Wszystkie tajne drzwi. Iluzoryczne ściany Sekretne ściany w ciemnych duszach 2

Wszystkie tajne drzwi. Iluzoryczne ściany Sekretne ściany w ciemnych duszach 2

Wiedzą z pierwszej ręki, jak przydatne może być czasem uderzenie w każdą ścianę, która pojawia się w zasięgu ich wzroku. Za nimi można ukryć wiele ciekawych rzeczy. Seria Mroczne dusze należy do niewielkiej liczby gier o naprawdę skomplikowanych tajemnicach. Jeśli nie odwiedziłeś jeszcze każdego zakątka Lordran, w następnej kolejności powiemy Ci, jak znaleźć wszystkie iluzoryczne ściany.

Iluzoryczne ściany to najczęstsze drzwi, ale można je otworzyć jedynie poprzez ich uderzenie. Jeśli po zamachu mieczem ściana zniknie, najprawdopodobniej czeka Cię coś naprawdę przydatnego i interesującego.

Zwykle za iluzorycznymi ścianami ukryte są Przymierza (do których możesz dołączyć), NPC, bossowie i tajne lokalizacje, które otwierają drogę do innych ukrytych obszarów. Za niektórymi znajdziesz najlepszą zbroję w grze. Więc zaufaj mi, nie chcesz przegapić tego, co się za nimi kryje.

Dark Souls: Remastered – Lokalizacje wszystkich iluzorycznych ścian

Iluzoryczne ściany są sekretne drzwi, które natychmiast znikają, gdy tylko je zaatakujesz. W lokacjach z dodatków zamiast siły fizycznej musisz użyć Zaklęcia Światła ( Rzucaj Światło). To jedyny sposób, aby ściana zniknęła. Zwykle za nimi ukryte są skrzynie, postacie specjalne z unikalnymi zadaniami, ogniska, a czasem całe ukryte lokacje.

Teraz wiesz, gdzie znaleźć wszystkie iluzoryczne ściany i co się za nimi kryje. Z reguły są to skrzynie z bossami niefabularnymi, przydatnymi postaciami, ogniskami i innymi bonusami. Czasami, aby dostać się do skarbu, będziesz musiał zabić dodatkowych wrogów lub skorzystać ze specjalnych przedmiotów, które warto kupić wcześniej.

W gra Ciemność Iluzoryczne ściany w Souls 2 to jeden z elementów gry, wyrażający się na zewnątrz barierami ograniczającymi dostęp do tajnych przejść i skarbów. Ściany te praktycznie nie różnią się od pozostałych, dlatego aby je aktywować, trzeba z góry wiedzieć, gdzie szukać.

1. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokalizacja: Żelazna Cytadela

Przed spotkaniem z Mageroldem skręć w lewo i wejdź po schodach, a po prawej stronie zauważysz sekretną ścianę, za którą kryje się 20 ognistych strzał. Następnie musisz przejść przez ścianę, w którą skierowana jest balista - jest to druga iluzoryczna ściana, za którą czai się bojowy rycerz.

Po udaniu się do lokacji Wieża Słońca podbiegnij do dzwonu i zacznij w niego uderzać. Następnie musisz dotrzeć na koniec tego terytorium i wrócić do Żelaznej Cytadeli, tak aby przed kolejnym zeskokiem w dół poczuć ścianę po prawej stronie, skrywającą dzwon ochronny, duży miecz czarnego rycerza i duży tarcza z drzewem.

2. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokalizacja: Opuszczone molo

Jedna ze ścian znajduje się w budynku, na który natkniesz się, wybierając skrót. Obok niej siedzi para szermierzy siedzących na beczkach. Za nimi znajduje się ściana, która będzie wyróżniać się na tle ogólnym. Aby zdobyć pierścień żołnierza króla i kryształową jaszczurkę, należy zniszczyć tę ścianę.

Jeśli wybierzesz najkrótszą drogę, znajdziesz się na pierwszym piętrze budynku, który można rozpoznać po zakratowanych oknach. Gdy już znajdziesz się w środku, nie spiesz się, aby oddalić się od niego drzwi wejściowe, bo naprzeciwko znajduje się sekretna ściana kryjąca duży fragment tytanitu i bombę zapalającą;

3. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokalizacja: Wzgórze Grzeszników

Aby dostać się do wody, musisz zjechać windą. Jeśli poruszasz się cały czas w prawo, w przejściu zobaczysz ścianę po prawej stronie, po otwarciu otrzymasz Północny Pierścień Rytualny;

4. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokalizacja: Zapomniana Twierdza

Pierwszą ścianę znajdziesz przed celą, w której przetrzymywany jest Freud, za jej pomocą otworzy się przejście prowadzące do zwłok z pochodnią i beczką ogniową;

W pomieszczeniu, w którym odbyła się bitwa ze strażnikami Ruin, od razu można znaleźć 6 iluzorycznych ścian. Aby jednak zdobyć Północny Pierścień Rytuału, musisz aktywować ścianę naprzeciwko bohatera w prawym otworze.

5. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokacja: Gaj Łowcy

Po minięciu ogniska i znalezieniu się w pobliżu mostu należy skręcić w lewo i wejść po schodach prowadzących do budynku. Tam musisz zejść na niższy poziom, wejść na górę i skierować się prosto w stronę ściany. Po otwarciu drugich drzwi bohater zostanie zaatakowany przez silny tłum z parą motyli. Po ich zabiciu możesz podnieść ze skrzyni Ricard Rapier;

6. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokacja: Las Upadłych Gigantów

Po tym jak bohater po raz pierwszy spotka Pate'a musisz od razu zauważyć bramę i szybko przebiec pod nią, gdyż po chwili opadnie ona i uniemożliwi ci przedostanie się do korytarza. Będąc na miejscu, powinieneś iść prosto, ale zanim dotrzesz do schodów, spójrz w prawo, aby znaleźć ścianę i podnieść przedmioty, które ukrywała: Bursztynową trawę i laskę czarnoksiężnika.

7. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokalizacja: Zatoka Brightstone-Tseldora

Zanim udasz się na arenę z bossem, musisz udać się do kościoła, po lewej stronie którego znajduje się iluzoryczna ściana, za którą zaatakuje kleryk. Po zabiciu go wypada fragment flaszki z estusem;

8. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokalizacja Ziemny Szczyt

Zanim wejdziesz we mgłę prowadzącą do głównego bossa lokacji - Mityi, musisz znaleźć dziurę w ścianie po prawej stronie. Wejdź do środka i wspinaj się aż na samą górę, aż dotrzesz na powierzchnię. Rozejrzyj się i zwróć uwagę na dwie iluzoryczne ściany. Za pierwszym z nich płonie ogień, a za drugim coś skamieniałego;

Po minięciu drugiego ogniska biegnij do pobliskich schodów i wdrap się po nich na górę. Następnie skręć w lewo, kierując się w stronę korytarza, w którym znajdowały się dwie Czarodziejki, zanim spotkasz bossa. Będąc już na miejscu, skręć w prawo i zniszcz naczynia wypełnione kwasem, by zobaczyć znajdującą się za nimi iluzoryczną ścianę.

9. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokalizacja: Zamek Drangleic

Zanim wyruszysz na walkę z królową, musisz odnaleźć schody na lewo od głównych schodów. Musisz zejść na dół i skręcić za róg, aby znaleźć sekretną ścianę i płonący za nią ogień.

10. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokalizacja: Cytadela Aldia

Po przejściu korytarza prowadzącego do bossa po lewej stronie zobaczysz pomieszczenie, wejdź do środka i znajdź w nim klatkę schodową, po której wspinając się znajdziesz się w pomieszczeniu wypełnionym kwasem. Pomiędzy schodami znajduje się korytarz, pomiędzy którym znajduje się tajna ściana skrywająca ogień.

11. Iluzoryczne ściany Dark Souls 2, lokacja: Krypta Nieumarłych

W pomieszczeniu, w którym pojawi się czerwony upiór, naprzeciwko przejścia prowadzącego do dwóch rycerzy Reeve'a, znajdują się drzwi, za którymi znajduje się skrzynia z Eivelinem. Warto zaznaczyć, że gdy otworzysz skrzynię, ze ścian wyjdą duchy.

12. Dark Souls 2 iluzoryczne ściany, lokacja: Wspomnienie Orro

Po prawej stronie drzwi Pharrosa znajduje się stalowa zbroja i ziarno ognia.

Terytorium zwane Zapomnianą Fortecą prezentowane jest graczowi w jednej z lokacji świat wirtualny darksouls 2, przynosząc ciemność i śmierć. Według historii twierdza ta została zbudowana jeszcze przed powstaniem Drangleic przez jedno z prehistorycznych królestw. Twierdza ta była uważana za więzienie. Łączy Wzgórze Grzeszników z Wieżą Księżyca, a także stanowi przejście do Opuszczonego Mola i Lasu Upadłych Gigantów.

Zwieńczeniem eksploracji tej intrygującej lokacji będzie niezapomniany pojedynek z bossem Zapomnianej Twierdzy – Strażnikiem Ruin. Pod ruinami twierdzy znajduje się komnata Zapomnianego Grzesznika, którą również będziesz musiał zbadać.

W Darksouls 2 otwiera się zapomniana forteca świetne możliwości. Aby się do niego dostać, musisz pokonać finałowego bossa lokacji zwanej Lasem Upadłych Gigantów, który nazywa się Prześladowca. Alternatywną drogą do Zapomnianej Twierdzy jest wypłynięcie statkiem z Opuszczonego Nabrzeża zaraz po rozprawieniu się z Elastycznym Strażnikiem.

Dla gracza Darksouls 2 ogniska zapomnianej fortecy są oznaczone pięcioma kropkami. To, jaki pierwszy ogień rozpalisz, zależy od tego, jak tu dotarłeś. Jeśli przypłynąłeś statkiem, twoim pierwszym ogniskiem będą Ignanny Chambers. Musisz udać się windą do celi po lewej stronie. Tam będzie ogień. Jeśli weszłeś do Zapomnianej Twierdzy przez Las Gigantów, pierwsze ognisko znajduje się w Odległej Wieży. Gdy w trakcie akcji usuniesz petryfikację ze Strayda, otworzy się dostęp do kolejnego ogniska. W Darksouls 2 kowal w zapomnianej twierdzy stoi w swoim warsztacie i jest tam również możliwość rozpalenia ogniska. Istnieją dwie możliwości spotkania się z kowalem MacDuffem:

Pierwszy polega na zrzuceniu po schodach beczki z substancją wybuchową, która po zderzeniu ze ścianą eksploduje i otwiera możliwość spotkania z NPC-em oraz pożaru. Niezbędne jest także posiadanie strzał zadających obrażenia od ognia lub pochodni do eksplodowania beczki, gdyż w przypadku uderzenia w ścianę może nie stanąć w płomieniach.

Drugim jest zdobycie klucza do drzwi z kratą w warsztacie. Aby to zrobić, musisz pokonać gargulce dzwonkowe.

Ostatnie ognisko rozpalane jest po walce z finałowym bossem, zwanym ogniskiem Siedziba Sług.

Podczas podróży do zapomnianej twierdzy Darksouls 2 sekrety otwierania drzwi obiecują niebezpieczeństwo – nie wszystkie prowadzą do pomieszczenia, jeden z nich niesie śmiertelne niebezpieczeństwo. Polecisz w otchłań, a śmierć jest nieunikniona.

Iluzoryczne ściany, które istnieją w scenariuszu Darksouls 2 w zapomnianej fortecy, nie są łatwe do znalezienia. W tym celu publikujemy wskazówki, które pomogą Ci rozwikłać tajemnicę iluzji.

W ostatnim pomieszczeniu z bossem duża liczba takie ściany. Na pierwszym piętrze budynku znajdziesz cztery iluzoryczne ściany. Na drugim piętrze znajdziesz dwie ściany (pierwsza znajduje się przy kamiennych schodach, druga na zawalonym balkonie).

Na ślepym zaułku wieży ze Strijdem (trzeba zejść dwa piętra w dół) znajdują się również dwie ściany, które otwierają się na balkon. Winda ukryta jest na drugim piętrze tej samej wieży. Wygląda jak sala tortur. Doprowadzi to do skrzyni znajdującej się piętro niżej.

Na ulicy na dziedzińcu w pobliżu studni ze zmarłymi i pilnującymi jej psów możesz wejść do pokoju po prawej stronie i za pomocą miecza lub bomby wysadzić sekretną ścianę z uskokiem.

Na ścianie naprzeciwko balkonu wieży znajduje się także sekret, zawierający tarczę ze złotymi skrzydłami.

W Darksouls 2 przejście przez zapomnianą fortecę obiecuje wiele drogich łupów. Przypomnij sobie windę niedaleko Opuszczonego Molo. Jeśli wystrzelisz go, a następnie wskoczysz na dach, to po zatrzymaniu się zobaczysz zwłoki z szablą i proszkiem naprawczym.

Nie spiesz się, biegnąc przez most na Wzgórze Grzeszników. Po twojej prawej stronie będzie królewski szermierz chroniący bogactwo.

Jedna ze skrzyń zawiera słaby węgiel w Zapomnianej Twierdzy w Darksouls 2. Ta skrzynia z węglem znajduje się w Odległej Wieży niedaleko ogniska Ptak z lokacji Las Gigantów zabierze Cię w to miejsce niemal od razu po walce z bossem Prześladowca. Warto zaznaczyć, że węgiel matowy nie będzie przenoszony następna rozgrywka bo on jest kluczem. Trzeba będzie go ponownie wydobyć.

Boss w zapomnianej fortecy darksouls 2 składa się z trzech silnych przeciwników na raz, o słabej odporności na ciemność. Podatny również na zatrucia. Możliwe opcje i taktyki zabijania bossów są opisane bardziej szczegółowo na wikia.com

Iluzoryczne ściany reprezentują ukryte bariery prowadzące do tajnych przejść i skarbów. Nie wyróżniają się na tle ogólnym, a aby je wykryć, trzeba wcześniej znać ich lokalizację. Aby je znaleźć, możesz także użyć zaklęcia z rangi cudów „konduktor”, a przed iluzorycznymi drzwiami pojawi się napis „przeszukaj otoczenie”. Aby otworzyć taką ścianę, użyj przycisku „Akcja”.

Oto ich lokalizacje:

Las upadłych gigantów:
- Po pierwszym spotkaniu z Patem. Wejdź przez opuszczaną bramę, a następnie udaj się do korytarza. Zanim zaczniesz wchodzić po schodach, ściana będzie po prawej stronie. Za ścianą znajduje się laska czarnoksiężnika i bursztynowa trawa.

Opuszczone molo:
- W budynku z kratą (skrót), na pierwszym piętrze naprzeciwko drzwi wejściowych znajduje się widmowa ściana. Ukrywa duży fragment tytanitu i bombę zapalającą x3.
- W budynku za miejscem, gdzie idzie się na skróty, po prawej stronie znajduje się budynek (w dalszym ciągu siedzi tam dwóch wangarskich szermierzy i jest tam dużo beczek z trucizną). Za beczkami wyróżnia się ściana. To nie jest iluzoryczne, trzeba to rozbić bronią. Za nią znajduje się pierścień królewskiego żołnierza i kryształowa jaszczurka.

Zapomniana Twierdza:
- Są tu dwie ściany w rzędzie: Pierwsza znajduje się pod celą Strijda, dwa piętra niżej, w jednym z otworów w ścianie (będzie ślepy zaułek, co zdaje się sugerować), kolejna znajduje się w korytarz, do którego prowadzi pierwsza ściana. Za nimi będą zwłoki, do których będziesz musiał doskoczyć. Zawiera ognistego motyla i pochodnię x3. Na tej samej platformie, co zwłoki, po prawej stronie będzie bardzo cienka ścieżka (potraktuj ją jako część ściany), musisz nią podążać przez całą drogę. Na końcu znajduje się tarcza ze złotymi skrzydłami i duszą odważny wojownik.
- W pomieszczeniu, w którym walczyliśmy ze Strażnikami Ruin, na dwóch piętrach będzie sześć iluzorycznych ścian (w tym ściana na klatce schodowej). Najprostszym sposobem na ich odnalezienie jest użycie zaklęcia „konduktor”. Cóż, albo biegnij wzdłuż ścian i na ślepo naciśnij „Akcja”.

Wzgórze Grzeszników:
- Zjeżdżamy windą. Wchodzimy do wody, w otworach po prawej i lewej stronie będą duże tłumy. Jeśli spojrzysz przez prawy otwór, ściana będzie naprzeciwko nas. Ukrywa Północny Pierścień Rytualny.

Gaj myśliwski:
- Po pożarze pod mostem wychodzimy i kierujemy się w lewo (aby się przedostać, trzeba złamać drzewo). Wchodzimy po schodach, wchodzimy do budynku, spadamy (nie do okrągłej dziury, a po prostu na niższy poziom). Następnie wstajemy i kierujemy się prosto do ściany po lewej stronie. To pierwsze iluzoryczne drzwi. Idziemy w nim korytarzem, zjeżdżamy wygodną windą i jedziemy wprost. To są drugie drzwi. Uważaj - za nią czai się silny tłum i dwa jadowite motyle. W skrzyni znajdziesz Rapier Ricarda. Można tu dotrzeć w inny sposób: zostawiamy ten sam ogień i spadamy w dół (uważaj, żeby nie przelecieć), znajdujemy dziurę w górze i wchodzimy do niej, a pod tą drogą będzie ta sama strefa z tym silnym tłumem . Zaletą jest to, że zabierzemy również dodatkowy łup.

Ziemny Szczyt:
- Przed przejściem do mgły bossa Mity, po prawej stronie będzie przejście w ścianie. Trzeba wspiąć się na samą górę i wyjść „na zewnątrz”. Po prawej i lewej stronie (na zewnątrz) będą dwie Iluzoryczne Ściany. Za jednym z nich znajduje się Ognisko, za drugim Coś Skamieniałego.
- Po drugim strzale wchodzimy po schodach na górę (na podłodze nadal będzie pułapka podłogowa z wystrzeleniem trzech strzał). Widzimy długie schody na górę, wchodzimy do góry i idziemy w lewo - w stronę korytarza ze schodami i dwoma botami (korytarz prowadzący do bossa). Wychodzimy na korytarz, skręcamy w prawo, rozbijamy naczynia kwasem, za nimi będzie iluzoryczna ściana. Za nim znajduje się Kwarcowy Pierścień Maga +1.

Żelazna Cytadela:
- Po udaniu się do lokacji Wieża Słońca należy zadzwonić dzwonkiem i przejść przez tę lokację do końca, wracając w ten sposób do Żelaznej Cytadeli, a przed zeskoczeniem na dół dotknąć jedynej ściany (będzie po prawej stronie, nie przegapisz). Za nim znajduje się Wielki Miecz Czarnego Rycerza, Dzwon Ochronny i Wielka Tarcza z drzewem.
- Przed dotarciem do Magerolda (kupca) należy skręcić w lewo. Wchodzimy po schodach, a po prawej stronie będzie ściana - to pierwsza iluzoryczna ściana. Będzie tam leżało 20 ognistych strzał. Idziemy dalej - w ścianę, na którą patrzy balista - to już druga. Uważaj, za nią czai się rycerz.

Zatoka Brightstone – Tseldora:
- Przed szefem w kościele po lewej stronie znajdują się iluzoryczne drzwi. Na NG+ i później na końcu będzie wrogi kleryk (taki sam jak podczas samego bossa). Ukrywa odłamek Flaszki Estus.

Zamek Drangleic:
- Przed królową, jeśli nie wejdziesz po ostatnich stopniach, po lewej stronie, zaraz za poprzednimi schodami, znajdują się schody. Jeśli zejdziesz na dół i okrążysz ten róg, zobaczysz iluzoryczną ścianę. Za nią jest ogień.

Krypta Nieumarłych:
- W pomieszczeniu, do którego wkracza czerwony upiór, dokładnie naprzeciw przejścia do korytarza do dwóch Rycerzy Reeve'a (dwa byki uzbrojone w dwie tarcze) będą iluzoryczne drzwi. Uważaj przy otwieraniu skrzyni - ze ścian będą wypełzać duchy. Ukrywa się - Evelyn.
- Z tego miejsca korytarz prowadzi dalej do dziury w podłodze, poniżej znajdują się nagrobki i dzwon. Jedna ze ścian tego pokoju jest iluzoryczna, za nią znajdują się drzwi Farros. Ukrywa laskę Olenforda.

Cytadela Aldia:
W długi korytarz do bossa w pomieszczeniu (jeśli staniesz twarzą w twarz z bossem, będzie on po lewej stronie), w którym znajdują się schody do pomieszczenia wypełnionego kwasem psującym sprzęt. Sekretne drzwi będą na krótkim biegu pomiędzy schodami, po lewej stronie. Za nią jest ogień.

Wspomnienie Orro:
Za drzwiami Farros. Za ścianą znajduje się zestaw stalowej zbroi, a także ziarno ognia.

Lokalizacja
Las upadłych gigantów:
Po pierwszym spotkaniu z Patem. Przechodzisz przez opuszczaną bramę, następnie wchodzisz do korytarza. Zanim zaczniesz wchodzić po schodach, ściana będzie po prawej stronie. Za ścianą znajduje się laska czarodzieja i bursztynowa trawa.

Opuszczone molo:
W budynku z kratą (skrót), na parterze naprzeciwko drzwi wejściowych, znajduje się widmowa ściana. Ukrywa duży fragment tytanitu i ognistego motyla x3.
W budynku za miejscem, gdzie idziesz na skróty, po prawej stronie znajduje się budynek (w dalszym ciągu siedzi tam dwóch wangarskich szermierzy i jest tam mnóstwo beczek z trucizną). Za beczkami wyróżnia się ściana. To nie jest iluzoryczne, trzeba to rozbić bronią. Za nią znajduje się pierścień żołnierza króla i kryształowa jaszczurka, więc bądź przygotowany.

Zapomniana Twierdza:
Znajdują się tu dwie ściany w rzędzie: Pierwsza znajduje się pod celą Strijda, dwa piętra niżej, w jednym z otworów w ścianie (będzie ślepy zaułek, co zdaje się sugerować), kolejna znajduje się w korytarzu do którego prowadzi pierwsza ściana. Za nimi będą zwłoki, do których będziesz musiał doskoczyć. Zawiera ognistego motyla i pochodnię x3. Na tej samej platformie, co zwłoki, po prawej stronie będzie bardzo cienka ścieżka (potraktuj ją jako część ściany), musisz nią podążać przez całą drogę. Na końcu tarcza ze złotymi skrzydłami i duszą dzielnego wojownika.
W pomieszczeniu, w którym walczyliśmy ze Strażnikami Ruin, na dwóch piętrach będzie sześć iluzorycznych ścian (w tym ściana na klatce schodowej).

Wzgórze Grzeszników:
Schodzimy windą na dół. Wchodzimy do wody, w otworach po prawej i lewej stronie będą duże tłumy. Jeśli spojrzysz przez prawy otwór, ściana będzie naprzeciwko nas. Ukrywa Północny Pierścień Rytualny.

Gaj myśliwski:
​Po pożarze pod mostem wychodzimy i kierujemy się w lewo (aby się przedostać, trzeba złamać drzewo). Wchodzimy po schodach, wchodzimy do budynku, spadamy (nie do okrągłej dziury, a po prostu na niższy poziom). Następnie wstajemy i kierujemy się prosto w stronę ściany po lewej stronie. To pierwsze iluzoryczne drzwi. Idziemy w nim korytarzem, zjeżdżamy wygodną windą i jedziemy wprost. To są drugie drzwi. Uważaj - za nią czai się silny tłum i dwa jadowite motyle. W skrzyni znajdziesz Rapier Ricarda. Można tu dotrzeć w inny sposób: zostawiamy ten sam ogień i spadamy w dół (uważaj, żeby nie przelecieć), znajdujemy dziurę w górze i wchodzimy do niej, a pod tą drogą będzie ta sama strefa z tym silnym tłumem . Zaletą jest to, że zabierzemy również dodatkowy łup.

Ziemny Szczyt:
Przed przejściem do mgły bossa Mita, po prawej stronie będzie przejście w ścianie. Trzeba wspiąć się na samą górę i wyjść „na zewnątrz”. Po prawej i lewej stronie (na zewnątrz) będą dwie Iluzoryczne Ściany. Za jednym z nich znajduje się Ognisko, za drugim Coś Skamieniałego.
Po drugim strzale wchodzimy po schodach na górę (na podłodze nadal będzie pułapka podłogowa z wystrzeleniem trzech strzał). Widzimy długie schody na górę, wchodzimy do góry i idziemy w lewo - w stronę korytarza ze schodami i dwoma botami (korytarz prowadzący do bossa). Wychodzimy na korytarz, skręcamy w prawo, rozbijamy naczynia kwasem, za nimi będzie iluzoryczna ściana. Za nim znajduje się Kwarcowy Pierścień Maga +1.

Żelazna Cytadela:
Po przejściu do lokacji Wieża Słońca należy zadzwonić w dzwon i przejść przez tę lokację do końca, wracając w ten sposób do Żelaznej Cytadeli, a przed zeskoczeniem na dół dotknąć jedynej ściany (będzie po prawej stronie, ty nie przegapię). Za nim znajduje się Miecz Czarnego Rycerza.
Przed dotarciem do Magerolda (kupca) należy skręcić w lewo. Wchodzimy po schodach, a po prawej stronie będzie ściana - to pierwsza iluzoryczna ściana. Będzie tam leżało 20 ognistych strzał. Idziemy dalej - w ścianę, na którą patrzy balista - to już druga. Uważaj, za nią czai się rycerz.

​Zatoka Brightstone – Tseldora:
Przed szefem w kościele po lewej stronie znajdują się iluzoryczne drzwi. Na NG+ i później na końcu będzie wrogi kleryk (taki sam jak podczas samego bossa). Ukrywa odłamek Flaszki Estus.

Zamek Drangleic:
Przed królową, jeśli nie wejdziesz po ostatnich stopniach, po lewej stronie, zaraz po poprzednich stopniach, znajdują się schody. Jeśli zejdziesz na dół i okrążysz ten róg, zobaczysz iluzoryczną ścianę. Za nią jest ogień.

Krypta Nieumarłych:
W pomieszczeniu, w którym wkracza czerwony upiór, dokładnie naprzeciwko przejścia do korytarza do dwóch rycerzy Reeve'a, będą iluzoryczne drzwi. Uważaj przy otwieraniu skrzyni - ze ścian będą wypełzać duchy. Skrywa - aveline.

W długim korytarzu do bossa w pomieszczeniu (jeśli staniesz twarzą w twarz z bossem, będzie on po lewej stronie), w którym znajdują się schody do pomieszczenia wypełnionego kwasem psującym sprzęt. Sekretne drzwi będą na krótkim biegu pomiędzy schodami, po lewej stronie. Za nią jest ogień.

Wspomnienia Orro:
Za drzwiami Farrosa Za ścianą znajduje się zestaw stalowej zbroi, a także ziarno ognia.