Pravila za igranje biljara: ruska igra, američka, piramidalna i osmica za početnike. ruski bilijar. Opća pravila

Pravila za igranje biljara: ruska igra, američka, piramidalna i osmica za početnike. ruski bilijar. Opća pravila

ruski bilijar ima najširi raspon vrsta igara - od uobičajene "američke" do "arktičke", u kojoj može sudjelovati do 16 ljudi. Donio ga je u 18. stoljeću Petar I. iz Nizozemske, ovaj se sport počeo aktivno razvijati među aristokratima i izvan palače. Ali tek 1850. slijedeći Ruski bilijar pravila.

Tako, Ruski bilijar pravila su:

1. Inventar

Stol, loptice i ostali pribor za igranje moraju biti u skladu sa zahtjevima Nacionalnog biljarskog sportskog saveza.

2. Postavljanje

Petnaest loptica je uz pomoć trokuta postavljeno u obliku piramide s vrhom na stražnjoj oznaci i bazom paralelnom s kratkom daskom.

3. Udarac

Udarite biografiju prednjim dijelom bilja u smjeru uzdužne osi. Istovremeno, noga barem jednog igrača mora dodirivati ​​pod. U suprotnom, igraču će biti dosuđen prekršaj.

4. Izvucite prvi udarac

Da bi se utvrdilo tko ima pravo na prvi udarac u ruskom bilijaru, igrači se moraju postaviti zajedno različite strane od uzdužne linije stola. Sada igrači istovremeno pucaju iz kuće rukom, šaljući lopte do prtljažnika i natrag. Igrač čija se lopta odbije od stražnjeg zida i zaustavi se bliže prednjem zidu pobjeđuje i ide prvi.

Izvlačenje se razmatra izgubljeno, ako bijela lopta:

- nije dotaknuo vrata prtljažnika;

- otišao na polovicu protivnika;

- pao u rupu ili skočio u more.

Ako je a pravila su prekršena oba protivnika, ili obje bijele lopte zaustavljene na istoj udaljenosti, tada se nadigravanje ponavlja.

pobjednički može odustati od svog poteza protivniku, ali u sljedećim partijama se poštuje redoslijed. Prije odlučujuće utakmice, nadigravanje se ponavlja.

5. Početni udarac od kuće

Zabranjeno je vađenje tijela izvan produžetka vanjske strane duge daske, kao i postavljanje bijele lopte iza domaće linije. Bijela lopta se stavlja u igru ​​nakon što je udarena štapom.

Ubrajaju se loptice odigrane u suprotne kutne džepove, kao i one ubačene u druge džepove kao rezultat ovog udarca.

Udarac je također napravljen ako je bijela kugla pala u džep ili skočila preko palube. U ovom slučaju dopušteno je udarati samo loptice koje se nalaze iza linije kuće.

Ako su sve lopte u kući, onda se udarac vrši sa suprotne strane stola, privremenog doma, koji je ograničen zadnjom linijom.

6. Igrane lopte

Lopte se smatraju džepnim ako padnu u džepove. Lopta koja se od džepa odbije na površinu za igru ​​ostaje u igri.

NA ruski bilijar objekt lopta koja je ubačena u džep kao rezultat namjernog kotrljanja niz bočnu stranu ploče ne broji se i uočava se bez kazne.

7. Iskočile loptice

ruski bilijar prepoznaje kao iskočile ne samo one loptice koje su napustile površinu stola i udarile o pod, već čak i one koje su udarile u ploču, ili dotakle štap, kredu ili odjeću igrača. Lopta ostaje u igri ako udari u bilo koju stacionarnu opremu za biljar (dasku, džepni nosač, rasvjetno tijelo itd.) i sama se otkotrlja na površinu za igru.

Iskočile loptice postavljaju se nakon završetka poteza u skladu s pravilima određene igre. U tom slučaju igraču se ne izriče kazna, a računaju se pravilno ubačene lopte. Ako je bijela lopta skočila preko palube, tada je igrač kažnjen, a ubačene loptice se ne računaju.

8. Pokazivanje loptica

Sve pogrešno ubačene i izbačene loptice postavljaju se prema pravilima određene igre.

9. Položaj lopte

Položaj lopte određen je točkom dodira sa stolom. Lopta koja stoji točno na liniji kućice smatra se izvan nje.

10. Početak i kraj štrajka

Udarac počinje od trenutka kada bilja dotakne biografiju i završava nakon zaustavljanja svih (čak i rotirajućih) loptica na stolu.

11. Udaranje bliske lopte

Lopta koja je blizu (>1/2 radijusa lopte), kao i ona koja je blizu bijele lopte, mora biti pogođena pod kutom od 45 stupnjeva i udaljena od središnje linije, ili tako da bijela kugla nakon udarca zaustavlja se na mjestu, kotrlja se ili odlazi u stranu bez prelaska kaznenih linija. Igrač koji prekrši ovo pravilo bit će kažnjen.

12. Ulazak u igru ​​protivnika

Protivnik ulazi u igru ​​samo ako nakon prethodnog udarca nije odigrana niti jedna loptica ili je došlo do kršenja pravila ruskog bilijara.

13. Kazne ruskog bilijara

Penali u ruski bilijar nametnuti ako:

- bijela lopta pri udaru nije dotaknula niti jednu loptu;

- bijela lopta je skočila preko palube;

- izvršen je drugi udarac;

- prilikom udaranja bijom ni jedna noga igrača ne dodiruje pod;

- bilo je dodirivanja bilo koje lopte štapom, pisaćom mašinom, rukom, odjećom itd.;

- bilo je ispravnog udarca na bijelu loptu;

- nedopušten udarac na obližnju loptu;

- igrač prekomjerno odgađa vrijeme kontakta bijele lopte s bijom loptom i istovremeno gura biografiju i loptu;

- udarac se vrši pritiskom, bijela kugla istiskuje loptu s ploče;

- kada se udari iz ruke iz kućice, bijela lopta dodiruje bilo koju loptu u kući;

- nije udario bijom loptom;

- bijela lopta je pala u džep;

- klađenje je netočno;

- prilikom udarca rukom iz kućice, igrač vadi bijelu loptu izvan linije kućice, vadi tijelo izvan produžetka vanjske strane duge ploče ili udara s suprotne strane stola;

Protivnik se umiješao u igru.

Ako je igrač prekršio više pravila odjednom tijekom svog poteza, primjenjuje se samo jedna kazna, a loptice ubačene s prekršajima se ne računaju i postavljaju se u skladu s pravilima određene igre.

14. Viseće lopte

Ako loptica lebdi iznad džepa u nestabilnoj ravnoteži, i ostane nepomična pet ili više sekundi nakon što je udarac završen, a zatim padne u džep, tada se vraća na prvobitno mjesto i igra se nastavlja. Isto se radi ako lopta koja lebdi upadne u džep nakon jasnog guranja ili potresanja stola.

Ako, prilikom igranja ruski bilijar, loptica koja lebdi padne u džep prije isteka pet sekundi nakon završetka zaveslaja, tada se smatra da je pala.

15. Ometanje od strane autsajdera

Ako je vanjska osoba ili predmet svojim djelovanjem doveo do pomicanja loptica, udarac se ponavlja s rasporedom loptica na istim mjestima.

16. Ometanje protivnika

Ako igračev protivnik dotakne, pomakne ili zaustavi bilo koju loptu koja se kreće prema džepu, smatra se da je lopta odigrana i igrač izvodi sljedeći udarac.

U kategoriju smetnji uključeno je i namjerno odvraćanje pozornosti igrača od strane protivnika. U ovom slučaju sudac ruski bilijar koristi sljedeće mjere utjecaja u nizu:

- primjedba;

- Upozorenje;

- čitajući poraz;

- diskvalifikacija;

17. Namjerno odugovlačenje igre

Ako igrač namjerno odugovlači igru, sudac, nakon upozorenja, ima pravo odrediti vremensko ograničenje udarca od jedne minute.

18. Prosvjed

Protest protiv pravila koja je odredio sudac mora se podnijeti prije izvođenja udarca i prekida igre. Konačnu odluku donosi glavni sudac natjecanja. Da li se odigrao ovaj ili onaj događaj, odlučuje stolni sudac, a to ne može biti predmet protesta.

Ovo su osnovna pravila svih vrsta biljarskih igara "ruski bilijar". Ali posebne video lekcije pomoći će vam da svladate ruski bilijar. Trebali biste sve ovo temeljito razumjeti prije nego što trljate štap, pažljivo razgledavajući stol. Sretno!

Ruski bilijar: opća pravila

Ruski bilijar ima oko četrdeset vrsta.

Kod nas je to dugo postojalo polulegalno, službeno se nisu održavala nikakva natjecanja. U svakom gradu i u svakoj sobi za bilijar igrali su na svoj način. Nakon stvaranja Biljarskog sportskog saveza kasnih 80-ih, postalo je potrebno ujednačiti pravila igre, razviti jedinstveni sustav turniri, suđenje. Jeste li generalizirali sama pravila zapovijedanja igrom: oba opća, koja karakteriziraju trenutke igre karakteristične za sve vrste ruskog bilijara, i povezana sa svakim od tri tradicionalne vrste- "ruske" i "moskovske" piramide, "američke".

Službeno su odobrena pravila igre i natjecanja u ruskom bilijaru Nacionalna federacija biljarski sport 1994. Kuglica bijela mora biti pogođena prednjim dijelom naljepnice bilja u smjeru njezine uzdužne osi, pri čemu noga najmanje jednog igrača mora dodirivati ​​pod. Udarac na bilo koji drugi način se kažnjava.

Početna igra

Pravo na prvi udarac u susretu određuje se rezultatom crtati. Nakon što su se smjestili na suprotnim stranama uzdužne linije stola, igrači istovremeno zadaju udarce rukom iz kućice, usmjeravajući svoje lopte na stražnju ploču. Pobjednik je igrač čija se lopta, nakon odbijanja od njega, zaustavi bliže prednjoj: Nadigravanje se smatra automatski izgubljenim ako bijela lopta nije dotaknula stražnji zid, otišla u polovicu protivnika, pala u džep ili iskočila preko strane. Ako su oba protivnika prekršila pravila ili su se obje bijele lopte zaustavile na istoj udaljenosti od ploče, nadigravanje se ponavlja.

Pobjednik nadigravanja ima pravo ili sam zadati početni udarac, ili ga dati svom protivniku. U sljedećim igrama promatra se slijed. Prije posljednje odlučujuće utakmice, nadigravanje se ponavlja.

Aranžman s loptom

Prije početka igre, petnaest predmetnih lopti uz pomoć trokuta se postavlja blizu jedna drugoj u obliku piramide s vrhom na stražnjoj oznaci i bazom paralelnom s kratkom perlicom.

Početni udarac ("iz ruke i od kuće")

Prilikom izvođenja ovog zaveslaja zabranjeno je vađenje tijela izvan produžetka vanjske strane duge daske, kao i postavljanje bilje iza domaće linije.

Smatra se da je lopta u igri nakon što je udarena. cue sticker. Kad se igra izvan ruke Ubrajaju se lopte odigrane u suprotne kutove, kao i one koje su ispuštene u druge džepove kao rezultat ovog udarca. Udarac iz ruke izvodi se iu drugim slučajevima predviđenim ovim pravilima: bijela je lopta pala u džep ili skočila preko palube („ruske“, „moskovske“ piramide), dok je dopušteno udarati samo po kuglicama koje se nalaze izvan kuće. .

Padam predmetne lopte nalaze se u kući, onda se udarac vrši sa suprotne strane stola, koji u ovom slučaju služi kao privremeni dom, ograničen zadnjom linijom.

Igrane lopte

Lopte se smatraju zabačenim (potted) ako padnu u džepove kao rezultat pravilnog udarca. Lopta koja se reflektira iz džepa na površinu za igru ​​ostaje u igri. predmet lopta, koji je pao u džep uslijed namjernog kotrljanja po ploči, ne računa se i postavlja se u skladu s pravilima određene igre, a kazna se ne izriče.

Iskočile lopte

skočio preko palube smatra se da su loptice zaustavljene nakon udarca izvan površine za igru ​​stola (na dasku, na pod, itd.). Lopta ostaje u igri ako se, nakon što je pogodila bilo koju stacionarnu opremu za biljar (gornji dio ploče, nosač džepa, rasvjetni uređaj, itd.), samostalno ponovno vrati na površinu za igru.

Ako loptica dotakne bilo koji drugi predmet izvan stola (štap, kredu, odjeću i sl.), smatra se da je iskočila čak i ako se nakon toga ponovno vrati na površinu za igru. Izbačene kuglice s predmetom postavljaju se nakon završetka udarca u skladu s pravilima svake pojedine igre. U tom slučaju se ne izriče kazna, a pravilno ubačene lopte se računaju.

Ako skoči preko palube bijela kugla, tada je igrač kažnjen, a ubačene lopte se ne računaju. Kada se igra "American", bilja se postavlja na zajedničku osnovu. Prilikom igranja "Moskva" i "Ruska piramida", protivnik koji ulazi u igru ​​pravi loptu iz ruke iz kuće.

Ubojne lopte

Sve pogrešno ubačene i izbačene loptice postavljaju se u skladu s pravilima svake pojedine igre. Sve izložene lopte smatraju se ciljanim.

Položaj lopte

Položaj lopte određen je položajem središnje lopte. Lopta koja je točno na domaćoj liniji smatra se izvan domašaja.

Početak i kraj štrajka

Udarac počinje od trenutka kada naljepnica dotakne biografiju i završava nakon što se sve lopte potpuno zaustave na površini za igru. Lopta koja rotira na mjestu smatra se da se kreće.

Udaranje u blizini

Udaranje u blizini predmet lopta(ne više od 1/2 polumjera lopte), kao i smještena u blizini bijele lopte, mora se izvesti na rezu pod kutom od 45° ili više od središnje linije, ili na takav način da bilja lopta nakon sudara stane na mjestu, otkotrlja se unatrag ili ide u stranu bez prelaska linija kaznenog prostora. Igrač se kažnjava za nedozvoljen udarac.

Ulazak u igru ​​protivnika

Protivnik ulazi u igru ​​nakon što nije odigrana nijedna lopta zbog prethodnog udarca ili je došlo do kršenja pravila.

novčane kazne

Kazne se izriču u sljedećim slučajevima:

Ako bijela kugla nije dotakla nijednu od ciljnih kuglica prilikom udarca;

Ako bijela lopta skoči preko palube nakon što je pogođena:

Ako je sljedeći udarac napravljen prije završetka prethodnog udarca;

Ako pri udaru bilje nijedna igračeva stopala ne dodirne pod;

Kada dodirnete bilo koju loptu na površini za igru ​​na stolu prije, za vrijeme ili nakon udaranja štapom, pisaćim strojem, rukom, odjećom itd.;

Za izvođenje nedopuštenog udarca na bijelu loptu;

U slučaju pogrešnog udarca na obližnju primetnu loptu;

Za guranje predmetne lopte od bijele lopte za više od 1/2 polumjera lopte, kada igrač prekomjerno odgodi vrijeme kontakta bilije s bijom loptom i gurne bilijevu kuglu i predmetnu loptu koja se igra u isto vrijeme;

Kod dvostrukog udarca, kada bijela dva puta dotakne bijelu loptu;

Za izvođenje udarca kada bijela loptica gurne predmetnu kuglu s ploče;

Ako bijela lopta pogodi bilo koju objektnu loptu u kući kada udara od kuće;

Prilikom udara nije gužva ("ruske" i "moskovske" piramide);

Kada bijela lopta padne u džep ("Ruska piramida");

U slučaju netočnog klađenja (“Amerikanac”);

Ako kod domaćeg udarca igrač, usprkos sučevom upozorenju, izvadi bijelu loptu izvan domaće linije, odnese tijelo izvan produžetka vanjske strane duge ploče ili udari s suprotne strane stola;

Prilikom ometanja igre protivnika.

Ako je tijekom izvođenja jednog udarca počinjeno više kršenja pravila, kazna se naplaćuje u jednom iznosu. Lopte ubačene kršeći pravila ne računaju se i izložene su u skladu s pravilima svake pojedine igre.

lebdeće lopte

Ako lopta, koja lebdi na džepu u položaju nestabilne ravnoteže, ostane nepomična pet ili više sekundi nakon završetka udarca, a zatim padne u džep, tada je sudac vraća na prvobitno mjesto i igra se nastavlja. Isto se radi u slučaju kada loptica koja lebdi upadne u džep nakon jasnog guranja ili potresanja biljarskog stola. Ako lebdeća loptica padne u džep prije isteka pet sekundi nakon završetka udarca, smatra se da je pala u džep kao rezultat udarca i igra se nastavlja na zajedničkoj osnovi.

Ako igrač udarnom loptom udari lebdeću predmetnu kuglu, a ova potonja upadne u džep prije udara, sudac vraća u prvobitni položaj i udarac se ponavlja. U ovom slučaju se ne izriče kazna.

"Gluhi" položaj

Ako su loptice grupirane u blizini jednog od džepova, a džep se pokazao blokiranim, kao iu drugim slučajevima kada se nakon dugog niza „povraćaja“ pozicija na stolu ne mijenja iz temelja, što dovodi do neopravdanog kašnjenja u igri, sudac, nakon upozorenja igračima, ima pravo postaviti predmetne lopte koje su ostale na stolu u obliku piramide (skraćene piramide) s vrhom na stražnjoj oznaci.

Pravo naknadnog udarca određuje se nadigravanjem, a igra se nastavlja rukom od kuće.

Vanjska smetnja

Ako se tijekom igre lopte počnu kretati kao rezultat intervencije vanjske osobe (izravno ili nekim utjecajem na igrača koji izvodi udarac), tada sudac vraća u prvobitni položaj i udarac se ponavlja, pri čemu se ne izriče kazna. nametnuta. Isto čine i u slučaju bilo koje druge opasnosti: nalet vjetra, pad rasvjetni uređaj, nesreća, itd. Ako se autsajder namjerno umiješa u igru, tada se igra obustavlja dok ne napusti mjesto natjecanja.

Ometanje protivnika

Ako protivnik igrača dotakne loptu, pomakne ili zaustavi bilo koju loptu, tada je kažnjen. Sudac vraća poziciju i igra se nastavlja. Ako u isto vrijeme protivnik zaustavi igru ​​loptom, krećući se prema džepu, tada se smatra da je lopta odigrana i igrač izvodi sljedeći udarac.

Ometanjem se smatra svaka radnja protivnika koja ima za cilj skretanje pozornosti igrača i stvaranje prepreka tijekom izvođenja njegovog udarca.

Ako se protivnik namjerno umiješa u igru, tada sudac postupa prema odjeljku "Nesportsko ponašanje".

Namjerno odgađanje igre

Ako igrač, po mišljenju suca, namjerno odugovlači igru, tada sudac, nakon upozorenja, ima pravo uvesti vremensko ograničenje od jedne minute za pripremu i izvođenje udarca.


"Mala ruska piramida"

Igra se sa 16 lopti. Petnaest bijelih loptica numerirano je od 1 do 15 bodova. Šesnaesta kugla - bijela može biti obojena ili prugasta, osjetno različita od ostalih loptica.

Kuglice su postavljene u piramidu po strogo definiranom redoslijedu. Na vrhu piramide, na trećoj točki tablice - "četiri" (frontalna lopta), na stranama baze piramide - "dva" i "tri", a najviše velike kugle- "13", "14", "15" - u središtu piramide. Ovakvim rasporedom, nakon razbijanja piramide, u pravilu će se otkotrljati samo vanjske kuglice s malim brojevima, a velike će ostati u sredini piramide.

Zbroj svih brojeva označenih na kuglicama je 120 bodova. 10 se dodaje broju loptice s "jendicom" ("as"), a 10 se također dodaje posljednjoj preostaloj lopti, bez obzira na broj otisnut na njoj.

Kao rezultat, ukupan rezultat je 140.

Igra se samo jednom, „vlastitom“ loptom. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 71 bod. Ako jedan igrač postigne 70 poena (“svojih”), onda čak i ako posljednju loptu stavi njegov partner, u igri se upisuje neriješeno.

Ponekad igraju s troje ili čak četiri. To se događa u prijateljskim susretima u slobodno vrijeme, kada ima mnogo ljudi koji žele igrati, ali je malo stolova. Kada se igra s tri igrača, 10 bodova dodaje se lopti "2", a zatim će u piramidi biti 150 bodova. Za pobjedu jedan od partnera treba osvojiti 51 bod. Ako su sva trojica odigrala po 50 poena, upisuje se remi.

Kada se igra s četiri (svaki za sebe) da ukupni broj Piramidi se dodaje još 10 bodova, ovaj put kuglici "3". Dakle, ukupan broj bodova u piramidi jednak je 160. Pobjednik je onaj koji je prvi osvojio 41 bod. Neriješeno je moguće ako svaki igrač ima 40 bodova.

Prije početka igre trebate se dogovoriti o uvjetima igre. Jedan od tih uvjeta je kako naručiti lopte: strogi red "za čistu svrhu" ili "lopta-džep".

Kada igrate "u čistu svrhu" prije udarca igrač točno imenuje broj loptice, džep u koji želi staviti loptu, a također objašnjava kako lopta treba pasti (od te i takve lopte, takve i takve loptice, marelice, kuglice ili kuglice, i koje, kakav tip dubleta itd.).

Igra loptom predviđa točan raspored broja loptice i džepa koji se igra. Kako će se lopta približiti džepu nije važno.

Drugi uvjet igre može biti hendikep, koji je više od jak igrač dat će drugome. Ovaj hendikep obično iznosi 5, 10, 15, 20, 30, pa čak i 35 bodova. Istodobno, mladim sportašima se ne preporučuje navikavanje na reosiguranje od gubitka, zahtjevnih bodova ispred. Hendikep smanjuje kvalitetu igre, slabi volju igrača, pribranost, ometa koncentraciju. Hendikep je opravdan, uglavnom pri susretima na prijateljskim turnirima momčadi ili tijekom utakmica partnera druga klasa.

Narudžba mora se izgovoriti glasno, jasno i bez zastoja prije štrajka.

S pravilno odsviranim označenim ( prilagođen) loptu, sve ostale loptice koje su upale u džepove uslijed istog udarca računaju se kao odigrane, bez obzira na vrijeme njihovog pada u odnosu na pad „naručene“ lopte. Kada je na biljaru ostala samo jedna loptica, nije potrebno imenovati njen broj.

Ako je lopta pogodila unutarnji zid džepove i skočio natrag na stol, on se ne broji i ostavi tamo gdje je stao. Tko započinje igru ​​u prvoj igri određuje se ždrijebom. U budućnosti, pobjednik prethodne igre započinje igru. Tijekom igre dopušteno je koristiti znakove različitih duljina, pisaći stroj i mazik.

Kazne

Prilikom igranja piramide predviđene su kazne:

a) 5 bodova, koji se skidaju s računa prekršitelja i dodaju na račun partnera;

b) stavljanje lopte stavljene u džep na stol.

Pogreške za koje je dodijeljena kazna od 5 bodova:

a) bijela lopta padne u džep;

b) bijela lopta je iskočila kada je udarena u palubu;

c) greškom pogođena lopta koja nije vlastita;

d) bijela lopta nije pogodila ciljnu loptu i nije dotakla nijednu lopticu na stolu (uključujući i prvi udarac);

e) udarac nije napravljen naljepnicom, već štapom ili bočnim dijelom štapa;

c) prilikom udarca partner je zamaglio (dodirnuo) bilo koju loptu štapom, odjećom, rukom itd.;

g) pogoditi tijekom kretanja loptica iz prethodnog udarca;

h) dodirivanje lopti od strane igrača koji je greškom smatrao da je partija završena;

i) izravan pogodak u loptu koja se nalazi u "kući", kada se igra "iz ruku".

U slučaju pogrešaka iz stavaka a) i b), osim kazne od 5 bodova, ako "naručene" loptice upadnu u džep istovremeno, one se ne broje i stavljaju na treću točku stol. Ako je točka zauzeta, onda na kratkoj strani sa iznutra piramide.

Ponekad se pogreške navedene u stavcima e) i f), prema prethodnom međusobnom dogovoru partnera, ne kažnjavaju novčano. Međutim, kako bi se razvila točnost među sportašima i poboljšala kultura igre, preporučljivo je kažnjavati te pogreške.

Ako je jedan od partnera nakon uspješnog pogotka smatrao da se zabavio i pomiješao ostatak loptica (točka "h"), tada se pozicija loptica vraća, igra se nastavlja, pogodak ide na protivnika. .

Pogreške nakon kojih se odigrana lopta ne računa:

a) lopta je položena nedozvoljenim udarcem (“push”, “press”);

b) kod igranja "iz ruku" dio tijela i nogu igrača strše izvan linije duge ploče;

c) tijekom udarca, partner, naslonjen na rub stola, ne dodiruje pod nogama.

U svim tim slučajevima kazna je ograničena na činjenicu da se odigrana lopta stavlja na stol na zajedničkoj osnovi. Udarac ide na partnera. Ako su sve lopte u "kući", a trebate igrati "iz ruku", tada "dubina" stola, koja se nalazi u području treće točke, postaje privremeni "dom".


"Američki"

Igra se sa šesnaest lopti. Možete igrati s bilo kojom loptom na stolu. Prva osoba koja stavi osam loptica pobjeđuje.

Prije početka igre, petnaest loptica se stavlja u piramidu ne uzimajući u obzir njihov broj. Općenito, poštuju se pravila "Male ruske piramide".

Razlika je u tome što nakon prvog udarca "iz ruku" od

"kod kuće" možete igrati bilo koju loptu bilo koju loptu, kao i

stavite u džep "svoju" loptu iz lopte ili loptice. Narudžba

džep i nema potrebe za dodjeljivanjem loptica. Bez obzira koliko

jarak će pasti jednim udarcem osim ako ne bude kazne.

Kazna se dodatno naplaćuje u obliku lopte s partnerove police

tko je pogriješio, ili "buduće" lopte, ako je moguće

ment slobodan udarac odigran on nema.

Lopta uklonjena s police stavlja se na stol čvrsto da

kratka tabla na kojoj je postavljena piramida.

Naplaćena kazna:

a) pri svakom dodiru (šipom, rukom, odjećom, itd.) bilo koje lopte od strane igrača prije, nakon i tijekom udarca;

b) kada ga pogodi turnyak ili bočni dio bitka;

c) na promašaju, kada "vlastita" lopta ne dodirne nijednu loptu;

d) kada lopte dodirne igrač koji je greškom smatrao da je partija završena;

e) pri udaru tijekom još uvijek u tijeku kretanja loptica od prethodnog udara;

c) kada "vlastita" ili "strana" loptica, koja je pogođena, pređe.

Ako je, kršeći pravila iz stavaka "a", "b", "e" i "c", loptica (loptice) istovremeno stavljena u džep, tada se i one stavljaju na stol.

Partner ne smije odmah igrati s izloženim kaznenim loptama (osim u slučaju kada na stolu ostaju samo kaznene lopte). Neriješeno se može dogovoriti zajedničkim dogovorom partnera, s tim da obojica stave po sedam loptica.

Važan u "Amerikancu" je vješto izveden početni udarac, budući da u slučaju polaganja prve lopte udarcem "iz ruku" i uspješna kompozicija ostalo, iskusni igrač može ili završiti igru ​​s prekidom ili odigrati nekoliko lopti zaredom.

Uz zamjetnu razliku u klasi igre između partnera, može se uspostaviti hendikep. Razbijanje piramide je nužno jači igrač.

Hendikep se daje na dva načina:

a) partner koji daje hendikep razbija piramidu, a nakon završetka udarca sa stola uklanja dogovoreni broj loptica (koje bira po svom nahođenju) i daje ih partneru koji prima hendikep;

b) partneri se dogovaraju koliko lopti treba odigrati za svaku: na primjer, davanje prednosti - deset lopti, a primanje - šest, itd.

Teže je pobijediti kada se igra "Amerikanac" nego u "Maloj ruskoj piramidi", jer čak i mala pogreška pri postavljanju loptica u neugodan položaj za igru ​​može dovesti do igranja s partnerom.

Igra "American" je živahnija, u usporedbi s "Pyramidom", razvija sposobnost izvedbe najviše različiti tipovi udari, naširoko koristeći bočnu rotaciju "svojih" (effe).

Nije dopuštena upotreba pisaćeg stroja, mazika i dugačkog štapa.


"moskovska piramida"

Ova igra se kod nas pojavila početkom 60-ih, a sada je postala široko rasprostranjena.

Ponekad se naziva jednostavno "Moskva". Istovremeno sadrži elemente i "Male ruske piramide" i "Američke".

Igra se sa šesnaest lopti. Petnaest kuglica je postavljeno u piramidu bez brojeva.

Pobjednik je onaj koji prvi ubaci osam loptica u džepove. Naručivanje džepova i dodjeljivanje loptica nije potrebno.

Igra se, kao i u "Piramidi", igra samo jednom bijom, koja se od ostalih loptica razlikuje po boji ili po međusobno okomitim prugama nanesenim na nju.

Ali, za razliku od "Piramide", bijela se može igrati u džepove iz lopte ili nekoliko loptica, uključujući i kada se piramida razbije udarcem "rukama".

Svako stavljanje "svojih" u džep znači da jedna loptica ulazi u aktivu ovog igrača. Ovu loptu, po njegovom izboru, njegov partner skida sa stola i dodaje igraču koji je odigrao bijelu loptu u džep. Ako pri igranju bilje u džep druge loptice upadnu u mreže džepova, tada se sve one računaju kao ispravne. Igrač koji je stavio "svoju" u džep rukom vadi loptu iz mreže, stavlja je na bilo koju točku "domaćeg" po vlastitom nahođenju i nastavlja igru ​​udarcem "iz ruke" na zajednička osnova.

Kazna se naplaćuje stavljanjem jedne lopte s police igrača koji je pogriješio ili odbijanjem "budućih" lopti ako do tog promašaja nije bilo loptica u njegovom sredstvu. Lopta uklonjena s police stavlja se na stol na kratku dasku sa strane piramide.

Fino u obliku jedne kuglice nabijena je:

a) na bilo koji dodir igrača bilo koje lopte rukom, odjećom itd. prije, poslije ili tijekom udarca;

b) prilikom udaranja bijela štapom ili stranicom bijela;

c) pri udaru tijekom nedovršenog kretanja loptica od prethodnog udara;

d) na promašaju, kada "njihovi" nisu dotakli nijednu loptu:

e) kada leti preko "vlastite" lopte:

c) kada se tijekom udarca obje noge odignu od poda.

Ako je tijekom prekršaja iz stavaka a), e) i e odigrana jedna ili više lopti), tada se potonje ne računaju, vade se iz džepova i stavljaju na kratku ploču u predjelu treće točke.

Za razliku od "Amerikanca", u ovoj igri jedan od učinkovitih i ujedno relativno sigurnih udaraca je igranje "svojih" u kutni džep na tihom udarcu. Kada igrate "Amerikanac", ako bijela lopta ne padne u džep, gotovo je sigurno zamijenjena igrom njegovog partnera. Ovdje, naprotiv, "vlastita" lopta, zaglavljena u džepu ili blizu njega, postaje u neugodnom položaju za igru.

Uvjeti pod kojima se može dati hendikep za izjednačavanje šansi za igranje identični su uvjetima za igranje Amerikanca.

Tijekom igre dopušteno je koristiti znakove različitih duljina, pisaći stroj i mazik. Moskovska piramida dobra prilika koristiti u igri i jednostavne i složene udarce, kao i široko koristiti winback, izlaz i sve vrste bočnih udaraca.


"jaroslavska piramida"

Kada igrate Jaroslavsku piramidu, treba se voditi pravilima Moskovske piramide i sljedećim pravilima.

Svrha igre

Postignite 8 loptica od 16 ili 5 od 10.

Korištene lopte

Igra počinje šarenom loptom – „bijelom“ pogotkom iz „kuće“. Udaranje bijele lopte u i iz bijele lopte mora se odigrati.

Aranžman s loptom

"Kuća" je jedna. Dakle, ako trebate igrati iz "kućice" u poziciji gdje su sve lopte samo u "kućici", trebate pogoditi "bijelu loptu", u kojoj "bijela lopta" mora prijeći preko "kuće" crta.

Početi igru

Početni udarac se vrši "iz ruke" iz "doma".

Igranje igre

Smatra se da se boduje:

Svaka "strana" lopta koju je "lopta" ubila u džep;

Lopta, kada je sama bijela ubačena u džep bilo kojom loptom;

Svaka lopta koju je "šogor" ubio iz "bijele lopte";

Lopta koju igra bijela od "šogora" iz bilo koje lopte.

U slučajevima kada je sama „biografija“ ubačena u džep, partner vadi svaku lopticu iz polja istaknutom igraču na polici, a on nastavlja igru ​​iz „doma“.

Ubojne lopte

Iz "kuće" se igra lopta:

U džepovima u krajnjem kutu - s bilo kojim udarcem;

U srednjim - s ploče, s loptom i s loptom;

U kutnim džepovima koji se nalaze u "kući", bilo kojim udarcem, nakon čega "bijela lopta" prvo prijeđe liniju "domaće".

Kazne za prekršaje

a) ako igrač ne igra loptom dok igra na bijelu loptu i daleko od bilje lopte;

b) promašaj lopte;

c) kada se igra "iz ruke" od "domaće", svaka loptica ubačena u srednji džep se kažnjava bez dodirivanja ploče s "bijelom" loptom prije nego što je udarila;

d) udaranje bijele lopte bijelom loptom.


"Nevska piramida"

Prilikom igranja Nevske piramide treba se voditi Općim pravilima, pravilima igranja Moskovske brze piramide, kao i sljedećim pravilima.

Svrha igre

Budite prvi koji će zabiti osam lopti.

Korištene lopte

Bijela kugla i petnaest predmetnih kugli. Bijela kugla mora se razlikovati od predmetnih kugli u boji ili posebnim oznakama.

Aranžman s loptom

Petnaest predmetnih kuglica raspoređeno je u obliku piramide s vrhom na stražnjoj oznaci.

Početni udarac ("iz ruke" iz "doma")

Ovaj udarac je dopušteno izvesti iz bilo kojeg položaja, uključujući izlazak izvan vanjske strane duge daske, ali ne izvan produžetka prednje linije (domaće linije). S ispravnim udarcem, težina lopte odigrane u bilo koji džep se računa nakon što bijela lopta napusti "dom" ili njezin kontakt s objektnom loptom koja se nalazi izvan "doma".

Igranje igre

Igra dolazi s dvostrukim redoslijedom, odnosno istovremeno možete naručiti i "sing" i "alien" lopte; redoslijed se računa ako i jedna lopta padne.

Tijekom igre, nakon bilo koje lopte odigrane po nalogu, svaka slučajno ispuštena loptica se računa kao gay.

Nakon što ubije "svoju" loptu, igrač stavlja "svoju" lopticu na bilo koje mjesto na stolu nužno ispod "strane" lopte, odnosno igra "iz ruke".

Ako pri igranju “iz ruke” “vlastita” loptica padne zajedno sa “strancem”, tada se računa “vlastita” i ponovno se izvodi sljedeći udarac iz ruke.

Ako tijekom igre "iz ruke" padne samo "jedna" lopta, a ne "tuđa", onda to nije kazna, već udarac "iz ruke" ide protivniku.

Ubojne lopte

Sve pogrešno ubačene, iskočile, kao i lopte uklonjene s police za kaznu, postavljaju se na zadnju oznaku (treći bod). Ako je ovo mjesto zauzeto, tada se loptice postavljaju na uzdužnu liniju što bliže (ali ne bliže) loptici koja interferira prema vratima prtljažnika, a ako je i ova linija zauzeta, onda prema središnjoj oznaci. Ako je nekoliko loptica izloženo u isto vrijeme, onda se postavljaju blizu jedna drugoj.

Kazne za prekršaje

Za svako kršenje pravila igraču se zaračunava kazna u iznosu od jedne lopte. Ako igrač nema ubačenih lopti u trenutku prekršaja, onda se kazna zaračunava nakon prve lopte koju je ubio.


"Alager"

Prilikom igranja Alagera treba se voditi Općim pravilima, kao i pravilima posebno razvijenim za ovu igru.

Korištene lopte

Igra se s dvije loptice, jednom bijelom i jednom obojenom - crvenom, prugastom itd.

Broj igrača

U Alageru može sudjelovati neograničen broj igrača, ali ne manje od dva.

crtati

Kako bi se odredilo tko i koji broj će igrati, održava se ždrijeb. Za to se piramidalne kuglice odabiru prema broju igrača; svi okružuju bilijar.

Jedan od igrača, koji stoji na kratkoj strani, miješa pripremljene loptice i odmah ih kotrlja po cijelom biljaru. Tko podigne koju loptu je pod tim brojem i bilježi se za igru.


Upis se vrši na tabli po redoslijedu preuzetih brojeva koji se ne mogu mijenjati.

Početi igru

Onaj koji dobije prvi broj uzima jednu od dvije kuglice i stavlja je na bilo koje mjesto u "kućici". Odatle dolazi prvi udarac. Cilj je staviti svoju loptu što bliže suprotnoj kratkoj dasci, što otežava sljedećem partneru da ovu loptu stavi u džep.

Drugi partner također stavlja svoju loptu na bilo koje mjesto u "kući" i odavde ima pravo igrati protivnikovom loptom bilo gdje.

Slijed pogodaka

Svaki od sudionika ima pravo na samo jedan udarac, nakon čega igra sljedeći partner. I tako dalje, redom brojeva.

Gubitak i povratak u igru

Igrač, kada njegovu loptu uspješno odigra sljedeći partner, dobiva križić, koji se stavlja na ploču protiv njegovog broja. Onaj tko dobije dogovoreni broj križeva napušta zabavu. Obično se dogovore igrati ne manje od dva i ne više od četiri.

Prvi igrač koji je napustio partiju ima pravo ponovno joj se pridružiti nakon posljednjeg partnera, tj. biti raspoređen, ali pod uvjetom da se izjednači u broju ubačaja s partnerom koji ih ima najveći broj.

Dopušteno je pripisati i nekoliko umirovljenih igrača. Broj potonjih ovisi o uvjetu, ali kada ostanu tri, zbrajanje nije dopušteno. Svaki umirovljenik ima pravo na pripisivanje (prema uvjetima) samo u trenutku kada je primio zadnji križić. Kasnija registracija nije dopuštena.

Ako je broj igrača paran, tada će na kraju kruga svaki igrač igrati svojom, određenom loptom, ali ako je broj igrača neparan, tada će se njihove lopte stalno mijenjati.

novčane kazne

Ako igrač promaši, stavi svoju lopticu u džep, zakuca je u vodu, igra s loptom koja nije njegova, izbaci svoju ili protivničku loptu štapom, pisaćom mašinom, rukom i tako dalje, za sve to piše preko.

Ako igrač spusti loptu i istovremeno izvede slobodan udarac, tada se postavljena lopta ne razmatra, a igraču se daje ubačaj. Ne mogu se napisati dva križa u isto vrijeme.

Lopta postavljena nedopuštenim udarcem (guranjem ili guranjem) se ne računa. Lopta koja je pala u džep stavlja se na prvu točku. Lopta s kojom se igra ostaje na svom mjestu. Udarac ide na partnera.

Udarac izvan reda

Možete ponuditi da stavite loptu izvan reda, pod uvjetom da ćete je sigurno odigrati. U slučaju neuspjeha, rizik se pripisuje križu.

To obično čini jak igrač, s obzirom da slabiji igrač možda neće igrati laku loptu, a također i kako bi se izbjeglo igranje zajedno s jednim igračem s drugim.

Ako igrač ne želi pustiti drugoga da igra izvan reda, onda mora sam staviti ovu loptu. Ako ne, dobiva križić.

Kraj zabave

Zabava završava kada svi sudionici, osim jednog, dobiju dogovoreni broj križeva i napuste zabavu. Ovaj, posljednji, smatra se pobjednikom.

Ako na kraju prve igre sudionici žele igrati još jednu, nužno je baciti drugi ždrijeb kako bi se povećao interes za igru, a posebno da se promijeni redoslijed koji je nepovoljan za najslabije, kada najjači igraju iza njih ili neki od njih cijelo vrijeme.

Dopušteno je igrati se pisaćom mašinom, mazikom, dugim i kratkim znakovima.

Utakmica u "Alageru" može završiti pobjedom ili porazom, ne može biti remija.


"američki bilijar"

Pool, ili "američki bilijar", po mnogo čemu se razlikuje od ruskog. Svi američki stolovi su standardni. Duljina im je 3,6 m, širina 1,85 m i visina 85 cm Ruski majstori izrađivali su stolove od 3 do 4 m, a moderne - od 1,5 do 3 m.

Također se razlikuju po podovima. Na američkim i našim starinskim stolovima podnice se sastoje od kamenih ploča. Danas Amerikanci u tu svrhu koriste metale i plastiku. Osnova naših stolova je iverica, u najboljem slučaju - beton. Za prekrivanje stolova i dalje koristimo vunenu tkaninu, a Amerikanci su odavno prešli na sintetiku po kojoj se lopta kotrlja gotovo bez otpora. Stranice američkih stolova zaštićene su elastičnom elastičnom gumom, koja izbacuje loptu na velike udaljenosti.

Naše gume su jako tvrde.

Najveća razlika između američkih stolova je veličina džepova. Imamo širinu džepa od 72–76 mm, Amerikanci imaju standardnu ​​širinu džepa od 88,9 mm. (Mi igramo uglavnom s loptama od 70 mm, dok Amerikanci igraju s 52,5 mm).

Na našim stolovima su džepne usne oštre, na američkim zaobljene (osim toga, Amerikanci režu gumu za 2-3 mm u dubinu na udaljenosti do 100 mm od džepa, što doprinosi boljem ulasku loptu u džep).

Amerikanci su napravili mnoge inovacije u rasporedu stola. Od naših biljarskih oznaka sačuvane su samo dvije točke - središnja točka i točka na kojoj je postavljena piramida. “Kućna” točka nalazi se na uzdužnoj liniji stola i nalazi se na udaljenosti od 73,6 cm od kratke strane. Na ovoj udaljenosti povlači se "kućna" linija preko biljara. Od "domaće" točke do sjecišta s linijom "doma" povučen je polukrug polumjera 29,2 cm.

Dvije točke koje se formiraju na sjecištu linije potrebne su za igranje "snookera", a područje polukruga je mjesto na koje se postavlja bilja kada se igra "iz ruke". Također postoji točka koja se nalazi na središnjoj uzdužnoj liniji na udaljenosti od 32,4 cm od kratke strane. Na njega se stavlja crvena kugla kada se igra američki biljar.

Kuglice su izrađene od plastike. Njihov promjer je 52,5 mm. Biljar se igra s 3 kugle: 2 bijele - bijela (jedna od njih s točkom) i crvena. Snooker se igra s 22 loptice: 15 crvenih, 6 obojenih (žuta, zelena, smeđa, plava, ružičasta, crna) i 1 bijela loptica.

Štap je izrađen od drveta, najčešće od javora.

Najmanja duljina je 91 cm, prosječna je 1,5 m. Ceste se često sklapaju iz dvije polovice. Promjer turnnyaka je do 30 mm, a tanki kraj je 10 mm. Stavite naljepnice različiti tipovi, samljeti ih nakon svakog takta. Stavljanje krede na stol strogo je zabranjeno – Amerikanci je drže u džepu.


Osnovni koncepti igranja biljara

Početak tablice je kratka tabla s "domaće" strane, kao i ploča na kojoj je ugrađen brojač.

Kraj stola je kratki rub nasuprot početku stola.

Točka piramide - točka koja se nalazi u središtu linije koja povezuje druge dijamante na dugim stranama od kraja stola.

Linija - linija koja povezuje druge rombove na dugim pločama s početka stola.

Dom - prostor iza "linije" s početka tablice. "Kućna" točka je točka koja se nalazi u središtu "linije".

Bijela kugla je bijela kugla koja se koristi za sve udarce.


"Osam"

Svrha igre

"Osam" - igra po nalogu, igra se bijelom (bijelom loptom). Jedan igrač ubija čvrste lopte (1–7), drugi ubija prugaste lopte (9-15). Pobjednik je igrač koji pobije sve loptice u svojoj grupi i stavi lopticu broj 8 redoslijedom.

Ugradnja kuglica

Osma kugla postavljena je u središte piramide. Kuglice u boji i pruge se izmjenjuju, stavljajući kuglice različitih skupina u kutove piramide.

Lomljenje loptica

S bijom loptom potrebno je zabiti loptu iza "domaće" linije ili donijeti najmanje 4 lopte na daske. Nepoštivanje ovog uvjeta je pogreška.

U tom slučaju partner može: nastaviti igru ​​iz ove pozicije: ponovno prekinuti ili pitati partnera o tome. Pogreška je pogoditi bijelu loptu u džep na prekidu.

Nišanska lopta je tijekom prekida odletjela preko palube – pogreška. Partner ili nastavlja igru, ili igra iza "domaće linije".

Ako tijekom prekida 8. loptica padne u džep, tada partner ponovno stavlja piramidu i lomi loptice, ili stavlja 8. loptu na zadnju točku i igra iz ove pozicije. Ako 8. kugla i bijela padaju u isto vrijeme, tada partner može ponovno razbiti piramidu ili staviti 8. loptu na zadnju točku i igrati iza "kućne linije".

Izbor loptica

Nakon pauze stol je uvijek “otvoren”. Izbor se događa kada igrač ubije loptu po nalogu.

Točan pogodak

Potrebno je zabiti lopticu u džep, iznijeti bilje ili objekt loptu na ploču.

Ako bijela kugla najprije udari u ploče, a zatim u predmetnu kuglu, tada je potrebno da bijela ili objekt kugla dodirne ploče.

Iskočile loptice - pogreška. Postavljaju se na stražnju točku uzlaznim redoslijedom broja lopte duž uzdužne linije do kratke ploče.

Bijela lopta nije pogodila objekt loptu;

Prilikom udaranja primetne lopte bijom, ni jedna ni druga ne dodiruju stranice;

Bijela kugla pada u džep;

Bijela kugla leti preko palube;

Partner nečim pogodi bilo koju loptu;

Igrač udara loptu kada se lopte još nisu zaustavile.

U slučaju greške, partner igra “iz ruke”, odnosno stavlja bilu na bilo koje mjesto na stolu.

gubljenje

Igrač gubi igru ​​ako:

Lopta br. 8 je ubačena nakon prekršaja (osim na prekidu);

Lopta br. 8 prerano ubačena u džep;

Lopta #8 je izbačena u more;

Lopta broj 8 pala je u neuređeni džep;

Lopta broj 8 pala je u džep u isto vrijeme kada i posljednja lopta njegove grupe.


"Devet"

Svrha igre

Ispravno ubacite loptu broj 9.

Korištene lopte

Za igru ​​je potrebno 10 loptica: bijela, osam loptica u boji s brojevima od 1 do 8 i jedna prugasta kugla broj 9.

Aranžman s loptom

Devet loptica s brojevima postavljeno je u dijamantni uzorak: prednja 1 kuglica na stražnjoj oznaci, 9 kuglica u središtu romba, te kuglice 2 i 4, krajnje lijevo i desno od razbijača.

Početi igru

Igrač može staviti svoju loptu na bilo koju točku "domaće". Početni udarac smatra se zakonitim ako je bijela kugla prva pogodila kuglicu broj 1, a najmanje četiri primetne kugle su dodirnule daske ili je barem jedna od primetnih kuglica pogodila džep. Izbacivanje početnog udarca nije dopušteno. Ako igrač udari lopticu s najmanjim brojem i bilo koja od predmetnih loptica se ubaci u džep, tada trebate igrati dalje, a morate ponovno ciljati na loptu s najmanjim brojem. Ako igrač ne uspije pogoditi lopticu s najmanjim brojem i pogoditi je tako da najmanje četiri loptice dodirnu ploče ili je jedna uvučena u džep, ili učini bilo koju drugu grešku, tada se ovaj početni udarac smatra pogreškom i protivnik ima priliku:

Postavite bijelu loptu na proizvoljnu točku na stolu;

Nastavite igru ​​s pozicije koju je ostavio protivnik.

Ubačene loptice (osim broja 9) nisu izložene. Ako igrač ubije lopticu s brojem 9 pri ispravnom pogotku, pobjeđuje u igri. Ako igrač svojim udarcem napusti poziciju s jasno neprekinutim dijamantom, to se smatra nedopuštenim klađenjem, odnosno greškom. Kada bijela lopta pogodi džep, partner može odabrati:

a) napraviti početni udarac nakon postavljanja kuglica;

u početnu poziciju;

b) udariti iz "doma" nakon postavljanja lopte 1 na zadnju oznaku, ako je bila u "domaćini".

Pobjeda (push-out)

Igrač koji pogodi odmah nakon valjanog uvodnog udarca može odigrati tzv. push-out. Istovremeno, on ima pravo udariti bijelu loptu u loptu, na dasku ili u džep loptom koja tada ostaje tamo (osim broja 9 - ova lopta se vraća na zadnju točku ili na povratnu crta). U Push-Outu, ako bijela lopta promaši objekt loptu, to se ne smatra greškom. Također se ne smatra greškom kada bijela kugla udari primetnu loptu, ali nakon toga niti jedna od loptica ne dotakne bočne stranice, ili predmet lopta ne pogodi džep. Ako Push-Out nije očit, igrač ga mora prijaviti, inače se pogodak smatra normalnim. Nakon valjanog Push-Outa, protivnik odlučuje hoće li udariti ili će vratiti okret igraču koji je upravo pogodio. Sve dok nema kršenja pravila, Push-Out se ne smatra pogreškom. Izbacivanje koje krši pravila rezultira igrom van ruke od strane protivnika.

Suština Push-Outa je premjestiti bijelu loptu u povoljniju poziciju.

Igranje igre

Bijelu loptu moraju naizmjence pogoditi predmetne kugle, odnosno prvi dodir bijela mora biti na lopti s najmanjim brojem. Ne morate naručiti loptu ili džep. Sve dok igrač udari lopticu s najmanjim brojem i u isto vrijeme udarna lopta udari u džep, on ima pravo igrati dalje. Tko pobijedi u prvoj igri, počinje sljedeću, osim ako se prije početka natjecanja ne objavi drugačiji redoslijed.

Prekršaji za koje se pripisuje krivnja:

Gospođice, bijela lopta nije dotakla nijednu predmetnu kuglu;

Redoslijed brojeva je narušen kada se udaraju predmetne lopte;

Bilo koja lopta je skočila preko palube;

Nije bilo dodira s pločom od strane loptica;

Udarac je greškom izveden ne "vlastitom" loptom;

Udarac nije napravljen naljepnicom;

Pri udaru dok se loptice kreću;

Dodirivanje loptica nije naljepnica;

Ako igrač ne dodirne pod tijekom udarca.

Dopuštene su najviše dvije greške u nizu. Igrač koji napravi tri greške zaredom smatra se gubitnikom. Ako igrač koji je vlasnik poteza već ima dvije pogreške, tada ga sudac ili, ako nema suca, protivnik, mora na to upozoriti. Bela lopta koja je ubačena u džep na udarnom udarcu računa se kao prva greška.

Prikaz loptica:

Povratna linija loptica podudara se s uzdužnom linijom, počinje od stražnje oznake i završava kratkim rubom koji joj je najbliži;

Lopte odigrane izvan reda stavljaju se na povratnu liniju;

Uz sve navedene pogreške, loptice koje su pale u džepove se ne računaju i postavljaju se na povratnu liniju lopti;

Nakon pogreške, protivnik ima pravo igrati "iz ruke": s nepromijenjenim položajem ciljnih lopti, on stavlja bilu na bilo koju točku stola i tuče je u proizvoljnom smjeru.


"Direct Pool"

Direct Pool, također poznat kao 14.1 Continued, jedna je od tri igre koja vam omogućuje da objektivno usporedite vještinu igrača visoka razina.

Druga dva su "Devet" i "U istom džepu" ("Osam" nije test koji najviše otkriva).

Svrha igre

"Direct Pool" je prilagođena igra. Prije udaranja morate naručiti objekt loptu i džep u kojem ju namjeravate igrati. Prvi sudar bijela ne mora se uvijek dogoditi s naređenom loptom. Također nije potrebno u redoslijedu naznačiti kako će i duž koje putanje lopta pasti u džep. Ako igra nije službena, tada se očite lopte, u pravilu, ne naručuju.

Brojevi kuglica se koriste samo za lakše naručivanje. Za svaku odigranu naručenu loptu igrač dobiva jedan bod. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji unaprijed određen broj bodova. Ako uz naručene loptice u džepove padaju i druge, tada se sve one računaju u korist igrača. Niz se nastavlja do promašaja, prekršaja ili pobjede.

Ubojne lopte

Na početku igre 15 numeriranih loptica je raspoređeno u obliku piramide s vrhom na stražnjoj oznaci (u točki 3), a bijela se nalazi u "kućici". Prilikom izbijanja, najmanje 2 loptice s brojevima moraju se donijeti na daske. Nepoštivanje ovog uvjeta povlači kaznu od dva boda, nakon čega protivnik ima pravo zauzeti trenutnu poziciju i pucati sam sebi ili pozvati prekršitelja na ponovni prekid. Nakon sloma svaki prekršaj se kažnjava jednim bodom.

Faul se dosuđuje u sljedećim slučajevima:

S "kaznenim dodirom" (dodirivanje bilje ili bilo koje druge lopte na igralištu), dvostrukim udarcem;

Kad bijela lopta padne u džep; pri skakanju bijela preko palube;

Prilikom udaranja do potpunog zaustavljanja svih loptica; pri izvođenju udarca s odvajanjem obje noge od poda;

Ako nijedna kuglica na stolu nije dotakla ploču.

Mora se naglasiti da se ova pravila jednako primjenjuju na sve igre opisane u ovom poglavlju.

Kada na stolu ostane samo jedna kuglica s brojevima, ostale se iznova postavljaju u obliku piramide, a mjesto prve kuglice u točki 3 ostaje slobodno.

Igrač koji je ubio prethodnu loptu nastavlja svoj niz. Ako se posljednja lopta zaustavila na mjestu gdje je postavljena piramida, stavlja se na 1. točku tablice.

Ako se bilja zaustavi na mjestu piramide, tada se prenosi u "kuću" i igra "iz ruke" iz "kuće". Događa se da obje kuglice ometaju instalaciju piramide. Zatim se igračka lopta stavlja na točku 3 na ostale lopte i igra se nastavlja udarcem iz ruke iz "kuće". Ako se bijela lopta zaustavila na mjestu gdje je postavljena piramida, a petnaesta kugla je u "kućici", tada se bijela kugla postavlja na 1. točku, a ako je zauzeta - na 2..

Ako igrač pribjegne povratu, tada nakon sudara jedna od loptica mora doći do ploče. U slučaju kada je predmetna lopta odvojena od ploče za najviše jedan promjer kuglice, možete vratiti samo dva puta, donošenjem ove lopte na ploču. Prilikom trećeg klađenja smatra se da ta lopta dodiruje ploču. Dopušteno je povratiti kontaktnu loptu, podrazumijeva se da se lopte ne dodiruju. Položaj lopte određen je položajem njenog središta. Lopta koja iskoči iz džepa na površinu za igru ​​ostaje u igri.


"U jednoj rupi"

Ovu igru ​​neki zovu "Billiard Chess" jer iskustvo pozicijske igre, vještina i izdržljivost u njoj ne igraju manju ulogu od preciznog i jednostavnog polaganja loptica.

Pravila igre

Petnaest kuglica postavljeno je u obliku piramide.

Brojevi loptica nisu bitni. Prije razbijanja, svaki igrač bira jedan od dva kutna džepa na vratima prtljažnika. Pobjeđuje prvi igrač koji ubaci bilo kojih 8 loptica. Ako je lopta pala u protivnički džep, tada se računa u njegovu korist. Ako vam se u isto vrijeme lopta zabije u džep, tada se obojici pripisuje lopta, nakon čega nastavljate svoju seriju. Ako ste ubacili lopticu u džep, a istovremeno je jedna od loptica pala u jedan od "ničijih" džepova, tada se ona stavlja u područje 3. točke tablice nakon završetka serije . Iznimka je slučaj kada posljednja numerirana kuglica padne. Postavlja se odmah, čime se igraču daje prilika da završi svoju seriju ili pobijedi u igri.

Važnost ima tešku obrambenu taktiku.

Svaki igrač pokušava grupirati lopte bliže svom džepu, sprječavajući protivnika da postigne pogodak. Često je, umjesto udaranja u vlastiti džep, svrsishodnije odvaljati loptice iz protivničkog džepa. Ako je nemoguće izbiti loptu iz džepa, onda je bolje da je postignete sami: protivnik je lišen mogućnosti da dovede bilje u prikladan položaj za naknadne udarce.

Kršenja pravila kažnjiva prekršajem su ista kao i kod "devetke". Ovdje se uz igru ​​"iz ruke" i prekršaj kažnjava jednom svojom loptom - postavlja se na poziciju najbližu 3. točki tablice.


"Snooker"

Igra je izmišljena u Indiji 1875. godine, a ispostavilo se da je teža od poznatih "Amerikanca" i "Piramide".

Igra izaziva zanimanje ne toliko za pobjedu, koliko za složene pokrete loptica.

Ranije su se snookeri zvali kadeti prve godine koji nisu imali svjetsko iskustvo. A onda je jednog dana u igri jedan od časnika, Neville Chamberlain, nazvao ovu riječ svojim partnerom, koji se našao u teškoj situaciji i nije znao kako se iz nje izvući. Morao je igrati šarenu loptu koju su drugi pokrivali. Ova pozicija u biljaru i počela se zvati "snooker".

Potom se igra preselila u Englesku, ali nije postala popularna sve do 1920., kada se pojavio Joe Davis: uveo je kontrolu bijel-lopte i dao ocjenu lopti, što je uvelike zakompliciralo igru. Osim zabijanja loptica u džep, sada je trebalo paziti i na bijelu loptu.

Snooker je postao posebno popularan 60-ih godina.

Televizija u boji odigrala je veliku ulogu u tome i dvojica igrača - Ray Reardon i John Spencer, koji su organizirali pokazne igre, putujući po Engleskoj.

Tada se "snooker" razvio kao sport: počela su se održavati natjecanja, ustanovljene su skupe nagrade za pobjednike, privlačeći novu generaciju igrača. U 1980-1981, Steve Davis postao je prvi britanski prvak i, poboljšavši svoju igru, nešto kasnije osvojio je svjetsko prvenstvo. Ovaj sportaš i danas se smatra jednim od najjačih igrača biljara.

Ubrzo su Japanci, Kinezi i Amerikanci počeli igrati snooker. Pojavili su se novi talenti - John Perot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

1973. godine stvorena je Međunarodna organizacija za biljar i snooker, a od 1985. postaje upravno tijelo.

Pravila igre

Snooker se igra na istom stolu kao i biljar, sa samo 22 loptice - 15 crvenih, 6 obojenih i 1 bijelom loptom. Na istom stolu snooker mogu igrati ne samo dva, već i nekoliko igrača. Princip redoslijeda pogodaka je jednostavan: ako pogodak ne donese dobitne bodove, sljedeći igrač pogađa. Obojene kuglice vrednuju se ovisno o boji: petnaest crvenih loptica - po bod, jedna žuta - po 2 boda, jedna zelena - 3 boda, jedna smeđa - 4 boda, jedna plava - 5 bodova, jedna ružičasta - 6 bodova, jedna crna - 7 bodova. Bijela lopta je bijela lopta. Samo oni mogu pogoditi ostale lopte.

Igra se na običnom bilijarskom stolu, koji se mora pripremiti za "snooker". Kroz sredinu jedne polovice stola kredom je povučena podebljana linija preko ravnala, a zatim je polukružno označena "domaća" zona za bijelu loptu. Polumjer bi trebao biti jedna trećina udaljenosti od linije do najbližeg uskog ruba stola. Tankim užetom lako se može nacrtati ravnomjeran polukrug: presavije se na pola, komad krede se umetne u petlju, a krajevi se pritisnu na sredinu ravne linije.

Za praktičnost postavljanja piramide u sredinu gornjeg dijela stola - ovo je naziv strane nasuprot "kući" - možete nacrtati tri linije kredom duž strana.

Početni pogodak. Onaj tko razbije piramidu može bilješku loptu postaviti bilo gdje u domaćoj zoni – gdje je zgodnije pobijediti. Prvim udarcem mora odigrati samo crvenu loptu, a ako dotakne bilo koju drugu, tada mu se pripisuje pogreška i oduzimaju se bodovi ovisno o vrijednosti pogođene lopte. Već pri prvom udarcu važno je ne samo uspješno razbiti piramidu, već i odbiti biću što dalje od medvjeda, stvarajući težu poziciju za drugog igrača.

Lopte se stavljaju u bilo koji od šest džepova. Za položenu crvenu kuglu računa se jedan bod, nakon čega igrač biljara ima pravo pogoditi bilo koju obojenu kuglu (sve se kuglice nazivaju obojene, osim crvenih i bijela). Ako je igrač početnik siguran u neku loptu, onda može pobijediti crvenu, drugu, a zatim je, nakon što je podesio bilje u boji, staviti u jedan od džepova.

Mora se čvrsto zapamtiti da se crvena lopta mora ubaciti u džep prije svake obojene lopte. Biljarski asovi ponekad kompliciraju igru ​​pravilom da se nakon crvene može igrati samo obojena loptica. Ova taktika uvijek pomaže da se dobije "velika serija". (Zbroj bodova osvojenih tijekom jednog okreta naziva se nizom.)

Ako je nekoliko loptica ubačeno u džep, mogu se dobiti sljedeće serije: crvena (1 bod), zelena (3 boda), opet crvena (1 bod), ružičasta (6 bodova), crvena (1 bod), plava (5 bodova) i itd.

Zabijena crvena lopta je izvan igre. Sve dok se na stolu nalazi barem jedna crvena kugla, obojene kuglice možete ubaciti u džep bilo kojim redoslijedom koji odaberete, ali svaki put prije obojene, igrač biljara mora staviti crvenu kuglicu u džep. Ubačene šarene loptice u ovoj fazi igre stavljaju se na one točke stola na kojima su stajale na samom početku. Može se dogoditi i da je ovo mjesto već zauzeto nekom drugom loptom – tada se obojena kugla postavlja na najvišu točku. Ako je zelena kugla ubačena, a na njenom mjestu je crvena, onda se ova zelena stavlja umjesto crne, ako se tu zakotrlja neka druga, onda se zelena stavlja na točku ružičaste, i tako dalje.

Prvi dio igre završava kada su sve crvene kuglice ubačene u džep. Pravila za kuglice u boji postaju stroža: loptice se moraju ubaciti u džep prema njihovoj vrijednosti, počevši od žute. Nakon što ste postigli žutu boju, možete staviti zelenu, zatim smeđu, plavu, ružičastu, crnu. Obojene loptice postavljene u džepove na ovaj način više nisu uključene u igru. Međutim, ako je napravljen pogrešan udarac - igrač biljara je pogriješio prilikom udarca - obojena lopta se postavlja u svoju glavnu poziciju. Igra dolazi do kraja kada na stolu ostanu samo dvije lopte: "posljednja crna" i bijela. Događa se da partneri imaju približno jednak broj bodova, pa sedam bodova za crnu loptu odlučuju o svemu. Kada se odigra "posljednji crni" ili se napravi pogreška, igra završava. Remi se događa vrlo rijetko. Ako se to ipak dogodi, igra se ponavljanje "posljednje crne" kako bi se odredio dobitak: crna lopta se postavlja na svoje mjesto i igra se bijom loptom iz "domaćeg" mjesta.

Kad biljarski stručnjaci naprave prekrasnu igru, ne samo da stavljaju loptice u džep, već u isto vrijeme i manevriraju bijelom po cijelom terenu. Kao rezultat manevra, "snooker" se može isporučiti protivniku. To je vrhunac igre, njezino najviše značenje, koje joj je dalo ime: "snooker" je zamka iz koje samo oprezan, hladnokrvan igrač može pobjeći. "Snooker" je pozicija u kojoj bijela lopta ne može dobiti loptu koja se, prema pravilima, mora igrati: ili je "razmazana" ili čak potpuno prekrivena. Ali još uvijek postoje šanse za to - dobro usmjereni bočni udar će pomoći. Osim udaraca poznatih u biljaru - bočnih ili rezova i drugih - u snookeru je dobro koristiti i quickdraw. Izvodi se udarcem koji daje lopticu vrtnju točno razmjernu silini udarca. Kul igrač biljara može čak i natjerati loptu da ide ne ravnom linijom, već u luku.

Uobičajene greške u Snookeru

Minimalna kazna je četiri boda. Može se dobiti za dodirivanje lopte bilo kojim dijelom štapa, osim vrha. Događa se da igrač promaši loptu, ali to i nije tako loše: lopta, koja se odbija od ploče, može pogoditi pogrešnu koju treba odigrati.

Ako bijela lopta padne u džep, čak i nakon ubačene lopte, to je također pogreška s kaznom od 4 boda. Prilikom dodjeljivanja kazne uzima se u obzir rezultat lopte koja je trebala biti odigrana, odnosno rezultat lopte koja je odigrana pogrešno. Prema pravilima uvijek se uzima najveći broj bodova. Stoga, ako je crvena kugla (žuta, zelena ili smeđa) bila ispravno odigrana, ali se bijela lopta otkotrljala u džep, tada maksimalni iznos bodova - četiri; ako je crna lopta u ovoj poziciji, kazna će već biti sedam bodova (odnosno, šest za ružičastu i pet za plavu). Kada treba odigrati, na primjer, smeđu lopticu, a igrač na nju napravi ispravan udarac, a neka druga se zakotrlja, tada se bodovi ne oduzimaju, a položena lopta se postavlja po pravilima.

Ako je "snooker" postavljen, ali je igraču biljara pripisana pogreška, sljedeći igrač ima pravo proglasiti "slobodnu loptu": svaka loptica na stolu može zamijeniti onu za koju se pokazalo da je zatvorena. Ako vam je ostao "snooker" nakon što je žuta loptica bila pogrešno pogođena, možete dodijeliti plavu lopticu da zamijeni žutu i pokušati je ubaciti u bočni džep ili, stavljanjem bilije iza neke druge lopte, također "snooker ". Morate vas odmah upozoriti na udarac koji asir ne poštuje. Ako imate pravo proglasiti slobodnu loptu, ne preporučuje se ostavljati "snooker" iza naznačene lopte. Ovaj lagani udarac na deklariranu loptu dat će igračima priliku da se oporave i može se računati kao pogreška. Dakle, ako nominirate plavu ili zelenu loptu u ovoj poziciji, ne možete ostaviti "snooker" iza njih.

Vrijeme za igru

Kada igraju znalci, cijela igra traje 20 minuta, amateri mogu jednu igru ​​završiti za 30 minuta. Cool igrači bilijara nastoje postići niz od 100 poena.

Velike serije najbolje je igrati na početku utakmice, kada ima puno crvenih loptica, a kuglice u boji se slažu nekoliko puta. Iskusni igrači snookera izračunali su da je maksimalni niz od 155 poena granica, no potrebno je puno vještine da bi se postigao čak i 100 poena u nizu.


"Top"

Carom - vrsta biljara bez džepa i definicija udarca u kojem bijela lopta, dodirujući jednu predmetnu loptu, pogađa drugu. Carom igre su razvijene u Francuskoj. Prvi spomen zabave s karambolom s tri kugle bio je 1775.: dvije bijele i jedna crvena kugla (kao što je sada).

Ako se karambola isprva svirala na džepnim stolovima, onda su s poboljšanjem znakova i naljepnica koje omogućuju nezamislive pogotke (1827. Francuz Mengo ponudio svoj štap i kožnu naljepnicu), džepovi na stolovima su nestali. Lopta se može lansirati bilo kojom putanjom. "Francuski" bočni udarci (les effets) postali su vrlo popularni.


Opća pravila


Aranžman s loptom

Koriste se 2 bijele kuglice (ili bijela i žuta) i jedna crvena. Svaki igrač ima svoje bijela lopta kao ritam. Jedna bijela ima 2 ili 3 točkice u boji za razlikovanje. Crvena lopta se stavlja na zadnju oznaku. Protivnikova bilja je na prednjoj oznaci. Igračeva bijela kugla nalazi se na prednjoj liniji unutar 15 cm od prednje oznake.

Početi igru

Prilikom izvođenja ovog udarca potrebno je da bijela kugla prva dotakne crvenu loptu, a ne protivnikovu bijelu loptu. U sljedećim udarcima, bijela lopta može dodirnuti bijelu ili crvenu bilo kojim redoslijedom.

Uvjeti igre

Broj igrača je dva ili tri.

Kuglice koje se koriste: bijele, točkaste bijele (ili žute), crvene.

Cilj igre je prvi postići zadani broj bodova - 30–60.

Rezultat - 1 bod za svaki učinkovit pogodak (produktivan pogodak - bijela kugla dodiruje dvije predmetne lopte bez pogrešaka).

Igranje uloge

Prilikom povratka potrebno je da nakon sudara bijela s loptom, bijela ili predmetna lopta stigne do ploče. Nepoštivanje uvjeta je prekršaj (pogreška).

Zabranjeno je nadoknaditi 2 puta zaredom. Ako se to dogodi, tada se također deklarira greška.

Ubojne lopte

Iskočila bijela kugla stavlja se na prednju oznaku (ako je zauzeta, onda na stražnju, ako nije slobodna onda na središnju). Kada bijela kuglica iskoči, stavlja se na prednju točku (ako je zauzeta, onda na stražnju ili središnju točku).

Skočena crvena lopta stavlja se na stražnju oznaku (ako je zauzeta, onda na prednju ili na središnju - ovisno o tome koja je od njih slobodna).

Ako se bijela i predmetna kugla iskoče u isto vrijeme, tada se najprije postavlja bijela, a zatim objekt kugla, prema navedenim pravilima. Ako 2 predmetne lopte iskoče u isto vrijeme, one su postavljene kao gore. Ako bijela lopta ometa postavljanje jedne od lopti, tada prije svega stavite predmetnu kuglu čije mjesto nije zauzeto, a zatim drugu ciljnu loptu. Ako 3 loptice skoče preko palube odjednom, onda se postavljaju, kao u početnom udarcu. Ako bijela lopta nije skočila preko palube, tada se ubraja svaki učinkovit pogodak i nakon postavljanja primetnih kuglica, igrač nastavlja seriju. U svim slučajevima, nakon prekršaja, protivnik zauzima trenutnu poziciju na tablici.

Bijela kugla je blizu ciljne lopte

U tom slučaju igrač ima pravo:

1. Postavite kuglice u kontakt: crvenu - na zadnju oznaku, svoju biografiju - na prednju oznaku i protivnikovu biografiju - na centar;

2. Da bi udario dalje od nametnute lopte, tj. bilja mora dotaknuti dasku ili slobodnu primetnu loptu, a zatim i objekt loptu kojoj je bila blizu. Pogrešno izveden udarac od lopte je greška. Ako je odabrana točka 1, a odgovarajuće mjesto je zauzeto, tada se loptica postavlja na mjesto predviđeno za ometajuću predmetnu loptu.

Bijela lopta blizu ploče

Ako je bijela lopta blizu ploče, dopušteno je igrati s ove ploče. Međutim, ako pravila igre predviđaju određeni broj udaraca s daskama, prvi udar s ovom daskom se ne uzima u obzir. Ako se sudar dogodi drugi put, tada se računa. Računaju se i naredni sudari s istom stranom.


"singlebred carom"

Pravila igre

Usmjereni pogodak daje pravo na nastavak serije. Prilikom izvođenja udarca potrebno je da bijela kugla prije ili nakon udarca u predmetnu loptu dotakne jednu ili više dasaka, a zatim i drugu primetnu loptu. Inače, kazna. Za svaku grešku s tekućeg računa se skida jedan bod.


"trobrišni top"

Svrha igre

Budite prvi koji će osvojiti određeni broj bodova (30–60). Za svaki ispravan pogodak dodjeljuje se 1 bod.

Učinkoviti pogodak:

Ako bijela kugla dotakne predmetnu kuglu, a zatim tri ili više strana i udari drugu ciljnu kuglu;

Ako bijela dotakne tri ili više strana, a zatim dvije primetne kugle;

Ako bijela kugla dotakne stranu, onda primetnu kuglu, a nakon dvije ili više strana i udari drugu predmetnu kuglu;

Ako bijela kugla pogodi dvije ili više strana, primetnu kuglu, a zatim jednu ili više strana i udari drugu primetnu loptu.

Početi igru

Provodi se u skladu s općim pravilima.

Za prekršaj izveden udarac izriče se kazna, pravo na udarac prelazi na protivnika i bodovi se ne računaju.

Pravila igre

1. Svaki učinkovit pogodak dat će pravo na nastavak serije.

2. Za iskočile loptice proglašava se pogreška (faul).

3. Ako je predmetna kugla blizu ploče, tada je prilikom izvođenja namjernog klađenja potrebno da nakon sudara bijela s predmetnom loptom, bijela kugla dotakne bilo koju ploču ili predmet kugla stigne do drugog borga .

Kazna za prekršaje

Serija završava i bodovi se ne osvajaju (ali se ne oduzimaju).


"Otvorena zabava"

Pravila igre

Igra se do 400-500 poena. Kada se loptice sudare, dodirivanje dasaka bijelom nije potrebno. Svaki karambola vrijedi 1 bod. Crvena kugla se postavlja na točku 3, protivnikova bijela lopta na točku 1. Početni udarac se izvodi prema Opća pravila. Top se može napraviti od lopte i sa strane.

Osobitosti

U kutovima stola ocrtavaju se trokutaste zone unutar kojih se može napraviti samo jedan karambola, a zatim je potrebno izvesti udarac, nakon čega crvena ili bijela lopta partnera mora napustiti ovu zonu za nastavak niza pogodaka. Ako lopta nije napustila zonu, onda udarac ide na partnera, ali se kazna ne izvodi.

Bilješke:

Koje osobine čine ženu privlačnom

Koje su koristi i štete od banana

20 znakova da ste pronašli svog savršenog muškarca

Kažu da je naučiti svirati bilijar gotovo jednako teško kao i naučiti svirati klavir. Djelomično je to točno, jer biti u stanju lijepo igrati bilijar gotovo je talent, a također i plod ustrajnosti, samorazvoja, strpljenja i ustrajnosti. Želja da igra bilijar, a ne kao početnik, mora imati te kvalitete. A danas ćemo razgovarati o pravilima biljara i što biste trebali znati kako biste naučili igrati ovu tešku mušku igru.

pravila bilijara

Počnimo s najčešćim vrstama biljara u Rusiji. Ovo je "osmica" i "bazen". Oprema za biljar uvijek će se sastojati od štapa, krede, stola, čiji će format ovisiti o igri i lopticama koje odgovaraju stolu.

15 šokantno plastična operacija koji je loše završio

Što oblik vašeg nosa govori o vašoj osobnosti?

Prednosti ispijanja kave

Osnovni princip igre je udariti jednu lopticu takvom snagom da druga loptica udari u džep, ali tada počinju pravila biljara kojih na svijetu ima jako puno.

Ruski bilijar razlikuje se od bilo kojeg drugog po tome što je džep nekoliko milimetara veći od lopte, a to čini igru ​​nevjerojatno teškom, jer se sila i putanja lopte moraju izračunati tako da će lopta sigurno pogoditi pravo mjesto .

Ruski bilijar se igra ovako

  1. Na početku grade piramidu od loptica, gdje vrh piramide – bijela kugla – stoji na strogo označenoj točki, a „bijela – crvena lopta – stoji na drugoj polovici stola. Polovica stola s koje počinje igra određena je željom igrača i odvojena je linijom koja se zove bolt linija.
  2. Igrači mogu odabrati prvoga koji će udariti bijelu loptu. U ruskom biljaru dopušteno je odabrati bilo koju lopticu - crvenu ili bijelu - kao bijelu loptu, a drugi igrači udaraju redom.
  3. Udarci u ruskom bilijaru nazivaju se "stranci" i "šogor". “Šurjak” se razlikuje od “vanzemaljaca” po tome što loptica bijela od udarca u drugu loptu sama pada u džep, a ne šalje tu loptu koju je udarila.
  4. Sada se vratimo na G8. Ova igra je i jednostavnija i brža od ruskog bilijara, jer su džepovi tamo toliko veliki da će tu stati dvije loptice, a sam stol je mnogo manji. Dakle, pravila su:
  5. Bijela kugla se postavlja na mjesto označeno na liniji bolta, a ostatak loptica tvori piramidu na strani stola gdje nema linije bolta.
  6. Prvog igrača nominiraju sami igrači. Samo bijela kugla može biti bijela i njome razbijaju piramidu
  7. Nadalje, ovisno o tome koja lopta - šuplja ili prugasta - prva udari u rupu, tako igra određeni igrač.
  8. Ako crna lopta nije posljednja ubačena, igrač koji je napravio takvu grešku dobiva gubitak, jer prije nego što ubije crnu u džep, igrač već mora imati sve loptice svog tipa. Tada bi igrač koji je postigao crni bio pobjednik.

Kao što vidite, igra nije preteška. Tehnika udara također ne zahtijeva posebne vještine. Držite štap rukom kojom imate radnu, a lijevu stavite na stol 30 cm prije lopte. S dva prsta stvorite neku vrstu utora koji će usmjeriti udarac štapom. Ciljajte u sredinu lopte. Ako se za to trebate sagnuti što je više moguće, pritisnite prsa o stol - sagnite se. Zapamtite, prije udarca, ruka koja vodi mora biti opuštena. Tako jednostavna pravila igre biljar.

Video lekcije

Vrijeme nastanka, kao ni mjesto nastanka igre biljar, još nije utvrđeno. U raznim zemljama postojale su igre koje su imale vrlo malo zajedničkog s tadašnjim modernim biljarom. Međutim, zahvaljujući razvoju ovih igara, biljar se pojavio u obliku u kojem ga sada možemo promatrati. Tako je u Njemačkoj došlo do igre u kojoj je igrač morao zabiti kamenu loptu palicom u udubljenje stola, koje je bilo okruženo daskama po obodu. U Engleskoj su igrali na zemlji, pokušavajući po određenim pravilima kotrljati lopte kroz mala vrata. U 15. stoljeću mnoge su igre doživjele značajne promjene, preselivši se s vanjskih prostorija na stolove u zatvorenom.
Biljar se pojavio u Rusiji u 18. stoljeću: nakon posjeta Nizozemskoj, Petar I, saznavši za ovu igru, naredio je da za sebe napravi biljarski stol. Postupno je ova igra počela seliti u plemićke obitelji i klubove. Sredinom 19. stoljeća u Rusiji su se pojavile prve tvornice za biljar koje su proizvodile prilično kvalitetne biljarske stolove i pribor za njih.
Razvijajući se autonomno od drugih zemalja, biljar u Rusiji postupno je počeo stjecati vlastite standarde i pravila.

MirSovetov vam odmah skreće pozornost na činjenicu da je ruski biljar (piramida) neka vrsta kolektivnog koncepta koji objedinjuje veliki broj igara koje se igraju prema određenim općim pravilima. Uključuje sorte kao što su:
  1. Slobodna piramida (drugi naziv: piramida ili američka);
  2. Kombinirana piramida (moskovska piramida ili sibirska);
  3. Dinamička piramida (Nevska piramida);
  4. Klasična piramida (ruska piramida ili 71 bod).
Stol i lopte
Bez čega se sigurno ne može igrati bilijar, bez stola je. Ruski bilijar može se igrati na stolovima od 8, 9, 10 ili 12 stopa. Međutim, na službenim natjecanjima postavljaju se samo stolovi od 12 stopa. Stol za igru ​​prekriven je zelenom krpom, na kojoj su primijenjene standardne oznake, o kojima ćemo govoriti u nastavku.
Promjer lopti koje se koriste za igranje ruskog bilijara nije mnogo džepova, u početku nije nimalo lako zabiti loptu neiskusnim igračima. Uz promjer lopte od 68 mm, širina srednjeg džepa je 82-83 mm, a kutnog džepa 72-73 mm.
U igri je ukupno 16 lopti. Njih 15 cilja i iste boje. Površina svake loptice označena je jedinstvenim brojem od 1 do 15. Na početku igre te se loptice postavljaju u obliku jednakostraničnog trokuta, tako da je njena osnova paralelna s kratkom daskom, a vrh je na posebnoj točki za označavanje stola (pozadinska oznaka). To se radi s trokutom. 16. lopta se nalazi u "kućici" i zove se bijela. Kuća je područje omeđeno linijom kuće (crtom povučenom kroz prednju oznaku), dvije duge i najbližom kratkom tablom. Linija kućice ide paralelno s kratkom pločom i odvojena je od nje na udaljenosti od ¼ duljine polja za igru.

Prvi udarac udesno
Osoba koja je pobijedila u nadigravanju dobiva pravo zadati prvi udarac. Njegova je bit sljedeća. Protivnici su smješteni na kraćoj strani stola i svaki od igrača koristi svoju polovicu za udarac, koja se nalazi lijevo ili desno od uzdužne osi stola. Zatim igrači iz kuće izvode udarac iz ruke. Pobjednik je igrač čija se lopta, odbijena od stražnjeg zida, otkotrlja što bliže prednjem zidu. Nadigravanje se smatra izgubljenim ako lopta:

  • nije dotaknuo vrata prtljažnika;
  • dotaknuo bočnu ploču;
  • prevrnuti na polovicu protivnika;
  • pao u rupu;
  • skočio preko palube.
U slučaju međusobnog kršenja uvjeta ždrijeba, ponovno se održava. Ponovno crtanje je također potrebno ako su loptice jednako blizu prednje ploče. MirSovetov želi naglasiti sljedeću točku: ako postanete pobjednik ždrijeba, onda sami određujete tko ima pravo na prvi udarac (možete ga zadržati za sebe ili to pravo dati drugom igraču). U narednim igrama pravo na prvi udarac se redom prenosi jedni na druge.

Početak igre
Početni udarac se izvodi bijel-loptom s bilo kojeg mjesta u kući, dok udarac sa same linije kuće nije dopušten, jer. pozicija lopte na domaćoj liniji smatra se "van kuće". Smatra se da je bijela u igri nakon što je udarena štapom.
Početak se smatra uspješnim ako je ispunjen jedan od sljedećih uvjeta:

  • predmetna lopta udarila je u džep;
  • tri predmetne lopte dotakle su stranu;
  • dvije predmetne lopte dotakle su ploče i bilo koja lopta je prešla središnju crtu.
Ako igrač ne ispuni jedan od ovih uvjeta, njegov protivnik ima pravo:
  • jednostavno nastavite igru ​​(bilo tako što ćete sami napraviti sljedeći udarac, ili izgubiti ovo pravo od protivnika);
  • vratite loptice u prvobitni položaj i sami zadajte prvi udarac;
  • vratite loptice u prvobitni položaj i dajte igraču priliku da ponovno udari.
U ovom slučaju, sve lopte koje su pale u džep kao rezultat uspješnog udarca računaju se igraču koji šutira.

Ako je bilja ubačena u džep pri prvom udarcu, onda daljnje radnje proizveden na temelju pravila određene igre. Ako bijela lopta padne u džep već tijekom igre, tada se postavlja u skladu s pravilima jedne od sorti ruskog bilijara, prema kojima se igra ova igra.
Sljedeći udarac na bijelu loptu može se izvršiti tek nakon što se sve lopte potpuno zaustave. Za još jedan udarac čak i s jednom loptom koja se kreće (rotiranje na mjestu također se smatra pokretom), igrač se također kažnjava.
Svi pogoci moraju biti izvedeni jasno, bez guranja ili višestrukih udaranja bilje. Ako bijela lopta ne dodirne nijednu predmetnu kuglu (izravno ili odrazom od ploče) kada je udarena, izriče se kazna i potez prelazi na protivnika.
Udarac u blisko razmaknutu predmetnu kuglu, koja se nalazi na udaljenosti manjoj od ½ polumjera lopte, izvodi se pod kutom od 45 stupnjeva u odnosu na os središta lopti, tako da bijela lopta nakon sudara stane na mjestu ili se otkotrlja bez prelaska kaznenog prostora.
Objektna lopta se smatra položenom u džep ako pri udaru pogodi džep i nema kršenja pravila. U slučaju da tijekom udarca niti jedna lopta nije ubačena u džep ili je došlo do kršenja pravila, tada pravo pomjeranja prelazi na protivnika.

iskočila lopta
Ako tijekom igre lopta napusti površinu za igru, smatra se da je iskočila ako:

  • lopta se zaustavila iza površine za igru ​​(uključujući i na ploči stola);
  • lopta se vratila igralište reflektira se od nekog predmeta (odjeća igrača, štap, biljarska lampa i sl.).
MirSovetov naglašava da će se istovremeno smatrati da je lopta ostala u igri ako se nakon skoka na gornju površinu ploče sama vrati u prostor za igru. Stavljanje loptica koje su iskočile natrag na stol je već u skladu s pravilima igre, jedna od varijanti ruskog bilijara.

Fino
Igrač je kažnjen ako:

  • kada se bijela lopta izvadi iz linije kućice pri prvom udarcu;
  • bijela lopta nije pogodila nijednu od ciljnih kugli;
  • u slučaju pogrešnog udarca na blisko smještenu loptu;
  • ako nijedno od nogu igrača nije dotaklo pod prilikom udarca;
  • kada izvodi udarac, igrač dodirne bilo koju loptu rukom, komadom odjeće ili štapom i drugim strani predmeti;
  • prilikom izvođenja sljedećeg udarca, sve lopte nisu se zaustavile na stolu;
  • lopta je skočila sa stola;
  • s dvostrukim pogotkom.

Sorte ruskog bilijara

Kao što je već spomenuto na MirSovetov, postoji više od jedne igre koja se odvija prema pravilima ruskog bilijara. Ali svi se razlikuju ili po svrsi igre, ili po nekim svojim pravilima po kojima se igra igra.
Dakle, kada se igra "Klasična (ruska) piramida", pobjednik je onaj koji prvi postigne 71 ili više poena zbrojem brojeva ispisanih na ubačenim kuglicama. Ali u isto vrijeme morate naznačiti koju loptu i u koji džep ćete zabiti. Prekršitelju pravila oduzima se 5 bodova u korist protivnika.
U "Kombiniranoj (Moskovskoj) piramidi" potrebno je prvo postići 8 primetnih lopti udarivši samo bilje (uračunavaju se obje lopte koje su postignute neovisno i lopta primljena kada protivnik prekrši pravila).
U slučaju igranja "Slobodne piramide", morate prvi ubaciti istih 8 loptica, ali se u isto vrijeme svaka lopta može koristiti kao bijela (za kršenje pravila od strane protivnika, kao što u moskovskoj piramidi, igrač ima pravo ukloniti sa stola bilo koju loptu u vašu korist).
"Dinamička (Nevska) piramida" odjekuje "Moskovskoj", ali ipak postoje razlike. U ovoj raznolikosti ruskog bilijara morate postići 8 lopti kada pogodite samo bilje. Jedna od važnih razlika dinamičke piramide je da nakon što protivnik prekrši pravila, imate izbor:
  • ili uklonite kaznenu loptu u svoju korist i nastavite igru ​​još jednim udarcem;
  • ili, nakon što ste napustili loptu u svoju korist, stavite bijelu loptu na mjesto stola gdje vam odgovara i također nastavite igru.
Ako želite igrati jednu od vrsta ruskog bilijara, morat ćete se detaljnije upoznati s njihovim pravilima za svaku od njih. Za početak, glavna stvar je proučiti i zapamtiti odredbe koje su svima zajedničke.
Možda je jednako važno znati neka pravila bontona kada igrate biljar. Budite pristojni i ni na koji način ne ometajte protivnika. Ne preporučuje se čak ni stajati blizu džepa u koji će vaš protivnik ubiti sljedeću loptu. Ako obiđete stol, na primjer, kako biste procijenili situaciju, položaj loptica na stolu, a u tom trenutku vaš protivnik napravi još jedan udarac - pričekajte dok protivnik ne završi svoj potez, pa ga tek onda dodajte.
Poštujte svoje suparnike!

Biljar u Rusiji ima dugu povijest. Petar Veliki se za ovaj sport zainteresirao kada je krenuo na studijsko putovanje u Nizozemsku. Cijeneći svu draž biljara, naredio je da se napravi prvi stol za ovu zabavu. Biljar je tada postao popularan među plemstvom. Nešto kasnije, stekao je svoj jedinstveni stil i skup pravila u našoj zemlji - tako se pojavilo ono što se na cijelom planetu zove "ruski bilijar".

Kako igrati ruski bilijar? Do danas postoji nekoliko desetaka njegovih sorti. Svima je zajedničko samo jedno - lopte za igru ​​praktički nisu inferiorne u odnosu na veličinu džepa, pa ih je teže postići nego u američkom bazenu. Igranje ruskog bilijara na stolovima različite veličine- osam stopa, devet stopa, dvanaest stopa. Na službenim natjecanjima koriste se samo najveće od navedenih tablica.

Postoje tri najpopularnije vrste ruskog bilijara, najčešće se igraju u barovima i klubovima, a svakom od njih jednostavno treba dobar:

  • "klasična ruska piramida",
  • "moskovka",
  • "Amerikanac" (ne miješati s već spomenutim bazenom).

Razgovarajmo više o svakoj stavci na ovom mini popisu.

Tako jednostavan ruski "amerikanac"

"Amerikanac" ima najviše jednostavna pravila, a tu počinju početnici. Prilikom pripreme za američku zabavu na stol se stavlja 15 loptica u obliku piramide, tako da joj vrh bude na liniji stražnje oznake. Tko će zadati prvi udarac odlučuje se na posebnom skupu. Sastoji se u sljedećem: s prednje oznake dva igrača udaraju loptice tako da se one odbiju od stražnjeg zida i priđu što bliže prednjoj strani. Čija će lopta na kraju biti bliža, taj će razbiti piramidu. A onda je sve jednostavno: pobjeda ide onome tko prvi ubaci osam loptica u džep. Zanimljivo je da ovdje svaka lopta može postati bijela, a to uvelike pojednostavljuje igru. Protivnici redom zadaju udarce. Kada igrač ubaci određenu lopticu u bilo koju džepnu rupu, dobiva dodatni potez ili udarac.

U ovoj raznolikosti, kao iu mnogim drugim vrstama biljara, postoji prilično opsežan sustav kazni. Na primjer, kazna se izriče ako "bijelja lopta" nije došla u dodir ni s jednom loptom kada je udarena, ako je skočila preko palube, nepismenim klađenjem, neovlaštenim (izvan okreta) miješanjem u igru, itd. To je vrsta biljara koji se najčešće može vidjeti u specijaliziranim klubovima i barovima, gdje se nalaze stolovi sa zelenim suknom.

Moskva i klasične piramide

Takozvana "Moskovka" ili "Moskovska piramida" je manje uobičajena. I to je sasvim razumljivo - složenije je. Temeljna razlika između Moskovljana i Amerikanca je sljedeća: samo jedna obojena lopta može igrati ulogu bijela. Postoji i strože pravilo prvog štrajka. Piramida će se smatrati slomljenom prema pravilima samo kada se jedna od loptica otkotrlja u džep, ili ako najmanje 2 loptice dodiruju stranice. Imajte na umu da u "moskovskoj piramidi", kao i u "američkoj", pobjeđuje onaj koji postigne više od pola (to jest, 8) lopti.

Zasebno, treba reći o "klasičnoj ruskoj piramidi". Ovo je opcija za one koji vole igre koje su više kockanje i teže. Ovdje morate brojati bodove. Svaka loptica koja završi u mreži džepa daje broj bodova jednak serijskom broju. Istina, postoje iznimke: lopta s brojem 1 (tzv. as) daje 11 poena. I istih 10 poena dodaje se broju loptice koja je posljednja ubačena. Ispada da je ukupan broj bodova ovdje 140. Sukladno tome, pobjeđuje onaj koji osvoji prvi 71 bod.

Naravno, samo u ovom članku opće informacije i još zanimljive značajke o svakoj vrsti ruskog bilijara. U svakom slučaju, očito je da se radi o složenom i ozbiljnom sportu koji zahtijeva detaljno proučavanje pravila, stalnu praksu i samousavršavanje.

Članak je pripremljen uz sudjelovanje trgovine za biljar.