Singan qilichning yurishi - Ilonning qarg'ishi - Birinchi qism. Singan qilichning ko'rinishi - Ilonning la'nati - Birinchi qism Singan qilich 5

Singan qilichning yurishi - Ilonning qarg'ishi - Birinchi qism. Singan qilichning ko'rinishi - Ilonning la'nati - Birinchi qism Singan qilich 5

Serialning eng yaxshi yillari Buzilgan qilich uzoq ketdi. Malumot dastlabki ikki qism hatto boshqa klassiklar orasida ham klassikdir, ammo ulardan keyin Charlz Sesil boshchiligidagi inglizlar azob chekishdi. Avval ular uchinchi o'lchamda tikishdi - bu qo'rqinchli bo'lib chiqdi. Keyin ular janr tuzilishi bilan aldashdi - masalan, yashirincha. Biz shunchalik aldandik Singan qilich 4: farishta O'lim deyarli qayg'uli yakunga aylandi.

Keyin nima bo'lganini taxmin qilishingiz mumkin: Charlz Sesil Kickstarter-ga bordi. " Hey bolalar, kim eski sarguzashtni xohlaydi? Uzoq dialoglar, g'alati mantiq va buning ustiga, butunlay ikki o'lchovli?"So'ralgan to'rt yuz ming dollar o'rniga muxlislar xursandchilik bilan deyarli ikki baravar ko'p pul to'lashdi va aytish mumkinki, ular haq edi: Sesil nihoyat ozod qilindi, u o'ziga keldi va keyin biznesga kirishdi.

Pichoq qayta tiklanadi

Jorj Stobbard Parijga qaytdi. Endi u sug'urta agenti va "Moviy kertenkele" san'at galereyasi uning ofisining manfaatlari doirasiga kiradi, u erdan rasm darhol o'g'irlanadi va galereya egasini yo'lda o'ldiradi. Rasm ular Luvrga bostirib kiradigan yoki tirik odamlarga sovuqqonlik bilan o'q uzadigan turdagi emas, shuning uchun Jorj yana detektiv rolini o'z zimmasiga oladi, jurnalist Nikol Kollarni ushlaydi va tanish usullardan foydalangan holda chigallikni ochishga kirishadi. faqat bitta jinoyat, lekin butun bir fitna.

Odamlar bir-biridan ikki qadam narida turishadi, lekin suhbatda ular qo'shnilarini baland ovozda haqorat qilishlari mumkin, go'yo "orqalarida". Ushbu o'yin konventsiyasi insoniyat bilan birga o'lib ketganga o'xshaydi.

Tafsilotlarni o'tkazib yuboradigan bo'lsak, Singan qilichdagi deyarli barcha sarguzashtlar ushbu sxema bo'yicha ishlab chiqilgan. G'alati voqea, sirli yovuz odamlar, to'pig'ida o'lim. Biroq, bu Ilonning la'nati mantiq asoslari bilan tanish bo'lgan ko'proq yoki kamroq savodli muallifning detektiv hikoyasi kabi harakatga to'la burilishlarga qaratilganligini anglatmaydi. "Inqilob" ning vizyonerlari stsenariy va qahramonlarga bir xil e'tibor berishadi, ular nozik va deyarli har doim aqlli komediyani o'ynaydi. Va ssenariy muallifi, shunga ko'ra, mos ravishda kiritilgan qotilliklar yordamida uni triller bilan suyultiradi, motivatsiya chizig'ini yo'qotmaslik va qahramonlarni biroz aqldan ozdirmaslikka muvaffaq bo'ladi.

O'tmish qahramonlari

Bir nechta belgilar mavjud, ammo har biriga ko'p ekran vaqti beriladi. Yordamchi qahramonlar biroz kulgili, ammo fars yoki aldashga deyarli moyil emas. Istisno jandarmi Mu, halol, buzilmas va ideallarga sodiq, ammo siydik o'g'irlab ketish bilan azoblanadi. Jandarm hojatxonada g'oyib bo'lishi uchun biz kamida ikki marta ayyorlik bilan kasallik hujumini qo'zg'atishga majbur bo'lamiz. Bu kulgili, lekin xuddi shu buzuqlikka ega bo'lgan yana bir belgi bor - xayriyatki, ekrandan tashqarida. Bu "wee-wee" haqidagi hazillar hatto birinchi marta noto'g'ri ishlaydi, qo'shiqlar u yoqda tursin.



Londonning iflos sanoat hududi, inqilob rassomlari tomonidan tasavvur qilinganidek, quyoshli jannatga o'xshaydi. Svini Todd boshqacha fikrda edi. Ular sizga harakatlanishda katta erkinlik bermaydi, ammo hikoya joylari o'rtasida hali ham tanlov mavjud.

Aktsiyaning qolgan ishtirokchilari yanada qiziqarli tasvirlarni yaratadilar. Tergovchi Navet rasmiy ravishda patologoanatom mutaxassis, lekin aslida jasadlar va qonga berilib ketgan hukmron ahmoqning timsoli: komissar Yuve yoki komissar Gibertni oling, uni shizofreniya bilan tinchlantiring va bir tomchi obsesif deliryum qo'shing. Faqat Navet jandarmeriyadan mashhur frantsuz zolimlarining jozibasidan bir tomchi ham meros olmagan.

Tasvirlar bilan to'g'ri ishlashning yana bir misoli Roman Medovskiydir. "Klyukva!" Deb baqirishning hojati yo'q, rus oligarxi Medovskiy - titroq ishonarli qahramon. U hokimiyatda xizmat qilgan, 90-yillarda vaucherlarga pul to'lashga muvaffaq bo'lgan, moliyaviy Olympusga ko'tarilgan va Londonning qulay hududida yashashni tanlagan. Xavfli raqib, chunki u uzoqni ko'ra oladigan, hisob-kitobli va jinoyat bilan chambarchas bog'liq va eng muhimi, u umuman yovuz odamga o'xshamaydi. U o'z uyida qo'g'irchoqlarni ham, balaykalarni ham saqlamaydi.

Ba'zida taqdir sizni tanlashga majbur qiladi: halol bo'ling yoki o'z manfaatingiz uchun yolg'on gapiring.

BU QIZIQ: Inqilob hali ham rus madaniyati bilan ba'zi hiylalar qildi, garchi ular bu masalaga juda ehtiyotkorlik bilan yondashgan bo'lsalar ham. Yoki ular yozuv mashinkasi klaviaturasiga kirillcha raqamlarni qo'yishadi yoki Faberge tuxumini noaniq "Rossiya imperator tuxumi" deb atashadi. Shuningdek, sigaret qutisining yon tomonida "Haqiqiy sigaret oltini" yozuvi mavjud.

Buzilgan qilichdagi joylar: Ilonning la'nati avvalgidek g'amxo'rlik va sevgi bilan chizilgan. Parijning shinam ko'chalari - hatto asfaltdagi toshlar ham uxlab yotgan mushuk, xavfsizlik agentligining tiqilib qolgan idorasi, ijodiy tartibsizlikka ega bohem kvartiralari kabi iliq ko'rinadi. Manzaralar boshqasidan ko'ra yoqimliroq. Afsuski, o'tkinchilar yo'q va barcha odamlar noaniq tasvirni uyg'otadigan teksturali qo'pol 3D modellar bilan ifodalanadi. Qochib ketish. Bu biroz uyatli, garchi birinchi qismlarning uslubi sezilarli yo'qotishlarga duch kelmasa ham - raqamlar juda "an'anaviy" ko'rinishda berilgan.

Yangi ordo mundi

Har bir singan qilich muqarrar ravishda yomon niyatli va ulkan kuchga ega yashirin jamiyatni ko'rsatadi. Ammo bu safar inqilob eng dahshatli maxfiy jamiyatlarga tajovuz qilishdan qo'rqdi va BS5-dagi fitnachilar - bu gnostiklar, birinchi xristian bid'atchilaridan biri. Lekin biz kimdan ehtiyot bo'lishimiz kerakligini bilamiz! ( Ehtiyotkorlik bilan! Quyidagi matndagi paranoyaning mazmuni tanqidiy darajaga yaqinlashmoqda!)

Templars

Oh, bu yigitlar haqida eshitgandirsiz. Muqaddas zaminga ziyoratchilarni himoya qilish uchun asosli bahona bilan ular o'zlari uchun aql bovar qilmaydigan boylik orttirishdi! Salib yurishlari tugadi va tampliyerlar shunchalik boyib ketishdiki, ular Frantsiya qirolligini qarzga botib qolishdi. Bir paytlar makkor xalq hammaning ko‘z o‘ngida boyib ketish xavfli va xunuk ekanini anglab, 14-asr boshlarida o‘z tartiblarini buzayotgandek bo‘ldi. Aqlli, to'g'rimi?

Illuminati

Okkultistlar va mistiklar - ular kimlardir! Dunyo illuminatining asosiy tartibi 18-asrning oxirida tarqatib yuborilganiga qat'iy ishonadi, ammo bu xavfli xato. Va ularning jamiyati Amerika Qo'shma Shtatlari tashkil etilgan yili tashkil etilgani bejiz emas; Ularning chodirlari zamonaviy davrning barcha inqiloblariga tegdi - ular keyin nimani yo'q qiladi?

Masonlar

Bir paytlar bu oddiy masonlar edi, ular uzoq muddatli qurilish loyihalari atrofida artellarda to'planishgan. Endi masonlar dunyoni boshqaradigan maxfiy kuchlardan biri! Ularning tartib tarmoqlari butun dunyo bo'ylab tarqalib, uzoq muddatli va, albatta, juda dahshatli rejalarni qurish uchun insoniyatning eng yaxshi aqllarini o'zlashtirdi. Har qanday milliarderga, prezidentga, moliyachiga ishora qiling - va siz deyarli masonga aylanasiz!

Bilderberg klubi

Har yili va ba'zan tez-tez, bu dunyodagi eng muhim odamlarning butun galaktikasi bir necha kun davomida bir joyda to'planadi. Nima uchun? Sabab? Oddiy odamlar bilishi mumkin emas, jurnalistlarga ruxsat berilmaydi va ishtirokchilar orasida eng qat'iy maxfiylik saqlanadi. Chunki dunyo strategiyasini, xalqaro ishlarga aralashish haqidagi farmonlarni, butun bir xalqlar taqdiri haqidagi hisobotlarni oshkor etib bo‘lmaydi.

Soat yo'nalishi bo'yicha

Bir kun kelib, syujet bo'ylab harakat qilish zarurati bizni hali ham unga qoyil qolishdan voz kechishga majbur qiladi. Ko'pgina klassik topshiriqlarda bo'lgani kabi, bu erda ikkita faoliyat mavjud - suhbatlashish va umidsiz vaziyatlardan chiqish yo'lini topish.

Kosmetikaning ayollik sohasiga kichik bir kirish - va Jorj uni tanib bo'lmasligiga amin.

Dialoglar sodda tarzda yaratilgan: suhbat uchun mavzularni ifodalovchi kichik piktogrammalarning ikki qatori. Yuqori qatorda shartli "teglar", muhokama qilish uchun mavzular, pastki qatorda esa inventaringizdagi narsalar mavjud. Hammasi. Biz beva ayol Bijouga tarakan bilan gugurt qutisini taklif qilamiz - biz qiziqarli izohni tinglaymiz - rad etish. Barcha aqldan ozgan variantlar aytilmaydi, shuning uchun har bir NPCni aniq savollar bilan qiynash juda tavsiya etilmaydi, lekin ba'zida bu qiziqarli.

Muloqotlardan tashqari inventar qoldiqlarini qo'llash doirasi yanada kengroq ko'rinadi. Qoida tariqasida, siz kimgadir biror narsa olib kelishingiz kerak va mexanizmlar bilan aldash va mantiq qonunlarini buzish - o'ninchi narsa. Garchi bizdan aniq ahmoqlik qilish yoki Goldberg mashinalari kabi ko'p qavatli kombinatsiyalarni ixtiro qilish talab qilinmasa ham. Muammolar haqiqatda qanday hal qilingan bo'lsa, xuddi shunday hal qilinadi. Keksa Leynning o'ziga kelishiga yordam berish uchun biz uning burni ostiga agressiv xushbo'y atir qo'yamiz: qo'lda ammiak yo'q. Agar saqichni qirib tashlashingiz kerak bo'lsa, uni press ID bilan qirib tashlang. To'g'ri, yana nima uchun kerak?

Ammo bu yo‘lda inqilob mantiqsizlikni amalda qo‘llaydi: agar maydalagichdan yarim parchalangan hujjat chiqib qolsa, unda mashinaning o‘zini ajratib, qog‘oz olish osonroq bo‘lganda, uni tugatish va parchalardan mozaika yig‘ishning nima keragi bor? Yoki, aytaylik, Internetdagi videolardan tanish bo'lgan kimyoviy reaktsiya yordamida oyna ochish. Biroz qo'pol, sizningcha, shunday emasmi?

Axlat qutilaridagi narsalar ko'pincha bir-biri bilan birlashtirilishi mumkin. Muvaffaqiyatli natijalar bilan - har bir o'yinda bir necha marta.

Ba'zi jumboqlar hurmatli Galapagos toshbaqasi kabi qadimgi - yuqorida aytib o'tilgan hujjatlar to'plami, masalan. O'zgartirish tugmachalarini almashtirish va belgining harflarini o'zgartirish bir xil cho'chqachilik bankiga kiradi. Ammo umuman olganda, Stobbardning xatti-harakatlari hayratlantirmaydi, u kamdan-kam hollarda muqobil qidiruv mantig'iga murojaat qiladi, shuning uchun janrga yangi kelganlar uni yoqtirmaydilar va asosan badiiy bo'lmagan qonunlar va insoniy odatlarga amal qiladi. Beparvo soddalik va o'ta murakkablik o'rtasidagi muvozanat butun dunyoda saqlanadi.

Topshiriqlar: kompyuter boshqotirmalari

Ehtimol, har bir geymer tabiatda kompyuter o'yinlarining bunday janri mavjudligi haqida biladi.
kvestlar kabi o'yinlar. Bu go'zal jonlantirilgan jumboqlar ekanligini, ular juda ekanligini biladi
mantiqiy fikrlash va aqlni rivojlantirishga yordam beradigan noyob o'yin turi. Ammo hamma ham kvestlarni o'ynamaydi. Nega? Keling, buni aniqlaylik.

Kvestlar va dinamizm

Qanday bo'lmasin, aql o'yinini juda yorqin qilish qiyin,
dinamik va faol. Bu shaxmatga harakat qo‘shishga o‘xshaydi.

Kompyuter o'yinlarining aksariyat muxlislari dinamizmni yaxshi ko'radilar. Aynan
oddiy va tez oddiy harakatlarni amalga oshirish orqali g'alaba qozonish istagi portlashga olib keldi
poyga, otishmalar va hatto strategiyalarning mashhurligi, ularning zohiriy aqliga qaramay, miyaning qizg'in ishlashini talab qilmaydi.

Va topshiriqlar aynan shunday ishni talab qiladi. Bu talab qanday amalga oshiriladi? Eng
turli yo'llar bilan.

Kvestlar turlari

Kvestlarning har xil turlarini ko'rib chiqayotganda, siz xronologik tartibda borishingiz kerak - dan
eng qadimgidan zamonaviygacha.

Matnli kvestlar. Ular o'yin animatsiyasi haqida gapirishning hojati yo'q bo'lganda paydo bo'lgan
kompyuterlarning imkoniyatlari pastligidan kelib chiqadi. Va, keyin amalda yagona bo'lish
Shaxmatga muqobil matnli kvestlar keng ommalashdi. Eslab qoling
hech bo'lmaganda hali ham muxlislari bor Wampus yoki Zork uchun ov.

Grafik kvestlar. Bular bir xil dvigatelga ega bo'lgan matnli o'yinlarning davomchilari,
lekin o'yinchining klaviatura yordamida qismlarni harakatlantirish qobiliyatiga asoslanib,
joystick va sichqoncha. Bu erda, birinchi marta, ma'lum vazifalar cheklangan muddat ichida bajarilishi kerak bo'lgan vaqt omili paydo bo'ladi.

Boshqotirmalar. Aynan shu turdagi kvest eng ommabop bo'lgan va aqlga kelgan
janr nomini eshitgan har bir kishiga. Bu erda muammolar odatda hal qilish uchun tushadi
matematik jumboqlar, ob'ektlarni yig'ish va maxsus birliklarni qurish. O'yinlar
Bular oddiy animatsiyaga ega, faqat ba'zan qisqa video ekran saqlovchilari tomonidan to'xtatiladi va
grafik qatorlar.

Harakat-sarguzasht. Ushbu janr bugungi kunda eng mashhurdir. Ehtimol, u ba'zi bir refleksli harakatlarni va ba'zan harakat va qaror qabul qilish tezligini talab qiladi. Garchi bu erda an'anaviy vazifalar ham amalga oshirilsa.

O'yinlar kvestlar(kvestlar) bugun o'z o'rnini topdi. Brauzer o'yinlari va ijtimoiy tarmoqlar -
Bu kvestlar boshqa o'yin turlaridan ustunlikka ega bo'lishi mumkin bo'lgan onlayn makon. Axir, o'yin jarayonini ta'minlash uchun sizga yuqori Internet tezligi umuman kerak emas. Va shuning uchun, ehtimol, hatto eng mashhur brauzer o'yinlari, garchi strategiyalar deb ataladigan bo'lsa-da, ularning barcha xususiyatlarida kvestlarga ko'proq o'xshashdir.

Quest o'yinlar yuklab olish (kvestlarning rus tilidagi to'liq versiyalari) to'g'ridan-to'g'ri havolalar orqali va yuqori tezlikda–bu tez, qulay va hamyonbop!

Birinchi epizod Jorj va Niko Xobbsni studiyada o'lik holda topishi bilan yakunlandi. Bijuning maslahatlaridan kelib chiqqan holda, er-xotin "La Maladexio" rasmini topishga muvaffaq bo'lishdi. Shuningdek, Xobbs qoldirgan eslatmalar tufayli ular Haqiqat Tabletining mumkin bo'lgan joyini aniqladilar. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin to'satdan studiyani olov bosib ketdi va undan odatdagidek chiqib ketishning iloji bo'lmadi. Qahramonlar zukkolik ko‘rsatib, tomga chiqib, payqab qolishdi... Faqat qo‘lini silkitgan va o‘zi bilan soxta qimmatbaho rasmni olib, shoshilinch ravishda jinoyat joyini tark etgan Langham.

Kataloniya, Ispaniya
Pireney togʻ etaklari
Azizlar qal'asi


Ko‘rinishidan tashlab ketilgan qal’a noma’lum kimsalar nazorati ostida bo‘lib chiqdi, ular bizni payqab, o‘t ochishdi. Qahramonlar o'zlarini darvozaning qarama-qarshi tomonlarida topadilar: Niko sifatida o'ynab, biz erdan dubulg'ani olamiz, uni inventarda joylashgan mop bilan birlashtiramiz va natijada olingan ob'ektni devor panjarasida ishlatamiz. Otishmachi chalg'idi - Jorjning davom etish vaqti keldi.

Ikki olov, otishma va tajovuzkor echki o'rtasida bo'lib, biz olma daraxti bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va bir necha soniyadan so'ng, chiziqcha qilish uchun maydonni biroz chapga bosing. Olmalarni yig'ib, biz ulardan birini mashinaning o'ng tomonidagi shishalar joylashgan joyga tashlaymiz. Echki chalg'iganda, biz shinani olma qozig'iga yaqinlashtiramiz. Biz mashinaning yon oynasini yirtib tashlaymiz va otishmani ko'r qilish uchun qal'a ustidagi quyoshda foydalanamiz.

Moviy haykalchalar.


Otishma bizning dalillarimizni tinglashni istamay, hududni tark etishni qat'iy so'raydi. Qisqa suhbatdan so'ng, biz o'zimizni bir qiz - Markesning qizi bilan qurol ostida topamiz. Keling, "La Maladexio" rasmini namoyish qilish orqali yaxshi niyatlarimizni isbotlaylik. Ichkariga kirib, biz Markes bilan uchrashamiz va unga rasmni beramiz. La Maladexio o‘rtasida Haqiqat lavhasi ramzi o‘rniga yuz borligi Markesni xavotirga solmoqda. Biroq, u rasmni ochishga harakat qiladi va shu tariqa Planshetni topadi. Keling, unga bu qiyin masalada yordam beraylik.

Haqiqat lavhasi qayerdaligini bilgan yagona odam Markesning otasi edi. U "La Maladexia" rasmini faqat Planshetni topish uchun undagi maslahatlarni yashirish uchun buyurtma qilgan. Biz chap tomonga boramiz va stol ostidagi yashil haykalchani olamiz. Biz hovliga chiqamiz va panjaradan singan yashil haykalni olamiz. Asosiy zalga qaytib, biz asosiy kirish orqali chiqamiz. Biz ikkita ko'k haykalni yig'amiz, ulardan biri favvoraning panjarasida, ikkinchisi o'ng tomonda daraxtning bir oz chap tomonida joylashgan. Momo Havo gnostik bo'lishni rad etdi, bu uning uyni erta tark etishiga sabab bo'lgan. Momo Havoning fikricha, gnostitsizm uning hayotida o'rin yo'q eng oddiy diniy oqimdir.

Haykalchalarning joylashuvi.


Uyga qaytib, biz kamin ustidagi rasm bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va inventardan haykalchalarni tasvirga ko'ra poydevorga joylashtiramiz. Yashil singan haykal chap tomonga, butun ko'k haykal o'ng tomonga o'rnatilishi kerak. Biz har bir haykalni aniq olti marta aylantiramiz. Kamin ichidagi zinapoyalar Jorj va Markes boradigan maxfiy xonaga olib boradi.

Yashirin o'tish joyi yopilganda, "Volfram" yozuvi bo'lgan kuygan qog'oz kamindan uchib chiqadi. Ramon Wolfram Fuqarolar urushi davrida fashizmga homiylik qilgan ma'lum bir Gannonga tegishli kon kompaniyasi ekanligini tushuntirishga shoshiladi. Aynan u askarlarning yordami bilan Avliyolar qal'asini egallab olgan va Markesning otasi Xaverni o'ldirgan. Gannon kutubxonada bir necha kun o'tkazdi va undan nimanidir topishga harakat qildi, bir necha yil o'tgach, u to'satdan g'oyib bo'ldi. Qal'aga qaytib kelgan Ramon juda mast bo'lib kutubxonani qulflab, kalitni yashirgan.

Biz tashqariga chiqamiz va Jorj ilgari echkini tinchlantirishga harakat qilgan kliringga boramiz. Biz mashina eshigini ochamiz, haydovchi o'rindig'idan yostiqni olib tashlaymiz va Ramonning kundaligini topamiz. Quyida konservalangan qopqoqlar bor - biz ularni o'rganamiz. Biz favvoraga qaytib, eshikning chap tomonidagi ayvondagi deraza oldida joylashgan shamol qopqoniga qaraymiz. Biz qalay qutisini bir necha marta bosamiz va undan kutubxona kalitini chiqaramiz. Biz uyga kirib, boshqa tomondan hovliga chiqamiz. Kutubxona eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning. Deraza ostida sandiq bor, uning ichida biz xaritani topamiz.

Ayni paytda, Jorj va Markes o'zlarini Gnostik oilaviy cherkovda topdilar. Markes gnostitsizmni tan olgan katarlar haqida gapiradi. Ular yahudiylar va katoliklar bilan tinch-totuv yashagan, ammo nasroniylar bilan ziddiyatda edilar. Xristianlar faqat bitta Xudoni - Yahovani qoldirib, Lyutsiferni yo'q qilishni targ'ib qilishdi. Katarlar dunyoda muvozanat bo'lishi kerak, deb ishonishgan, bunga ikkala xudoning sa'y-harakatlari bilan erishish mumkin. Keng ko'lamli urushda katarlar mag'lub bo'ldi. Faqat kichik bir guruh qochib ketishga muvaffaq bo'ldi va Frantsiyani tark etib, Haqiqat lavhasini Ispaniya Kataloniyasiga olib ketdi. Biz haykallarning qo'lidagi linzalar bilan o'zaro ta'sir qilamiz: ranglarni o'rnating (o'ng haykalning linzalarida yashil, chap haykalning ob'ektivida ko'k) va teri visorlarini olib tashlang. Biz shamni oldingi fonda gugurt bilan yoqib, inventardan medalyonni olib kelamiz. Katarlar guruhi harakatlanadigan, freskada ta'kidlangan yashirin yo'l tanish gerbli shaharga olib boradi.

Berg gerbi bilan qalqon.


Biz rasmni kamindan olib, Nikoni kutubxonaga kuzatib boramiz. Biz ko'plab shaharlar bilan xaritani o'rganamiz. Katarlarning yo'li Montsegurdan boshlandi - biz bu joyni qizil igna bilan belgilaymiz. Katarlarning sayohati Markesga tanish bo'lgan gerbli shaharda tugadi. Biz asosiy zalga boramiz va uzun devordagi eng chap qalqonni bosing. Biz kutubxonaga qaytib, Berga shahrini belgilaymiz. Uchinchi maslahat rasmda: biz Ramon haykalini o'rganamiz va xaritada Sant Ramon qishlog'ini belgilaymiz. Keyin, keling, deraza ostidagi sandiqga qaraymiz, undan shlyapa va ko'ylakni olib, shifrlangan telegrammani topamiz. Matndagi harflarni pastki qatorlardagi harflar bilan almashtiring. Biz matnni olamiz: HAQIQAT TABLETI QATAR MONTSEGUR GURUHI TOMONIDAN KATALONIYA NOKTAGA EKSPORT ETILGAN BU FAKT GIRONANGDAGI DOMINIKANIK INQUISITOR EMMERIKINING SOROQI BILAN TASDIQLANGAN. Girona shahrini xaritada belgilang. Nuqtalar tog 'monastirida joylashgan Montserratda tutashadi. Haqiqat lavhasi u erda yashiringan bo'lishi kerak.

Volframning boshlig'i Gannonning nabirasi Langem qal'aga yetib keldi va Markesni qo'lga oldi. Planshetning joylashuvi haqida qimmatli ma'lumotga ega bo'lgach, u Markesni o'zi bilan borishga majbur qildi va bizni kutubxonaga qamab qo'ydi. Ma'lum bo'lishicha, kutubxona maxfiy eshik bilan jihozlangan. Devordagi o'q teshigini bosing va qal'adan chiqing. Eva qat'iyat bilan unga yordam taklif qildi va Planshetni qidirish uchun biz bilan birga ketdi.

Kataloniya, Ispaniya
Montserrat


Monastirga boradigan yo'l biz uchun ham, barcha sayyohlar uchun ham yopiq; Sichqoncha ham qurollangan qo‘riqchilardan o‘tib ketolmaydi. Pastki o'ng burchakdagi zinapoyalar stantsiyaga olib boradi. Biz binoga kirishga harakat qilamiz va shu daqiqada undan Langham va yollanma askar chiqa boshlaydi. Langham monastirda hamma narsani ostin-ustun qilmoqchi bo'lib, u erga hech kimni kiritmaslikni buyuradi. Eva uning ortidan otasi Markesga yordam beradi.

Chap tarafdagi binoni aylanib chiqamiz va teleskopdan foydalanamiz. Ko'rib chiqishni o'ngga va biroz pastga siljiting. Sariq treylerda Jorjning eski do'stlari Dueyn va Pearl Xenderson tiqilib qolgan. Pearl bizga signal berishga harakat qilmoqda - biz aks ettirishni bosamiz. Ko'rinishni yuqoriga, keyin bir oz chapga siljiting va toshdagi tosh yuzni bosing. Bu "La Maladexio" rasmidagi yuzga birma-bir mos keladi. Biz treylerdan aks ettirishda inventardan avtomobilning yon oynasidan foydalanamiz. Ko'rib chiqish avtomatik ravishda Pearlga qaratiladi, u stansiya eshigining kodini qog'ozga yozib qo'ygan.

Tutqich, tushlik qutisi va tishli mexanizm.


Binoga kirganimizda, biz qiladigan birinchi narsa - peshtaxta ostida yotgan g'alati metall tushlik qutisini olish. Qutidan yordam chaqiruvi keladi. Biz uni asosiy kirishning o'ng tomonidagi viteslar orasiga joylashtiramiz. Boshqa uchida asboblar paneli mavjud - biz qo'lni tortamiz va tishli mexanizmni ishga tushiramiz. Biz radioni qutidan chiqaramiz va treylerga yopishib qolgan yo'lovchilar bilan bog'lanamiz. Kat sizga boshqaruv tizimini qayta ishga tushirishga yordam beradi. U peshtaxta yonidagi shkafga yashirindi. Biz eshikda telsizdan foydalanamiz va shu bilan Katni yaxshi niyat bilan ishlayotganimizga ishontiramiz. Qiz Langhamning yollanma askarlari aralashuvi tufayli yaroqsiz bo'lib qolgan asboblar panelining yonib ketgan sug'urtasini namoyish qiladi. Quvvatni tiklash uchun sug'urtani mahkamlaydigan pinlarni ulang. Kichkina do'stimiz, tarakan Trevor sizga buni amalga oshirishda yordam beradi. Biz inventardan qog'oz qisqichini tushlik qutisidagi jihozga to'kilgan murabbo ichiga botiramiz. Biz inventarizatsiyamizda yopishqoq qisqich va qutini hamamböceği bilan birlashtiramiz. Keling, asboblar panelini yana bir bor ko'rib chiqamiz va qutini old panelga o'rnatamiz. Biz cookie-fayllarni inventardan o'rtaning o'ng tomonida joylashgan pinlarga tashlaymiz va tarakan mohirlik bilan nishonga qanday etib borishini kuzatamiz.

Santa-Kova ibodatxonasi

Biz treylerga tushamiz va cherkovga kiramiz. Xendersenlar qiyin kunni boshdan kechirdilar: yopiq monastir, treyler bilan bog'liq muammolar va cherkovdagi qurilish ehtiyotkorlik bilan rejalashtirilgan ziyoratda salbiy iz qoldirdi. Birinchidan, keling, Dueyn bilan gaplashamiz va Pearl Santa-Kova ibodatxonasiga katta hurmat bilan qarashini bilib olaylik. Aynan shu erda u ma'naviy boyitishni xohladi. Keling, tegishli atmosferani qayta tiklashni boshlaylik. Iskala chap tomonida chiplar to'kilgan sumkalar bor - biz oz miqdorni tanlaymiz. Biz chap tomonga boramiz, inventarizatsiyamizda odekolon va yog'och chiplarini birlashtiramiz va hamma narsani qurbongohdagi krujkaga quyamiz. Biz gugurt yordamida xushbo'y yog'och chiplariga o't qo'ydik. Biz iskala taxtasidan hal qiluvchi tanlaymiz va uni to'xtatilgan bo'yoq bilan to'ldiramiz. Iskala o'ng tomonida asboblar solingan quti bor - biz undan bolg'ani chiqaramiz. Agar siz Duanni bir muddat tomosha qilsangiz, "Ave Maria" cherkov ohangining notalarini (G, F-sharp, G, B, A, G) ko'rasiz. Keling, uni doğaçlama vositalar yordamida takrorlaymiz. Biz iskala ustidagi yoki yonidagi narsalarni bolg'a bilan quyidagi tartibda uramiz: bochka - bo'yoq qutisi (erituvchi bilan) - bochka - o't o'chirgich - bo'yoq qutisi (erituvchisiz) - bochka.

Tutqich, yog'och chiplari, erituvchi va asboblar qutisi.


Ustunda, yog'och chiplari qarshisida, tutqich bor - biz uni aylantiramiz va shu bilan qandilni tushiramiz. Biz qandilning shamlarini inventardan gugurt bilan yoqamiz. Biz mashinadan yon oynani o'rnatamiz va uni ip bilan mahkamlaymiz. Shamdonni ko'tarish uchun tutqichni yana aylantiring. Yoritilgan Qora Madonna, go‘zal kuy va yoqimli tutatqi birlashib, Pearlning e’tiborini tortdi. Ijobiy his-tuyg'ularni qabul qilib, u sizga Santa-Kova ibodatxonasi haqida batafsil aytib beradi. Keling, unga "La Maladexio" rasmini ko'rsatamiz va bu erda Ouroboros ramzi gips bilan o'ralganligini bilib olaylik. Dueyn radioni Nikoga beradi va Xendersonlar cherkovni tark etadilar. Biz to'g'ridan-to'g'ri er-xotin turgan joyga boramiz va rangli shamlardan birini olamiz. Qurbongoh gipsdan iborat - biz uni bolg'a bilan urib, Ouroboros belgisini topamiz. Qora Madonna haykalining bir oz o'ng tomonida chuqurchaga bor - biz u erga sham qo'yamiz va gugurt bilan yoqamiz. Ouroboros belgisini bosing va maxfiy parchani toping.

G‘orga kirishimiz bilan eshik orqamizdan taqillatadi. Biz eng o'ngdagi tosh ob'ektdagi inventardan qolgan yagona gugurtdan foydalanamiz. Biz ko'p yillar oldin bedarak yo'qolgan deb hisoblangan Gannonning qoldiqlarini topamiz. Atrofga nazar tashlab, biz stoldan yomon yotgan hamma narsani yig'amiz - zanglagan revolver, xarita, fotosurat va biz uzoq vaqtdan beri topishga harakat qilgan narsamiz - Haqiqat lavhasi. Biz Gannenning kartasini chiroqqa olib kelamiz. Xaritani olib tashlamasdan, biz Gannen va planshetning fotosuratini inventarizatsiyadan birlashtiramiz. O'ng tomonda uch sahifali so'zlar ro'yxati mavjud. Lavhaning ikkita qizil qatoridagi belgilar o‘rniga kerakli so‘zlarni quyidagi tartibda qo‘yamiz: boshi - quyosh shahri - sayohat - besh kun - sharq - daryo - sayohat - janub - olti kun - cho'l - manba - to'rtta - daryo. Shunday qilib, planshetni hal qilib, biz xaritada gnostiklar juda muhim narsani yashirgan joyga marshrutni chizamiz.

Endi asosiy savol g'ordan qanday chiqib ketishdir. Keling, stolga qaytaylik va chiroqda uchta bo'yalgan truba borligini ko'raylik, ularning har biri Markes medalyoniga juda mos keladi. Biz medalyonni chap yivga joylashtiramiz va devorning pastki qizil qismini yoritamiz. O'ng tarafdagi haykal oldinga qaragan bo'lishi kerak. Biz devordagi o'yilgan raqamlar orasidagi maxfiy tugmani bosamiz. Xarakterli tovush biz hamma narsani to'g'ri qilganimizni anglatadi. Biz medalyonni yuqori truba ichiga joylashtiramiz va devordagi Lyutsiferning ko'k shaklini yoritamiz. Biz haykalni bir marta aylantiramiz, shunda u o'ngga qaraydi va maxfiy tugmani bosing. Biz medalyonni pastki truba ichiga joylashtiramiz va devordagi Yahovaning yashil o'yilgan figurasini yoritamiz. Biz haykalni yana ikki marta aylantiramiz, shunda u chapga qaraydi va maxfiy tugmani yoqing. Biz g'ordan ochilgan yo'lak orqali chiqamiz.

Drenaj


Langham Markes va Momo Havoni cherkovga olib keldi va Tabletning joylashuvini bilishni talab qildi. Biz inventardan zanglagan revolverni Langhamga qaratamiz. Afsuski, u ishlamaydigan qurolni tezda tanib oldi. Tanlov qanday bo'lishidan qat'i nazar, biz Planshet bilan bo'lishishimiz kerak. Qolaversa, Langem Markesni otib, Momo Havoni o'zi bilan olib ketadi. U faqat bitta xudo - Lyutsiferni qoldirib, Yahovani yo'q qilishni rejalashtirgan. Markes o'limidan oldin hayot paydo bo'lgan va xudolar dunyoni to'liq uyg'unlikda boshqaradigan Adan bog'i haqida hisobot berishga ulguradi. Tashqaridagi yollanma unga Langemga ergashishga ruxsat bermaydi. Biz o'ngga boramiz va balkonga chiqamiz. Biz kanalizatsiyaga tushamiz va radioni drenajda qoldiramiz. Shunga o'xshash ratsiondan foydalanib, Niko qochishni boshlaydi, bu yollanma ishchining e'tiborini tortadi. Balkonga qaytishimiz va bezori tushishini kutishimiz kifoya. Biz unga bolg'ani tashlab, cherkovni erkin tark etamiz. Agar siz birinchi urinishni o'tkazib yuborsangiz, ichkariga kirib, Nikodan yana radiodan foydalanishni so'rashingiz kerak.

Qandaydir tarzda oxirgi treylerga etib boramiz, biz o'ng tarafdagi eshikka o'tamiz va uni inventardan olingan iplar yordamida ochamiz. Ichkariga kirib, biz mandalni tortib derazani ochishga harakat qilamiz. Qayerdandir Medovskiy va Shers paydo bo'ladi va treylerga o'q uzadi. Medovskiy xazinaning joylashuvi haqida Jorjdan bilish uchun tahdidlardan foydalanayotganda, biz Nikoga o'tamiz. Biz determinizm tarafdori Shearsga murojaat qilamiz. Biz uni ongli ravishda tanlashga qodir ekanligiga ishontiramiz va Medovskiydan qutulishimizga yordam beramiz. Stansiyaga eson-omon yetib borgan Shears Medovskiyning reaktivini beradi.

Bortda qattiq uxlab yotganlarida Markes, Simeon va Xobbs Jorjning oldiga kelishdi. Simeon Lyutsiferni yo'q qilishni, Xobbesni - Yahovani yo'q qilish uchun va Markesni - kuchlar muvozanati uchun, ya'ni. ikkala xudoning hukmronligi uchun.

Mesopotamiya, Iroq
Adan bog'i


Vilkaga etib borganingizdan so'ng, chapga buriling va oxirigacha boring. G‘orga kirishni yollanma askarlar qo‘riqlaydi. Bizda ularning yonidan o'tib ketish imkoniyati yo'q, shuning uchun biz nimadir qilishimiz kerak. Vilkaga qaytib, biz nishabga chiqamiz va mashinaning orqa qismidagi sumkani olib tashlaymiz. Shears bilan birgalikda biz uning mazmunini tahlil qilamiz. Duffel sumkasi turli xil qurilmalarga boy bo'lib chiqdi. Biz bir guruh dinamit, elektr lenta, sug'urta shnuri, dinamit, kolbasa va zajigalka (cho'ntakda) chiqaramiz. Biz kikfordlar inventarimizdagi shnurni bir dasta dinamit bilan, keyin esa bir dasta dinamitni zajigalka bilan birlashtiramiz. Niko biz juda xavfli ishlarni qilyapmiz deb o'ylaydi va bizdan dinamitni oladi. Xo'sh, boshqa yo'ldan boraylik. Biz shnurni Bickford inventaridagi kolbasa bilan birlashtiramiz. Biz qo'g'irchoqni echkiga osib qo'yamiz. Biz hayvonga zajigalka yordamida shnurni yoqamiz. Biz daraxtdan anjir mevalarini terib, qaychiga boramiz. Biz bir anjirni to'g'ridan-to'g'ri yollanma askarlarga, ikkinchisini esa ustunlar joylashgan o'ng tarafdagi yo'lning pastki qismiga tashlaymiz. Biz uchinchi va oxirgi anjirni izning boshiga (yuk mashinasining chap tomonidagi kamar) tashlaymiz. Shunday qilib, echkining marshruti dinamitni ko'rib, yugurib ketadigan yollanma askarlarning yonida tugaydi. Pastga tushib, biz g'orga qoyaning yorig'i orqali kiramiz.

O'lik buta.


Langham bor kuchi bilan xudolarni chaqirish marosimiga tayyorlanmoqda. Biz o'ng tarafdagi bo'shliqqa o'tamiz. Ko'rib turganingizdek, narigi tomonda toklarga tayanadigan narvon bor. Inventardan zajigalkadan foydalanib, o'ng tomonimizdagi o'lik butani o't qo'ydik. Biz olovni odekolon bilan yoqamiz. Biz zinapoyadan qurbongohga o'tamiz va Langham bilan muloqot qilamiz. Xudolarni chaqirib, u ularni bo'ysundirishga va Lyutsiferni Yahovani yo'q qilishga majburlashga umid qiladi. Langhamni to'xtatishga urinish muvaffaqiyatsiz tugaydi. Niko sifatida o'ynab, biz xuddi shu tarzda qurbongohga boramiz va tayyor dinamitni uning o'ng tomonidagi keng yoriqga joylashtiramiz, undan yorug'lik oqadi.

So'nggi daqiqada Langhamning rejalari nihoyasiga etadi. Jorj Markes medalyonidan foydalanib, kunduzgi yorug'likni sharga yo'naltiradi. Qahramonlar tezda o'zlari bilan Haqiqat lavhasini olib, qulab tushayotgan g'ordan chiqib ketishadi. Kuchlar muvozanati saqlanib qoldi. Momo Havo otasining ishini davom ettirdi va Gnostiklarning yagona merosxo'ri va rahbari rolida Haqiqat Tabletini saqlashga va himoya qilishga rozi bo'ldi.

Stopgame.ru

Birinchi epizod Jorj va Niko Xobbsni studiyada o'lik holda topishi bilan yakunlandi. Bijuning maslahatlaridan kelib chiqqan holda, er-xotin "La Maladexio" rasmini topishga muvaffaq bo'lishdi. Shuningdek, Xobbs qoldirgan eslatmalar tufayli ular Haqiqat Tabletining mumkin bo'lgan joyini aniqladilar. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin to'satdan studiyani olov bosib ketdi va undan odatdagidek chiqib ketishning iloji bo'lmadi. Qahramonlar zukkolik ko‘rsatib, tomga chiqib, payqab qolishdi... Faqat qo‘lini silkitgan va o‘zi bilan soxta qimmatbaho rasmni olib, shoshilinch ravishda jinoyat joyini tark etgan Langham.

Kataloniya, Ispaniya
Pireney togʻ etaklari
Azizlar qal'asi

Ko‘rinishidan tashlab ketilgan qal’a noma’lum kimsalar nazorati ostida bo‘lib chiqdi, ular bizni payqab, o‘t ochishdi. Qahramonlar o'zlarini darvozaning qarama-qarshi tomonlarida topadilar: Niko sifatida o'ynab, biz erdan dubulg'ani olamiz, uni inventarda joylashgan mop bilan birlashtiramiz va natijada olingan ob'ektni devor panjarasida ishlatamiz. Otishmachi chalg'idi - Jorjning davom etish vaqti keldi.

Ikki olov, otishma va tajovuzkor echki o'rtasida bo'lib, biz olma daraxti bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va bir necha soniyadan so'ng, chiziqcha qilish uchun maydonni biroz chapga bosing. Olmalarni yig'ib, biz ulardan birini mashinaning o'ng tomonidagi shishalar joylashgan joyga tashlaymiz. Echki chalg'iganda, biz shinani olma qozig'iga yaqinlashtiramiz. Biz mashinaning yon oynasini yirtib tashlaymiz va otishmani ko'r qilish uchun qal'a ustidagi quyoshda foydalanamiz.

Moviy haykalchalar.

Otishma bizning dalillarimizni tinglashni istamay, hududni tark etishni qat'iy so'raydi. Qisqa suhbatdan so'ng, biz o'zimizni bir qiz - Markesning qizi bilan qurol ostida topamiz. Keling, "La Maladexio" rasmini namoyish qilish orqali yaxshi niyatlarimizni isbotlaylik. Ichkariga kirib, biz Markes bilan uchrashamiz va unga rasmni beramiz. La Maladexio o‘rtasida Haqiqat lavhasi ramzi o‘rniga yuz borligi Markesni xavotirga solmoqda. Biroq, u rasmni ochishga harakat qiladi va shu tariqa Planshetni topadi. Keling, unga bu qiyin masalada yordam beraylik.

Haqiqat lavhasi qayerdaligini bilgan yagona odam Markesning otasi edi. U "La Maladexia" rasmini faqat Planshetni topish uchun undagi maslahatlarni yashirish uchun buyurtma qilgan. Biz chap tomonga boramiz va stol ostidagi yashil haykalchani olamiz. Biz hovliga chiqamiz va panjaradan singan yashil haykalni olamiz. Asosiy zalga qaytib, biz asosiy kirish orqali chiqamiz. Biz ikkita ko'k haykalni yig'amiz, ulardan biri favvoraning panjarasida, ikkinchisi o'ng tomonda daraxtning bir oz chap tomonida joylashgan. Momo Havo gnostik bo'lishni rad etdi, bu uning uyni erta tark etishiga sabab bo'lgan. Momo Havoning fikricha, gnostitsizm uning hayotida o'rin yo'q eng oddiy diniy oqimdir.

Haykalchalarning joylashuvi.

Uyga qaytib, biz kamin ustidagi rasm bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va inventardan haykalchalarni tasvirga ko'ra poydevorga joylashtiramiz. Yashil singan haykal chap tomonga, butun ko'k haykal o'ng tomonga o'rnatilishi kerak. Biz har bir haykalni aniq olti marta aylantiramiz. Kamin ichidagi zinapoyalar Jorj va Markes boradigan maxfiy xonaga olib boradi.

Yashirin o'tish joyi yopilganda, "Volfram" yozuvi bo'lgan kuygan qog'oz kamindan uchib chiqadi. Ramon Wolfram Fuqarolar urushi davrida fashizmga homiylik qilgan ma'lum bir Gannonga tegishli kon kompaniyasi ekanligini tushuntirishga shoshiladi. Aynan u askarlarning yordami bilan Avliyolar qal'asini egallab olgan va Markesning otasi Xaverni o'ldirgan. Gannon kutubxonada bir necha kun o'tkazdi va undan nimanidir topishga harakat qildi, bir necha yil o'tgach, u to'satdan g'oyib bo'ldi. Qal'aga qaytib kelgan Ramon juda mast bo'lib kutubxonani qulflab, kalitni yashirgan.

Biz tashqariga chiqamiz va Jorj ilgari echkini tinchlantirishga harakat qilgan kliringga boramiz. Biz mashina eshigini ochamiz, haydovchi o'rindig'idan yostiqni olib tashlaymiz va Ramonning kundaligini topamiz. Quyida konservalangan qopqoqlar bor - biz ularni o'rganamiz. Biz favvoraga qaytib, eshikning chap tomonidagi ayvondagi deraza oldida joylashgan shamol qopqoniga qaraymiz. Biz qalay qutisini bir necha marta bosamiz va undan kutubxona kalitini chiqaramiz. Biz uyga kirib, boshqa tomondan hovliga chiqamiz. Kutubxona eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning. Deraza ostida sandiq bor, uning ichida biz xaritani topamiz.

Ayni paytda, Jorj va Markes o'zlarini Gnostik oilaviy cherkovda topdilar. Markes gnostitsizmni tan olgan katarlar haqida gapiradi. Ular yahudiylar va katoliklar bilan tinch-totuv yashagan, ammo nasroniylar bilan ziddiyatda edilar. Xristianlar faqat bitta Xudoni - Yahovani qoldirib, Lyutsiferni yo'q qilishni targ'ib qilishdi. Katarlar dunyoda muvozanat bo'lishi kerak, deb ishonishgan, bunga ikkala xudoning sa'y-harakatlari bilan erishish mumkin. Keng ko'lamli urushda katarlar mag'lub bo'ldi. Faqat kichik bir guruh qochib ketishga muvaffaq bo'ldi va Frantsiyani tark etib, Haqiqat lavhasini Ispaniya Kataloniyasiga olib ketdi. Biz haykallarning qo'lidagi linzalar bilan o'zaro ta'sir qilamiz: ranglarni o'rnating (o'ng haykalning linzalarida yashil, chap haykalning ob'ektivida ko'k) va teri visorlarini olib tashlang. Biz shamni oldingi fonda gugurt bilan yoqib, inventardan medalyonni olib kelamiz. Katarlar guruhi harakatlanadigan, freskada ta'kidlangan yashirin yo'l tanish gerbli shaharga olib boradi.

Berg gerbi bilan qalqon.

Biz rasmni kamindan olib, Nikoni kutubxonaga kuzatib boramiz. Biz ko'plab shaharlar bilan xaritani o'rganamiz. Katarlarning yo'li Montsegurdan boshlandi - biz bu joyni qizil igna bilan belgilaymiz. Katarlarning sayohati Markesga tanish bo'lgan gerbli shaharda tugadi. Biz asosiy zalga boramiz va uzun devordagi eng chap qalqonni bosing. Biz kutubxonaga qaytib, Berga shahrini belgilaymiz. Uchinchi maslahat rasmda: biz Ramon haykalini o'rganamiz va xaritada Sant Ramon qishlog'ini belgilaymiz. Keyin, keling, deraza ostidagi sandiqga qaraymiz, undan shlyapa va ko'ylakni olib, shifrlangan telegrammani topamiz. Matndagi harflarni pastki qatorlardagi harflar bilan almashtiring. Biz matnni olamiz: HAQIQAT TABLETI QATAR MONTSEGUR GURUHI TOMONIDAN KATALONIYA NOKTAGA EKSPORT ETILGAN BU FAKT GIRONANGDAGI DOMINIKANIK INQUISITOR EMMERIKINING SOROQI BILAN TASDIQLANGAN. Girona shahrini xaritada belgilang. Nuqtalar tog 'monastirida joylashgan Montserratda tutashadi. Haqiqat lavhasi u erda yashiringan bo'lishi kerak.

Volframning boshlig'i Gannonning nabirasi Langem qal'aga yetib keldi va Markesni qo'lga oldi. Planshetning joylashuvi haqida qimmatli ma'lumotga ega bo'lgach, u Markesni o'zi bilan borishga majbur qildi va bizni kutubxonaga qamab qo'ydi. Ma'lum bo'lishicha, kutubxona maxfiy eshik bilan jihozlangan. Devordagi o'q teshigini bosing va qal'adan chiqing. Eva qat'iyat bilan unga yordam taklif qildi va Planshetni qidirish uchun biz bilan birga ketdi.

Kataloniya, Ispaniya
Montserrat

Monastirga boradigan yo'l biz uchun ham, barcha sayyohlar uchun ham yopiq; Sichqoncha ham qurollangan qo‘riqchilardan o‘tib ketolmaydi. Pastki o'ng burchakdagi zinapoyalar stantsiyaga olib boradi. Biz binoga kirishga harakat qilamiz va shu daqiqada undan Langham va yollanma askar chiqa boshlaydi. Langham monastirda hamma narsani ostin-ustun qilmoqchi bo'lib, u erga hech kimni kiritmaslikni buyuradi. Eva uning ortidan otasi Markesga yordam beradi.

Chap tarafdagi binoni aylanib chiqamiz va teleskopdan foydalanamiz. Ko'rib chiqishni o'ngga va biroz pastga siljiting. Sariq treylerda Jorjning eski do'stlari Dueyn va Pearl Xenderson tiqilib qolgan. Pearl bizga signal berishga harakat qilmoqda - biz aks ettirishni bosamiz. Ko'rinishni yuqoriga, keyin bir oz chapga siljiting va toshdagi tosh yuzni bosing. Bu "La Maladexio" rasmidagi yuzga birma-bir mos keladi. Biz treylerdan aks ettirishda inventardan avtomobilning yon oynasidan foydalanamiz. Ko'rib chiqish avtomatik ravishda Pearlga qaratiladi, u stansiya eshigining kodini qog'ozga yozib qo'ygan.

Tutqich, tushlik qutisi va tishli mexanizm.

Binoga kirganimizda, biz qiladigan birinchi narsa - peshtaxta ostida yotgan g'alati metall tushlik qutisini olish. Qutidan yordam chaqiruvi keladi. Biz uni asosiy kirishning o'ng tomonidagi viteslar orasiga joylashtiramiz. Boshqa uchida asboblar paneli mavjud - biz qo'lni tortamiz va tishli mexanizmni ishga tushiramiz. Biz radioni qutidan chiqaramiz va treylerga yopishib qolgan yo'lovchilar bilan bog'lanamiz. Kat sizga boshqaruv tizimini qayta ishga tushirishga yordam beradi. U peshtaxta yonidagi shkafga yashirindi. Biz eshikda telsizdan foydalanamiz va shu bilan Katni yaxshi niyat bilan ishlayotganimizga ishontiramiz. Qiz Langhamning yollanma askarlari aralashuvi tufayli yaroqsiz bo'lib qolgan asboblar panelining yonib ketgan sug'urtasini namoyish qiladi. Quvvatni tiklash uchun sug'urtani mahkamlaydigan pinlarni ulang. Kichkina do'stimiz, tarakan Trevor sizga buni amalga oshirishda yordam beradi. Biz inventardan qog'oz qisqichini tushlik qutisidagi jihozga to'kilgan murabbo ichiga botiramiz. Biz inventarizatsiyamizda yopishqoq qisqich va qutini hamamböceği bilan birlashtiramiz. Keling, asboblar panelini yana bir bor ko'rib chiqamiz va qutini old panelga o'rnatamiz. Biz cookie-fayllarni inventardan o'rtaning o'ng tomonida joylashgan pinlarga tashlaymiz va tarakan mohirlik bilan nishonga qanday etib borishini kuzatamiz.

Santa-Kova ibodatxonasi

Biz treylerga tushamiz va cherkovga kiramiz. Xendersenlar qiyin kunni boshdan kechirdilar: yopiq monastir, treyler bilan bog'liq muammolar va cherkovdagi qurilish ehtiyotkorlik bilan rejalashtirilgan ziyoratda salbiy iz qoldirdi. Birinchidan, keling, Dueyn bilan gaplashamiz va Pearl Santa-Kova ibodatxonasiga katta hurmat bilan qarashini bilib olaylik. Aynan shu erda u ma'naviy boyitishni xohladi. Keling, tegishli atmosferani qayta tiklashni boshlaylik. Iskala chap tomonida chiplar to'kilgan sumkalar bor - biz oz miqdorni tanlaymiz. Biz chap tomonga boramiz, inventarizatsiyamizda odekolon va yog'och chiplarini birlashtiramiz va hamma narsani qurbongohdagi krujkaga quyamiz. Biz gugurt yordamida xushbo'y yog'och chiplariga o't qo'ydik. Biz iskala taxtasidan hal qiluvchi tanlaymiz va uni to'xtatilgan bo'yoq bilan to'ldiramiz. Iskala o'ng tomonida asboblar solingan quti bor - biz undan bolg'ani chiqaramiz. Agar siz Duanni bir muddat tomosha qilsangiz, "Ave Maria" cherkov ohangining notalarini (G, F-sharp, G, B, A, G) ko'rasiz. Keling, uni doğaçlama vositalar yordamida takrorlaymiz. Biz iskala ustidagi yoki yonidagi narsalarni bolg'a bilan quyidagi tartibda uramiz: bochka - bo'yoq qutisi (erituvchi bilan) - bochka - o't o'chirgich - bo'yoq qutisi (erituvchisiz) - bochka.

Tutqich, yog'och chiplari, erituvchi va asboblar qutisi.

Ustunda, yog'och chiplari qarshisida tutqich bor - biz uni aylantiramiz va shu bilan qandilni tushiramiz. Biz qandilning shamlarini inventardan gugurt bilan yoqamiz. Biz mashinadan yon oynani o'rnatamiz va uni ip bilan mahkamlaymiz. Shamdonni ko'tarish uchun tutqichni yana aylantiring. Yoritilgan Qora Madonna, go‘zal kuy va yoqimli tutatqi birlashib, Pearlning e’tiborini tortdi. Ijobiy his-tuyg'ularni qabul qilib, u sizga Santa-Kova ibodatxonasi haqida batafsil aytib beradi. Keling, unga "La Maladexio" rasmini ko'rsatamiz va bu erda biron bir joyda Ouroboros ramzi gips bilan o'ralganligini bilib olaylik. Dueyn radioni Nikoga beradi va Xendersonlar cherkovni tark etadilar. Biz to'g'ridan-to'g'ri er-xotin turgan joyga boramiz va rangli shamlardan birini olamiz. Qurbongoh gipsdan iborat - biz uni bolg'a bilan urib, Ouroboros belgisini topamiz. Qora Madonna haykalining bir oz o'ng tomonida chuqurchaga bor - biz u erga sham qo'yamiz va gugurt bilan yoqamiz. Ouroboros belgisini bosing va maxfiy parchani toping.

G‘orga kirishimiz bilan eshik orqamizdan taqillatadi. Biz eng o'ng tarafdagi tosh ob'ektdagi inventardan qolgan yagona gugurtdan foydalanamiz. Biz ko'p yillar oldin bedarak yo'qolgan deb hisoblangan Gannonning qoldiqlarini topamiz. Atrofga nazar tashlab, biz stoldan yomon yotgan hamma narsani yig'amiz - zanglagan revolver, xarita, fotosurat va biz uzoq vaqtdan beri topishga harakat qilgan narsamiz - Haqiqat lavhasi. Biz Gannenning kartasini chiroqqa olib kelamiz. Xaritani olib tashlamasdan, biz Gannen va planshetning fotosuratini inventarizatsiyadan birlashtiramiz. O'ng tomonda uch sahifali so'zlar ro'yxati mavjud. Lavhaning ikkita qizil qatoridagi belgilar o‘rniga kerakli so‘zlarni quyidagi tartibda qo‘yamiz: boshi - quyosh shahri - sayohat - besh kun - sharq - daryo - sayohat - janub - olti kun - cho'l - manba - to'rtta - daryo. Shunday qilib, planshetni hal qilib, biz xaritada gnostiklar juda muhim narsani yashirgan joyga marshrutni chizamiz.

Endi asosiy savol g'ordan qanday chiqib ketishdir. Keling, stolga qaytaylik va chiroqda uchta bo'yalgan truba borligini ko'raylik, ularning har biri Markes medalyoniga juda mos keladi. Biz medalyonni chap yivga joylashtiramiz va devorning pastki qizil qismini yoritamiz. O'ng tarafdagi haykal oldinga qaragan bo'lishi kerak. Biz devordagi o'yilgan raqamlar orasidagi maxfiy tugmani bosamiz. Xarakterli tovush biz hamma narsani to'g'ri qilganimizni anglatadi. Biz medalyonni yuqori truba ichiga joylashtiramiz va devordagi Lyutsiferning ko'k shaklini yoritamiz. Biz haykalni bir marta aylantiramiz, shunda u o'ngga qaraydi va maxfiy tugmani bosing. Biz medalyonni pastki truba ichiga joylashtiramiz va devordagi Yahovaning yashil o'yilgan figurasini yoritamiz. Biz haykalni yana ikki marta aylantiramiz, shunda u chapga qaraydi va maxfiy tugmani yoqing. Biz g'ordan ochilgan yo'lak orqali chiqamiz.

Drenaj

Langham Markes va Momo Havoni cherkovga olib keldi va Tabletning joylashuvini bilishni talab qildi. Biz inventardan zanglagan revolverni Langhamga qaratamiz. Afsuski, u ishlamaydigan qurolni tezda tanib oldi. Tanlov qanday bo'lishidan qat'i nazar, biz Planshet bilan bo'lishishimiz kerak. Qolaversa, Langem Markesni otib, Momo Havoni o'zi bilan olib ketadi. U faqat bitta xudo - Lyutsiferni qoldirib, Yahovani yo'q qilishni rejalashtirgan. Markes o'limidan oldin hayot paydo bo'lgan va xudolar dunyoni to'liq uyg'unlikda boshqaradigan Adan bog'i haqida hisobot berishga ulguradi. Tashqaridagi yollanma unga Langemga ergashishga ruxsat bermaydi. Biz o'ngga boramiz va balkonga chiqamiz. Biz kanalizatsiyaga tushamiz va radioni drenajda qoldiramiz. Shunga o'xshash ratsiondan foydalanib, Niko qochishni boshlaydi, bu yollanma ishchining e'tiborini tortadi. Balkonga qaytishimiz va bezori tushishini kutishimiz kifoya. Biz unga bolg'ani tashlab, cherkovni erkin tark etamiz. Agar siz birinchi urinishni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, ichkariga kirib, Nikodan yana radiodan foydalanishni so'rashingiz kerak.

Qandaydir tarzda oxirgi treylerga etib borganimizdan so'ng, biz o'ng tarafdagi eshikka o'tamiz va uni inventardan olingan iplar yordamida ochamiz. Ichkariga kirib, biz mandalni tortib derazani ochishga harakat qilamiz. Qayerdandir Medovskiy va Shers paydo bo'lib, treylerga o't qo'yishadi. Medovskiy Jorjdan xazinaning joylashuvi haqida bilishga harakat qilayotganda, biz Nikoga o'tamiz. Biz determinizm tarafdori Shearsga murojaat qilamiz. Biz uni ongli ravishda tanlashga qodir ekanligiga ishontiramiz va Medovskiydan qutulishimizga yordam beramiz. Stansiyaga eson-omon yetib borgan Shears Medovskiyning reaktivini beradi.

Bortda qattiq uxlab yotganlarida Markes, Simeon va Xobbs Jorjning oldiga kelishdi. Simeon Lyutsiferni yo'q qilishni, Xobbesni - Yahovani yo'q qilish uchun va Markesni - kuchlar muvozanati uchun, ya'ni. ikkala xudoning hukmronligi uchun.

Mesopotamiya, Iroq
Adan bog'i

Vilkaga etib borganingizdan so'ng, chapga buriling va oxirigacha boring. G‘orga kirishni yollanma askarlar qo‘riqlaydi. Bizda ularning yonidan o'tib ketish imkoniyati yo'q, shuning uchun biz nimadir qilishimiz kerak. Vilkaga qaytib, biz nishabga chiqamiz va mashinaning orqa qismidagi sumkani olib tashlaymiz. Shears bilan birgalikda biz uning mazmunini tahlil qilamiz. Duffel sumkasi turli xil qurilmalarga boy bo'lib chiqdi. Biz bir guruh dinamit, elektr lenta, sug'urta shnuri, dinamit, kolbasa va zajigalka (cho'ntakda) chiqaramiz. Biz kikfordlar inventarimizdagi shnurni bir dasta dinamit bilan, keyin esa bir dasta dinamitni zajigalka bilan birlashtiramiz. Niko biz juda xavfli ishlarni qilyapmiz deb o'ylaydi va bizdan dinamitni oladi. Xo'sh, boshqa yo'ldan boraylik. Biz shnurni Bickford inventaridagi kolbasa bilan birlashtiramiz. Biz qo'g'irchoqni echkiga osib qo'yamiz. Biz hayvonga zajigalka yordamida shnurni yoqamiz. Biz daraxtdan anjir mevalarini terib, qaychiga boramiz. Biz bir anjirni to'g'ridan-to'g'ri yollanma askarlarga, ikkinchisini esa ustunlar joylashgan o'ng tarafdagi yo'lning pastki qismiga tashlaymiz. Biz uchinchi va oxirgi anjirni izning boshiga (yuk mashinasining chap tomonidagi kamar) tashlaymiz. Shunday qilib, echkining marshruti dinamitni ko'rib, yugurib ketadigan yollanma askarlarning yonida tugaydi. Pastga tushib, biz g'orga qoyaning yorig'i orqali kiramiz.

O'lik buta.

Langham bor kuchi bilan xudolarni chaqirish marosimiga tayyorlanmoqda. Biz o'ng tarafdagi bo'shliqqa o'tamiz. Ko'rib turganingizdek, narigi tomonda toklarga tayanadigan narvon bor. Inventarizatsiyadan zajigalkadan foydalanib, o'ng tomonimizdagi o'lik butani o't qo'ydik. Biz olovni odekolon bilan yoqamiz. Biz zinapoyadan qurbongohga o'tamiz va Langham bilan muloqot qilamiz. Xudolarni chaqirib, u ularni bo'ysundirishga va Lyutsiferni Yahovani yo'q qilishga majburlashga umid qiladi. Langhamni to'xtatishga urinish muvaffaqiyatsiz tugaydi. Niko sifatida o'ynab, biz xuddi shu tarzda qurbongohga boramiz va tayyor dinamitni uning o'ng tomonidagi keng yoriqga joylashtiramiz, undan yorug'lik oqadi.

So'nggi daqiqada Langhamning rejalari nihoyasiga etadi. Jorj Markes medalyonidan foydalanib, kunduzgi yorug'likni sharga yo'naltiradi. Qahramonlar tezda o'zlari bilan Haqiqat lavhasini olib, qulab tushayotgan g'ordan chiqib ketishadi. Kuchlar muvozanati saqlanib qoldi. Momo Havo otasining ishini davom ettirdi va Gnostiklarning yagona merosxo'ri va rahbari rolida Haqiqat Tabletini saqlashga va himoya qilishga rozi bo'ldi.

Kataloniya, Ispaniya
1937

Urush avjiga chiqqanda qo'shinlar egalari bor kuchlari bilan kurashayotgan ma'lum bir mulkka etib kelishdi. Xaver tumorni o'g'li Tiagoga beradi. "La Maleditchio" kartinasi alohida ahamiyatga ega. Uni o'zlari bilan olib, Xaver va uning yordamchisi qochishga harakat qilishdi, lekin juda kech edi. Ular o'ldiriladi va rasm kostyum kiygan sirli odam tomonidan olinadi. Tiago va uning onasi qochishga muvaffaq bo'lishadi.

Parij, Fransiya
Bizning kunlarimiz
"Moviy kaltakesak" galereyasi

Bir necha o'n yillar o'tgach, "La Malediccio" kartinasi Moviy kaltakesak galereyasida tugadi. Bu yerda eski do'stlar Jorj Stobbart va Nikol Kollar tasodifan uchrashgan ko'rgazma bor. Jorj Paris Mutual sug'urta kompaniyasida agent bo'lib ishlaydi, Niko esa mahalliy "La Liberte" gazetasi uchun maqolalar yozadi. Ko‘rgazmani qaroqchining ko‘rinishi buzildi. Natijada, galereya "La Malediccio" rasmini yo'qotadi. Galereya egasi Anri qaroqchini to‘xtatmoqchi bo‘lib, ko‘kragiga o‘q tegib qoladi. Nikol jinoyatchining orqasidan yuguradi.

Atir.

Shunday bo'ldiki, ko'rgazma Jorj ishlayotgan kompaniya tomonidan sug'urtalangan. Politsiya kelishidan oldin atrofga qaraymiz. Barcha rasmlar taxminan bir xil qiymatga ega, ammo 1937 yilda El Serp tomonidan chizilgan o'g'irlangan nusxaning qiymati ancha past edi. Shuningdek, signal ishlamagani ham diqqatga sazovor. Rasm ilgari osilgan joyni bosing. Eshikni oching va yuqori qizil kesilgan simga e'tibor bering. Ehtimol, CCTV tasvirlari talonchilikka olib keladigan voqealarni yoritishga yordam beradi. Shaxsiy maydonga olib boradigan eshik yopiq. Keling, Dominikalik ruhoniy Simeon bilan gaplashaylik. U qotillik Iblisning ishi deb hisoblaydi. Biz Genrining jasadini o'rganamiz: qo'lda qog'oz parchasi bor, u o'g'irlik vaqtiga to'liq mos keladigan vaqtni ko'rsatadi. Yelekning cho'ntagidan biz bir shisha tualet suvi chiqaramiz.

Biz deraza oldidagi stolga yaqinlashamiz, pizza qutisini ko'rib chiqamiz va qolgan tilimni olamiz. Biz Simeon bilan muloqotda davom etamiz. Keling, Iblis haqida va ko'rgazmaga tashrif buyurishdan maqsad haqida so'raymiz. Ruhoniy Iblis haqida va la'natlangan rasm haqida gapirishda davom etmoqda: unga yaqinlashgan har bir kishi muammoga duch keladi. Biz san'atshunos ongsiz Gektor Leynga yaqinlashamiz. Kurtkaning chap tomoniga bosing va bosh harflari bilan moslashtirilgan sim kesgichlarni olib tashlang. Biz Leynning yuziga inventardan bir shisha tualet suvi sepamiz. Leyn ochligini qondirmaguncha suhbat bo'lmaydi. Biz unga inventardan bir parcha pitsa beramiz. Anri va Leyn ko'rgazmani tashkil qilishda hamkorlik qilishdi. Biz standart savollarni beramiz va ofis eshigini ochishga imkon beradigan kod haqida so'raymiz. Biz suhbatdoshni simlarni kesishi mumkin bo'lgan tel kesgichlarga ishora qilib, qo'rqitishga harakat qilamiz. Shuningdek, biz alibining mavjudligi haqida so'raymiz.

Biz galereyani tark etamiz, chapga boramiz va paydo bo'lgan ofitsiant bilan suhbatlashamiz. Leyn tez-tez kafega tashrif buyuradi va kecha u pul to'lamay ketdi. Biz chekni yig'amiz va galereyaga qaytamiz. Biz Leynga chekni taqdim etamiz va nihoyat uni kodni aytishga ishontiramiz. Biz ofis eshigiga yaqinlashamiz va kodni kiritishga harakat qilamiz. Politsiya noto'g'ri vaqtda keladi. Endi bu joy inspektor Nave va uning yordamchisi serjant Mu tomonidan og'ir jinoyatlar bo'limidan olinadi.

Bu orada Niko galereyaga qaytdi. U sifatida o'ynab, biz Mu bilan muloqot qilamiz. Bizni hech qanday bahona bilan ichkariga kiritmaydi, garchi biz dadil jinoyatga guvoh bo‘lsak ham. Nave va Mu kechayu kunduz ishlaydi, shuning uchun serjant siqilgan limonga o'xshaydi. Biz uni bir chashka qahva bilan ko'nglini ko'tarishga taklif qilamiz. Ammo Mu buni ham rad etadi. Shifokor unga xizmat paytida ichishni taqiqladi. Barcha mavzular haqida gapirganimizdan so'ng, biz chap tomonga o'tamiz va Nikoni beparvo qiz deb hisoblaydigan tajovuzkor ofitsiant bilan gaplashamiz. Biz ofitsiantga uning barcha erta xulosalarini yo'q qilish uchun inventardan guvohnomani ko'rsatamiz. Biz bir chashka kuchli tetiklantiruvchi ichimlik buyurtma qilamiz, uni ichamiz va siz bilan yana bir stakan kofe olib kelishingizni so'raymiz. Biz galereyaga qaytib, serjant qahvasini taklif qilamiz. U prezidentning it qorovulida xizmat qilayotganda boshiga tushgan noxush voqeani aytib beradi. Vasvasa juda katta bo'lib chiqdi. Ichimlikni ichgandan so'ng, Mu darhol burchakdagi siydik kanaliga yuguradi.

Galereyaga kirib, biz Jorjga qaroqchining bir nechta fotosuratlarini olishga muvaffaq bo'lganimizni xabar qilamiz. O'z navbatida, Jorj ham yangiliklar bilan o'rtoqlashadi. Ofis binolariga kirish imkoni bo'lishi uchun inspektorni chalg'itish kerak. Naveh bilan gaplashib, bu jinoyat haqida uning fikrini bilamiz. Uning uchun asosiy narsa ashyoviy dalildir. Leyn va Simeon ota bilan gaplashaylik. Biz pizza qutisini ko'taramiz va ketchup dog'ini tekshiramiz. Biz uni yanada ishonchli qilish uchun uni bosish bilan polga surtamiz. Inventarizatsiyadan ID yordamida saqichni olib tashlaymiz. Naveh bilan suhbatda biz nuqtani ko'rsatamiz. Bir qarashda zararsiz bo'lmagan bu dalil inspektorning e'tiborini qisqacha chalg'itadi.

Kuzatuv tizimi.

Ofisga kirganimizdan so'ng, biz qiladigan birinchi narsa - Jorjning xo'jayini Rikkenbekerning qo'ng'iroqlariga javob berish. Uning tashvishi tushunarli, chunki endi u katta tovon to'lashi kerak bo'ladi. Burchakdagi kabinetda kuzatuv tizimi mavjud. Unga faqat parolingizni kiritganingizdan so'ng kirishingiz mumkin. Chap tarafdagi stol yonidagi axlat qutisidan xatni chiqaramiz. Unda Anrining manzili bor. Biz stolni ko'rib chiqamiz, tortmasini ochamiz va papkani chiqaramiz. Ichkarida Anri tavsiya etilmagan Vera Security xavfsizlik kompaniyasi bilan tuzgan shartnoma. Keling, stol ustidagi devorga osilgan kalendarni ko'rib chiqaylik. Bu sanani ko'rsatadi - 27 may. Kuzatuv tizimiga parolni kiritamiz - 2705. Yozishni oldingi vaqtga qaytaring. Biz rasmni batafsil o'rganamiz: markazda o'z dumini yeyayotgan ilon bor. Biz qaroqchi kameradan eng yaqin masofada joylashgan ramkaga orqaga o'ramiz. Keyin dubulg'ada Waterloo Motors logotipini ko'rishimiz mumkin. Qolgan tasvirlarni tekshiramiz va kuzatuv tizimidan uzoqlashamiz. To'satdan inspektor paydo bo'ladi, unga yolg'on gapirishingiz yoki haqiqatni aytishingiz mumkin. Biz inspektorga bir-ikki savol beramiz va xonadan chiqib ketamiz. Dastlabki tergov nihoyasiga yetdi. Bizga mamlakatdan chiqib ketish taqiqlangani haqida xabar berilgan.

Qahramonlar kafega boradilar, u yerda bir chashka qahva ichib, ular olgan ma'lumotlarini bir-birlari bilan baham ko'rishadi. Suhbatni tugatgandan so'ng, xaritada "Vera Security" ni tanlang.

Xavfsizlik kompaniyasi binosiga borishdan oldin, keling, qarshisidagi skameykaga boraylik. Biz sotuvchi bilan uchrashamiz va unga neon belgisini tuzatishda yordam beramiz. Biz uni tekshiramiz va chap tomonda joylashgan simlarni bosing. Faqat belgining o'ng tomonidagi harflar yonib turdi. Bassamga bajarilgan ishlar haqida xabar beramiz. Endi siz do'kon uchun mos nomni topishingiz kerak. Biz belgiga qaytamiz va o'ng tomondagi harflardan "ALADDIN" so'zini yaratamiz. Buni harflarni bo'sh katakka o'tkazish orqali qilamiz. Va bu erda bizning bepul yordamimiz tugaydi. Vitrinda dunyoning turli burchaklaridan kelgan tovarlar, o'ziga xos "Duty free" mahalliy idishlarga quyish namoyish etiladi.

Biz orqaga o'girilib, Vera Security binosiga kiramiz. Peshtaxta ortidagi qiz zararsiz tarakandan qo'rqib ketdi. Biz o'ng tomonda joylashgan jadvalni ko'rib chiqamiz. Biz sigaret qutisini olib tashlaymiz, gugurt qutisini tanlaymiz va gugurtlarni olib tashlash uchun inventarda sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Biz Basamga boramiz va tarakan haqida chiziq tanlaymiz. Biz maxsus tarakan kukilarini olamiz. Biz uni quti bilan birlashtiramiz, binoga qaytamiz va tarakanni kontrakt bilan ushlaymiz. U ichkariga yugurib kirishi bilan biz qutini olamiz.

Biz Annet bilan uchrashib, unga sodir bo'lgan o'g'irlik haqida xabar beramiz. U Vera Security kompaniyasining ko'rgazma himoyasini ta'minlashdagi ishtirokini rad etadi, shuning uchun biz inventarizatsiyadan shartnomani ko'rsatmoqdamiz. Peshtaxtada Annett bizdan juda ehtiyotkorlik bilan yashirishga urinayotgan qimmatli ma'lumotlarga ega qora kitob yotadi. Biz telefonni inventardan tanlaymiz va Vera Security ofisiga qo'ng'iroq qilamiz. Annet qo'ng'iroqqa javob beradi va u simning narigi tomonida kim gapirayotganini bilishga harakat qilayotganda, deraza oldidagi peshtaxtada joylashgan radioni o'chiring. Annet go'shakni o'chiradi va radioga yo'l oladi. Ayni paytda biz qora kitobni ochamiz va Annet va Leynning birga suratini olamiz. Biz Annetning fotosuratini ko'rsatamiz. Odatdagidek, qiz o'zini oqlashga harakat qiladi: u faqat izsiz g'oyib bo'lgan va galereyaga hech qanday aloqasi yo'q menejerni almashtiradi. Va ular Leyn bilan iliq munosabatlarga ega. Biz, shuningdek, Annet hech bo'lmaganda uning so'zlariga ko'ra, hech qachon ko'rmagan xo'jayin haqida so'raymiz.

"Moviy kaltakesak" galereyasi

Biz xiyobondan chiqib, galereyaga boramiz. U muhrlangan va ichida hech kim yo'q. Biz xiyobonga boramiz, ofitsiantdan Leyn haqida so'raymiz va unga fotosuratni ko'rsatamiz. U Leyn va Annetning kecha shu yerda bo'lganligini tasdiqlaydi. Biz o'ngga boramiz, metroga tushamiz va o'zimizni Anrining uyida topamiz.

Anrining kvartirasi

Keling, yashil eshikning o'ng tomonidagi interkomdan foydalanaylik. Biz Leynni ichkariga kirishga ishontiramiz. U Annet va xavfsizlik kompaniyasi bilan aloqalarini rad etadi. Biz uning xotirasini yangilash uchun fotosuratni ko'rsatamiz. Leynning tan olishicha, u bilan Annetning munosabatlari uzoq davom etmagan. Chekinishga sabab qizning moddiy farovonligi, aniqrog'i, uning etishmasligi edi. Leyn Madam Bijuga zarba berishga qaror qildi. U yaqinidan ayrilishdan achchiqlanishni boshdan kechirishi uni to'xtata olmaydi. Biz Vera Security-da asosiy narsa haqida so'raymiz. Biz aniq hech narsa eshitmaymiz, lekin biz uning rus ekanligini bilib olamiz. Biz Leynni yuboramiz va Biju bilan gaplashamiz. Unga bir nechta savol berib, biz kvartiradan chiqamiz.

"Vera Security" xavfsizlik kompaniyasi

Qorong'ilik ostida biz xavfsizlik kompaniyasi binosiga qaytamiz. Biz stol usti g'ildiraklarini siljitamiz, yuqori nurni bosing va chap tomonga o'tamiz. Elektr qutisining qopqog'ini oching va yaqinroq ko'ring. Yuqori o'ng blokdagi tugmani bosib fanni o'chiring. Keling, inventardan tel kesgichlardan foydalanamiz va uchta ko'k simni kesib olaylik. Keyin yuqori o'ng va pastki chap bloklarni ulash uchun inventardan simdan foydalaning. Rolikli panjurlar ko'tarildi, shuning uchun biz hech qanday to'siqsiz ichkariga kiramiz.

Bog'langan bloklar. Qolgan narsa kalitni aylantirishdir.

Chap tomonda joylashgan shkafning tortmasini oching. Biz paxta sumkasini chiqaramiz va peshtaxta ortidagi eshikni ochamiz. Biz inventarda gugurt va qutilarni birlashtiramiz. Kichkina yorug'lik sizga devordagi kalitning o'rnini eslab qolishga imkon beradi - biz uni faollashtiramiz. Paxta novdasini inventardan polga to'kilgan yog'ga botirib oling. Biz stol ustidagi maydalagichga qaraymiz. Qopqoqni oching va viteslarni moylangan paxta sumkasi bilan yog'lang. Tugmani bosing va qolgan qog'oz parchalarini olib tashlang. Biz ularni rasmga ko'ra yig'amiz. Shu bilan birga, biz qog'oz klipni olib tashlaymiz. Maktubda Anri Vera Security bilan shartnoma tuzib, ularga galereyada xavfsizlik tizimini o‘rnatishni ta’minlaganini tasdiqlaydi. Biz o'zimizga Vera Security rahbari Medovskiy ekanligini ta'kidlaymiz. Biz chap tomonda shamollatish trubkasi bilan o'zaro ta'sir qilamiz. Biz topilgan mayda mandalga inventardan qog'oz qisqichini joylashtiramiz. Biz qurolni shamollatishdan chiqaramiz. To'satdan inspektor Nave va serjant Mu paydo bo'lib, Jorjni ayblashadi.

Chiqindilardan yig'ilgan xat.

Nikoning kvartirasi

Bosh muharrir Ronni agar o‘g‘irlangan rasm egasi bilan intervyu olsa, Nikoga gazetaning birinchi sahifasini berishga va’da bergan. Biz eshikni taqillatish uchun ochamiz. Ostonada bir keksa odam turibdi. O'zini Tiago Markes deb tanishtirib, u "La Maleditchio" kartinasining qonuniy egasi ekanligini da'vo qilmoqda. Nikoga qanday omad, u hech kimni qidirishi shart emas edi. Biz undan bolaligi, oilasi haqida so'raymiz va oxirida Tiagoning oilasi aks etgan fotosuratga ega bo'lamiz. Fonda "La Maleditchio" kartinasi osilgan. Biz cholga galereyada olgan fotosuratlarimizni ko'rsatamiz, shunda u bu haqiqatan ham "La Malediccio" ekanligiga ishonch hosil qilishi mumkin. Pastki chap fotosuratda qaroqchining qo'lidagi tatuirovkaga e'tibor bering. Biz boshqa fotosuratlarni birma-bir bosib, stoldan uzoqlashamiz. Tiago uzoqdan keldi va qoladigan joyi yo'q edi. Biz qo'shnimizning kvartirasini taklif qilamiz, u baribir shaharda bir necha kun bo'lmaydi.

Qo'shni kalitni tagida qoldirgan bo'lishi kerak edi. Biz uni ko'taramiz, lekin kalitni topa olmaymiz. Zamin taxtalari orasidagi yoriqni bosing. Biz yoriqda inventardan olingan identifikatordan foydalanamiz. Saqich tufayli kalitni jalb qilish mumkin. Biz gilamni orqaga ochamiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Mehmonni joylashtirgandan so'ng, biz kafega boramiz.

"Moviy kaltakesak" galereyasi

Biz Leyn bilan uchrashamiz va u bilan suhbatni boshlaymiz. Bizni Anri rozi bo'lgan rasm egasi qiziqtiradi. Leyn suhbatni ofisda davom ettirishni taklif qiladi. Belgilangan katakchani bosish orqali taklifni qabul qiling.

Leyn divanga o‘tirarkan, yostiq ostidan papkaga o‘xshagan narsa ko‘rindi. Biz sizning yoningizga o'tiramiz va sizni shampan ichishni boshlashga taklif qilamiz. Biz endi Leyndan foydali narsa eshitmaymiz, shuning uchun biz stakan olib, "tasodifan" ichimlikni suhbatdoshimizga to'kib tashlaymiz. Buning uchun Lane-ni bosing va bir stakan shampanni tanlang. Biz Leyn o'tirgan tomondan chiqib turgan papkani chiqaramiz. Ko'rgazma uchun taqdim etilgan rasmlar ro'yxatida biz "La Malediccio" ni va shunga mos ravishda uning egasi - Medovskiyni qidiramiz.

Nikoning kvartirasi

Biz Ronni bilan ma'lumot almashamiz. U bizni Medovskiy juda xavfli shaxs ekanligidan ogohlantiradi. Nufuzli oligarx hozir Londonda yashaydi. Biz Ronni bunday sarguzashtli tergovga qodir ekanligimizga ishontiramiz. Jorj o'z vaqtida yetib keldi. Umumiy ma'lumotlarni birlashtirib, biz Medovskiy rasm bilan firibgarlikning boshida turgan degan xulosaga kelamiz. Niko Jorjni Markes bilan tanishtiradi. Fotosuratni batafsil ko'rib chiqsak, biz rasmni, uning yon tomonlaridagi haykalchalarni, erkak, ayol va bolani bosing. Biz ilonning o'z dumini yeyayotganini anglatuvchi medalyonni ham o'rganamiz. Rasmda aynan bir xil ilon tasvirlangan. Tiago tushuntirganidek, bu Ouroboros - Gnostiklarning muqaddas belgisi. Markesning otasi gnostik yetakchi bo‘lgan va rasm muqaddas meros bo‘lgan.

Cherkov va gnostiklar o'rtasida adovat mavjud bo'lgan va mavjud. Shuning uchun Simeon rasm haqida juda salbiy gapiradi. Biz Niko bilan barcha mavzularda muloqot qilamiz. Keyin biz telefonni tanlaymiz va Waterloo Motorsga qo'ng'iroq qilamiz. Suhbatda biz tatuirovkalarni eslatib o'tamiz. Biz sotuvchidan bilamizki, kimdir dubulg'a sotib olgan va xo'jayinning mashinasini xizmatga qoldirgan. Shunday qilib, biz mashina ro'yxatdan o'tgan manzilni va shunga mos ravishda Medovskiyning yashash joyini bilib olamiz.