Qiziqarli kompaniya uchun o'yin-kulgi. Stolda kattalarning tug'ilgan kunidagi musobaqalar: kattalar kompaniyasi uchun stol musobaqalari stsenariylari

Qiziqarli kompaniya uchun o'yin-kulgi.  Stolda kattalarning tug'ilgan kunidagi musobaqalar: kattalar kompaniyasi uchun stol musobaqalari stsenariylari
Qiziqarli kompaniya uchun o'yin-kulgi. Stolda kattalarning tug'ilgan kunidagi musobaqalar: kattalar kompaniyasi uchun stol musobaqalari stsenariylari

Ko'zlari bog'langan ikkita kattalarni tanlashingiz kerak. Ular stolga o'tirishlari va o'yin qoidalarini tushuntirishlari kerak.

Vazifa - balonni puflash. Ko'zlar bog'langandan so'ng, to'pni unli plastinka bilan almashtiring. O'yin davomida ishtirokchilar, albatta, hayratda qoladilar va ularning ko'zlari ochilganda, ular ijobiy zaryad oladilar.

Quvnoq o'rinbosar qiz o'yinchini hayratda qoldiradi

Olib olish kerak go'zal qiz. U oldindan kelishilgan sirt ustida yotishi kerak. Qizga yeyiladigan narsa qo'yish kerak. Yigit tanlanadi, u vaqt davomida qizga tushadigan barcha taomlarni eyishi kerak.

Yigitning ko'zini bog'lash kerak. Bu vaqtda qizning o'rnini boshqa yigit egallaydi. O'yinchiga bu haqda gapirishning hojati yo'q - bu sir vahshiy kulgi ostida ochiladi. Agar sizning kompaniyangiz hazil tuyg'usini qadrlasa, u bunday hazildan ta'riflab bo'lmaydigan darajada xursand bo'ladi.

Hid va hazil tuyg'usidan foydalangan holda qiz bilan tanishing

Xonada qizlar bo'lishi kerak. Yigitlarni qo'llari va ko'zlari bog'langan holda olib ketishadi. Yigitlarning vazifasi qo'llarini ishlatmasdan qizlarning ismlarini taxmin qilishdir. Buning uchun siz ko'nikishingiz va boshingizni ishlatishingiz kerak bo'ladi. Ko'proq qizlarni taxmin qilgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Biz mast holda ma'lum bir marshrutdan boramiz

Ushbu musobaqa uchun siz bir shisha aroq yoki boshqa spirtli ichimliklar va poezdlar jadvalini olishingiz kerak. Muayyan stantsiyani e'lon qilganda, siz bir stakan spirtli ichimlik ichishingiz kerak. Eng qat'iylari oxirgi stantsiyaga etib boradi. Ushbu o'yindagi ayollarga zaifroq spirtli ichimliklar taklif qilinishi mumkin.

Bodring bilan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli musobaqa

Ishtirokchilar qattiq aylanada turishlari va qo'llarini orqalariga yashirishlari kerak. Taqdimotchi tanlangan. Ishtirokchilar bodringni orqasiga o'tkazadilar va iloji bo'lsa, bir bo'lakni tishlaydilar. Taqdimotchi bodringni kim ushlab turganini taxmin qilishi kerak. Agar u buni qilgan bo'lsa, u aylanada turadi va bodringli o'yinchi yangi rahbardir.

Siz bodringning hech bo'lmaganda bir bo'lagi qolmaguncha o'ynashingiz kerak, shuning uchun birinchi navbatda mumkin bo'lgan eng katta sabzavotni tanlashingiz kerak.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Kattalar mast guruhi uchun qiziqarli musobaqalar

Bitta qulf uchun kalitlarni tanlashda qiyin vazifa

Muayyan vaqt kelishib olinadi. Ikki ishtirokchi tanlanadi va ularga bir nechta kalitlar beriladi. Har bir ishtirokchi shuningdek, qulfni oladi.

Kalitlardan biri qulfga mos kelishi kerak. Kim birinchi bo'lib qulfni ochsa, u g'alaba qozonadi. Agar siz shkafga qulf qo'ysangiz, siz raqobatni yanada qiziqarli qilishingiz mumkin, bu erda yoqimli ajablanib yashiringan.

Sovrinlar uchun sherikni kiyintirish uchun jamoaviy musobaqa

Avval ikkita sumka kiyimni tayyorlashingiz kerak. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan. Raqobatning mohiyati maksimalga erishishdir qisqa muddatga sherigingizni kiying. Belgilangan vaqtdan so'ng, ishtirokchilar echib olinadi va ularning sheriklarini qanchalik to'g'ri kiyishlari baholanadi.

Kolbasa shaklidagi to'pni o'tkazib yuboring yoki yo'qoting

Kattalar guruhi uchun kulgili "Otlar" o'yinini o'ynash

O'yin o'ynaladigan xonada sindiradigan narsalar bo'lmasligi tavsiya etiladi. Kattalar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishlari kerak va qog'oz parchalari ularning orqasiga yopishtirilgan.

Suyuqlikni stakanga quyish uchun somon bilan raqobat

Har qanday suyuqlik bilan ikki stakan qo'yish kerak (siz spirtli ichimlik ichishingiz mumkin). O'yinchining vazifasi suyuqlikni bir idishdan ikkinchisiga quyishdir. Ushbu tanlovda bir necha kishi ishtirok etishi mumkin va kimning stakani to'lgan bo'lsa, birinchi g'alaba qozonadi.

Suyuqlikni quyayotganda, somondan foydalaning. Kulgili va ajoyib musobaqalar tug'ilgan kunlar uchun ular maxsus tayyorlangan sovg'alarni talab qiladi. IN Ushbu holatda Sovg'a sifatida siz spirtli ichimliklarni berishingiz mumkin.

Video

Shovqinli guruhni kulgili viktorinalar bilan qiziqarli qilish

To'liq besh litrli pivo bilan chidamlilik o'yini

Sizga bitta besh litrli pivo kerak bo'ladi. Bitta hakam tayinlanadi va ishtirokchilarni taklif qiladi.

Erkaklar yuqoridan bir qo'li bilan bir bochka pivo ushlab turishlari so'raladi. Kim uni uzoqroq ushlab tursa, u sovrinni qo'lga kiritadi. Bir keg pivo boshqasiga almashtirilishi mumkin og'ir narsa, bu keyinchalik sovringa aylanadi.

Biz spirtli ichimliklar estafetasini hazil va pozitivlik bilan o'tkazamiz

Ishtirokchilarning vazifasi o'z jamoasiga ajratiladigan barcha spirtli ichimliklarni iloji boricha tezroq ichishdir. Biroq, hammasi ham oddiy emas. Birinchi ishtirokchi bir stakan spirt quyib, orqaga yugurishi kerak, ikkinchisi ichishi kerak, uchinchisi esa yana quyishi kerak.

Ushbu o'yinni yanada qiziqarli qilish va hamma uchun bir stakan ichimlik ichish uchun siz toq sonli ishtirokchilarni tanlashingiz kerak.

Birinchi bo'lib marraga yetib boring va sovrin yutib oling

Har bir ishtirokchi beliga og'ir narsa, masalan, kartoshka bilan arqon bog'lashi kerak. Kichkina quti yoki hatto olishingiz kerak Gugurt qutisi va ular qutiga tegsa, birinchi bo'lib uni marraga olib boring. Yo'nalish oldindan kelishilgan bo'lishi kerak. G'olibga original va kulgili sovg'a beriladi.

Bayram mehmonlaridan eng ko'p o'pishlarni yig'ish

Ushbu musobaqada erkaklar ishtirok etishlari kerak. Muayyan vaqt ichida ular barcha mehmonlarni aylanib chiqishlari va yig'ishlari kerak eng katta raqam o'pish. Agar o'pishdan keyin lab bo'yog'ining izi qolsa, bu juda yaxshi. Kim eng ko'p o'pish to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Tuyg'ularga asoslangan stakandagi spirtli ichimlikni taxmin qilish

Musobaqada o'n nafargacha erkak ishtirok etishi mumkin. Avval siz bir xil stakan suvni qo'yishingiz kerak. Ko'zoynaklardan birida aroq bo'lishi kerak. Hech kim aroq qadahini bilmasligi kerak.

Tanlov ishtirokchilaridan hech qanday his-tuyg'ularni ko'rsatmasdan, stakan tarkibini ichish so'raladi. Bayram mehmonlari aroqni kim ichganini taxmin qilishlari kerak.

Hazil tuyg'usi bilan mehmonlar uchun tanlovlar va musobaqalar

Qo'shningizni igna va ipsiz tezlikda "tiking"

O'yinchilarni ikkita jamoaga bo'lish kerak. Ularning har biriga uzun ipli qoshiq beriladi. Barcha o'yinchilarni iloji boricha tezroq bir-biriga "tikishingiz" kerak.

Siz o'zingizning jamoa a'zolaringizni kamar yoki yeng yoki kiyimning boshqa chiqadigan qismlari bilan tikishingiz mumkin. Ushbu o'yinda ishlatiladigan ip juda kuchli bo'lishi kerak.

Lolipoplar bilan raqobat va raqibni do'stona nom bilan chaqirish

Ikkita konteyner karamelni oldindan tayyorlang. Ikki o'yinchi tanlanadi. Ularning har biri og'ziga konfet olib, raqibini chaqirishi kerak. Konfetlarni chaynash yoki yutib yuborish mumkin emas! Har bir ism bilan og'zingizda ko'proq konfet bo'ladi va so'zlarni aniq talaffuz qilish qiyinroq bo'ladi.

G'olib bo'lgan kishi g'alaba qozonadi katta miqdor og'zida konfet, u so'zlarni aniq talaffuz qila oladi.

Jamoada raqib shlyapasi uchun kurash kuchaytirildi

Ushbu musobaqada ikki kishi o'ynashi mumkin. Siz jamoaviy musobaqa o'tkazishingiz mumkin. O'yinchilar joylashgan doirani chizishingiz kerak. Hammaning boshida shlyapa bor, bir qo'li harakatsiz.

Ushbu musobaqada g'alaba qozonish uchun siz raqibingizning shlyapasini yirtib tashlashingiz va o'zingiznikini boshingizda saqlashga harakat qilishingiz kerak. Agar o'yin jamoalar tomonidan o'ynalsa, har bir qopqoq bir ochkoga teng. Ushbu musobaqa uchun chetlari bilan shlyapalar ideal.

Bir oyog'ida turgan holda raqibingizni shifrlang

Tanlovda istalgan miqdordagi odamlar qatnashishi mumkin. Har bir inson orqasiga chizilgan va raqam bilan rasm biriktirishi kerak. Barcha o'yinchilar aylanada turishlari kerak. Bir oyog'ingizni qo'lingiz bilan ushlash va ushlab turish kerak.

Bu holatda turib, o'yinchi raqibining orqa tomonida nima chizilganiga qarashi va shu bilan birga uning ustida nima borligini ko'rsatmasligi kerak. Belgilangan doiradan tashqariga chiqa olmaysiz.

Suv sharlari bilan qiziqarli o'yin

Siz uchdan bir qismi suv bilan to'ldirilgan bir nechta balonlarni olishingiz kerak. Shundan so'ng, siz balonlarni biroz shishirishingiz kerak. Zalda doiralar chizilgan, ularning diametri kamida bir metr bo'ladi. O'yinchilarning vazifasi to'pni iloji boricha uzoqqa surish va aylanaga kirishdir. Musobaqa eng yaxshi ochiq havoda o'tkaziladi.

Aniqlik va ravshanlik uchun gugurt qutisi bilan o'yin

Biz bir nechta gugurt qutilarini bo'shatamiz. Qutini yarmigacha torting va ichiga puflang. Quti nisbatan uzoqqa ucha oladi.
Qavatda oldindan belgilangan quti bilan ma'lum bir nishonga yoki aylanaga kim tegishi mumkinligini ko'rish uchun musobaqa o'tkazing.

Siz o'yin qoidalarini o'zgartirib, kattalar tug'ilgan kuni uchun stolda kulgili va salqin musobaqalarni o'zingiz o'ylab topishingiz mumkin. Shunday qilib, quti o'rniga siz qog'oz varag'ini olishingiz mumkin.

Qog'oz qutilar bilan tezlik uchun ajoyib raqobat

Biz ikkita bo'sh quti tayyorlaymiz. Ularning ichki tortmasi bo'lmasligi kerak. O'yinchilar qutilarni burunlari bilan o'tkazishlari kerak. Agar quti tushib qolsa, u burunga qo'yiladi va jarima nuqtasini olgan holda yana boshqa shaxsga uzatiladi. Oddiyligiga qaramay, ushbu tanlovda g'alaba qozonish unchalik oson emas va epchillik, topqirlik va ehtiyotkorlikni talab qiladi.

Tug'ilgan kunni butun kompaniya uchun o'yinlar yordamida qiziqarli, g'ayrioddiy voqeaga qanday aylantirish haqida. Barcha o'yinlar u yoki bu tarzda tug'ilgan kunga bo'lgan istaklar bilan bog'liq va an'anaviy tostlar almashinuvini almashtirishi mumkin. O'yinlarga tayyorgarlik minimal va natijada hamma bu kunni eslab qoladi!

Do'stlaringizga omad!

Har bir ishtirokchiga bir nechta qog'ozlar beriladi. Ularning har biriga biron bir qahramonning ismini (hech kimga ko'rsatmasdan) yozishingiz kerak (mashhur, kitob qahramoni, film qahramoni, multfilm qahramoni va boshqalar).
Yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun barcha barglar bir necha marta katlanmalıdır.

O'yinning maqsadi har bir ishtirokchi o'yinning bir raundiga aylanadigan belgi bilan qog'oz parchasini chiqaradi. Qolganlari taxmin qiladi))

Ilgari, biz hamma uchun barglarni tortib oldik va ularni peshonalariga yopishtirdik. Lekin bu juda qulay emas va hamma ham buni yoqtirmaydi, shuning uchun jarayon biroz soddalashtirildi.

Mana biz qanday o'ynaymiz: Birinchi ko'ngilli ko'zlarini yumadi, qahramonning ismi yozilgan qog'ozni chiqaradi va ko'zlarini ochmasdan qo'shnisiga uzatadi. Qo'shni yozilgan narsalarni o'qiydi va barcha ishtirokchilar yozilganlarni o'qishlari uchun qog'oz parchasini uzatadi.

Barg yotqiziladi, ko'ngilli ko'zlarini ochadi.

Buni takrorlayman o'yinning mohiyati: har bir o'yinchi o'z xarakterining nomini taxmin qilishi kerak (u tabiiy ravishda ko'rmaydi).

Qanday taxmin qilish kerak? IN klassik versiya O'yinda biz ismini taxmin qilishimiz kerak bo'lgan kishi savollar beradi.

Amalda u tezda zerikarli bo'lib qoldi va biz boshqacha o'ynay boshladik.

Taxmin qilgan kishi so'raydi: "Men kimman?"

Va ishtirokchilar navbatma-navbat yoki tasodifiy tartibda xarakter haqida gapiradilar (siz ...)
Eng yumshoq narsa - uzoq, chiroyli va tushunarsiz, noaniqlik namunasidan faol foydalanish.

Guessable nima qiladi?

Birinchidan, u zavqlanadi! Nega? Chunki qahramon haqidagi hikoyalar shu qadar qiziqarliki, taxmin qilganingizda ham, darhol aytmaysiz, hammani tinglagingiz keladi))

Ikkinchidan, aniqlovchi savollar berishi mumkin.

Yangi 2015 yil uchun men ushbu o'yindan 1000% zavq oldim (kechkidan ertalab 3-4 gacha o'ynadik)

Muhokama davomida odam ham hayvon ekanligini bilib, har bir turni “Sen hayvonsan!” degan ibora bilan boshlash an’anasi o‘rnatildi.
Qoidaga ko'ra, bundan keyin aniqlik kiritildi: "Siz arxetipik hayvonsiz"))

Shunday qilib, ular kimni xohlashlarini aniqlang: Babu Yaga yoki Cthulhu?))

Seryoganing yuzidagi hayratni ko'rish kulgili edi, unga: "Siz hatto hayvon ham emassiz!" (Qahramon Kapitoshka edi)

"Shrodingerning mushuki" ni olganimda olgan zavqimni so'z bilan ta'riflab bo'lmaydi. Mening xarakterim haqidagi o'zaro eksklyuziv bayonotlar har tomondan yog'di va mushukni taxmin qilish haqiqiy hayajon edi.

Qisqasi, sevgi Aql o'yinlari Agar siz o'z tasavvuringizdan foydalanishni yaxshi ko'rsangiz, bu o'yin siz uchun!

Hamma bir-birini yaxshi biladigan kompaniyada vaqt o'tkazish qiziq. Ishtirokchilardan biri etakchiga aylanadi, u xonani tark etadi, qolganlari hozir bo'lgan kishi uchun taxmin qiladilar. Qaytgan sardor butun guruhga quyidagi savollarni berishi mumkin: "Agar bu odam daraxt (qush, ob-havo, landshaft, meva va boshqalar) bo'lsa, qanday turdagi?"

Etakchi: Endi biz bir-birimizga sovg'alar beramiz. Rahbardan boshlab, har bir kishi o'z navbatida pantomima yordamida ob'ektni tasvirlaydi va uni o'ngdagi qo'shnisiga uzatadi (muzqaymoq, tipratikan, vazn, gul va hokazo) Ular buni yonida o'tirgan odamga mimika va imo-ishoralar yordamida ko'rsatadilar. . O'tirgan kishi to'g'ri taxmin qilgandan so'ng, u o'z sovg'asini orqasida o'tirgan keyingi o'yinchiga tilashi mumkin. Siz faqat mimika va imo-ishoralar yordamida tushuntirishingiz mumkin. Kimga berilgan bo'lsa, u harakatni qo'llab-quvvatlashi mumkin. Masalan, pantomima, u sovg'ani qanday ochishini, uni qanday aylantirishini va hokazo. Va, albatta, "Rahmat!"

Taqdimotchi xotirjam va aniq bir bo'g'inni baland ovozda talaffuz qiladi: "Ha". Davrada keyingi mehmon keyingi ikkita bo'g'inni baland ovozda va aniq talaffuz qiladi: "Ha-ha". Uchinchi ishtirokchi oldingi ikkitasini qo'llab-quvvatlaydi va davom etadi: "Ha ha ha." Va hokazo!

Uy egasi stolda mehmonlarni taxminan 5 guruhga ajratadi. (hatto bir guruhda 1-2 kishi).
Etakchi:
Endi biz gruzin xorini tinglaymiz! Buning uchun har bir guruh o‘z so‘zlarini ritmik tarzda kuylaydi (talaffuz qiladi). Birinchi guruh o'z iboralari bilan xorni boshlaydi, uni to'xtovsiz takrorlaydi. 1-ibora bir yoki ikki marta eshitilishi bilan 2-qism xorga qo'shiladi (rahbarning buyrug'i bilan). Keyin 3 va 4-chi partiyalar birin-ketin qo'shiladi. 5-qism iboralar orasidagi eng uzun pauzalar bilan aytiladi.

Ushbu o'yinlar guruhi ijodiy va intellektual xususiyatga ega. Ularda ishtirok etish uchun futbolchilarga nafaqat kuch va epchillik, balki bilim va zukkolik ham kerak. Albatta, og'ir aqliy mehnat talab qiladigan o'yinlar bayramga mos kelmaydi, chunki oxirida hamma dam olish uchun yig'ildi. Shuning uchun biz tabiatan oddiy o'yinlarni taqdim etamiz, ulardagi asosiy narsa chalkashmaslik va ijodiy qobiliyatingizni ko'rsatishdir.

"Rasmni to'ldiring"

O'ynash uchun sizga landshaft varag'i va qalam kerak bo'ladi. O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Jamoalar hayvonni tasvirlashlari kerak (hayvon taqdimotchi tomonidan aniqlanadi va birinchi o'yinchiga xabar qilinadi), lekin birgalikda emas, balki o'z navbatida. Birinchi jamoa a'zosi boshni tortadi, so'ngra chizilgan joyni qoplaydi va faqat tasvirlangan parchaning kichik bir qismini qoldiradi. Keyingi ishtirokchi hayvonni chizishda davom etadi, faqat uning kimligi haqidagi taxminlariga asoslanadi. Va bu har bir jamoa a'zosi ushbu asarda qo'li bo'lmaguncha davom etadi. G'olib, taqdimotchi tomonidan tasavvur qilingan hayvonni eng yaqin tasvirlaydigan jamoadir.

"Uni orqaga o'qish"

O'yinni 3 dan 8 kishigacha o'ynashi mumkin. Ularga she’rdan parcha beriladi va ular uni orqaga qarab baland ovozda va ifoda bilan o‘qishlari kerak. Kim buni yaxshi qilsa, u g'alaba qozonadi.

"Semantik analogiyalar"

Ushbu o'yin yaxshi xotiraga ega, tez aqlli ishtirokchilar uchun mo'ljallangan. O'yinchilar maqolni eslab qolishlari yoki mantiqiy hazil aytishlari kerak shunga yaqin, bu taqdimotchi tomonidan taklif qilingan. Masalan: "Muammo yolg'iz ketmaydi" va buning evaziga: "Qaerda yupqa bo'lsa, u sinadi" va hokazo deyishingiz mumkin. Boshqa javoblarni eng ko'p bergan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"To'g'ri tushuning!"

Ushbu o'yinning maqsadi quyidagicha. Jamoalarga mashhur 10 ta maqoldan so'zlar yozilgan qog'ozlar beriladi. Ular bu maqollarning barchasini to'plashlari kerak. O'yin vaqtga qarshi. Eng to'g'ri maqollarni to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Pochta varaqasi"

Ushbu o'yinda siz do'stlaringizga otkritka yozishingiz kerak, lekin buni ma'lum qoidalarga muvofiq qilishingiz kerak. Agar ishtirokchi kartani so'z bilan imzolashni boshlagan bo'lsa (masalan, "Salom!"), keyin keyingi so'z "R" harfi bilan, keyin esa "I" harfi bilan yozilishi kerak. birinchi so'z, keyin ikkinchi va hokazo. Kim tezroq va xatosiz otkritkaga imzo cheksa, u g'alaba qozonadi.

"Qofiyalar"

Ushbu o'yin etakchi bilan o'ynaladi. U so'zlarni nomlaydi va ishtirokchilar ular uchun qofiyalarni o'ylab topishlari kerak. Faqat birlik so'zlar hisobga olinadi nominativ holat, masalan, "sport" - "tort", "garaj" - "bagaj" va hokazo. Kim uch marta noto'g'ri javob bersa, o'yindan chetlatiladi.

"So'zlar"

Har bir ishtirokchiga 8x8 katakcha o'lchamdagi stol chizilgan qog'oz varag'i beriladi. Taqdimotchi o'z xohishiga ko'ra harflarni birma-bir nomlaydi. O'yin lottoni biroz eslatadi, bu erda raqamlar o'rniga faqat harflar ishlatiladi. Har bir ishtirokchi o'z jadvalini shunday to'ldirishga harakat qiladiki, unda so'zlar gorizontal va vertikal ravishda o'qilishi mumkin. Kvadratni to'liq to'ldirgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

"Kiyimlaringizni toping"

Taqdimotchi oltita ishtirokchini tomoshabinlarga qaratadi va mehmonlar orasidan narsalarni tarqatish uchun boshqa o'yinchini taklif qiladi. Oldinga kostyumlar bilan sandiq qo'yilgan ertak qahramonlari: Santa Klaus, Qorqiz, Pinokkio, Qizil qalpoqcha, Leshy va Hottabych. U narsalarni birma-bir chiqarib so'raydi:

- Qaysi kostyumdan?

Orqada turgan o'yinchilar navbatma-navbat javob berishadi:

- Mendan.

Kim to'g'ri kiyinsa, u g'alaba qozonadi.

"Ko'proq aqlli!"

O'yin ikki o'yinchi uchun mo'ljallangan. Buning uchun sizga kerak bo'ladi tovuq tuxumlari va kichik sochiq. O'yinchilar navbatma-navbat tuxumni sochiqga qo'yishlari kerak, lekin tuxumlar bir-biriga tegmasligi uchun. G'olib, boshqalarga tegmasdan oxirgi tuxum qo'yishga muvaffaq bo'lgan ishtirokchi. Bir qarashda, o'yin oddiy ko'rinadi, lekin siz qattiq adashasiz. G'olib bo'lish uchun siz ma'lum strategiyani ishlab chiqishingiz kerak.

"Fenomenal xotira"

O'yin 2 dan 6 gacha o'yinchilar tomonidan o'ynaydi. Ularga stolda iloji boricha ko'proq narsalarni eslab qolish uchun vaqt beriladi. Keyin bu narsalar peçete bilan qoplangan. O'yinchilar eslab qolgan narsalarni qog'ozga yozadilar. Eng ko'p narsalarni eslab qolgan ishtirokchi ushbu o'yinning g'olibi bo'ladi.

"Rasm to'plang"

O'yin uchun qismlarga bo'lingan rasmlar oldindan tayyorlanadi. Ushbu qismlar konvertlarga joylashtiriladi va ishtirokchilarga tarqatiladi. Ishtirokchilarning vazifasi rasmni boshqalardan oldin yig'ishdir.

"Shoir"

Ushbu o'yin ishtirokchilarning she'riy qobiliyatlarini namoyish etadi. O'yinchilar oldida so'zlar osilgan, ulardan she'r yozish kerak. Kim birinchi bo'lib she'r yozsa, g'olib bo'ladi.

"Ta'riflang!"

O'yinda teng miqdordagi o'yinchilarga ega bo'lgan ikkita jamoa ishtirok etadi. Jamoalar oldidagi stolga ular eng ko'p sumka qo'yishadi turli buyumlar. Bir yoki boshqa jamoaning o'yinchilari birin-ketin stolga kelishadi. Ular sumkada biron bir narsani olishadi, lekin uni olib tashlamaydilar, lekin uni boshqa o'yinchilarga tasvirlashga harakat qilishadi. Bunday holda, ob'ektni biror narsa bilan solishtirish mumkin. Raqib jamoaning vazifasi buyumning nomini taxmin qilishdir. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.

"Juftlash"

Ushbu o'yin taniqli turmush qurgan juftliklarni bilish uchun mo'ljallangan. O'yinda 2 yoki undan ortiq o'yinchi ishtirok etadi. Ular oilaviy (yoki sevgi) juftliklarini taxmin qilishlari kerak, masalan, Romeo va Juliet, Napoleon va Jozefina, Kirkorov va Pugacheva va boshqa juftliklar. Siz sportchilar, qo'shiqchilar va boshqalar juftliklaridan foydalanishingiz mumkin. Bu o'yinda ishtirokchilardan biri hech qanday javob bera olmagan taqdirda navbat o'zgaradi. Kim ko'proq to'g'ri javob bersa, u g'olib bo'ladi.

"Qayta qiling yangi yo'l»

O'yinchilardan turli xil ertaklarni eslab qolishlari so'raladi, keyin har bir jamoa ma'lum bir ertakni yangi usulda qayta tiklashi kerak. Ertak hatto janrini o'zgartirib, roman, detektiv, komediya va hokazo ko'rinishida paydo bo'lishi mumkin. Tomoshabinlarning olqishlari yordamida g'olib aniqlanadi.

"Kichik teatrlashtirilgan tomosha"

O'yinchilar ikki yoki undan ortiq jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning vazifasi rus xalq ertaklarini sahnalashtirishdir. Jamoa ertakni o'zi tanlaydi.

U buni raqiblari oldida o'ynashi kerak. Improvizatsiya xush kelibsiz! Raqiblar ertak nomini taxmin qilishlari kerak.

"yozuvchi"

Bu, ma'lum darajada, mehmonlarning erkaklar yarmining she'r yozish qobiliyati uchun sinovidir. O'yinda ishtirok etayotgan har bir kishiga she'r yozadigan so'zlar to'plami taklif etiladi. So'zlar ma'no jihatdan bog'lanishi kerak.

"O'zingiz haqingizda gapirib bering"

O'yinda hamma ishtirok etishi mumkin. Har bir o'yinchiga bo'sh varaq beriladi va uni to'rt qismga bo'lish so'raladi. Keyin varaqning birinchi qismida siz taklif qilingan harflardan birini (P, R, L, S) qo'yishingiz kerak, keyingi qismga esa o'zingizga yoqqan raqamlardan birini (1, 2, 3, 4) qo'yishingiz kerak. ). Uchinchi qismda siz har qanday maqolni yozishingiz kerak. To'rtinchi qismda esa sevimli hayvoningiz yozilgan. Har bir narsa yozilgandan so'ng, taqdimotchi tushuntirishlar beradi: harflarning ma'nolari - to'shak, ish, oila, sevgi; raqamlar birinchi qismda nima yozganligini bildiradi. Yozma maqollar birinchi qismda yozilganlarning shiorini bildiradi. Hayvonning nomi ham birinchi qismga bevosita bog'liq, ya'ni: ishtirokchi o'zini kim deb tasavvur qiladi.

"Imo-ishoralar yordamida muloqot"

Ushbu o'yin ikki ishtirokchi - erkak va ayol uchun mo'ljallangan. Ular bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Erkakning orqasida taqdimotchi katta harflar bilan kichik bir ibora yozilgan plakatni ochadi. Ayol, o'z navbatida, bu iborani ko'rsatishi kerak, shunda erkak buni taxmin qiladi.

"Dialoglar"

O'yinda juftliklar ishtirok etadilar. Ulardan, masalan, odamlar o'rtasidagi dialoglarni o'ynash so'raladi turli kasblar, lekin ular dialogning mazmunini o'zlari ishlab chiqadilar. Shuningdek, siz prokuror (gumonlanuvchining aybini ko'rsatadigan) va o'rtasida suhbat o'tkazishni taklif qilishingiz mumkin. o'pka ayol xulq-atvori (bu fitnaga urinishlarga olib keladi) va boshqa ko'plab dialoglar.

"Eslab qoling!"

O'yinda barcha mehmonlar ishtirok etadilar. Bitta ishtirokchi har qanday narsani oladi, xonaga kiradi va mehmonlarning oldida bir necha soniya ushlab turadi va keyin tezda uni qo'yadi. Mehmonlarning vazifasi - bu narsalarni eslab qolish eng kichik tafsilotlar. Buyumni ko'rsatgan ishtirokchi mehmonlarga bu haqda savollar beradi. Kim ko'proq to'g'ri javob bersa, u g'olib bo'ladi.

"Aql bovar qilmaydigan, lekin haqiqat!"

O'yin ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalar xayoliy hikoyani o'ylab topishlari va bu voqea haqiqatda sodir bo'lganligini isbotlashlari kerak. Isbotlash raqiblarning savollariga javob berish orqali amalga oshiriladi.

"Keling, hikoya yarataylik!"

O'yin qoidalari quyidagicha: o'yinchi qog'ozga ikkita jumla yozadi va varaqni shunchaki buklaydi. oxirgi so'z. Keyingi o'yinchi ham xuddi shunday qiladi. Hikoyaning yozilishi oxirgi ishtirokchi bilan tugaydi. Keyin hamma hosil bo'lgan opusni birgalikda o'qiydi.

"Bulmacalar"

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalar navbatma-navbat bir-birlariga topishmoqlar so'rashadi. Javoblarni o'ylab ko'rish uchun vaqt beriladi. Eng to'g'ri va kulgili javoblarni bergan jamoa g'alaba qozonadi.

— Keling, alifboni eslaylik!

Ishtirokchilar aylanada o'tirib, navbatma-navbat tabrik so'zlarini aytadilar, lekin ichida alifbo tartibida. Misol uchun, A alifbosining birinchi harfidan boshlaylik: "Laylak sizni chaqalog'ingiz tug'ilishi bilan tabriklaydi!" Va hokazo. Qaysi ishtirokchi tabriklay olmasa, o'yindan chetlashtiriladi.

Guruhlarda o‘ynashni yaxshi ko‘raman, ayniqsa bayram kunlari musobaqalar o‘tkazishni yaxshi ko‘raman.
O'ylaymanki, siz bayramingizga va kayfiyatingizga mos keladigan narsani tanlashingiz mumkin =)

Sevimli taxalluslar

Jamoa o'yinchilari navbatma-navbat qo'ng'iroq qilishadi mehribon taxalluslar hayvonlar bilan bog'liq (mushuk, baliq, quyon ...). Kim ko'proq eslaydi?

Mazali shokolad

Men ushbu musobaqada ikkita jamoani - o'ngda va chapda o'tirganlarni ishtirok etishlarini so'rayman. Sizga shokoladning yarmi beriladi. Har bir kishi, bir oz tishlab, shokoladni qo'shnisiga qo'lsiz uzatadi, keyin esa uni keyingisiga uzatadi va hokazo. Oxirgisi ovqatlanganda, butun jamoa bir ovozdan: "Kun qahramonini tabriklaymiz!" Bu vazifani kim tezroq bajaradi?

Ushbu o'yinning variantlari:

1. Kim tezroq qila oladi?

Xost: Avgust - qish uchun sabzavot va mevalarni konservalash vaqti. Lekin an'anaviy blankalardan farqli o'laroq, biz taklif qilamiz original yo'l samimiylik, iliqlik, shuningdek, bugungi uchrashuvning avgust ranglarini saqlab qolish. (Mehmonlarga folga solingan shokolad konuslari beriladi.)
Sizning qo'lingizda, aziz mehmonlar, mevalar yaxshi kayfiyat, stolning oxirigacha birma-bir o'tib, idishga joylashtirilishi kerak. Oxirgi ishtirokchining vazifasi idishni tarkibi bilan o'rash va uni kunning qahramoniga topshirishdir. Stolning yarmi topshiriqni tezroq bajarsa, kun qahramonining qo'lidan mukofot oladi.

2. Raketa parvozi

Xost: Hurmatli mehmonlar! Biz har doim tungi osmonda porlayotgan yulduzlarga qoyil qolamiz. Bizning e'tiborimiz, ayniqsa, Buyuk va yulduz turkumlariga qaratiladi Kichik Ursa, bu xalq orasida oddiygina cho'p deb ataladi. Biz osmondan yulduzli choynaklarni olishga muvaffaq bo'ldik va siz, do'stlar, kun qahramonimiz sharafiga tost tayyorlab, ulardan yulduzli ichimlik ichishga taklif qilamiz.
(Mehmonlardan tushdi.)
Xost: Tug'ilgan kunimizning qiziga uning hayoti har doim go'zal tungi osmondan bizga porlayotgan bu cho'chqa kabi to'la piyola bo'lib qolishini istayman.
(Qarsaklar.)
Bu oqshom styuardessasiga qarab, u yulduz kabi bizga ham yaqin, ham uzoq, deyishimiz mumkin.
Bu uzoq yulduzga erishish uchun.
Parvoz qilish kerak
Va har bir bayram uchun tez yordam raketasi
Men oldinga borishni taklif qilaman.
(Taqdimotchi ikkita raketa modelini beradi.)
Shunday qilib, diqqat, parvoz qoidalari: taqdimotchining signaliga binoan, derazadan tashqariga qarab, birinchi ishtirokchi baland ovozda: "Yubileyingiz bilan!" va raketani qo‘shnisiga uzatadi. Ikkinchisi tashqariga qarab: "Tabriklaymiz!", uchinchisi: "Yubileyingiz bilan!" Raketa stolning yarmida har bir mehmonni aylanib chiqmaguncha va hokazo. Keling, kimning raketasi tug'ilgan qizga tezroq etib borishini ko'rib chiqaylik.

Yaxshi so'zlar

Hurmatli mehmonlar! Bugun biz kunning qahramoni o'zini taxtda shohdek his qilishini juda istardik. Shuning uchun biz unga oltin tojni taqdim etishdan xursandmiz (ular uni kunning qahramoniga kiyishadi) va unga yaqin bo'lganlarni tinglashni taklif qilamiz. Axir, tug'ilgan kun uchun tug'ilgan kun - bu qarindoshlar va do'stlar unga bo'lgan sevgi va mehr-muhabbatdan quvonish uchun yillik sovg'a, biz uchun esa bu odamga, uning do'stlariga kelib, bizning ichimizda nima borligini aytish uchun imkoniyatdir. yuraklar. Shunday qilib, yurakka qo'l, toping yaxshi so'zlar kunning qahramoniga, siz tanlagan kartani dekodlash.

Kartalar:
1. Ichki ishlar vazirligi
2. Harbiy havo kuchlari
3. Uy-joy kommunal xo'jaligi
4. Maktabgacha ta’lim muassasasi
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OK
15. DRSU

Masalan: OVD - biz uzoq vaqt davomida Valerani yaxshi ko'ramiz.
("Qo'shiqning fonogrammasi" Oltin yurak" S. Rotaru tomonidan ijro etilgan, mehmonlar biriktirilgan kartalarni tanlaydi yumshoq o'yinchoq yurak shaklida, qisqartmani hal qiling va nima olganini nomlang.)

Bu juda oddiy va qiziqarli o'yin mehmonlarni qo'zg'atish uchun. Uy egasi turli so'zlarni nomlaydi va mehmonlar xorda tez va ikkilanmasdan, bu so'zning kichraytiruvchi shaklini nomlashadi. Masalan:
Onam onam
shippak
Qo'l sumkasi
Lampochka chiroq
echki echki
atirgul atirgul
Aroqli suv
Albatta, "aroq" to'g'ri, lekin ba'zi sabablarga ko'ra ko'p hollarda "aroq" deb javob berishadi. Ushbu so'z bilan, taqdimotchi o'yinni to'xtatadi va barcha ishtirokchilarga tashxisni e'lon qiladi: "shishalarning ko'payishi".

Quloq, burun va ikki qo'l

Ushbu musobaqani stolda o'tirgan holda o'tkazish mumkin. Har bir inson chap qo'li bilan burnining uchini, o'ng qo'li bilan esa chap quloq bo'lagini ushlashi so'raladi. Rahbar qarsak chalsa, siz qo'llaringizning holatini o'zgartirishingiz kerak, ya'ni chap qo'lingiz bilan o'ng qulog'ingizdan ushlang va o'ng qo'lingiz bilan burningizni ushlang. Avvaliga qarsaklar orasidagi intervallar uzun bo‘ladi, keyin esa yetakchi o‘yin sur’atini oshiradi, chapak chalish oralig‘i esa kichrayib boraveradi. G'olib, eng uzoq davom etadigan va qo'llari, burunlari va quloqlariga o'ralib qolmagan kishidir.

Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa, masalan, "N" harfidan boshlab, iloji boricha ko'proq taomlarni o'ylab topishi kerak. N harfi bilan boshlanadigan taomlarning eng ko'p nomini olgan jamoa g'alaba qozonadi.

Savollar va javoblar

Hamma ishtirok etishi mumkin. Savollar va javoblar bilan ikki rangdagi kartalar oldindan tayyorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, bitta o'yinchi savol bilan kartani oladi, ikkinchisi javob beradi va ular olgan narsalarni o'qiydilar. Qulaylik uchun siz buni qilishingiz mumkin: birinchi o'yinchi savol bilan kartani oladi va uni o'qiydi. Sizning yoningizdagi qo'shningiz javobi yozilgan kartani oladi va uni o'qiydi, keyin u savol bilan kartani oladi va qo'shnisiga o'qiydi va hokazo. Siz zerikguncha o'ynashingiz mumkin.

Savollar:

1. Sizni ekstravagant erkaklar (ayollar) o'ziga tortadimi?
2. Eringiz (xotiningiz) sizni aldayotgan bo'lsa, o'zingizni qanday his qilasiz?
3. Siz erkaklarni (ayollarni) hurmat qilasizmi?
4. Siz do'stonamisiz?
5. Kichik firibgarlik sizning vijdoningizni qiynaydimi?
6. Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
7. Hayotingizda xato qilasizmi?
8. Birovning cho'ntagini tanlay olasizmi?
9. Sevgilingiz (xo'jayiningiz) bo'lishni xohlaysizmi?
10. Eringizni (xotiningizni) sevasizmi?
11. Jamoat transportida tez-tez chiptasiz sayohat qilasizmi?
12. Siz biror narsani xohlaysizmi?
13. Siz tez-tez to'shakdan tushib qoldingizmi?
14. Boshqalarning xatlarini o'qishni yoqtirasizmi?
15. Siz tez-tez qiziqarli vaziyatlarga tushib qolasizmi?
16. Siz hech qachon mast bo'lganmisiz?
17. Siz tez-tez yolg'on gapirasizmi?
18. Bo'sh vaqtingizni qiziqarli kompaniyada o'tkazasizmi?
19. Siz intruzivmisiz yoki qo'polmisiz?
20. Siz mazali kechki ovqatlarni tayyorlashni yoqtirasizmi?
21. Sevgan insoningizga "aybni" qo'ya olasizmi?
22. Bugun mast bo'lishni xohlaysizmi?
23. Oy ostida tush ko'rishni yoqtirasizmi?
24. Sovg'a olishni yoqtirasizmi?
25. Dachada tez-tez qo'shningizning malinalariga chiqasizmi?
26. Ichganingizda boshingiz aylanayaptimi?
27. Siz tez-tez dangasa bo'lasizmi?
28. Sevgini pulga sotib olishga qodirmisiz?
29. Siz boshqalar ustidan kulishni yoqtirasizmi?
30. Mening suratimni xohlaysizmi?
31. Siz tez-tez ehtiroslarga duch kelasizmi?
32. Go'sht iste'mol qilishni yoqtirasizmi?
33. Sevgi munosabatlari vasvasasiga berilasizmi?
34. Siz tez-tez qarz olasizmi?
35. Boshqa erkakni (ayolni) yo'ldan ozdirishga harakat qildingizmi?
36. Yalang'och suzishni yoqtirasizmi?
37. Siz turmush qurgan erkakning (turmushdagi ayol) marhamatiga erishmoqchimisiz?
38. Men bilan uchrashishni xohlaysizmi?
39. Sizning vijdoningiz tozami?
40. Birovning to'shagida uxlaganmisiz?
41. Turmush o'rtog'ingiz bilan ochiq gaplashasizmi?
42. Ayting-chi, siz temperamentlimisiz?
43. Dushanba kunlari tuzlangan bodringni yoqtirasizmi?
44. Siz sport bilan shug'ullanasizmi?
45. Ko'zlarimga qarashni yoqtirasizmi?
46. ​​Banyoda tez-tez yuvinasizmi?
47. Ish joyingizda uxlab qolasizmi?
48. Siz tushingizda horlayapsizmi?
49. Imkoniyatlaringizdan ko'ra ko'proq va'da berish odati bormi?
50. Siz yaxshi ovqatlanishni yoqtirasizmi?
51. Jamoat joylarida o'pishga tayyormisiz?
52. Siz mahsuldorligingizni oshiryapsizmi?
53. Aroqni yoqtirasizmi?
54. Ko'chada odamlar bilan uchrashishni yoqtirasizmi?
55. Siz temperamentingizni tez-tez namoyon qilasizmi?
56. Tushlikdan keyin uxlashni yoqtirasizmi?
57. Moda kiyinishni yoqtirasizmi?
58. Sizda ko'p sirlar bormi?
59. Sizda gunohga moyillik bormi?
60. Politsiyachidan qo'rqasizmi?
61. Ayting-chi, menga yoqadimi?
62. Sizning sevimli odamingizga faqat haqiqatni aytish kerak deb o'ylaysizmi?
63. Agar siz va men yolg'iz qolsak, nima deysiz?
64. O'zingizni qanday boshqarishni bilasizmi?
65. Siz tashrif buyurishni yoqtirasizmi?
66. Siz vazn ortib ketyapsizmi?
67. Siz tez-tez ishdan dam olasizmi?
68. Kechasi men bilan o'rmon bo'ylab yurasizmi?
69. Ko'zlarim sizga yoqadimi?
70. Siz tez-tez pivo ichasizmi?
71. Siz boshqalarning ishlariga aralashishni yoqtirasizmi?
72. Sizni tez-tez san'atga jalb qilasizmi?
73. Sevgi ishlariga ko'p vaqt sarflaysizmi?
74. Yoshingizni yashirasizmi?
75. Siz tez-tez boshqa birovning to'shagida uyg'onasizmi?
76. Siz bolalarni yaxshi ko'rasizmi?
77. Bir vaqtning o'zida uchta erkak (ayol) bilan uchrasha olasizmi?

1. Men hayotimni busiz tasavvur qila olmayman.
2. Men siyosiy savollarga javob bermayman.
3. Men sizni yaxshi ko'raman, lekin boshqa birovning hisobidan.
4. Faqat ish haqi kuni.
5. Yo‘q, men juda uyatchan odamman.
6. Men haqiqatga javob berishni qiyin deb bilaman, chunki men o'z obro'imni buzishni xohlamayman.
7. Faqat qandaydir zaiflikni his qilganimda.
8. Siz uni uydan uzoqda sinab ko'rishingiz mumkin.
9. Men o'zimni bilmayman, lekin boshqalar "ha" deyishadi.
10. Bu mening sevimli mashg'ulotim.
11. Bu yerda emas.
12. Iltimos, meni noqulay ahvolga solib qo'ymang.
13. Bu haqda hushyorroq odamdan so'rang.
14. Nima uchun emas? Katta quvonch bilan!
15. Faqat dam olganimda.
16. Yoshlik allaqachon o'tib ketgan.
17. Bu ish, albatta, guvohlarsiz davom etadi.
18. Bu imkoniyatni qo'ldan boy bermaslik kerak.
19. Men buni sizga yotoqda aytaman.
20. Faqat uxlashni xohlaganingizda.
21. Siz buni allaqachon sinab ko'rishingiz mumkin.
22. Agar buni hozir tartibga solish mumkin bo'lsa, ha.
23. Faqat ishda muammolar yuzaga kelganda.
24. Haqiqatan ham mendan bu haqda so'rashsa.
25. Men soatlab, ayniqsa qorong'uda o'tkaza olaman.
26. Mening moliyaviy ahvolim kamdan-kam hollarda buni qilishga imkon beradi.
27. Yo'q, men bir marta sinab ko'rdim - u ishlamadi.
28. Ha! Bu men uchun ayniqsa ajoyib!
29. Jin ursin! Siz taxmin qildingiz.
30. Printsipial jihatdan yo'q, lekin istisno tariqasida - ha.
31. Faqat bayramlarda.
32. Men mast bo'lganimda va men doimo mast bo'laman.
33. Faqat mahbubidan uzoqda.
34. Kechqurun uchrashganimda aytaman.
35. Bu haqda o'ylash ham meni hayajonga soladi.
36. Faqat tunda.
37. Faqat munosib ish haqi uchun.
38. Faqat hech kim ko'rmasa.
39. Bu juda tabiiy.
40. Har doim vijdon buyurganda.
41. Lekin biror narsa qilish kerak!
42. Agar boshqa yo'l bo'lmasa.
43. Har doim yaxshi ichganimda!
44. Xo'sh, bu kim bilan sodir bo'lmaydi?!
45. Kamtarroq savol bera olasizmi?
46. ​​Hammasi menda yetarlicha o'zgarish bor-yo'qligiga bog'liq.
47. Agar bu sizga qimmatga tushmasa.
48. Men haqiqatan ham shundaymanmi?
49. Menda bolalikdan bu narsaga moyillik bormi?
50. Men xotinimdan (erimdan) so'rayman.
51. Bu mening hayotimning eng yaxshi daqiqalari.
52. Hatto butun tun.
53. Shanba kunlari bu men uchun zaruratdir.
54. Men buni bir-ikki ichimliksiz ayta olmayman.
55. Faqat ertalab osilgan holda.
56. Bu mening eng katta orzuim edi.
57. Mening kamtarligim bu savolga javob berishga imkon bermaydi.
58. Kechirasiz, bu hashamat!
59. Aqldan ozgan! Katta quvonch bilan.
60. Ha, faqat odob doirasida.
61. Albatta, siz busiz qilolmaysiz.
62. Bu mening hayotimning asosiy maqsadi.
63. Men shunchaki chiday olmayman.
64. Men hech qachon bunday imkoniyatni rad etmayman.
65. Bizning davrimizda bu gunoh emas.
66. Nega mumkin bo'lsa va qo'rquv bo'lmasa.
67. Albatta, men har narsaga qodirman.
68. Bu ko'pincha tashrif buyurganimda sodir bo'ladi.
69. Faqat kompaniyada.
70. Har doim emas, lekin tez-tez.
71. Ha, agar kerak bo'lsa.
72. Hamma narsa bo'lishi mumkin, chunki men ham insonman.
73. Yo'q, men juda yaxshi tarbiyalanganman.
74. Faqat boshqa birovning to'shagida uyg'onganimda.
75. Siz hatto tasavvur ham qila olmaysiz.
76. Keyinchalik katta muammolar bo'lmasa.
77. Meni boshqa muammolar ko'proq qiziqtiradi.

Oltin baliq

Taqdimotchi 2: Do'stlar! Har birimiz hayotimizda kamida bir marta oltin baliq tutishni orzu qilganmiz, shunda u uchta ezgu tilakni amalga oshiradi. Va endi men sizga ushbu noyob imkoniyatni taklif qilaman. (Mezbon qo‘lida kartondan o‘yilgan baliq solingan qop bilan mehmonlarni aylanib chiqadi. Ulardan biri tilla bo‘lib, sumkaga qaramasdan istalganini tanlashni taklif qiladi. “Oltin baliq” egasi uchta ovoz berish huquqiga ega. uning istaklari va ularni taqdimotchi tomonidan taklif qilingan kartalar orasidan tanlang, ammo bundan oldin u mehmonlar orasidan istalgan "ijrochi" ni nomlaydi.)

Istaklarga misollar:

1. Men hozirgi kunning qahramoni sharafiga tost qilishni xohlayman, unda uchta so'z "yubiley" paydo bo'ladi.
2. Men stol ustidagi har qanday buyumni tug'ilgan kungi odamga ma'noga ega unutilmas sovg'a sifatida taqdim etilishini xohlayman.
3. Men sizning o'ng va chap tarafdagi qo'shnilaringizni xorda bolalar she'rini o'qishlarini xohlayman.
4. Men kunning qahramoni bilan qo'l berib ko'rishingni va o'z joyingga bir oyoqqa sakrashingni xohlayman.
5. Men mehmonlarga tanish qo'shiqning ohangini aytishingizni xohlayman va ular uning nomini taxmin qilishadi.

(Istaklarni "bajo keltiruvchilarni" mukofotlash.)

Qora quti

Xost: Do'stlar! Bugungi kun sharafiga bayram Qora quti uchun chizma mavjud. Ushbu qutining mazmunini kim nomlasa, uning egasi bo'lishi mumkin. Uy egasi mehmonlarning savollariga "ha" va "yo'q" so'zlari bilan javob berish huquqiga ega.
(“Kontent” variantlari: 1. Konyak – yulduzli ichimlik, 2. Audio kasseta – estrada yulduzlarining ovozi. Lotereya.. “Kontent” taqdimoti).

Biz kun qahramonini maqtaymiz

Xost: Hurmatli mehmonlar!
Sharobga e'tibor bering:
"Slavutich", "Slavyanka" - uning nomi.
Biz kunning qahramoni sharafiga nom berdik,
Yarim asr davomida yerto‘lada saqladik.
Vyacheslav qachon tug'ilgan?
Sharob yerto'lalarda edi,
O'shandan beri u kuchga kirdi,
Chaqaloq orqada qolmadi.
Va u kelgan yoki yo'qligini bilish uchun,
Kunning qahramoni va men vinoni sinab ko'ramiz.
Bu shisha sharob
Biz uni oldinga va orqaga o'tkazamiz.
Musiqa kimda to'xtasa,
U stakan quyadi,
Mehmonlarga tostini aytadi:
Kun qahramoniga shon-sharaflar.
(O'yin. Tostlar.)

O'yin "Siz tug'ilgan kungi qizni qanchalik yaxshi bilasiz"

Taqdimotchi: Bizning tug'ilgan kunimiz "Tarozi" yulduz turkumi ostida tug'ilgan. Turli xil o'lchovlar mavjud; ba'zilarida ilgak, boshqalarida o'q, boshqalarida esa kosa bor. Keling, barchamiz siz va men bir katta masshtab ekanligimizni tasavvur qilishga harakat qilaylik. Birinchi jamoa chap idish, ikkinchi jamoa esa o'ng kosadir. Sizning orangizda, ya'ni. Piyola o'rtasida biz musobaqa o'yinini o'tkazamiz.
(Har bir jamoaga va tug'ilgan kungi qizga qog'oz va qalam beriladi.)
Men sizga savollar beraman, siz esa qog'oz varaqlarida javob berasiz. Javoblar yozilganda, biz ularni tug'ilgan kungi qizning javoblari bilan taqqoslaymiz. Qaysi jamoa eng ko'p o'yinga ega bo'lsa, u sovrinni qo'lga kiritadi.

Savollar:

1. Tug'ilgan kungi qiz sutni yaxshi ko'radimi?
2. Tug'ilgan kun qiziga smorodina murabbo bilan mevali ichimliklar yoqadimi?
3. Tug'ilgan kun qizi eng yuqori tezlikda harakatlanadigan mashinani haydashni yoqtiradimi?
4. Tug'ilgan kungi qiz tushmaguncha raqsga tushishni yaxshi ko'radimi?
5. Tug'ilgan kun qizi kuchli ichimliklarni yaxshi ko'radimi?
6. Tug'ilgan kun qizi "Play Harmony!" teleko'rsatuvini tomosha qilishni yaxshi ko'radimi?
7. Tug'ilgan kungi qiz derazadan qarashni yoqtiradimi?
8. Tug'ilgan kungi qiz har soatda sochlarini tuzatishni yoqtiradimi?
9. Tug'ilgan kungi qiz no'xatni yaxshi ko'radimi?

(Javoblar solishtiriladi.)

Mashhur juftlik

Hamma o'ynashi mumkin. O'yinchilar navbatma-navbat sevgi va sadoqat bilan mashhur bo'lgan tarixiy yoki adabiy juftliklarni nomlashadi: Orfey va Evridis, Odissey va Penelopa, Ruslan va Lyudmila, Romeo va Juletta va boshqalar. Oxirgi juftlikni nomlagan kishi g'alaba qozonadi.

o'zingiz haqingizda gapirib bering

Ushbu kulgili test juftliklar uchun mo'ljallangan. Barcha xohlovchilarga qog'oz varaqlari va markerlar tarqatiladi. Har bir ishtirokchi raqamlangan ustundagi qog'oz varag'iga hayvonlarning o'nta nomini (hasharotlar, qushlar, sudraluvchilar) yozadi. Keyin taqdimotchi oldindan tayyorlangan savollar bilan kartalarni tarqatadi va har bir ishtirokchini nima qilganini ovoz chiqarib o'qishga taklif qiladi.

Mening erim (sevimli) ...
kabi mehribon...
Kuchli kabi...
Achchiq...
Vakolatli ...
Mustaqil kabi...
Tabassum kabi...
Chiroyli...
Sevgi kabi...
Go'zal kabi...

Xotinim (sevimli) ...
Transportda, masalan ...
Qarindoshlar bilan, masalan...
Ishdagi hamkasblar bilan...
Do'konda, masalan ...
Uyda, masalan ...
Kafe yoki restoranda, masalan...
Rahbar bilan, qanday qilib...
Do'stona kompaniyada, masalan ...
Doktor kabinetida, masalan...

Bolgar tilida "ha" va "yo'q"

Taqdimotchi shunday deydi: "Bilasizmi, barcha imo-ishoralar xalqaro ma'noga ega - masalan, salomlashish imo-ishoralarining ko'pchiligi, ammo bir xil imo-ishoralarning semantik mazmunida ham sezilarli farqlar mavjud turli mamlakatlar. Shunday qilib, masalan, agar rus rad etish belgisi sifatida boshini chayqasa, bolgar uchun bu imo-ishora teskari ma'noga ega - u roziligini bildiradi. Aksincha, bolgar rad etish belgisi sifatida boshini pastga tushiradi. Endi men sizga rus tilida savollar beraman, siz esa bolgar tilida boshingiz bilan ishora qilib, rus tilida baland ovozda gapirasiz”.
Savollar mutlaqo har qanday bo'lishi mumkin, chunki bayram sevgi va ishqiy munosabatlarga taalluqlidir, keyin tegishli mavzular bo'yicha savollar oldindan tayyorlanishi mumkin.

Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan tananing ikkita qismini nomlashni so'raydi: o'ngdagi qo'shniga nima yoqadi va nima yoqmaydi. Masalan: "Men qo'shnimning o'ngdagi qulog'ini yaxshi ko'raman va uning yelkasini yoqtirmayman." Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi har kimdan nimani yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Siz uchun bir daqiqalik yovvoyi kulgi kafolatlangan.

2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: Men sizga o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Men 3 raqamini aytishim bilan darhol sovrinni oling:

"Bir marta biz paypoqni tutdik, uni ichkariga tashladik va ichida biz bitta emas, yettita baliqni ko'rdik."

"Agar siz she'rlarni yodlamoqchi bo'lsangiz, ularni kechasigacha siqmang va ularni kechasi bir marta takrorlang - ikki marta, yaxshiroq, 10."

"Tajribali yigit bo'lishni orzu qiladi Olimpiya chempioni. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!

“Bir marta bekatda poyezdni 3 soat kutishga to‘g‘ri keldi...”

Agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi: "Xo'sh, do'stlar, siz uni olish imkoniyati bo'lganingizda sovrinni olmadingiz".

Umuman olganda, raqobat juda oddiy. Ishtirokchilar stol atrofida o'tirishadi. Bir stakan oling. Birinchi ishtirokchi uni o'zi xohlagancha to'ldiradi (odatda, albatta, aroqni chekkasigacha) va ehtiyotkorlik bilan (to'kilmasligi uchun) qo'shnisiga uzatadi, qo'shnisiga uzatadi va stakanga suyuqlik qo'shadi. .. va hokazo, va hokazo... Mag'lubiyatga uchragan odam endi bu stakanga hech narsa quya olmaydigan odamdir. Shunday qilib, u shishaning tarkibi bilan asablarini tinchitadi. Stolda turli xil ichimliklar bo'lsa, o'ynash juda qiziq. Va shuningdek, shisha qog'oz yoki plastmassa bo'lsa. Omad!

PORTRET.

Ishtirokchilar soni - 5-20.
O'tkazilish joyi: bayram, xona.
Sizga kerak bo'ladi: Har bir ishtirokchi uchun qog'oz va qalam, silgi.
Qoidalar. Har bir o'yinchi hozir bo'lgan odamning portretini chizadi. Shundan so'ng, barcha portretlar aylana bo'ylab o'tkaziladi va o'yinchilar har bir portretning orqa tomoniga, ularning fikricha, unga chizilgan shaxsning ismini yozadilar. Rasm aylana bo'ylab aylanib, muallifga qaytgandan so'ng, to'g'ri javoblar soni hisoblanadi. Eng taniqli portretni chizgan "rassom" g'olib deb e'lon qilinadi. Shundan so'ng, portretlar ularda tasvirlangan ishtirokchilarga beriladi.
Foydali maslahat. O'yinchilar bir-birining karikaturalarini chizishlari yaxshi. O'yin oxirida har bir ishtirokchi o'z portretini olishi uchun siz qur'a tashlash orqali kim kimni chizishini hal qilishingiz mumkin (buning uchun o'yinchilar o'z ismlarini qog'ozga yozib, shlyapaga solib qo'yadilar, keyin ishtirokchilar shlyapadan o'z modellarining nomlarini chiqaradi).

POLAKDA.

O'yin ovqatlanayotganda o'ynaladi. Haydovchi har qanday harfni nomlaydi. Boshqa ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ularning plastinkasida turgan ob'ektni boshqalardan oldin nomlash. Ob'ektni birinchi bo'lib nomlagan kishi yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmaydigan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi.
Haydovchiga har doim g'olib harflarni chaqirishni taqiqlash kerak
(e, i, ', l, y).

SHIRINLIK.

Ishtirokchilar stolda o'tirishadi. Ular orasidan haydovchini tanlang. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi shirinlikdan o'tayotgan o'yindan kimnidir tutishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

ENG YAXSHI TOST

Fasilitator ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak. Biroq, tanlovning maqsadi boshqalardan ko'ra ko'proq ichish emas, balki uni eng chiroyli qilishdir.
Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir stakan kuchli ichimlik oladi. Raqobatchilar navbatma-navbat tostlar tayyorlashadi va stakan tarkibini ichishadi. Topshiriqni eng yaxshi bajargan kishi bonus ball oladi.

ENG YAXSHI MAQTAT

Haqiqiy erkak dadil bo'lishi va unga yondashuvni topa olishi kerak ayolning yuragiga, ushbu tanlovda ishtirokchilar adolatli jinsiy aloqa vakillariga iltifotlarni etkazishda raqobatlashadilar.
Maqtovi ayollarga boshqalardan ko'ra ko'proq yoqqan kishi bonus ball oladi.

"Kim aroq ichishini toping" tanlovi
Bu rasm chizish tanlovi va siz buni faqat bir marta qilishingiz mumkin, ammo bunga arziydi. Shartlar oddiy: ishtirokchilarning istalgan soni chaqiriladi. Keyin musobaqaning uy egasi tegishli miqdordagi ko'zoynakni (ko'zoynak va boshqalarni, lekin afzalroq shaffof!) chiqaradi, unda somon bilan taxminan 150 gramm suyuqlik quyiladi. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Endi men har bir ishtirokchiga bir stakan beraman va bitta stakanda toza suv bor!" Har bir ishtirokchining vazifasi hech kimga nima ichayotganini taxmin qilmaslikka harakat qilib, stakanining tarkibini somon orqali ichishdir. Kuzatuvchilarning vazifasi (qolganlarning hammasi) kimga aroq quyilganini taxmin qilishdir. Xo'sh, shunga ko'ra, ishtirokchilar suyuqlikni yutib olishadi, kuzatuvchilar taxmin qilishga harakat qilishadi: kim aroq ichadi, o'z taxminlarini bildiradi, pul tikadi va hokazo. Barcha ishtirokchilar hamma narsani ichishganida, uy egasi e'lon qiladi ... bu aslida hazil va barcha stakanlar aroq bilan to'ldirilgan!!!

Uyushmalar

Takliflar: kerak emas

Har bir inson aylanada o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytsa, u iloji boricha tezroq keyingi odamning qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi - uchinchisiga va hokazo. . so'z birinchisiga qaytguncha. Agar birinchi so'zdan, masalan, stakandan, oxirgi so'z "jang" bo'lib chiqsa, ushbu musobaqa muvaffaqiyatli hisoblanadi :)

Taqdimotlar: O'yin tashkilotchilari o'zlari xohlagancha (va shunchalik ko'p) narsalarni iplarga bog'laydilar va ularni sumkaga yashiradilar.

Ular ko'ngillini chaqirib, ko'zlarini bog'lab qo'yishadi. Ko'zlar bog'langanda, rahbar sumkadan arqondan osilgan tayyorlangan buyumlardan birini olib, ko'ngillining burniga olib keladi. Qo'llaringizning yordamisiz, faqat hid hissi orqali aniqlashingiz kerak: bu qanday narsa. Tasavvur qiling-a, siz buni sovg'a sifatida olasiz ...

Birinchisiga oddiyroq narsa, masalan, olma beriladi. Qolganlari, misoldan ilhomlanib, keyin navbatda turishadi. Baxtsiz hidlovchining burnini, masalan, oldinga va orqaga osilib turgan osilgan pivo qutisiga urib qo'yishi juda kulgili bo'lishi mumkin...

Va nihoyat, ko'ngillilarga hidlash uchun xushbo'y prezervativlar beriladi. Ko‘ngilli bor kuchi bilan havoni so‘radi, odamlar esa kulib mebel tagida emaklab o‘tirishadi. Shuningdek, siz ularga hisob-kitoblarni hidlashiga ruxsat berishingiz mumkin. Va agar u to'g'ri taxmin qilsa, u sizga pulning nominal qiymatini aytib bersin. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, har doim o'z qadr-qimmatini hid bilan taxmin qila oladigan odam bor ...

MENI OVQATLANTIR
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayoldan iborat. Har bir juftlikning vazifasi qo'llarini ishlatmasdan birgalikda ishlash, uy egasi beradigan konfetni ochish va eyishdir. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

QO'SHNINGIZGA SAVOL
Hamma aylanada o'tiradi, etakchi markazda. U har qanday o'yinchiga yaqinlashadi va savol beradi, masalan: "Ismingiz nima?", "Qaerda yashaysiz?" va hokazo. Ammo so'raladigan kishi emas, balki chap tomondagi qo'shnisi javob berishi kerak. Taqdimotchi so'ragan kishi javob bersa, u mag'lub bo'lishi kerak. O'yindan keyin mag'lubiyatlar o'ynaladi.

Shnurni o'rang
Ipning o'rtasiga tugun bog'langan va uchlariga oddiy qalam biriktirilgan. Shnurning bir qismini qalam atrofiga o'rashingiz kerak. Kim tugunga tezroq erishsa, u g'olibdir. Shnur o'rniga siz qalin ipni olishingiz mumkin.

FIL
Styuardessa har bir jamoaga bir varaq qog'ozni taklif qiladi, uning ustiga fil birgalikda chiziladi ko'zlar yopiq: biri tanani chizadi, boshqasi ko'zlarini yumadi va boshni, uchinchi oyoqlarni va hokazolarni chizadi. Kim tezroq va tezroq shunga o'xshash narsani chizsa, yana bir ochko oladi.

BOSH HISOBCHI
Yoniq katta varaq Whatman qog'ozida tasodifiy turli xil banknotalar tasvirlangan. Ularni tezda hisoblash kerak va hisoblash shunday bo'lishi kerak: bir dollar, bir rubl, bir belgi, ikki belgi, ikki rubl, uch belgi, ikki dollar va hokazo. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan va eng uzoq hisobgacha yetib borsa, g'olib hisoblanadi.

IGNANI TIRISH

Majburiy: IGNA + Ip

Bir nechta juftlik hosil qiling (o'g'il va qiz). Yigitlar bir tomonda, qizlar ikkinchi tomonda tursin.

Har bir yigitga bir parcha ip, har bir qizga bir xil o'lchamdagi igna bering.

Signalda yigitlar igna ushlagancha qizlari turgan joyga yugurishadi.

Qizning yordamisiz, har bir yigit igna ko'zini ip bilan bog'lashi kerak.

Muvaffaqiyatli bo'lishi bilan u igna va ipni olib, qaytib kelgan joyiga yuguradi. (stolda o'tirganingizda yugurishingiz shart emas)

YURAKLAR

Majburiy: HEARTS - PUZLE

Har kimga 8 yoki 10 qismga bo'lingan qog'oz yurakni bering.

Birlashtirish oson bo'lmasligi uchun uni bo'laklarga bo'ling.

Birinchi bo'lib "singan yuragini" birlashtirgan kishi g'alaba qozonadi.

O'ZINGIZ HAQINGIZDA GAPIRIB BERING

Majburiy: BO'LGAN SAVOLLAR RO'YXATI

Ushbu kulgili test turmush qurgan juftliklar uchun mo'ljallangan. Birinchi bo'lib qog'ozga - ustunga, raqamlar ostida - ziyofatda mavjud bo'lgan hayvonlarning o'nta nomi (hasharotlar, qushlar, sudraluvchilar) yoziladi. turmushga chiqqan erkaklar- albatta, xotinlaridan yashirincha. Keyin xotinlar ham shunday qilishadi.

Sinovni o'tkazuvchi shaxs er-xotindan varaqning eri tomonidan tanlangan faunaning vakillari ustunda ko'rinadigan tomoniga qarashni so'raydi.
Shunday qilib, er:
kabi mehribon...
Kuchli kabi...
Achchiq...
Vakolatli ...
Mustaqil kabi...
Tabassum kabi...
Chiroyli...
Sevgi kabi...
Go'zal kabi...
Keyin xotin tomonidan tanlangan fauna vakillari nomlanadi.
Shunday qilib, "Xotiningiz":
Transportda, masalan ...
Qarindoshlar bilan...
Ishdagi hamkasblar bilan...
Do'konda shunday ...
Uyda xuddi shunday...
Kafe yoki restoranda...
Rahbar bilan qanday qilib ...
Do'stona kompaniyada ...
Shifokor kabinetida shunday bo'ladi ...

ENG ENGLIK

Tanlovning har bir ishtirokchisiga ochilmagan gazeta varaqlari beriladi. Har bir ishtirokchining vazifasi ushlab turganda o'ng qo'l orqangizda, faqat chap qo'lingizning yordami bilan, gazetani burchakdan olib, mushtga yig'ing. Eng tezkor va tezkor g'alaba qozonadi.

TIRMALAR

Rahbar ikki yoki uch juft o'yinchini chaqiradi. Har bir juftlikning o'yinchilari stolda bir-birining yonida o'tirishadi. Birining ko'zi bog'langan, oldiga bir varaq qo'yiladi va qo'liga qalam yoki qalam beriladi. Qolganlarning barchasi har bir juftlikka topshiriq beradi, masalan: Yangi yil rasmini chizish. Har bir juftlikdagi ko‘zi bog‘lanmagan o‘yinchi qo‘shnisining nima chizayotganini diqqat bilan kuzatib boradi va qalamni qayerga va qaysi tomonga yo‘naltirish kerakligini aytadi. U tinglaydi va aytilgan narsalarni chizadi. Bu juda kulgili bo'lib chiqadi. Chizishni tezroq va yaxshiroq yakunlagan juftlik g'alaba qozonadi.

Birinchi tanlovingiz uchun sizga juda ko'p rangli soch bog'ichlari kerak bo'ladi. Biz bir nechta juftlarni tanlaymiz. Janoblar stullarda o'tirishadi, xonimlar ularning orqasida turishadi. Ikkinchisining vazifasi bir daqiqada sheriklarining boshiga imkon qadar ko'proq quyruq bog'lashdir. Insoniyatning erkak yarmining sochlari qanchalik qisqa bo'lsa, raqobat shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Keyingi ikki o'yin mening favoritlarimga aylanishi mumkin. Ular odatda mehmonlar orasida eng ko'p kulgi va ijobiy his-tuyg'ularga sabab bo'ladi. Shunday qilib, "Yoq yonoqli dudoqlar". O'ynash uchun sizga o'ramsiz ikkita qop karamel kerak bo'ladi. Ikki erkak "qurbon" tanlangan, yaxshi tanish va mayda-chuyda narsalardan xafa bo'lishga moyil emas. Ular bir-biriga qaragan stullarga o'tirib, navbatma-navbat karamellarni og'ziga sola boshlaydilar va shu bilan birga: "Yoq yonoqli lablar!" Og'izda qancha ko'p konfet bo'lsa, o'yinchilar bir-birini chaqiradigan odamga shunchalik o'xshash bo'ladi va barcha muxlislar shunchalik qiziqarli bo'ladi. Og'ziga eng ko'p konfet solib, shu bilan birga kerakli iborani ko'proq yoki kamroq aniq talaffuz qila oladigan kishi g'olib hisoblanadi.

"Sham yonayotganda" o'yini ham ikki kishi tomonidan o'ynaydi. Faqat hozir ularning rekvizitlari karamel emas, balki olma, gugurt va shamlardan iborat. O'yinchilar stolda bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Har birining yonida shamdonda sham, olma va bir quti gugurt bor. Maqsad: olmani raqibingizdan tezroq iste'mol qiling. Ammo bu faqat sizning o'zingizning shamingiz yonayotganda amalga oshirilishi mumkin, bu sizning raqibingiz doimo o'chirishga harakat qiladi. Shuning uchun, siz nafaqat chaynashingiz, balki shamning alangasini himoya qilishingiz kerak, agar kerak bo'lsa, uni yoqing (va bunday ehtiyoj doimo paydo bo'ladi) va raqibning alangasini o'chirishni unutmang. Muxlislarga futbolchilarni qo‘llab-quvvatlashlari va, albatta, kulishlari mumkin. O'yin o'zgartirilishi mumkin - shamdonlarning rolini o'yinchilarning jasur xotinlari, qo'llarida sham ushlab turishlari mumkin. Agar siz ushbu parametrdan foydalanishga qaror qilsangiz, shamning pastki qismiga bir parcha qog'oz qo'ying. Eritilgan mumning qo'llaringizga tushishi yoqimli tuyg'u emas.

Keyingi musobaqa “Siam egizaklari” deb nomlanadi. Va shuning uchun ham. Ikki yoki uch juft o'yinchi tanlanadi. Har bir juftlikda bir o'yinchining o'ng qo'li boshqa o'yinchining chap qo'liga bog'langan. Natijada paydo bo'lgan "siam egizaklari" endi ular orasida faqat uchta "ishlaydigan" qo'llarga ega. "Ishga tushirish" buyrug'i bo'yicha har bir juftlik bu jarayonda boshqa "egizaklar" dan oldin bir varaqdan samolyotni katlashi kerak. Raqib juftliklarga aralashish taqiqlangan emas. "Egizaklar" g'alaba qozonadi, ularning samolyoti birinchi bo'lib uchadi bayram dasturxoni.

Agar sizning do'stlaringiz orasida bir nechta bilimdonlar va pivoni yaxshi ko'radiganlar bo'lsa, ular o'rtasida tatib ko'rish musobaqasini tashkil qiling. Buning uchun sizda uch-besh turdagi pivo bo'lishi kerak. Tatib ko'radiganlar uchun vazifani osonlashtirish uchun qarama-qarshi ta'mga ega mashhur brendlardan pivo tanlashga harakat qiling. Shunday qilib, o'zingiz uchun qandaydir tarzda belgilashni unutmang, ko'zoynaklarga ozgina ichimlikni quying. Ko'zoynaklarga rangli qog'oz parchalarini yopishtirishingiz yoki rangli markerlar bilan belgilar qo'yishingiz mumkin. Har bir degustatsiya ishtirokchisi ko'zoynaklar to'plami bilan laganda oladi, pivoni tatib ko'radi va uning markasi va xilma-xilligini aniqlaydi. Agar bunday vazifa o'yinchilar uchun juda qiyin bo'lib chiqsa, ko'zoynaklardagi pivo turlarini nomlang va qaysi biri ekanligini aniqlash uchun tatib ko'radiganlarni taklif qiling. Ko'zoynaklar tarkibini eng aniq aniqlagan g'olib mukofot oladi. Qaysi? Albatta, bir shisha pivo!

Endi unutilgan eski o'yinlarni eslaylik. Masalan, "qaysi er-xotin shirinlikni tezroq yeydi" tanlovi. Lekin siz qo'lingizni ishlatmasdan konfetni ochishingiz kerak. Er-xotin tishlari bilan har ikki tarafdagi konfet qog‘ozini ushlaydi va ehtiyotkorlik bilan o‘raydi. Asosiysi, kulmaslik, aks holda konfet shunchaki tushishi mumkin. Aytgancha, "burun" tanlovida kulish ham taqiqlangan. Er-xotinlar burunlari bilan bog'lanadilar va kulmasdan yoki ajralmasdan iloji boricha uzoqroq turishga harakat qilishadi. Taqdimotchi ularga turli xil topshiriqlarni beradi: o'tiring, turing, egilib turing, xirillash, sakrash. Agar siz konfetlar bilan birinchi o'yinga qaytsangiz, siz yana ko'p variantlarni topishingiz mumkin: shokoladli bar, banan, olma yoki boshqa mevalarni qo'lingizni ishlatmasdan birga iste'mol qiling.

Jinsiy aloqa taklif qilmaysizmi?

Ertakga tashrif buyurish

Kulgili "taxminchilar"

"Ha" va "yo'q" deb ayting!

* Sayohatchi Amazonlar tomonidan qo'lga olingan. Ular uni o'ldirishga qaror qilishdi, lekin bajarishga va'da berishdi oxirgi tilak. Sayohatchi qanday qilib qochib ketdi? Javob: Sayohatchi eng go'zal Amazon tomonidan o'ldirilishini so'radi. Ularning qaysi biri go'zalroq ekanligini aniqlash uchun Amazonlar bir-birlarini o'ldirishdi.

* Bekorchilik tufayli u ovqatni yo'qotdi. Javob: Krilovning "Qarga va tulki" ertakidan qarg'a.

* Ikki do'st tog'ga ketishdi. Ulardan biri o‘sha yerda vafot etgan. Hammasi baxtsiz hodisaga o'xshardi, ammo bu qotillik ekanligini isbotlagan odam topildi. Javob: Bu odam chipta sotuvchisi bo'lib, qotil undan faqat bitta qaytish chiptasini oldindan sotib olgan.

* Va bu klassik Danetka, M. Weller tomonidan "Mayor Zvyaginning sarguzashtlari" kitobida tasvirlangan. Kovboy barga yugurib kirib, ichishga ishora qiladi. Bufetchi Coltni chiqarib, o'q bilan kovboyning shlyapasini taqillatadi. Kovboy unga rahmat aytadi va ketadi. Javob: Kovboy hiqichoqdan azob chekardi va bufetchi qo'rquv uning eng yaxshi davosi ekanligini bilardi.

* Va nihoyat. Bir erkak uyda o'tiradi. Telefon jiringladi. U telefonni ko'taradi va "Ha" deydi va go'shakni qo'yadi. Keyin telefon yana jiringladi. U "Yo'q" deydi va go'shakni o'chiradi. Bu bir necha marta takrorlanadi. Telefon yana jiringladi. U ularning aytganlarini tinglaydi va xitob qiladi: "Nihoyat!" Javob: Telefonda Danetki o'ynash.

Yangi yil bashorati

Jinsiy aloqa taklif qilmaysizmi?

Xavotir olmang, hech qanday nomaqbul narsa kutilmaydi. Keling, o'yinni "Bir zanjir bilan zanjirlangan" deb nomlaymiz. Tana qismlarini kichik qog'ozlarga yozing: kaft, tizza, tirsak, yonoq, bo'yin, quloq, peshona, ko'krak, oshqozon, barmoq va boshqalar. So'zlar takrorlanishi mumkin. Barcha o'yinchilar saf tortadi va ikkita qog'ozni oladi. Yozuvlar har bir o'yinchi zanjirdagi oldingi va keyingi o'yinchilar bilan bog'lanish uchun foydalanishi kerak bo'lgan tana qismlarini ko'rsatadi. Aytaylik, birinchi o'yinchining oshqozoni, ikkinchisining qulog'i bor. Biz tananing ikki qismini bir-biriga bog'laymiz va zanjirni davom ettiramiz. Savol tug'ilishi mumkin: bu o'yinning maqsadi nima? Umuman olganda, hech narsa. Ammo zanjirni qurish paytida o'yin-kulgi va kulgi kafolatlanadi. Va olingan kompozitsiyani esdalik sifatida suratga olishni unutmang.

Ertakga tashrif buyurish

Bolalar ertakining ekspromt ishlab chiqarilishi har qanday bayramingizda an'anaviy o'yin-kulgiga aylanishi mumkin. Kechqurun, hatto eng uyatchanglar ham, ilgari stoldan tortib olinishi va deyarli kuch bilan rolga "o'rnatilishi" kerak bo'lganlar, "ertak" qachon sodir bo'lishiga hayron bo'lishadi. Ushbu harakatning ma'nosi juda oddiy. Oldindan dinamik syujetli mos, juda uzoq bo'lmagan ertakni tanlashingiz kerak. Hammasi belgilar, shu jumladan jonsiz narsalar, alohida qog'ozlarga yoziladi va keyin "aktyorlar" ga tarqatiladi. Taqdimotchi ertak o'qiydi va aktyorlar o'z rollarini o'ynaydi: kimdir sichqoncha, qurbaqa va kapalak yashiringan qo'ziqorinni tasvirlaydi, kimdir esa pipetkadan yomg'ir yog'dirayotgan yomg'irni barcha ishtirokchilarga tasvirlaydi. Taqdimotchi bilan shaxs bo'lishi muhim yaxshi tuyg'u hazil, bilan matnni o'qing qo'shimcha sharhlar va ayni paytda "aktyorlar" ni boshqargan. Sahnalashtirish uchun eng mos oddiy ertaklar, "Kolobok" kabi va maxsus ixtiro qilingan hikoyalar va hatto klassiklar. Bundan tashqari, katta va kichik bolalar, ehtimol, passiv tomoshabinlar rolini o'ynashdan bosh tortadilar va spektaklda ham qatnashadilar. Agar barcha harakatlar kameraga tushirilsa ajoyib bo'lardi. Shunda sizga nafaqat o'yin davomida, balki keyingi tomoshalar paytida ham kulgi daqiqalari kafolatlanadi.

Kulgili "taxminchilar"

Keyingi o'yinlar seriyasi ertakni dramatizatsiya qilishdan kam emas. To'g'ri, siz har safar yangi narsalarni kashf qilishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, oldindan eslab qoling va qog'oz parchalariga bir nechta taniqli belgilar juftligini yozing. Bu adabiy, multfilm va kino qahramonlari, teleko'rsatuvlar boshlovchilari, mashhur juftliklar, yodgorliklar va xohlagan narsangiz. Masalan: Romeo va Juletta, ishchi va kolxozchi, Otello va Dezdemona, Vinni Pux va cho'chqachi, Ayoz ota va Qorqiz, Ivan Tsarevich va qurbaqa va boshqalar. Kechqurunning balandligida, har bir turmush qurgan (yoki turmush qurmagan) er-xotinga eslatma bering. O'ylash va tayyorgarlikdan so'ng, er-xotin o'z qahramonlarini tasvirlaydi, qolgan mehmonlar esa ularning kimligini taxmin qilishadi. Pardoz va kiyinish tavsiya etiladi.

Siz ham xuddi shunday tarzda filmni namoyish qilish uchun juftlarni taklif qilishingiz mumkin. U, albatta, hozir bo'lganlarning ko'pchiligiga yaxshi tanish bo'lishi kerak. Eskilaridan foydalaning Sovet filmlar, "Cho'lning oq quyoshi", "Olmos qo'l" yoki "Oxirdagi it" va xorijiy (masalan, "Pulp Fiction", "Die Hard" va boshqalar) kabi. Ba'zi filmlarni ko'rsatish yoki taxmin qilish oson emas. Filmlar haqida gapirganda. Mehmonlaringizga ushbu topishmoqni taklif qiling. Siz aktyorlarning ma'lum bir ro'yxatini o'qidingiz va hamma u qaysi film haqida ekanligini taxmin qilishi kerak. haqida gapiramiz.

Ta'riflangan o'yin-kulgi taniqli "sigir" (yoki "timsoh") o'yinining o'zgarishidir. Va agar sizda hali ham uy o'yinlari arsenalida bo'lmasa, vaziyatni darhol tuzatish kerak! O'yin qoidalari oddiy. Butun kompaniya ikki jamoaga bo'lingan (odatda stolning o'ng va chap yarmi). Jamoalardan biri maslahatlashgandan so'ng, bir so'z yoki iborani (ikki so'zdan ko'p bo'lmagan) o'ylaydi va uni raqib jamoa o'yinchilaridan birining qulog'iga aytadi. O'yinchining vazifasi, so'zlarni yoki yordamchi narsalarni ishlatmasdan, o'z jamoasiga faqat imo-ishoralar bilan mo'ljallangan so'zni ko'rsatishdir. Va jamoa, o'z navbatida, bu so'zni taxmin qilishlari kerak. O'yinchi bir nechta ruxsat etilgan imo-ishoralardan foydalanishi mumkin: barmoqlarida iboradagi so'zlar sonini ko'rsatish; qo'llaringizni kesib o'tish mutlaqo noto'g'ri; kaftlaringizni bir-biriga ishqalang - juda yaqin, shekilli. So'z taxmin qilinganda, jamoalar joylarni almashtiradilar. So'zlar va iboralar bo'lishi mumkin: femme fatale, mess, jelly, Yangi yil kartasi. Va hatto: agregatsiya holati, kerosin, indulgentsiya, davriy jadval. Siz kino yoki mashhur qo'shiq yoki maqolni orzu qilish uchun oldindan rozi bo'lishingiz mumkin.

Agar xohlasangiz, "Assotsiatsiyalar" ni o'ynashingiz mumkin. Bu shunday qilingan. Rahbar tanlanadi va vaqtincha boshqa xonaga yoki koridorga yuboriladi. Qolgan kompaniya hozir bo'lganlarning har qandayiga (shu jumladan taqdimotchiga) tilak bildiradi. Taqdimotchi qaytib keladi va o'z navbatida barcha o'yinchilarga savollar berishni boshlaydi. Savollarning ma'nosi: o'yinchilar yashirin odamni kim bilan (nima) bog'laydilar. Misol uchun, taqdimotchi: "Hayvon" deydi. O'yinchi javob beradi: "Mushuk." Uy egasi: "Oziq-ovqat" deydi. O'yinchi javob beradi: "Shokolad." Savollar bo'lishi mumkin: rang, shahar, film, kitob, sevimli mashg'ulot, dam olish, gul, mashina, ish va boshqalar. Qabul qilingan javoblarni tahlil qilgandan so'ng, taqdimotchi uchta urinishdan keyin odamni taxmin qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, taxmin qilingan kishi etakchiga aylanadi. Aks holda, taqdimotchi yana eshikdan chiqib ketadi.

"Ha" va "yo'q" deb ayting!

Ehtimol, ko'pchilik biz Danetkas yoki, bu o'yin boshqacha deyilganidek, vaziyatlar haqida gaplashishimizni taxmin qilishgan. Bu kulgili o'yin nafaqat qiziqarli o'yin-kulgi. U faollashadi ijodiy fikrlash, bu nafaqat bolalar uchun, balki kattalar amakilari va xolalari uchun ham juda foydali. Siz uzoq sayohat paytida yoki paytida bolalar bilan vaziyatlarda o'ynashingiz mumkin kattalar kompaniyasi bayram stolida. Shunday qilib, taqdimotchi ba'zi vaziyatni aytib beradi. Misol uchun, bu: "Bir kishi 10-qavatda yashar edi, u har safar uyga qaytib kelganida, u 8-qavatga liftga chiqdi va nima uchun?" Endi o'yinchilar etishmayotgan ma'lumotni aniqlashga va vaziyatni taxmin qilishga harakat qilmoqdalar. Buning uchun ular taqdimotchiga savollar berishadi, u faqat javob berishi mumkin: "Ha", "Yo'q", "Muhim emas" yoki "Noto'g'ri savol" (agar savolga ha yoki yo'q deb javob berishning iloji bo'lmasa). O'yin o'yinchilardan biri vaziyatni aniqlaguncha davom etadi. Va javob juda oddiy. Bu odam juda qisqa (variantlar: mitti, bola) va o'ninchi qavat tugmachasiga etib bormaydi.

Vaziyatlarni o'zingiz o'ylab topishingiz mumkin (aytmoqchi, ichida Kundalik hayot turli xil hodisalar mavjud) va ularni Internetda topish mumkin. Zaxirada bir nechta yangi topishmoqlar mavjud bo'lsa, siz har doim har qanday zerikkan kompaniyani xursand qilishingiz mumkin. Boshlash uchun, bu erda siz uchun bir nechta holatlar mavjud.

Sayohatchi Amazonlar tomonidan qo'lga olingan. Ular uni o'ldirishga qaror qilishdi, lekin oxirgi istagini bajarishga va'da berishdi. Sayohatchi qanday qilib qochib ketdi? Javob: Sayohatchi eng go'zal Amazon tomonidan o'ldirilishini so'radi. Ularning qaysi biri go'zalroq ekanligini aniqlash uchun Amazonlar bir-birlarini o'ldirishdi.

Bekorchilikdan u ovqatni yo'qotdi. Javob: Krilovning "Qarga va tulki" ertakidan qarg'a.

Ikki do'st tog'ga ketishdi. Ulardan biri o‘sha yerda vafot etgan. Hammasi baxtsiz hodisaga o'xshardi, ammo bu qotillik ekanligini isbotlagan odam topildi. Javob: Bu odam chipta sotuvchisi bo'lib, qotil undan faqat bitta qaytish chiptasini oldindan sotib olgan.

Va bu M. Weller tomonidan "Major Zvyaginning sarguzashtlari" kitobida tasvirlangan klassik Danetka. Kovboy barga yugurib kirib, ichishga ishora qiladi. Bufetchi Coltni chiqarib, o'q bilan kovboyning shlyapasini taqillatadi. Kovboy unga rahmat aytadi va ketadi. Javob: Kovboy hiqichoqdan azob chekardi va bufetchi qo'rquv uning eng yaxshi davosi ekanligini bilardi.

Va nihoyat. Bir erkak uyda o'tiradi. Telefon jiringladi. U telefonni ko'taradi va "Ha" deydi va go'shakni qo'yadi. Keyin telefon yana jiringladi. U "Yo'q" deydi va go'shakni o'chiradi. Bu bir necha marta takrorlanadi. Telefon yana jiringladi. U ularning aytganlarini tinglaydi va xitob qiladi: "Nihoyat!" Javob: Telefonda Danetki o'ynash.

Ziyofat davom etishini talab qilaman!

Bayramona stolda o'tirib, siz ozgina "tushunchalarni" chizishingiz mumkin. Har bir ishtirokchiga qog'oz varag'i, qalam va kontseptsiya (zino, qarilik, do'zax zo'riqish va boshqalar) yozilgan karta beriladi. Besh daqiqada har bir o'yinchi imzo ishlatmasdan o'z kontseptsiyasini chizishga harakat qiladi. Keyin chizmalar yig'iladi va butun jamoa u erda nima chizilganligini taxmin qilishga harakat qiladi.

Odatiy raqslarni biroz diversifikatsiya qilish mantiqan. Buning uchun "raqs marafoni" o'tkazing. Qo'shiq parchalarini kassetaga oldindan yozib oling turli uslublar(bir narsa sekin, Lotin Amerikasi, hip-hop va boshqalar) Marafonda bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Ularning vazifasi musiqadagi o'zgarishlarga o'z vaqtida munosabatda bo'lish va shunga mos ravishda raqsni o'zgartirishdir. Qolgan mehmonlar - tomoshabinlar va hakamlar hay'ati. Ular har bir juftlikni baholaydilar va g'olibni tanlaydilar. Agar musiqani oldindan yozib olmagan bo'lsangiz, chiqish yo'li bor. Siz shunchaki radio stantsiyalarni almashtirishingiz kerak va sizga musiqiy xilma-xillik kafolatlanadi.

Bundan tashqari, yaxshi eski gazeta raqs tanlovini ham eslashingiz mumkin. Buning uchun har bir juftlikka raqsga tushadigan gazeta beriladi. Musiqa to'xtaganda, gazetalar yarmiga katlanadi va raqs davom etadi. Bu "raqs maydonchasi" shunchalik kichkina bo'lgunga qadar takrorlanadi, siz uning ustida faqat oyoq barmoqlarida raqsga tushishingiz mumkin, sherigingizni qo'llaringizga ko'taring. Eng uzoq davom etgan juftlik sovrinni qo'lga kiritadi.

Yoki siz bir vaqtning o'zida raqsga tushishingiz va kiyimingizni almashtirishingiz mumkin. Bir quti tayyorlang (masalan, kofe qaynatgichdan) va unga shlyapalar, bandanalar, bog'ichlar, bolalar tojlari, niqoblar kabi turli xil aksessuarlarni oldindan qo'ying. Agar sizda mezzaninda yotgan bo'lsangiz eski kiyimlar, masalan, keng shimlar va yubkalar, ular ham umumiy qoziqga qo'shilishi mumkin. Endi biz musiqa ostida qutini aylana shaklida o'tkazamiz. Musiqa to'xtaganda, qo'lida quti bo'lgan kishi tasodifan duch kelgan birinchi narsani olib, o'ziga qo'yadi. Raqs davom etmoqda ...

Yangi yil bashorati

Barcha mehmonlaringizning fikrlarini o'qish juda qiziqarli va samarali bo'ladi. Bu harakat ham talab qiladi dastlabki tayyorgarlik. Har bir do'stingiz uchun mashhur qo'shiqdan uning fikrlarini tavsiflovchi iborani tanlang. Buni ma'lum darajada hazil bilan qilish muhim, shunda u qiziqarli va haqoratli emas. Ushbu qo'shiq parchalarini magnitafonga bir necha soniya pauza bilan yozib oling. Mehmonlaringizga fikrlarni o'qiy olishingizni ayting va endi buni namoyish qilasiz. Har biriga navbatma-navbat yaqinlashib, qo'lingiz bilan uning boshi ustida sirli harakatlar qila boshlaysiz. Shu bilan birga, boshqa qo'lingiz bilan siz masofadan boshqarish pultidagi musiqani yoqasiz. Va hamma "jabrlanuvchi" ning "fikrlari" ni eshitadi. Bu haqda kulgi va hazillar so'nganida, xuddi shu tarzda o'qishga o'ting. keyingi mehmon. Va zaxirada bir nechta qo'shimcha qismlar borligiga ishonch hosil qiling. Axir, mehmonlar oldindan aytib bo'lmaydigan narsalardir. Ularning soni dastlab rejalashtirilganidan ko'p bo'lishi mumkin ...

Va agar sizda ozgina bo'sh vaqtingiz bo'lsa, mehmonlarni hayratda qoldirish va hayratda qoldirish istagi bo'lsa, haqiqiy bashoratlarni tayyorlang. Hammasidan keyin; axiyri Yangi yil va Rojdestvo g'ayrioddiy va sirli bayramlardir. Shunday qilib, rangli qog'ozning kichik bo'laklariga har qanday savolga javob bo'lishi mumkin bo'lgan bitta universal iborani yozing yoki chop eting. Runesga asoslangan bashoratlar bu maqsad uchun juda mos keladi. Mana misollar: “Siz yaxshilanishga intilyapsiz hayotiy vaziyat. Bu ishlarga ham, g'oyalarga ham taalluqlidir", "Sizning yo'lingizda to'siq borga o'xshaydi, ammo kechikish qulay bo'lishi mumkin, endi qobiqqa zarar bermaslik uchun ehtiyotkorlik bilan." kerakli miqdor yong'oq. Tarkibni chiqarib oling va har bir yong'oqqa prognozingizni qo'ying. Birinchidan, choyshabni akkordeon kabi katlash kerak, keyin yarmiga egilib, yomg'ir bilan bog'lash kerak. Yaltiroq va konfeti qobiqqa qo'shing. Ehtiyotkorlik bilan PVA elimini qobiqning chetiga qo'llang va uni ikkinchi yarmiga ulang. Folbin yong'oqlarini to'qilgan savatga yoki yangi yil tinselli vaza ichiga joylashtiring va mehmonlarni yangi yildagi eng muhim savol haqida o'ylashga taklif qiling. Keyin hamma javob bilan yong'oqni chiqaradi. Bunday "bashorat" juda ta'sirli narsalar. Axir, yong'oqlar mutlaqo butun ko'rinadi ...

Agar siz kamida bir marta zerikish uchun "yo'q" deyishga harakat qilsangiz va bayramga birinchi qadam qo'ysangiz, bayram albatta javob beradi. Kattalar ham, bolalar ham sizning uyingizga xursand bo'lib kelishadi, ular yana bir bor iliq, qizg'in, beparvo o'yin-kulgi muhitiga sho'ng'ishni xohlashadi. Tayyormisiz? Unda davom et, bayram tomon...

Yashirin aloqalar
O'ynash uchun sizga ishtirokchilar soniga mos keladigan raqamlangan kartalar kerak bo'ladi.
Raqamli kartalar stolga qo'yiladi, raqamlar pastga tushadi. O'yin ishtirokchilari qur'a tashlashadi. 1-sonli ishtirokchi darhol o'zini namoyon qiladi. U "detektiv" rolini o'ynaydi.
Qolgan ishtirokchilarga (aytaylik, ulardan atigi 20 tasi bor) topshiriq beriladi: maxfiy aloqa usullaridan foydalangan holda, to'rt guruhga bo'linadi. Birinchi guruhga 2 dan 5 gacha raqamlarni chizgan ishtirokchilar kiritilishi kerak; ikkinchi guruhga - 6 dan 10 gacha; uchinchisida - 11 dan 15 gacha; to'rtinchisida - 16 dan 20 gacha. Barcha ishtirokchilar guruhlarning birortasiga mansubligini ko'rsatmasdan o'z joylarida qolishlari kerak. Har bir guruh a'zolari yashirincha umumiy vazifani bajarishga rozi bo'lishadi.
"Detektiv" ning vazifasi: birinchidan, guruhlarni aniqlash, ularga tegishli bo'lganlarni nomlash, ikkinchidan, "maxfiy aloqalarni" fosh qilish, ularni nomlash. hamkorlik, har bir guruh kelishilgan. Uchinchidan, topshiriq tugallangandan so'ng, "detektiv" ba'zi belgilar asosida ularning raqamlarini taxmin qilish orqali ishtirokchilarni fosh qilishi mumkin. Agar "detektiv" tomonidan chaqirilgan raqam to'g'ri taxmin qilinsa, o'sha ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Agar raqam noto'g'ri nomlangan bo'lsa, "detektiv" jarima ball oladi va ishtirokchi o'zining haqiqiy raqamiga qo'ng'iroq qilmasdan ishlashni davom ettiradi. Jarima ballari soniga qarab, siz "detektiv" ga ushbu maqsad uchun maxsus ishlab chiqilgan "jarima shkalasi" bo'yicha tegishli topshiriqlarni berishingiz mumkin.
G'olib kam penalti ball to'plagan detektiv hisoblanadi.

Maqsad
Mehmonlar beriladi bo'sh varaqlar qog'oz va qalam Taqdimotchi ularni varaqda, ichkarida katta doira chizishga taklif qiladi qaysi - hali 4 ta doira (5 doiradan iborat nishon shaklida). O'rtaga nuqta qo'ying va u orqali 2 ta perpendikulyar chiziq torting. Natijada 4 ta sektor tashkil etildi. Mehmonlarga yozish taklif etiladi: 1 doira ichida (markazdan) - R, P, S, L harflari. 2-dairada - har qanday tartibda 1 dan 4 gacha raqamlar, 3-da - hayvon, qush, hasharotlarning bitta nomi, 4-davrada - 4 ta sifat (afzal kulgili - semiz, mast, sudraluvchi va boshqalar) ichida. 5-doira - 4 ta har qanday maqol. Taqdimotchi tugallangan maqsadlarni to'playdi va muallifini ko'rsatgan holda ularni o'qishni boshlaydi: aylananing markazidagi harflar R-ish, P-to'shak, S-oila, L-sevgi, raqamlarni bildiradi - bu erda mehmonlarning har birining ishi bor. , oila, to'shak va sevgi, hayvon + ta'rif - u ishda, to'shakda, oilada va muhabbatda kim (masalan, ishda u "ochko'z shoqol", to'shakda esa "semiz it" bo'lib chiqishi mumkin. ”), maqol shiordir bu odam ishda, oilada, to'shakda, sevgida (masalan, to'shakda uning shiori "ish ahmoqlarni yaxshi ko'radi" va oilada "bo'rini qancha ovqatlantirmang, hamma o'rmonga qaraydi" bo'lishi mumkin). Bu juda kulgili bo'lib chiqdi !!

BIZ QOQQOQLAR YAYLAYMIZ
O'yin ishtirokchilariga uzoqdan qutilar to'plamini ko'rish taklif etiladi har xil o'lchamlar va shakllar. Siz ularni ololmaysiz. Har bir o'yinchida karton bo'lagi bor, ular qutilarning teshiklariga to'liq mos kelishi uchun qopqoqlarni kesib tashlashlari kerak. G'olib, eng ko'p qopqoqli qutilar teshiklariga to'liq mos keladigan kishi.

Cho'chqa
Ushbu raqobat uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni iloji boricha tezroq eyish.

O'RIM
Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarini ishlatmasdan imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga ko'chirishdir.

G'AZETNI YIRING
Bir qo'lingiz bilan, o'ng yoki chap, muhim emas - gazetani mayda bo'laklarga bo'ling, qo'l oldinga cho'zilgan bo'lsa, siz bo'sh qo'lingiz bilan yordam bera olmaysiz. Eng kichik ishni kim bajaradi?

ERTAK
Agar sizda kamida 5-10 ta mehmon bo'lsa (yosh muhim emas), ularga ushbu o'yinni taklif qiling. Ertakli bolalar kitobini oling (qanchalik sodda bo'lsa, shuncha yaxshi, "Ryaba tovuqi", "Kolobok", "Salg'om", "Teremok" va boshqalar ideal). Rahbarni tanlang (u o'quvchi bo'ladi). Kitobdan ertakning barcha qahramonlarini alohida qog'ozlarga yozing, shu jumladan, agar odamlar soni ruxsat etilsa, daraxtlar, dumlar, daryo, chelaklar va boshqalar. Barcha mehmonlar rollar bilan qog'oz parchalarini tortib olishadi. Taqdimotchi ertakni o'qishni boshlaydi va barcha qahramonlar "jonlanadi" ....

KULISH
Har qanday ishtirokchi o'ynashi mumkin. O'yinning barcha ishtirokchilari, agar u bo'sh maydon bo'lsa, katta doira hosil qiladi. Markazda qo'lida ro'molcha bor haydovchi. U ro'molchani tepaga tashlaydi, u yerga uchib ketayotganda hamma baland ovozda kuladi, ro'mol yerda - hamma tinchlanadi. Ro'mol yerga tegishi bilanoq, bu erda kulgi boshlanadi va biz eng kulgili narsadan mahrum bo'lamiz - bu qo'shiq, she'r va hokazo.

ARQON
Yig'ilganlarning ko'pchiligi ilgari o'ynamagan bo'lishi kerak. Bo'sh xonada uzun arqon olinadi va labirint cho'ziladi, shunda odam o'tib ketayotganda qayergadir cho'kkaladi va bir joyga qadam qo'yadi. Boshqa o'yinchini taklif qilish orqali keyingi xona, ular unga bu labirintdan ko'r-ko'rona o'tishi kerakligini tushuntiradilar, birinchi navbatda arqonning o'rnini esladilar. Tomoshabinlar unga maslahatlar beradi. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, arqon chiqariladi. O'yinchi yo'lga chiqadi, qadam bosadi va mavjud bo'lmagan arqon ostida emaklaydi. Tomoshabinlardan oldindan o'yin sirini bermasliklari so'raladi.

ROLL
Ushbu o'yin barcha mehmonlaringizga bir-birlarini bilishga yordam beradi. Stolda o'tirgan mehmonlar aylana bo'ylab rulonni aylantiradilar hojatxona qog'ozi. Har bir mehmon xohlagancha parchalarni yirtib tashlasa, shuncha yaxshi bo'ladi. Har bir mehmonda hurdalar to'plami bo'lsa, uy egasi o'yin qoidalarini e'lon qiladi: har bir mehmon o'zi haqida qancha yirtilgan bo'lsa, shuncha faktlarni aytib berishi kerak.

BELGILAR BILAN
Kirishda har bir mehmon o'zining yangi ismini oladi - uning orqa tomoniga yozuvi bo'lgan qog'oz parchasi yopishtirilgan (jirafa, begemot, tog 'burguti, buldozer, non kesgich, prokat, bodring va boshqalar). Har bir mehmon boshqa mehmonlar nima deb atalishini o'qiy oladi, lekin, tabiiyki, o'zi nima deb atalishini o'qiy olmaydi. Har bir mehmonning vazifasi kecha davomida uning yangi ismini boshqalardan bilishdir. Mehmonlar savollarga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishlari mumkin. Qog'ozda nima yozilganligini birinchi bo'lib bilgan kishi g'alaba qozonadi.

HAZIL O'YIN
Barcha mehmonlar aylanada turishadi va qo'llarini bir-birining yelkasiga qo'yishadi. Uy egasi har kimning qulog'ida "o'rdak" yoki "g'oz" deb aytadi (tarqalgan, ko'proq o'yinchilarga "o'rdak" deb ayting). Keyin u o'yin qoidalarini tushuntiradi: "Agar men hozir: "G'oz" desam, men shunday deb atagan barcha o'yinchilar bir oyog'ini qisib qo'yishadi, agar "O'rdak" bo'lsa, men "O'rdak" deb atagan o'yinchilar ikkalasini ham qisib qo'yishadi oyoqlar." Sizga to'p kafolatlangan.

"SIRLI KUKA"
Ikkala o'yinchining har birida o'z ko'kragi yoki chamadonlari bor turli buyumlar kiyimlar. O'yinchilarning ko'zlari bog'langan va rahbarning buyrug'i bilan ular ko'kragidan narsalarni qo'yishni boshlaydilar. O'yinchilarning vazifasi imkon qadar tezroq kiyinishdir.

RANGLAR
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi buyruq beradi: "Sariq, bir, ikki, uch!" O'yinchilar imkon qadar tezroq aylanadagi boshqa ishtirokchilarning narsasini (ob'ektini, tananing bir qismini) ushlashga harakat qilishadi. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Taqdimotchi buyruqni yana takrorlaydi, lekin yangi rang bilan. Oxirgi turgan kishi g'alaba qozonadi.

TO'PGA MING
Musobaqaning barcha ishtirokchilari 3 kishidan iborat jamoalarda saf tortadilar. Har bir "uch" o'yinchi qattiq voleybol oladi. Rahbarning signaliga ko'ra, uchta o'yinchidan biri, boshqa ikkita o'yinchining tirsagi bilan qo'llab-quvvatlanadi, to'pga qadam qo'yadi va uni aylantiradi. Marraga birinchi etib kelgan guruh g'alaba qozonadi.

QUYOSHNI CHIZING
Ushbu estafeta o'yinida jamoalar ishtirok etadi, ularning har biri bitta ustunda joylashgan. Boshida har bir jamoa oldida o'yinchilar soniga ko'ra gimnastika tayoqchalari bor. Har bir jamoaning oldiga 5-7 metr masofada halqa qo'yiladi. Estafeta ishtirokchilarining vazifasi navbatma-navbat, signal bilan tayoqlar bilan yugurish, ularni halqa atrofida nurlarga joylashtirish - "quyosh chizish". Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

TEZ YURGANLAR
Ishtirokchilarga ma'lum masofani bosib o'tish uchun bir oyog'i bilan gantel asosida turish va ikkinchisi bilan poldan surish taklif etiladi.

Haykaltaroshlar
O'yin ishtirokchilariga plastilin yoki loy beriladi. Taqdimotchi harfni ko'rsatadi yoki nomlaydi va o'yinchilar imkon qadar tezroq nomi ushbu harf bilan boshlanadigan ob'ektni yaratishlari kerak.

HAMMA NARSA CHET ELDA
O'yinchilarga biror narsani chizish yoki rang berishga harakat qilish taklif etiladi, lekin chap qo'llari bilan, chap qo'llari esa o'ng bilan.

POSTMAN
Jamoa o'yini. Har bir jamoaning oldida, 5-7 metr masofada, polda ismlarning oxiri (cha; nya; la va boshqalar) yozilgan kataklarga bo'lingan qalin qog'oz varag'i yotadi. Ismning birinchi yarmiga ega bo'lgan yana bir qog'oz varag'i elkama-sumkalarga o'ralgan otkritkalar shaklida oldindan bo'laklarga bo'linadi. Birinchi jamoa raqamlari sumkalarini yelkalariga qo'yishadi, rahbarning ishorasi bilan ular poldagi qog'oz varag'iga - adresatga shoshilishadi, sumkadan ismning birinchi yarmi yozilgan otkritkani chiqarib, kerakli oxiriga qo'yishadi. . Qaytib kelgach, ular sumkani o'z jamoasidagi keyingi o'yinchiga uzatadilar. Kimning pochtasi o'z manzilini tezroq topsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

"Zulmatdagi sayohat"
Ushbu o'yin ishtirokchilar soniga qarab bouling pinlari va ko'r-ko'rona kerak bo'ladi. Jamoa o'yini. Pinlar har bir jamoaning oldida "ilon" shaklida joylashtirilgan. Qo'llarini ushlab, ko'zlari bog'langan jamoalar pinlarni urmasdan masofani bosib o'tishga harakat qilishadi. Kimning jamoasi eng kam zarbaga ega bo'lsa, o'sha jamoa "sayohat"da g'alaba qozonadi. Urib tushirilmagan pinlar soni ballar soniga teng.

Kosmonavtlar
Saytning chetlari bo'ylab 6-8 ta uchburchak chizilgan - "raketa uchirish joylari". Ularning har birida aylanalar - "raketalar" chiziladi, lekin har doim o'ynaganlardan bir nechta doiralar kamroq. Barcha ishtirokchilar saytning markazida aylanada turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishadi: "Sayyoralar bo'ylab sayr qilish uchun tez raketalar bizni kutmoqda, ammo o'yinda bitta sir bor : kech qolganlarga joy yo'q!” Shundan so'ng, har bir kishi "raketa uchirish maydonchasi" ga yuguradi va "raketa" da o'z joylarini egallaydi. O'rinni egallashga ulgurmaganlar o'yindan chetlashtiriladi.

O'TKAN DALADA... KO'YLAK
Konvertda rasmlari bo'lgan kartalar (rulon mato, to'p, aylanma g'ildirak, zig'ir buta, shpindel, ko'ylak) yashiringan. O'yin ishtirokchilari kartalarni tezda tartibga solishlari kerak, shunda ko'ylak zig'ir butasidan tayyor modelgacha "o'tadi".

BARCHAMIZ DO'ST YIGITLARMIZ...
O'yin ishtirokchilari juftlik, uchlik va to'rtta o'yinchiga bo'linib, iloji boricha uzoq vaqt davomida dumaloq pin bilan sakrashga taklif qilinadi.

ADABIYOT OLIMLARI
Tanlov ishtirokchilariga epizodlar yoki iqtiboslar yoki ba'zilaridan individual iboralar o'qiladi adabiy ish. Ishtirokchilar turli kitoblar orasidan muhokama qilinayotgan kitobni tanlashlari kerak. Birinchi bo'lib to'g'ri javobni aytgan kishi g'olib nomini oladi.

NASIL
Bo'lajak qo'shiqchilar beriladi

Jadval va ochiq o'yinlar va kattalar tug'ilgan kuni tanlovlari kulgili va turli xil bo'lishi mumkin. Tug'ilgan kungi bola va mehmonlar bolalar kabi bir xil ishtiyoq bilan o'ynashadi. Menga ishonmaysizmi? Keyin ularga quyidagi qiziqarli variantlarni taklif qiling.

Har bir mehmonga qalam va bloknot beriladi. Ularga tug'ilgan kungi bolaga sovg'aning nomini yozadilar, agar ularda bo'lsa sehrli tayoqcha. Sovg'alar ham moddiy, ham nomoddiy bo'lishi mumkin. Har bir eslatma imzolanadi. Vazifalar bilan eslatmalar ikkinchi sumkaga joylashtiriladi.

Taqdimotchi tug'ilgan kungi bolaga yaqinlashadi va uni har bir sumkadan bitta eslatma tanlashni taklif qiladi. Birinchidan, u unga qanday sovg'a berishni xohlashlarini o'qiydi. Keyin taqdimotchi aytadi: "Agar eslatma muallifi topshiriqni bajarsa, sizda bu albatta bo'ladi." Tug'ilgan kun odam eslatma muallifi qanday vazifani bajarishi kerakligini o'qiydi. Vazifani bajargandan so'ng, tug'ilgan kungi odam keyingi yozuvni tortadi va hokazo.

"hiyla"

Salqin va kulgili raqobat kattalar tug'ilgan kuni uchun, stol bo'lishi mumkin yoki zalning markazida o'tkaziladi. Taqdimotchi eng yaxshi kitobxon uchun tanlov e'lon qiladi. Xohlagan har bir kishiga she'rlar yoki hikoyalar tarqatiladi. Mehmonlar tayyorgarlik ko'rishadi va keyin ularni birma-bir o'qib chiqishadi, buni iloji boricha ifodali qilishga harakat qilishadi. Oxirida taqdimotchi g'olibni e'lon qiladi. Lekin! Bu eng katta mushtiga ega bo'ladi, ingichka bilak yoki uzun sochlar. Bu erda siz orzu qilishingiz mumkin. Musobaqa kutilmaganda tugaydi. Ammo bunday tugatish mehmonlarni juda xursand qiladi va juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni uyg'otadi. O'qishni mashq qilgan barcha mehmonlar rag'batlantiruvchi mukofotlarga ega bo'lishadi.

"To'kmang"

Har bir ishtirokchiga bitta somon va ikkita stakan beriladi. 1 stakan suv bilan to'ldirilgan. Ishtirokchilarning vazifasi suyuqlikni bir stakandan ikkinchisiga faqat somon yordamida quyishdir. Kattalar tug'ilgan kuniga bag'ishlangan ushbu kulgili stol tanlovining g'olibi g'olib hisoblanadi ko'proq suv. Aytgancha, suv o'rniga siz kuchliroq narsani olishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz o'z irodangizni mashq qilishingiz mumkin!

"Toping kim"

Uy egasi tug'ilgan kungi bolani stulga o'tiradi va uning ko'zlarini bog'laydi. Mehmonlar birin-ketin uning oldiga kelib, qo‘l siltadilar. Tug'ilgan kungi bola kim ekanligini taxmin qilishi kerak. Agar tug'ilgan kungi bola erkak bo'lsa, siz qizlar va ayollar uni navbat bilan yonoqlaridan o'pishlarini taklif qilishingiz mumkin va u qaysi o'pish ikkinchi yarmidan ekanligini aniqlaydi. Xuddi shunday musobaqa tug'ilgan kunida ayol bilan o'tkaziladi. Raqobat achinarli tugamasligi uchun bu variant faqat juda rashkchi bo'lmagan juftliklar uchun javob beradi.

"Harf bo'yicha imlo"

Taqdimotchi xohlaganlarga qalam va qog'oz parchalarini tarqatadi. Ishtirokchilarning vazifasi - voqeaning bosh qahramoni ismining harflaridan eng ko'p so'zlarni yaratish. G'olib hisoblash yo'li bilan aniqlanadi.

Siz yangi so'zlarni birma-bir nomlashingiz mumkin. Agar ishtirokchilardan biri so'zni nomlagan bo'lsa, ikkinchisi endi uni takrorlash huquqiga ega emas. Shunday qilib, faqat yangi so'zlar hisobga olinadi. Kattalar tug'ilgan kuni uchun bu kulgili stol musobaqasi nafaqat stolda, balki sahnada ham o'tkazilishi mumkin. Variantlar mehmonlarning xohishiga ko'ra o'zgarishi mumkin.

"Pantomima"

Bu o'yinni hamma yaxshi ko'radi. Jinsi, yoshi va yoshidan qat'i nazar, har qanday kompaniya buni yoqtiradi ijtimoiy maqom. O'yinning mohiyati markazdagi odam xohlagan belgi yoki ob'ektni taxmin qilishdir. Taxmin qilgan kishi markazga boradi, oldingi ishtirokchi u uchun so'zni taxmin qiladi. O'yin yana takrorlanadi. Siz cheksiz o'ynashingiz mumkin, bu erda g'oliblar yoki mag'lublar yo'q.

Kechqurun oxirida, hamma biroz charchaganida mehmonlarga taklif qilinishi mumkin. Pantomima odamning qo'li bilan qayg'uli kayfiyat va charchoqni "olib tashlashi" mumkin. Bolalar ham kattalar tug'ilgan kuni uchun ushbu kulgili stol tanlovida ishtirok etishdan xursand bo'lishadi. Kattalar faqat ularning zukkoligi va aql-zakovatidan hayratda qoladilar.

"Mamlakatni ko'rsat"

Kattalar tug'ilgan kuniga bag'ishlangan ushbu kulgili stol musobaqasi sakrashni, yugurishni va baqirishni yoqtirmaydigan, lekin uyda katta stol atrofida yig'ilishni yoqtirmaydigan guruhlar uchun juda yaxshi. Taqdimotchi qutiga mamlakatlar nomlari yozilgan eslatmalarni qo'yadi. Har bir ishtirokchi eslatma olib, unda yozilgan mamlakatni o'qiydi va uni tasvirlashga harakat qiladi. Siz mamlakatlarning bayrog'ini, xarakterli xususiyatlarini, sevimli taomlarini, diqqatga sazovor joylarini ko'rsatishingiz mumkin. Mehmonlar yashirin mamlakatni iloji boricha tezroq taxmin qilishlariga ishonch hosil qilish uchun hamma narsa.

"Hamma narsani ko'k olov bilan yoqing"

Har bir ishtirokchiga teng miqdordagi gugurtga ega gugurt qutisi beriladi. Vazifa qutilarning tarkibini imkon qadar tezroq yoqishdir. Gugurtlarni faqat bittadan yoqish mumkin.

"Avtobiografiya"

Tanlovda 5 dan 10 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Taqdimotchi birinchi navbatda ishtirokchilar uchun bir nechta nomlar bilan chiqadi. Ularning barchasi tegishli bo'lishi kerak mashhur qahramonlar. Masalan: Qorqiz, malika Nesmeyana, Emelya, Karlson va boshqalar. Musobaqa ishtirokchilari ismlar bilan eslatma chizishadi. 10 daqiqadan so'ng ular xarakterning tarjimai holini o'ylab topishlari va uni mehmonlarga aytib berishlari kerak. Buni mehmonlar kim haqida gapirayotganimizni darhol taxmin qilmasliklari uchun qilish kerak. Intrigani eng uzoq davom etgan kishi g'olib hisoblanadi. Kattalar tug'ilgan kuni uchun ushbu kulgili stol musobaqasi odatiy topishmoqlarga ajoyib alternativ bo'ladi.

"Jelly"

Tanlov ishtirokchilari tish pichog'i va jelening kichik bir qismi bo'lgan plastinka oladi. Taqdimotchining buyrug'i bilan ishtirokchilar jele eyishni boshlaydilar. Belgilangan vaqt ichida eng ko'p ovqatlanadigan kishi g'olib hisoblanadi. G'olib mukofot oladi. Boshqa barcha ishtirokchilarga jele qismini tugatishlari uchun qoshiq beriladi.

"Magnit"

Ishtirokchilarga magnitlar beriladi (ular qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi). Maqsad magnit yordamida iloji boricha ko'proq metall buyumlarni to'plashdir. Metall buyumlar taqdimotchi va tashkilotchi tomonidan zalda, yashirin joylarda oldindan yotqiziladi. Raqobatni yanada qiziqarli qilish uchun, joylar metall buyumlar, xaritada belgilanishi mumkin. Natijada o'ziga xos "xazina ovi" bo'ladi. G'olib metall buyumlarni sanash yo'li bilan aniqlanadi.

"2 haqiqat va 1 yolg'on"

Kattalar tug'ilgan kuni uchun bu kulgili stol musobaqasi tayyorgarlikni talab qilmaydi, shuning uchun siz uni hatto ochiq havoda ham qilishingiz mumkin. Bunday raqobat odamlar bir-birini juda yaxshi tanimaydigan kompaniyalarda ajoyib va ​​qiziqarli. Har bir mehmon o'zi haqida 3 ta faktni aytadi. Ulardan 2 tasi toʻgʻri, uchinchisi esa yolgʻon boʻlishi kerak. Boshqa mehmonlarning vazifasi yolg'on haqiqatni tan olishdir. Buni ovoz berish orqali qilishingiz mumkin. Agar mehmonlar to'g'ri taxmin qilmasa, o'yinchi mukofot oladi. O'zingiz haqingizda faktlarni oldindan qog'oz parchalariga yozishingiz mumkin. Taqdimotchi navbatma-navbat eslatmalarni olib, o'qiydi.

"Tez haydovchi"

Ushbu raqobat erkaklar kompaniyalari uchun javob beradi. Har bir ishtirokchiga ip va qalamlardagi kichik mashinalar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi mashina qalamga yaqin bo'lishi uchun arqonni iloji boricha tezroq o'rashdir.

"Eng sezgir dumba egasi"

Taqdimotchi oldindan bir nechta sharflar va ro'molchalarni tayyorlaydi, ular bilan ishtirokchilarning ko'zlari bog'lanadi. Bundan tashqari, siz "yumshoq nuqta" yordamida tan olinishi mumkin bo'lgan bir nechta ob'ektlarni tanlashingiz kerak. Bo'lishi mumkin plastik shisha, kitob, sabzavotlar, qoshiq. Nozik narsalarni yoki o'tkir qirralari bo'lgan narsalarni ishlatmang. Mehmonlarning ko'zlari bog'langan, har qanday narsa bilan stulga qo'yiladi va o'tirishga yordam beradi. Agar ishtirokchi ob'ektni to'g'ri aniqlagan bo'lsa, unga 1 ball beriladi.

Eng ko'p ball to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. U eng sezgir dumbaga ega unvoniga sazovor bo'ladi. Aytgancha, kattalar tug'ilgan kuni uchun bu kulgili stol musobaqasi yana yaxshi kulish uchun suratga olinishi kerak.

"Zamonaviy ertak"

Mehmonlar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'z kasbini tanlashi kerak. Masalan, o'qituvchi va psixiatr, advokat va oshpaz va boshqalar. Shundan so'ng, har bir jamoa har qanday xalq ertakini professional jargonga o'xshab ko'rinishi uchun qayta yaratadi. Jamoalar emas, balki individual ishtirokchilar o'ynashi mumkin.

"Buzilgan telefon"

Qanaqasiga ko'proq odamlar o'yinda ishtirok etadi, ko'proq qiziqarli. Taqdimotchi so'zni o'ylaydi va uni birinchi ishtirokchining qulog'iga pichirlaydi. Har bir ishtirokchi so'zni iloji boricha jimgina etkazishi kerak. Oxirgi ishtirokchi so'zni unga kelgan shaklda aytadi.

"Ha yoq"

Savol-javob uslubida kattalar tug'ilgan kuni uchun ajoyib va ​​kulgili stol musobaqasi. Taqdimotchi hayvonlar va belgilarning ismlarini qog'oz parchalariga oldindan yozadi. Mehmonlar savol berish orqali kimligini taxmin qilishlari kerak. Taqdimotchi savollarga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishi mumkin. Hayvon yoki belgini taxmin qilgan ishtirokchi uning nomi yoki tegishli rasmi bilan kartani oladi. Eng ko'p karta to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Ob'ektlarning nomlarini qog'ozga yozsangiz, yanada qiziqarli bo'ladi. Bo'lishi mumkin Texnika, ayollar yoki erkaklar kiyimlari, o'yinchoqlar, gigiena vositalari, kosmetika va boshqalar.

"Chipmunk Spiker"

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Taqdimotchi bir ishtirokchiga og'ziga solishi kerak bo'lgan matn va yong'oqlar bilan eslatma beradi. Ikkinchi ishtirokchiga qog'oz va qalam beriladi. Uning vazifasi matnni tanib olish va uni iloji boricha aniqroq yozishdir. Matnni sherigiga tez va aniq etkaza olgan juftlik g'olib hisoblanadi.

"Eng qiziqarli hikoya"

Taqdimotchi hikoya boshlangan iborani chaqiradi. Bu kulgili bo'lishi va qiziqarli davomini topishni osonlashtirishi kerak. Misol uchun: "Bir kuni ... og'zimda qo'ziqorin o'sdi ...". Keyingi ishtirokchi keyingi iborani o'ylab topishi kerak va hokazo. Ushbu o'yinda g'olib yoki mag'lub yo'q. Hikoyani o'ylab topayotganda, mehmonlar yaxshi kulib, xursand bo'lishadi.

"Vahima" o'yini

O'yin qo'shimcha tafsilotlarni talab qilmaydi, shuning uchun uni istalgan kompaniyada o'ynashingiz mumkin. Mehmonlar juftlarga bo'lindi. Siz buni o'zingizning xohishingiz bilan qilishingiz mumkin, ammo agar juftliklar qur'a bo'yicha aniqlansa, bu juda qiziqroq. Mashg'ulotchi juftlarga kichik qog'oz va qalamlarni beradi. Ishtirokchilar qog'oz bo'laklariga xayoliga kelgan har qanday so'zni yozadilar. Siz bir vaqtning o'zida 1 emas, balki bir nechta so'zlarni yozishingiz mumkin. So'zlarni yozishning asosiy sharti - ular ot va haqiqiy bo'lishi kerak.

Notalar sumkaga solinadi va aralashtiriladi. Mashg'ulotchi jamoalarga birma-bir yaqinlashadi va ishtirokchilardan birini so'z bilan eslatma chiqarishni taklif qiladi. Uning vazifasi boshqa jamoa a'zosiga so'zni tushuntirishdir. Va u buni imkon qadar tezroq qilishi kerak. Maksimal taxmin qilish vaqti - 20 soniya. Agar so'z taxmin qilingan bo'lsa, eslatma jamoaning cho'chqachilik bankida qoladi. Siz darhol keyingi eslatmani so'z bilan olib tashlashingiz mumkin. So'zlar bilan eng ko'p notalarni to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Sweet Tish baraban"

Ushbu musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rish kerak, chunki bu juda ko'p konfetlarni talab qiladi. Har bir mehmonga shirinliklar va lolipoplar beriladi. Konfet og'ziga tushgandan so'ng, ishtirokchilar "Sweet Tooth Drum" iborasini aytishlari kerak. Bundan tashqari, bu aniq va aniq bajarilishi kerak. Albatta, bu oson bo'lmaydi, lekin g'olib sovrinni qo'lga kiritadi, shuning uchun ishtirokchilar ko'p harakat qilishlari kerak. Agar barcha ishtirokchilar iborani ko'proq yoki kamroq aniq aytsa, har biriga yana bitta konfet qo'shiladi. Shirinliklar miqdori asta-sekin oshirilishi mumkin.

Tanlovda ishtirok etish uchun 3 nafar katta yoshli erkaklar taklif etiladi. Taqdimotchi ularni bir-biridan bir xil masofada bo'lishi uchun tartibga soladi. "Qahramonlar" ning vazifasi - o'z ayolini olomon orasidan topish va uni boshlashga olib kelishdir. Tanlovda ikkinchi yarmi ham ishtirok etgan erkaklar ishtirok etishini oldindan ta'minlash kerak. G'olib asosiy qahramon etib tayinlanadi va mukofot oladi.

"Tugmalar va qo'lqoplar"

Tanlovda bir necha kishi juft bo'lib ishtirok etadi. Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Taqdimotchi biriga tugmalari ko'p bo'lgan ko'ylak, ikkinchisiga esa qo'lqoplar beradi. Vazifa ko'ylakdagi tugmalarni imkon qadar tezroq mahkamlashdir.

"Konfetni tuting"

Odamlar soni cheklanmagan. Har bir ishtirokchiga shlyapa beriladi, uning orqa tomoniga konfet ip bilan biriktiriladi. Musobaqa ishtirokchilarining vazifasi shirinlikni ushlash va uni iloji boricha tezroq eyishdir.