Jasur yuraklar buyuk urush qimor, giyohvandlik. Jasoratli yuraklar o'yinini ko'rib chiqish: Buyuk urush - qo'lda chizilgan urush dahshatlari. Jasoratli yuraklarda urush fojiasi

Jasur yuraklar buyuk urush qimor, giyohvandlik.  Jasoratli yuraklar o'yinini ko'rib chiqish: Buyuk urush - qo'lda chizilgan urush dahshatlari.  Jasoratli yuraklarda urush fojiasi
Jasur yuraklar buyuk urush qimor, giyohvandlik. Jasoratli yuraklar o'yinini ko'rib chiqish: Buyuk urush - qo'lda chizilgan urush dahshatlari. Jasoratli yuraklarda urush fojiasi

Agar Ikkinchi Jahon urushi haqidagi o'yinlar o'yinchining jigarida allaqachon mustahkam o'rnashgan bo'lsa, unda Birinchi Jahon urushi haqida hali buni aytish mumkin emas. Bizga Raymanning durdona asarini sovg'a qilgan frantsuzlar insoniyat tarixidagi eng yirik qurolli mojarolardan biriga qarashdi. Ishlatilgan dvigatel olindi, UbiArt, lekin mavzu rang-barang kamalak hikoyasidan tubdan farq qiladi. Jamoa yakunda nimaga erishganini sharhimizda muhokama qilamiz.

Va it.

Karlning hayotini suratga olish va lug'atga "tinchlik" so'zi uchun illyustratsiya sifatida kiritish mumkin. Go'zal rafiqasi Mari, yaqinda tug'ilgan o'g'li Viktor, bulutsiz osmon va San-Miel dalalarida qiyinchiliklarni bashorat qilmaydigan ish ... Biroq, taqdir boshqacha qaror qildi. Mari frantsuz, Karl nemis va 1914 yil Birinchi jahon urushining boshlanishi bilan. Xohlaysizmi yoki yo'qmi, jang maydonlariga borish vaqti keldi. Frantsiya uzoq vaqtdan beri qahramonning vatani bo'lgan, ammo endi u yaqinda boshpana bo'lganlarga qarshi kurashishga majbur bo'ladi. Ulardan biri, Marining otasi Emil front tomonidan olinadi. Bu erda odamlarda ruhiy hikoyalar boshlanadi.

Jasur, tabiiy, go'dak. Syujet havodan olinmagan, lekin o'yin yaratuvchilardan birining bobosi frantsuz Feliks Chazalning yozishmalariga asoslangan. Loyiha nomi ham tasodifan tanlanmagan - u Birinchi jahon urushi qurbonlari uchun rekviyem nomini takrorlaydi. Rivoyat sifatida o'yinchiga doimiy ravishda bir-biriga bog'lab turadigan, ammo, afsuski, tez-tez ochiladigan bir nechta qahramonlarning hikoyasi taklif etiladi. Ixtiyoriy ravishda urushga ketgan Emil va amerikalik Freddi o'rtasidagi do'stlik hikoyasi. Otasini qutqarishni orzu qilgan veterinar Annaning hikoyasi. Dunyoda bu urushga eng kam muhtoj bo'lgan Karlning hikoyasi. Va nihoyat, hikoya xarizmatik it tibbiy maqsad, doimo barcha belgilarga yordam berish.

Stolning boshiga tarix qo'yiladi. Ta'sirli, qayg'uli, lekin eng yomoni ishonarli. Tafsilotlarga e'tiborli, ehtiyotkorlik bilan, Jasur yuraklar o'yinchini urush tarixi bilan tanishtiradi: dahshatli halok bo'lganlar topilgan taroq bilan yonma-yon turadi, askarlar sochlarini bitlarni tarash uchun foydalanadilar; harbiy xizmatchilarning muzlatilgan xandaqlarda qishlashi to'g'risidagi ma'lumotlar ularning oila a'zolari va do'stlariga yozgan haqiqiy xatlari bilan birga taqdim etiladi; nihoyat, xlorning suv bilan reaksiyasi uchun oddiy formulaning orqasida ham Belgiyaning Ypre shahrida uning amaliy qo'llanilishi haqida dahshatli tushuncha mavjud. Ubisoft Montpellier har qanday tarix darsligidan yaxshiroq hikoya qiladi.

Harbiy chivin malhamda.

Qo'rqinchli fonda tarixiy faktlar va real voqealarni takrorlash, mahalliy o'yinni ko'rganingizda kognitiv dissonans hissini boshdan kechirishingiz mumkin. Qahramonlar butun o'yin davomida biron bir so'z aytmaydilar, lekin komikslar xamirida keltirilgan chizmalar bilan muloqot qilishadi. Bu ijodiy hikoyaning boy va juda samimiy versiyasi ekanligi aniq, ammo yaralar tufayli buzilgan yuzlarning haqiqiy fotosuratlari bilan birgalikda bunday taqdimot chaqaloqqa o'xshaydi. O'pkangizni xlor bilan kuydirmaslikning yagona yo'li sifatida siydik bilan namlangan lattalar haqida gapirganda, qahramonlarning quvnoq antikalari o'rinsiz ko'rinadi.


Mahalliy muammolarni nafaqat murakkab, balki printsipial jihatdan hatto muammolar deb atash mumkin emas. Qahramonning aktivida A nuqtadan B nuqtaga yetkazilishi kerak bo'lgan bitta element bo'lishi mumkin. Kun tartibida doimiy ravishda tutqich, biror joyga tashlash mumkin bo'lgan tosh yoki pitomnik qidirish mavjud. sanitariya iti. Ikkinchisi qo'riqchi farishta vazifasini bajaradi va har qanday qiyinchiliklarni engishga yordam beradi: qahramon borolmaydigan joyga borish va bu qahramon etishmayotgan narsani olish.

Yaxshiroq amalga oshirish tarixiy ma'lumotlar oddiygina mavjud emas. Eng oddiy jumboqlarni qandaydir tarzda yoritish uchun, deb qo'shimcha qildi mualliflar Jasur yuraklar Anna nuqtai nazaridan "bemorni yamoq" mini-o'yin, xo'jayin bilan bir nechta uchrashuvlar va mashinada sayohatlar. Oxirgi nuqtada ofis so'nggi Raymans sxemasidan foydalandi: avtomobil yo'lidagi to'siqlar musiqa sadolari ostida paydo bo'ladi. Afsuski, bu elementlarning barchasi o'yin jarayoniga organik tarzda mos keladi, deb aytish mumkin emas: ular o'yindan zerikkan foydalanuvchini xursand qilishga urinish kabi ko'rinadi. Ammo “Jasoratli yuraklar”dagi musiqa maqtovga sazovor emas – uning tufayli ba’zi sahnalar shu qadar samimiyki, tomog‘ingizga bir do‘ppi keladi.


Jasur yuraklar- nihoyatda ta'sirchan, samimiy va haqiqiy hikoyaga ega o'yin, lekin oddiy bir tugmachali o'yin. Aynan o'sha qayg'uli kombinatsiya Tim Shaferning dabdabali sarguzasht o'yinini buzdi. Ammo frantsuz loyihasi yanada jozibali bo'lib chiqdi, chunki bu ishonchli edi. Amalga oshirishda aql bovar qilmaydigan qulaylik bolalarning diqqat-e'tiborini ta'kidlaydi va ko'rib chiqiladigan masalalar bolalarda o'tmishidan to'g'ri g'ururlanish tuyg'ularini singdirish istagi va ularning ildizlarini eslash va hurmat qilish zarurati hisoblanadi. Yosh avlodning har bir vakili ushbu loyiha bilan yaqindan tanishishi kerakligi shubhasiz. Zamonaviy bolalar bunga qiziqmaydi degan jiddiy qo'rquvlar mavjud: ko'pchilikda ular qo'rqinchli bo'lsa-da, o'ylashdan ko'ra, fohishalarni ezib tashlashni afzal ko'rishadi, lekin real voqealar o'tmishdagi. O'zingizni bola deb hisoblash va hikoyani his qilishdan boshqa hech narsa qolmadi Jasur yuraklar 30 yoshda bo'lishiga qaramay.

Birinchidan Jahon urushi- insoniyat tarixidagi eng fojiali va kam baholangan sahifalardan biri. 1914 yil iyun oyidagi bitta halokatli otishma dunyoning siyosiy xaritalaridan to'rtta ulkan imperiyaning va ular bilan birga eski tartibning yo'q bo'lib ketishiga olib keldi. 4 yil, 38 mamlakat va 20 milliondan ortiq o'lgan, ularning yarmi tinch aholi edi. Birinchi foydalanish kimyoviy qurollar va jang maydonidagi tanklar, harbiy samolyotlar va artilleriyadan iborat birinchi eskadronlar, umumiy g'alaba qurbongohida dahshatli qurbonliklar. Ba'zilarni kelajakdagi farovonlikka, boshqalarni esa inqilobga va undan keyingi fuqarolar urushiga olib kelgan g'alayon yillari. Shu paytgacha tarixchilar, siyosatchilar va oddiy odamlar bahslashmoqda - bu dunyo qulashidan qochish mumkinmidi va bunga arziydimi? Bu odamlar nima uchun va kim uchun kurashgan? Ubisoft Montpellier studio ushbu qiyin savollarga har tomonlama rangli platforma ko'rinishida javob berishga harakat qildi. Jasoratli yuraklar: Buyuk urush Va oxirida ma'lum bo'lishicha, u nishonga tegdi.

Buning sababi, men o'sha dahshatli urushni oddiy odamlarning ko'zi bilan ko'rsata olganman, katta siyosat va keraksiz tinsellarni bir chetga surib qo'yganman. O'yinchilarga qahramonning to'rttadan farqli o'laroq do'stlari taqdim etiladi, ular o'zlarining oilalari va do'stlarini yana ko'rish uchun o'sha dahshatli urush do'zaxining ettita doirasini bosib o'tganlar. Bizning uzoq va ta'sirli hikoyamiz etnik nemis Karlning sevimli rafiqasi Mari va yangi tug'ilgan birinchi farzandi bilan Frantsiyada yashashi bilan boshlanadi. Ammo urush, xuddi o'limdan keyingi o'lim kabi, sezilmasdan keladi va hatto eng kuchli irodali odamlarni ham hayratda qoldiradi. Frantsiya hukumati Karlni o'zining tarixiy vataniga surgun qiladi va u erda darhol general fon Dorf armiyasiga olib ketiladi. Keksa fransuz Emil sevikli sarg'ish qizining vafot etgan qaynotasi uchun azoblariga dosh berolmay, safga qo'shilishga qaror qiladi. qurolli kuchlar urushda Karlni topish va uning uyiga sog'-salomat qaytishiga ishonch hosil qilish uchun uning mamlakati.


Ushbu voqealarga parallel ravishda, AQShdan to'g'ridan-to'g'ri front chizig'iga kelgan qora tanli ko'ngilli Freddining hikoyasi rivojlanadi. Dastlab, ssenariy mualliflari uni o'yinchilarga o'ziga xos Rembo, qo'rqmasdan va tanbehsiz qahramon sifatida ko'rsatishga harakat qilishadi, bir vaqtning o'zida butun nemis armiyasi bilan jang qilishni xohlashadi, lekin birinchi harakat oxiriga yaqinroq, o'yinchilar oshkor bo'lishadi. haqiqiy sabab nima uchun Freddi G'arbiy frontga ketdi. U qasos olishga chanqoqlik bilan harakat qiladi va u buning uchun o'z jonini berishga majbur bo'lsa ham, uni qondirmaguncha tinchlanmaydi. Afsuski, Freddining uyda hali ham ukasi bor, u amerikalik oddiy askarlarga qo'shilishni va Evropaga borishni xohlaydi, u erda uni qanday go'sht maydalagich kutayotganini bilmaydi. Ikkinchi pardada go'zal Anna oldingi sahnaga chiqadi, u o'z xohishi bilan emas, balki o'z otasini, yovuz nemis generali fon tomonidan asirga olingan mehnatkash belgiyalik olimni qutqarish uchun "Mehribonlik singlisi" bo'ldi. Dorff va uning mulozimlari. Endi u nemis harbiy mashinasi manfaati uchun ishlashi, nemislarga Antanta kuchlariga zarba berishga yordam beradigan tobora murakkab qurollarni yaratishi kerak. Anna, yosh bo'lsa-da, juda jasur va har qanday ota-onani ozod qilish va uning yutuqlaridan dushmanlar foydalanishiga yo'l qo'ymaslik uchun hamma narsani qilishga tayyor. Va o'yinning so'nggi ishtirokchisi va "qahramoni" biroz tartibli it bo'ladi - barcha qahramonlar uchun ishonchli do'st va ular orasidagi bog'lovchi aloqa. Agar siz qo'riqchilarni chalg'itishingiz yoki tutqichni tortib olishingiz kerak bo'lsa, u har doim yordamga keladi.

Ko'rinishidan, ularning barchasi bir-biridan farq qiladi, lekin ularning hikoyalari bir-biriga uyg'un tarzda birlashtirilgan, u erda hamma narsaning o'rni bor: sevgi va nafrat, yaxshilik va yomonlik, o'zaro yordam va ajralish, dushmanlik va haqiqiy do'stlik. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, ularning har biri boshqasiga yordam berishga tayyor, chunki ularning qalblarida hali ham sevgi va yaxshi kelajakka umid bor. Va o'yinda general fon Dorffdan tashqari aniq yovuz odamlar yo'q. Oddiy nemislar ham bir xil ittifoqchilardan kam achinarli emas, chunki ular bir xil - oddiy odamlar, ahmoq generallarning buyrug'ini bajarib, xuddi shunday qo'rquv va azobni boshdan kechirmoqdalar. Bu, ayniqsa, ikkita qisqa hikoyada aniq ko'rinadi: biri nemis shifokori va yoqimli itning haqiqiy egasi bilan bog'liq, ikkinchisi esa katakombalarda qolib ketgan va Emilning safdoshlari aybi bilan shafqatsizlarcha o'ldirilgan mo'ylovli muhandis bilan. Oxirigacha sizda faqat bitta g'azab bo'ladi, lekin dushmanlaringizga emas, yo'q, lekin uni tashlab ketgan generallar va zobitlarga. tinch odamlar o'zlari esa xandaqlarda yoki bunkerlarda tinchgina o'tirishadi. Siz bosh qahramonlardan birining motivlarini tushunishni boshlaysiz, nega u oxir-oqibatda shunday harakat qilgan, aksincha emas. O'sha bir to'g'ri, lekin beparvo harakat hammasini o'zgartirishi mumkin... Lekin asosiysi ham bor hikoya chizig'i va uning barcha afzalliklaridan ustun turadigan ulkan minus - bizning amerikalik do'stimiz. U hamma narsada o'zining ajoyib kuchi va sovuqqonligini doimo namoyish etib, umumiy olomondan juda ajralib turadi. Iltimos, kamtarin xizmatkoringizni to'g'ri tushuning, Freddi yaxshi qahramon, lekin ssenariy mualliflari uni o'sha Emil yoki Karl bilan solishtirganda juda qattiqqo'l yigit ekanligini ko'rsatishdi. Qanday qilib siz, umid qilamanki, kuchli sahnalashtirilgan va "haqida" hikoyasi bo'lgan o'yinda bunday mashhur klişelarni taxmin qilishingiz mumkin. oddiy odamlar", bu shunchaki bo'lmasligi kerak, chunki keyin boshqa barcha qismlar, xuddi ba'zi kartalar uyidagi kabi qulab tushadi.


Ammo mualliflarning haqiqiy va xayoliy tarixni uyg'unlashtirishda qilgan titanik ishlarini hisobga olsak, bu kamchilik kechiriladi. Ha, multfilmlar darajasi bizdan oldin porlaydi, lekin ularning barchasi o'sha urushda qatnashgan haqiqiy voqealar va joylarning o'zgarishini ifodalaydi. Avval siz dahshatli Ypres jangini ko'rasiz, bu jangda nemislar birinchi marta o'z dushmanlariga qarshi zaharli gaz ishlatgan (haqiqatda 168 tonnaga yaqin xlor purkagan, bu esa bir soniyada odamning o'pkasini ichkaridan kuydirgan). Keyin 1917 yilda Arrasdagi ittifoqchilarning hujumi o'z qoniga bo'g'ildi. Agar siz ekranda nima sodir bo'layotganiga ishonmasangiz, istalgan vaqtda menyudagi maxsus jurnalga o'tishingiz yoki asosiy qahramonlarning kundaliklarini o'qishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar nafaqat tarixchilar bilan muloqot qilish, balki o'sha davrdagi minglab hujjatlar va fotosuratlarni saqlaydigan Frantsiyadagi eng yirik arxivlardan biri hisoblangan Mission Centenaire 14-18 rasmiy hukumat loyihasi bilan hamkorlikda ishlashga muvaffaq bo'lishdi. Rossiyalik muxlislarni xursand qilish uchun frantsuzlar buni unutishmadi Rossiya imperiyasi, ko'pincha turli xil kichik o'yin hisobotlarida va tarixiy ma'lumotnomalarda misol sifatida keltiriladi. Tegishli elementlarning ma'lum soni haqiqiy hikoya oddiy odamlar: tangalar, dubulg'alar, askar nishonlari, har xil turlari qurollar, yaqinlaringizga maktublardan parchalar va boshqalar. Siz topgan barcha kuboklar urush paytida u yoki bu narsa nima uchun ishlatilganligi haqida qiziqarli eslatmalar bilan birga keladi. Yuz foiz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, ushbu eksponatlarning ba'zilari sizni hayratda qoldiradi: "shoxli" nemis dubulg'alaridan tortib, askarlar tamaki saqlagan maxsus qobiqlargacha. Albatta, tarixiy erkinliklar va ba'zi ertaklar bor, masalan, ulkan tank yoki bortida bir nechta qurolli dirijabl. Biroq, ularning bir nechtasi bor va ularning barchasi faqat komiks / multfilm uslubini qo'llab-quvvatlashga qaratilgan, bu erda hamma narsa biroz bo'rttirilgan.

Ammo o'yin-kulgi biroz oldinroq, to'g'ridan-to'g'ri teginish bilan boshlanadi o'yin va siz ishlab chiquvchilar qandaydir sehrli tarzda imkonsiz narsani: urush va sizning ayblovlaringizning mutlaq tinchligini birlashtira olishlarini tushunasiz. Ha, ha, butun o'yin davomida siz biron bir qotillik qilmaysiz, nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz granatalardan faqat tinch maqsadlarda foydalanasiz, shunchaki darajaga o'tish uchun. Dastlab, har bir joy butunlay ikki o'lchovli bo'lib tuyuladi, lekin bu mutlaqo to'g'ri emas: ularning barchasi pastki darajalarga bo'lingan, ya'ni siz ko'pincha allaqachon bo'lgan joylarga qaytishingiz kerak bo'ladi, lekin boshqa vazifa bilan. Bu zerikarli yoki asabiylashmaydi, chunki mualliflar sizni oxirigacha hushyor bo'lib, turli o'yin vaziyatlarini mohirlik bilan almashtiradilar. Bu erda siz turli darajadagi tarqoq qismlarni qidirib, qandaydir murakkab mexanizmni ta'mirlayapsiz. Endi, dahshatli tezlikda, askarlar va to'siqlardan qochib, Parij taksisiga shoshiling va shu bilan birga, Brahms, mazurka yoki kvadril klassik musiqasi ritmida harakatlanadigan granatalar, bombalar va boshqa jihozlardan qoching. Bundan tashqari, uchta asosiy qahramon o'zlarining noyob qobiliyatlariga ega bo'lib, ularga o'zlarining sevimli maqsadlariga yoki chiqishlariga biroz yaqinroq borishga yordam beradi. Va Annaning odamlarni davolash qobiliyati mini-o'yin bilan chambarchas bog'liq bo'lib, unda siz tezda va eng muhimi, bemor bir xil singan oyog'ingizdagi kichik operatsiyangizdan keyin omon qolishi uchun ma'lum tugmalarni to'g'ri bosishingiz kerak. Boshqaruv elementlari oddiy va intuitivdir, chunki bizning qahramonlarimiz bir nechta asosiy harakatlarni bajarishlari mumkin: narsalarni ishlatish yoki olish, granatalarni urish yoki otish. Va, aslida, ko'proq kerak emas, chunki oddiy mexanika- o'yinchilar besh daqiqalik o'yindan keyin o'yinni tark etmasligi kafolati. Ba'zida o'yinda jumboqlar paydo bo'ladi, lekin rostini aytsam, ular qiyin emas va ularni qisqa vaqt ichida va keraksiz savollarsiz hal qilish mumkin. Oxirgi chora sifatida, agar sizning miyangiz sizdan talab qilinadigan narsalarni hazm qila olmasa, yaxshi ishlab chiquvchilar o'yinga qo'shgan. maxsus tizim tashuvchi kaptarlar orqali sizga yuborilgan xatlar ko'rinishidagi maslahatlar. Ammo ular darhol paydo bo'lmaydi, lekin bir daqiqadan so'ng, o'zingiz o'ylab ko'rishingiz va hozirgi vaziyatdan qanday chiqishni tushunishingiz uchun biroz ko'proq vaqt beradi. Ba'zi vazifalarda sizga yuqorida aytib o'tilgan to'rt oyoqli do'stingizning yordami kerak bo'ladi, chunki usiz siz shunchaki qo'lni aylantira olmaysiz yoki kerakli narsalarni ololmaysiz.


Garchi o'yindagi barcha qahramonlar jim bo'lib, faqat kulgili undovlar bilan gapirishsa ham, uzoqdan ba'zi iboralar yoki so'zlarni eslatadi. turli tillar dunyo, bu o'tishga mutlaqo xalaqit bermaydi, aksincha, ularning xarakterlariga yaxlitlik va umumiy rasmga to'liqlik beradi. O'yinning ajoyib vizual uslubi va musiqiy hamrohligini alohida ta'kidlamoqchiman. Hozirda rassomlarning o‘yindagi har bir detal va mayda-chuydalar ustida bunday puxta ishlaganini kamdan-kam uchratish mumkin: kostyumdagi oddiy manjetdan tortib, Parij markazidagi go‘zal uylargacha. Deyarli o'yin oxirigacha, o'yinning atayin multfilm uslubidan va dushmanga hujum qilishga umidvor bo'lgan to'la, kulgili askarlar yuzingizdan engil tabassum yo'qolmaydi. To‘g‘ri, birinchi marta shunday qonli to‘dalarni ko‘rganingizda, ko‘nglingizni nimadir chimchilab, ko‘rgan suratdan qandaydir bezovtalanasiz. O'yinchilarga haqiqiy zo'ravonlik, qon va tana qismlarini ko'rsatmasdan ham, ishlab chiquvchilar o'z maqsadiga bo'rttirilgan shakl orqali erishdilar: ular kimningdir ambitsiyalari uchun millionlab odamlarning hayotiga zomin bo'lgan urushning barcha oddiyligi va ahmoqligini ko'rsatdilar. Urush dramalari saundtrekidan ilhomlangan pianinochi fonda qanday go'zal va ayni paytda qayg'uli kuylarni ijro etadi. so'nggi yillar o'nta va, g'alati, "Amelie". Tarjimaga kelsak, bu satrlar muallifining hech qanday shikoyati yo‘q. Ovozli satrlarni etkazib beradigan ingliz aktyorining o'rniga ular o'ziga yuklangan vazifani to'liq bajara oladigan teng darajada iste'dodli rusni taklif qilishdi - mikrofonga hissiyotlar bilan gapirish va shu bilan birga ortiqcha harakat qilmaslik. Subtitrlar ham zo'r, jiddiy xatolarsiz va yaxshi ishlab chiqilgan.
Sharh Ubisoft’ning Rossiyadagi filiali tomonidan sayt jamoasiga taqdim etilgan PlayStation 4 uchun o‘yinning raqamli versiyasi asosida yozilgan.

Urush tarixini qanday aytib berishimiz kerak? Buni fojiali aksent bilan qilish mumkin, chunki har bir qurbon qayg'uga loyiqdir. Yoki siz urushni hayajonli va xavfli sarguzasht sifatida ko'rishingiz mumkin, chunki u erda odam o'zi qodir bo'lgan hamma narsani ko'rsatadi. Yoki ikkala qismni ham birlashtirishga harakat qilishingiz mumkin.

Men aynan shunday qildim urush o'yini sarguzashtli kvest janrida. Birinchi jahon urushi mavzusi tez-tez o'yinlarda qo'llanilmaydi va bu katta xavf edi, chunki bunday loyiha diqqat bilan kafolatlanadi va eng kichik xato kechirilmaydi. Biroq, Ubisoft studio bunday dadil qarorlar uchun begona emas.

Frantsuz dehqon Emil va uning Karl ismli nemis kuyovi urushga majbur bo'lib, o'zlarini topishadi ... turli tomonlar old. Emilning asosiy maqsadi kuyovini topish va uning tirikligiga ishonch hosil qilish. Karl esa uyiga, farzandlari va xotiniga qaytishni orzu qiladi.

Amerikalik ko‘ngilli Freddi urush paytida o‘zini suvdagi baliqdek his qiladi. Lekin u yerga shon-sharaf va shon-shuhrat uchun kelmadi. Uning nemis generali fon Dorff bilan hisob-kitob qilish uchun o'z ballari bor. Freddi bor uka, kim ham Yevropaga ketgan.

Anna har doim veterinar bo'lishni orzu qilgan va Parijda o'qigan. Va endi u yaradorlarni qutqarib, ularni jang maydonidan to'g'ridan-to'g'ri tortib oladi. U frontga borish niyatida emas edi, lekin uning otasi belgiyalik olim nemislar tomonidan asirga olingan va qotillik mashinalarini ishlab chiqmoqda.

Ushbu to'rtta qahramon bilan biz butun urushni boshdan kechirishimiz kerak. Bu to'rtta hayot bir-biriga bog'langan, qahramonlar uchrashadi va ajrashadi, bir-birlarini topadilar va yo'qotadilar, birgalikda va alohida qiyinchiliklarni qutqaradilar va engishadi, do'stlarga g'amxo'rlik qilishga va omon qolishga harakat qilishadi.

Voqealarning yana bir muhim ishtirokchisi - Emilga o'zini bog'lagan it-tartibli. Aqlli va jasur, u hamma uchun do'st va hamroh bo'ladi. U boshqalarga kirishi mumkin bo'lmagan joylarga kirishi, qo'riqchini chalg'itishi va hatto tutqichni tushirishi mumkin.

Noqulay ikkilik ishga tushirilgandan so'ng bir necha daqiqa ichida o'yinda paydo bo'ladi. Qisqa oyoqli va kulgili kichkina erkaklar ikki o'lchovli joy atrofida noqulay harakat qilishadi. Ishga chaqirilganlar mutlaqo nochor, ofitserlar esa juda baland ovozda. Qulagan snaryadlar multfilm portlashlarini yaratadi, ular komiksdan yirtilganga o'xshaydi. Bularning barchasi shunday ta'sirchan musiqa bilan sodir bo'ladiki, u umuman kulgili bo'lmaydi.

Multfilmlar joylashuvi harbiy amaliyotlarning haqiqiy hududlarini tasvirlaydi. Biz buni Ypreda Emilni halokatli gaz bulutlari orqali boshqarganimizda tushunamiz. Ammo yerdan qanday narsalarni terib olganimizni bilish uchun jurnalga qarasak, bu haqda oldinroq bilib olishimiz mumkin. Biz odatda banknotlar, esdalik sovg'alari va tangalarni qo'yamiz. Eng muhimi, ularning barchasi haqiqiy, barchasi frontdan.

Syujet frontdan, frantsuz askari Feliks Chazaldan kelgan haqiqiy xatlarga asoslangan. O'yinda taqdim etilgan ensiklopediya o'yinda ixtiro qilingan juda oz narsa borligini ko'rsatadi. Hujjatlar, fotosuratlar, harbiy hisobotlar va dalillar buni tasdiqlaydi. Telegrammalar va xatlar, qurollar va askarning it teglari, qobiq parchalaridan esdalik sovg'alari. Ba'zi elementlar mutlaqo kutilmagan: formaldegid va mumga namlangan paypoqlar, bitlarni tarash uchun ishlatiladigan taroq, dushmanning kimyoviy qurollariga qarshi uy qurilishi gaz niqoblari.

Ishonchsizlikdan asar ham qolmaguncha, bu tafsilotlar to'planadi va to'planadi. Bo'yalgan askarlar haqiqiy o'lim bilan o'lishadi. Shahar aholisining hayoti abadiy yo'q qilinadi. Bo'yalgan er tezda yaralarni davolamaydi.

Haqida gapirish uchun katta sezgirlik va mahoratga ega bo'lishingiz kerak dahshatli fojia rasmlar.

Eng oson narsa - urush haqida ajoyib otishma yaratish. Eng qiyin narsa - qahramonlarga umuman qurol bermaslik. Bizning barcha qahramonlarimiz butunlay qurolsiz va qo'llarini qotillik bilan bo'yamagan. Qo'riqchini hayratda qoldirish va dirijablni nokaut qilish hisobga olinmaydi.

Qahramonlar muammolarni tinch yo'l bilan hal qiladilar, buzilgan mexanizmlarni tuzatadilar, to'siqlarni olib tashlaydilar va yo'llarni topadilar.

Bu yerda qahramonlar granata uloqtirishni mashq qilmoqda, bu yerda ular snaryadlardan qochish uchun poyga qilishmoqda. Bombalangan uyda qolib ketgan parijlikni qanday qutqarish haqida o'ylab ko'ring. Qo'riqchidan yashiringan holda yoki olov oqimidan qochib, jumboqni hal qiling. Annaga yaradorni qutqarishga yordam bering. Parijlik taksida shoshiling, to'siqlarni engib o'ting va qulagan bombalardan qoching. O'yin, albatta, sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.

Har biridan muhim voqea O'sha davrning eng muhim va diqqatga sazovor qismi olingan, eng esda qolarli joylari harbiy xaritalardan olingan. Urush tarixini qahramonlarimiz nigohi bilan ko‘ramiz. Va qanchalik uzoqqa borsak, har qanday natija fojiali bo'lishini shunchalik ko'p tushunamiz. Shifokor it bilan beparvo o'ynaydi, lekin tez orada u o'ladi. Emil ko'ngillilarni boshqaradi, lekin siz yo'lda davom etishingiz uchun ularning barchasi o'ladi.

Rossiya uchun va sobiq SSSR Ikkinchi jahon urushini hurmat qilish odatiy holdir. Birinchi urush tarixi inqilobga o'tdi va Fuqarolar urushi, va ular tomonidan amalda quvib chiqarilgan bo'lib chiqdi. Va bugun, Ubisoft-dan frantsuz ishlab chiquvchilari bizga unutgan yoki bilmagan narsalarni aytib berishadi.

HI-News

Bu oddiy ajoyib o'yin, bu albatta ko'plaringizga, aziz o'quvchilarga yoqadi. Tan olishim kerakki, so'nggi olti oy ichida men hech qanday o'yin loyihasiga unchalik qiziqmaganman va men sanoatda bo'layotgan voqealardan xabardor bo'lish uchun doimo nimadir o'ynayman. Ubisoft Montpellier studiyasi deyarli muvaffaqiyatga erishdi ideal loyiha, o'yinda topilgan kichik zerikarli xatolar ham buzilmaydi.

To'liq sharhni o'qing

PS4-Game.ru

Multfilmli grafikalar, o'yin soatlarining etishmasligi yoki boshqa narsalar kabi parametrlar bo'yicha bunday loyihada ayb topmasligingiz kerak. Biz bu o'yin qanday va kim uchun yaratilganini tushunishimiz kerak. Va u o'z maqsadiga yuz foiz erishadi.

To'liq sharhni o'qing

qimor o'yinlariga qaramlik

Har bir muhim harbiy voqeadan eng yorqin parcha, eng esda qolarli joylari esa harbiy harakatlar xaritalaridan olindi. Birinchi jahon urushi tarixini qahramonlarimiz nigohi bilan ko‘ramiz. Qanchalik uzoqqa borsak, dushmanlar va do'stlarning jasadlari bilan qoplangan bu erda, er yuzida hech qanday natija baxtli bo'lmasligi aniqroq bo'ladi. Mana, aziz shifokor xursandchilik bilan it bilan o'ynaydi: u tez orada o'ladi. Bu erda Emil ko'ngillilarni boshqaradi: ular birin-ketin o'lishadi, shunda biz davom etamiz.

To'liq sharhni o'qing

O'yinni to'xtating

Jasoratli yuraklar: Buyuk urush xuddi shu paradoksal holat bo'lib, o'yinni ajoyib deb atash mumkin emas, chunki bu erda o'yin eng zaif nuqtadir. Ammo shu bilan birga, Ubisoft Montpellierning yaratilishini so'zning global ma'nosida ajoyib deb atash huquqini inkor etish noto'g'ri bo'lar edi. Ishlab chiquvchilar Birinchi Jahon urushi davridagi odamlar haqida bo'g'uvchi pafos va dabdabasiz hikoya qilishga muvaffaq bo'lishdi. Buni sizning e'tiboringizni jalb qiladigan tarzda ayting.

To'liq sharhni o'qing

Kanobu

Valiant Hearts – 90-yillarning klassik sarguzashtli o‘yini bo‘lib, u harakat va boshqotirmalarga boy. Adrenalin avtomobillarda sayr qilish va oldingi chiziq bo‘ylab o‘q va snaryadlar ostida yugurish an’anaviy “point’n’click” sarguzasht o‘yinlari ruhidagi bemalol epizodlar bilan almashtiriladi. Ubisoft Montpellier sur'atni mohirona boshqaradi: formangizni echib oling, binoga kiring, yana almashtiring va asosiy narsani toping - bunday manzaradan so'ng tunda o'rmon bo'ylab hayajonli quvish yoki nemis ofitseri bilan kulgili jang bo'lishi mumkin.

To'liq sharhni o'qing

[email protected]

Valiant Hearts mega-hit bo'lishi dargumon, bu juda noodatiy. Ammo o'yinlar nafaqat og'ir kundan keyin bug'ni tashlashga mos keladi, deb ishonadigan har bir kishi shunchaki uni boshdan kechirishi kerak. U deyarli har qanday ma'noda ta'riflab bo'lmaydigan darajada go'zal va o'ylash uchun juda ko'p ovqat beradi.

To'liq sharhni o'qing

3DNews

Ehtimol, o'yinning yagona muammosi uning haddan tashqari soddaligidir. Ko'rinib turibdiki, ishlab chiquvchilar hikoyani topishmoqlar bilan to'xtatmoqchi emaslar, ularning har biri o'yinchini yarim soat davomida qoldiradi, ammo biz hali ham o'yin haqida gapiramiz. Va o'yin sifatida, Valiant Hearts mukammal emas. Ammo hech qanday holatda uni o'tkazib yubormaslik kerak - har qanday o'zini hurmat qiladigan o'yinchi bu ta'sirli voqeani eshitishi va ko'plab qiziqarli epizodlarni ko'rishi kerak.

To'liq sharhni o'qing

Gmbox

Birinchi jahon urushi boshlanganidan roppa-rosa yuz yil o'tgach, frantsuz ishlab chiquvchilari ajoyib o'yinni chiqarishga muvaffaq bo'lishdi, unda yaxshi va yomon aniq yo'q. Uning xandaqlarida hamma teng. Kim aniq haq va kim nohaq degan tashviqot va bahs-munozaralardan xoli. Jasoratli yuraklarda axloq yo'q, bittadan boshqa xulosa yo'q: biz hammamiz insonmiz. Biz uyga ketmoqchimiz.