sa isa pa hanggang sa ma-prompt ka ng laro na huminto gamit ang isang dialog box.


Ang campground ay pagyamanin sa kalaunan ng mga function at bagong tent, ngunit walang gaanong kahulugan dito. Ang pumping ay hindi pa ganap: alam mo, i-upgrade ang mga gusali upang ilagay ang mas maraming pumped card sa deck

Sa pormal, maaari mong tuklasin ang lugar, ngunit sa katunayan, halos walang pananaliksik. Ito ay hindi isang maharlikang negosyo - upang gumala sa putik: magbayad lamang ng isang magandang sentimos sa mga scout, at markahan nila ang lahat ng mga kawili-wiling lugar sa mapa para sa iyo. Ito ay nananatiling lamang upang maabot ang mga ito. Sa madaling salita, ang paggalaw sa pandaigdigang mapa ay madaling mapalitan ng parehong animation sa tungkol sa ysk sa martsa, a la The Banner Saga, at ang laro ay walang mawawala. Sa kabaligtaran, kung walang isometry, ang mga artista ay magkakaroon ng higit na puwang para sa pagkamalikhain.

Ngunit sa impiyerno kasama siya. Ang kawalang-pag-asa sapilitang martsa ay nagtatanggal ng eksaktong dalawang bagay: magagandang eksena sa kwento at ... "Gwent". At sa kanya lang, kasama ang pangunahing (tulad ng binalak) na item sa agenda, ang laro ay may malalaking problema.


Ang laro, upang ilagay ito nang mahinahon, ay hindi gaanong nakakaabala sa layout at kaginhawaan ng impormasyon.

Ang kakanyahan ng karamihan sa mga larong deckbuilding, anuman ang mga mekanikal na subtleties, ay pareho: bumuo ng iyong sariling deck at tingnan kung paano ito gumaganap sa aksyon. Ang kagandahan ng genre ay ipinahayag hindi lamang sa proseso ng laro mismo, ngunit sa lahat ng bagay na nauna dito. Sa loob ng Temptation. Pinili mo ba ang tamang synergy? Gagana ba ito? Naisip mo ba ang tungkol sa mga pinaka-halatang counter? Paano muling itayo ang kubyerta pagkatapos ng isang nakakabinging pagkatalo, upang hindi na muling makatapak sa parehong rake?

Kung isasaalang-alang natin ang Thronebreaker mula sa puntong ito ng pananaw, bilang ambassador ng malaking Gwent, ito ay nabigo nang malungkot. Sa teorya, upang maakit ang isang madla, kailangan nitong ipakita ang lahat ng mga pinaka kapana-panabik na aspeto ng mekanika. Iba't ibang mga diskarte at magagamit na mga taktika, hindi mailarawan ng isip na tusong pakikipag-ugnayan sa card, suwerte, kaguluhan, galit! Ngunit wala iyon.


Ang field kung minsan ay mukhang puno at puno ng taktikal na impormasyon, ngunit lahat ito ay kathang-isip lamang. Pilitin siya ng mas malakas na mga yunit, at ang tagumpay ay nasa iyong bulsa. Walang mga trick o trick

Ang listahan ng mga chip, siyempre, ay nagsasabing "higit sa 250 card", ngunit huwag palinlang: sa iyo ang ikatlong bahagi ng mga ito ay makakakuha sa mga kamay sa karamihan. Ang lahat ng iba pa ay nasa mga kamay ng AI dummies. Kabilang sa mga magagamit na card, may mga hindi pangkaraniwang specimen, ngunit hindi mo maiisip ang tungkol sa ilang uri ng naiintindihan na gusali ng deck. Kahit anong pilit mo, mapupunta ka pa rin sa parehong aggro deck. Kaya, walang aktwal na pagkakaiba-iba - haka-haka lamang.

Sa kasong ito, marahil, ang mga kalaban ay patuloy na nagsusuka ng mga sorpresa sa mga laban, at kailangan mong makahanap ng isang diskarte sa lahat na may maliliit na pwersa? Sa kasamaang palad hindi. Ang mga halimaw, Scoia'tael at Nilfgaardians ay kumikilos sa halos parehong paraan at hindi naghahagis ng anumang hamon. Sa 18 oras ng playthrough, naramdaman kong kailangan kong muling itayo ang deck nang dalawang beses, parehong beses sa mga laban ng boss. At pagkatapos ay nalutas ko ang mga problema hindi sa pamamagitan ng isang malaking rebisyon ng mga taktika, ngunit nag-aalis Literal na isa o dalawang card.



Gaano kalayo ang narating ng teknolohiya! Iyong Hearthstone Ngayon at dito, at doon ipakita!

Ngunit ang pangunahing paghahanap ng studio ay mga palaisipan. Mga espesyal na laban na may ibinigay na deck at kundisyon, isang uri ng chess puzzle para sa pag-unawa sa mekanika. Kung ang mga ordinaryong away ay nagdudulot ng inip, kung gayon ang mga palaisipan, sa kabaligtaran, ay regular na nagsusuka ng bago. Sila ang nagpapakita ng tunay na flexibility ng Gwent mechanic at nagpapatunay na ang makina ay nakakagawa ng mahihirap na sitwasyon nang paulit-ulit nang hindi gumagamit ng daan-daang card. Ang ilan sa kanila ay nakatali sa matematika, ang iba - sa pagpoposisyon ng mga baraha. Ngunit ang solusyon ay palaging masakit na simple. Para akong tulala nang malutas ko ang isa sa mga palaisipang ito sa pamamagitan lamang ng pagpapakita ng screen sa isang kasamahan. At ito ay mahusay.

Ang sayang lang ay hindi sapat.

Ang Thronebreaker ay nagtatakda ng isang kawili-wiling pamarisan sa industriya. Ang CD PROJEKT RED ay nararapat purihin para sa hindi "pagtatapos" ng single sa lumang IP nang walang ingat, ngunit nilapitan ang bagay na may buong responsibilidad. Gayunpaman, tiyak na ang link sa Gwent ang lumilikha ng panloob na salungatan na pumuputol sa laro.

Napakakaunting card at Gwent para sa kanyang mga hardcore na tagahanga, ngunit gayundin marami ng"hindi kinakailangang mga card" para sa mga dumating para sa kasaysayan. At dahil ang laro, sa prinsipyo, ay mahirap irekomenda sa sinuman. Lalo na kung isasaalang-alang ang napakalaking (sa aking opinyon) sobrang presyo na tag ng presyo na 1000 rubles.

Ang Thronebreaker ay malamang na hindi mo gustong laruin si Gwent, ngunit natutugunan nito ang pananabik para sa isang tipikal na plot ng "witcher". At ito ay isang maliit, ngunit tagumpay pa rin.

Pangalan: Thronebreaker: The Witcher Tales
Pamagat sa Russian: Pag-aaway ng dugo: The Witcher. Mga kwento
Inilabas: Oktubre 23, 2018
Genre: RPG, Diskarte, Pantasya
Nag-develop: CD Projekt RED
Publisher: CD Projekt RED
Platform: PC
Uri ng edisyon: I-repack
Wika ng interface: Russian, English, Multi11
Wika ng boses: Ruso, Ingles
Tablet: Hindi kinakailangan (DRM-Free ng GOG)

Paglalarawan: Ang Thronebreaker ay isang role-playing card game na may isang single-player na kampanya, ang mga kaganapan na nangyayari sa mundo ng The Witcher. Sa panahon ng kampanya, makakatagpo ka ng iba't ibang mga bayani, haharapin ang mga sangkawan ng mga halimaw at higit sa isang beses ay haharap sa isang pagpipilian na tutukoy sa kapalaran ng mundo ng Geralt ng Rivia.

Ang Thronebreaker ay nilikha ng mga may-akda ng pinakakapansin-pansing mga yugto ng The Witcher 3: Wild Hunt. Ito ay nagsasabi tungkol kay Meve, ang matigas na labanan na pinuno ng dalawang Kaharian ng Hilaga, sina Lyria at Rivia. Ang napipintong banta ng pagsalakay ni Nilfgaard ay nagpipilit sa kanya na muling tumuntong sa landas ng digmaan at dumaan sa isang madilim na landas ng paghihiganti at pagkawasak.

Pangangailangan sa System:
Operating system: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
Processor: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
RAM: 4 GB;
Video card: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240
Sound Card: DirectX® 11 na katugmang sound device
Libreng espasyo sa hard disk: 8 GB

Mga Tampok ng Laro:
Bagong hindi kapani-paniwalang kwento. Sumakay sa isang epic adventure: kumpletuhin ang mga mapanlikhang gawain at baguhin ang mundo gamit ang iyong mga desisyon.
mga kaharian na wala sa mapa. Tumingin sa mga nakatagong sulok ng mundo ng The Witcher, kung saan nakatira ang pinakamabangis na halimaw.
Paghahanda para sa digmaan. Pamahalaan ang mga mapagkukunan at bumuo ng mga squad sa isang campsite na maaari mong i-customize ayon sa gusto mo.
Malalaking labanan. Maghanap ng mga kaalyado, palawakin ang iyong hukbo at makibahagi sa mga labanan sa kuwento.
I-save ang mga nayon mula sa mga halimaw, galugarin ang mga sinaunang guho para sa kayamanan, at mangalap ng mga mapagkukunan upang pahusayin ang iyong hukbo o kampo - palaging may puwedeng gawin sa mundo ng Thronebreaker.
Pinagsasama ng Thronebreaker ang combat mechanics ng GWENT: The Witcher. Card game" at detalyadong mga laban sa plot. Gampanan ang tungkulin ng isang kumander at gamitin ang mga natatanging kakayahan ng iyong mga iskwad upang pamunuan ang iyong hukbo sa tagumpay.
Sa pagitan ng mga laban at pakikipagsapalaran, kakailanganin mong mag-recruit at magsanay ng mga unit, mag-unlock ng mga bagong kakayahan, at magtrabaho sa mga taktika. Bilang karagdagan, maaari kang magbenta at bumili ng mga mapagkukunan, pati na rin makipag-usap sa iyong mga kasama.
Sa iyong paglalakbay, madalas kang haharap sa mahihirap na pagpipilian, kung saan nakasalalay ang kapalaran ng buong mundo. Ang bawat desisyon ay may sariling kahihinatnan at maaaring humantong sa pagkakanulo, pagkakanulo o kahit kamatayan.

Mga tampok na i-repack:
Batay sa pagpapalabas mula sa GOG;
Bersyon ng laro: 1.1;
Mga Extra: Thronebreaker: The Witcher. Mga Kuwento" - isang hanay ng mga graphic na materyales sa 4K";
Pagbabago ng wika sa mga setting ng laro;
Oras ng pag-install ~3 minuto sa HDD (depende sa computer);
Repack ng xatab

Kapag ginawa mo si Gwent, ngunit sa ilang kadahilanan lumalabas pa rin ang The Witcher

Pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Pagbubuo

Isang taon na ang nakalipas CD Project Red nag-anunsyo ng story campaign para sa "Gwent" tinatawag na Gwent: Thronebreaker - o, sa bersyong Ruso, "Gwent: Thronebreaker". Ngunit sa paglipas ng taon ng pag-unlad, ang konsepto ng proyekto ay nagbago nang malaki. Para sa simula, ang salitang "Gwent" ay wala na dito - ang laro ay tinatawag na ngayon Thronebreaker: Ang Witcher. Mga kwento"(ayon sa pagkakabanggit, Thronebreaker: The Witcher Tales) at lumabas bilang isang ganap na independiyenteng produkto, at sa tindahan lamang GOG. Bumisita ako sa punong tanggapan ng Polish studio at nalaman ko kung ano ang iniaalok sa amin ng mga maalamat na developer sa pagkakataong ito.


Thronebreaker - bago at pagkatapos ng pagbabago ng konsepto

Nais ang pinakamahusay

May katulad na nangyari noong isang taon Uncharted: The Lost Legacy. AT Salbaheng Aso ang gusto lang nila ay gumawa ng maginhawang karagdagan sa Uncharted 4: A Thief's End, ngunit sa huli ay lumayo sila na ito ay naging isang ganap na laro na dalawang beses na mas maikli kaysa sa ikaapat na bahagi. Sa una, ang CD PROJEKT RED ay gagawa din ng "simpleng" story campaign para kay Gwent: malamang, gusto nilang isali ang mga dumaan sa pangatlo. Ang Witcher hindi para sa kapakanan ng mga laban sa baraha, ngunit para pa rin sa kapakanan ng kasaysayan. Ngunit dumami ang mga magagandang ideya, at sa loob ng balangkas ni Gwent, tahasang naging masikip ang balangkas.

Kaya ngayon ay naglalabas sila ng isang standalone na proyekto na may tatlumpung oras ng gameplay, at ang subtitle nito ay naglalaman ng isang nakakatakot na pahiwatig. "Witcher. Mga Kuwento ", mas malinaw: magkakaroon ng magagandang benta - magkakaroon ng higit pang mga laro para sa iyo. Totoo, marahil ang pagganap mismo ng Thronebreaker ay hindi kasinghalaga ng bilang ng mga bagong user na maaakit nito kay Gwent. Bukod dito, sa lalong madaling panahon ang mga pagbabago sa pandaigdigang gameplay ay naghihintay sa kanya, ang ilan ay malamang na nauugnay sa kung paano siya ginagamit sa proyektong ito.



Sa bagong laro, naghihintay kami ng higit sa pitumpu't limang karagdagang pakikipagsapalaran, dalawampung opsyon para sa mga prefabricated na pagtatapos at higit pang mga linya ng diyalogo kaysa sa karagdagan na "Hearts of Stone" para sa ikatlong "The Witcher". At ang pinakamahalaga, ang lahat ng ito ay isinalin at ganap na binibigkas sa labindalawang wika, kabilang ang Russian!

Hindi tulad ng format, hindi nagbago ang linya ng kuwento. Naglalaro kami bilang Meve, ang reyna ng Lyria at Rivia - lumitaw siya sa mga pahina ng The Witcher Saga, ngunit hindi inisip ni Andrzej Sapkowski ang kanyang kapalaran nang detalyado. Sa isang paraan o iba pa, sa simula ng laro, inaatake ng hukbo ng Nilfgaard ang kanyang mga lupain, at ang aming gawain ay pangunahan ang Meva sa tagumpay sa isang madugong labanan. Sa mga aklat, ang mga kaganapang ito ay tinatawag na Ikalawang Digmaang Hilaga, o ang Ikalawang Digmaan kasama ang Nilfgaard - laban sa background nito na naganap ang ikaapat at kasunod na mga volume ng orihinal na alamat.

Dahil dito, sa simula ng laro, si Ciri ay tumatakbo sa isang lugar sa disyerto ng Korat at nagsisimula pa lamang na mapagtanto ang kanyang mga kakayahan; Si Geralt sa kagubatan ng Brokilon ay lumayo mula sa pakikipaglaban kay Vilgefortz; at sina Yennefer at Triss ay nagpaplano bilang bahagi ng bagong nabuong Lodge of Enchantresses (o, gaya ng sinabi ni Yennefer, "ang internasyonal na republika ng kababaihan"). Gayunpaman, hindi ibinubukod ng mga developer na sa takbo ng kanilang mga libot, maaaring makilala ni Meva ang isa sa mga umibig sa mga manlalaro sa pangunahing trilogy ng witcher.

Mga loot box! Ay hindi, teka...

Sa kabila ng mas malapit na koneksyon sa mga libro, hindi gumana si Andrzej Sapkowski sa Thronebreaker kahit bilang isang consultant. Ngunit ang mga Poles mismo ay naging medyo napuno na ng mundong ito sa halos dalawang dekada ng trabaho sa serye.

Dibisyon ng paggawa

Ang gameplay sa harap namin ay isang klasikong role-playing game na may isometrics, paggalugad ng mga lokasyon at maraming diyalogo at pagpipilian sa plot. Ang tanging pandaigdigang pagkakaiba ay sa sistema ng labanan, na gumagana ayon sa mga patakaran ng gwent.

Bilang karagdagan, hindi tulad ng marami pang mga solidong proyekto ng genre ng RPG, tatlong halos independiyenteng mga bahagi ang maaaring makilala dito nang sabay-sabay: paglalakbay, kamping at labanan - kasama ang isang sistema ng pag-uusap. Ang lahat ng mga bahaging ito ay napaka-independiyente na ang bawat isa ay may sariling mga screen ng laro.

Tapos binaril nila ako sa tuhod?

Ang balangkas ay ipinakita sa isang purong bookish na istilo: na may mga text vignette, mga guhit at boses ng tagapagsalaysay. Na parang seryosong iniisip ng mga developer na gawing purong karanasan sa D&D ang laro, ngunit nagbago ang kanilang isip sa huling sandali. Ngunit ang mga diyalogo sa laro ay animated - tulad ng dati, marami sa kanila ay may malayo (o hindi masyadong malayo) na umaabot sa mga kahihinatnan, at ang ilang mga sagot ay magbubukas (o magsasara) ng buong mga sanga sa gilid. Sa pangkalahatan, masisiyahan ang mga tagahanga ng mga replay.

Sa mapa ng mundo, kinokontrol namin ang avatar ni Meve sa paglalakad (sa katunayan, ang kanyang hukbo, mga tagapayo, at iba pa ay nakatago sa ilalim nito nang sabay). Naglalakad kami sa paligid ng mga nayon, nakikipag-usap sa mga lokal at sa aming sariling mga kasama, naghahanap ng mga mapagkukunan para sa pumping: pera, kahoy at mga recruit.





Ang landas ni Meve ay nasa limang mapa-kaharian, sa bawat isa ay gugugol ka ng lima hanggang anim na oras. Ito ay sina Lyria, Rivia, Mahakam, Angren at Aedirn. Sa mga laro, binisita namin ang huling isa - sa "Mga pumatay ng mga hari"

Mula sa mapa ng mundo, maaari kang lumipat sa screen ng kampo anumang oras - dito ang gameplay ay nagbubunga ng higit pang mga saloobin tungkol sa isang simulator ng gusali ng lungsod. Ang kumbinasyon ay nakuha sa diwa ng kung ano ang nasa Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: Ang bawat gusali sa kampo ay nagbibigay ng access sa mga pagpapahusay na kapaki-pakinabang alinman sa larangan ng digmaan (halimbawa, mga bagong unit card) o kapag naglalakbay (halimbawa, mga bonus sa bilis o koleksyon ng mga mapagkukunan).

Mayroon ding royal tent kasama ang lahat ng mga dokumento at sulat na iyong nadatnan. At sa tabi nito ay isang silid-kainan kung saan maaari kang makipag-chat sa iyong mga kasama at matuto nang higit pa tungkol sa kanilang mga personal na kuwento. Ngunit karamihan sa mga gusali ay nakatuon pa rin sa pagbuo ng iyong deck, na nagdadala sa amin sa mga screen ng combat system.

Halos lahat ng nakatagpo na interactive na bagay ay minarkahan sa mapa. Posible na ang mga developer ay maglalagay ng mga pangalan ng mga nayon dito - ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa pagkumpleto ng mga side task

Bilang karagdagan sa mga madaldal na kasama, isang misteryosong karakter ang nakaupo sa silid-kainan ng kampo, na malapit na sinusubaybayan ang manlalaro at nangongolekta ng mga istatistika sa kanyang pag-unlad sa mapa at plot.

Gwent 3.0

Ang kalalabasan ng mga laban sa Thronebreaker ay depende sa iyong kakayahan na maglaro ng gwent. Totoo, may sapat na pagkakaiba mula sa parehong mga nakaraang pagkakatawang-tao ng CCI na ito. Ang pinakamahalaga sa kanila ay mayroon lamang dalawang hanay para sa iyong mga card ng kaaway dito sa halip na tatlo, at walang mga paghihigpit na "klase" sa pagitan nila. Anumang card ay maaaring mahulog sa anumang row, at ang mga katangian ng ilan sa mga ito ay direktang nauugnay sa kung aling mga card ang nasa kanan at kaliwa nito.

Dahil ang Thronebreaker ay isang eksklusibong single-player na proyekto, dito ang mga developer ay hindi kailangang bumuo ng isang kumplikadong balanse sa pagitan ng mga deck sa magkabilang panig ng mga barikada, at nagawa nilang mag-eksperimento sa mga mekanika na magiging imposible sa multiplayer Gwent. Gusto mo ba ng squad na may 100 strength? Bakit hindi! Kailangan mo ba ng messenger na magdadala ng buong hukbo sa likod niya? Meron ding ganito. Mayroong higit sa 250 card sa laro, at dalawampu sa mga ito ay ganap na bago, na partikular na nilikha para sa kampanya ng nag-iisang manlalaro, sa pagtatapos kung saan ang hukbo ng Meve ay magiging isang hindi magagapi at walang takot na hukbo.

Ito ang hitsura ng mga larangan ng digmaan ngayon

Ang Gwent ay kailangan hindi lamang sa mga laban, kundi pati na rin sa ilang mga kaganapang hindi militar. Halimbawa, isang araw ang reyna at ang kanyang hukbo ay nahulog sa ilalim ng isang pagbagsak. Nagtago si Meva sa likod ng bagon, sa ikalawang hanay ng laro, at ang manlalaro, gamit ang mga katangian ng kanyang mga baraha, ay dapat sirain ang mga bumabagsak na bato, na umuusad ng isang hilera sa bawat galaw. Kung ang isa sa kanila ay "gumulong" sa hilera ng reyna, siya ay mamamatay.

Mayroon ding mga labanan sa palaisipan na may ilang mga kundisyon. Halimbawa, ang ilang laban ay tumatagal lamang ng hanggang isang panalo sa halip na dalawa, tulad ng sa isang karaniwang gwent. At sa sandaling nakatagpo ako ng isang partikular na nakakainis na pinuno ng kaaway na "nabuhay" sa aking hanay at nakatanggap lamang ng pinsala kung ang dalawang baraha sa paligid niya ay nalampasan siya sa kabuuang lakas. Sa sandaling hindi niya nagustuhan ang isang bagay, tumalon siya sa kabilang linya ko at patuloy na nalilito ang lahat ng mga plano: kinakailangan na mahuli siya at labanan ang mga baraha ng ibang kalaban.

Ang mga pagpapasya ay hindi kailangang maging napakalawak; makakatagpo ka ng maraming gayong maliliit na pagpipilian habang naglalakbay ka. Ang moral ng tropa kung minsan ay nakasalalay sa iyong mga utos. Maaari itong maging mababa, normal, o mataas — at depende sa estado nito, ang antas ng lahat ng iyong card sa susunod na labanan ay makakatanggap ng mga bonus mula -1 hanggang +1 hanggang sa lakas.

Sa pangkalahatan, sigurado ako na ang pangunahing gawain ng Thronebreaker ay paramihin ang audience ng updated na Gwent. Pagkatapos ng lahat, sa pangunahing menu ng "standalone" na proyektong ito ay mayroong "multiplayer" na buton na... naglulunsad ng Gwent client! Sa pamamagitan ng paraan, ito ay gagana rin sa kabaligtaran na direksyon: sa multiplayer magkakaroon ng isang pindutan na humahantong sa Thronebreaker.

Samakatuwid, mayroong isang pakiramdam na ang paparating na mga pagbabago sa pangunahing "Gwent" ay magdadala nito sa parehong anyo tulad ng sa mga pakikipagsapalaran ng Meva. Kung hindi, ang mga papasok sa Multiplayer pagkatapos ng Thronebreaker ay kailangang muling matuto - na malamang na hindi magdulot ng kahit ilang positibong emosyon.

Sa pagitan ng mga laban, maaari mong muling itayo ang deck sa punong-tanggapan ng kampo

Bukod dito, hindi tulad ng kasalukuyang bersyon ng Gwent, ang Thronebreaker ay hindi nagpapatupad ng drag&drop — lahat ay gumagana lamang sa mga pag-click, walang pag-drag ng mga card. Ito mismo ay tumatagal ng ilang oras upang masanay at hindi mukhang intuitive. Sa kabilang banda, dahil ngayon ay mahalagang tandaan hindi lamang ang tungkol sa hilera, kundi pati na rin ang posisyon ng mga kard na may kaugnayan sa isa't isa, ang naturang mekaniko ay dapat makapukaw ng mas kaunting mga pagkakamali.

Blood Feud: The Witcher. Mga kwento Available na i-pre-download sa pamamagitan ng GOG Galaxy ngayon! Kung na-pre-order mo na ang laro, maaari mong simulan ang pre-download nito ngayon sa pamamagitan ng GOG Galaxy client. at simulan ang pag-install ng Thronebreaker: The Witcher. Mga Kuwento. Ang laro ay magiging available upang laruin sa sandaling ilunsad ito sa Oktubre 23.

*** ***


Blood Feud: The Witcher! ay isang single-player role-playing game na itinakda sa mundo ng The Witcher. Pinagsasama ng laro ang isang kapana-panabik na kuwento, paggalugad, mga natatanging puzzle at mga laban sa card. Ang bersyon ng PC ay eksklusibo sa site. ay nagsasabi sa epikong kuwento ni Meve, ang pandigma na reyna ng Lyria at Rivia. Ang napipintong banta ng pagsalakay ni Nilfgaard ay nagpipilit sa kanya na muling tumuntong sa landas ng digmaan at dumaan sa isang madilim na landas ng paghihiganti at pagkawasak. Sumakay sa isang epikong pakikipagsapalaran na puno ng nakakaintriga na mga kuwento mula sa mga creator ng The Witcher 3: Mga pinaka-hindi malilimutang sandali ng Wild Hunt. Magtipon ng hukbo at makilahok sa mga kapana-panabik na laban sa card batay sa mga sikat na mekanika mula sa . naglalaman ng mahusay libreng bonus, kabilang ang opisyal na soundtrack, digital artbook, gift kegs, mga pamagat at avatar para sa GWENT. Ipapalabas ang Thronebreaker sa PC sa ika-23 ng Oktubre.

Ito ay binalak bilang karagdagan sa kuwento sa laro ng card ng Gwent, ngunit kalaunan ay naging isang independiyenteng laro, na hindi naaangkop na kasiya-siya. Bilang resulta, ang "Bloodfeud" ay isang single-player na role-playing game na nagaganap sa mundo ng The Witcher. Pinagsasama ng laro ang kuwento, paggalugad at mga laban sa card. Sa madaling salita, ang lahat ay nasa pagkakasunud-sunod:

Nagaganap ang laro bago ang mga kaganapan ng trilohiya ng mga laro tungkol kay Geralt. At si Geralt mismo ay hindi ang pangunahing karakter sa pagkakataong ito. Ang balangkas ng laro ay magpapakilala sa amin ng mas malapit sa tulad ng digmaan na si Meve, ang reyna ng Rivia at Lyria

Si Meve ang Reyna Dowager ng Lyria at Rivia. Siya ay may dalawang anak na lalaki, na, gayunpaman, hindi niya masyadong pinapaboran, hindi nagmamalasakit sa kanilang kapalaran. Kilala sa mga pinuno ng hilagang kaharian para sa kanyang karunungan, intuwisyon at kagandahan ng babae, na, gayunpaman, ay hindi pumigil sa kanya, kasama si Demavend, ang hari ng Aedirn, mula sa pagpapakawala ng isang malawakang digmaan kay Nilfgaard, na halos natapos para sa kanya. sa pagkawala ng kanyang kaharian.

Ayon sa balangkas, kailangang itaboy ni Meva ang mga mananakop sa katauhan ni Nilfgaard at pigilan ang kaaway na agawin ang kanilang mga lupain


Bilang karagdagan kay Geralt, sa laro ay makakatagpo tayo ng maraming mga character mula sa alamat ng libro tungkol sa Witcher, tulad ng: Bruver Goog - ang matanda ng mga dwarf at ang nag-iisang pinuno ng Mahakam. Haring Demavend III - ang walang kabuluhan at gutom sa kapangyarihan na pinuno ng Aedirn


Bilang karagdagan sa kuwento, mayroong higit sa 75 side quests sa laro.

Ang tagal ng laro ay higit sa 30 oras, 20 iba't ibang pagtatapos, at higit pang mga diyalogo ang isinulat para sa laro kaysa sa karagdagan na "Mga Puso ng Bato"

Ang mundo ng laro ay binubuo ng limang malalaking 2D na mapa. Kailangan nating bisitahin ang mga lugar tulad ng - Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam at Angren

Bilang karagdagan sa mga laban sa card sa laro, kailangan mong mangolekta at ipamahagi ang mga mapagkukunan, umarkila at bumuo ng mga mandirigma alinsunod sa iyong sariling plano at pagbutihin ang iyong sariling hukbo.


Ang card battle system ay muling idinisenyo. Ang field ng card ay naging mas madilim at animated, mayroon na ngayong dalawang hanay para sa iyong mga card sa larangan ng digmaan. Halos bawat laban ay magiging kakaiba, na may sariling mga hamon at palaisipan

Gayundin:

  • Nagtatampok ang Thronebreaker ng mahigit 250 single player card at 20 brand new card para sa Gwent: The Witcher Card Game.
  • Ang bawat card ay tumutugma sa isang karakter mula sa laro. Habang naglalakbay ka sa buong mundo, makakatagpo ka ng iba't ibang bayani at maaari mong idagdag ang kanilang mga card sa iyong deck upang magamit sa mga laban.

    Habang umuusad ang laro, kailangan mong gumawa ng mga desisyon at harapin ang mga kahihinatnan nito. Kaya, kung kumilos ka laban sa mga interes ng iyong mga kaalyado, maaaring mawala ang kanilang mga card sa iyong deck.

    Ang pagkumpleto sa buong story campaign ay mag-a-unlock ng mga premium na animated na mapa, karagdagang mga multiplayer na avatar, mga frame, at mga pamagat.

Sa pangkalahatan, ang "Bloodfeud" ay isang magandang dahilan para bumalik sa mundo ng The Witcher at isang magandang hakbang mula sa reds para ipakilala ang mga manlalaro kay gwent (kung saan magaganap ang malakihang pag-update sa paglabas ng laro at ng laro. ay ganap na magbabago) mas malapit, sa pamamagitan ng isang bago at kapana-panabik na laro ng kuwento.


Thronebreaker: Ang Witcher. Paparating na ang Stories sa PC kasabay ng nabanggit na Homecoming update para kay Gwent sa Oktubre 23. At sa PS4 at Xbox One, ang paglabas ay magaganap sa Disyembre 4 ng parehong taon.

Kapag binili mo ang laro, matatanggap mo ang sumusunod na karagdagang nilalaman:

  • digital na bersyon ng artbook na The Art of Gwent. Witcher. Card game" mula sa publishing house na Dark Horse
  • The Witcher: Fox Children graphic novel ni Dark Horse
  • 2 pamagat para kay Gwent: The Witcher. Baraha"
  • 2 avatar para kay Gwent: The Witcher. Baraha"
  • 5 premium na kegs para kay Gwent: The Witcher. Baraha"
  • opisyal na soundtrack ng Thronebreaker: The Witcher. Mga kwento"