سناریو KVN "ما قلب خود را به روی یک افسانه خوب باز خواهیم کرد. بازی های جالب برای یک شرکت سرگرم کننده

سناریو KVN "ما قلب خود را به روی یک افسانه خوب باز خواهیم کرد. بازی های جالب برای یک شرکت سرگرم کننده

برای این بازی مهیج، باید کارهای مختلفی را برای مهمانان روی کاغذهایی بنویسید که شبیه بلیط امتحان هستند. کسانی که مایلند بلیط می کشند و موقعیتی را به تصویر می کشند. سرگرمی تضمین شده است.
گزینه های کار: رسم
1. کودکی که اسباب بازی او را برده اند.
2. شخصی که روی جلد مجله عکس می گیرد.
3. کودک در ساحل.
4. مدل روی کت واک.
5. شخصی که دیر به قطار می آید.
6. بابا زیر شیشه های بیمارستان.


528

خریداری شده و متعلق به سایت است.

یک کارت پستال ایجاد کنید

بازی "اعتراف"

در دست صاحب خانه دو مجموعه کارت دو رنگ است. سوالات روی کارت های رنگ تیره روی کارت ها نوشته شده است
نور - پاسخ می دهد. از میهمانان دعوت می شود تا برای خود یک سوال انتخاب کنند، آن را بخوانند، سپس یک کارت پاسخ برای خود انتخاب کنند و
همچنین برای همه حاضران با صدای بلند بخوانید. معنی بازی این است که هر پاسخی برای هر سوالی مناسب است، مهم است
فقط برای تطبیق تعداد سوالات با تعداد پاسخ ها.

نمونه سوالات کارت.
1. آیا فرد مورد علاقه شما باعث حسادت شما می شود؟
2. چه زمانی باید لبخند بزنید؟
3. آیا از رئیس خود تعریف می کنید؟
4. آیا از زندان می ترسی؟
5. هر چند وقت یکبار شراب را روی میز می گذارید؟
6. هر چند وقت یکبار با مشت کارها را مرتب می کنید؟
7. آیا به الکل احترام می گذارید؟
8. آیا از عشق شهوانی لذت می برید؟
9. آیا کسانی که قبلاً شما را دوست داشتند به یاد دارید؟
10. آیا آرزوی برنده شدن یک ماشین را دارید؟
11. چند وقت یکبار پا روی پای دیگران می گذارید؟
12. چند وقت یکبار با دوستانتان دعوا می کنید؟
13. آیا به نیمه دیگر خود حسادت می کنید؟
14. آیا شخصیت شما برای دیگران غیر قابل تحمل است؟
15. آیا دوست دارید از غذا لذت ببرید؟
16. دوست داری احمق بازی کنی؟
17. چند وقت یکبار به یاد عزیزتان می افتید؟
18. آیا پولی را که به سختی به دست آورده اید خرج چیزهای کوچک می کنید؟
19. آیا می خواهید به آمریکا بروید؟
20. آیا درآمدهای دست چپ خود را از خانواده پنهان می کنید؟
21. آیا در گفتگو از کلمات زشت استفاده می کنید؟
22. آیا به عشق در نگاه اول اعتقاد داری؟
23. آیا خستگی ناشی از کار را تجربه می کنید؟
24. آیا از دولت ما انتقاد می کنید؟
25. آیا شما قادر به اعمال شریف هستید؟
26. آیا در حد توان خود صبور و خوش اخلاق هستید؟

نمونه پاسخ ها
1. نبوده و نخواهد بود.
2. بیایید در این مورد بدون شاهد صحبت کنیم.
3. من با دانستن شخصیت خود از پرسیدن چنین سوالاتی خجالت می کشم.
4. این خوشایندترین چیز برای من است.
5. فقط در حالت بد خلقی.
6. البته، و بیش از یک بار.
7. این اتفاق می افتد، اما فقط در شب.
8. هر روز، و بیش از یک بار.
9. هر زمان که به رختخواب می روم.
10. باید از آن رنج می برد.
11. فقط بیدار و با دمپایی.
12. منحصراً در رستوران.
13. و در زیر شکنجه نمی گویم.
14. این سرگرمی من است.
15. روزی یکبار این لذت را به خودم اجازه می دهم.
16. یک بار بود.
17. وقتی در خانه مهمان هستند.
18. البته، در غیر این صورت زندگی کردن برایتان جالب نخواهد بود.
19. بدون آن نیست.
20. این راز من است، من نمی خواهم دیگران در مورد آن بدانند.
21. اگر نیمه دوم در این نزدیکی وجود ندارد.
22. وقتی از خانه بیرون رانده می شوند.
23. این موضوع برای من ناخوشایند است.
24. وقتی نزدیکانم نمی بینند.
25. شب در زیر پوشش.
26. فقط در افکار.


405

خریداری شده و متعلق به سایت است.

یک کارت پستال ایجاد کنید

برو اونجا نمیدونم کجا

تابلوها با کتیبه های دلخواه به معنی مکان تهیه می شود. به عنوان مثال - فروشگاه، مدرسه، بیمارستان، جنگل، سونا، دیسکو...
چند صندلی در یک ردیف و پشت به حضار قرار گرفته اند. با تعداد صندلی ها، بازیکنان به نشستن دعوت می شوند و روی پشتی صندلی ها تابلوهایی با نوار چسب نصب می شود که بازیکنان نباید آن ها را ببینند. در صورتی که صندلی ها بدون پشت باشند، با اجازه بازیکنان، بشقاب ها را با سنجاق به لباس آنها می چسبانند.
میزبان از بازیکنان سوالی می پرسد که آنها نیز به نوبه خود به آن پاسخ می دهند.در پایان بازی می توانید به کسی که بیشتر خندیده است با پاسخ های نامناسب او و کسی که پاسخ هایش نزدیکتر بود پاداش دهید.
سوالات ممکن است:
1. چه ساعتی به آنجا می روید؟
2. با چه کسی به آنجا خواهید رفت؟
3. آنجا چه خواهید کرد؟
4. چه مدت آنجا خواهید ماند؟
5. آنجا چه خواهید خورد؟
6. آیا دوباره به آنجا خواهید رفت؟



309

خریداری شده و متعلق به سایت است.

یک کارت پستال ایجاد کنید

زایشگاه

دو مهمان دعوت شده اند که مادران تازه متولد شده را به تصویر می کشند و با کمک ژست ها سعی می کنند اطلاعات لازم را ظاهراً از پنجره زایشگاه منتقل کنند. بقیه افراد حاضر باید حرکات خود را حدس بزنند. هر کس بهتر بتواند در مورد نوزاد به مهمانان بگوید برنده است.
اطلاعات روی کاغذ نوشته می شود.

انتخاب 1.
پسر. شبیه باباست چشم ها مال مادر است مو بلوند. خوب غذا میخوره

گزینه 2.
دختر زیبا. چشم ها آبی است. بینی مادر. آرام، همیشه می خوابد.


294

خریداری شده و متعلق به سایت است.

یک کارت پستال ایجاد کنید

یک زوج پیدا کن

از قبل، باید جزوه هایی با کتیبه های حیوانات به صورت جفت تهیه کنید، هر حیوان نر و ماده است.
بازیکنان به دو دسته دختر و پسر تقسیم می شوند.
قوانین بازی اعلام می شود.
به هر گروه جزوه هایی با نوشته های حیوانات از جنس مربوطه داده می شود. برگ های پراکنده - هیچ کس نمی داند چه کسی چه کسی را دارد.
ماهیت بازی این است که برگ ها را باز کنید تا حیوان خود را بخوانید و شروع به ایجاد صداهای حیوان خود در "یک، دو، سه" کنید. شما باید جفت خود را پیدا کنید، پس از یافتن آن، چمباتمه بزنید (اگر مهمانان شاد هستند چمباتمه زدن خنده دارتر است) و دست به دست هم دهید. هر زوجی که آخرین زوج باشد شکست خورده و از بازی خارج شده است.
و به همین ترتیب تا زمانی که یک جفت باقی بماند.
یا یک نسخه سریعتر از بازی در یک حرکت، اولین زوجی که نشستند - باعث ماندگاری نوعی فانتوم می شود.


204

خریداری شده و متعلق به سایت است.

یک کارت پستال ایجاد کنید

ناظر ترین

بازی برای مراقب ترین ها
چه کسی طولانی ترین کلمه را از اقلام و ظروف روی میز نام می برد؟
چه کسی کوتاه ترین کلمه را نام می برد؟
عجیب ترین ماده غذایی؟
چند نفر مهمان در مهمانی هستند؟
چه کسی اولین بار به مهمانی آمد؟
درخشان ترین آیتم روی میز چیست؟
در این اتاق چند گل روی طاقچه وجود دارد؟
کاغذ دیواری راهرو چه رنگی است؟
چند بشقاب روی میز است؟
کوچکترین کالای روی میز چیست؟
کدام یک بزرگترین است؟...

برای پاسخ صحیح، قلب یا جای خالی دیگر بدهید - هر کسی که در پایان بازی بیشتر داشته باشد - یک جایزه دریافت می کند.


182

خریداری شده و متعلق به سایت است.

یک کارت پستال ایجاد کنید

مسابقه "دو نیمه، یک نارنجی".

برای مسابقه، شما به شش شرکت کننده و لوازم جانبی نیاز دارید. میزبان کلاه هایی را که از قبل تهیه شده است، از کاغذ نارنجی، بین شرکت کنندگان در مسابقه توزیع می کند.
ماهیت مسابقه به شرح زیر است:
برای شروع، سه جفت شرکت‌کننده تشکیل می‌شوند، یک شرکت‌کننده از جفت‌های تشکیل‌شده روی یک صندلی می‌نشیند، دومی پشت سر او می‌ایستد، هر جفت نشان‌دهنده دو نیمه از یک پرتقال است.
هر پرتقال باید سیگنال صوتی خود را ارائه دهد. مجری سوالاتی را در مورد یک موضوع مرتبط با رنگ نارنجی می پرسد و سه پاسخ ممکن است که یکی از آنها صحیح است. به محض آماده شدن پاسخ در جفت، نیمه دوم پرتقال روی شانه های اول فشار می آورد که یک بوق منتشر می کند و پس از آن نیمه دوم پاسخ را صدا می کند.
مجری در مورد آمادگی زوج ها برای مسابقه می پرسد و شروع به پرسیدن سؤال می کند:
1. پرتقال چه جایگاهی در فرهنگ صنعتی جهانی مرکبات دارد...؟
الف) مقام اول (پاسخ صحیح)
ب) مقام دوم
ب) مقام سوم
2. آیا زادگاه پرتقال ... محسوب می شود؟
الف) آفریقای جنوبی
ب) شمال اروپا.
ب) آسیای جنوب شرقی. (پاسخ صحیح).
3. پرتقال کی به روسیه آورده شد؟
الف) 200 سال پیش.
ب) 300 سال پیش (پاسخ صحیح).
ج) 400 سال پیش.
4. پرتقال چه تاثیری روی معده دارد؟
الف) هیچ کدام.
ب) اثر کلرتیک و ملین خفیف (پاسخ صحیح).
ج) اسیدیته را افزایش می دهد.
5. پرتقال غنی ترین ویتامین کدام ویتامین است؟
الف) الف.
ب)
ب) ج (پاسخ صحیح).
6. بهترین پرتقال ها...؟
الف- پرتقال رسیده. (پاسخ صحیح).
ب) پرتقال با پوست ضخیم.
ب) پرتقال با پوست نازک.
بر اساس نتایج مسابقه، بهترین پرتقال (زن و شوهری که بیشترین پاسخ صحیح را دارند) دو پرتقال دریافت می کند.


مسابقات و بازی های تولد، طولانی
131

داخل ورقه با آکاردئون پیچیده شده و روی خط اول آکاردئون یک سوال با کلمه سوال نوشته شده است. به عنوان مثال، "چه کسی امروز به دیدار ما خواهد آمد؟" در داخل آن پیچیده شده است، به طوری که سوال قابل مشاهده نبود و در سطر بعدی فقط اولین کلمه از سوال "چه کسی؟" نوشته شده است.
نفر بعدی باید بدون دانستن سوال به صورت تصادفی پاسخ دهد. به پایان می رسد. سوالش را با کلمه سوال می نویسد، فقط کلمه اول را می بندد و می نویسد. آن را به نفر بعدی منتقل کنید.
و به همین ترتیب تا زمانی که برگ تمام شود.
برگه باید به گونه ای پیچیده شود که در اولین سوال خط در انتهای آن باشد، در غیر این صورت سوالات از پایین به بالا می روند.
در پایان، کل برگه خوانده می شود.
معلوم می شود سرگرم کننده و خنده دار است.


122

خریداری شده و متعلق به سایت است.

یک کارت پستال ایجاد کنید

ملودی را حدس بزنید

این بازی هرگز مرتبط نیست!
مجریان آهنگ های شناخته شده را از قبل با یک مقدمه روشن آماده می کنند.
سپس آنها را روشن می کنند و مهمانان باید آهنگ را حدس بزنند.
برای هر آهنگ حدس زده شده، مهمان یک قلب یا یک قطعه خالی دیگر دریافت می کند.
در پایان بازی، هر کسی که بیشترین آهنگ های حدس زده شده را داشته باشد برنده جایزه می شود.
اگر در پایان معلوم شد که کسی همان مقدار را دارد، می توانید یک مسابقه مجدد ترتیب دهید. بنابراین، شما باید آهنگ های زیادی را از قبل آماده کنید.


118

خریداری شده و متعلق به سایت است.

یک کارت پستال ایجاد کنید


تبریک: 46 در آیه (12 کوتاه)

بازی "جوک"

این شرکت اعلام می کند که اکنون همه یک بازی بسیار خنده دار را انجام خواهند داد. همه باید در یک دایره بایستند، بنشینند و دستان خود را روی زمین بگذارند. سپس مجری از همه می خواهد که بعد از او این عبارت را تکرار کنند: "من (نام شخص) هستم و نمی دانم چگونه این بازی را انجام دهم." وقتی همه این حرف ها را می زنند، رهبر بلند می شود، (خودش را تکان می دهد)، از پایین به همه نگاه می کند و می گوید: «پس اینجا چه می نشینی؟».

مسابقه-سرگرمی "برو اونجا نمیدونم کجا!"

4-6 نفر دعوت شده اند. بسته به صفحات تصور شده و از پیش آماده شده. صندلی ها ردیف شده اند. بازگشت به مخاطب شرکت کنندگان روی صندلی می نشینند. تابلوهایی بر پشتی صندلی ها مانند اتاق خواب، توالت، موسسه، فروشگاه و غیره آویزان می شود.
از هر شرکت کننده به نوبه خود، مجری یا مخاطب سوالاتی مانند:
چرا میری اونجا؟
معمولاً در آنجا چه می کنید؟
آیا دوست دارید آنجا باشید؟
معمولا هر چند وقت یکبار به آنجا میروی؟
چه چیزی آنجاست؟ و غیره.
از آنجایی که شرکت کنندگان علائم را نمی بینند، به آنچه به ذهنشان می رسد پاسخ می دهند. خنده دار و جالب به نظر می رسد.

بازی "با نشانه ها"

در ورودی، هر مهمان نام جدید خود را دریافت می کند - یک تکه کاغذ با کتیبه ای به پشت او وصل شده است (زرافه، اسب آبی، عقاب کوه، بولدوزر، برش نان، وردنه، خیار و غیره). هر مهمان می تواند نام مهمانان دیگر را بخواند، اما، البته، نمی تواند نام خود را بخواند. وظیفه هر مهمان این است که در طول شب نام جدید خود را از دیگران یاد بگیرد. مهمانان فقط می توانند به سؤالات «بله» یا «خیر» پاسخ دهند. اولین کسی که بفهمد روی کاغذش چه نوشته شده برنده می شود.

بازی "یخ زده"

لازم است جزوه هایی تهیه کنید که روی آن قسمت هایی از بدن را بنویسید (لب ها، بازو، پا، گوش، انگشت کوچک دست چپ، بینی). این برگه ها را در جعبه یا کلاه تا می کنند تا آنچه روی برگه نوشته شده دیده نشود. دو شرکت کننده بیرون می آیند، هر کدام یک تکه کاغذ می گیرند، آنها باید با قسمت های مشخص شده بدن به یکدیگر بپیوندند. بنابراین، دو شرکت کننده به یکدیگر منجمد می شوند. شرکت‌کننده بعدی به آن‌ها نزدیک می‌شود، او و یکی از اولین بازیکنان هر کدام یک تکه کاغذ برمی‌دارند و روی یکدیگر منجمد می‌کنند. یکی دیگر از شرکت کنندگان نزدیک می شود و غیره. به نظر می رسد یک زنجیره بسیار خنده دار است. فراموش نکنید که از او عکس بگیرید.

سرگرمی "فال سال نو با جوایز"

در عید نوروز می توانید سرگرمی های زیر را سپری کنید. زیورآلات کوچک مختلف زیادی از فروشگاه بخرید، می توانید از جاکلیدی های مختلفی استفاده کنید، شکل های مختلفی دارند و می توانند برای بسیاری چیزها ایستادگی کنند. هر جاکلیدی را در کاغذ مات بپیچید، می توانید از فویل استفاده کنید. سپس جاکلیدی های پیچیده شده را در یک کیسه مات قرار دهید. مهمانان خود را به حدس زدن دعوت کنید. آنها باید یک جاکلیدی را از کیف بیرون بیاورند و باز کنند و هر چه به دست بیاورند به عنوان یک پیش بینی برای سال آینده عمل می کند. به عنوان مثال، یک مهمان یک جاکلیدی ماشین را بیرون آورده است، به این معنی که او در سال جدید یک ماشین خواهد خرید. اگر یک مهمان یک جاکلیدی را با درخت نخل بیرون آورد، به این معنی است که در سال جدید سفر به کشورهای گرم در انتظار او است. اگر جاکلیدی نوک سینه گیر کرد، به این معنی است که دوباره پر کردن خانواده در انتظار او است. اگر شخصی یک جاکلیدی را به شکل سیگار بیرون آورد، پس باید مراقب سلامتی خود باشید و غیره.

بازی "عروسک"

بهتر است آن را روی میز بازی کنید. در بحبوحه تعطیلات، زمانی که مقدار مشخصی الکل قبلا مصرف شده است! و یک شرط ضروری دیگر - تعداد زیادی از مردم. برگزار کننده بازی عروسک را می گیرد. بهتر از همه، همانطور که تمرین نشان داده است، یک عروسک بچه معمولی، به بهانه ای (مثلاً این پسر تولد ماست، او تازه به دنیا آمده است، پس بیایید او را ببوسیم) همه را دعوت می کند تا او را به نوبت ببوسند و اعلام کند که کجا این کار را می کند. . مثلاً «چشمش را می بوسم تا خوب ببیند». البته شما نمی توانید خودتان را تکرار کنید! اگر تعداد افراد زیاد نیست، باید عروسک را در دور دوم قرار دهید. هنگامی که دست ها و پاها خسته می شوند، مهمانان با این تصور که بازی همه چیز در این مورد است، عروسک را در مکان های بسیار عجیب و غریب صدا می زنند و می بوسند، اما فقط برای اینکه بازی روی آنها متوقف نشود. رهبر بازی باید همه چیز را با پشتکار حفظ کند. پس از پایان دایره (اول یا دوم)، میزبان اعلام می کند که کافی است روی عروسک تمرین کنید. و حالا همه باید همسایه را به ترتیبی که عروسک را تحویل دادند، در جایی که او اعلام کرد، ببوسند. اگر عروسک دو دایره راه رفت، به ترتیب، دو دایره و "بوسه همسایه" می گذرد.

مسابقه "دست بردار!"

میزبان 6-8 جفت شرکت کننده را دعوت می کند. جفت ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری به یاد می آورد که چگونه در کودکی همه دوست داشتند در مسابقات رله شرکت کنند.
حالا دوباره این فرصت را دارند. از آنجایی که مسابقه سال نو است، لوازم اصلی و جایزه در آن نماد ثابت سال جدید - نارنگی است. سینی هایی با نارنگی روی صندلی روی دو ظرف قرار می گیرد. در طرف مقابل اتاق سینی های خالی قرار دارد. وظیفه شرکت کنندگان بدون استفاده از دست به صورت دوتایی این است که تمام نارنگی ها را به نوبت به یک سینی خالی منتقل کنند. کدام تیم سریعتر از عهده این کار بر می آید، آن تیم برنده خواهد شد.

سرگرمی "لاتاری برد-برد"

شرکت‌کنندگان برگ‌هایی را با معماهای طنز از کیف سال نو بیرون می‌آورند که یک شی را مشخص می‌کند. به عنوان مثال، یک مرد طاس به آن نیازی ندارد (شانه)، یا او به بازیابی شکسته (چسب) کمک می کند. اگر فردی درست حدس بزند، دقیقاً این مورد را دریافت می کند.

مسابقه "ملودی های زمستانی"

برای مسابقه، باید کلاه و جزوه هایی با کتیبه تهیه کنید. روی برگ ها باید کلمات زمستانی را بنویسید (به عنوان مثال، درخت کریسمس، آدم برفی، یخبندان، دانه برف، سرما). همه مهمانان به نوبت یک تکه کاغذ را بیرون می آورند و کلمه ای را که می آید می خوانند. آنها باید آهنگی با این کلمه بخوانند. رقابت تا زمانی که یک شرکت کننده باقی بماند ادامه دارد. اوست که پیروز می شود.

بازی "پرواز روی چوب جارو" (برای کودکان)

این یک بازی تیمی است. برای کودکان مناسب است. شما می توانید این بازی را برای هر تعطیلاتی انجام دهید. شما به دو چهارپایه یا دو صندلی نیاز دارید. شما همچنین به دو جارو یا موپ نیاز دارید. از بچه ها دعوت می شود تصور کنند که به جادوگران بدی تبدیل شده اند و می توانند روی چوب جارو پرواز کنند. وظیفه شرکت کنندگان این است که به نوبت جارو را رد کنند، آن را بین پاهای خود نگه دارند، به سمت مدفوع بدویند، برگردند و جارو را به یکی دیگر از اعضای تیم بدهند. تیمی که بازی را اول تمام کند برنده است.

بازی "سورپرایز"

مهمانان به صورت دایره ای می ایستند یا می نشینند و شروع به پخش یک جعبه بزرگ به موسیقی می کنند. به محض اینکه میزبان موسیقی را قطع می کند، مهمان که اتفاقا جعبه را در اختیار داشت، آن را باز می کند و یک چیز را از خود در می آورد و در جعبه می گذارد. پس از اینکه بازیکنان قبلاً به اندازه کافی لباس درآورده اند، جعبه دوباره به صورت دایره ای شروع به کار می کند، اما پس از توقف موسیقی، بازیکنان باید بدون نگاه کردن به جعبه، اولین موردی را که به آن می رسد بیرون بیاورند و روی خود بگذارند. این کالا باید برای مدت زمان مشخصی پوشیده شود. مثلا نیم ساعت یا تا پایان مهمانی.

مسابقه شامپاین را بشکنید

به هر تیم از شرکت کنندگان یا فقط به هر شرکت کننده یک وظیفه داده می شود.
کلمه "شامپاین" روی یک تکه کاغذ نوشته شده است، می توان آن را به بسیاری از کلمات کوچک - قطعات تقسیم کرد. هر کس بیشترین کلمات را داشته باشد برنده است.

"پاهایت را پاک کن"

این رقابت برای برگزاری بین تیم ها بسیار جذاب است. در ابتدای بازی، رهبر فاصله را تعیین می کند (معمولاً 10-15 قدم). سپس به هر شرکت کننده سه برگه روزنامه داده می شود. سپس از بازیکنان دعوت می شود که پاهای خود را روی برگه های روزنامه بایستند و یکی را در دست داشته باشند. به دستور، بازیکنان ورق را روی زمین می‌گذارند و با پای خود روی آن می‌گذارند، ورق آزاد شده بیشتر جابجا می‌شود، روی آن قدم می‌گذارد و غیره. بنابراین همه شرکت‌کنندگان باید به نوبت از ابتدا تا انتها عبور کنند. تیمی که مسافت داده شده را سریعتر طی کند برنده می شود.

مسابقه "و من سال آینده .."

همه مهمانان روی کاغذهای کوچک جمله "و من سال آینده ..." را می نویسند و آنچه را که او می خواهد سال آینده داشته باشد یا انجام دهد اضافه می کنند. همه کاغذها در کلاه بابا نوئل قرار می گیرند، مخلوط می شوند. پس از آن، هر شرکت کننده یک تکه کاغذ بیرون می آورد و با صدای بلند می خواند.

مسابقه "مناسب همه چیز"

مناسب برای یک شرکت سرگرم کننده از جوانان یا نوجوانان. این مسابقه را می توان در یک مهمانی برگزار کرد. مهمانان به دو تیم تقسیم می شوند، هر یک از اعضای تیم بیرون می آیند. آنها یک جعبه بزرگ و مجموعه ای مطابق با اقلام دریافت می کنند. وظیفه: وسایل را در اسرع وقت در جعبه قرار داده و آن را ببندید. با هر عضو جدید، جعبه کوچک‌تر می‌شود و بسته‌بندی اقلام بزرگ‌تر یا سخت‌تر می‌شود. اما به خاطر داشته باشید، ابتدا باید امتحان کنید که آیا اقلام در ظرف جا می شوند یا خیر. برنده تیمی است که اعضای آن بتوانند این کار را سریعتر انجام دهند و کار خود را بهتر انجام دهند.

مسابقه "دانش آموزان خاموش"

تسهیل کننده از شرکت کنندگان، 4-6 نفر دعوت می کند، مانند یک امتحان، وظایفی را که از قبل روی برگه های کاغذی از قبل آماده شده اند، ترسیم کنند. اینها می توانند نقل قول هایی از افسانه ها، ضرب المثل ها و گفته ها، خطوط آهنگ ها باشند. هدف از بازی این است که شرکت کننده باید با حالات صورت و حرکات معنایی را به مهمانان منتقل کند. سعی کنید تا حد امکان مفهوم را به طور دقیق بیان کنید تا برای مخاطب قابل درک باشد. شرکت کننده ای که زبان حرکات جادویی اش برای مهمانان قابل درک تر خواهد بود. چه کسی قادر خواهد بود به سرعت معنای یک عبارت را منتقل کند و برنده این رقابت باشد. شما همچنین می توانید، حتی اگر نه به برنده، بلکه به با استعدادترین شرکت کننده، جایزه همدردی بینندگان بدهید.

مسابقه ادیب سال نو

از مهمانان دعوت کنید تا متن معمولی و آشنای ضرب المثل را به جای متنی که به نظر می رسد، بگویند:

1. درباره هدیه بحث نمی کنند، آنچه را که می دهند می پذیرند ... (در دهان اسب هدیه ای نگاه نمی کنند).
2. شما باید در طول زندگی خود یاد بگیرید، هر روز دانش جدیدی به ارمغان می آورد، دانش بی پایان است (زندگی کنید و بیاموزید!).
3. اگر کاری را شروع کرده اید، آن را به پایان برسانید، حتی اگر انجام آن سخت باشد! (کشش را گرفتم، نگو که سنگین نیست!).
4. مشکل، مشکل معمولاً در جایی اتفاق می‌افتد که چیزی غیرقابل اعتماد، شکننده باشد (هرجا نازک باشد، آنجا می‌شکند).
5. همان طور که خودت با دیگری رفتار می کنی، آنها نیز با تو رفتار خواهند کرد (همانطور که می آید، پاسخ می دهد).
6. کارهای ناآشنا را انجام ندهید (با دانستن فورد، سر خود را در آب فرو نکنید).

و هر حشره، هر حیوانی شعار خاص خود را دارد. از مهمانان دعوت کنید تا حدس بزنند کدام یک را دارند:
1. طوطی - "تکرار مادر یادگیری است!"
2. کانگورو - "جیب خود را بازتر نگه دارید!"
3. تمساح - "شما نمی توانید غم و اندوه را با اشک مهار کنید!"
4. ملخ - "کسی که در میدان است جنگجو نیست!"
5. کاترپیلار - "برو پا به پا!".
و ما باید شعار خود را در سال جدید داشته باشیم: "شانس، شادی و سلامت!"

مسابقه برای کودکان "معماهای زمستانی"

گرفتار طاقچه
سر آویزان است.
آکروبات کوچک،
آب نبات زمستانی - ... (یخ)

او تنها از برف است،
بینی او از هویج است.
کمی گرم، فورا گریه کنید
و آب می شود ... (آدم برفی)

نقاشی های او روی پنجره
طرح روی کریستال چگونه است؟
هر کس را به بینی فشار دهید
پدربزرگ زمستانی ... (یخبندان))

به عنوان جوایز، آبنبات چوبی یخی شکل، یک "گلوله برفی" شیرین و بابا نوئل شکلاتی مناسب هستند.

سرگرمی "بلیت های شادی"

در راهرو آپارتمان خود یا در ورودی خانه، جعبه یا شیشه ای با "بلیت های شادی" قرار دهید. در بلیط ها، پیش بینی های آینده را یادداشت کنید. اینها باید پیش بینی های سرگرم کننده با محتوای خوش بینانه و مثبت باشد. هر چه می خواهی بنویس، هر چه خنده دارتر، بهتر. به عنوان مثال: 1. عموی شما بالی را به عنوان میراث ترک کرد. استفاده کن، مال توست 2. اگر امسال خودروی نو بخرید، جاکلیدی با نام تجاری خودروی خود هدیه می گیرید. 3. شما اصلاً به بلیط شادی نیاز ندارید، شما در حال حاضر یک فرد خوشحال هستید.

مسابقه "سال نو مورد علاقه من"

همه حاضران به نوبه خود باید بگویند که سال نو را برای چه چیزی نیاز دارند، چه چیزی خوب است. اگر کسی نتواند فورا پاسخ دهد، از رقابت حذف می شود. رقابت تا زمانی که یک شرکت کننده باقی بماند ادامه دارد. این شرکت کننده برنده می شود و عنوان "آماتور سال نو" را دریافت می کند.

بازی "خرس های قطبی"

در لبه سایت، که دریا است، یک مکان کوچک مشخص شده است - یک شناور یخ. روی آن راننده ایستاده است - "خرس قطبی". بقیه "خرس ها" به طور تصادفی در سراسر سایت قرار می گیرند. "خرس" غر می زند: می روم بیرون که بگیرم! - و می دود تا "توله خرس" را بگیرد. با گرفتن یک "توله خرس"، او را به شناور یخ می برد، سپس دیگری را می گیرد. پس از آن، دو "توله خرس" گرفته شده دست به دست هم داده و شروع به گرفتن بقیه بازیکنان می کنند. در این زمان، "خرس" به سمت شناور یخ عقب نشینی می کند. با سبقت گرفتن از کسی، دو "توله خرس" دستان آزاد خود را به هم می رسانند تا گرفتار شده خود را بین دستان خود بیابد و فریاد می زنند: "خرسه، کمک کن!" "خرس" می دود، به کسی که گرفته است طعنه می زند و او را به سمت شناور یخ می برد. دو صید بعدی نیز دست به دست هم داده و بقیه توله ها را می گیرند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه خرس ها دستگیر شوند. آخرین بازیکنی که گرفتار می شود برنده می شود و خرس قطبی می شود.

مسابقه "آهنگ های سال نو"

این مسابقه به شرکت کنندگان زیادی نیاز دارد. آنها باید به دو تیم تقسیم شوند. در مرحله بعد، هر تیم هر ترکیب موسیقی مرتبط با سال نو را انتخاب می کند. به همه تیم ها پنج دقیقه فرصت داده می شود تا آماده شوند. کاری که آنها در این زمان انجام می دهند این است: ابتدا شرکت کنندگان یا شرکت کننده ای که آهنگ را اجرا می کنند انتخاب می شوند و پس از آن نقش ها بین بقیه توزیع می شود. به عنوان مثال، اگر آهنگ "درخت کریسمس در جنگل به دنیا آمد" را انتخاب کردید، فرض کنید 2 نفر این آهنگ را می خوانند، و بقیه آن را به تصویر می کشند: کسی درخت کریسمس خواهد بود، کسی خواهد بود. خرگوش باشید، شاید حتی کسی بارش برف را به تصویر بکشد، همه چیز فقط توسط تخیل شما محدود می شود. پس از چنین "ارائه" آهنگ ها، مخاطبان تیم برنده را انتخاب می کنند.

سرگرمی "سال خروجی"

این سرگرمی در تعطیلات سال نو برگزار می شود. برای آن به کاغذ واتمن، خودکارهای نمدی، مداد نیاز دارید. وظیفه شرکت کنندگان سرگرمی این است که نتایج سال گذشته را به روشی خلاقانه خلاصه کنند. شرکت‌کنندگان باید آنچه را که در سال گذشته برنامه‌ریزی کرده‌اند و کارهایی که انجام داده‌اند، روی کاغذ به تصویر بکشند. 10 دقیقه فرصت دارید تا نقاشی بکشید. در پایان زمان، نتایج خلاصه می شود. به عنوان مثال، می توانید در نامزدی "خوش شانس سال" (کسی که بیش از آنچه برنامه ریزی کرده بود به حقیقت پیوست) یک پیروزی اهدا کنید.

بازی "مورگل ها"

همه به صورت دایره ای روی صندلی می نشینند. تعداد افراد باید فرد باشد. بنابراین. ابتدا کسانی که می خواهند روی صندلی بنشینند و یک صندلی را خالی بگذارند، سپس بقیه پشت صندلی ها می ایستند و دست ها را پشت سر می گذارند. بر این اساس، یک جفت اینطور نیست. وظیفه او این است که به آرامی به کسانی که نشسته اند چشمک بزند. وظیفه فرد نشسته این است که ببیند به او چشمک می زند و سریع به سمت صندلی آزاد حرکت کند. وظیفه کسانی که پشت صندلی می ایستند این است که ببینند به زوج او چشمک می زنند و وقت داشته باشند که او را نگه دارند و دستانشان را روی شانه های او بگذارند. اگر وقت نداشته باشد، بدون شریک می ماند و شروع به پلک زدن می کند.

مسابقه سال نو "مرا بپوش"

این مسابقه باید بین تیم ها برگزار شود. تیم باید 2 تا 3 نفر باشد. برای هر تیم باید بسته ای تهیه شود. بسته حاوی چیزهایی برای مسابقه است. هر چه بامزه تر بهتر اما از نظر کمیت و محتوا باید در بسته بندی ها یکسان باشد. شرکت کنندگان در بازی چشم بند دارند. به دستور مجری، دو نفر از تیم باید لباس سوم را از بسته ای که در یک دقیقه دریافت کرده اند لمس کنند. برنده جفتی است که سریعتر و صحیح تر از بقیه "لباس" بپوشد.

بازی "گلوله های برفی"

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. دو خط موازی در طرف مقابل سایت کشیده شده است. تیم ها در جهات مختلف پراکنده می شوند و در این خطوط موضع می گیرند. سپس تیم ها شروع به رقابت در پرتاب گلوله های برفی به سمت یکدیگر می کنند. شما می توانید تا زمانی که یکی از تیم های بازنده شناسایی شود یا با معرفی قوانین خاصی بازی کنید. به عنوان مثال، می توان فردی را کشته یا مجروح دانست که توسط یک گلوله برفی مورد اصابت قرار می گیرد. "مجروح" در حرکت محدود است، به عنوان مثال، اگر بازیکن به دست راست ضربه بخورد، نمی تواند با دست راست به پرتاب ادامه دهد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تمامی بازیکنان یکی از تیم ها "کشته شوند".

سرگرمی بسیار هیجان انگیز

میزبان از سه مرد (مرد) که سرگرمی ها یا فعالیت های جالبی دارند می خواهد در مسابقه شرکت کنند. او به بازیکنان هشدار می دهد که تا پایان مسابقه نباید از سرگرمی های خود نام ببرند، زیرا بقیه مهمانان باید از سوالات برای حدس زدن آنها استفاده کنند. از شرکت‌کنندگان خواسته می‌شود برای مدتی اتاق را ترک کنند (ظاهراً به این ترتیب که بقیه افراد حاضر سؤالاتی را مطرح کنند.) و میزبان به مخاطب توضیح می‌دهد که این یک شوخی است و هر سه بازیکن سرگرمی یکسانی دارند - بوسیدن (برای یک شرکت آزادتر - سکس). بازیکنان برمی گردند و بر اساس سرگرمی خود به سوالات پاسخ می دهند.

گزینه های سوال:

  • اولین باری که این سرگرمی را شروع کردید چند ساله بودید؟
  • سرگرمی خود را از کجا یاد گرفتید؟
  • چه کسی این سرگرمی را به شما آموخت؟
  • چند بار این کار را انجام می دهید؟
  • چقدر وقت آزاد را به سرگرمی های خود اختصاص می دهید؟
  • آیا برای یادگیری این تجارت به آموزش یا آمادگی خاصی نیاز دارم؟ اگر چنین است، کدام یک؟
  • سرگرمی خود را کجا انجام می دهید؟
  • چگونه برای سرگرمی خود آماده می شوید؟
  • بهترین زمان از روز برای انجام این سرگرمی چه زمانی است؟
  • معمولا چه ساعتی این کار را انجام می دهید؟
  • زمانی که سرگرمی خود را انجام می دهید معمولا چه لباسی می پوشید؟
  • کجا ترجیح می دهید این کار را انجام دهید؟
  • دوست دارید با چه کسی این کار را انجام دهید؟
  • آیا سرگرمی شما در نهایت می تواند به یک حرفه تبدیل شود؟
  • آیا تجربه خود را با کسی در میان می گذارید؟
  • وقتی سرگرمی خود را انجام می دهید چه صداهایی وجود دارد؟
  • چه احساسی در مورد آن دارید؟

اعضا به سوالات پاسخ می دهند و در ابتدا نمی فهمند که چرا مخاطب می خندد. بالاخره قاعدتا منظور مردان ماهیگیری، شکار، رانندگی با ماشین، منبت کاری و ... است! و تنها پس از پاسخ دادن به تمام سؤالات آماده شده توسط مهمانان، بازیکنان مطلع می شوند که این یک شوخی بوده است و از همه آنها سؤال شده است که نشان می دهد بوسیدن (یا رابطه جنسی) سرگرمی آنها است. آن را امتحان کنید، بسیار سرگرم کننده است!

بی کلام جواب بده

تعداد بازیکنان: هر کدام.

تسهیل کننده در مرکز می نشیند و شروع به پرسیدن سؤال از بازیکنان می کند و به یکی یا دیگری روی می آورد. مثلا:

  • دوست داری عصرها چیکار کنی؟
  • غذای مورد علاقه شما چیست؟
  • حیوان مورد علاقه شما چیست؟
  • برای چه کار می کنید (برای چه کسی درس می خوانید)؟
  • این شب چطور خوابیدی؟
  • چه ژانری از سینما را ترجیح می دهید؟
  • چرا تعطیلات را دوست دارید؟
  • هنگام بازدید چه می کنید؟
  • سرگرمی شما چیست؟ و غیره.

وظیفه بازیکنان این است که بدون کلام، فقط با حرکات، علائم و حالات چهره پاسخ دهند. کسی که نمی تواند مقاومت کند، کلمه ای را به زبان می آورد، مبلغی را پرداخت می کند یا بازی را ترک می کند. در طول "پاسخ" یکی از شرکت کنندگان، بقیه می توانند حدس بزنند که او دقیقا چه چیزی را به تصویر می کشد. مجری نباید با سؤالات تعلل کند و (مهمتر از همه!) سؤالاتی بپرسد که می توان به سادگی با «بله» یا «نه» به آنها پاسخ داد.

موسسه مورد علاقه، یا همه چیز راز روشن می شود

یک بازی شوخی سرگرم کننده. چند داوطلب دعوت شده اند. آنها با پشت به همه می نشینند و الواح با کتیبه های از پیش آماده شده به پشت آنها چسبانده شده است. کتیبه ها می توانند بسیار متفاوت باشند: "خانه عمومی"، "بولینگ"، "هشیاری"، "حمام"، "نمایندگی خودرو"، "مشاوره زنان"، "کتابخانه"، "کلوپ شبانه"، "توالت"، " سالن زیبایی، پلی کلینیک، پلیس، فروشگاه لباس زیر، آتلیه، زایشگاه، موزه، کتابخانه، سکس شاپ، سونا و غیره. حاضران به نوبت از بازیکنان سؤالات مختلفی می پرسند: "چرا به آنجا می روید، چند وقت یکبار، چه چیزی شما را به این مکان جذب می کند و غیره". بازیکنان باید بدون دانستن آنچه روی بشقاب نوشته شده است به این سوالات پاسخ دهند. سریع و بدون تردید پاسخ دهید. اصالت و حس شوخ طبعی تشویق می شود.

گزینه های سوال:

  • هر چند وقت یک بار از این مکان دیدن می کنید؟
  • چرا میری اونجا؟
  • آیا با خانواده، با دوستان یا تنهایی به آنجا می روید؟
  • ورود به این موسسه رایگان است، پولی یا با کارت دعوت؟
  • آیا هر بازدید از این موسسه برای شما هزینه دارد؟
  • چه چیزی شما را به این مکان جذب می کند؟
  • وقتی به آنجا می روید چه چیزی با خود می برید؟
  • چند تا دوست در آنجا ملاقات می کنید؟
  • چند بار قصد دارید در آینده به آنجا بروید؟
  • آیا عزیزان شما با بازدید از این موسسه مخالف هستند؟
  • چه چیزی آنجاست؟ و غیره.

ناهماهنگی پاسخ ها و نوشته های روی بشقاب ها باعث خنده های زیادی می شود. سرگرمی ساده و مفرح که هم برای شرکت کنندگان و هم برای بقیه حاضران لذت خواهد برد!

جایی که من هستم؟

(نسخه معکوس بازی قبلی)

بازیکن با پشت به همه می نشیند و علامتی با کتیبه ای از قبل آماده شده به پشت او چسبانده شده است. کتیبه ها می توانند بسیار متفاوت باشند: "خانه عمومی"، "بولینگ"، "هشیاری"، "حمام"، "نمایندگی خودرو"، "مشاوره زنان"، "کتابخانه"، "کلوپ شبانه"، "توالت"، " سالن زیبایی، پلی کلینیک، پلیس، فروشگاه لباس زیر، آتلیه، زایشگاه، موزه، کتابخانه، سکس شاپ، سونا و غیره. برای مدت معینی، بازیکن باید حدس بزند که او کجاست. برای انجام این کار، او از حاضران سؤالات مختلفی می پرسد: «آیا این موسسه پولی است؟ آیا این مکان در شب باز است؟ آیا من با دوستانم به آنجا بروم؟ و غیره.". شرط: سؤالات باید به گونه ای باشد که فقط با «بله»، «نه» یا «مهم نیست» به آنها پاسخ داده شود.

موقعیت تند، یا افشاگری های زنانه

شرکت کنندگان با پشت به همه می نشینند و روی پشت خود (یا روی پشتی صندلی ها) تابلوهای از پیش آماده شده را نصب می کنند که روی آن موقعیت های مختلف تند نوشته شده است. کتیبه ها می توانند به شرح زیر باشند: "پاشنه شکسته"، "کبودی زیر چشم"، "جوراب شلواری پاره شده"، "موهای ژولیده"، "بدون لباس زیر"، "خماری" و غیره. شرکت کنندگان باید بدون اطلاع از آنچه روی بشقاب نوشته شده است، به سوالات حاضران پاسخ دهند. سریع و بدون تردید پاسخ دهید. اصالت و حس شوخ طبعی تشویق می شود.

گزینه های سوال:

  • هر چند وقت یک بار در این موقعیت قرار می گیرید؟
  • به خصوص چه چیزی را در مورد ظاهر خود دوست دارید؟
  • واکنش دوستانت به اتفاقی که برایت افتاده چگونه است؟
  • چگونه به این وضعیت رسیدید؟ و غیره.

فال طنز طبق کتاب

برای این سرگرمی، هر کتابی مناسب است - به سلیقه شما (افسانه، عاشقانه و غیره). «فال‌گو» کتابی را برمی‌دارد و با سؤالی که برایش جالب است به آن می‌پردازد، مثلاً: «کتاب عزیز... (نویسنده و عنوان کتاب را نام می‌برد)، لطفاً به من بگویید ماه آینده چه چیزی در انتظار من است؟ سپس هر صفحه و هر خطی را حدس می‌زند، مثلاً: صفحه 72، خط 5 از پایین (یا صفحه 14، خط 10 از بالا). بعد، بازیکن خط مورد نظر را در کتاب در مختصات مشخص شده پیدا می کند، آن را می خواند - این پاسخ به سؤال او است.

زیراکس آسیب دیده است

این یک تغییر از بازی معروف "تلفن خراب" است. بازیکنان به تیم ها (ترجیحا حداقل 4 نفر در هر کدام) تقسیم می شوند و یکی پس از دیگری می ایستند. به بازیکنانی که در مقابل ایستاده اند، کاغذهای خالی و مداد (قلم) داده می شود. سپس رهبر به نوبت به آخرین بازیکنان نزدیک می شود و یک تصویر ساده از قبل آماده شده را به آنها نشان می دهد. هدف هر بازیکن این است که آنچه در تصویر نشان داده شده است، روی پشت فرد مقابل بکشد. بازیکن بعدی سعی می کند بفهمد چه چیزی برای او کشیده شده است و سپس سعی می کند همان تصویر را در پشت بازیکن بعدی بکشد. این کار تا اولین بازیکن در خط که نسخه نهایی را روی یک تکه کاغذ می کشد ادامه می یابد. تیمی که قرعه‌کشی‌اش شباهت بیشتری به نسخه اصلی داشته باشد، برنده می‌شود.

آیا شب ها در جستجوی رقابت های جالب برای یک مهمانی شرکتی در اینترنت جست و جو می کنید؟ تسکین در این مقاله

مانند بسیاری از برگزارکنندگان انواع رویدادها، ما زمان زیادی را صرف نوشتن مسابقات مختلف برای مهمانی ها می کنیم و در طول مسیر، سایت های مختلفی را زیر نظر می گیریم که می توانید جوک های مختلفی را دریافت کنید. در بیشتر موارد، همه چیز و همه جا یکسان ارائه می شود ... یک کلمه TAMADA-STYLE. خواننده عزیز، SmartyParty.ru نوعی مسابقات TOP-7 را مورد توجه شما قرار می دهد که قطعاً در هر شرکتی عالی خواهد بود. چیزی اختراع شد، واقعیت این است که این چیزها در هر شرکتی عالی هستند.

مسابقه 1. فلیپر.

یک مسابقه عالی که برای شروع برنامه سال نو شما مناسب است. میزبان همه را به بازی دعوت می کند. باید نام اصلی فیلم ها را با نسخه های «معکوس» حدس زد. برای اینکه شرکت کنندگان اصل مطلب را بهتر درک کنند، می توانید برای آنها مثال بزنید. شما می‌توانید فهرستی از تغییرات خود را تهیه کنید، آنچه که ما ارائه می‌دهیم در اینجا آمده است:

تغییر - فیلم

1. «هفتاد و یک ابدیت پاییز» («هفده لحظه بهار»).
2. اسب آبی ژنده پوش ("داندی، ملقب به کروکودیل").
3. دینامو (اسپارتاک).
4. "کلاه جمهوری فرانسه" ("تاج امپراتوری روسیه").
5. «همه در خیابان هستند» («تنها در خانه»).
6. "پای شیشه ای" ("دست الماس").
7. "مدرسه حرفه ای دزدان" ("پلیس
8. "کادت ها، برگشت!" ("Midshipmen, Forward!").
9. «ماه سیاه جنگل» («خورشید سفید صحرا»).
10. "کاکتوس خانگی" ("ارکیده وحشی").
11. «پاهای سرد» («سرهای داغ»).

Changelings - عنوان فیلم (گزینه دوم).

1. "جگر شیطان" ("قلب فرشته").
2. "بخوان، بخوان!" ("رقص رقص!").
3. "اوریوپینسک به لبخند اعتماد می کند" ("مسکو به اشک اعتقاد ندارد").
4. «ما بعد از چهارشنبه میمیریم» («ما تا دوشنبه زنده خواهیم ماند»).
5. "واسیل خوب" ("ایوان وحشتناک").
6. "همه مردان در راک" ("فقط دختران در جاز").
7. "پیاده روی کوچک" ("پیاده روی بزرگ").
8. «گربه زیر نی» («سگ در آخور»).
9. "پدر را در هواپیما قرار دهید" ("مامان را از قطار بیرون بیاندازید").
10. "Sidorovka، 83" ("Petrovka، 38").
11. "درس کوتاه" ("وقفه بزرگ").

تغییر - خطوط از آهنگ ها

1. «بالای کف کلبه او» («زیر سقف خانه من»).
2. “The painter who smears the snow” (“The artist who paints the rain”).
3. «بیدار شو، دخترت مریض است» («بخواب، پسر کوچک من»).
4. "جوراب سبز کثیف" ("کراوات نارنجی شیک").
5. "من صد سال با خودم زندگی خواهم کرد" ("I can't live a day without you").
6. «در درخت ملخ بود» («ملخ در علف نشسته بود»).
7. "روسی در خانه منتظر غروب نیست" ("چوکچی در طاعون منتظر طلوع است").
8. «من، من، من در صبح و شام هستم» («تو، تو، تو شب و روز»).
9. «آن شب شکست بوی گلوله نمی‌دهد» («این روز پیروزی بوی باروت داشت»).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "او از گوجه فرنگی روی آتش متنفر است" ("او توت فرنگی روی یخ را دوست دارد").

مسابقه 2. من کجا هستم؟

مسابقه دیگری از ژانر محاوره ای که برای شروع برنامه تعطیلات هم خوب است.

بازی به چهار بازیکن نیاز دارد. آنها پشت سر هم ایستاده اند و یک پوستر از پیش آماده شده با یکی از نوشته های زیر به هر پشت آویزان شده است: - ایستگاه هوشیاری - حمام عمومی - سرویس بهداشتی - حمل و نقل عمومی.

خود شرکت کنندگان نمی دانند روی پوسترهایی که به پشت آنها آویزان شده است چه نوشته شده است. سپس مجری سوالاتی را می پرسد و به نوبت به هر یک از شرکت کنندگان می پردازد. سوالات باید این باشد:

معمولا هر چند وقت یکبار به آنجا میروی؟
- وقتی میری اونجا کی رو با خودت میبری؟
- اینجا چه کار میکنی؟
- وقتی میری اونجا چه حسی داری؟

آیا می خواهید حداقل یک بار دیگر به آنجا بیایید؟

کتیبه های روی "علائم" البته قابل تغییر هستند. فرض کنید می توانید نشانه هایی ایجاد کنید:
- ساحل برهنگی،
- خرید "صمیمیت"
- پدیکور

مسابقه 3. مسابقه بوکس

قبل از شروع مسابقه، میزبان دو مرد واقعی را صدا می کند که به خاطر بانوی دل آماده هر کاری هستند. خانم های دل آنجا هستند تا تأثیر روانی مفیدی بر شوالیه های خود بگذارند. کاوالیرها دستکش بوکس می پوشند، بقیه مهمانان یک حلقه بوکس نمادین تشکیل می دهند. وظیفه رهبر این است که تا آنجا که ممکن است وضعیت را تشدید کند، پیشنهاد دهد کدام عضلات بهتر است کشش داشته باشند، حتی از یک حریف خیالی بخواهید دعواهای کوتاهی داشته باشید، به طور کلی، همه چیز مانند یک رینگ واقعی است. پس از تکمیل آمادگی جسمانی و اخلاقی، شوالیه ها به مرکز حلقه می روند و به یکدیگر سلام می کنند. مجری که قاضی هم هست قوانینی از قبیل: زیر کمر نزنید، کبودی نگذارد، تا خون اول مبارزه کنید و ... را یادآوری می کند. پس از آن، میزبان همان آب نبات، ترجیحاً کارامل را به مبارزان می‌دهد (به‌خصوص زمانی که به هم چسبیده‌اند باز کردنشان سخت‌تر است) و از بانوی دلش می‌خواهد که بدون درآوردن دستکش بوکس، در اسرع وقت این شیرینی را باز کند. سپس یک قوطی آبجو به آنها داده می شود، شما باید آن را باز کنید و خودتان بنوشید. کسی که کار را قبل از حریف انجام می دهد برنده می شود.

PROPERS - 2 جفت دستکش بوکس، آب نبات کاراملی، 2 قوطی آبجو

مسابقه 4. DANCE FLOOR STAR

یک مسابقه فوق العاده متحرک، که قبل از استراحت موسیقی برای گرم کردن عالی است. در اینجا، خیلی چیزها به میزبان بستگی دارد، البته باید با شرکت کنندگان شوخی و شوخی کنید و آنها را تقویت کنید. این مسابقه در بیش از صد مهمانی شرکتی برگزار شد و همیشه با خنده و سرگرمی روبرو می شد!

خوب، اکنون برای شما مسابقه ای به نام "ستاره زمین رقص سال نو" برگزار می شود. این مسابقه مستلزم شرکت 5 کارمند فعال شرکت است. وظیفه شما این است که خیلی خیلی خیلی فعالانه برقصید، زیرا غیرفعال ترین رقصنده حذف می شود. برو (راک اند رول می نوازد) (بعد از 20-30 ثانیه مجری غیرفعال ترین را انتخاب می کند و با تشویق از او می خواهد که پیست رقص را ترک کند).

حالا فقط چهار نفر از شما باقی مانده اید. تصور کنید یک ساعت می رقصید و آنقدر خسته هستید که پاهایتان فلج شده است، اما ستاره های واقعی به این راحتی تسلیم نمی شوند! بنابراین، وظیفه شما این است که نه کمتر فعالانه، بلکه بدون کمک پاهای خود برقصید. («دست‌ها بالا» را پخش می‌کند - خوب، دسته‌ها کجا هستند). (بعد از 20-30 ثانیه، مجری غیرفعال ترین را انتخاب می کند و با تشویق از او می خواهد که زمین رقص را ترک کند).

فقط سه نفر از شما باقی مانده اید و کاملاً خسته هستید، وقت آن است که بنشینید. اکنون در حالت نشسته به طور فعال برقصید، فقط با سر و دست می توانید حرکت کنید (Cast - Blatnoy's Number). بعد از 20 تا 30 ثانیه، میزبان غیرفعال ترین را انتخاب می کند و با تشویق از او می خواهد که زمین رقص را ترک کند.

و ما هنوز دو سوپر ستاره واقعی میدان رقص داریم! آخرین فشار باقی مانده است. و البته در پایان چنین نبرد رقصی، تمام بدن بی حس می شود، اما ستاره ها هرگز گم نمی شوند، زیرا چهره هنوز زنده است! وظیفه شما این است که با حالات صورت بدون حرکت چیزی برقصید! بیا بریم (راک اند رول).

پس از 30 ثانیه "پیچیدن"، مجری با کمک تشویق تماشاگران، ستاره سال نوی پیست رقص را انتخاب می کند!

مسابقه 5. یک تکه نان

این حتی یک مسابقه نیست، بلکه فقط یک آزمون جالب برای مهمانان مهمانی شرکتی است. انجام آن در هر استراحتی امکان پذیر است، اما می توانید با کسی برای 1000 روبل بحث کنید)))

ماهیت مسابقه این است که مجری پیشنهاد می کند با کسی شرط بندی کند که نمی تواند در 1 دقیقه بدون نوشیدن یک تکه نان (نیم استاندارد) بخورد. این کار بسیار ساده به نظر می رسد و شرکت کنندگان را مجذوب خود می کند تا دست خود را امتحان کنند. اما در واقعیت، انجام این کار تقریبا غیرممکن است. شک؟ خودتان آن را هنگام ناهار امتحان کنید.

مسابقه 6. ICE، BABY، ICE!

یک تست بسیار جالب که انجام آن خنده دار است. درست است، کمی مشکل با وسایل ضروری است.

میزبان سه جسور را برای شرکت در مسابقه صدا می کند و می گوید که کار "آسان تر از ساده" است - شما باید یک تی شرت بپوشید، همین. پس از پیدا شدن شرکت کنندگان میزبان سه تی شرت را بیرون می آورد که به خوبی رول شده و در فریزر منجمد شده اند. وظیفه شرکت کننده پوشیدن تی شرت در سریع ترین زمان ممکن است.

مسابقه 7. KISS OUT

همچنین یک مسابقه بسیار ساده و بدون نیاز که همیشه در یک شرکت دوستانه عالی است و ممکن است پایانی عالی برای مهمانی شما باشد.

میزبان 8 شرکت کننده را فرا می خواند - 4 مرد و 4 زیبا. ما مردم را مرتب می کنیم - m-m-m-f. سپس به آنها گفته می شود که باید گونه ای را ببوسند، هر کس به ترتیب گونه بعدی را می بوسد. هر لحظه موسیقی متوقف می شود و توقف روی چه کسانی حذف می شود. مجری باید با احتیاط به دی جی دستور دهد که موسیقی را متوقف کند. در ابتدا، می توانید آن را طوری بسازید که دخترها و پسرها متناوبا ترک تحصیل کنند، اما در پایان باید طوری تنظیم کنید که سه یا دو پسر باقی بمانند. خیلی خنده دار می شود وقتی فقط مردان در رقابت باقی می مانند.

خوب، این همه، برگزار کننده عزیز سر و صدا و سرگرمی! امیدواریم از مسابقات ما لذت ببرید. در این وبلاگ ما تعداد زیادی از آنها را منتشر خواهیم کرد، بنابراین مشترک شدن را فراموش نکنید و ما همه چیز را انجام خواهیم داد تا مطمئن شویم که شادترین سال نو را در زندگی خود جشن می گیرید.

به یاد داشته باشید Smartyparty یک راه حل جعبه ای برای میزبانی یک مهمانی شرکتی به تنهایی است. اگر شما و همکارانتان نمی خواهید و نمی توانید وقت خود را تلف کنید و با جستجوی وسایل و آماده سازی تعطیلات فریب دهید - یک جعبه به آنها بدهید. در آن فوراً همه چیزهایی را که برای سازماندهی یک مهمانی فوق العاده سرگرم کننده نیاز دارید پیدا خواهید کرد.

یک فیلمنامه واقعا خنده دار برای جشن شرکتی سال نو در اینجا www.smartyparty.ru است!

همه ما مشتاقانه منتظر سال نو هستیم، زیرا شادترین و پر انرژی ترین تعطیلات است که با خانواده، دوستان و عزیزان جشن گرفته می شود. سال آینده تحت نظارت میمون آتش برگزار می شود که با اصالت، شیطنت و سرگرمی متمایز است. این بدان معناست که خود سال نو باید به شیوه ای سرگرم کننده و جالب جشن گرفته شود. اگر قصد دارید تعطیلات خود را در یک شرکت بزرگ جشن بگیرید، باید مسابقات سرگرم کننده ای را برای سال جدید 2016 آماده کنید تا این شب فراموش نشدنی و جالب باشد.

سال نو انبوهی از غذاهای سرگرم کننده، پر زرق و برق، قلوه سنگ و غذاهای خوشمزه است. و بعد از اینکه میهمانان یک میان وعده کوچک خوردند، می توانید پیشنهاد دهید که یک الفبای سرگرم کننده را درست روی میز بازی کنید. ماهیت بازی این است که هر مهمان یک نان تست را به ترتیب حروف الفبا می گوید. اولین مهمان با حرف "الف" شروع می شود. به عنوان مثال: "یک سال نو شکلاتی-توت فرنگی معطر برای شما دوستان ..."، به دنبال حرف "B"، مثال "بی نهایت خوشحالم که امروز با شما هستم، دوستان عزیزم ..."، و غیره . برنده را با اصلی ترین و سرگرم کننده ترین نان تست تعیین کنید.

"من به آنجا می روم، نمی دانم کجا"

مسابقات سال نو برای سال جدید 2016 باید هر چه بیشتر افراد را جذب کند تا همه سرگرم شوند و هیچکس خسته نشود. 4-6 نفر دعوت شده اند. بسته به صفحات تصور شده و از پیش آماده شده. صندلی ها ردیف شده اند. بازگشت به مخاطب شرکت کنندگان روی صندلی می نشینند. تابلوهایی بر پشتی صندلی ها مانند اتاق خواب، توالت، موسسه، فروشگاه و غیره آویزان می شود.
از هر یک از شرکت کنندگان به نوبه خود، ارائه کننده یا مخاطبان سوالاتی را می پرسند:

  • چرا میری اونجا؟
  • معمولاً در آنجا چه می کنید؟
  • آیا دوست دارید آنجا باشید؟
  • معمولا هر چند وقت یکبار به آنجا میروی؟
  • چه چیزی آنجاست؟

از آنجایی که شرکت کنندگان علائم را نمی بینند، به آنچه به ذهنشان می رسد پاسخ می دهند. خنده دار و جالب به نظر می رسد.

بازی "عروسک"

بازی درست روی میز و بعد از الکل نسبتاً مصرف شده انجام می شود. باید مهمانان زیادی سر میز باشند. میزبان عروسک را می گیرد و می گوید این پسر تولد است و باید به او تبریک گفت. هر شرکت کننده یک عروسک را می گیرد و می گوید "چشمت را می بوسم تا بهتر ببینی"، شرکت کننده دوم عروسکی را می گیرد و می گوید "روی لبت می بوسم تا درست صحبت کنی." و به همین ترتیب، نمی توان آن را تکرار کرد. پس از اتمام تمام دست ها و پاها، شرکت کنندگان باید تخیل خود را نشان دهند. بعد از اینکه تمام مکان‌های عروسک فهرست شد، میزبان عروسک را می‌گیرد و از هر شرکت‌کننده دعوت می‌کند همسایه‌ای را که عروسک را بوسیده است ببوسد.

بازی "یخ زده"

برگ هایی با کتیبه هایی از قسمت های بدن در جعبه تا می شود. ابتدا دو نفر بیرون می آیند که هر کدام یک تکه کاغذ بیرون می آورند. چه قسمت‌هایی از بدن در آنجا نشان داده می‌شود، آن قسمت‌ها باید به یکدیگر «یخ بزنند». سپس شرکت کنندگان یکی یکی بیرون می روند، برگ ها را بیرون می آورند و به یکدیگر "یخ می زنند" و یک زنجیره خنده دار تشکیل می دهند. به هر حال، فراموش نکنید که از یک زنجیر زنده "یخ زده" به عنوان یادگاری عکس بگیرید.

مسابقات سرگرم کننده برای سال جدید 2016 به مهمانان کمک می کند تا استراحت کنند و با انرژی و احساسات مثبت شارژ شوند. اما فراموش نکنید که از قبل جوایز تشویقی با موضوع میمون آتشین تهیه کنید.

"دست نزنید"

این بازی شامل چندین زوج است. جفت ها به 2 تیم تقسیم می شوند. برس ها سینی هایی با نارنگی، پرتقال و موز هستند. صندلی ها در یک طرف اتاق و سینی های میوه روی آنها قرار می گیرند. صندلی ها و سینی های خالی در سمت دوم اتاق قرار می گیرند. وظیفه شرکت کنندگان این است که همه میوه ها را در سریع ترین زمان ممکن بدون استفاده از دست خود به سینی دیگری منتقل کنند. برنده تیمی خواهد بود که سریعترین کار را انجام دهد.

"کیف جوک"

در کیف سال نو معماهایی قرار دهید که هر شیئی را مشخص می کند. به عنوان مثال، "برای یک مرد طاس مفید نخواهد بود" (شانه)، "او به بازیابی شکسته کمک نمی کند" (چسب). کسی که حدس می زند جایزه ای را می گیرد که حدس زده است.

"ملودی های زمستانی"

جعبه ای با برگ ها آماده کنید که در آن تمام کلمات زمستانی نوشته شود: درخت کریسمس، برف، سرما، سرما، کولاک، آدم برفی، بابا نوئل. همه مهمانان به نوبت یک نت بیرون می آورند، یک کلمه را می خوانند و باید هر آهنگی را با این کلمه بخوانند. اگر آهنگ‌ها به ذهنتان نمی‌رسد، می‌توانید بداهه‌نویسی کنید و آهنگ‌هایی را در حال حرکت بسازید.

"پاهایت را پاک کن"

همه مسابقات برای سال نو 2016 با عکس جالب و متنوع هستند. این بازی بین تیم های 3-4 نفره انجام می شود. در ابتدا، رهبر تعداد مراحل 10-15 را تعیین می کند. سپس به هر شرکت کننده سه برگه روزنامه داده می شود. بازیکنان روی دو ورق می ایستند و سومی را در دستان خود می گیرند. طبق دستور، ورق سوم روی زمین قرار می گیرد و با قدم گذاشتن از یکی به دیگری، باید آخرین ورق را رها کنید تا آن را در مقابل صفحه اول قرار دهید. سپس شرکت کنندگان دوباره پا را فرا می گذارند، فشار می آورند و با عجله می روند تا آخرین برگه را آزاد کنند ... و تا آخر کار ادامه دهند. تیمی که مسافت داده شده را سریعتر تکمیل کند برنده می شود.

"حدس بزن چی شده…"

بازی تیمی برای 4-5 نفر یا بیشتر. در ابتدا مقالاتی در حال تهیه است که در آن نقل قول هایی از افسانه های معروف، ضرب المثل ها، فیلم ها، کلماتی از آهنگ ها وجود دارد. یکی از شرکت کنندگان یک تکه کاغذ برمی دارد، متن را برای خود می خواند و باید تا حد امکان دقیق از حرکات و حالات صورت استفاده کند تا معنای عبارت را به تیم خود نشان دهد. تیمی که بیشترین کلمات و عبارات را حدس بزند برنده خواهد بود.