O guia Lineage 2 não pode ser convocado da fenda. O que é Fenda? A teoria de explorar um espaço confinado ou tudo na fenda

O guia Lineage 2 não pode ser convocado da fenda.  O que é Fenda?  A teoria de explorar um espaço confinado ou tudo na fenda
O guia Lineage 2 não pode ser convocado da fenda. O que é Fenda? A teoria de explorar um espaço confinado ou tudo na fenda

O que é Fenda?

Simplificando, Fenda, também conhecido como Falta, é um local fora do mundo de Aden.

Existem três maneiras de entrar nisso.

A primeira é se você estiver inscrito nas catacumbas, para a luta dos sete selos. Aborde qualquer pessoa Ao Sacerdote do Amanhecer ou Sacerdote do Crepúsculo/Baixo e se teletransportar para Oráculo do Amanhecer/Crepúsculo, e então de qualquer NPC para o próprio Rift.

A segunda é das próprias catacumbas, fale com a estátua na entrada, perto do interior Porteiro Zigurate.

Terceiro - se você não estiver inscrito no combate às focas. Você chega a qualquer catacumba, desce e fala com o Gatekeeper externo. Ele pode teletransportar você para o Rift em busca de adena e itens especiais - Fragmento de Dimensão (FoD).

Existem missões associadas à fenda:

Ao andar nas catacumbas , eles caem em você Fragmento de Dimensão, necessário para a passagem para o Rift. A missão foi retirada do mesmo artigo, o nível exigido é 20+. As pedras entram no grupo para todos, independentemente de você ter matado uma multidão ou outro membro do grupo.

Uma missão para entrar na própria fenda. Tal como acontece com outras missões, o inventário não deve estar mais do que 80% carregado e 1 slot de missão deve estar livre. A missão pode ser retirada da estátua, nível 20+.

Como funciona o Rift em si?

Primeiro, todos os jogadores se encontram em uma zona pacífica, a primeira sala. Existem 6 NPCs lá. Eles podem teletransportar você de volta ao mundo de Aden ou enviá-lo em uma jornada “emocionante” pelas salas do próprio Rift. Cada NPC envia você para salas com mobs de diferentes níveis 30+, 40+, 50, 60, 70, 80+. Apenas um grupo de pelo menos 2 pessoas pode entrar em salas com mobs. Quando cada pessoa entra nessas salas, uma certa quantia é retirada de seu inventário. Fragmento de Dimensão, se alguém não tiver o suficiente, todo o grupo fica na primeira sala, o teletransporte não ocorre. Se o teletransporte for bem sucedido, o grupo acaba em uma sala com mobs (às vezes eles também podem encontrar RBs), e lá eles lutam contra eles por 10 minutos. Após 4 salas (40 minutos) a festa retornará à tranquila sala inicial.

O partido na fenda é totalmente controlado pelo líder do partido. É ele quem fala com o NPC para se teletransportar para a primeira sala com mobs, ele pode devolver a festa para uma sala tranquila ou pular uma (!) sala com mobs. O Rift é um lugar muito perigoso e não há absolutamente nenhuma necessidade de apresentações amadoras aqui - todos os membros do grupo devem ouvir as salas do PL.

Se durante o download em salas com mobs você usa Pergaminho de Fuga ou use uma habilidade semelhante - então o personagem se encontrará na primeira sala pacífica. Porém, pergaminhos e habilidades de teletransporte não funcionam a partir daí – a única saída é através de um NPC. Se você aceitar um novo membro em um grupo em um momento em que o grupo estiver em salas com mobs, o grupo será teletransportado para uma sala pacífica. Se o grupo entrar em uma sala com um Raid Boss, eles deverão começar a espancá-lo em dois minutos, ou o grupo será teletransportado para uma sala pacífica. O tempo para matar um RB não está limitado a 10 minutos.

Os mobs nas salas são quase todos agressivos. Quanto à saúde, os mobs aqui vêm em 1/4 (um quarto do HP normal), 1/2, x3 (a quantidade de HP é triplicada) e x6. Também existem baús. As táticas para matar mobs são simples - depois que o grupo aparece na sala, ela fica cheia de mobs. O grupo volta para um canto e a partir daí começa a agredir os mobs, para que você não tome conta da sala inteira de uma vez.

O processo de bombeamento no Rift.

Depois de limpar a sala, começa um nível de qualidade simples. Mobs aparecem novamente, com o tempo normal de respawn. Existem dois tipos de quartos no Rift - grandes e pequenos. Melhor qualidade em quartos grandes- nos pequenos só faz sentido estragar certos mobs. A razão é simples - os mobs em salas pequenas são apenas x3, e isso claramente não é suficiente para uma festa normal e completa.

Conjunto de mobs no Rift:

  • os “bonecos” são pequenos, agressivos e explodem após a morte;
  • “ninjas” - pequenos mobs com debuffs - redução de a.spd, precisão, etc.;
  • "mobs mágicos simples
  • arqueiros - salas com arqueiros são perigosas para os mágicos, pois muitas vezes eles criticam e agridem especificamente contra os mágicos, antes de tudo

Em salas grandes:

  • 4 mobs regulares x6 e muitos 1/4 e 1/2.
  • sala com mágicos - 4 mágicos, 8 mobs simples, todos com x6 de saúde. Os magos não são agressivos - mas são sociais com mobs simples. Você deve matá-los imediatamente ou cometer um deslize sobre eles.
  • uma sala com baús, existem 2 tipos deles - 4 baús + 8 mobs, ou 6 baús + 6 mobs com x6 de saúde.

A chance de cair/estragar na fenda é muito maior do que em locais simples, o que o torna um excelente local para atualizar e obter receitas, peças e recursos. Não há bots, nem guerras no Rift, sempre há locais gratuitos.

Rift - Fenda entre mundos- como você pode perceber pelo nome, não pertence ao território de nenhuma cidade, mas está localizado em algum lugar entre o nosso mundo e algum outro, de onde constantemente vêm até nós invasores através da fenda, que iremos deter com sucesso.

Bem, sem nenhuma letra, a fenda realmente não está vinculada a nenhum local; se você abrir o mapa nela, verá que está em algum lugar no mar-oceano no canto superior esquerdo. Na fenda não existe “em que nível alguém pode entrar em uma fenda específica”. Você pode entrar na 80ª fenda pelo menos no nível 20, então escolha uma fenda que se adapte ao seu nível. Em cada fenda, os mobs são estritamente classificados por nível, ou seja, na 60ª fenda, os mobs serão apenas de nível 60, 63 e 65, ou seja, N+0, N+3 e N+5, onde N é a fenda nível, e o chefe do ataque será N -2, que para a 60ª fenda corresponde ao 58º nível.

O que há de interessante na fenda? Na fenda não existem monstros com drops e espólios únicos, ou seja, tudo o que conseguirmos lá pode ser nocauteado de mobs comuns, mas via de regra as chances são muito maiores na fenda. Apenas um exemplo: teclas ligadas . Normalmente, ou derrubamos as chaves das luvas BV ou as estragamos. Há um despojo na fazenda, mas você precisa alimentar os mobs, procurar exatamente o frango com que esses kei vão estragar, mas na fenda há até dois mobs com esse despojo, e nenhuma ação desnecessária. E não há necessidade de se lembrar das armas de grau Y - há muitos mobs com seus despojos e as chances são grandes. Existem também vários chefes de ataque, em um dos quais você pode aumentar o SA do nível 12 para o nível 13.
Você também pode navegar na fenda sem medo de guerras, mais sobre isso abaixo.

O que é uma fenda? Quarto central- Esta é uma zona pacífica. Possui 6 NPCs através dos quais você pode ir para 6 zonas que diferem entre si no nível de mobs. Você pode escolher qualquer zona, até mesmo ir para níveis altos em mobs de nível 30, mas isso, é claro, será desinteressante e improdutivo. Portanto, escolhemos uma zona de acordo com o nosso nível. As zonas são: 30-35, 40-45, 50-55, 60-65, 70-75 e finalmente nível 80. Cada zona é dividida em várias salas grandes e pequenas, apenas um grupo pode estar na mesma sala, para que as guerras na fenda nunca se encontrem e possam ocorrer sem quaisquer obstáculos.

Os quartos são pequenos e grandes, como nas catacumbas. No centro de cada sala há um NPC em forma de teletransportador, com sua ajuda você pode pular uma sala que não gosta (uma vez por ataque) ou ir para a tranquila área de espera.

Você pode entrar na fenda pela estátua, que está localizada na entrada de todas as catacumbas e necrópoles (esta é a estátua de onde é feita a busca pelos fragmentos dimensionais), ou pelo sacerdote em qualquer cidade (somente durante o semana da luta), você precisa selecionar o item do sacerdote, que deseja participar do festival das trevas, e quando for transferido para o festival, poderá escolher qualquer NPC para passar para a fenda. Para ser transferido das catacumbas para a fenda, você deve ter pelo menos um fragmento dimensional em seu inventário. Todos esses métodos estão vinculados à inscrição nos sete selos, ou seja, é necessário entrar nas catacumbas ou no festival para poder entrar ainda mais na fenda. Anteriormente era possível qualquer jogador entrar na fenda através do porteiro externo Zigurate para adena normal, mas agora esse item do menu do teletransportador foi removido, não sei porque, não consegui encontrar nenhum.

Apenas um grupo pode entrar na zona de combate da fenda, com pelo menos dois personagens por grupo. Cada membro do partido deve ter um certo número de fragmentos dimensionais, este é o preço para entrar na zona de combate, por isso certifique-se de que cada membro do partido tenha cerca de 40 fragmentos. Quando você se reunir em uma zona pacífica, vá até o NPC que dá acesso à fenda que você precisa, buffe-se, então o líder do grupo fala com o NPC e teletransporta todos vocês para uma sala vazia na zona de combate. Depois de alguns segundos a sala está cheia de mobs e podemos começar a chutá-los.

Se alguém de um grupo em uma zona de combate travar, se desconectar ou simplesmente sair do grupo, todo o grupo será movido para uma zona de paz e tudo terá que recomeçar. Ao usar COE e BSOE, ele também se move para a zona pacífica do rift. Para sair da zona de paz para continente, você precisa usar o SOE na cidade ou castelo, ou o SOE direcionado nas cidades, ou do NPC, primeiro retorne às catacumbas e depois use o SOE.

Você pode entrar na zona de combate da fenda com um feitiço, para isso você não precisa trazer todos os outros membros do grupo para os NPCs na fenda, mas colocá-los no canto mais distante.

Mobs na fenda:
Todos os mobs, exceto as fendas 50 e 60, são mortos-vivos, então você pode gastar em bishes e EEshki, de preferência bishams, e EE e SHE derramarão mana. Mobs de xness diferente, de x1/2 a x6. Muitos mobs lançam veneno, paralisam e outras coisas vis, então mantenha antídotos, purificar, curar veneno, vitalizar e outros feitiços que tratam de status anormais prontos. Tem muitos mágicos, muitos arqueiros, pode acontecer que você não consiga na primeira vez, principalmente se quiser estragar as janelas sozinho. Mas ainda vale a pena tentar.

Em cada quarto que você passa certo tempo, após o qual você será teletransportado para outra sala. Você conseguirá entender isso no momento em que as paredes tremerem, mas não conseguirá mais coletar as gotas, então alguém sozinho deve coletar as gotas. Um wark é o mais adequado para essa função, pois em geral não há nada; para ele fazer entre buffs. Não atrase a rejeição e tente obtê-la imediatamente depois de limpar a sala de mobs e ver que o efeito do buff está prestes a passar.
Se você veio até a fenda apenas para farmar RB, depois de ser teletransportado para nova sala, e esta não é uma sala com um chefe de ataque (e todas as salas RB têm piso vermelho, não são difíceis de adivinhar), fique imediatamente em um canto e espere ser transferido para outra sala. Os mobs podem ou não ser agressivos, como se vê. Após farmar, o RB não se teletransportará para a sala com o raid boss pelos próximos 9 minutos, então se você perceber que o tempo já está se esgotando e você acabou de falhar no RB, você pode retornar com segurança para a zona pacífica. O tempo para farmar o raid boss não é limitado, até você derrotar o RB, ele não irá te teletransportar para outra sala, mas o RB deve começar a bater em até 2 minutos, se você entrar e ficar ali parado, será expulso.


Vou falar sobre cada fenda separadamente - quais mobs são os mais interessantes em termos de drops e spoilers, e como distingui-los uns dos outros (isso é relevante, já que existem muitos mobs com mesmos nomes, mas com diferentes quedas e despojos).

Recruta Rift- nível 30-35 (morto-vivo)

Fenda Privada- nível 40-45 (morto-vivo)

Fenda de Oficiais- nível 50-55

Fenda dos Capitães- nível 60-65

Fenda do Herói com mobs de nível 80 - um local excelente não apenas para expiar, mas também para estragar e eliminar itens. Quase tudo que pode ser nocauteado e estragado por mobs tem uma chance maior aqui em comparação com outros locais. Para entrar na fenda do herói, cada membro do grupo precisa de 36 fragmentos dimensionais.

Na fenda do herói, encontraremos um spoiler de keymate em, e, drop, e, drop e spoiler e.

O único problema no hero-rift, e no rift em geral, é um monte de mobs com os mesmos nomes, mas com diferentes drops e despojos. Aqui vou lhe dizer como se orientar rapidamente em uma sala, se esta sala é necessária para a agricultura ou se deve ser ignorada.

Todos os mobs dentro de uma fenda estão em uma segunda posição estruturada, ou seja, não pode ser que os mobs de um grupo acabem em outro grupo e pulem de sala em sala - se um mob estiver apenas na primeira sala, ele nunca acabará na quinta sala, então tentaremos agora descrever todas as salas e os mobs nelas.

Existem apenas nove salas em Hero Rift, oito com mobs e uma com um raid boss, quatro salas com mobs pequenos e quatro grandes. Todos os mobs, exceto o baú e RB, são mortos-vivos.

Quarto número 1(pequeno).

Na sala estão três soldados e um padre e dois xamãs. Determinamos a sala pelos sacerdotes e xamãs; eles não são encontrados em nenhum outro lugar. No drop há um manto MF com uma chance ainda melhor do que na primeira sala, e joias MF, na tecla spoiler ativada, e. Se nada disso for necessário, definitivamente o ignoraremos, pois há muitos mágicos.

Quarto número 3(pequeno).

Existem dois mobs de cada tipo na sala, você pode identificá-los por berserkers e disciplinas. No drop estão pontas e capacetes MF e MF e NM, no spoiler, que podem ser de interesse. Se não, então nós pulamos.

Quarto número 5(grande).

ID 21787 x6
ID 21788 x6 Veneno
ID 18297 Nível 83
ID 21786 Nível 80

Na sala existem três mobs de cada tipo e seis baús, a sala pode ser identificada por um dos soldados que está com o debuff de veneno e no spoiler kei no bijuu TT ou pelo baú que ele está no lvl 83. Além disso, outro soldado no despojo tem Y armas e armaduras com excelente chance, e do baú há uma queda de Y armas e armaduras, e a chance é melhor do que o soldado do despojo. Você pode ficar ou encontrar um quarto ainda mais interessante. Os baús podem ser de dois tipos - nível 80 são mobs normais com drops e despojos, nível 83 são abertos com chaves (a diferença é a mesma dos baús e caixas normais).

Quarto número 6(grande).

ID 21789 x1
ID 21790x1/2
ID 21791 x6

Existem quatro mobs de cada tipo na sala, você pode determinar isso por todos os mobs - se o patch especificar o x-ness dos mobs, então os soldados serão x1 e x1/2, e se não, então pelo guerreiro, ele não é mais encontrado em salas grandes. Em geral, não sei o que os mobs nesta sala com IA têm, eles se comportam como um rebanho de ovelhas, vagando constantemente para frente e para trás na multidão. No drop existem os eixos A superiores, incluindo e, e as extremidades MF e NM, no despojo há a armadura Y com uma boa chance e a arma Y com uma chance ruim. Você pode brincar com a destruição, mas não vai estragar muito.

Quarto número 7(grande).

ID 21792 x6
ID 21793 x6
ID 18298 Nível 85
ID 21786 Nível 80

Existem quatro mobs de cada tipo na sala, incluindo baús, determinados pelo número de baús ou pelo seu nível (85º). A sala em si é iluminada por baixo com luz amarela. Apenas em drops e despojos de mobs, bem, nos baús há uma queda de pontos de armas e armaduras, e a chance é um pouco melhor do que no baú anterior. Recheio de chaves, se tiver muitas chaves pode pular. Os baús podem ser de dois tipos - nível 80 são mobs normais com drops e despojos, nível 83 são abertos com chaves (a diferença é a mesma dos baús e caixas normais).

Quarto número 8(grande).

Sala com um chefe de ataque. Não é difícil identificá-lo; é o único com luz vermelha no chão. Não importa o que me provaram em termos de tempo de respawn deste RB, e não importa o quanto me convenceram que imediatamente após farmá-lo você pode voltar lá, mas no Eurooff foi assim que por 9 (nove) minutos depois de farmar com sucesso não fui autorizado a entrar no quarto com o RB em hipótese alguma, ou seja, se você criou uma cabra, pode descansar 9 minutos e não procurar o quarto com o patrão.

Falando figurativamente, um lugar fora do espaço, fora do mundo de Aden.

Como entrar nisso?

Se você está inscrito na missão 7 selos:
Da cidade: em Priest of Dawn/Dusk você se teletransporta para Oracle of Dawn/Dusk, e lá em qualquer NPC para a fenda.
Das catacumbas: através da estátua na primeira sala das catacumbas (próximo ao Zigurate GC interno).
Se você não está inscrito na missão dos 7 Selos:
Você chega a qualquer catacumba, desce sob a água e no complexo principal externo do Zigurate você é teletransportado para a fenda por uma certa quantia em adena, você deve ter pelo menos 1 Fragmento de Dimensão (FoD) em seu inventário.
Missões relacionadas à fenda.
Em busca de Fragmentos de Dimensão.
Ao testar em katas, o jogador recebe um FoD. Em um grupo, eles são dados independentemente de quem matou a multidão, diretamente no inventário. Retirado da estátua no nível de personagem 20+.
Na Fenda Dimensional.
A verdadeira missão da fenda. Para entrar na fenda e atuar dentro dela, as condições usuais devem ser atendidas - deve haver uma “slot” de missão gratuita, a carga em termos de peso e número de slots no inventário deve ser inferior a 80%. Retirado da estátua no nível de personagem 20+.

Como funciona uma fenda?

Primeiro, o jogador entra na sala inicial. Esta é uma zona pacífica. Existem 6 NPCs nele, dos quais você pode retornar ao mundo comum ou entrar em batalha com demônios, de certos níveis para os NPCs correspondentes: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Somente um partido pode ir para a batalha, ou seja, mínimo 2 pessoas. Durante o teletransporte, uma certa quantidade de FoD é retirada de cada participante do grupo; se alguém não tiver o suficiente, o teletransporte de todo o grupo não ocorre.
Após o teletransporte, o grupo se encontra em uma sala com mobs e permanece lá por 10 minutos. Então o grupo se teletransporta para a próxima sala por 10 minutos, etc. Após 40 minutos a festa retorna à zona pacífica. A próxima sala pode ser uma sala com RB.
Recursos, gerenciamento de festas.
O partido na rixa é liderado pelo PL. Ele teletransporta o grupo para a primeira sala (no NPC correspondente), ele pode pular a sala ou devolver o grupo para a zona pacífica (no GK na sala). Você só pode pular uma sala uma vez por visita.
A atividade amadora é altamente indesejável no Rift. As instruções do PL devem ser seguidas. O não cumprimento muitas vezes resulta no PL ser forçado a abortar a campanha, devolvendo o partido a uma zona de paz. Onde o brigão é expulso da festa e a exposição continua sem ele.
Se você reiniciar/fazer SoE na sala, o jogador se encontrará em uma zona de fenda pacífica. SoE numa zona pacífica não se aplica (o jogador permanece lá). Se for uma festa, quando ela estiver na sala, é adicionado novo membro, todo o partido acaba numa zona pacífica.
Assim que o grupo estiver na sala com RB, ele deverá ser atacado em 2 minutos ou o grupo terminará em uma zona pacífica. Não há limite de tempo para matar RBs.
Recursos, mobs e quartos.
Quase todos os mobs na fenda são agressivos (com exceção dos magos). Existem apenas certos níveis de mobs na fenda n0+: n0, n3 e n5. Pela quantidade de HP existem mobs x1/4, x1/2, x3 e x6; além de baús. x3 existem apenas em salas pequenas (e são as únicas nelas), o restante em salas grandes.
Cada sala pode ser dividida em 2 fases:
Limpeza - imediatamente após o aparecimento da festa, a sala fica cheia de mobs. Para não agredir todo mundo, todo o grupo imediatamente após aparecer corre para o canto (certo, se você olhar para a parede oposta à aparição sala grande). Alguns mobs, é claro, ainda aggro, são mortos, e então o resto é gradualmente aggro.

Expirando.

Após a limpeza inicial, ocorre o habitual trabalho exploratório na sala; o aparecimento de mobs é limitado ao reaparecimento. Mas, com um grupo pequeno, ela pode não conseguir acompanhar o respawn e então todos ficam no canto e há uma exploração cuidadosa.
Existem 2 tipos de quartos na fenda - pequenos e grandes. Normalmente eles só balançam em salas grandes; eles vão para salas pequenas apenas para estragar ou se divertir. A razão é que existem 3 mobs em salas pequenas, o que não é suficiente para uma festa grande. Mas um pequeno pode não ser capaz de lidar com isso, porque ao limpar, todos os mobs na sala ficarão agressivos, e os conjuntos de mobs nessas salas são muito específicos:
- “bonecos”: olá Diablo 2 e masmorras de Mephisto. Pequeno, mau e explodindo após a morte;
- "ninja" - mobs corpo a corpo com um conjunto de debuffs: paralisia, - Aspd, -precisão, etc.;
- mágicos comuns. Firebolts, hidroblastos, etc.;
- Magos AoE. Bolas de fogo, hidroblastos em massa, etc.;
- arqueiros. Muito sala de perigo para os mágicos por causa de seus críticos, e os arqueiros serão agressivos contra os mágicos antes de tudo.
Grande:
- “crazy b@tches”: 4 mobs comuns de nível x6 n3 e um monte de nível x1/4 n5 e nível x1/2 n0. Estes últimos são notáveis ​​​​por seu padrão de comportamento - eles correm caoticamente pela sala e tornam-se agressivos aleatoriamente. A sala geralmente é ignorada. Mas em uma fenda 60+ com mobs x6 há um bom spoiler (receitas para arma baixa A com alta chance);
— sala com mágicos: 4 magos de nível n3, 4 mobs de nível n0 e 4 mobs de nível n5, todos x6. Os magos não são agressivos, mas são sociais com os outros. Você deve matá-los primeiro ou colá-los (não se esqueça que eles também escorregam)).
— salas com baús, 2 tipos: 4 baús + 4 mobs x6 nível n3 +4 mobs nível n5 e 6 baús + 6 mobs x6 nível n5.
Tipos e composições de festas (rifts 50+ e 60+).
Os 3 tipos principais são exping, farm e RB party. As duas primeiras espécies distinguem-se pela presença de HD. Ao explorar/cultivar, o grupo só balança quartos adequados, o resto é ignorado ou o partido regressa à zona pacífica e segue uma nova abordagem.
A distribuição dos mobs por nível - n0, n3, n5 impõe um limite de níveis, jogadores n6+ terão multas por um terço dos mobs, jogadores n9+ por dois terços dos mobs.
RB no nível de rift n0 (n-1)8, ou seja, ao ir para RB, o DD preferencialmente não deve ser superior ao nível n0.
Escalações aproximadas da festa:
Mini-festa 60+: SE 56+, BD 58+, 2 adagas 61+.

Farmacêutico.

Mobs na fenda têm chances visivelmente maiores de drop/spoil do que mobs normais, então um golpe bem organizado na fenda é bastante lucrativo. Embora as chances de uma queda regular ainda não sejam altas o suficiente para focar nelas (excluindo RB), o principal é um spoiler. Para dados sobre resíduos, consulte o Apêndice 3.
Resumo.
O Rift é um ótimo lugar para bombear. Não há bots, nem PvP, sempre há salas gratuitas.
Você pode ganhar um bom dinheiro no Rift, no Spoil e no RB.

Anexo 1.

Funções das classes na fenda.

Tanque.

O tanque deve enviar spam para ódio. Todos. Infundir MP conforme necessário e tratar apenas o tanque SE é muito mais conveniente do que tratar todos, enraizando mobs correndo atrás de arqueiros e nukers, sentado sem MP em antecipação a uma rejeição/nova sala, e o tempo todo ouvindo comentários pouco lisonjeiros dirigidos a você.
O que acontece na prática: vou lançar um ódio em uma multidão, ódio em massa - e o que é isso, vou me divertir drenando MP no escudo, atordoando a direita e a esquerda e, em geral, não ensino como curar, e você não me ensina como tankar.

Punhal.

O lugar da adaga é na bunda da multidão (ou onde quer que ela esteja). A tarefa da adaga é distribuir críticos e geralmente justificar seu orgulhoso título de DD. Habilidades de spam são bem-vindas. Se você não quiser desperdiçar MP com eles, ative a precisão/postura viciosa. Estar com MP total quando todo o partido tende confiantemente a zero não é legal, querido.
Verdade da vida: atingido por trás? Críticos com mais frequência? É a primeira vez que ouço falar disso (TX 60+). Bers? Aah, eu não preciso de cervejas, meu Pdef cai junto, eu vou morrer.
Hum. Se eu tivesse informações precisas sobre Eva, consideraria muito possível que o dano adicional de Bers + VR excedesse as perdas de Pdef e Eva. Mas mesmo que não. Você é um DD, aproveite ao máximo seu dps (dano por segundo). Segurança = tarefa do tanque e dos curandeiros. E mais uma coisa - jogue fora o Karebir NM e vista-se em DC)

Arqueiro.

Em relação não à fenda, mas em geral - um arqueiro sanguessuga em um grupo corpo a corpo. Com um arqueiro, o dps geral cai devido ao arqueiro constantemente agravar os mobs com críticos e o resto do grupo correndo atrás deles. Mais extras dor de cabeça tanque e curandeiros. Na fenda, isso é especialmente verdadeiro porque os mobs são densos e o arqueiro não o matará com alguns ataques críticos.
Em geral, quando você for a uma festa de milha na fenda, coloque o arco na prateleira, pegue a adaga.

Nuker.

Os anciões têm muitas tarefas na fenda para recarregar os nukers adequadamente. Portanto, não há necessidade de drenar MP de forma ousada e violenta nos primeiros dois minutos na sala e depois sentar e inundar. Descubra a que velocidade e quais habilidades você precisa usar para conter todo o grupo. Habilidades com overhit, mass slip, paralysis - nós as usamos ativamente, o grupo vai agradecer muito.

Apêndice 2.

Também conhecidas como garrafas.
A fenda é um lugar perigoso, as pessoas vêm até a fenda para balançar com força, e na fenda não é nada impróprio beber antes ou durante uma luta).
Antídoto deve ter. Custa muito mais tempo e MP para um curador remover o veneno do que para um jogador usar um antídoto.
GSAP é obrigatório (se não houver lucro). É tudo uma questão de dps, você deve ter um motivo muito sério para usar Alacrity em vez de GSAP (bônus de 15% em vez de 33%), e em geral não há nada a fazer sem um buff no Aspd no rift.
GMHP - aqui é menos crítico usar este ou um simples MHP, devido à pequena diferença - o MHP dá um bônus de 23%, e o GMHP 30%, ou seja apenas 7% a mais. Além disso, os nukers na fenda não podem “trabalhar” em todo o seu potencial e não é importante para eles maximizar o dps.
GHP - em um grupo pequeno jogando no limite, o uso é obrigatório para aliviar o curandeiro. E então - dependendo da situação, se, por exemplo, todos estiverem usando habilidades ativamente, então seria preferível que o Ancião gastasse MP para recarregar, e os jogadores se curariam. Aqueles. usar GHP também aumentará o dps.
Elixir da Vida é obrigatório. Elixir é remédio para situações críticas, salva vidas, o jogador deve ter reflexo - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
Elixir da Força Mental. Se o elixir HP é um salva-vidas para o jogador, então o elixir MP é mais um salva-vidas para a festa. O MP de um curador próximo de zero no momento de limpar a sala é um sinal para PL sair, e usar o elixir dá ao PL de pensamento não tão rápido mais alguns segundos preciosos. EoMS tem reutilização de 10 minutos, B elixir restaura cerca de 300 MP.

→ Rift no Lineage 2

The Rift é um local especial em Lineage 2. Ele apareceu depois dos Sete Selos. Quando surgiu uma fenda entre os mundos, o mal começou a entrar no mundo de Lineage 2 através de um lugar especial. Foi exatamente nisso que a Fenda Dimensional, ou simplesmente Fenda, se tornou.

Para jogadores do Rift La2, em primeiro lugar. Este local é diferente dos outros em muitos aspectos. Por exemplo, você não pode atacar outros jogadores nele. Por conta dessa característica, a qualidade ali é bastante segura, porém, para que o processo ocorra de forma mais eficiente, é preciso conhecer algumas sutilezas. As características da fenda La2 serão agora discutidas.

Como chegar ao Rift

Via de regra, eles vão para a fenda para farmar adena la2 e bombear com eficácia. Os mobs são muito complexos, por isso é muito difícil lidar com eles sozinho. Para evitar tais problemas, os desenvolvedores introduziram várias restrições:

  • No Lineage 2, a fenda só pode ser ultrapassada em grupos. Você pode criar um grupo de duas pessoas e elas deixarão você passar. Mas é melhor ir para lá com um clã.
  • O estoque não deve estar mais do que 20% ocupado.
  • Você deve completar uma missão especial.

Agora sobre a missão. Para entrar na fenda da linhagem 2 você precisa ter pelo menos um Fragmento de Dimensão. Você pode obtê-lo completando a missão Em busca do Fragmento de Dimensão. É retirado da estátua nas catacumbas após o nível 20.

Depois de obter o Fragmento de Dimensão, vá até as catacumbas e desça sob a água (perto da entrada das próprias catacumbas). Lá você encontrará Zigurate, a quem você precisará dar Fragment of Dimension e .

Você será enviado para a sala inicial. Nele você encontrará 6 NPCs, cada um dos quais pode enviar você para mobs de níveis 30-40, 40-50, 50-60, 60-70 e 80+. É nesta sala que você precisa organizar uma festa. Você também precisará de Fragment of Dimension, e todos os participantes do grupo deverão tê-los. Se alguém tiver poucos deles, todo o grupo não poderá entrar na sala la2 da galeria de tiro.

Depois de formar um grupo e cumprir todos os requisitos, você será encaminhado para a primeira sala. Você pode ficar lá por 10 minutos, após os quais será transferido para outro quarto. O tempo total de fenda para a linhagem 2 é de 40 minutos. Mas às vezes esse tempo pode ser aumentado significativamente. O fato é que em algumas salas você pode encontrar não mobs, mas um chefe de ataque. Você precisa começar a atacá-lo em dois minutos, caso contrário você será enviado para uma zona pacífica. Mas você terá um tempo ilimitado para matar o próprio chefe. Se você “não gostou” de uma determinada sala, você pode ignorá-la. Mas apenas um.

Agora sobre como organizar a festa. Há uma série de restrições aqui também. Em primeiro lugar, você pode expulsar ou aceitar um novo membro do partido a qualquer momento. Mas então você será enviado para a sala inicial. Em segundo lugar, se você não gosta do chefe do ataque, simplesmente não o ataque nos primeiros 2 minutos. Ele mesmo não será agressivo e você também será enviado para o início da fenda.

Quanto à composição do grupo, posso oferecer a seguinte opção: alguns causadores de danos (punhais ou nível 2 são os melhores), 1 Ancião Shilen e 1 Dançarino da Morte. Este é o mínimo. Se você é mais sério e quer ganhar não só muito dinheiro, mas também experiência, faça uma grande festa. Pegue um curandeiro, um buffer, um warcraer/overlord, causador de danos, um dançarino ou cantor e pelo menos um tanque. No Lineage 2, com uma cura estável, você pode limpar salas rapidamente e passar para novas. E qualquer raid boss não será um grande problema para você.

O que receberemos e o que gastaremos?

Na maioria das vezes, os mobs deixam receitas para armaduras/armas ou encantamentos. Especialmente frequentemente, os encantamentos caem de multidões de magos. Assim, além de cultivar Adena, você também pode vender afiações e ganhar um bom dinheiro com elas. La2 Rift é um lugar muito útil e lucrativo.

Você também pode encontrar baús nos quartos. Esta é outra razão pela qual você definitivamente deveria levar uma adaga com você.

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