Lineage 2 vodič se ne može pozvati iz pukotine. Što je Rift? Teorija ekspiranja u ograničenom prostoru ili svega u rascjepu

Lineage 2 vodič se ne može pozvati iz pukotine.  Što je Rift?  Teorija ekspiranja u ograničenom prostoru ili svega u rascjepu
Lineage 2 vodič se ne može pozvati iz pukotine. Što je Rift? Teorija ekspiranja u ograničenom prostoru ili svega u rascjepu

Što je Rift?

Jednostavno rečeno, Puknuti, tzv Greška, je lokacija izvan svijeta Adena.

Postoje tri načina da uđete u to.

Prvi je ako ste registrirani u katakombama, za borbu sa sedam pečata. Pristupite bilo kome Svećeniku Zore ili Svećenik Sumraka/Dolje i teleportirati se u Proročište zore/sumraka, a zatim iz bilo kojeg NPC-a zapravo u sam Rift.

Drugi je iz samih katakombi, razgovarajte s kipom na ulazu, blizu unutarnjeg Zigurat vratara.

Treće – ako niste registrirani za borbu protiv tuljana. Dođete do bilo koje katakombe, siđete i razgovarate s vanjskim Vratarom. Može vas teleportirati u Rift po adenu i posebne predmete - Fragment dimenzije (FoD).

Postoje zadaci povezani s rascjepom:

Prilikom jahanja u katakombama , padaju tebi Fragment dimenzije, neophodan za prolaz u Rift. Potraga je preuzeta iz istog članka, potrebna razina je 20+. Kamenje pada u zabavu svima, bez obzira jeste li ubili mafiju ili drugog člana stranke.

Potraga za ulaskom u samu pukotinu. Kao i kod drugih zadataka, inventar ne smije biti više od 80% napunjen, a 1 mjesto za zadatak mora biti slobodno. Potraga se može preuzeti sa statue, razina 20+.

Kako radi sam Rift?

Prvo se svi igrači nalaze u mirnoj zoni, prvoj sobi. Tamo je 6 NPC-a. Mogu vas ili teleportirati natrag u svijet Adena, ili vas poslati na "uzbudljivo" putovanje kroz prostorije samog Rifta. Svaki NPC vas šalje u sobe s mobovima različitih razina 30+, 40+, 50, 60, 70, 80+. Samo grupa od najmanje 2 osobe može ući u sobe s mobovima. Kada svaka osoba uđe u te prostorije, uzima joj se određena količina iz inventara. Fragment dimenzije, ako ih netko nema dovoljno, cijela družina ostaje u prvoj sobi, teleport se ne događa. Ako je teleport uspješan, party završava u sobi s mobovima (ponekad mogu naići i na RB-ove), i tamo se bore protiv njih 10 minuta. Nakon 4 sobe (40 minuta) zabava se vraća u početnu, mirnu sobu.

Stranku u rascjepu u potpunosti kontrolira Vođa stranke. On je taj koji govori NPC-u da se teleportira u prvu sobu s mobovima, može vratiti stranku u mirnu sobu ili preskočiti jednu (!) sobu s mobovima. Rift je vrlo opasno mjesto i ovdje nema apsolutno nikakve potrebe za amaterskim nastupima - svi članovi stranke moraju slušati sobe PL-a.

Ako ga koristite u sobama s mobovima dok pumpate Svitak bijega ili koristite sličnu vještinu - tada će se lik naći u prvoj, mirnoj sobi. Međutim, svici i vještine teleportacije ne rade odatle - jedini izlaz je kroz NPC. Ako prihvatite novog člana u zabavu u vrijeme dok je stranka u sobama s mobovima, stranka će biti teleportirana u mirnu sobu. Ako grupa uđe u sobu s Raid Bossom, moraju ga početi tući unutar dvije minute ili će se grupa teleportirati u mirnu sobu. Vrijeme za ubijanje RB-a nije ograničeno na 10 minuta.

Rulje u sobama su gotovo sve agresivne. Što se tiče zdravlja, mobovi ovdje dolaze u 1/4 (četvrtina normalnog HP-a), 1/2, x3 (količina HP-a se utrostručuje) i x6. Tu su i škrinje. Taktika za ubijanje mobova je jednostavna - nakon što se grupa pojavi u sobi, ona je puna mobova. Družina se vraća u jedan kut, a odatle počinje napadati mobove, tako da ne preuzmete cijelu sobu odjednom.

Proces pumpanja u Riftu.

Nakon čišćenja sobe, započinje jednostavna razina kvalitete. Mobovi se ponovno pojavljuju, s uobičajenim vremenom respawn-a. U Riftu postoje dvije vrste soba - velike i male. Najbolja kvaliteta u velike sobe- u malim ima smisla kvariti samo određene mobove. Razlog je jednostavan - mobovi u malim sobama su samo x3, a to očito nije dovoljno za normalnu, punu zabavu.

Skup rulja u Riftu:

  • "lutke" su male, agresivne i eksplodiraju nakon smrti;
  • “ninje” - male mobove s debuffovima - smanjenje a.spd-a, točnosti, itd.;
  • "jednostavne magične rulje
  • strijelci - sobe sa strijelcima su opasne za mađioničare, jer često kritiziraju i napadaju mađioničare prije svega

U velikim sobama:

  • 4 regularna moba x6 i mnogo 1/4 i 1/2.
  • soba s mađioničarima - 4 mađioničara, 8 jednostavnih mobova, svi s x6 zdravlja. Magovi nisu agresivni - ali su društveni prema jednostavnim mobovima. Morate ih ili odmah ubiti ili im se napasti.
  • soba sa škrinjama, postoje ih 2 vrste - 4 škrinje + 8 mobova, ili 6 škrinja + 6 mobova sa x6 zdravlja.

Mogućnost ispadanja/plijena u pukotini mnogo je veća nego na jednostavnim lokacijama, što ga čini izvrsnim mjestom za nadogradnju i dobivanje recepata, dijelova i resursa. U Riftu nema botova, nema ratova, uvijek ima slobodnih lokacija.

Rift - Rascjep između svjetova- kao što možete shvatiti iz imena, ne pripada teritoriju nijednog grada, već se nalazi negdje između našeg svijeta i nekog drugog, iz kojeg nam kroz pukotinu neprestano dolaze osvajači koje ćemo uspješno zaustaviti.

Pa bez ikakvih riječi, pukotina stvarno nije vezana ni za jednu lokaciju, otvorite li kartu u njoj, vidjet ćete da ste negdje u moru-oceanu u gornjem lijevom kutu. U pukotini ne postoji nešto poput "na kojoj je razini dopušteno ući u određenu pukotinu." Možete ući u 80. pukotinu najmanje na razini 20, pa odaberite pukotinu koja odgovara vašoj razini. U svakom riftu, mobovi su striktno poredani po razini, to jest, u 60. riftu, mobovi će biti samo razine 60, 63 i 65, odnosno N+0, N+3 i N+5, gdje je N pukotina razini, a raid boss će biti N -2, što za 60. rift odgovara 58. razini.

Što je zanimljivo u rascjepu? U riftu nema čudovišta s jedinstvenim dropovima i spoilima, odnosno sve što tamo dobijemo možemo izbaciti iz običnih mobova, ali u pravilu su šanse puno veće u riftu. Samo jedan primjer: tipke na . Obično ili izbijemo ključeve na BV rukavicama ili ih pokvarimo, tj. Na farmi postoji plijen, ali morate nahraniti mobove, tražiti točno onu kokoš s kojom će ovi kei pokvariti, ali u rascjepu su čak dva moba s tim plijenom, i nema nepotrebnih akcija. I nema potrebe uopće se prisjećati oružja Y-grade - ima puno mobova sa svojim plijenom, a šanse su velike. Postoji i nekoliko raid bossova, na jednom od njih možete podići svoj SA s razine 12 na razinu 13.
Također se možete ljuljati u rascjepu bez straha od ratova, više o tome u nastavku.

Što je rascjep? Centralna soba- Ovo je mirna zona. Ima 6 NPC-ova preko kojih možete ići u 6 zona koje se međusobno razlikuju po razini mobova. Možete odabrati bilo koju zonu, čak ići na visoke razine na razini 30 mobova, ali to će, naravno, biti nezanimljivo i neproduktivno. Stoga biramo zonu prema našoj razini. Zone su: 30-35, 40-45, 50-55, 60-65, 70-75 i na kraju 80 lvl. Svaka zona je podijeljena u nekoliko velikih i malih soba, samo jedna strana može biti u istoj prostoriji, tako da se ratovi u rascjepu nikad ne susreću i mogu se odvijati bez ikakvih prepreka.

Sobe su male i velike, kao u katakombama. U središtu svake sobe nalazi se NPC u obliku teleportera, uz njegovu pomoć možete preskočiti sobu koja vam se ne sviđa (jednom po napadu) ili otići u mirnu čekaonicu.

Možete ući u pukotinu ili od kipa, koji se nalazi unutra na ulazu u sve katakombe i nekropole (ovo je kip iz kojeg se preuzima potraga za Dimenzionalnim fragmentima), ili od svećenika u bilo kojem gradu (samo tijekom tjedan borbe), morate odabrati stavku od svećenika, da želite prisustvovati festivalu tame, a kada budete prebačeni na festival, možete izabrati bilo kojeg NPC-a da se preselite u pukotinu. Kako biste bili premješteni iz katakombi u pukotinu, morate imati barem jedan dimenzionalni fragment u svom inventaru. Sve ove metode vezane su za registraciju u sedam pečata, odnosno potrebno je ući u katakombe ili na festival kako bi dalje ušli u pukotinu. Ranije je bilo kojem igraču bilo moguće ući u pukotinu kroz vanjski čuvar vrata Ziggurat za regularnu adenu, ali sada je ova stavka u izborniku teleportera uklonjena, ne znam zašto, nisam je mogao pronaći.

Samo grupi je dopušten ulazak u borbenu zonu pukotine, s najmanje dva lika po grupi. Svaki član stranke mora imati određeni broj dimenzionalnih fragmenata, to je cijena za ulazak u zonu borbe, pa se pobrinite da svaki član stranke ima oko 40 fragmenata. Kada se okupite u mirnoj zoni, popnite se do NPC-a koji vam omogućava pristup pukotini koja vam je potrebna, izgladite se, zatim vođa stranke razgovara s NPC-om i sve vas teleportira u praznu sobu u zoni borbe. Nakon nekoliko sekundi soba je ispunjena mobovima i možemo ih početi šutirati.

Ako se netko iz grupe u borbenoj zoni sruši, prekine vezu ili jednostavno napusti zabavu, cijela grupa će biti premještena u mirnu zonu i sve će morati početi ispočetka. Kada se koriste, COE i BSOE se također pomiču u mirnu zonu rascjepa. Da bi se iz zone mira stiglo u kopno, morate koristiti ili COE u gradu ili dvorcu, ili ciljani COE u gradovima, ili od NPC-a, prvo se vratiti u katakombe, a zatim koristiti COE.

Možete ući u borbenu zonu pukotine jednom čarolijom, za to ne trebate dovesti sve ostale članove stranke do NPC-ova u pukotini, već ih staviti u udaljeni kut.

Rulje u rascjepu:
Svi mobovi, osim 50. i 60. rifta, su undead, tako da možete trošiti na bishes i EEshki, po mogućnosti bishame, a EE i SHE će sipati manu. Mobovi različitih xnessa, od x1/2 do x6. Mnogi mobovi bacaju otrov, paralizu i druge odvratne stvari, stoga držite protuotrove, pročišćavanje, otrov za liječenje, vitalizaciju i druge čarolije koje liječe abnormalna stanja. Ima puno mađioničara, puno strijelaca, može se dogoditi da nećete uspjeti prvi put, pogotovo ako želite sami pokvariti prozore. Ali ipak vrijedi pokušati.

U svakoj sobi koju provedete Određeno vrijeme, nakon čega ćete biti teleportirani u drugu sobu. To ćete moći shvatiti u trenutku kada se zidovi zatresu, ali više nećete moći skupljati kapljice, tako da netko sam mora skupljati kapi; za tu ulogu najbolje odgovara wark, jer općenito nema ničega za njega učiniti između buffova. Ne odgađajte rebuff i pokušajte dobiti rebuff odmah nakon što očistite sobu od mobova i vidite da će buff nestati.
Ako ste došli u pukotinu samo na farmu RB, nakon što ste u nju teleportirani nova soba, a ovo nije soba s raid bossom (a RB sobe sve imaju crveni pod, nije ih teško pogoditi), odmah stani u kut i čekaj da te premjeste u drugu sobu. Ispostavilo se da rulje mogu a ne moraju napadati. Nakon farmiranja, RB se neće teleportirati u sobu s raid bossom sljedećih 9 minuta, pa ako vidite da vrijeme već ističe, a upravo ste podbacili RB, možete se sigurno vratiti u mirnu zonu. Vrijeme farmiranja raid bossa nije ograničeno, dok ne porazite RB-a, on vas neće teleportirati u drugu sobu, ali RB mora početi udarati unutar 2 minute, ako uđete i samo stojite tamo, bit ćete izbačeni.


Reći ću vam o svakom riftu zasebno - koji su mobovi najzanimljiviji u smislu dropova i spoila i kako ih razlikovati jedne od drugih (ovo je relevantno, budući da postoji mnogo mobova s ista imena, ali s drugačijim dropovima i spoilovima).

Recrutes Rift- lvl 30-35 (nemrtvi)

Privates Rift- lvl 40-45 (nemrtvi)

Oficirski pukotina- lvl 50-55

Captains Rift- lvl 60-65

Hero Rift s ruljama razine 80 - vrhunska lokacija ne samo za izvlačenje, već i za kvarenje i izbacivanje predmeta. Gotovo sve što se može nokautirati i pokvariti od mobova ima veće šanse ovdje u usporedbi s drugim lokacijama. Za ulazak u rascjep heroja, svaki član grupe treba 36 dimenzionalnih fragmenata.

U hero-riftu pronaći ćemo ključnog partnera spoil on , and , drop , and , drop and spoil and .

Jedini problem u hero-riftu, i u riftu općenito, je hrpa mobova s ​​istim imenima, ali s različitim dropovima i spoilima. Ovdje ću vam reći kako se brzo snaći u sobi, bez obzira na to je li ta soba potrebna za uzgoj ili je treba preskočiti.

Svi mobovi unutar jednog rifta su u drugoj strukturiranoj poziciji, odnosno ne može biti da mobovi iz jedne grupe završe u drugoj grupi i skaču iz sobe u sobu - ako je mob samo u prvoj sobi, nikada neće završiti u petoj sobi, pa ćemo sada pokušati opisati sve sobe i mobove u njima.

U Hero Riftu postoji samo devet soba, osam s mobovima i jedna s raid bossom, četiri sobe s malim mobovima i četiri velike. Svi mobovi, osim škrinje i RB-a, su nemrtvi.

Soba broj 1(mali).

U sobi su tri vojnika i svećenik i dva šamana. Mi određujemo sobu po svećenicima i šamanima; nema ih nigdje drugdje. U dropu je MF ogrtač s još boljom šansom nego u prvoj sobi, i MF nakit, u spojleru ključ na, i. Ako ništa od ovoga nije potrebno, svakako preskačemo, jer mađioničara ima previše.

Soba broj 3(mali).

Postoje po dva moba svake vrste u sobi, možete ih identificirati po berserkerima i disciplinama. U dropu su MF i MF i NM krajevi i kacige, u spojleru, što bi moglo biti zanimljivo. Ako nije, onda ga preskačemo.

Soba broj 5(veliki).

ID 21787 x6
ID 21788 x6 Otrov
ID 18297 Razina 83
ID 21786 Razina 80

U sobi postoje tri moba svake vrste i šest škrinja, soba se može prepoznati po jednom od vojnika koji ima debuff otrova i u spojleru kei na TT bijuu ili po škrinji da je 83. razine. Osim toga, drugi vojnik u plijenu ima Y oružje i oklop s izvrsnom šansom, a iz škrinje pada Y oružje i oklop, a šansa je bolja od vojnika iz plijena. Možete ostati ili pronaći još zanimljiviju sobu. Škrinje mogu biti dvije vrste - lvl 80 su obični mobovi s dropovima i plijenom, lvl 83 otvaraju se ključevima (razlika je ista kao i kod običnih škrinja i kutija).

Soba broj 6(veliki).

ID 21789 x1
ID 21790 x1/2
ID 21791 x6

Postoje četiri moba svake vrste u sobi, možete to odrediti prema svim mobovima - ako patch specificira x-nost mobova, tada će vojnici biti x1 i x1/2, a ako ne, onda prema ratnik, više ga nema u velikim sobama. Općenito, ne znam što imaju rulje u ovoj sobi s AI, ponašaju se kao stado ovaca, stalno lutaju naprijed-natrag u gomilama. U padu se nalaze gornje A osi, uključujući i , te MF i NM krajeve, u plijenu se nalazi Y oklop s dobrim izgledima i Y oružje s lošim izgledima. Možete se zabavljati s destrukcijom, ali to neće puno pokvariti.

Soba broj 7(veliki).

ID 21792 x6
ID 21793 x6
ID 18298 Razina 85
ID 21786 Razina 80

Postoje četiri moba svake vrste u sobi, uključujući škrinje, određene prema broju škrinja ili njihovoj razini (85.). Sama soba osvijetljena je odozdo žutom svjetlošću. U dropovima i plijenima samo iz mobova, dobro, iz škrinja padaju bodovi oružja i oklopa, a šansa je malo bolja nego iz prethodne škrinje. Punjenje ključevima, ako ima puno ključeva, možete ga preskočiti. Škrinje mogu biti dvije vrste - lvl 80 su obični mobovi s dropovima i plijenom, lvl 83 otvaraju se ključevima (razlika je ista kao i kod običnih škrinja i kutija).

Soba broj 8(veliki).

Soba s Raid bossom. Nije ga teško prepoznati, jedino ima crveno podno svjetlo. Ma što mi dokazivali po pitanju vremena respawna ovog RB-a i ma kako me uvjeravali da se odmah nakon farmanja može opet tamo, ali na Eurooffu je bilo tako da je 9 (devet) minuta nakon uspješnog uzgoja nisam smio ni pod kojim uvjetima u sobu s RB, odnosno ako si uzgajao kozu možeš se odmoriti 9 minuta i ne tražiti sobu s gazdom.

Slikovito rečeno, mjesto izvan svemira, izvan svijeta Adena.

Kako u njega ući?

Ako ste prijavljeni za zadatak 7 Seals:
Iz grada: kod Priest of Dawn/Dusk teleportirate se u Oracle of Dawn/Dusk, a tamo kod bilo kojeg NPC-a do pukotine.
Iz katakombi: kroz kip u prvoj prostoriji katakombi (pored unutarnjeg Zigurata GC).
Ako niste prijavljeni za zadatak 7 Seals:
Dođete do bilo koje katakombe, spustite se pod vodu i na vanjskom glavnom kompleksu Zigurata bit ćete teleportirani u pukotinu za određenu količinu adena, morate imati barem 1 Fragment of Dimension (FoD) u svom inventaru.
Zadaci vezani uz rascjep.
U potrazi za fragmentima dimenzije.
Prilikom testiranja u katama, igrač dobiva FoD. U zabavi se daju bez obzira na to tko je ubio mafiju, izravno u inventar. Preuzeto sa statue na razini lika 20+.
U rascjepu dimenzije.
Prava potraga za rascjepom. Za ulazak u pukotinu i djelovanje unutar nje moraju biti ispunjeni uobičajeni uvjeti - mora postojati slobodan “slot” za zadatak, opterećenje u smislu težine i broja slotova u inventaru mora biti manje od 80%. Preuzeto sa statue na razini lika 20+.

Kako funkcionira rascjep?

Prvo, igrač ulazi u početnu sobu. Ovo je mirna zona. U njemu postoji 6 NPC-a, od kojih se možete vratiti u obični svijet ili ići u bitku s demonima, određenih razina za odgovarajuće NPC-ove: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. U boj može ići samo stranka, t.j. minimalno 2 osobe. Tijekom teleportacije od svakog sudionika stranke uzima se određena količina FoD-a; ako ih netko nema dovoljno, ne dolazi do teleportacije cijele stranke.
Nakon teleportacije, stranka se nađe u sobi s mobovima i tamo ostaje 10 minuta. Zatim se stranka teleportira u susjednu sobu na 10 minuta itd. Nakon 40 minuta grupa se vraća u mirnu zonu. Sljedeća soba bi mogla biti soba s RB.
Značajke, upravljanje strankama.
Stranku u rascjepu vodi PL. On teleportira stranku u prvu sobu (kod odgovarajućeg NPC-a), može preskočiti sobu ili vratiti stranku u mirnu zonu (kod GK u sobi). Možete preskočiti sobu samo jednom po posjeti.
Amaterska aktivnost je krajnje nepoželjna u pukotini; moraju se slijediti upute PL-a. Nepoštivanje često rezultira time da PL bude prisiljen prekinuti kampanju, vraćajući stranku u mirnu zonu. Gdje je svađalica izbačen sa zabave i izložba se nastavlja bez njega.
Ako ponovno pokrenete/uradite SoE u sobi, igrač će se naći u mirnoj zoni rascjepa. SoE u mirnoj zoni ne vrijedi (igrač ostaje tamo). Ako je u društvu, kada je ona u sobi, dodaje se novi član, cijela zabava završi u mirnoj zoni.
Nakon što je stranka u sobi s RB-om, mora se napasti unutar 2 minute ili će stranka završiti u mirnoj zoni. Ne postoji vremensko ograničenje za ubijanje RB-ova.
Značajke, mobovi i sobe.
Gotovo sve rulje u pukotini su agresivne (osim magova). Postoje samo određene razine mobova u n0+ pukotini: n0, n3 i n5. Po količini HP-a postoje mobovi x1/4, x1/2, x3 i x6; plus škrinje. x3 postoje samo u malim sobama (i jedini su u njima), ostali u velikim.
Svaka soba se može podijeliti u 2 faze:
Čišćenje - odmah nakon što se grupa pojavi, soba je puna mobova. Kako ne bi napastovali sve, cijela družina odmah nakon pojavljivanja trči u kut (desno, ako gledate u zid nasuprot pojavljivanja velika soba). Neki od mobova, naravno, još uvijek napadaju, oni bivaju ubijeni, a zatim se ostali postupno napadaju.

Ističe.

Nakon početnog čišćenja, slijedi uobičajeni istraživački rad u sobi; pojavljivanje mobova ograničeno je na ponovno pojavljivanje. Ali, s malom skupinom, ona možda neće moći pratiti ponovno rađanje i tada svi ostaju u kutu i dolazi do pažljivog istraživanja.
Postoje 2 vrste soba u rascjepu - male i velike. Obično se ljuljaju samo u velikim sobama; u male sobe idu samo radi razmaženja ili zabave. Razlog je što su u malim sobama 3 moba, što je premalo za veliki party. Ali mali se možda neće moći nositi s tim, jer će prilikom čišćenja svi mobovi u sobi agro, a skupovi mobova u tim sobama vrlo su specifični:
— "lutke": zdravo Diablo 2 i Mephisto's dungeons. Mali, zao i eksplodira nakon smrti;
- "ninja" - rulje u gužvi sa skupom debuffova: paraliza, - Aspd, -točnost, itd.;
- obični mađioničari. Vatrene munje, hidroblasti itd.;
- AoE magovi. Vatrene kugle, masovni hidroblasti itd.;
- strijelci. Vrlo opasna soba za mađioničare zbog njihovih kritika, a strijelci će prije svega napadati mađioničare.
Veliko:
— “crazy b@tches”: 4 obična moba x6 n3 razine i hrpa x1/4 n5 razine i x1/2 n0 razine. Potonji su poznati po svom obrascu ponašanja - kaotično trče po sobi i nasumično postaju agresivni. Soba se obično preskače. Ali u 60+ riftu s x6 mobovima postoji dobar spoiler (recepti za low A oružje s velikom šansom);
— soba s mađioničarima: 4 maga razine n3, 4 moba razine n0 i 4 moba razine n5, sve x6. Magovi nisu agresivni, ali su društveni prema drugima. Trebali biste ih prvo ubiti ili ih spojiti (ne zaboravite da također imaju slip)).
— sobe sa škrinjama, 2 vrste: 4 škrinje + 4 moba x6 n3 razine +4 moba n5 razine i 6 škrinja + 6 mobova x6 n5 razine.
Vrste i sastavi partija (riftovi 50+ i 60+).
Glavne 3 vrste su exping, farming i RB party. Prve dvije vrste razlikuju se po prisutnosti HD. Prilikom ekspiranja/farmanja, partija se mijenja samo prikladne prostorije, ostali se preskaču ili se grupa vraća u mirnu zonu i ide na novi pristup.
Raspodjela mobova po razinama - n0, n3, n5 nameće ograničenje na razine, n6+ igrači će imati kazne za trećinu mobova, n9+ igrači za dvije trećine mobova.
RB u rascjepu n0 razini (n-1)8, t.j. kada idete u RB, poželjno je da DD ne bude viši od razine n0.
Okvirni sastavi partija:
Mini-party 60+: SE 56+, BD 58+, 2 bodeža 61+.

Pharming.

Mobovi u pukotini imaju znatno veće šanse za pad/plijen nego obični mobovi, tako da je dobro organizirana ljuljačka u pukotini prilično isplativa. Iako šanse za regularni pad još uvijek nisu dovoljno velike da se fokusiramo na njih (isključujući RB), glavna stvar je spojler. Za podatke o kvaru, pogledajte Dodatak 3.
Sažetak.
Rift je odlično mjesto za pumpanje. Nema botova, nema PvP-a, uvijek ima slobodnih soba.
Možete dobro zaraditi u riftu, na plijenu i na RB.

Prilog 1.

Uloge klasa u rascjepu.

Tenk.

Tenk bi trebao spamati mržnju. Svi. Ubacivanje MP-a po potrebi i tretiranje samo SE tenka puno je praktičnije nego tretiranje svih, rulja koja trči za strijelcima i nukerima, sjedenje bez MP-a u iščekivanju rebuffa/nove sobe i cijelo vrijeme slušanja nimalo laskavih komentara upućenih vama.
Što se događa u praksi: bacit ću jedan hate na mob, masovni hete - i što je ovo, zabavit ću se crpeći MP na štitu stun desno i lijevo, i općenito, ne učim vas kako liječiti, a ti me ne učiš tenkovati .

Bodež.

Bodežu je mjesto u dupetu mafije (ili gdje god bi moglo biti). The Daggerov zadatak je distribuirati kritike i općenito opravdati svoju ponosnu titulu DD. Spam sposobnosti su dobrodošle. Ako ne želite trošiti MP na njih, uključite točnost/poročan stav. Biti s punom MP kada cijela stranka samouvjereno teži nuli nije cool, draga.
Životna istina: udarac s leđa? Kritike češće? Prvi put čujem za ovo (TX 60+). Bers? Aah, ne trebaju mi ​​bersovi, moj Pdef pada s njim, umrijet ću.
Hm. Da imam točne informacije o Evi, smatrao bih vrlo mogućim da dodatna šteta od Bers + VR premašuje gubitke Pdefa i Eve. Ali čak i ako ne. Vi ste DD, izvucite maksimum iz svog dps-a (šteta po sekundi). Sigurnost = zadatak tenka i iscjelitelja. I još nešto - bacite Karebir NM i obucite se u DC)

Strijelac.

Ne u odnosu na rascjep, nego općenito - strijelac pijavica u melee partyju. Sa strijelcem, ukupni dps pada jer strijelac stalno previše otežava mobove s kritičkim napadima, a ostatak grupe trči za njima. Plus extra glavobolja spremnik i iscjelitelji. U riftu je to osobito istinito jer su mobovi debeli, a strijelac ga neće ubiti s nekoliko crita.
Općenito, kada idete na mile-party u rascjepu, stavite luk na policu, uzmite bodež.

Nuker.

Starješine imaju previše zadataka u pukotini da bi ispravno napunili nukere. Stoga, nema potrebe hrabro i hrabro iscijediti MP u prve dvije minute u sobi, a zatim sjediti i plaviti. Shvatite kojom brzinom i kojim vještinama trebate obuzdati cijelu družinu. Vještine s overhitom, masovnim slipom, paralizom - aktivno ih koristimo, zabava će vam biti zahvalna.

Dodatak 2.

Aka boce.
Rascjep je opasno mjesto, ljudi dolaze na rascjep žestoko zamahnuti, a u rascjepu nije nimalo na odmet popiti prije ili tijekom svađe).
Protuotrov morati imati. Iscjelitelja košta puno više vremena i MP-a da ukloni otrov nego da igrača košta korištenje protuotrova.
GSAP je must have (ako nema profita). Sve je u dps-u, morate imati vrlo ozbiljan razlog da koristite Alacrity umjesto GSAP-a (15% bonusa umjesto 33%), i općenito nema ništa za raditi bez buffa na Aspd u riftu.
GMHP - ovdje je manje kritično da li koristiti ovaj ili obični MHP, zbog male razlike - MHP daje bonus od 23%, a GMHP 30%, tj. samo 7% više. Osim toga, nukeri u pukotini ne mogu “raditi” punim potencijalom i nije im bitno maksimizirati dps.
GHP - u maloj grupi koja igra na rubu, upotreba je obavezna za rasterećenje iscjelitelja. I tako - ovisno o situaciji, ako, na primjer, svi aktivno koriste sposobnosti, tada bi bilo poželjno da stariji potroši MP na ponovno punjenje, a igrači će se sami izliječiti. Oni. korištenje GHP-a također će povećati dps.
Elixir of Life morate imati. Elixir je lijek za kritične situacije, spas, igrač mora imati refleks - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
Eliksir mentalne snage. Ako je HP elixir spas za igrača, onda je MP elixir više za zabavu. Iscjeliteljev MP blizu nule u trenutku čišćenja sobe je znak za PL da ode, a korištenje eliksira daje PL-u koji ne razmišlja tako brzo još nekoliko dragocjenih sekundi. EoMS ima ponovnu upotrebu od 10 minuta, B eliksir vraća oko 300 MP.

→ Rift u Lineage 2

Rift je posebna lokacija u Lineage 2. Pojavio se nakon Sedam pečata. Kada se pojavio rascjep između svjetova, zlo je počelo ulaziti u svijet Lineage 2 kroz posebno mjesto. To je upravo ono što je Dimenzionalni Rift, ili jednostavno Rift, postao.

Za igrače Rift La2, prije svega. Ova je lokacija na mnogo načina drugačija od drugih. Na primjer, ne možete napadati druge igrače u njemu. Zbog ove značajke, kvaliteta je prilično sigurna, međutim, kako bi se proces odvijao učinkovitije, morate znati neke suptilnosti. Sada ćemo raspravljati o značajkama La2 pukotine.

Kako doći do Rifta

U pravilu, oni idu u rascjep kako bi uzgajali Adena La2 i učinkovito pumpali. Mobovi su tamo vrlo složeni, pa je vrlo teško izaći na kraj s njima sam. Kako bi izbjegli takve probleme, programeri su uveli nekoliko ograničenja:

  • U Lineage 2, pukotina se može proći samo u grupama. Možete napraviti skupinu od dvoje ljudi i oni će vas pustiti. Ali bolje je ići tamo s klanom.
  • Inventar ne smije biti zauzet više od 20%.
  • Morate dovršiti poseban zadatak.

Sada o potrazi. Za ulazak u pukotinu Lineage 2 morate imati barem jedan Fragment Dimension. Možete ga dobiti dovršavanjem misije U potrazi za fragmentom dimenzije. Uzima se sa statue u katakombama nakon razine 20.

Nakon što dobijete Fragment of Dimension, idite u katakombe i idite pod vodu (blizu ulaza u same katakombe). Tamo ćete pronaći Zigurat, kojem ćete morati dati Fragment of Dimension i .

Bit ćete poslani u početnu sobu. U njemu ćete susresti 6 NPC-ova od kojih vas svaki može poslati na mobove od 30-40, 40-50, 50-60, 60-70 i 80+ razina. Upravo u ovoj sobi morate okupiti zabavu. Trebat će vam i Fragment of Dimension, a trebali bi ga imati svi sudionici zabave. Ako ih netko ima malo, cijela grupa neće biti puštena u prostoriju streljane la2.

Nakon što formirate stranku i ispunite sve uvjete, bit ćete poslani u prvu sobu. Tamo možete ostati 10 minuta, nakon čega ćete biti prebačeni u drugu sobu. Ukupno vrijeme rascjepa za liniju 2 je 40 minuta. Ali ponekad se ovo vrijeme može značajno povećati. Činjenica je da u nekim sobama možete sresti ne mobove, već raid bossa. Morate ga početi napadati unutar dvije minute, inače ćete biti poslani u mirnu zonu. Ali dobit ćete neograničeno vrijeme da ubijete samog šefa. Ako vam se neka soba "nije svidjela", možete je preskočiti. Ali samo jedan.

Sada o organizaciji zabave. I ovdje postoje brojna ograničenja. Prvo, u bilo kojem trenutku možete isključiti ili primiti novog člana u stranku. Ali tada ćete biti poslani u početnu sobu. Drugo, ako vam se ne sviđa raid boss, samo ga nemojte napadati prve 2 minute. On sam neće agro, a vi ćete također biti poslani na početak rascjepa.

Što se tiče sastava stranke, mogu vam ponuditi sljedeću opciju: nekoliko djelitelja štete (najbolji su bodeži ili tier 2), 1 Shilen Starješina i 1 plesačica smrti. Ovo je minimum. Ako ste ozbiljniji i želite zaraditi ne samo puno novaca, već i iskustva, okupite veliko društvo. Uzmite iscjelitelja, odbojnika, ratnika/gospodara, djelitelje štete, plesača ili pjevača i barem jedan tenk. U Lineage 2, sa stabilnim liječenjem, možete brzo očistiti sobe i prijeći na nove. I bilo koji raid boss vam neće biti veliki problem.

Što ćemo dobiti, a što potrošiti?

Rulje najčešće ispuštaju ili recepte za oklop/oružje ili začaranosti. Osobito često, čari padaju s mage mobova. Sukladno tome, osim uzgajanja Adene, možete i prodavati oštrenja i dobro zaraditi na njima. La2 Rift je vrlo korisno i isplativo mjesto.

U sobama možete pronaći i škrinje. Ovo je još jedan razlog zašto svakako trebate ponijeti bodež sa sobom.

Kao