Stolda sokin musobaqalar. Mast kompaniya uchun stol o'yinlari

Stolda sokin musobaqalar.  Mast kompaniya uchun stol o'yinlari
Stolda sokin musobaqalar. Mast kompaniya uchun stol o'yinlari

Taqdimotchi zalga sumka olib keladi va unda turli harflar bilan nishonlar bor. Stolda o'tirgan mehmonlar navbatma-navbat sumkadan "maktub" chiqaradilar va ikkilanmasdan, bu harf bilan boshlangan har qanday so'zni nomlashadi. Ajablanish effekti va javoblarning yuqori darajasi kulgili natija beradi. Bundan tashqari, tanlov oxirida taqdimotchi: "Endi kim nima haqida o'ylayotganini bilamiz!"

Har bir raqam noyobdir

Mehmonlarning har biri navbatma-navbat, masalan, 1 dan 15 gacha bo'lgan har qanday raqamni o'z ichiga olgan shlyapadan o'z pullarini tortib olishadi. Barcha mehmonlar o'z raqamlarini bilishlari bilanoq, har bir ishtirokchi o'z navbatida ushbu "o'zining" raqamini nomlaydi va bu raqam bilan bog'liq bo'lgan dunyoda mavjud va mavjud bo'lmagan barcha narsalarni sanab o'tishni boshlaydi, masalan, agar mehmon raqamni tortib olgan bo'lsa. 1, u quyidagilarni sanab o'tishi mumkin: "Dalada yolg'iz" jangchi emas"; "Birdan birga" iborasi; 1-raqamni o'ynaydigan har qanday o'yinchini nomlang; davriy sistemadagi birinchi element - vodorodni nomlang; 1-raqamli qo'shiq kuylang "Bir yilda bir marta bog'lar gullaydi" va hokazo, agar, masalan, mehmon 7 raqamiga duch kelsa, u 7-raqamli sportchini ham eslay oladi; dunyoda 7 ta mo''jiza borligini unutmang; "7-osmonda" iborasi; "Yetti bittani kutmaydi" degan maqol va boshqalar. Asosiysi, o'z aql-idrokingizdan foydalanish va xotirangizni sindirish, keyin siz barcha raqamlar uchun o'zingizning noyob "hikoyalaringizni" topishingiz mumkin: filmlar, qo'shiqlar, so'zlar, o'yinchilar va elementlarning raqamlari, iboralar va boshqalar. Qaysi mehmon o'z soni haqida ko'proq faktlarni ayta olsa, u g'alaba qozonadi.

Ko'p so'zlar

Mehmonlarning har biri navbatma-navbat alfavitning istalgan harfi ko'rsatilgan shlyapadan o'z pullarini tortib olishadi. Va "boshlash" buyrug'ida taqdimotchi ishtirokchi uchun vaqtni belgilaydi - bir daqiqa va shu daqiqada ishtirokchi o'zi chiqarib olgan xat uchun iloji boricha ko'proq so'zlarni nomlashi kerak. O'yin oxirida g'olib unvoni va sovrinni "o'z" harfi bilan boshlanadigan eng ko'p so'zlarni nomlay oladigan ishtirokchi oladi.

Stol ustida kino

Mashhur bilan oldindan eslatmalarni chop etishingiz kerak iboralar filmdan va eng yaxshisi ovqat haqida, masalan, "Bu jele baliqingiz qanchalik jirkanch", "Ishlamagan ovqat yeydi", "Taomga o'tiring, iltimos" va hokazo. Taqdimotchi tanlov boshlanganini e'lon qiladi va mehmonlar stol ustidagi yozuvlarni ko'zlari bilan ko'rishadi, iboralar olingan filmlarni o'qiydilar va taxmin qilishadi - "Taqdirning ironi", "Shurikning sarguzashtlari" va boshqalar. . Qaysi mehmon eng ko'p eslatma topsa va eng ko'p filmni taxmin qilsa, u sovrinni qo'lga kiritadi.

Mamlakat bo'ylab sayohat qilish

Taqdimotchi ushbu tanlov uchun mamlakatlar bo'yicha "muvofiq dalillar" tayyorlaydi - ma'lum bir mamlakatni tavsiflovchi har qanday ikkita rasm. Taqdimotchi navbatma-navbat ikkita rasmni ko'rsatadi va stoldagi mehmonlar mamlakatning o'zini taxmin qilishadi. Kim eng ko'p taxmin qilgan mamlakatlarga ega bo'lsa, u g'olib hisoblanadi. Rasmlarga misollar:
1. Ayiq va balalayka (Rossiya);
2. Karnaval va qahva (Braziliya);
3. Sombreros va marakas (Meksika);
4. Pitsa va gladiatorlar jangi (Italiya);
5. Lolalar va pishloq (Gollandiya);
6. Banklar (muassasalar) va soatlar (Shveytsariya) va boshqalar.

To'liq qoshiq

Har bir ishtirokchi bir osh qoshiq oladi (xuddi shunday). Stolda bir piyola uzum (zaytun) bor. "Boshlash" buyrug'i bilan har bir ishtirokchi o'z qoshig'ida uzum yig'adi. Qaysi mehmon bir daqiqada qoshig'ini eng ko'p uzum bilan to'ldirsa, u g'olib hisoblanadi.

Taxminlarda

Bir muncha vaqt davomida barcha mehmonlar ma'lum qahramonlarga aylanadilar va qaysi biri mag'lubiyat bilan aniqlanadi. Shunday qilib, har bir kishi o'z navbatida qahramonning ismi ko'rsatilgan o'z hayolini chiqaradi (ehtimol haqiqiy tarix, va xayoliy). Mehmonlar o'z qahramonining ismi haqida hech kimga hech narsa demaydilar, lekin bir muncha vaqt fantaziya roliga aylanadilar, masalan, Jek Chumchuq, Yuliy Tsezar, Stalin, Terminator va boshqalar. Mashhur kishilarning iboralari va xatti-harakatlaridan foydalanib, mehmonlar belgilarni iloji boricha ishonchli tarzda ko'rsatishlari kerak. Shu tarzda juda bo'ladi qiziqarli muloqot stolda va qaysi mehmon mehmonlar orasida eng ko'p belgilarni taxmin qila olsa, u ham mukofot oladi.

O'n daqiqa transformatsiya

Taqdimotchi 10 daqiqalik transformatsiya boshlanishini e'lon qiladi. Har bir mehmon o'z navbatida biron bir qahramon yoki shaxsning maqomi ko'rsatilgan sumkadan pul oladi, masalan, hussar, mast qo'riqchi, quvnoq masxaraboz, Ivan dahshatli va boshqalar. Mehmonlar o'zlarining yangi roli bilan tanishadilar va tegishli uslubda muloqot qilishni va zavqlanishni boshlaydilar. Xo'sh, qachon juda ko'p xilma-xil bo'ladi va hokazo qiziqarli qahramonlar. Va ko'pchilik quvnoq mehmonlar O'zini eng yaxshi ko'rsata olganlar sovrinlarga ega bo'lishadi.

Bir vaqtning o'zida barcha qo'shnilaringizni ovqatlantiring

Ishtirok etish o'ngda ham, chapda ham qo'shnilari bo'lgan mehmonlar tomonidan qabul qilinadi, masalan, stolda ikkinchi, to'rtinchi va hokazo. Ishtirokchilar oldida bir xil tarkibga ega bo'lgan plitalar, masalan, kartoshka pyuresi yoki smetana bor va har bir ishtirokchining qo'lida ikkita qoshiq bor: biri chap qo'lda, ikkinchisi o'ngda. "Boshlash" buyrug'ida ishtirokchilar qo'shnilarini ovqatlantirishni boshlaydilar, bir vaqtning o'zida o'ng va chap qo'llari bilan ishlaydilar. Qaysi ishtirokchi o'z plastinkasining tarkibini qo'shnilariga tezroq ovqatlantirsa, u g'alaba qozonadi. Bir vaqtning o'zida ikkita ishtirokchining qo'lidan ovqat eyishi mumkin bo'lgan eng sabrli va tirishqoq "qo'shni" ga ham mukofot beriladi.

Vaqtingizni yaxshi o'tkazing qiziqarli kompaniya g'ayrioddiy chempionat tashkil etish orqali do'stlar. O'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham muhimdir, chunki ular bizni yanada ko'proq birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, bu butun oqshom devorga yolg'iz qolishdan ko'ra, yangi do'stlarga jamoaga qo'shilishga yordam berishning ajoyib usuli. Biz sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradigan 10 ta mashhur o'yinni tanladik. Bizning maqolamizda siz ongni o'rgatadigan va tananing moslashuvchanligini rivojlantiradigan turli xil o'yin-kulgilarni topasiz.

Katta kompaniya uchun o'yinlar haqida gap ketganda, ko'pchilik birinchi navbatda butun dunyoni zabt etgan va ko'plab muxlislarga ega bo'lgan "Mafiya" ni eslaydi. Intellektual detektiv o'ynash uchun sizga Internetda sotib olishingiz yoki o'zingiz chizishingiz mumkin bo'lgan maxsus kartalar to'plami kerak bo'ladi. Shuningdek, siz o'zingizning xarita shablonlaringizni yaratishingiz va ularni istalgan nashrda chop etishga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, agar yuqoridagi variantlar sizga mos kelmasa, eng oddiy kartalarni oling va do'stlaringiz bilan ularga qanday rollarni berishingizga rozi bo'ling. Masalan: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, yuraklar qiroli - Komissar va boshqalar. Futbolchilar bir-birlariga josuslik qilishlariga yo'l qo'ymaslik uchun, shahar uxlab qolishi bilanoq niqob yoki tasma taqish tavsiya etiladi.



O'yinning mohiyati
O'yinda uchta tomon bor: mafiya, fuqarolik va manyak. Mafiozning maqsadi kechalari o'yinchilarni o'ldirish va kunduzi ularni yaxshi qahramonlar sifatida namoyon etishdir. Fuqarolarning maqsadi mafiyani topish va uni o'ldirishdir. Manyak - bu hammani beg'araz o'ldiradigan qasddan odam.
Belgilar
Klassik versiyada faol va passiv belgilar mavjud. Rahbar passiv xarakter bo'lib, o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, lekin uning barcha ishtirokchilarining harakatlarini muvofiqlashtiradi.
Yovuz belgilar: Mafiya (Boss va uning yordamchilaridan iborat), Manyak.
Yaxshi qahramonlar: Komissar, shifokor, tinch fuqarolar.
Tinch fuqarolar passiv o'yinchilardir: ular kechasi uxlashadi, lekin kunduzi ovoz berishlari mumkin, o'zlari yoqtirmaganlarni qamoqqa yuborishadi. o'lim jazosi.
Mafiya kechasi uyg'onadi.
Mafiya boshlig'i qurbonni urish uchun tanlaydi. Agar xo'jayin vafot etsa, uning lavozimini boshqa mafioz egallaydi.
Manyak tunda har qanday o'yinchiga zarba beradi.
Komissar tunda istalgan futbolchini tekshirishi mumkin. Agar bu o'yinchiga mafiya yoki manyak kelgan bo'lsa, Komissarning cheki jinoyatchilarni qo'rqitib, o'yinchining hayotini saqlab qoladi.
Doktor tunda ham o'z harakatini amalga oshiradi va har kimni (bir o'yinchini) davolay oladi, mafiya yoki manyakning o'ldirish harakatini bekor qiladi.

O'yinning borishi

O'yin intervallarga bo'lingan - kunduzi va kechasi. Birinchi kuni uy egasi o'yinchilarga kartalarni tarqatadi, shundan so'ng birinchi kecha boshlanadi. Birinchi kechada (Rahbarning buyrug'i bilan) o'yinchilar navbatma-navbat uyg'onib, kimning roli borligini bilishadi. Mafiya bir-biri bilan tanishadi va Boss rolini kim egallaganini bilib oladi. Barcha o'yinchilar kun davomida uyg'onadilar. Taqdimotchi kechagi voqealarni qisqacha tasvirlab beradi. Masalan: "Mafiya zarba berdi, lekin komissarning tashrifi banditlarni qo'rqitdi. Manyak tun bo'yi o'zining navbatdagi qurbonini shafqatsizlarcha masxara qildi, ammo Doktor bechorani qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu maslahatlar o'yinchilarga raqibni aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng ovoz berish o'tkaziladi, uning davomida har bir o'yinchi ijro uchun nomzodni taklif qilishi mumkin. Dalillar va gumonlanuvchilarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, mafiozlarni aniqlash mumkin, chunki ular odatda kunlik ovoz berishda bir ovozdan. Biroq, aqlli o'yinchilar ayblash orqali ko'zlariga chang tashlashni bilishadi bir birini kunduzi (lekin faqat qurolli o'rtoq qatl qilish xavfi aniq bo'lmasa). Qatldan keyin o'ldirilgan odamning kartasi ochiladi va hamma uning rolini ko'radi. Keyin shaharga tun tushadi va faol o'yinchilar yana harakat qilishadi. Agar barcha maflar va manyaklar o'ldirilgan bo'lsa, o'yin Tinchlikning g'alabasi bilan tugaydi. Mafiya ko'pchilikda qolsa g'alaba qozonadi. Vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan manyak passiv o'yinchi bilan yolg'iz qolib, g'alaba qozonishi mumkin.

Klassik syujetdan tashqari, juda ko'p turli xil variantlar o'yinlar. Sizga Xost roli uchun ajoyib hazil tuyg'usiga ega eng ijodiy do'stni tanlashingizni maslahat beramiz. Musobaqalarda siz turli kitoblar va filmlarga havolalardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, vampirlar va bo'rilar haqidagi hikoya mashhur bo'lib, unda graf Drakula xo'jayin rolini o'ynaydi, doktor Frankenshteyn kasalliklarni davolaydi, komissar esa Xelsing yoki Baffiga aylanadi. Qanchalik ko'p do'stlaringiz bo'lsa, o'yinga shunchalik ko'p belgilar kiritishingiz mumkin, bu esa uni yanada qiziqarli qiladi!

Qiziqarli "Twister" o'yini sizga do'stlaringizning noqulay pozalariga kulish va shu bilan birga mashq qilish uchun sabab bo'ladi, chunki o'yin davomida siz egilib, qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan ko'p rangga erishishingiz kerak bo'ladi. doiralar va muvozanatni saqlashga harakat qiling.

O'yinning borishi

Taqdimotchi har bir o'yinchiga ma'lum bir pozani berib, maxsus o'qni aylantiradi (masalan, chap qo'l yashil doiraga, o'ng oyoq sariq doiraga va hokazo). Rahbarning barcha buyruqlarini bajarib, maydonda qolishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Agar o'yinchi maydon yuzasiga noto'g'ri joyda tegsa, u avtomatik ravishda o'yindan chetlatiladi.

Xorijdagi eng mashhur yoshlar o'yin-kulgilaridan biri bu "Savol yoki xohish" o'yini. O'yinchilarning navbatini aniqlash uchun siz ko'rsatkichlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, shisha) yoki navbatni soat yo'nalishi bo'yicha o'tkazishingiz mumkin.

O'yinning borishi

A o'yinchisi B o'yinchisiga ikkita variantdan birini taklif qiladi: savol yoki tilak. Agar B o'yinchisi savolni tanlasa, A o'yinchisi unga hamma narsani so'rashi mumkin. Agar B o'yinchisi istakni tanlasa, A o'yinchisi hamma narsani buyurtma qilishi mumkin. Turmush qurgan juftliklar o'ynamasliklari yaxshiroqdir, chunki savollar juda shaxsiy va qiyin bo'lib chiqishi mumkin. Bu o'yin-kulgi yolg'iz yigitlar va qizlar uchun eng mos keladi.

Ixchamlik va tasavvurni rivojlantiruvchi detektiv viktorina bir turi hisoblanadi mashhur o'yin"Danettes."

O'yinning borishi

Taqdimotchi vaziyatni tasvirlaydi (ko'pincha haqida gapiramiz talonchilik yoki qotillik haqida) va siz mantiq va tasavvurdan foydalanib, nima bo'lganini tushunishga harakat qilasiz. Yechimning kaliti har doim muammoning o'zida yotadi.

Topishmoqlarga misollar

1) Cho'lning o'rtasida, yonida ryukzak yotgan odamning jasadi topildi. Erkak mutlaqo sog'lom edi, na ochlik, na suvsizlanish o'limga olib kelmadi. U nimadan vafot etdi?
Javob: Yechimning kaliti parashyut joylashgan ryukzakdir va parashyut ochilmagani uchun bechora vafot etdi.

2) Qo‘riqchining jasadi supermarket o‘rtasidan topilgan. Odamga hujum qilinmadi, u kasallikdan o'lmadi. Uning yonida faqat bir belgi bor edi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: ehtimol siz do'konlarda "Ho'l zamin" deb yozilgan belgilarni ko'rgansiz. Aftidan, qorovul sirpanib ketdi nam zamin va u yiqilib tushganda o'zini urdi.

3) yaqin sport maydonchasi vafot etgan kishi topildi sirli holatlar. Uning tanasida ko'rinadigan yaralar yo'q. Detektivlar yaqin atrofda to'pni payqashdi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: maydondan uchib chiqqan og'ir basketbol to'pi bechoraning boshiga tegdi.


Ushbu o'yinning ko'plab nomlari bor va siz u bilan tanish bo'lishingiz mumkin. U "filmi chiqqandan keyin mashhurlikka erishdi. Nopok Basterds».

O'yinning borishi

Har bir ishtirokchi yopishqoq qog'ozga ism yozadi ( adabiy xarakter, film qahramoni yoki haqiqiy odam). Choyshablar o'yinchilarga taqsimlanadi (o'yinchi o'z varag'idagi so'zlarni ko'rmasligi kerak) va peshonaga yopishtirilgan. Boshqa ishtirokchilarga savollar berib, o'yinchi o'z xarakterini taxmin qilishi kerak. Savollarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Bir topishmoq misoli
1-o'yinchi: Men odammanmi?
2-o'yinchi: Yo'q.
1-o'yinchi: Men film qahramonimanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men olov tupuramanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men ajdaho Drogonmanmi?
2-o'yinchi: Ha.

Turni eng kam savol berib, to'g'ri javob bergan o'yinchi g'alaba qozonadi.

"Qora quti" - bu "Nima? Qayerda? Qachon?”, bu erda klassik qora quti o'rniga qora quti ishlatiladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, barcha savollar va javoblar biroz beparvo: ular jinsiy aloqa, ichish va boshqalar bilan bog'liq. Televizion versiyada bunday savollarni eshitmaysiz.

O'yinning borishi

Taqdimotchi qora qutida yotgan narsa bilan bog'liq savol beradi. Bir daqiqadan so'ng, o'yinchilar savolga javob berishlari kerak. Aytgancha, qora qutini ishlatish shart emas, bu shartli bo'lishi mumkin.

"ChSh" uchun misol savoli
Mashhur "Mushuklar" musiqiy filmining aktyorlari taytlari ostiga mikrofon o'rnatadilar. Rassomlar ko'pincha raqsga tushishadi va (terlashdan himoya qilish uchun) mikrofonlarda BUNI kiyishadi. Diqqat savol: qora qutida nima bor?
Javob: prezervativ.


Ushbu viktorina sizning bilimingizni sinab ko'rish va fikrlash tezligida raqobatlashish imkonini beradi.

O'yinning borishi

O'yinchilardan biri (bu turni o'tkazib yuborgan) uy egasiga taniqli tilakni aytadi mashhur ifoda, maqol yoki maqol. Taqdimotchi ma'lum bir jumladagi so'zlar sonini xabar qiladi. O'yinchilar uy egasiga iborada qancha so'z bor bo'lsa, shuncha savol berish orqali iborani taxmin qilishlari kerak. Savollar va javoblar mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin. Biroq, har bir javob faqat bitta jumladan iborat bo'lishi mumkin va yashirin iboraning 1 so'zini o'z ichiga olishi kerak.

Bir topishmoq misoli
Taqdimotchi: Bu ibora 3 ta so'zdan iborat. O'yinchi 3 ta savol berishi mumkin.
O'yinchi: Hozir soat necha?
Xost: Soat osilgan devorga qarang.
O'yinchi: Marsda hayot bormi?
Xost: Olimlar bu masala bo'yicha kelisha olmaydilar.
O'yinchi: Kim aybdor?
Xost: Muammoning ildizi bizning ko'zimizdan yashirin.
Javob: Kozma Prutkovning "Ildizga qarang" aforizmi yashiringan.

Albatta, siz "Timsoh" o'yinini yaxshi bilasiz, uning davomida bir ishtirokchi yashirin so'zni bir guruh o'yinchilarga indamay ko'rsatadi. Soxta "Timsoh" da qoidalar biroz boshqacha.

"Xonadan chiqish yo'lini toping" uslubidagi qiziqarli kvestlar eng zamonaviy o'yin-kulgilardan biriga aylandi. Deyarli har qanday shaharda kvest xonalari mavjud bo'lib, ularda (o'rtacha va unchalik maqbul bo'lmagan to'lov evaziga) ular siz uchun butun spektaklni namoyish etadilar.

O'yinning borishi

Jamoa notanish xonaga qamab qo'yilgan, u ma'lum vaqt ichida qochishi kerak. O'yinchilar yangi kalitlar bilan turli xil maxfiy qutilarga topishmoqlar va maslahatlarni qidiradilar. Barcha muammolarni hal qilib, jamoa erkinlik eshigini ochadigan asosiy kalitni topadi. Agar sizda keng xona va cheksiz tasavvuringiz bo'lsa, siz o'zingiz kvest stsenariysini o'ylab topishingiz mumkin. Do'stlaringizni to'plang, ularga maslahatlar qoldiring va ular vazifani qanday bajarayotganini ko'ring.

"Literball" - kattalar o'yini"Kim kimni ichadi" uslubida. Tarixchilarning ta'kidlashicha, uning turli xil o'xshashlari sayyoramizning barcha burchaklarida azaldan mavjud bo'lgan. Raqiblarini ortda qoldirish qobiliyatini o'lchashni istaganlar, insoniyat spirtli ichimliklarni ixtiro qilgandan so'ng paydo bo'ldi. Aytishlaricha, qadimgi yunonlar va Pyotr I MDH mamlakatlarida bunday o'yinlarni yaxshi ko'rishgan. "Mast shashka", ularda oq va qora shashka o'rniga aroq va konyak solingan stakan yoki yorug'lik va ko'zoynaklar ishlatiladi. quyuq pivo. Raqibingizning shashkasini "yeyishingiz" bilanoq, bu stakanning tarkibini ichishingiz va uni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Ilg'or o'yinchilar mast shaxmatni afzal ko'rishadi. Partiya uchun siluetlar marker bilan ko'zoynaklarga chizilgan shaxmat donalari.

Biroq, "Mast shashka" va "Mast shaxmat" ni faqat 2 kishi o'ynashi mumkin, shuning uchun biz ko'proq olomon guruh uchun variantni ko'rib chiqamiz. Biz "Beer Ping Pong" (yoki "Beer Pong") deb nomlangan talabalar o'yini haqida gapiramiz.

O'yinning borishi

Sizga plastik stakanlar, stol, stol tennisi to'pi va pivo kerak bo'ladi. Ko'p pivo. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Sudya pivoni stakanlarga quyadi va ularni stolning har ikki tomoniga teng ravishda qo'yadi, stakanlarni uchburchak shaklida qo'yadi. Raqobatchilar navbatma-navbat to'pni raqibning stakaniga tashlashadi. Agar to'p stakanga tushsa, urgan o'yinchi bu stakandan pivo ichadi, stoldan bo'sh idishni olib tashlaydi va yana otish huquqini oladi. Raqibning barcha ko'zoynaklarini bo'shatib, eng ko'p aniqlikka ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Diqqat: o'quvchilarning sevimli mashg'ulotlari spirtli ichimliklarni zaharlanishiga olib kelishi mumkin. Keyinchalik maqsadsiz o'ldirilgan jigaringiz uchun juda og'riqli bo'lmaslik uchun sizga kichikroq ko'zoynaklar olishni maslahat beramiz.

Zamonaviy hayot sur'atida biz uyda do'stlar bilan yig'ilish, choy va tort ichish va turli o'yinlar - kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar o'ynash qanchalik ajoyibligini deyarli unutib qo'ydik. Ha, hayron bo'lmang! Kompaniya uchun o'yinlar nafaqat bolalar uchun. Mavjud katta miqdorda Yoshlar guruhi uchun o'yinlar. Talabalar uchun qiziqarli o'yinlar. Yoshlar hazil o'yinlari. Va kompaniyadagi odamlarni ozod qilish uchun erotik o'yinlar. Bundan tashqari, kattalar uchun o'yinlar, stol o'yinlari mavjud. uchun o'yinlar mavjud mast kompaniya- ichimlik o'yinlari.

Muloqot o'yinlari - musobaqalar nafaqat kichik bolalar (ular, albatta, do'stlari uchun juda ko'p qiziqarli bolalar o'yinlari mavjud), balki o'smirlar (ular uchun erotik o'yinlar yoki alkogolli o'yinlar ko'proq qiziqarli o'yin turlari) uchundir. kompaniya) va hatto kattalar (ular uchun stol o'yinlari yoki ochiq o'yinlar uchun ham mos). Axir, bir guruh do'stlar yoki bir guruh hamkasblar uchun o'yinlar hayajonli, ma'rifiy, romantik va hatto erotik moyil bo'lishi mumkin, bu o'sib borayotgan yoshlarga yoqadi. Yoshlar uchun o'yinlar qo'rqoq va kamtar odamlarga uyatchanlik va uyatchanlikni engishga yordam beradi. Ular uchun bu unutilmas xotiralar, taassurotlar va tajribalar bo'lib, keyinchalik ular qalblarida doimo tabassum va iliqlik bilan eslab qoladi. Siz ko'p odamlarni uyga qo'ng'iroq qilishingiz va juda qiziqarli bo'lishingiz mumkin.

Do'stlar bilan uchrashuvlarni yanada qiziqarli va qiziqarli qilish uchun siz bir nechta ochiq o'yinlarga ega bo'lishingiz kerak. Guruhdagi o'yinlar notanish odamlarning bir-birlarini tezda bilishlariga yordam beradi va bir-birini yoqtirmaydiganlar do'stlashishlari mumkin. Siz hamma joyda, maktabda, kollejda, ko'chada va uyda bir guruh yoshlar uchun o'yin o'ynashingiz mumkin - quvnoq kompaniya uchun o'yinlar bizning hayotimizga ma'lum bir yengillik va yaxshi kayfiyat olib keladi.

Biz qiziqarli va hayajonli o'yinlarni unutmasligimiz kerak, ular bizga yanada qiziqarli yashashga yordam beradi. Sizga kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar to'plamimizdan foydalanishingizni va ko'p zavq olishingizni tilaymiz.

Do'stlar bilan o'yin o'ynash uchun 10 ta sabab

1. Qiziqarli o'yinlar kompaniya barchaga ajoyib dam olish, quvonish va dam olish imkonini beradi.

2. Qiziqarli o'yinlar notanish odamlarning davrasida ular har kimga bir-birlarini yaxshi bilishlariga, yaqinlashishiga va bir-birlarini yaxshiroq bilishlariga yordam beradi. Ko'ngilochar o'yinlar va musobaqalar o'ynab yoqimli vaqt o'tkazishdan kelib chiqadigan ijobiylik odamlar o'rtasidagi keskinlik va to'siqlarni sezilarli darajada kamaytiradi.

3. Ishchi jamoadagi musobaqalar va o'yinlar hamkasblarga bir-biriga boshqa nuqtai nazardan qarash imkonini beradi. Faqat ishchi sifatida emas turli kasblar, shuningdek, quvnoq, quvnoq, faol, do'stona odamlar sifatida. Korporativ haqida ko'ngilochar tadbirlar Birlik uchun ochiq o'yinlar va musobaqalar bo'lishi kerak mehnat jamoasi. Qiziqarli va qiziqarli musobaqalar va o'yinlardan keyin hamma birlashadi va yanada ko'proq do'stlashadi. Bundan tashqari, o'yinlar korporativ kechalar psixologik stressni engillashtirishi mumkin, shuningdek, odamlarga o'zaro yordam, mas'uliyat, ochiqlikni o'rganishga yordam beradi, kompaniyadagi korporativ o'yinlar va musobaqalar zukkolikni, sezgini rivojlantiradi va odamlarni ijodiy fikrlashga va o'z tasavvurlarini namoyon etishga majbur qiladi.

4. Kompaniya uchun erotik o'yinlar yigit va qizlarga ortiqcha taranglikni bartaraf etishga va bir-birlari bilan engil o'ynoqi tarzda muloqot qilishga yordam beradi. O'yinlar bilan bunday qiziqarli oqshomlardan so'ng, ko'pincha yangi juftliklar tuziladi. Hali ham bo'lardi! Agar o'yinlarda siz ba'zan qo'l ushlashingiz, quchoqlashingiz, o'pishingiz, bir-biringizga tegishingiz kerak bo'lsa, bu boshqa yo'l bo'lishi mumkin emas.

5. Do'stlar uchun o'yinlar unutilmas bayram o'tkazish imkonini beradi. Hali ham bo'lardi! Har bir inson tug'ilgan kunini qiziqarli, shovqinli, qiziqarli va xilma-xil bo'lishini xohlaydi. Men buni barcha do'stlarimga esladim. Keyinchalik do'stlaridan bu ularning eng qiziqarli tug'ilgan kuni bo'lganini eshitish juda yoqimli.

6. Stolda o'yinlar va ichimlik o'yinlari bir vaqtning o'zida zerikarli ziyofatni qiziqarli, qiziqarli va mazali qilish imkonini beradi. Bir vaqtning o'zida ovqatlaning, o'ynang va dam oling. Va hech kim tushdi demoqchi bo'lmaganda stolda zerikarli yuzlar yo'q.

7. Qiziqarli kompaniya uchun musobaqalar iste'dodning porlashiga imkon beradi. Do'stingiz juda yaxshi qo'shiq aytishiga yoki do'stingiz rasm chizishiga yoki raqsga tushishiga kim yordam bera oladi? Siz do'stsiz, lekin faqat o'ynash paytida siz bir-biringizdan yangi narsalarni o'rganishingiz mumkin.

8. Do'stlar davrasida uy o'yinlari uchun deyarli hech narsa kerak emas. Faqat do'stlaringiz va do'stlaringiz. Agar kerak bo'lsa, minimal rekvizitlar bir tiyin turadi. O'yinlar uchun talab qilinmaydi murakkab texnologiya, kompyuterlar, elektronika yoki umuman har qanday investitsiyalar. Faqat sizning xohishingiz va do'stlaringizning qiziqishi.

9. Yo'lda o'yinlar vaqtni o'tkazishga va uni foydali o'tkazishga yordam beradi. Tasavvur qiling, siz dengizga poezdda ketyapsiz. Yo'l uzoq va zerikarli, siz bilan kupeda ikkita go'zal qiz bor. Xo'sh, nima uchun vaqtni behuda sarflash kerak! Avvaliga bir nechta oddiy o'yinlarni o'ynashni taklif qiling mashhur o'yinlar, va keyin daraja ko'tarilganda do'stona munosabatlar Siz erotik musobaqalarga ham borishingiz mumkin. Orqaga qarashga vaqtingiz bo'lmaguncha, siz kerakli joyga yetib borasiz.

10. Maktabda bolalar o'yinlari, bolalar bog'chasi yoki bolalar klublari farzandlaringizga vaqtni maroqli o‘tkazishga, hamma bilan tanishib, do‘stlashishga yordam beradi.

Mehmonlarni qaysi tadbirga taklif qilishingiz muhim emas - oddiy tug'ilgan kun yoki muhim yubiley uchun - tug'ilgan kunga tayyorgarlik ko'rish kerak. Bayramona menyu va musiqiy hamrohlik, albatta, muhim ahamiyatga ega. Ammo bu kayfiyat uchun etarli emas: men hammaning zavqlanishini xohlayman. Mehmonlaringizning tarkibini tahlil qiling: tanishlar, notanishlar, jinsi, yoshi, holati. Garchi barcha kattalar qalbida bolalar bo'lib qolsa-da va bayram - bu siz kamida bir oqshom ijobiy his-tuyg'ular bo'ronini boshdan kechiradigan bola bo'lishingiz mumkin bo'lgan voqeadir. Musobaqalar - universal variant hatto past faol kompaniya uchun ham.

O'pish - tishlash

Uy egasi mehmonlarning har biridan qo'shnisiga yoqadigan va unga yoqmaydigan bir xususiyatni nomlashni so'raydi. Barcha javoblardan so'ng, taqdimotchi sizga yoqadigan joyni o'pishni va sizni bezovta qiladigan qismni tishlashni so'raydi.

Tangani ushlab turing

Stakanni ichimlik bilan qalin peçete bilan yoping (u cho'kmasligi kerak) va markazga tanga qo'ying. Biz stakanni aylana bo'ylab o'tkazamiz va yondirilgan sigaret yoki sham bilan, hamma yonib ketmasligi uchun salfetkani engil yoqishga harakat qiladi. Kim uni yoqsa va tanga stakanga tushsa, uning tarkibini ichadi. Tanga ko'rinishidagi "mukofot" ham unga tushadi.

Menga poyabzalni bering!

Mehmonlardan biri stol ostiga qo'lini uzatadi va birovning tuflisini yechadi. Oyoq kiyimining egasi bezovta bo'lmasligi kerak. Keyin ular poyabzal kiyib, boshqa mehmonga o'tishadi. Kim poyafzal kiyish jarayonida o'zini ko'rsatsa yoki qandaydir tarzda aniqlansa, stol ostida emaklab o'tiradi va etakchiga aylanadi.

Mishkani o'p!

Ular ayiqchani olib chiqib, aylana shaklida o'tkazishadi. Har kim uni xohlagan joyda o'pishi kerak. Keyin boshlovchi u erda faqat qo'shnisini o'pishni taklif qiladi.

Fikrlarni o'qing

Stolda o'tirganlardan birining boshi shaffof bo'lmagan mato bilan qoplangan. Qolganlari uning narsalaridan biror narsa orzu qiladi va uni qog'ozga yozadi. Qopqog'i ostidagi o'yinchi uning narsalaridan qaysi biri mo'ljallanganligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, o'yin davom etadi, agar bo'lmasa, u kiyimini echishi kerak.

Menga javob bering, azizim

Rekvizitlardan bir varaq qog'oz va qalam tayyorlang. Birinchi ishtirokchi qo'shniga nima uchun yoki qanday qilib so'zlari bilan boshlangan har qanday savolni yozadi. Keyin u qog'oz varag'ini savolni o'qib bo'lmaydigan qilib buklaydi va qo'shniga faqat so'zni aytadi - savol (nima uchun, qaerda, qanday ...). Javobni o‘z xohishiga ko‘ra yozadi, qog‘ozni buklab yashiradi va boshqa qo‘shnisiga savol tuzadi. Qog'oz birinchi o'yinchiga qaytarilganda, javoblar o'qiladi. Biz juda qiziqarli tasodiflarni olamiz.

Yana bir variant: rahbar faqat qo'shnini ko'rsatib, iborani yozadi oxirgi so'z jumlada. Keyin bu so'zdan u o'z iborasini tuza boshlaydi va qo'shnisiga faqat oxirgi so'zini ko'rsatadi. Ular qog'oz parchasi taqdimotchiga qaytib kelganida, ular hikoyani aytadilar. Aslida, mish-mishlar shunday tug'iladi.

Shisha va somon

Barcha mehmonlar kokteyl somonlari bilan ta'minlangan. Ularni tishlaringizda ushlab turish kerak. Birinchi ishtirokchi somonni qo'yadi plastik idish va qo'lsiz qo'shniga uzatadi, u stakanni faqat somon bilan olib tashlaydi. Qattiqroq variant - uzuk va tish pichog'i. Lekin bu uchinchi tostdan keyin.

Men shoirman

Kattalar uchun musobaqalar ham ijodiy bo'lishi mumkin. Biz she'rlar parchalari bilan shlyapaga eslatma qo'yamiz, masalan: "Men shokoladli quyonman", "Va men turmushga chiqmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak", "Barchamiz shu erda ekanligimiz juda yaxshi". Har bir o'yinchi shlyapadan eslatma oladi va hazil va bayram mavzusi bilan qofiyali davomi bilan keladi.

Spiker

Ishtirokchining og'ziga solinadi (bulochka yoki boshqa ovqat bilan) va unga matnli qog'oz beriladi, u ifodali o'qishi kerak. Boshqa ishtirokchi hikoyani batafsil yozishi kerak. Keyin uning tavsifi asl nusxasi bilan taqqoslanadi. Olib ketish; ko'tarish qiziqarli material ma'ruzachi uchun.

Chanqaganlar uchun

Stolning markazida (yoki tabiatda tozalash) ichimlik bilan barcha ko'zoynaklar (ko'zoynaklar). Ba'zilari ataylab buzilgan bo'lishi kerak (tuz, qalampir - asosiy narsa hayot va sog'liq bilan mos keladi). Barcha mehmonlarning to'plari bor (masalan, badminton uchun). Ular o'rindiqlaridan chiqmasdan ularni stakanlarga tashlashadi. Koptok qaysi stakanga tushsa, uni olib ichasiz.

Sigir sog'dimmi?

Tayoqqa bog'langan tibbiy qo'lqop va u erga suv quyiladi. Ishtirokchilarga rekvizitlar beriladi. Ular "sigirni sog'ishlari" kerak. Bu juda ta'sirli ko'rinadi. G'olib "sigir" ni eng tez sog'adi.

Tanish bo'lamiz

Musobaqa uchun sizga rulo kerak hojatxona qog'ozi. Uy egasi mehmonlarni o'zlari uchun bir nechta bo'laklarni yirtib tashlashni taklif qiladi va ularni qog'ozga yaxshilab zaxiralashga undaydi. Keyin u hammani qo'lida qog'oz parchalari bo'lsa, o'zi haqida shunchalik qiziq faktlarni aytib berishga taklif qiladi. Ishtirokchilar boshqa yo'llar bilan ta'minotdan xalos bo'lishga urinmasligiga ishonch hosil qiling va ma'ruzachilar jadvalini nazorat qiling.

Kim kattaroq?

Biz mehmonlarni jamoalarga ajratamiz. Har kim o'zi uchun xat tanlaydi va bu xat uchun topshiriq oladi. Misol uchun, K harfi bilan boshlangan idishlarni eslang (boshqa jamoa - o'z harfi bilan). Ular navbatma-navbat bir-birlariga qo'ng'iroq qilishadi. Kimda so'z boyligi tezroq tugaydi, u yo'qotadi.

Uyushmalar

Buzilgan telefonga o'xshash o'yin. Taqdimotchi birinchi ishtirokchining qulog'iga bir so'z aytadi, masalan, tug'ilgan kun, u qo'shnisiga uning tug'ilgan kuni bilan bog'lanishni keltirib chiqaradigan versiyasini pichirlaydi, masalan, ichish, keyin esa - osilib qolish - Bosh og'rig'i va h.k. Keyin barcha variantlar e'lon qilinadi.

Qalin yonoqli dudoqlar

Oddiy va juda kulgili musobaqa. Hamma og'zini shakarlamalar bilan to'ldiradi va og'zi to'lgan holda: "yog'li yonoqli lablar" deydi. Bu (yoki boshqa) iborani bilan talaffuz qilgan kishi g'olib hisoblanadi maksimal raqam og'izda shirinliklar.

Fanta

Ushbu o'yinning ko'plab variantlari mavjud, bu erda yana biri: "Jadvaldagi mag'lubiyatlar". Har bir mehmon vazifaga mos keladigan raqamni oladi, masalan: 1-sonli muxlis o'yin-kulgiga o'xshab tost qiladi, hammani atrofdagilarga tanishtiradi va hamma yig'ilgan sababni e'lon qiladi; fantom No 2 tug'ilgan kungi bolaga umidsiz va uzoq vaqt davomida oshiq bo'lgan (ehtimol she'riyat bilan) bo'lgan odamning tuyg'usi bilan tost qiladi; fan No3 Kavkaz uslubida tost qiladi: uzun, mos imo-ishoralar va urg'u bilan; 4-sonli fan butunlay mast mehmonning havosi bilan tost qiladi; forfeit No 5 tost kuylashi kerak va hokazo. Uy egasi stolda kechqurun tostlarni e'lon qilganda, ular mehmonlarga ma'lum emas, bu bayramning boshidan tayyorgarlik bo'ladimi yoki to'liq improvizatsiya sizga bog'liq qaror.

Yoqimli ishtaha

Juftlik musobaqasi. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va ularga olma (yoki muzqaymoq) beriladi. Hamma hamma narsani yemaguncha, ular bir-birlarini boqishlari kerak. Yoki barmoqlaringizni tishlamaydilar.

Liboslar

Yana bir juftlik o'yini. Taqdimotchi o'yinchilarning ko'zlarini bog'laydi va ularning har biriga o'nta kiyim pinini osib qo'yadi. Orqada ma'lum vaqt Ular ko'r-ko'rona bog'langan holda, sherigidan barcha kiyimlarni olib tashlashadi, qolgan mehmonlar tomosha qilishadi va hisoblashadi.

Kim eng tez?

Stol ustidagi jamoalar oldida bir xil darajadagi ichimliklar bilan bir xil idishlar joylashgan. Signalda hamma siz taklif qilgan narsangizni qoshiq bilan ichishni boshlaydi. Kosasini birinchi bo'lib yalagan jamoa g'alaba qozonadi.

Aqllilar uchun

Stol ustiga ob'ekt qo'yiladi va har bir kishi navbatma-navbat undan foydalanishning o'z versiyasini aytadi. Bu an'anaviy bo'lmasligi mumkin, lekin bu mantiqiy (derazani qog'oz bilan yopishingiz, ho'l etiklarni to'ldirishingiz yoki origami qilishingiz muhim emas). G‘oyalari tugab qolganlar eng topqiri aniqlanmaguncha o‘yinni tark etadilar.

Tug'ilgan kun uchun sovg'alar

Har bir mehmon qog'ozdan tug'ilgan kungi bolaga sovg'a ramzini kesib tashlaydi: mashina, kvartira kaliti va boshqalar. Keyin "sovg'alar" ipga osib qo'yiladi va tug'ilgan kungi bola ko'zlarini bog'lab, uchta narsani kesib tashlaydi. U topgan narsa yaqin kelajakda u bilan birga paydo bo'ladi. Keyin u kimning sovg'asi ekanligini taxmin qiladi. Agar u to'g'ri nom bergan bo'lsa, yutuq egasi tug'ilgan kungi bolaning xohishini bajaradi.

Hushyor bo'ling

Qiziqarli mehmonlar uchun diqqat o'yini. Uy egasi stoldagi har qanday mehmonga savol bilan murojaat qiladi va o'ngdagi qo'shnisi javob berishi kerak. O'z vaqtida javob olmagan va noto'g'ri javob bergan kishi o'yinni tugatadi. O'yinni o'ylangan savollar bilan murakkablashtirishi mumkin, masalan, "ismingiz nima" degan oddiy so'z o'rniga, masalan, "suvga ikkita mix tushdi, gruzinning familiyasi nima?" (zanglagan)"

Eng hushyor

Birinchi ishtirokchi oladi ko'rsatkich barmog'i tugmasini bosing va qo'shniga beradi. U xuddi shu barmoq bilan olishi kerak. Boshqa barmoqlar bilan yordam bera olmaysiz. Kim muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yindan chetlatiladi. Mehmonlar ikkita eng epchil va hushyor g'oliblar o'yinda qolmaguncha stol bo'ylab qo'llarini cho'zishlari kerak.

Men buni orqa tarafimda his qilaman!

Ishtirokchilar o'rindiqlaridan o'girilmasdan turib, o'rindiqlarga bir nechta kartoshka, shirinliklar yoki boshqa qattiq narsalarni qo'yadilar. Ular uni gazeta yoki mato bilan yopadilar va mehmonlar o'z stullariga o'tirib, o'rindiqda qancha narsa borligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Kim to'g'ri taxmin qilsa, "shahzoda (malika) va no'xat" eng yaxshi sezgi uchun mukofot oladi.

Jigarrang va oq ayiq

Allaqachon juda quvnoq guruh uchun shafqatsiz raqobat. Stakan pivo bilan to'ldirilgan. Bu "jigarrang ayiq". Uni "oq" ga aylantirish kerak, uning me'yorini biladigan ishtirokchi stakanning yarmini ichadi. U erda darhol aroq qo'shiladi. Yana yarmi mast. Ishtirokchi "ga aylanmaguncha aroq yana qo'shiladi. oq ayiq” va bir stakan toza aroq ichmaydi. Siz qutb ayig'idan jigarrangga teskari o'zgarishni davom ettirishingiz mumkin, ammo spirtli ichimliklar bilan zaharlanish ehtimoli haqida unutmang.

Kim idishlarni yuvadi

Yakuniy bosqich. Ishtirokchilarning ikkita jamoasi. Signalga ko'ra, hamma kiyimlarini echib, qo'shnisining kiyimiga bog'laydi, u esa - hamma arqonni bog'lamaguncha. Rahbarning signaliga binoan arqonlar nazorat qilish uchun uzatiladi. Kim eng qisqa javob bergan bo'lsa, oshxonaga boradi.

Tug'ilgan kunini nishonlashga tayyorgarlik ko'rayotganda, bayramga mehmonlarni taklif qilayotganda, tug'ilgan kungi odam bayram imkon qadar yorqin va qiziqarli bo'lishi uchun kulgili stol musobaqalarini oldindan tanlashi kerak, va eng muhimi, noqulay uzoq muddatli pauzalar yoki istalmagan suhbatlardan qochish kerak.

Musobaqalar faqat stol musobaqalari uchun tanlanishi kerak- qoida tariqasida, kattalar ishtirok etish uchun stoldan turishni mutlaqo xohlamaydilar ochiq o'yinlar- shuning uchun sakrash va yugurish taklifi mehmonlar tomonidan ishtiyoq bilan kutib olinmaydi.

Shu bilan birga, musobaqalar soni 5-6 dan oshmasligi kerak, aks holda hatto eng kulgili ko'ngilochar dastur asossiz ravishda uzaytiriladi va tez orada zerikarli bo'ladi.

Kerakli rekvizitlar va tashkiliy tayyorgarlik

Quyida taklif qilingan tanlovlarning aksariyati taqdimotchini talab qilmaydi, biroq ularning ba'zilari boshlovchini ommaviy ovoz berish yo'li bilan tanlashni talab qiladi - bu o'z-o'zidan bo'ladi. qiziqarli musobaqa.
Yoki yaqinlaringizdan biri bu rolni bajarishiga oldindan rozi bo'ling.

Taqdimotlar

Uchun raqobat dasturi oldindan tayyorlanishi kerak:

  • nishonlar yoki medallar;
  • qizil quti;
  • topshiriqlarni yo'qotish;
  • ko'r-ko'rona va qo'lqoplar (mehmonlar soni bo'yicha);
  • ko'k yoki pushti rangdagi chizilgan kartalar (kimning tug'ilgan kuniga qarab) qutisi:
    - tortish uchun tarozilar yuk mashinalari,
    - cho'l,
    - teleskop,
    alkogolli mashina,
    - tank,
    - politsiya mashinasi,
    limon daraxti,
    - pervanel.
  • ikkita sumka (quti);
  • savollar bilan kartalar;
  • javob kartalari;
  • karton va elastikdan yasalgan uzun burun;
  • stakan suv;
  • uzuk.

Qizil quti

Yo'qotilgan "Qizil quti" alohida tayyorlanmoqda musobaqalarda yutqazgan yoki o'yinni tark etganlar uchun.
Siz "Qizil quti" ni o'zingiz, rangli qog'oz va lentadan yasashingiz yoki tayyor sotib olishingiz mumkin.

Forfeit vazifalari, masalan, iloji boricha kulgili bo'lishi kerak:

  • kulgili qo‘shiqni jiddiy ko‘rinishda, yolg‘on ovozda, bitta notaga urmasdan kuylash;
  • o'tirgan holda raqsga tushish (qo'llaringiz, elkangiz, ko'zlaringiz, boshingiz va boshqalar bilan kulgili raqs);
  • hiyla ko'rsating (va ishlamaydigan tarzda - mehmonlar orasida sehrgarlar yo'qligi aniq);
  • kulgili she'r o'qish, g'ayrioddiy topishmoq so'rash, kulgili voqeani aytib berish va hokazo.

Diqqat: "Qizil quti" butun ko'ngilochar dastur davomida stol o'rtasida qoladi. Yuqorida aytib o'tilganidek, bu yutqazgan ishtirokchilar uchun. Shuning uchun, yo'q qilingan ishtirokchini xayol bilan "mukoflashni" unutmang - va vazifalar takrorlanishi muhim emas - axir, hamma ularni o'z yo'lida bajaradi!

№1 tanlov "Tug'ilgan kungi bolani toping"

Mehmonlarning ko'zlari bog'langan.
Rahbar hammani xohlagancha harakatga keltiradi.

Natijada hozir kim qayerda o‘tirganini, kim yaqinda ekanligini hech kim bilmaydi.

Har bir mehmonga issiq qo'lqoplar beriladi. Sizning yoningizda kim o'tirganini teginish orqali aniqlashingiz kerak, qo'llaringiz bilan qo'lqopda faqat qo'shningizning boshi va yuziga tegizishingiz kerak.
Birinchidan, u qitiqlaydi va muqarrar ravishda sizni kuldiradi!
Ikkinchidan, teginish orqali odamni taxmin qilishga urinish juda qiziq!

Har bir ishtirokchi chap tomonda kim ekanligini taxmin qiladi.
Siz faqat bir marta taxmin qilishga harakat qilishingiz mumkin, yakuniy maqsad- tug'ilgan kunni toping.

Bosh tasmalari faqat oxirgi ishtirokchi qo'shnisini taxmin qilganda yoki taxmin qilmaganda olib tashlanadi, lekin agar tug'ilgan kun odam topilsa, o'yin oldinroq tugaydi.

Kim qo'shnisini taxmin qilmasa, "Qizil quti" dan jarima oladi va kulgili vazifani bajaradi.

2-sonli tanlov "Tug'ilgan kungi bola uchun tilaklar va kulgili sovg'alar"

Bu hazil tuyg'usi bilan topqir mehmonlar uchun juda kulgili musobaqa.

Birinchidan, Taqdimotchi asosiy tabriklarni aytadi.
Bu shunday eshitiladi: "Hurmatli (bizning) tug'ilgan kunimiz (taxminan)! Biz hammamiz sizni chin dildan yaxshi ko'ramiz va sizga tilaymiz salomatlik yaxshi, baxt va farovonlik! Barcha orzularingiz amalga oshsin! Endi qolgan mehmonlar mening tilaklarimni to‘ldiradilar!”

Keyin har bir ishtirokchi quyidagi iborani aytishi kerak: , va keyin ko'k (yoki pushti) qutidan rasmni tortib oling, uni tug'ilgan kungi bolaga (yoki tug'ilgan kungi qizga) ko'rsating va nima uchun u bu narsani voqea qahramoniga berganini tushuntiring? Agar tushuntirish topilmasa, ishtirokchi matnni o'qiydi orqa tomon Rasmlar.

Keyingi ishtirokchi, rasmni qutidan olishdan oldin, tabrik iborasining boshlanishini yana takrorlaydi. "Va men bilaman, bu sizga haqiqatan ham kerak bo'lgan narsa, shuning uchun men uni beraman!" va o'zining kulgili "sovg'asini" olib, voqea qahramoniga nima uchun haqiqatan ham kerakligini tushuntiradi!

Masalan, cho'lning rasmini tortib olib, ishtirokchi birinchi navbatda rasm chizgan har bir kishi boshlanadigan asosiy iborani aytadi: "Va men bilaman, bu sizga haqiqatan ham kerak bo'lgan narsa, shuning uchun men uni beraman!", va agar siz o'z xohishingizni topmagan bo'lsangiz, orqa tarafdagi rasmda yozilgan iborani o'qing: "Ular u erga, uzoqlarga, abadiy qo'l ushlagan holda borishsin va barcha g'animlaringiz va dushmanlaringiz sizning barcha muammolaringizni qo'lga kiritib, hech qachon qaytib kelmasin!"

Rasmlarda nima ko'rsatilishi va yozilishi kerakligi "bo'limda ko'rsatilgan. Dastlabki tayyorgarlik", lekin yana takrorlaymiz:

  1. Qutida g'ayrioddiy narsalarning rasmlari mavjud.
  2. Orqa tomonda, maslahat sifatida, tilaklar yozilgan. Birinchidan, mehmon qutidan chiqarilgan rasmga qarab, ixtiro qilishga harakat qiladi asl tilak tug'ilgan kungi qizga (tug'ilgan kun bolasi), keyin rasmning orqa tomonida yozilgan maslahatga qaraydi va uning tabriklariga qo'shadi.
  3. Siz istalgan miqdorda boshqa rasmlarni qo'shishingiz mumkin - qancha ko'p rasm va istaklar bo'lsa, raqobat shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Tanlov uchun minimal talab qilinadigan rasmlar:

  • Yuklangan KamAZ avtomashinalarini tortish uchun maxsus tarozilarning rasmi, teskari tomonida shunday yozilgan: "Men sizga shunchalik ko'p boylik tilaymanki, uni sanab bo'lmaydi, faqat shunday tarozi bilan tortish!";
  • teleskopning surati, orqa tomonida shunday deyilgan: "Men barcha orzular va ularning amalga oshishi teleskop orqali ko'rinadigan osmondagi yulduzlarga qaraganda yaqinroq bo'lishini istardim!";
  • oy nuri hamon, orqada tilak bor: "Tomirlaringizda cheksiz o'yin-kulgining katta qismi doimo o'ynasin!";
  • tank rasmi, tilak: "Shunday qilib, siz doimo do'konga boradigan narsangiz bo'lsin!"
  • Miltillovchi chiroqlar bilan politsiya mashinasi tasviri: "Shunday qilib, siz haydaganingizda, odamlar yo'l ochishadi!"
  • limonli daraxt, yozuv: "Shunday qilib, siz butun yil davomida"Limon" va nafaqat mevalar o'sdi!
  • cho'l surati, orqa tomonida shunday deyilgan: "Barcha dushmanlaring u erga, uzoqlarga, abadiy qo'l ushlagan holda borishsin va hech qachon qaytib kelmasinlar, barcha muammolaringni o'zing bilan olib ketishsin!"
  • "Bola va Karlson" filmidagi pervanel tasviri, yozuv: "Umringiz doimo tomda yashaydigan va ko'plab qimmatbaho sovg'alar olib keladigan Karslson bo'lsin!"

Tanlovda ikkita g'olib bor:
Birinchidan: tug'ilgan kungi bolaga (tug'ilgan kun qiziga) eng kulgili tabriklar bilan kelgan kishi;
Ikkinchi: rasmdagi yozuvni o'qigan eng kulgili.

Raqobat №3 "O'zingiz haqingizda gapiring: keling, karta o'ynaymiz"

Ikkita sumka (yoki ikkita quti): birida savollar bilan tartibsiz aralash kartalar, ikkinchisida javoblar mavjud.
1. Taqdimotchi savollari bo'lgan sumkadan kartani chiqaradi va uni ovoz chiqarib o'qiydi.
2. Bayramning birinchi ishtirokchisi sumkadan javoblar va ifoda bilan kartani chiqaradi.

Bu savol va javoblarning tasodifiy kombinatsiyasi kulgili bo'ladi.

Masalan, Rahbar: "Sizni hech qachon yo'l politsiyasi xodimi to'xtatganmi?"
Javob quyidagicha bo'lishi mumkin: "Bu juda shirin".

Har bir savol uchun faqat bitta kartani chizishingiz mumkin.
O'yin barcha kartalar e'lon qilinganda va barcha mehmonlar savollarga javoblarni o'qib chiqqanda tugaydi.

Savol kartalari:

1) Siz ichishni yoqtirasizmi?
2) Sizga ayollar yoqadimi?
3) Sizga erkaklar yoqadimi?
4) Kechasi ovqatlanasizmi?
5) Paypoqlaringizni har kuni almashtirasizmi?
6) Siz televizor ko'rasizmi?
7) Sochingizni taqir qilmoqchimisiz?
8) Boshqalarning pullarini hisoblashni yoqtirishingizni tan olasizmi?
9) G'iybat qilishni yoqtirasizmi?
10) Siz tez-tez boshqalarga hazil o'ynaysizmi?
11) Siz qanday foydalanishni bilasizmi? Mobil telefon?
12) Hozircha bayram dasturxoni kim nima va qancha yeganiga qaradingizmi?
13) Hech qachon mast holda mashina haydaganmisiz?
14) Tug'ilgan kunga sovg'asiz kelganmisiz?
15) Siz hech qachon oyga yig'laganmisiz?
16) Bugungi kunda o'rnatilgan stol qancha turishini hisoblab chiqdingizmi?
17) Hech qachon o'zingizga keraksiz sovg'a sifatida berilgan narsani berganmisiz?
18) Siz ovqatni yostiq ostiga yashirasizmi?
19) Boshqa haydovchilarga odobsiz belgilar ko'rsatasizmi?
20) Mehmonlar uchun eshikni ocholmaysizmi?
21) Siz tez-tez ishni sog'inasizmi?

Javob kartalari:

1) Faqat tunda, qorong'uda.
2) Ehtimol, bir kun mast holda.
3) Men busiz yashay olmayman!
4) Hech kim ko'rmaganda.
5) Yo'q, bu meniki emas.
6) Men bu haqda faqat orzu qilaman!
7) Bu mening yashirin orzuim.
8) Men buni bir marta sinab ko'rdim.
9) Albatta ha!
10) Albatta yo'q!
11) Bolalikda - ha.
12) Kamdan-kam hollarda, men tez-tez xohlayman!
13) Menga buni bolaligimdan o'rgatishgan.
14) Bu juda yaxshi.
15) Albatta va shubhasiz!
16) Bu meni umuman qiziqtirmaydi.
17) Deyarli har doim!
18) Ha. Shifokor buni menga buyurdi.
19) Men qiladigan hamma narsa shu.
20) Kuniga bir marta.
21) Yo'q, men qo'rqaman.

4-sonli "Sezgi" tanlovi

Har bir o'yinchiga boshida ma'lum bir shakldagi halqa beriladi. Bu meva, sabzavot, xarakter, taniqli shaxs bo'lishi mumkin.

O'yinchilarning vazifasi aniqlovchi savollarni kim ishlatayotganini taxmin qilishdir, ularga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Halqa o'rniga siz karton niqoblar qilishingiz mumkin, keyin o'yin nafaqat qiziqarli, balki juda kulgili bo'ladi.

5-sonli "Uzun burun" tanlovi

Har kim oldindan tayyorlangan burunlarni qo'yadi.

Rahbarning buyrug'iga ko'ra, siz burundan burunga kichik halqani o'tkazishingiz kerak va bir vaqtning o'zida bir tomchi suvni to'kib tashlamaslikka harakat qilib, qo'ldan qo'lga bir stakan suv quyishingiz kerak.

Halqa ham, stakan suv ham "birinchi" ishtirokchiga qaytsa, o'yin tugagan hisoblanadi.
Ringni tushirgan yoki suvni to'kib yuborgan har bir kishi jarima oladi.

6-sonli tanlov "Umumiy narsani toping"

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan.
Taqdimotchi umumiy narsaga ega bo'lgan uchta rasmni ko'rsatadi.
Jamoalarni rag'batlantirish va ko'nglini ko'tarish uchun shart quyidagicha bo'lishi mumkin: javobni taxmin qilmagan jamoa jarima stakanlarini ichadi.

Masalan, bitta rasmda jakuzi, ikkinchisida Eyfel minorasi, uchinchisida esa davriy jadval ko'rsatilgan. Ularni birlashtiradigan narsa familiyadir, chunki har bir tasvir o'z yaratuvchisi nomi bilan atalgan ob'ektdir.

7-sonli tanlov "Tug'ilgan kun uchun shlyapa"

Chuqur shlyapada siz tug'ilgan kungi bola (tug'ilgan kun qizi) haqida maqtovli ta'riflar bilan juda ko'p katlanmış qog'oz parchalarini qo'yishingiz kerak, Masalan:
- aqlli (aqlli),
- chiroyli (chiroyli),
- nozik (nozik),
- iqtidorli (iqtidorli)
- iqtisodiy (iqtisodiy) va boshqalar.

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Hamkorlardan biri qog'oz varag'ini chiqaradi, so'zni o'zi o'qiydi va sherigiga imo-ishoralar yordamida tushuntiradi.
Agar javob topilmasa, siz so'z bilan taklif qilishingiz mumkin, lekin so'zning o'zini nomlash bilan emas, balki uning mohiyatini tavsiflash orqali.
Gol urgan jamoa g'alaba qozonadi katta miqdor to'g'ri javoblar.

Siz juftlarga bo'linishingiz shart emas. Bir kishi qog'ozni olib, so'z bilan ishora qiladi, boshqalari taxmin qiladi.
Har bir to'g'ri javob uchun o'yinchi bitta ball oladi.
Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

8-sonli tanlov "Haqiqatning tubiga kirish"

Ob'ekt, masalan, sabzi, bir necha qatlamli folga bilan o'ralgan bo'lishi kerak.
Har bir qatlam topishmoq yoki vazifa bilan birga keladi.

Agar mehmon to'g'ri javobni taxmin qilsa yoki topshiriqni bajarsa, u birinchi qavatni kengaytiradi. Agar yo'q bo'lsa, u tayoqchani qo'shnisiga uzatadi va jarima oladi.

Oxirgi qatlamni olib tashlagan kishi mukofot oladi.

9-son "G'iybatchi qiz" tanlovi

Ushbu kulgili raqobat ko'proq mos keladi kichik kompaniya, chunki barcha ishtirokchilar uchun naushniklar kerak bo'ladi. Yoki bir nechta ko'ngilli ishtirok etishi mumkin va boshqalar jarayonni kuzatishi mumkin.
Aktyorlar quloqchinlarni taqib, eshitilmasligi uchun baland ovozda musiqa tinglashadi begona tovushlar.
Faqat birinchi iborani aytgan kishi naushniksiz qoladi. Bu tug'ilgan kun qizi (tug'ilgan kungi bola) haqida qandaydir sir bo'lishi kerak.
U buni baland ovozda aytadi, lekin hamma so'zlarni aniq eshitishning iloji yo'q.

Ikkinchi o'yinchi o'zi eshitgan iborani uchinchiga, uchinchidan to'rtinchiga va hokazolarga o'tkazadi.
“Tug‘ilgan kungi qiz haqida g‘iybat”ni allaqachon baham ko‘rgan mehmonlar naushniklarini echib, boshqa ishtirokchilar nima bilan bo‘lishayotganini kuzatishlari mumkin.
Oxirgi o'yinchi eshitgan iborani aytadi va birinchi o'yinchi asl nusxasini aytadi.

Raqobat № 10 "Ikkinchi yarmi"

Mehmonlar ularning barchasini o'z ichiga olishi kerak aktyorlik mahorati.
Har bir o'yinchi o'ynaydigan roli yozilgan qog'oz varag'ini tanlaydi.
Rollar juftlashgan: maqsad sherigingizni imkon qadar tezroq topishdir.

Misol uchun, Romeo va Juliet: Juliet matnni kuylashi mumkin: "Men balkonda turib, sevgimni kutyapman" va hokazo.

11-sonli "Umumiy sa'y-harakatlar" tanlovi

Taqdimotchi tug'ilgan kungi qiz (tug'ilgan kungi bola) haqida ertak yozishni taklif qiladi.

Har kim o'z syujetini o'ylab topadi, lekin har bir o'yinchi umumiy varaqqa faqat bitta jumla yozadi.

Ertak "Bir yaxshi kun (ism) tug'ildi" jumlasi bilan boshlanadi.
Varaq aylana bo'ylab o'tkaziladi.

Birinchi shaxs birinchi gapga asoslanib davomini yozadi.
Ikkinchi shaxs birinchi shaxsning gapini o‘qiydi, o‘zinikini qo‘shadi va qog‘ozni uchinchi mehmon faqat oldidagi odam yozgan gapni ko‘rishi uchun buklaydi.

Shunday qilib, ertak qog'ozni birinchi bo'lib yozishni boshlagan mehmonga qaytib kelguncha yoziladi.

Birgalikda sa'y-harakatlar bilan bu juda bo'ladi kulgili hikoya voqea qahramoni haqida, keyin ovoz chiqarib o'qiladi.

12-sonli tanlov “Halol javob”

Savollar va javoblar bilan kartalarni tayyorlashingiz kerak.
Mehmonlardan biri savollari yozilgan kartani, kimga savol berilgan bo'lsa - javoblar panelidan.
O'yin aylana shaklida davom etadi.
Savollar va javoblar soni hech bo'lmaganda o'yinchilar soniga to'g'ri kelishi kerak va ikki-uch barobar ko'p bo'lishi yaxshiroqdir.

Taxminiy variantlar

Savollar:

1. Kvartirangiz atrofida tez-tez yalang'och yurasizmi?
2. Boylarga havas qilasizmi?
3. Rangli tushlaringiz bormi?
4. Dushda qo'shiq aytasizmi?
5. Ko'pincha o'zingizni yo'qotasizmi?
6. Siz hech qachon yodgorlikka muhabbat izhor qilganmisiz?
7. Ba'zan o'zingizni qandaydir buyuk vazifa uchun yaratilgandek his qilasizmi?
8. Siz ko'zdan kechirishni yoqtirasizmi?
9. Siz tez-tez to'rli ichki kiyim kiyib ko'rasizmi?
10. Siz boshqalarning xatlarini tez-tez o'qiysizmi?

Javoblar:

1. Yo'q, faqat ichganimda.
2. Istisno sifatida.
3. Ha. Bu menga juda o'xshaydi.
4. Siz buni jinoyat deb o'ylashingiz mumkin.
5. Faqat bayramlarda.
6. Yo'q, bunday bema'nilik men uchun emas.
7. Bunday fikrlar menga doimo tashrif buyuradi.
8. Bu mening hayotdagi mazmunim.
9. Faqat hech kim qaramaganda.
10. Faqat ular to'laganlarida.

13-sonli "Quloq bilan" tanlovi

Barcha ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan.
Taqdimotchi biror narsaga qalam yoki vilkalar tegadi.
Buyumni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi bitta ball oladi (siz stikerlardan foydalanishingiz va uni kiyimga yopishtirishingiz mumkin).
O'yin oxirida kim ko'proq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Raqobat № 14 "Inanticulate Hamster"

Barcha mehmonlar og'zini marshmallow bilan to'ldirishadi.
Birinchi ishtirokchi varaqda yozilgan iborani o'qiydi, lekin uni boshqalarga ko'rsatmaydi.
U qo'shnisiga aytadi, lekin chunki og'iz to'la, so'zlar juda tushunarsiz bo'ladi.

Jumla - bu oxirgi bo'lgan kishi bajarishi kerak bo'lgan vazifadir, masalan, "Siz lezginka raqsga tushishingiz kerak".
Ishtirokchi o'zi eshitgan harakatni bajarishi kerak.

15-sonli "To'liq maxfiy" tanlovi

16-sonli “Hushyorlik testi” tanlovi

Katta kompaniya uchun o'yin.
Birinchi jamoa stolning bir tomonida, ikkinchi jamoa boshqa tomonida.
Birinchi o'yinchidan oxirgi o'yinchigacha transfer qilish kerak bo'ladi turli buyumlar ularni gugurt bilan ushlab turish.
G'olib barcha narsalarni stolning bir chetidan ikkinchi chetiga shu tarzda tezda o'tkazadigan jamoadir.

17-sonli “Musiqiy timsoh” tanlovi

Birinchi ishtirokchi qo'shiqning nomi va, ehtimol, matni yozilgan qog'ozni oladi.
Vazifa - bu qanday qo'shiq ekanligini boshqalarga tushuntirish.
Qo‘shiqning o‘zidan olingan so‘zlar bilan tushuntirib bo‘lmaydi.
Masalan, "Olma daraxtlari gullaganda ..." siz "Bog'da olma daraxtlari gullagan" deb ayta olmaysiz. Siz "Bir joyda daraxt bor, unda mevalar paydo bo'ladi" va shunga o'xshash narsalarni aytishingiz mumkin.

18-sonli "O'z tengingizni toping" tanlovi

O'yinni o'ynash uchun siz turli xil hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni tayyorlashingiz kerak. Har bir hayvon uchun ikkita karta mavjud.
Ishtirokchilar kartalarni chiqarib, keyin bir-birlariga o'zlarining hayvonlarini ko'rsatadilar (miyovlash, qichqirish va boshqalar).
O'yin barcha juftliklar topilgandan keyingina tugaydi.

Bizning musobaqalarimiz moliyaviy va tashkiliy jihatdan eng oddiy xarajatlarga mo'ljallangan. Agar siz mehmonlarning yoshini va ularning afzalliklarini hisobga olsangiz, musobaqalar juda kulgili va zararli bo'lishi mumkin.
Ushbu tug'ilgan kun bayrami uzoq vaqt esda qolishi aniq!
Sizga shovqinli, quvnoq bayram tilaymiz!

Videoni diqqat bilan tomosha qiling kulgili raqobat(ko'rish vaqti 4,5 daqiqa):