Skyrim global mods qiziqarli npcs. Skyrim: Qiziqarli NPClar. Ijtimoiy aloqani yaxshilash

Skyrim global mods qiziqarli npcs. Skyrim: Qiziqarli NPClar. Ijtimoiy aloqani yaxshilash

Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "Tirik NPClar".
!Biz ovozlarni kutmoqdamiz!

"Xonimlar va janoblar, ushbu sahifaga kirganingizdan so'ng, siz "Living NPCs" modining erta chiqishiga guvoh bo'ldingiz, ammo modning ovozli bazasi hali ham to'liq emas Barcha ovozlar eshitiladi).

TES 4 Oblivion va TES 3 Morrowind-da NPClar bir-birlariga yaqinlashib, “Qandaysiz?” deb kichik suhbat boshlashlari mumkinligini hammamiz eslaymiz. yoki qiziqarli voqeani aytib berish orqali (masalan, loyli qisqichbaqalar haqida). Skyrim-da shunga o'xshash funktsiya mavjud, ammo u juda ibtidoiy tarzda ijro etiladi: ma'lum nps faqat olib kelishi mumkin.
muayyan dialoglar (masalan, Nozim faqat Isoldadan bozorga qanchalik tez-tez borish kerakligini so'rashi mumkin); va bu dialoglar bir necha marta takrorlanganda, natijada qandaydir absurdlik paydo bo'ladi. Biz Skyrimning "o'lik" dunyosiga hayot olib kirishga qaror qildik, bu Skyrim qahramonlariga turli mavzularda bir-birlari bilan muloqot qilish imkoniyatini berdi! Mod barcha Skyrim-ga ta'sir qiladi (dialoglar NPC mavjud bo'lgan joyda o'ynaladi). Modning o'zi fon: u sizni har bir suhbatni o'tirishga va tinglashga majburlash uchun emas (garchi buni sizga hech kim taqiqlamasa ham), balki aholi zich (va unchalik ko'p bo'lmagan) joylarda zo'ravon sukunatni yo'q qilishga, umumiy o'yinni yaxshilashga qaratilgan. atmosfera va modning o'zi Shimoliy Tamriel viloyati aholisini "jonlantirish" uchun. Modning mexanikasi NPClar dialogga qarab turli mavzularda muloqot qiladigan individual mini-sahnalarning tasodifiy ijro etilishiga asoslangan. Mod viloyatning deyarli barcha NPClariga tegishli (turli epizodik belgilar bundan mustasno).

Hozirda qanday dialoglar modada:
1) qo'riqchi va fuqaro
2) Standart dialoglar
3) Guruh suhbatlari
4) Mish-mishlar
5) Ikki qo'riqchi
6) Xizmatkor va taverna mehmoni
7) sotuvchi va xaridor
8) NPC bilan tanishish (muvaffaqiyatli)
9) NPC bilan tanishish (muvaffaqiyatsiz)
10) Dushmanlik suhbatlari
11) Do'stona suhbatlar

O'rnatish:
a) Modning hech qanday versiyasini hech qachon o'rnatmaganlar uchun: fayllarni Yangilash arxivi papkasidan (Skriptlar, Sound RandomnDialogue.esp) o'yin ma'lumotlari papkasiga tashlang va keyin ishga tushirish moslamasida modni faollashtiring.

b) Modning versiyalaridan biriga ega bo'lganlar uchun:
1) Launcherda modni o'chiring
2) O'yinga kiring va toza saqlash yarating
3) Quyidagi fayl va papkalarni o'chiring: Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp yo'lida joylashgan RandomnDialogue.esp va RandomnDialogue.esp.
4) Yangi arxivdagi fayllarni (Skriptlar, Sound RandomnDialogue.esp) Ma'lumotlar jildiga joylashtiring.
5) Launcherda modni yoqing
6) O'ynang!

c) Ovozli ma'lumotlar bazasini yangilashda:
1) Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp yo'lida joylashgan RandomnDialogue.esp papkasini o'chiring.
2) RandomnDialogue.esp jildini arxivdan Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp yo'liga o'rnating.


Kelgusi rejalar:
1) Dialoglarning yangi turlarini qo'shish
2) Modning ovoz bazasini to'ldirish
3) Dialogni ijro etish mexanikasi yaxshilandi

Talablar:
- Skyrim 1.9.32.0.8
YOKI
- Skyrim SE

Moda bo'yicha so'nggi video.


(mod tushunchasi juda o'zgardi, muloqot sifati yaxshilandi va
soni ortdi)

Ushbu erta nashr bilan biz ovozli aktyorlikda o'zini sinab ko'rmoqchi bo'lgan qiziquvchilarni jamoamizga jalb qilmoqchimiz. Biz texnik yordam beramiz (dasturlar
va ular bilan ishlash uchun kerakli trening, foydali mikrofonni sozlash, bepul). Sizning xohishingiz muhim.

Ovozli aktyorlik uchun talablar:
1) Hech bo'lmaganda o'rtacha sifatli uskunalar (biz LS bilan bog'lanishda sizga maslahat beramiz)
2) Yaxshi diksiya
3) Yetuk ovoz ("singan")
4) *kerakli* Skyrimning standart ovozlariga taqlid qilish qobiliyati (odatiy shimoliy, ork va boshqalar)

Nomzodlik haqida shaxsiy xabarda menga yozing: https://vk.com/zaebalovs

Skyrimda nima qilishni bilmayapsizmi? (siz hamma narsani boshdan kechirdingiz). Unda bu mod aynan siz uchun! Ushbu mod Qiziqarli NPClar (muallif Kris Takaxashidan) Skyrim o'yiniga global qo'shimcha hisoblanadi. Loyiha yangi NPC-larni hikoya va izlanishlar bilan to'ldirishga mo'ljallangan. O'yinga 250 ga yaqin ovozli NPClar, 50 ga yaqin kvestlar, Skyrimning turli qismlarida 25 ta yordamchi qo'shildi, ulardan 15 tasi turmush qurish imkoniyatiga ega. Mod, shuningdek, Skyrimning keng ko'lamiga bir nechta joylarni qo'shadi, ular tadqiqot uchun mavjud. Qiziqarli NPClar o'zingiz bilan asl o'yindan bitta hamkorni va moddan birini olib ketishga imkon beradi. Kvestlar uchun xususiyatlar va mukofotlar asl o'yindan unchalik farq qilmaydi (xilma-xillik nuqta). Mod deyarli tekislangan ro'yxatlarga ta'sir qilmaydi va qo'shimcha sifatida ishlaydi, ammo mod asl o'yin shaharlarining ichki va tashqi ko'rinishiga juda ko'p o'zgarishlar kiritadi. Turli xil shaharni yaxshilash va modifikatsiyalari bilan ehtiyot bo'ling. Modning do'st tizimi asl o'yindagi do'st tizimining nusxasi. Yangi binolarni qo'shadigan va Yolg'izlik landshaftini o'zgartiradigan modlardan ehtiyot bo'ling. "Mening uyim - sening uying" rejimidan yoki shunga o'xshashlaridan ISHLATMANG. Men hamjamiyat tomonidan yaratilgan eski 2.2 versiyasidan tarjima qilish uchun materialni yopilishidan oldin notabenoid veb-saytida (crazygamer loyihasi) saqlab qoldim, buning uchun ularga va mod muallifiga (Kris Takaxashi) katta rahmat! Asl ovozli aktyorlar ingliz tilida 80 ga yaqin aktyorlar tomonidan ijro etilgan (u o'zgarishsiz qolmoqda, shuning uchun kreditni yoqishni unutmang!). Kvestlar va o'zgarishlar ro'yxati juda katta, uni ro'yxatga olish uchun sahifalar etarli bo'lmaydi: "Yolg'izlikdagi Moviy saroy"ga birinchi tashrifingiz "Aybdorlik bo'roni" topshirig'ini bajarishdan oldin amalga oshishiga ishonch hosil qiling. . Dehqon Elisifga Bo'ri Boshsuyagi g'oridagi shubhali shovqin haqida xabar bergan ssenariy sahnasi qidiruvdan olingan sud sahnasi bilan almashtiriladi, siz g'orni tozalash vazifasini bajara olmaysiz, bu tez orada tuzatiladi.

Talablar: Skyrim 1.9 va eng muhimi, barcha DLC
O'rnatish: Standart
Olib tashlash:"Skyrim" jildidan mod fayllarini o'chiring

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Ushbu modning asosiy maqsadi - do'stona NPClarning sun'iy intellektini sezilarli darajada yaxshilash, ular haqiqiy odamlar kabi reaksiyaga kirishish va harakat qilish va shu bilan o'yin atmosferasiga botishni yaxshilashdir. Mod "standart holatda" va "jangovar holatda" bo'lgan NPClarning razvedkasini sezilarli darajada qayta ishlaydi. "Ogohlantirish holati" daxlsiz qoldi.

  • Standart holat - NPC dushman mavjudligidan bexabar
  • Jang holati - NPC dushmanni aniqladi
  • Signal holati - NPC dushman borligidan xabardor, lekin uni aniqlamagan

Jang holati

Bu NPClar jangda bo'lganida ularning aql-idrokini o'zgartiradigan birinchi mod.

Omon qolish instinkti

Skyrimdagi deyarli barcha belgilar xavfni baholay oladi va tahdidlarga to'g'ri javob bera oladi. Misol uchun, agar NPC hujumga uchrasa va u jangda g'alaba qozonish imkoniyati yo'qligini tushunsa, u xavfsiz joyga qochib ketadi.

NPC g'alaba qozonish imkoniyati bor yoki yo'qligini aniqlash uchun 4 parametrdan foydalaniladi:

  • NPC darajasi
  • NPC salomatligi
  • fizika. va sehrgar NPC himoyasi
  • Raqib darajasi

Xavfsiz joy tasodifiy tanlanadi va bunday joylar soni NPC yashaydigan shaharning kattaligiga bog'liq. Bunday joylar bo'lishi mumkin: NPC uyi, ma'bad, Jarl qal'asi, shaxta, kazarma va boshqalar.

Asosiy qoidalar

  • Agar NPC darajasi 10+ dan yuqori bo'lgan dushman tomonidan hujumga uchrasa, u qochib ketadi
  • Agar NPC sog'lig'i ma'lum bir qiymatdan past bo'lsa, u qochib ketadi. Chegara: 50, 40, 30 va 20% - NPC jihozlariga bog'liq, agar u og'ir zirh va qalqon kiysa, u sog'lig'i 20% ga yetgandagina qochib ketadi.

Eslatma:

  • Agar NPC sizning hamrohingiz bo'lsa, u o'zining omon qolish instinktidan foydalanmaydi
  • Faqat do'stona NPClar va neytrallar (shahar aholisi) omon qolish instinktidan foydalanadilar
  • NPC hatto boshqa plaginlar tomonidan qo'shilgan raqiblardan ham xavf darajasini baholashga qodir
  • Boshqa plaginlar tomonidan qo'shilgan NPClar ham omon qolish instinktidan foydalanadi

Maxsus qoidalar

Asosiy qoidalardan tashqari, NPCning shaxsiyati va ularning ijtimoiy mavqeiga bog'liq bo'lgan maxsus qoidalar mavjud. Bu qoidalar asosiylaridan ustun turadi.

fuqarolik: Ushbu toifadagi NPClar hujumga uchraganda hech qachon o'ch olishga harakat qilmaydi. Agar ularga hujum qilinsa, ular qo'riqchilarni ogohlantirishga harakat qilishadi. Agar NPC quyidagi savollarga javob bersa, ushbu toifaga kiradi. qoidalar:

  • Maks. darajasi 10 dan past
  • Qurollari yo'q
  • Qurolsiz (xanjar hisobga olinmaydi)

Strateglar: Ushbu toifadagi NPClar sog'lig'ining yarmini yo'qotganlaridan keyin bir necha soniya ichida taktik chekinishni boshlaydilar. Orqaga chekinayotganda ular o'zlarini davolashga va mudofaa afsunlarini yangilashga harakat qilishadi. Ular tuzalib bo'lgach, jangni davom ettirish uchun qaytib kelishadi. Quyidagilarga mos keladigan NPClar ushbu toifaga kiradi. talablar:

  • Winterhold kolleji a'zosi
  • Mana miqdori 63 dan ortiq

Ehtiyotkorlik bilan: Ushbu toifadagi NPClar, agar ular yuqori darajadagi bo'lsa ham, "g'ayrioddiy" raqiblar tomonidan hujumga uchrasa, qochib ketadi. Bundan tashqari, bu belgilar darajasi ularnikidan 5+ yuqori (10 o'rniga) bo'lgan raqiblardan qochib ketadi. "G'ayrioddiy" mavjudotlarga misollar: ajdaho, gigant, ulkan o'rgimchak, mamont. Quyidagilarga javob beradigan NPClar ehtiyotkor hisoblanadi. talablar:

  • O'g'rilar gildiyasi a'zosi
  • Qorong'u birodarlik a'zosi
  • Mato kiyadi va himoya afsunlarini bilmaydi

Qo'rqmas: Ushbu toifadagi NPClar, dushmanning kuchidan qat'i nazar, hech qachon jangni tark etmaydi. Quyidagilardan biriga javob beradigan NPClar qo'rqmas deb hisoblanadi. talablar:

  • Tirilgan
  • G'azab afsunining ta'siri ostida
  • Sahobalar gildiyasining a'zosi
  • Imperator legionining a'zosi
  • Stormcloak a'zosi

Xajiit savdogarlari: Skyrimdagi boshqa NPClardan farqli o'laroq, Xajiit savdogarlari qochishga qaror qilganlarida shahar tashqarisida qoladilar. Agar ular shahar yaqinida bo'lsa, ular qo'riq minoralari, shahar devorlari yoki minalar ichida yashirinadi. Agar ular keyingi savdo nuqtasiga ketayotganda qochib ketishga harakat qilsalar, ular o'sha tomonga yuguradilar.

Uyqu agentlari: Skyrim aholisi orasida vampirlar / tashlab ketilganlar ham bo'ladi, agar ular ajdaho tug'ilganlarga hujum qilmagan bo'lsa va ularning vaqti hali kelmagan bo'lsa, ular oddiy fuqarolarga o'xshaydi.

Jang uslubi

Jangchi

Jangchilar sifatida tasniflangan fuqarolar mudofaaviy kurash uslubini oldilar. Dushman bilan jang paytida ular qarshi hujumlarga tayanadilar. Ko'pincha bunday NPClar himoya qiladi va dushman biroz silkitishi bilan darhol hujumga o'tadi.

Sehrgar va o'g'ri (kamonchi)

Sehrgarlar va kamonchilar jangni imkon qadar tezroq tark etadilar. Ular masofani saqlashga harakat qilishadi va raqibga yetib olishmaydi.

Standart holat

Inson xatti-harakati

Yopiq maydonlarda har bir NPC razvedkasi shaxsiy tarixlari, ijtimoiy mavqei, shaxsiyati va boshqalarga qarab moslashtirilgan.

Asosiy xatti-harakatlar namunalari (barcha NPClar uchun)

NPClar kuniga 2 va 3 marta ovqatlanadilar va kuniga kamida 6 soat uxlashadi. Uyqu va ovqatlanish vaqtlari ma'lum NPCga qarab farq qiladi. Kun tartibiga misollar:

  • Yotishga boring: 21:00 dan 3:00 gacha
  • Ko'tarilish: ertalab soat 5 dan 9 gacha

Maxsus xatti-harakatlar

NPC ning ijtimoiy darajasiga, shaxsiyatiga, ish joyiga va munosabatlariga qarab, ular noyob harakatlarni amalga oshiradilar. Mana ulardan ba'zilari:

Ovchilar: Ular shahar atrofida hayvonlarni ovlaydilar. Ov qilish vaqti - ertalab, ov paytida, NPC hududni patrul qiladi va agar hayvon aniqlansa, uni o'ldirishga harakat qiladi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ovchi to'liq ovqat olishi bilanoq, u ov qilishni to'xtatadi.

Kynaret ruhoniylari: Ruhoniylar kuniga bir necha marta ma'budaga ibodat qilishadi. Shuningdek, ular kuniga bir necha marta imonlilar bilan birga ibodat o'qiydilar. Ular bo'sh vaqtlari bo'lganda, ular ma'badni tozalashadi va yaradorlarni davolashadi. Ba'zan ular bozorga borishadi.

Arkay ruhoniylari: Avvalgilar singari, ular kuniga bir necha marta qurbongoh oldida ibodat qilishadi. Shuningdek, ular ma'badni tozalaydilar va qabrlarga qarashadi.

Tramplar: Ba'zi NPClar o'z shaharlari/qishloqlari bo'ylab yurishadi:

  • Manzaralar manzarasidan zavqlanish
  • Boshqa shahar yoki qishloqqa borish uchun
  • Alkimyo uchun ingredientlarni to'plang

Romantiklar: Ba'zi juftliklar vaqti-vaqti bilan shaharning yashamaydigan joylarida uchrashadilar.

Chavandozlar: NPClar uzoq shaharlarga borish uchun otlardan foydalanadilar.

Qilichbozlar: Qilichdan foydalanadigan NPClar o'z mahoratlarini o'rgatishadi, ba'zilari yolg'iz, ba'zilari qo'g'irchoq bilan, ba'zilari esa sherigi bilan.

Xizmatchilar: Xizmatkorlar ovqat pishiradilar, uylarni tozalaydilar, o'tin chopadilar. Ertalab oziq-ovqat uchun bozorga boring.

Yog'och yig'uvchilar: Ular yog'ochni kesishadi, uylarga olib ketishadi va ba'zan to'siqlarni ta'mirlashadi

Fermerlar: Dehqonlar har kuni dalada mehnat qiladi. Agar fermerning bir nechta dalalari bo'lsa, u har kuni tasodifiy birini tanlaydi. Tovuqlari bo‘lsa, har kuni boqadi, sigirlari bo‘lsa, sug‘oradi.

tilanchilar: Tilanchilar ko‘p vaqtini bozorda tilanchilik bilan o‘tkazadilar

Bo'sh vaqt

Har bir NPC-ning bo'sh vaqti bor va bu vaqt ichida o'zingiz bilan nima qilish kerakligiga bog'liq:

  • Do'konga boring
  • Ma'badlarda ibodat qiling
  • Tavernada iching
  • Uyda dam oling
  • Qabristonga boring

Ijtimoiy aloqani yaxshilash

Tasodifiy suhbatlar: NPClar o'rtasidagi ijtimoiy shovqinni yaxshilash uchun muallif o'yin fayllaridagi barcha suhbatlarni tikladi, ammo negadir relizga kiritilmagan. Har bir shahar/qishloq uchun noyob suhbatlar soni taxminan 2 baravar oshirildi.

Oila: Kuniga kamida bir marta, turli shaharlarda yashovchilar bundan mustasno, bir oila a'zolari ovqatlanish uchun uchrashadilar.

NPC xatti-harakatlariga bog'liqlik: Ba'zi NPClar boshqa NPClarning harakatlariga javob beradi. Misol uchun, agar kimdir biron bir ommaviy tadbirda vafot etsa, atrofdagi NPClar bunga munosabat bildiradilar.

Tabriklaymiz NPC: NPC ning siz bilan muloqot qilish ehtimoli kamaydi, bu ularning ishi yoki sevimli mashg'ulotining bir qismi bo'lgan NPClar bundan mustasno. Amalda, faqat savdogarlar, tilanchilar va elchilar siz bilan muntazam ravishda muloqot qilishadi.

Qo'shimcha eslatma:

Bu xususiyatlar har qanday shahar/qishloq va har qanday rasmiy DLCning barcha soqchilariga tegishli.

Ob-havo ta'siri

Skyrimda ob-havo 4 toifaga bo'lingan:

  • Yoqimli
  • Toza
  • Yomg'irli
  • Snejnaya

NPClar o'z faoliyatini hozirgi ob-havoga moslashtiradi

Qopqoqda yashirish: Agar yomg'ir yoki qor yog'sa, NPClar, agar ular qopqoq ostida ishlashni davom ettirmasalar, o'zlarining tashqi bizneslarini to'xtatadilar.

Uyga bor: Bu funksiya yangi NPC qo'shadigan turli plaginlar uchun mo'ljallangan. Yomon ob-havoda ular o'z uylariga ketishadi.

Quyidagi kasblarga ega NPClar bu xususiyatdan foydalanmaydi:

  • Konchilar
  • Yog'och ishlab chiqaruvchilar
  • Temirchilar
  • Tashuvchilar
  • Kuryerlar

Kvest beruvchining xatti-harakati

NPC sizga topshiriq bergandan so'ng, u yashashni davom ettiradi (?). Bu hozirda quyidagi kvestlar uchun amal qiladi:

  • oltin tirnoq
  • Hamrohlarning barcha kvestlari
  • Tabiat mo''jizasi

Turli xil

Do'konlarning ochilish vaqti:

Bozor: 6:00 dan 17:00 gacha (qorli yoki yomg'irli havoda yopiq)

Mast ovchi: ertalab soat 8 dan yarim tungacha.

Iste'mol tovarlari: 8:00 dan 20:00 gacha

Farmatsevt: 8:00 dan 20:00 gacha

Temirchi: ertalab soat 6 dan 18 gacha (agar u ochiq havoda ishlasa), aks holda 8 dan 20 gacha

Heimsk: Ertalab soat 5:00 dan 20:00 gacha sizni bezovta qilish o'rniga, Heimskr sizni 14:00 dan 18:00 gacha bezovta qiladi.

Talablar

O'rnatish: esp faylini Asosiy papkadan Ma'lumotlar papkasiga joylashtiring

Moslik yamoqlari

Barcha yamalar mod bilan arxivda

0.4.0.1 versiyasi

  • Hearthfires qo'llab-quvvatlashi qo'shildi
  • Omon qolish instinkti endi hamroh bo'lishi mumkin bo'lgan NPClar tomonidan ishlatilmaydi
  • Moddan ta'sirlangan NPClar endi vanil afsunlarini o'zgartiradigan modlar bilan bog'liq muammolarni oldini olish uchun vanil afsunlarining nusxalaridan foydalanadilar.
  • Uylarda NPC navigatsiyasi bilan bog'liq bir qator xatolar tuzatildi
  • Ko'pgina NPClarning razvedkasi qayta yozildi
  • Ko'plab xatolar tuzatildi
  • Yangilangan moslik yamoqlari

0.3.5.1a versiyasi

  • Ayrim NPClarning razvedkasi qayta ishlandi
  • Menyudagi xatolik tuzatildi
  • Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Scarlet Wave NPClar uchun "Asosiy xatti-harakatlar modellari" xususiyati qo'shildi. Bu shuni anglatadiki, bu joylarda NPClar endi kuniga kamida 6 soat uxlashadi. Shu munosabat bilan har bir kishi o‘z joyida bo‘lishi uchun zikr etilgan maskanlardagi uylarga yangi karavotlar ham qo‘shildi.
  • Modni yoqish, o'chirish va yangilash uchun yangi menyu qo'shildi
  • Endi siz Whiterun fuqarolariga ob-havo effektlarini o'chirib qo'yishingiz mumkin
  • Yangilangan moslik yamoqlari

0.3.2.3 versiyasi

  • Hech narsa qiziq emas, faqat tuzatiladi

0.3.2.2 versiyasi

  • Black Ford, Riverwood, Windhelm va Rorikstead aholisining aql-zakovati yaxshilandi.
  • Ba'zi NPClarning yaxshilangan razvedkasi
  • Ba'zi topshiriqlar bilan tuzatilgan xatolar

Versiya 0.3

  • Modning Lite versiyasi qo'shildi (arxivda endi FULL va Lite mavjud) Lite versiyasi to'liq versiyaning barcha asosiy funksiyalariga ega va har qanday modlarga to'liq mos keladi.
  • Chavandozlar bilan uchrashishda AI qayta ishlanganida, chavandozlar endi tiqilib qolishmaydi va otlaridan tavernalarga teleportatsiya qilishmaydi.
  • Qo'shish. fayllar endi BSAda arxivlangan
  • Logotip (muallif Kudix) MCM menyusiga qo'shildi

0.2.9.1 versiyasi

  • Chavandozlar va ularning otlarining aql-zakovati qayta ishlandi. Otlar endi chavandozlarini quvishmaydi, agar ular foydalanmasalar.
  • Ba'zi NPClar ishlatmagan "Omon qolish instinkti" ni tuzating
  • Survival Instinct va Home funksiyalari yaxshilandi
  • Moonpath to Elsweyr uchun moslik yamog'i qo'shildi

Versiya 0.2.8

  • Falkreath fuqarolarining razvedkasi qayta ishlandi
  • "Uy" funktsiyasi yaxshilandi, uysiz NPClar tavernada o'zini yanada aniqroq tutishadi.
  • Fuqarolarning aql-zakovati qayta ishlandi va yaxshilandi: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Bardlarning aql-zakovati yaxshilandi: endi siz tavernaga kirsangiz va u erda bard bo'lsa, u qo'shiq aytishni boshlaydi, lekin faqat soat 19:00 dan 23:30 gacha.
  • NPClar ba'zan bar kursilarida noto'g'ri o'tirishi muammosi tuzatildi
  • Yaxshilangan muvofiqlik
  • Yangilangan moslik yamoqlari

0.2.5.1 versiyasi

Yangilangan CRF moslik patchi

Versiya 0.2.5

Ehtimol, saqlashingizni tozalash sizga yordam beradi, ammo bu haqiqat emas. Agar siz haqiqatan ham yangilashni xohlasangiz, unda eng ishonchli yo'l yangi saqlashdan foydalanishdir.

Ishlashni optimallashtirish:

Endi plagin yuklash vaqtini oshirmaydi

Moslikni yaxshilash:

Plaginning ba'zi funktsiyalari boshqacha tarzda amalga oshirildi, natijada ko'plab modlar bilan ishga tushirgichda "to'g'ri" yuk navbatini ishlatishning hojati yo'q edi.

RRR, OCS va CRF uchun yangilangan moslik yamoqlari

Ko'plab kichik xatolar tuzatildi

Whiterun, Rorikstead va Riverwood fuqarolarining intellekt darajasi yaxshilandi

Yaxshilanishlar:

Endi plagin o'zining MCM menyusiga ega bo'lib, unda siz uni yoqishingiz, o'chirib qo'yishingiz, yangilashingiz, shuningdek, ba'zi xususiyatlarni sozlashingiz mumkin: masalan, ob-havoning NPClarning xatti-harakatlariga ta'sirini o'chiring.

Endi plagin 100% ishlaydi, hatto uni yangi saqlashga o'rnatmasangiz ham. Bu faqat birinchi o'rnatish uchun amal qiladi eski saqlashda plaginni yangilash tavsiya etilmaydi!

Versiya 0.2.4

  • Black Brod, Lorey Farm, Half-Moon Sawmillda yashovchi fuqarolarning aql-zakovati qayta ishlandi.
  • Whiterun va Riverwood fuqarolarining aql-idroki yaxshilandi
  • “Uyga qaytish” funksiyasi yaxshilandi. Endi qahramon o'z shahriga bormaydi, agar u uzoqda joylashgan bo'lsa va tashqarida yomg'ir yoki qor yog'sa
  • Boshqa plaginlar bilan yaxshilangan muvofiqlik
  • Ba'zi topshiriqlar uchun tuzatishlar
  • Boshqa kichik tuzatishlar

Versiya 0.2.3

  • Rorikstead fuqarolarining razvedkasi butunlay qayta ishlangan. Muallif 10 ta tasodifiy dialogni tikladi (ular o'yinda bo'lgan, lekin negadir o'chirilgan) va shahar unchalik bo'sh qolmasligi uchun bir nechta yangi binolarni qo'shdi.
  • Imperiallar va Stormcloak mahbuslari: soqchilar endi Yolg'izlik qamoqxonasiga yuboriladi. Mahbuslar qo‘llari bog‘lanmaguncha hujum qila olmaydi. Agar siz karvonga yaqinlashsangiz, sizga ogohlantirish beriladi va agar siz 10 soniya ichida ketmasangiz. - soqchilar sizga hujum qiladi. Xuddi shu o'zgarishlar Talmorga ham, mahbuslarga ham ta'sir qildi.
  • Imperial Intelligence/Stormcloak Intelligence: Ular joyida qotib qolishi mumkin bo'lgan muammolar hal qilindi. Endi ular eng yaqin lagerga borishadi.
  • Endi siz kurerga hujum qilsangiz, u sizga javob beradi
  • O'g'rilar gildiyasining razvedkasi yaxshilandi. Endi ular yanada malakali pistirma qilishadi
  • Endi, ajdaho hujumidan so'ng, fermerlar nafaqat tavernada turishadi, balki u bilan muloqot qilishadi
  • Ba'zi Thalmor sayohatchilari joyida qotib qoladigan xato tuzatildi. Endi ular Talmor elchixonasiga boradilar
  • Ba'zi imperiya sayohatchilari joyida qotib qoladigan xato tuzatildi. Endi ular o'zlariga tegishli bo'lgan eng yaqin shaharga boradilar
  • Stormcloak Travelers - xuddi shunday o'zgarishlar

Versiya 0.2.1

  • Ertalab soat 8:00 dan 20:00 gacha NPClar uylarining eshiklarini qulflamaydi. Agar bu vaqtda NPC uyga kelib, sizni u erda topsa, u sizdan uyini tark etishingizni so'raydi. Soat 22:00 dan 8:00 gacha NPClar o'z uylarining eshiklarini qulflaydi.
  • Endi siz Utgerd tavernadan tashqarida bo'lsa, unga qarshi chiqishingiz mumkin
  • Whiterunga ega bo'lgan qahramonlarning aql-zakovati qayta ishlangan
  • Gay va Farengarning aql-zakovati qayta ishlandi, u Whiterunning kimga tegishli ekanligiga qarab o'zgaradi.
  • Boshqa ko'plab NPClarning yaxshilangan razvedkasi
  • Boshqa modlar bilan yaxshilangan muvofiqlik

Versiya 0.2.0.7

  • Ennodius Papias endi uyga qaytmaydi
  • Ba'zi NPC lar aylanayotgan toychoqqa teleportatsiya qilingan xato tuzatildi
  • Ba'zi NPClar uxlab yotgan xatolik tuzatildi
  • Nozim, Alem, Lilit va Jenassaning aql-zakovati yaxshilandi
  • Agar siz CRF dan foydalansangiz, oldingi paragrafdagi belgilar CRF razvedkasidan foydalanadi
  • Yangilangan CRF, ELE, ELFX va OCS moslik yamoqlari
  • Tolfdir, Faralda va Arnielning yaxshilangan omon qolish instinkti
  • 2 ta qo'shimcha olib tashlandi. ilgari qo'shilgan Whiterun otxonalaridan qo'riqchi
  • Whiterun jangi kvesti davomida qahramonlar: Xrongar, Jenassa, Vignar, Brill va Sinmir o'z uylarida yashirinadi.
  • Kvestlar yordamida ko'plab xatolar tuzatildi

0.2.0.5b versiyasi

  • Agar onasi yonida bo'lmasa, Saadiya endi "Ha, onam" demaydi
  • Mod menejerlari uchun qo'shimcha yordam

0.2.0.5 versiyasi

  • Taverna egalari uxlab yotgan bo'lsa, endi salomlashmaydi
  • Bo'ron paytida Aranea Ienith Azura haykali yonida qoladi
  • "Bo'rondan oldin" qidiruvi bilan yaxshilangan muvofiqlik
  • "Yo'qolgan odam" qidiruvi bilan yaxshilangan muvofiqlik

Versiya 0.2.0.4

  • Tilma Tiredning "C04JorrvaskrCommotion" qidiruvida aql-zakovati yaxshilandi.
  • Sven va Xilda tiqilib qolmasliklari uchun ularning aql-zakovati yaxshilandi
  • "Abadiy dam olish" kvesti paytida Xroggar o'yinchiga hujum qilishga qaror qilsa, qo'rqmas bo'ladi
  • "Kill Hern" kvesti paytida, agar siz Hernga hujum qilishni boshlasangiz, Hern eriga yordam beradi. Agar uning sog'lig'i 30% dan pastga tushsa, u rahm-shafqat so'raydi.
  • Agar Alva qochishga qaror qilsa, u Movartning uyiga yashirinadi

0.2.0.3 versiyasi

  • Mod endi Master of Disguise - Skyrim uchun Immersive Disguises bilan to'liq mos keladi
  • Pilagio fermasi yaqinida yangi uylar qo'shadigan modlar bilan yaxshilangan muvofiqlik
  • Stormcloaks Whiterunni nazorat qilganda Olfin Greymanening AI yaxshilandi
  • Dorti va Sigrid endi Gerdur va Xod o'rtasidagi uchrashuv joyidan ancha uzoqda
  • "C04JorrvaskrCommotion" qidiruvida NPClarning razvedkasi pastroq ustuvorlikka ega edi, bu endi tuzatildi va hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Agar siz qishloqlar va shaharlar ko'chalarida ko'proq odamlar bo'lishi mumkin deb o'ylasangiz, o'rmon uylarida bir-ikkita topshiriq bergan notanish odamni uchratish yaxshi bo'lar edi yoki aravasi buzilgan boshqa savdogarga qoqilib ketishni xohlaysiz. yo'l - Qiziqarli NPCs rejimi bilan o'zingizga yana bir necha soat o'yin bering!

Qiziqarli NPClar haqida umumiy ma'lumot

Darhol aytaylik - bu mod shunchaki juda katta. Jiddiy ravishda, bunday o'lchamdagi va miqyosdagi loyihalar kam - uning fayllari taxminan 2,5 gigabayt joy egallaydi va o'yinga juda ko'p yangi tarkib qo'shadi.

Mod Skyrimga katta va real belgilar orqali hayot va rang qo'shish uchun yaratilgan. Har bir NPC uning atrofidagi voqelikka to'liq mos ravishda yaratilgan, uning orqasida hayotiy hikoya bor - va u siz bilan muloqot qilishga tayyor. Ushbu belgilarning ko'pchiligi ushbu mod uchun o'z ovozlarini yozib olgan 80 dan ortiq kishidan iborat jamoa tomonidan to'liq aytilgan. Dialog sizning xarakteringizning shaxsiyatini o'ynashga yordam beradi, bu sizga har bir dialogga kirish imkoniyatini beradi va hazil tuyg'usi uchun ko'p joy qoldiradi. Siz yaxshi yoki yomon, oq ritsar yoki yovuz qotil bo'lishingiz mumkin - o'zingiz qaror qiling, chunki o'yindagi eng muhim qahramon hali ham sizsiz.


Bu modning uchinchi versiyasi bo'lib, ishlab chiquvchilar beta-bosqichdan chiqishlarini rasman e'lon qilishdi. Loyihaning ko'lamini inobatga olgan holda, ular sizdan to'satdan biron-bir audio fayl etishmayotgan yoki boshqa kichik muammo topsangiz, bu haqda xabar berishingizni so'raydilar va darhol tuzatishlar kiritishga va'da berishadi.

Modning xususiyatlari:

  • 250 dan ortiq ovozli NPC
  • 50 dan ortiq yangi kvestlar
  • 25 dan ortiq yangi hamrohlar
  • Nikoh uchun 15 dan ortiq NPC
  • Tugallanmagan yoki ovozsiz dialogni konsol orqali "setstage 3dnpcenable 1" buyrug'i bilan o'chirib qo'yish mumkin.


Dastlab, ishlab chiquvchilar sakkizta asosiy hamrohingizning imkoniyatlarini kengaytirmoqchi edilar, shunda ular har bir topshiriq va o'yinning har bir joyi, shu jumladan asosiy hikoyalar paytida yoki undan keyin bonusli suhbatlar haqida fikr bildirishlari mumkin edi. Hozirda dasturchilar ucha oladigan va peshtaxta kiya oladigan “Super do‘stlar” deb ataydigan bu hamrohlarning har birida 1000 dan ortiq sharh satrlari mavjud. Yaqin kelajakda asosiy maqsadga erishish mumkin bo'lishi dargumon, chunki aktyorlar har doim ham qul mehnatiga qiziqmaydilar va yangi qatorlarni yozish uchun ko'p vaqt talab etiladi, ammo ishlab chiquvchilar hali ham yangi qo'shimchalarni va'da qilmoqdalar.