¿Cómo es un elefante de ajedrez? Nombres correctos de piezas en ajedrez.

¿Cómo es un elefante de ajedrez?  Nombres correctos de piezas en ajedrez.
¿Cómo es un elefante de ajedrez? Nombres correctos de piezas en ajedrez.

Hola amigos. Tienes al tío Valera Paranichev.

El teatro, como saben, comienza con una percha. Ajedrez - del tablero de ajedrez. La disposición inicial de las piezas de ajedrez en el tablero debe ser correcta, de lo contrario, todo el juego saldrá mal y no de acuerdo con las reglas.

Primero, una pequeña digresión. Como ha aterrizado en esta página, significa que es un principiante, por lo que le presentamos un excelente video curso de capacitación " Cómo enseñar a un niño a jugar al ajedrez". Gracias a él, usted mismo estudiará y aprenderá todas las reglas, y también le enseñará a jugar a un niño de 4 años. No te arrepentirás...

Si quieres empezar el juego lo antes posible, no te apresures. Eres un jugador de ajedrez y el ajedrez comienza con lo básico.

Arreglo inicial de figuras

En el ajedrez clásico, las piezas antes del comienzo del juego se colocan en el tablero de una manera estrictamente definida: todas las piezas se ubican en cuatro líneas horizontales. Blancas en 1 y 2, negras en 7 y 8. Torres en las aristas, luego caballos y alfiles.


En el centro, en las verticales d y e, están el rey y la reina. Está dentro posición relativa el rey y la reina se confunden más a menudo. Para facilitar el recuerdo, la regla es la siguiente: la reina se encuentra en el campo de su color. En consecuencia, el rey está en el campo del color opuesto.

Los peones están dispuestos en fila a lo largo de la segunda y séptima fila. Hay 8 en cada lado.

Te recomiendo que desde los primeros pasos nombres los movimientos de acuerdo con los nombres de los campos. Por lo general, al analizar un juego, los jugadores de ajedrez dicen esto: "Caballero ef tres". Esta frase significa el movimiento del caballo en la vaina f3. O: La dama vence a cinco": la dama vence a la pieza del oponente ubicada en la casilla d5.

Piezas y movimientos

Tenemos artículos separados sobre piezas de ajedrez. Por lo tanto, nos limitamos a una breve reseña. En total, cada lado tiene 16 piezas. Cada jugador tiene una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles, 8 peones cada uno y, por supuesto, el rey.

Rey- puede hacer movimientos de una celda
Reina- para cualquier distancia
Torre- se mueve vertical y horizontalmente
Elefante- en diagonal
Caballo- zigzags. Más precisamente, con la letra G. Es decir, dos campos hacia adelante y un campo hacia el costado. Lea más en este artículo
Empeñar- puede caminar un campo hacia adelante o dos - desde la posición inicial. Lea más sobre movimientos de peones en este artículo.
El rey, la reina, la torre, el caballo y el alfil pueden moverse en cualquier dirección. Peón: solo adelante.

Cómo colocar las piezas en el tablero

Recomiendo colocar las piezas en el tablero, empezando por el rey y la reina. Luego piezas menores, torres y luego peones. Si bien aún eres un jugador de ajedrez principiante, esta secuencia te ayudará a recordar el valor de las piezas de ajedrez.

Esto no es estrictamente necesario, por supuesto. Solo consejos de un ajedrecista experimentado.

Cómo jugar como principiante

El movimiento e2-e4 abre el camino para dos piezas a la vez: la dama y el alfil. Además, las blancas inician la lucha por el control del centro del tablero ya en la primera jugada.

En consecuencia, en respuesta a e2-e4 es razonable que las negras respondan e7-e5. Los argumentos son los mismos que los anteriores.

Desarrolla figuras ligeras: elefantes y caballos. Es mejor acercar los caballos al centro del tablero, a los cuadrados f3, c3, f6, c6.

El centro del tablero - las casillas e4, e5, d4 y d5 es el trampolín decisivo para la lucha por la ventaja. Intenta mantener estos cuadrados a la vista de tus piezas.

Trate de no alargar el enroque. Por la seguridad del rey.

Evite movimientos precipitados con peones laterales, especialmente movimientos de dos cuadrados. Esto debilita la posición.

Debe haber buenas razones para poner en juego a la dama pronto. Esta figura más fuerte tiene grandes oportunidades, pero debido a su valor puede ser objeto de ataque. Tendrás que quitar constantemente la reina del intercambio por una pieza menos valiosa.

Está claro que esto es muy principios generales, resumido brevemente. Se han escrito docenas de monografías para describir varias estrategias de ajedrez. Si eres principiante, todo tiene su tiempo.

Reiteramos una vez más: La disposición inicial de las piezas sobre el tablero en el ajedrez clásico está estrictamente definida. En otros tipos de ajedrez, por ejemplo, en el ajedrez Fischer, el arreglo es arbitrario. Pero esa es una historia completamente diferente.

Descripciones de figuras

Rey, reina, alfil, torre, caballo, peón

Rey Mueve un espacio vertical, horizontal o diagonalmente. Además, puede participar en el enroque. Se considera la pieza más importante, ya que la incapacidad de proteger al rey del ataque de un oponente (esta situación se llama "jaque mate") significa perder el juego. En un juego de piezas de ajedrez, el rey suele ser la pieza más alta o una de las dos piezas más altas (la otra es la reina). Queen (reina) Se mueve a cualquier número de campos vertical, horizontal o diagonalmente. La pieza más fuerte del tablero de ajedrez. Inicialmente (en el árabe antiguo shatranj) la reina se movía sólo una casilla en diagonal; su transformación en la pieza más poderosa ya sucedió en el ajedrez europeo. En la teoría moderna del ajedrez, la dama se refiere a las "piezas pesadas", junto con la torre. Apariencia La pieza del ajedrez tradicional "Staunton" es similar al rey, pero la pieza está coronada por una pequeña bola y suele ser algo más baja, en contraste con el rey, que suele ser más alto que la reina y está coronado por una cruz. Torre (turá) Se mueve a cualquier número de casillas vertical u horizontalmente. Puede participar en el enroque. El jugador comienza el juego con dos torres en las casillas extremas de la primera fila. Al igual que la dama, pertenece a la teoría de las "piezas pesadas". La figura suele parecerse a una torre de fortaleza redonda estilizada (que corresponde a su nombre europeo, con idiomas diferentes traducido exactamente como "torre de la fortaleza"). En los viejos juegos de ajedrez rusos parecía un barco estilizado (torre). Según algunas suposiciones, los diversos nombres de esta figura están asociados con su nombre original y ver En chaturanga, se le llamaba "carro", es decir, "rath". En árabe shatranj, el nombre se convirtió en "Rukh" (que significa el pájaro mítico). Sus imágenes estilizadas, de acuerdo con las suposiciones de los historiadores del ajedrez, en Rusia se confundieron con imágenes de una torre rusa visualmente similar, de donde sucedió. nombre ruso cifras. En Europa, la imagen de la figura se asoció con un nombre en consonancia con "torre" (acantilado, torre), como resultado, la pieza de ajedrez europea correspondiente comenzó a representarse como una torre de fortaleza. Elefante (oficial) Se mueve a cualquier número de casillas en diagonal. En chaturanga y shatranj, caminó en diagonal a través de un cuadrado, siendo, como un caballo, una pieza que "saltaba" (durante el movimiento, pasó por encima de las piezas propias y de otras personas que se interponían en el camino). Al comienzo del juego, el jugador tiene dos alfiles: casillas claras y casillas oscuras. Debido a la geometría del tablero de ajedrez, los alfiles se mueven solo a lo largo de las diagonales de su color. Pertenece a la clase de "piezas ligeras", junto con el caballero. La figura suele ser más baja que el rey y la reina, la parte superior parece una gota (o capota) apuntando hacia arriba, es una estilización de la vestimenta de los sacerdotes católicos y protestantes, que corresponde al nombre en inglés "bishop" - "obispo ". El caballo camina con la letra rusa "G": primero dos campos vertical u horizontalmente, luego un campo más horizontal o verticalmente perpendicular a la dirección original. La única pieza en el ajedrez moderno que no se mueve en línea recta y está "saltando": no se mueve en el plano del tablero y puede saltar sobre piezas propias y enemigas. Una de las dos piezas (la segunda es el rey), cuyo rumbo no ha cambiado desde la época de Chaturanga. Al comienzo del juego, cada jugador tiene dos caballos, parados en las segundas casillas a la izquierda ya la derecha de la primera fila de él. Se refiere a las "figuras de luz". La figura parece la cabeza de un caballo sobre un soporte. El nombre inglés "knight" es un caballero. Peón Avanza un espacio verticalmente. Desde posición inicial puede hacer que uno avance dos espacios. Golpea un campo en diagonal hacia adelante. Cuando se realiza un movimiento de dos cuadrados, puede ser capturado en el pase por el peón del oponente en el siguiente movimiento (la llamada captura "enpassan"). La única pieza de ajedrez que tiene un movimiento silencioso diferente y un movimiento con captura. Cada jugador tiene ocho peones en un conjunto de piezas, en la posición inicial los peones están en la segunda línea horizontal del jugador, cubriendo las piezas. Si durante el juego el peón llega a la última horizontal, se convierte en cualquier pieza, a petición del jugador, excepto el rey. Con raras excepciones, por lo general un peón se convierte en reina. La figura es la más pequeña de todas en el set. A pesar de su debilidad, los peones son muy importantes en un juego de ajedrez, ya que a menudo forman la base de la estructura defensiva de un jugador, siendo tanto "relleno" del campo como "carne de cañón". En el final del juego, el papel de los peones aumenta muchas veces, generalmente debido al hecho de que algunos de ellos son los llamados "peones pasados", potencialmente capaces de alcanzar la última fila y convertirse en una pieza.

Clasificación

cifras están divididos en:

  • Figuras de luz- caballo y elefante.
  • figuras pesadas- torre y reina.
  • Rey- debido a su papel especial en el juego, no pertenece ni a las piezas ligeras ni a las pesadas.
  • Empeñar- Al igual que el rey, no se aplica ni a las piezas ligeras ni a las pesadas.

Hay ambigüedad en la terminología: en sentido estricto cifras Todas las piezas de ajedrez tienen nombre excepto los peones. Por lo general, la palabra "pieza" en un comentario sobre un juego de ajedrez se usa en este sentido, por ejemplo, una expresión como "pérdida de una pieza" significa la pérdida de una pieza ligera o pesada, pero no un peón.

Fuerza comparativa de las cifras

El problema de la fuerza relativa y el valor de ciertos grupos de piezas surge constantemente en los juegos de ajedrez cuando hay una cuestión de intercambio. En la teoría del ajedrez, la fuerza de las piezas suele medirse en peones. Generalmente se aceptan las siguientes proporciones aproximadas:

cifras Símbolo Valor
Empeñar 1
Caballo 3
Elefante 3
Torre 5
Reina 9 [¿fuente?]

Debe tenerse en cuenta que las proporciones anteriores de ninguna manera son suficientes para una evaluación objetiva de ciertas acciones en un partido en particular. Numerosas consideraciones adicionales se agregan a estos en el juego. El valor comparativo de las piezas puede verse influenciado por el tipo de posición que se juega, la etapa del juego en la que se realiza el intercambio, la posición de piezas específicas. Así, casi cualquier pieza en el centro del tablero tiene más casillas bajo ataque que en el lateral y, además, en la esquina, por lo que el cambio de su pieza de esquina por una equivalente figura central el enemigo puede ser ventajoso. El caballo y el alfil se consideran formalmente equivalentes, pero en la práctica su valor comparativo depende mucho de la situación. Dos alfiles son casi siempre más fuertes que dos caballos. El alfil es más fuerte que el caballo en el juego contra los peones, el alfil y los peones son más fuertes en el juego contra la torre del oponente que el caballo y el mismo número de peones. El alfil y la torre suelen ser más fuertes que el caballo y la torre, pero la reina y el caballo suelen ser más fuertes que la reina y el alfil. Dos alfiles pueden dar jaque mate a un rey solitario, dos caballos no. En el ajedrez, las acciones de las piezas de largo alcance casi siempre están limitadas por otras piezas, mientras que el caballo puede saltar sobre ellas. Es imposible cerrar desde el jaque del caballo: debe alejarse con el rey o tomar el caballo.

Fuerza de impacto de figuras

La capacidad de una pieza para atacar simultáneamente una u otra cantidad de casillas en un tablero de ajedrez libre de otras piezas se denomina fuerza de impacto de esta pieza.

Además de la torre, la centralización de las piezas aumenta su poder de ataque.

Historia de la piel

Una copia exacta del antiguo ajedrez inglés del siglo XIX, estilo Barleycorn

Por lo general (desde la época de Chaturanga y Shatranj), las piezas de ajedrez representaban imágenes de los "personajes" correspondientes del juego, realizadas de manera más o menos realista. Desde hace mucho tiempo se conocen conjuntos excepcionales en los que las figuras son verdaderas miniesculturas, representando soldados (peones), torres de fortaleza o asedio (torres), caballos, elefantes (o personas vestidas de sacerdotes cristianos, según titulo en ingles figuras de elefantes - obispo), el rey y la reina (ya sea un consejero o un general) en sus respectivos atuendos. Tales juegos de figuras se hacían, por regla general, por orden, a menudo desde muy materiales caros(Por ejemplo, Marfil), respectivamente, eran raros y caros. Al crear conjuntos de juegos "masivos", relativamente baratos, las figuras se simplificaron mucho; la tarea de lograr la similitud externa con los objetos reales no les estaba asignada, era más importante la fácil identificación de la figura y la imposibilidad de confundir una figura con otra.

Hasta mediados del siglo XIX, la apariencia de las piezas de ajedrez era bastante arbitraria. En siglos anteriores se destacaron varios de los estilos más comunes en cada país. Entonces, el estilo de "grano de cebada" se generalizó en Inglaterra. El tablero estaba hecho de nogal, caoba, wengué. Figuras realizadas en madera cara, colmillo de mamut o marfil. Se caracteriza por figuras grandes. Los soportes de las figuras, forrados con cuero natural, contienen pesos de metal que hacen que las figuras sean más estables. El tablero de ajedrez, de roble claro u oscuro, descansa sobre cuatro patas. El campo de ajedrez se reclutó de chapa natural. varias razasárbol. Parte interna tablero de ajedrez contiene un decorativo rejilla de madera, sobre el hermosa tela, dentro del cual se colocan efectivamente las piezas de ajedrez. La forma de las figuras principales, el rey y la reina, es similar a las mazorcas de maíz. . El estilo calvert también era común en Inglaterra. Para estilos ingleses caracterizado por el torneado fino y el tallado calado. Popular en Alemania viejo estilo"selenus", que recuerda a "barleycorn", pero con figuras más delgadas que tienen más elementos transversales. En Francia y Rusia, se prefirió el ajedrez del estilo Regens.

Copia exacta del ajedrez al estilo de "Staunton"

A mediados del siglo XIX, cuando comenzaron a realizarse torneos internacionales de ajedrez, fue necesario estandarizar las piezas de ajedrez. Especialmente para el torneo de Londres en 1851 se desarrolló nuevo estilo piezas de ajedrez, el llamado ajedrez "Staunton", que fue creado por el artista británico Nathaniel Cook. Axisimétrica simple (excepto el caballo) figuras altas, generalmente de madera, aunque también se utilizaban otros materiales muy diferentes. Uno de rasgos característicos son las crines de los caballos, realizadas sobre el modelo de uno de los caballos del friso del Partenón, visto por el artista en Museo Británico. El organizador del torneo Howard Staunton, el cliente de las nuevas figuras, permitió que su facsímil se colocara en las cajas con los juegos, como resultado, el diseño recibió su nombre. El ajedrez Staunton fue patentado el 1 de marzo de 1849. El fabricante exclusivo al principio era John Jacquet and Son, pero cuando expiró la patente, comenzaron a fabricarse en todas partes, como resultado, el ajedrez Staunton se convirtió en el estándar de facto, los juegos de torneo hasta el día de hoy siguen este patrón.

Títulos

Excursiones podría pasar por anteojos, rey- para un samovar o un general. cachimba oficiales parecían bombillas. Un par de negros y un par de blancos caballos era posible acoplarlos a cabinas de cartón y organizar un intercambio de taxistas o un carrusel. Ambos eran especialmente cómodos. reinas: rubia y morena. Cada reina podría trabajar para un árbol de Navidad, un taxista, una pagoda china, para maceta en un atril y para el obispo...

Caracteres en Unicode

Unicode tiene caracteres especiales que representan piezas de ajedrez.

Nombre Rey Reina Torre Elefante Caballo Empeñar
Blanco Símbolo
El código U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
Negro Símbolo
El código U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

notas

Literatura

  • Ajedrez. diccionario enciclopédico/ Cap. edición A. E. Karpov. - M .: Enciclopedia soviética, 1990. - S. 59, 413, 425 - 426. - 100,000 copias. - ISBN 5-85270-005-3

Es cierto que recientemente los científicos lo descubrieron en algún lugar o inventaron otra versión de la apariencia de un alfil de ajedrez en los tableros de ajedrez rusos. Resulta que el elefante es un animal tan grande que deambula como un elefante por los bosques. Estos son científicos, a veces no los entiendes.

Una fabulosa historia de ajedrez sobre alfiles, oficiales y bufones de ajedrez.

¿Dónde se encuentran los elefantes? ¿Cuál es más perezoso?

Los elefantes se encuentran en África y la India. Cierto, ahora se pueden encontrar en cualquier país, pero solo en el Zoo o el Circo. Y a la pregunta de qué elefantes son más vagos, la respuesta es muy sencilla. elefantes africanos terriblemente perezoso y dañino. Es imposible hacerlos funcionar. Recorren África y comen hojas de baobabs. Por eso hay desiertos tan grandes en África.
Los elefantes indios, por el contrario, son muy trabajadores. Y nunca se niegan a trabajar un poco. Una vez, cuando se rodaba una película en África, se invitó a los elefantes indios al rodaje, ya que los africanos se negaban a trabajar. Nos paramos y vimos jugar a los elefantes indios para los africanos. Eso sería todo en el sol para tomar el sol. Esto sucede a menudo en el tablero de ajedrez. ¡Mientras algunos elefantes de ajedrez trabajan, otros toman el sol y comen plátanos!
Los elefantes entre los antiguos hindúes eran a la vez ayudantes en el hogar si era necesario llevar una carga pesada, y un medio de transporte si el hindú quería visitar, y un amigo en la lucha. Los elefantes no pueden pisar a una persona, ya que son animales muy pulcros. Pero si los lastimas, azota con un látigo, entonces el elefante correrá hacia donde el jinete lo indique.

A lo largo de los siglos, la trompa, las orejas y la cola se cayeron de los elefantes de ajedrez. Se jugaban mucho, y el pobrecito se caía muchas veces al suelo. Al caer, los colmillos y otras partes se rompían y las pérdidas no siempre se recuperaban en el acto. Los colmillos a menudo desaparecen incluso ahora en los elefantes reales. A la gente rica le encanta cuando varias decoraciones y piezas de ajedrez están hechas de marfil.
Por lo tanto, los alfiles del ajedrez dejaron de rozar el tablero y en su lugar aparecieron...
Recuerde el ejército SHAH. El ejército era muy fuerte. La infantería estaba apoyada por una caballería rápida, dirigida por valientes jinetes y un poderoso elefante. Los elefantes de guerra, aunque son animales inteligentes, todavía necesitan ser controlados y alimentados. Por lo tanto, un jinete experimentado, generalmente un oficial, se sentó en cada elefante. Durante la batalla, los elefantes podían encontrarse, chocar desde golpe duro el jinete podría salir volando del elefante. Lo mismo podría ocurrir durante las transiciones largas. El monótono vaivén adormecía al jinete, que podía resbalar de la cabeza del elefante y caer al suelo. Por lo tanto, la cariñosa Reina ordenó que se pusieran cascos de punta alta en la cabeza de los Oficiales para que no sufrieran golpes cuando cayeran. El oficial cayó del elefante cabeza abajo, enterró su casco en la arena y se quedó allí, pateando las piernas, hasta que la infantería se acercó, lo sacó del suelo y lo arrojó de nuevo sobre el elefante.
Tantas veces los pobres soldados tenían que arrojar a los Oficiales a los Elefantes, que con el tiempo, todos los oficiales recibieron el apodo de "ELEFANTE". “Otra vez, este ELEFANTE se durmió”, dijo la infantería. Entonces, de nuevo, los soldados trabajadores trabajan. Por lo tanto, no es difícil adivinar por qué el tronco, las orejas, los colmillos y la cola se cayeron de la pieza de ajedrez en 2000 años, pero apareció un casco largo y afilado. Pero el nombre ELEPHANT se mantuvo, aunque es cierto que no en todos los países.

Es el nombre del elefante del ajedrez que "habla" de que el juego de ajedrez nació en Oriente. En Rusia, esta palabra, el nombre de una pieza, ha echado raíces porque nuestros traductores tradujeron con precisión el nombre de las piezas de ajedrez.
Phil significa elefante en árabe. Pero los italianos y los franceses no querían "reconocer" un animal poderoso en el Fila árabe y persa, y más aún soltarlo en el tablero de ajedrez. O no escucharon, o cambiaron deliberadamente solo una letra y en lugar de Phil resultó ser Completo, es decir, en lugar del Elefante - ¡Bufón! Sin bufones en las cortes de los reyes franceses sería aburrido, divirtió a todos, dijo lo que otros incluso tenían miedo de pensar.
Con el tiempo, todos se acostumbraron al hecho de que siempre había bufones alrededor de las Majestades Reales. Por cierto, la mayoría de las veces los nobles más inteligentes eran bufones, y en la corte era una posición muy alta.
Los bufones dejaron huella en la historia y la literatura. El bufón del Rey Lear fue glorificado por Shakespeare. Solo el bufón realmente amaba a su rey. Le advirtieron a Lear que no le diera todo a sus crueles hijas. El rey no escuchó a su bufón...
No menos famoso es el bufón del Gran Pedro I: Stepan Vytashichi, por cierto, es un excelente jugador de ajedrez. A menudo vencía al propio zar en el ajedrez. El bufón Stepan tenía otro puesto, el salario de un bufón no alcanzaba para alimentar a su familia y trabajaba como verdugo.
El bufón Balakirev dejó una huella en la historia. Cuántas anécdotas e historias divertidas asociadas con este bufón han sobrevivido hasta nuestros días. ¡Ah, y muchas figuras nobles del zarismo ruso obtuvieron de él! Los bufones eran personas especialmente cercanas a los Reyes. Llevaban a cabo los encargos más importantes, podían simplemente dar consejos en tono de broma al rey, o incluso criticar con rudeza la actuación de Sus Majestades. Muchos cortesanos se aprovecharon de esto, pero primero tenían que acudir al bufón para inclinarse y conseguir su apoyo.
El bufón no caminó derecho por los caminos alfombrados del palacio real, él Más diversión era necesario cruzar los pasillos oblicuamente en diagonal, el elefante de ajedrez también camina en diagonal.

Vsevolod Viktorovich Kostrov

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El ajedrez es un deporte intelectual que desarrolla la lógica, la capacidad de pensar rápidamente y tomar decisiones. Este juego ha sido jugado durante mucho tiempo por reyes y aristócratas. Este artículo estará dedicado al tema del ajedrez, sus piezas y movimientos en el campo de batalla del ajedrez.

tablero de ajedrez

El tablero de ajedrez consta de 64 campos. En este caso, las dos primeras filas se llenan con tus piezas y las dos últimas filas se llenan con las piezas del oponente. El objetivo del ajedrez es dar jaque mate a tu oponente. El jaque mate es una situación en la que tus piezas bloquean el movimiento del rey enemigo. Antes de comprender cómo se mueven las diferentes piezas de ajedrez, debe aprender sus nombres. Solo hay 6 piezas en el ajedrez. Consideremos cada uno por separado.

Empeñar

El peón se considera la pieza menos importante del ajedrez. A pesar de esto, en ciertas situaciones, ella decide mucho más que todas las demás figuras. Todo depende de la disposición de las piezas en el tablero de ajedrez. Cada jugador tiene sólo 8 peones. Están ubicados en la segunda fila, del lado de cada oponente, frente al resto de las piezas.

  • El peón avanza una o dos casillas. Además, puede mover un peón dos casillas hacia adelante a la vez solo si este es su primer movimiento con ese peón en particular. El movimiento adicional es posible solo en un campo.
  • Caminar de regreso no es posible.
  • Puedes matar una pieza enemiga con un peón con un cuadrado en diagonal.

Cualquier pieza de la que hayas matado a la pieza enemiga se convierte en el lugar donde estuvo la última.


Caballo

Es esta pieza con la que muchos fanáticos del ajedrez comienzan su primer movimiento en el juego. Cada jugador tiene dos caballos. El caballo camina en un "principio en forma de L" en cualquier dirección. Por ejemplo, dos campos hacia adelante y un campo hacia la izquierda o hacia la derecha. De la misma forma, el caballo puede moverse en cualquier dirección y saltar sobre otras piezas. En consecuencia, la muerte de la pieza enemiga tiene lugar donde fue el caballo.


Elefante

El elefante camina en diagonal. Además, sus movimientos están limitados por el color del campo en el que se encuentra. Dado que cada oponente tiene dos alfiles (uno está en una casilla blanca, el segundo en una casilla negra), es posible mover en diagonal tanto las negras como las negras. el color blanco. Si el camino está despejado y no hay ninguna pieza enemiga en el camino, puedes moverte a través de tantas casillas como necesites. Así, si la disposición de las piezas durante el juego lo permite, puedes mover el alfil de una parte a otra del tablero, estrictamente en diagonal.


Torre

  • Nuevamente, cada jugador tiene dos torres.
  • La torre se mueve en línea recta, tanto horizontal como verticalmente.
  • Al igual que con el alfil, si la situación lo permite, es posible pasar de un lado al otro del tablero.
  • A diferencia de un caballo, una torre no puede saltar por encima de las piezas.


Reina

La dama es considerada la pieza más poderosa del ajedrez. Muy a menudo, la pérdida de una reina conduce a la derrota.

  • Cada jugador tiene una reina.
  • La dirección de los movimientos de esta pieza combina las direcciones de los movimientos de la torre y el alfil, lo que le da una gran ventaja sobre otras piezas.
  • La reina se llama informalmente la reina. Así es, la reina es la reina del campo de ajedrez.


Rey

Toda la esencia del juego se reduce a esta figura. El objetivo de cada jugador es bloquear el movimiento del rey enemigo y proteger el suyo propio. Fue para equilibrar el juego que los primeros creadores del ajedrez decidieron limitar el movimiento del rey. Solo puede moverse un espacio, en cualquier dirección.


Características adicionales del ajedrez.

El ajedrez también es interesante porque tiene una increíble variedad de acciones y combinaciones que puedes usar para acercarte a la victoria. A continuación se muestra una lista de estas acciones adicionales:

Enroque

La esencia del enroque es cambiar la posición de la torre y el rey. Hay dos tipos de enroque: largo y corto. El enroque largo es posible si hay tres casillas libres entre la torre y el rey. Que hacer enroque largo es necesario mover la torre tres casillas en la dirección del rey, y el rey dos casillas en la dirección donde estuvo la torre recientemente. El enroque corto es casi lo mismo. La torre se mueve dos casillas en la dirección del rey, y el rey dos casillas en la dirección donde se encontraba recientemente la torre.

La capacidad de cambiar el peón a cualquier pieza.

Las reglas del ajedrez incluyen cosa útil, como reemplazar un peón con cualquier otra pieza perdida. Esto sucede cuando tu peón llega a la última fila del oponente, es decir. en el extremo opuesto del tablero. Habiendo llegado a este punto, puedes reemplazar este peón con un caballo, un alfil, una torre o una reina (si, por supuesto, los perdiste durante el juego). Si hay una elección entre estas piezas, generalmente se elige la reina. Y esto es comprensible.


El ajedrez es un juego muy educativo. Ayuda a mantener la forma mental. Para un niño, este deporte es especialmente útil. Si no lograste jugar al ajedrez normalmente, no te desesperes. Kasparov no siempre jugó así.

Muchos científicos sugieren que jugar al ajedrez provoca un movimiento positivo en el cerebro, favorece la liberación de la hormona de la alegría y equilibra condición psicológica. Podemos concluir que el ajedrez no tiene lados negativos. Como en otros deportes, sufrir una fractura es simplemente imposible. Piensa tal vez en tiempo libre¿Vale la pena jugar al ajedrez? Además, encontrar un oponente no es un problema: Internet brinda esa oportunidad.

Solo hay 64 celdas en el tablero de ajedrez, pero en ellas pueden tener lugar batallas de ajedrez reales. La mitad de las celdas es negra, la segunda es blanca: 32 anteriores y 32 negras. Según las reglas del ajedrez. una celda se llama campo.

El blanco y el negro son colores convencionales. En la foto, algunas de las figuras y el tablero están realizados con malaquita. Sin embargo, las piezas verdes y los campos son convencionalmente negros.

Antes de colocar las piezas de ajedrez, debe colocar correctamente el tablero de ajedrez.

En el lado izquierdo, la placa está instalada correctamente, en el derecho, incorrectamente

Con un tablero de ajedrez colocado incorrectamente, se conecta un incidente divertido, que sucedió en la antigüedad en algún lugar de la frontera. Fue en la frontera donde se reunían periódicamente dos señores que jugaban al ajedrez entre ellos. Un buen día, un oficial de aduanas se interesó en el juego, quien notó que el tablero no estaba colocado correctamente. Aquellas. Los "jugadores de ajedrez" ni siquiera conocían las reglas del ajedrez, sino que simplemente representaban el juego. Como resultó más tarde, los jugadores de ajedrez imaginarios eran contrabandistas: escondían artículos de contrabando (oro, diamantes :) en piezas de ajedrez.

Nombrar campos de ajedrez (celdas)

Si entre nuestros lectores hay fanáticos del juego " batalla naval”, entonces probablemente hicieron una analogía con el ajedrez: cada campo tiene su propia dirección. Por ejemplo, a1, b7, e4, etc.

Cada campo de ajedrez tiene su propia dirección única. Es muy deseable que recuerde visualmente dónde se encuentra qué campo. A la larga, esto será útil para estudiar el registro de movimientos de ajedrez. Tenga en cuenta que los cuadrados d4, e4, d5, e5 forman el llamado centro del tablero. Es por el centavo que la lucha se libra al comienzo de un juego de ajedrez (debut).

Para recordar rápidamente los nombres (direcciones) de los campos de ajedrez, tiene sentido imprimir la imagen (formato A4) y colgarla en la pared.

Nombres y símbolos de piezas de ajedrez.

Hay 6 tipos de figuras en el arsenal de oponentes:

  • El peón es un soldado de su majestad.
  • Caballero: el costo de un caballo equivale a 3 peones;
  • Alfil: su costo, como el de un caballo, es de 3 peones;
  • Torre - artillería pesada (5 peones);
  • Reina - 9 peones;
  • El rey no tiene precio, porque sin él el juego es imposible.

De izquierda a derecha: rey, reina, alfil, caballo, torre, peón

Es deseable que cualquier ajedrecista novato aprenda a escribir movimientos de ajedrez lo antes posible, para esto necesita saber la notación de ajedrez. La notación de ajedrez es un sistema simbolos utilizado para registrar un juego de ajedrez o las posiciones de las piezas en un tablero de ajedrez. Ya puedes familiarizarte con la notación de las piezas de ajedrez.

FiguraAparienciaabreviatura rusaabreviatura inglesa
Rey♔ o ♚crK (rey)
Reina♕ o ♛Fq (reina)
Torre♖ o ♜LR (torre)
Elefante♗ o ♝ConB (obispo)
Caballo♘ o ♞ParaN (kNoche)
Empeñar♙ o ♟ni nadap (peón) o nada

Cuando estudiemos la notación de ajedrez, volveremos a esta tabla y ahora descubriremos cómo colocar las piezas.

Arreglo de piezas de ajedrez.

Ahora veamos cómo se ve la disposición inicial de las piezas de ajedrez en el tablero.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Debe habilitar JavaScript para mostrar gráficos.

Así deben colocarse las figuras si estamos hablando sobre el ajedrez en el sentido clásico. Sin embargo, también son posibles otras variantes de las figuras, si estamos hablando del ajedrez Fischer; de lo contrario, se denominan "ajedrez aleatorio". Por ahora, estamos interesados ​​en el arreglo clásico, así que necesitamos recordarlo. De lo contrario, puede surgir confusión, como en Ajedrez para niños .

Para que le resulte más fácil recordar la disposición de las figuras, puede organizarlas en una determinada secuencia. Para una de las opciones, vea el video.


Al comienzo de un juego de ajedrez, hay 32 piezas en el tablero: 16 blancas y 16 negras. Al final de la fiesta cantidad mínima Puede haber dos piezas: un rey blanco y uno negro. Los reyes son las dos piezas más importantes del tablero de ajedrez. Es hora de descubrir qué pueden hacer: toda la verdad sobre el rey del ajedrez.