O'tish xonasidan qochish o'yinining diqqat markazida. Spotlight xonasidan qochish o'yinining siri. Diqqat markazida: xonadan qochish. O'yinning bosqichma-bosqich ko'rsatmasi

O'tish xonasidan qochish o'yinining diqqat markazida.  Spotlight xonasidan qochish o'yinining siri.  Diqqat markazida: xonadan qochish.  O'yinning bosqichma-bosqich ko'rsatmasi
O'tish xonasidan qochish o'yinining diqqat markazida. Spotlight xonasidan qochish o'yinining siri. Diqqat markazida: xonadan qochish. O'yinning bosqichma-bosqich ko'rsatmasi

Na nomlar, na aniqlik, na tinchlik, na chiqish yo'li. Devorlar, eshiklar va juda ko'p keraksiz narsalar bor. Qahramon hamma narsa unga begona va notanish bo'lgan xonada uyg'ondi.

Sirni hal qilish istagi shunchalik kattaki, o'yinchi bu erga kelganidan keyin u keta olmaydi. U barcha jumboq va muammolarni hal qilmaguncha. Diqqat markazi xonadan qochish 2-bosqich (Umid) yakunlandi eng yaxshi an'analar kvest janri.

Spotlight xonadan qochish o'yinining ko'rinishi

Boshida, bu janrning har qanday o'yinida bo'lgani kabi, hech narsa aniq emas. Javoblardan ko'ra ko'proq savollar mavjud. Uchta xona bor, ikkitasi qulflangan. Kirish joyi to'sib qo'yilgan yoki ehtimol chiqish joyi bor. Negadir deraza o'rnatilgan.

Qayerdan boshlash kerak? Oq qutida siz barcha kalitlarni to'plashingiz kerak va tanlov orqali 808-sonli xonani oching. 808-sonli xonada siz tornavida uchun batareyani, shuningdek, maslahatlarni topishingiz kerak. Maslahatlar ramzlari bosilgan qog'oz bo'laklari shaklida yaratilgan, ular sizga jumboqlarni hal qilishga yordam beradi. Tajriba qilishga arziydi kitob javoni, bu mexanizmdir. Kitoblarni siljitib, biz televizor joylashgan shkafning eshigini ochamiz. Martda biz operatsiya xonasini ochish uchun foydalanadigan magnit kartani topamiz. Yo'l davomida biz tornavida uchun bir qismni yig'amiz (u matkapga o'xshaydi, lekin aslida u tornavida), maslahatlar va faollashtirish tugmalari rasmlar orqasida yashiringanligiga e'tibor beramiz.

O'yinning g'amgin, mistik muhitini ta'kidlash kerak. Bosh qahramon yolg'iz o'zi harakat qiladi, tartibsizlik va dahshatli tartibsizlik hukm surayotgan kvartirada, hamma narsaning ustiga, devorlar shubhali qip-qizil bo'yoq bilan bo'yalgan va operatsiya xonasi mazhablar boshpanasiga o'xshaydi. Bir jumboqni birin-ketin hal qilib, siz qahramonning yolg'izligiga shunchalik singib ketasizki, siz baland ovozda gapirasiz, keyingi harakatlarni o'zingiz bilan muhokama qilasiz.

Operatsiya xonasini batafsil ko'rib chiqish, matematik tenglamani echish va ba'zi mebellardan kalit, boshqa maslahat, magnit chiziqli karta yoki shaklli tutqichni olish kerak.

Tutqich koridordagi kabinetga foydali bo'ladi, siz shkafni ochsangiz, biz 808-sonli stol uchun mo'ljallangan oxirgi maslahatni topamiz. Biz maslahatlardan foydalanamiz va 808-sonli xonada joylashgan stolning toymasin rafini ochamiz. U erda hech qanday maxsus narsa yo'q, faqat faollashtirishni so'raydigan qizil tugma.

Ushbu kichik qizil tugmani faollashtirish orqali o'yinchi o'yinning ko'p qismini yakunlaganini nishonlashi mumkin. Ammo dam olish uchun hali erta; Aytgancha, nega bu yerda televizor bor?

Kichkina qizil tugma, televizor qanday yoqilganligi noma'lum. Ko'rinishidan, bu kuzatuv kamerasi tasvirlari. Aynan shu xonadon atrofida qandaydir odamga o'xshash jonzot aylanib yuradi. Bu shunday bo'lishi mumkin Bosh qahramon izlanish. Xotirasini yo'qotgan va endi uning ichida sarson-sargardon yurgan shaxsiy kvartira, kim va nima uchun hamma narsani shunchalik murakkablashtirishi kerakligini tushunmayapman.

Ko'rgandan so'ng, u topiladi ochiq eshik devor shkafi, u yerdan tomoqqa spreyi oling. Sprey tomoq uchun emas, balki zang uchun bo'lib chiqdi, uning yordami va kaliti bilan biz oshxonani ochamiz va zinapoyani olamiz. Biz shamollatish panjarasini zinapoyadan, lift eshigi yonidan chiqaramiz va biror narsa yuz berdi, endi siz magnit karta yordamida liftni ochishingiz mumkin. Biz maslahat olamiz. Videodan tushkun jonzotning tasviri bilan kabinetdan qog'oz parchasini olamiz. Operatsiya xonasida biz devorga o'rnatilgan seyfni ochamiz va tornavida olamiz, hurray. Biz maxsus qismni tornavidaga zaryad qilamiz, batareyani joylashtiramiz va eng yuqori nuqtaga tayyorlanamiz.

Lift kabinasida, tornavida yordamida biz boshqaruv panelini olib tashlaymiz, aniq kontaktni qo'lda yopamiz va bu ma'yus joyni tark etamiz. Hech qanday mukofot yo'q, shunchaki futuristik shifokorning surati va o'z qadr-qimmatini anglagan qog'oz. O'yin oxiri.

Biz darajani ma'lum bir bunkerning markaziy xonasida boshlaymiz, oldimizda zanglagan
panjarali eshik. bir oz o'ngga siljiymiz.

Zinapoyaning pastki qismida shlanglar chiqib ketgan, allaqachon yirtilganini oling. Zinapoyaning pastki qismida joylashgan
yoqilg'i bilan bochkalar, kalit va Pi harfi tasviri bilan qog'ozni tanlang.

Birida biz arra olamiz, ikkinchisida esa kombinatsiyalangan qulf- birinchi 4 ni kiriting
Pi 3.141 raqamlari. Ichkarida almashtiriladigan arra qo'shimchasi mavjud.

Biz panjaraga qaytib, kanistr maydonini ko'rdik.

Biz shlangni qaytarib olamiz.
Biz dizelni muxlislar qarshisidagi mashinaga quyamiz.

Biz markaziy xonaga qaytib, elektr panelini ochamiz. Barcha tutqichlarni gorizontal ravishda joylashtirishingiz kerak.


Mukofot sifatida biz maslahat olamiz.


Biz shlangni dastlab olgan joyga joylashtiramiz va mashinaga qaytamiz.

Topilgan diagrammaga asoslanib, biz o'qlarga qiymatlarni o'rnatamiz:
M17 = 80
M19 = 120
M21 = 100
M23 = 40

Qizil tugmani bosing.

Biz elektr paneliga qaytamiz va birinchi o'tish tugmachasini yoqamiz. ga kirish
xona.

Xonada ikki qavatli karavotlar, biz ularni qidiramiz, yostiq ostida biz floppi topamiz, ustiga
Boshqa to'shakda kamera bor, biz undan plyonkani chiqaramiz.

Biz shamollatish trubasini ko'rib chiqamiz va panjara ortida floppy diskni ko'ramiz.


Shkafda biz shishalarni, 4 xonali kodli seyfni va diskli seyfni topamiz
tering.

Biz stolda qog'oz varag'ini ko'ramiz, ustiga siyohni to'kib tashlang. Biz sxemani ko'ramiz
seyfni ochish.


Shkafda ZZ=55, ZX+AZ=68 ham ishora bor. Biz Z=5, X=3, A=1 olamiz. 55 40
15 30

Belgilangan bo'linishlar soni bo'yicha kerakli yo'nalishda aylantiring, har safar bosing
OK tugmasi.

Kassada tornavida va elektr panelidan ikkinchi o'tish tugmasi mavjud. Yordamida
tornavidalar, vilkasini rozetkadan ajratib oling stol chirog'i.

Biz almashtirish tugmachasini panelga joylashtiramiz va
biz ikkinchi xonaga kiramiz.
Kompyuter bilan jihozlangan xona.

Qog'ozlar solingan papkadagi stolda biz ishora va varaqni olamiz
stoldan fotosurat qog'ozi.
Biz yotoqli xonaga qaytamiz, kodni ikkinchi seyfga kiritamiz,


Ichkarida floppi disk va lenta mavjud.

Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz, kompyuterdan simni lenta bilan o'rab olamiz va
vilkasini ulang.


Menyuda floppi 1-ni tanlang va oddiy jumboqni yeching. Tartibga solish kerak
qatorlardagi nuqtalar to'g'ri miqdor.

Keyin ikkinchi floppi diskdan jumboqni yechamiz. Biz kvadratchalarni shunday joylashtiramiz
raqam afishadagi kabi bo'lib chiqdi.


Biz boshqaruvga kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Bir xonani ochish uchun siz o'chirishingiz kerak bo'ladi
boshqa.

Biz xonani yotoq bilan o'chiramiz va xonadan eshikka kirishni kompyuter bilan bog'laymiz.

Eshikni ochsak, xona axlat bilan qoplangani ma'lum bo'ldi va biz faqat qila olamiz
pichoq va ultrabinafsha chiroqni oling.

Biz orqaga qaytib, eshik yonidagi plakatni pichoq bilan kesib tashlaymiz, u erda sim kesgichlar yashiringan va
burg'ulash.


Boshqaruv panelida biz xonani to'shak bilan, shamollatish bilan bog'laymiz
panjarani kesib oling va floppi 3-ni oling.

Bu katta muxlislar orqasidagi xonaga kirish imkonini beradi.

Biz jumboqni hal qilamiz, raqamlarning chetidagi chiroqlar qancha to'g'ri raqam borligini ko'rsatadi
u yoki bu qator.

Biz fan orqasidagi xonani bog'laymiz.


Keling, ichkariga kiramiz.
Shkafning chap tomonida biz topamiz gayka kaliti va kombinatsiyalangan qulf, unga yorug'lik yoqing
ultrabinafsha chiroq va biz 926 kombinatsiyasini ko'ramiz.

Biz qizil chiroqni chiqaramiz. O'ng tomonda fotosurat jihozlari bilan jihozlangan stol.

Chiroqni chiroqqa vidalang, plyonkani joylashtiring
proyektor, foto qog'oz varag'ini joylashtiring, tugmani bosing.

Rivojlanayotgan suyuqlikni tovoqlarga to'kib tashlang. Fotosurat qog'ozini birinchi va ikkinchi vannalarga tushiramiz, tasvir tayyor.


Biz oynaga yaqinlashamiz va uni sindiramiz, uning ostida biz tugmachalarni topamiz.
Devordagi yozuvni va trubaning ishorasini moslashtirib, biz quyidagi kombinatsiyani olamiz.


Xonaning o'ng burchagida zinapoya paydo bo'ladi, yuqoriga chiqing, kalitni oling va
detonator.

Pastki chap shkafni ochish va detonatorni topish uchun kalitdan foydalaning.

Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz, monitorning chap tomonida katta seyf bor
tugmalar soni.

Fotosurat maslahatidan foydalanib, biz 56RFZ kodini teramiz.


Biz dinamit olamiz. Biz uni detonator bilan bog'laymiz va podvalga eshikka tushamiz
fotografiya uskunalari bilan jihozlangan xonalar.

Matkap yordamida menteşalarda teshiklarni burg'ulash
dinamit, portlovchi moddalarni joylashtiring va kompyuter bilan xonaga kiring.

U erda boshqaruv panelida biz xonani dinamit bilan o'chirib, xonani yoqamiz
zinapoya orqali olib boriladi.


Biz radioni stolga qo'yamiz va bosamiz.


(Hali hech qanday baho yo'q)

"Xonadan qochish" qiziqarli jumboqning yakuniy bosqichi. Bu "Epiphany" deb nomlangan mavjud bo'lgan eng qiyin daraja. Ishlab chiquvchilar o'yinni yangi dvigatelga o'tkazishga, shuningdek, yangi darajalarni qo'shishga va'da berishadi. Umid qilamanki, ular meni aldamaydilar, chunki kvest juda yuqori sifatli bo'lib chiqdi. Agar biron sababga ko'ra u yoki bu to'siqni engib o'tolmasangiz, javobni veb-saytimizda topishingiz mumkin.

O'yinning bosqichma-bosqich ko'rsatmasi

1. Zinadan tushib, siz bunkerga o'xshash xonalar tizimini topasiz. Biz darhol chapga buriling va tushish yaqinida biz shlanglarga yaqinlashamiz va uzilganini olamiz.

2. Biz pastga tushamiz va barrelda yotgan kalitni va uning yonidagi "pi" raqamining tasviri bilan qog'oz varag'ini olamiz.

3. Biz undan ham pastga tushamiz, oxirigacha boramiz va kalitni olamiz.

4. Biz bir oz orqaga harakat qilamiz va o'ng tomonda asboblar uchun ikkita tortma bor. Birinchisini oching va arrani oling. Ikkinchisi kodlangan. Parol - pi qiymati - 3141 . Ichkarida ko'k novda bor.

5. Biz birinchi xonaga qaytamiz, orqasida kanistr joylashgan panjaraga yaqinlashamiz va uni ko'rdik. Biz kanistrni olamiz.

6. Biz yana barrellarga tushamiz va kanistrni yonilg'i bilan to'ldirish uchun shlangdan foydalanamiz. Shundan so'ng, nafaqat kanistrni, balki shlangni ham olishni unutmang.

7. Biz o'ng tomonga tushamiz va mashinaga yoqilg'ini quyamiz.

8. Yana birinchi xonaga boramiz. Biz elektr paneliga boramiz va uni kalit bilan ochamiz. Biz almashtirish tugmachalarini barchasi gorizontal holatda bo'lguncha aylantiramiz - diagramma ochiladi.

9. Diagrammani eslab qolishingiz shart emas, biz buni qildik. Biz yana mashinaga tushamiz va diagrammadagi kabi kalitlarni o'rnatamiz.

10. Shlangni joyiga qaytaring. Ammo bu etarli emas - siz elektr panelidagi o'tish tugmachasini yoqishingiz kerak. Endi eshik ochiq - ichkariga kiramiz.

11. Ichkarida dam olish xonasi bor. To'shakning ikkinchi qavatida kamera bor, lekin bizga kerak emas, biz faqat kino olamiz.

12. Boshqa karavotda, yostiq ostida siz floppi topasiz.

13. Shkafda ikkita shisha bor. Bizga ular kerak.

14. Boshqa shkafda kombinatsiyalangan qulfli seyf mavjud. Parolni bilish uchun siz yaqin joyda osilgan varaqda ko'rsatilgan tenglamani echishingiz kerak. ZZ=55, ZX+AZ=68. Bundan kelib chiqadi Z=5, X=3, A=1.

15. Keling, yaqinlashamiz stol va shishadagi siyohni qog'oz varag'iga quying. Seyfni ochish uchun kombinatsiya paydo bo'ladi.

16. Raqamlarni harflar bilan moslab, seyfga kombinatsiyani kiriting: 55401530. Har safar tutqichni kerakli yo'nalishda aylantirib, biz raqamlarni belgiga o'rnatamiz va "OK" tugmasini bosishni unutmang. Ichkarida biz tornavida va o'tish tugmasidan kalitni olamiz.

17. Biz stolga yaqinlashamiz va vilkasini chiroq shnuridan tornavida bilan burab qo'yamiz.

18. Biz kalitni elektr panelga joylashtiramiz va uni yoqamiz - ikkinchi xona ochiladi, chap tomonda.

19. Biz kompyuter bilan xonaga kiramiz. Biz uni stolga qo'yamiz Bo'sh varaq qog'oz va raqamlar bo'laklari bilan.

20. Biz yuqori chap shkafdagi dam olish xonasiga qaytamiz va raqamlar kodini kiritamiz, ularning qismlari varaqda ko'rsatilgan: 2451. Ichkarida biz floppi disk va lentani olamiz.

21. Biz yana kompyuterga yaqinlashamiz. Uni tarmoqqa ulash uchun vilkasini lenta bilan ulab, simni ta'mirlash kerak.

22. Kompyuterni ishga tushiring, ikkala floppi diskni joylashtiring va Floppy_1 tugmasini bosish orqali menyudan birinchisiga o'ting. Bu erda siz belgilarni uch bosqichda to'g'ri joylashtirishingiz kerak.

23. Floppy_2 ga o'ting. Ushbu umumiy rasmni olish uchun kvadrat bloklarni siljitishingiz kerak.

24. Control_panel-ga o'ting. Ma'lum bo'lishicha, bir vaqtning o'zida faqat bitta eshik ochiq bo'lishi mumkin. Yashil yonayotganini yoping va pastki chap burchakdagi xonalar tizimini oching.

25. Biz kompyuterdan uzoqlashamiz va o'ng tomonda eshik bo'ladi - biz ichkariga kirib, koridor vayronalar bilan qoplanganini ko'ramiz. Biz pichoqni olamiz, u bo'lakka yopishadi va ultrabinafsha chiroq.

26. Biz orqaga qaytib, eshiklar yonida osilgan afishada teshik qilamiz. Biz tel kesgichlar va matkapni olamiz.

27. Biz kompyuterga yaqinlashamiz va Control_panelni oldingi holatiga qaytaramiz. Biz dam olish xonasiga boramiz va chap tomonda joylashgan quvurga yaqinlashamiz yuqori burchak. Qopqoqni echib oling va teshik qilish uchun sim kesgichlardan foydalaning metall to'r. Biz floppi diskni olamiz.

28. Kompyuterga qayting va floppi diskni joylashtiring. Keling, Floppy_3 ga o'tamiz. Yana matematika. Biz teglarni to'g'ri qo'yamiz va Control_paneldagi diagramma bo'yicha yuqori chap xonalarni ochamiz.

29. Katta fanatlar joylashgan xonaga yana pastga tushing va oxirida eshikni oching. Biz ichkariga kirib, chap burchakdagi shkaflarga yaqinlashamiz. Ulardan birida kombinatsiyalangan qulf mavjud. Ultraviyole nurlar yordamida biz tugmachalarni yoritamiz va uchta raqamning kombinatsiyasini ko'ramiz 926.

30. Biz qizil lampochkani ichkaridan olib tashlaymiz, shuningdek, javonlardan birida kalitni ushlashni unutmang.

31. Biz fotosuratlarni ishlab chiqish uchun stolga yaqinlashamiz. Idishdagi ko'k suyuqlikni bir idishga, to'q sariq rangli suyuqlikni boshqasiga quying. Yuqori chiroqqa qizil lampochkani joylashtiramiz va chiroqni yoqamiz. Biz ishlab chiqilmagan plyonkani mashinaga joylashtiramiz, uning ostiga varaq qo'yamiz va uni yoqamiz. Tasvir proyeksiya qilindi, endi biz varaqni avval to'q sariq suyuqlikda, keyin ko'k rangda namlaymiz. Fotosurat ishlab chiqilgan.

32. Kompyuter orqali biz yana dam olish xonasini ochamiz va stolga yaqinlashamiz. Uning chap tomonida kodli qalqon joylashgan. Bu erda bizga fotosuratimiz kerak. O'qlar yordamida bosqichma-bosqich kodni olamiz: 56RFZ. Biz qalqonni ochamiz va dinamitni olamiz.

33. Biz fanatlardan o'tib, uni kompyuter orqali ochib, eng pastroq xonaga o'tamiz. Xonaning chap tomonida biz oynani sindiramiz. Uning ostida tugmachalar joylashgan bo'lib, ularning kombinatsiyasini trubaning bir qismini kalit bilan ochish orqali topish mumkin.

34. Devordagi oynaning o'ng tomonida varaqda 17483 raqami yozilgan. Bizga katta harflar kerak. Biz buni raqamlar bilan taqqoslaymiz va javobni olamiz.

35. Xonaning o'ng burchagida siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan narvon bor. Yuqori qavatga chiqqach, biz radio va kalitlarni olamiz.

36. Biz shkaflarga yaqinlashamiz va topilgan kalitlar bilan pastki qismini ochamiz. Ichkarida biz dinamitga ulangan detonatorni topamiz.

37. Biz bu xonani tark etamiz va oldindan dinamit uchun teshik ochgan holda, eshik menteşalari yaqinida portlovchi moddalarni joylashtiramiz.

38. Kompyuterga o'ting va yuqoridagi xonani oching. Ammo unga kirish uchun siz bloklangan boshqasidan o'tishingiz kerak.

39. Masofadan boshqarish pultini detonatordan kompyuterga ulang va start tugmasini bosing.

40. Portlashdan keyin bloklangan xonadan o'tish joyi ochiladi. Biz zinapoyaga chiqamiz va bu erda chiqish. Bosqich tugadi!

Maslahatlar bilan video

Diqqat: Xonadan qochish - bu juda murakkab jumboq bo'lib, unda standartga ko'ra, siz bir vaqtning o'zida yuzlab vazifalarni hal qilib, xonalardan chiqish yo'lini topishingiz kerak. Siz bunday topshiriqni tezda bajara olmaysiz va bu kerak bo'lishi dargumon, chunki siz syujetdan imkon qadar zavqlanishni xohlaysiz. Zaif grafikalar ko'rinishida noxush kamchilik bor, siz yuqori sifatli rasmni ko'rmaysiz. Va biz boshlaymiz, ketamiz.

1-bob

Diqqat: Xonadan qochish - uyg'onish.

1. Stoldan qog'oz qisqichini oling va u bilan tortmasini oching, siz pichoq olasiz.
2. O'ngga ergashing, qizil ko'krak qafasi yonida balyoz tutqichi bor, uni oling.
3. Pichoq bilan karton qutini polga, ichkariga oching eshik tutqichi, chap tarafdagi eshikka soling va oching.
4. Siz o'zingizni hammomda topasiz, pistonni oling.
5. Birinchi xonaga qayting, keyin chapga, bu oshxona. Yuqori shkaflarni oching, chiroqni toping, pastki qismida batareya bor, uni ishlash uchun birlashtiring.

6. Lavaboni tozalash uchun pistondan foydalaning, unda kalit bor.
7. Lavabo ustidagi stol va shkafda raqamlari bo'lgan ikkita bo'lakni toping
8. Birinchi xonaga ergashing, chapdagi eshikni qulfdan chiqaring.
9. Devordagi rasmlarga teging, u erda bo'laklardan birini toping.
10. Uchta qutisi bo'lgan qo'shni xonada yana bir parcha yerda yotibdi.

11. Topilgan elementlarni hammomdagi singan oynaga qo'ying, siz WE64A kodini olasiz.
12. Uni terishlarni aylantirib, qizil ko'krakka kiriting. Ichkarida tornavida va sim mavjud.
13. Ochish uchun tornavida foydalaning shamollatish hammomda kalit bor.
14. Uyga uchta tortmachaga boring, ulardan biri ochilmaydi, lekin bu kalit bilan tuzatish oson, balyoz boshini oling. Tutqich bilan birlashtiring.
15. Chapdagi o'qni bosing, siz birinchi xonaga o'tasiz, u erda rasmning orqasida bir parcha bor edi. Biz qiziqamiz oq devor, uni balyoz bilan sindirib tashlang, keyin u erda chiroqni porlashi kerak, u erda harflar yozilgan va ular qaysi raqamga teng.

16. Chapdagi xonaga buriling, da devor chiroq sim yetarli emas, uni tuzating, keyin elektr belgisi bo'lgan qutini bosing, quyidagi rasmdagi kabi simlarni ulang. Jadvaldagi harflar ta'kidlanadi, bu 15-bosqichda olingan raqamlarning tartibi.
17. Oshxonaga boring, pitsa ostidagi kabinetda seyf bor, u yerga kodni kiriting, biz uchun bu 7687. Sizning holatlaringizda raqamlar boshqacha bo'lishi mumkin. Ichkarida harflar yozilgan varaq bor.
18. ga o'ting asosiy eshik, varaqdan harflarni kiriting, eshik ochiladi.

Diqqat: Xonadan qochish - Nadejda.

1. Axlat to'ldirilgan shkafda tortmachani oching va bir varaq qog'oz oling.
2. O'ngga buriling, devordagi 150 raqamiga e'tibor bering, o'ng tomonda quti bor, unda ko'plab kalitlar bor, ulardan biri chap tomondagi eshikka boradi.
3. Chapga kitob javoni, kitoblarni bosing.


4. To'shakning chap tomonida tortma bor, uni 150 kod bilan oching, ikkinchi qog'ozni oling.
5. Ikkinchi kitob javonidan batareyani oling.

6. O'ng tarafdagi tugmani bosing, devorga ikkita rasm osilgan, birining orqasida qizil tugma bor. Televizor yonida matkap bor, uni oling. Pastki qavatdagi tortmada kalit karta joylashgan.
7. Yo'lakka qayting va o'ngdagi eshiklarni oching - bu operatsiya xonasi. Chap tarafdagi idishda kalit bor.
8. Stakan orqasidagi uchinchi qog'ozni toping. Pastki tortmalarda tungi stoldan tutqich bor. Eng past bo'linmani ochish uchun 8*4+6=6*7-4 tenglamasini yechish kerak, bu yerda yana bir kalit karta.
9. O'ng tarafdagi devorga osilgan inson tuzilishi bor, afishani olib tashlang, u erda seyf bor, keyinroq unga qaytamiz.
10. Yo'lakni kuzatib boring, yotoqxona stolining qulfini ochish uchun tutqichdan foydalaning, oxirgi qog'oz parchasini oling.

11. Birinchi xonaga boring, u erda qulflangan stol bor, uni topilgan qog'oz parchalari yordamida oching. Ichkarida ikkinchi tugma bor, ustiga bosing.


12. Yuqori tortmada o'ngga buriling mashina moyi, TV ko'rish.
13. Darajaning eng birinchi joyiga qayting, chap tomonda devor yaqinida shkafi bor. qulf. Uni moy bilan davolang va kalit bilan qulfni oching, narvonni oling.
14. Uni yaqiniga qo'ying shamollatish shaftasi(oxirgi eshikning chap tomonida), panjarani olib tashlang va oldinga emaklang.
15. Kalit karta bilan liftni qulfdan chiqaring, polda bir parcha qog'oz bor, uni oling. Operatsiya xonasida seyfni ochish vaqti keldi. Buni yangi maslahat yordamida yoki quyidagi rasmdagi kodni takrorlash orqali amalga oshirish mumkin.


16. Matkap, matkap uchi va batareyani birlashtiring. Liftga qayting. Panelni zamin tugmachalari bilan olib tashlash uchun matkapdan foydalaning va tutqichni aylantiring.

Diqqat: Xonadan qochish - tahdid.

1. Lift eshigini oching, o'ng devorda bemorlarning ro'yxati va ularning xona raqamlari bor, uni oling.
2. Chap burchakda tarqoq kitoblar bor, faqat bittasi ko'rish uchun mavjud, undagi bemorlarning ismlarini toping.
3. Kitoblar yonida turadi temir quvur, tanlab oling. Bir oz orqaga, chapga qayting G'isht devori, g'ishtlardan biri ajralib turadi, uni quvur yordamida olib tashlang, g'alati kalitni oling.
4. Liftga qaytib boring, pastdagi maxfiy bo'limni oching, ichida quti, parol 7428 (bemor xonasi raqamlari), kalitni oling.
5. U bilan birga o'ngdagi eshikni oching va ichkariga kiring. Chapga buriling, kassa yonida tugma bor, ustiga bosing. Pichoqni shisha idishidan oling. O'ngga qaytib, kitob javonida bilyard to'pini toping. Yana o'ngga buriling, yaqin uchta rasm Kalit osilgan, oling.

6. Bilyard stoli yonidagi chamadonni u bilan oching, undan bolg'a va boshqa to'pni yig'ing.
7. Xonadagi shlyapani uchta rasm bilan olib tashlang, seyfga borish uchun uning ostidagi taxtalarni bolg'a bilan sindirib tashlang, barcha uchta qulfni oching, to'pni oling.
8. Bilyard stoliga qayting, undan shishani oling va stulda kalitni toping. O'rindiqni ochish uchun pichoqni ishlating va ipni olib tashlang.
9. Deraza yaqinidagi eshikni qulfdan chiqarish uchun kalitdan foydalaning. Kassa mashinasining o'ng tomonida seyfni 4305 kodidan foydalanib oching, ichida yana bir to'p bor.
10. Jadvalga qayting, uning burchaklarida rim raqamlari shaklida oson tenglamalar mavjud. Misol uchun, 11-9 = 2 va siz ikkita raqam bilan to'pni teshikka tashlaysiz va har bir burchakda shunday davom etadi. Tugallangach, quyida kalit karta paydo bo'ladi.

11. Uni faollashtiring kassa apparati, shishani skaner bilan teshib, yashil tugmani bosib, kassani oching va boshqa kalit kartani oling.
12. Xonadan chiqing va EXIT (chiqish) bilan belgilangan eshikni kuzatib boring, uni oching.

Diqqat: Xonadan qochish - Fatum.

1. Nasosni oling va velosiped yaqinida gapiring.
2. Yong'in qutisiga teging, bolg'ani oling va u bilan stakanni sindiring, ichkariga peyjerni oling. Qutining chap tomonida osilgan simlar bor, bittasini olib tashlang.
3. Yong'in qutisi ostida ko'k quti bor, uni oching, u erda tutqichni toping, uning yonidagi stakanni ushlang.
4. Eshikning o'ng tomonida lenta bor, uni oynaga va haydovchiga ulang. Kimdan kalit teshigi klavish yordamida tugmachalarni chiqarib tashlang. Yaratilgan qurilma yordamida ularni poldan ko'taring.
5. Ular bilan hojatxonani oching (o'ngdagi birinchi eshik). Elementni lavabodan, ikkinchisini esa axlat qutisidan oling. O'ng tomonda, hojatxonada stendni oching kauchuk kompressor, uni nasos bilan birlashtiring, endi uni lavabodan suv chiqarish uchun foydalaning.

6. Tutqichdan foydalanib, ostidagi plastmassani burab, kalitni oling. Undan foydalanib, tortmachani salfetkalar bilan oching (axlat qutisi tepasida), siz ichida biriktirma topasiz, uni tutqichga ulang - u kalitga aylanadi.
7. Chap tarafdagi kabinadagi tankni oching va qismni oling.
8. Oshxonaga borish vaqti keldi (o'ngdagi ikkinchi eshik), eshikni bosing va qismni disklarga joylashtiring. Peyjer tashqi treklarni qaerga qo'yish kerakligi haqida maslahat beradi.


9. Stol ustidagi qovurilgan idishni oling, mutlaqo barcha tortmalarga, pastki va yuqoriga qarang, qahva, chashka, choynak, kalit, elementni toping. Muzlatgichda, eshik yonida yana bir element mavjud. Pechka ostidagi eshikni oching, uning yonida jumboq bor, topilgan elementlarni joylashtiring va oqimni o'tkazing. Kalit paydo bo'ladi.


10. U bilan birga lavabo yaqinidagi qizil eshikni oching, qo'shni eshik yonidagi g'isht va uchburchak kalitni oling.

11. O'ng devorda ikkita eshik bor, o'ng tomonning kodi 7049. Tugmachaning ichida ularni chap tomondagi teshikka joylashtiring, o'rtasiga g'isht qo'ying, chisel paydo bo'ladi.
12. Xonani tark eting, eshik yonidagi tokchada kalit bor. Uning yonidagi eshikni oching muzlatgich chiroqni yoqqandan keyin. U erda bog 'qaychi toping va gaz balloni.
13. Tualetga qayting, salfetkalar bilan tortma yaqinidagi qopqoqni ochish uchun uchburchak kalitdan foydalaning. Valfni aylantiring va yaqin atrofdagi shlangni kesish uchun bog 'qaychidan foydalaning.
14. Oshxonada muz bo'lagini muzlatgichdan chisel bilan sindirib tashlang. Gaz tsilindrini pechka ostidagi bo'linmaga joylashtiring va shlangni ulang.
15. Qovurilgan idishni pechka ustiga qo'ying, ustiga muz qo'ying, u eriydi va hamyon paydo bo'ladi, undan kalit kartani oling.

16. Choynakni jo'mrakdan suv bilan to'ldiring va uning yoniga pechka ustiga qo'ying. Bir chashka ichiga qahva quying va qaynoq suv quying.
17. Parolli eshik bor xonaga ergashing, kalit kartani qulfga soling va 160769 raqamlarini kiriting.

Spotlight X: Room Escape - bu Spotlight seriyasining davomi. Unda biz chiqishga harakat qilamiz, zukkoligimiz va mantiqiy fikrlashimiz juda foydali bo'ladi.

Bizning qahramonimiz notanish joyda, xotirani butunlay yo'qotish bilan uyg'ondi. Mening instinktim menga zudlik bilan chiqish yo'lini topishim kerakligini aytadi, ammo buni qilish qiyin.

Google Play-dan Spotlight X: Room Escape-ni yuklab oling

Spotlight X-ning ko'rinishi: Xonadan qochish

Spotlight X: Xonadan qochish - 1-bob: Kvartira

1. Turish uchun bosing.
2. Tumgichning o'rta tortmasidan masofadan boshqarish pultini toping.
3. Qizil X bilan eshikning chap tomonida tirgak bor.
4. Joylashuvga chapga buriling. Shkafda kaliti bo'lgan ramka mavjud.
5. Masofadan boshqarish pulti yordamida televizorni yoqing, ekrandagi yozuvni o'rganing, bu maslahat.
6. O'ng tarafdagi eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning va o'zingizni ofisda toping. Devorga rasmlar osilgan, ulardan birining orqasida yozuv bor.
7. Deraza tokchasida buzadigan amallar shishasi bor. Kitob javonidagi akkordlar bilan qog'oz varag'ini oling.
8. Koridorga chiqing, eshik qo'ng'irog'i jiringlaydi. Teshik orqali qarang. Chap tarafdagi maydonga buriling, keyin eshikka qayting. Uning ostida eslatma bor.
9. Yashash xonasida gulni buzadigan amallar shishasi bilan püskürtün va gitara akkordlarini o'ynang.
10. Shkafni ochish uchun lombardan foydalaning, ko'k qutidan elektr tasmasini oling.
11. Televizor 851845 raqamlari yordamida seyfni oching. Ichkarida disk bor.
12. Uni ofisdan noutbukga soling, ekranda varaqdagi raqamlar ketma-ketligini ko'rsatuvchi qizil chiziq paydo bo'ladi - 7810.
13. Ushbu koddan foydalanib, qulf ustidagi polda yotgan chamadonni oching, uchta belgiga e'tibor bering; Ichkarida kalit topasiz.
14. Old eshik yaqinidagi kamerani yopishqoq lenta bilan yoping.
15. Topilgan kalit bilan uni oching.

Spotlight X: Xonadan qochish - 1-bob: Mehmonxona koridori

1. Chiroq yaqinidagi uzoq burchakda pichoqni, qutidagi tornavidani va idishdagi qog'ozni toping.
2. Eshik taxtalar bilan bloklangan, ularni har biriga bir necha marta bosish orqali olib tashlang.
3. O'ng tarafdagi narvonni oling. Orqaga qaytib, devorlardagi rasmlarga qarang, chapga buriling, yana rasmlar bor.
4. O'ng tarafdagi devorda zinapoyadan foydalanib, unga ko'tarilish elektr paneli mavjud; Uni tornavida bilan oching va kalitni oling. Devordagi belgi, "quvvat yo'q" so'zlari va 7 raqamiga e'tibor bering.
5. U bilan oldindan o'rnatilgan eshikni oching. Bu yolg‘on ekani ma’lum bo‘ldi.
6. Chap tomonda quti bor, uni pichoq bilan oching, ichida belgilar bilan kitob bor.
7. Liftga qayting, chap tomonda eshik bor, ichida kaliti chiqib turibdi. Uni u bilan oching pochta qutisi aldash yaqinida. Siz belgilar bilan qog'oz varag'ini topasiz.
8. Har bir belgining burchaklarini hisoblang, natijada 4063 raqamini poldagi ko'k qutiga kiriting. O'rtada uchburchak kalit bor.
9. Moviy quti ustida osilgan qopqoqni oching. Ettinchi mashinaga teging.
10. Yerda ko'lmak toping, unga bir varaq qog'oz qo'ying, maslahat paydo bo'ladi.
11. Devorda qizil X bilan rasm bor, uni nam qog'oz ko'rsatganidek aylantiring. Mashinalarga qaytish. Kitobda yoqilishi kerak bo'lgan mashinalarning raqamlari: 2, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 15, 16.
12. Endi devordagi rasmlarning ba'zilari ta'kidlangan.
13. Elektr panelida quyidagi belgilarni bosing: romb, uchta gorizontal tayoq, xoch, kvadrat. Lift ochiladi.

Spotlight X: Xonadan qochish - 1-bob

Video formatidagi dastlabki uch qismni ko'rib chiqish