"Sahna" o'yinlari: Go, 4-qism - qoidalar, jihozlar, o'yin an'analari. Go uchun klassik taxta o'lchamlari Bizga kerak bo'ladigan taxtani yasash uchun

"Sahna" o'yinlari: Go, 4-qism - qoidalar, jihozlar, o'yin an'analari. Go uchun klassik taxta o'lchamlari Bizga kerak bo'ladigan taxtani yasash uchun

Go ikki kishi tomonidan o'ynaydi (to'rtta o'yinchi uchun variant mavjud - rengo, bu erda ittifoqchilar bir rangda, juftlik juftlik bilan o'ynaydi, shuningdek, bitta rangli yoki "oq" Go, bu erda ikkala raqib ham faqat oq toshlar bilan o'ynaydi. , butunlay o'z xotirasiga tayanib). O'yin vertikal va gorizontal chiziqlar bilan qoplangan bir rangli taxtada o'ynaladi. O'yin to'plami, shuningdek, tosh chiplari (180 oq va 181 qora) va ularni saqlash uchun kosalarni o'z ichiga oladi. Katta turnir taxtasi 19x19 bilan bir qatorda, standartlar "eski" taxta 17x17, "o'rganish" 13x13 va talaba 9x9 hisoblanadi. Norasmiy sharoitda o'yinchilar har qanday o'lchamdagi taxtani olishlari mumkin - 5x5, 7x7, 11x11 va boshqalar. 37x37 gacha - qoidalarni ham, taktikani ham o'zgartirish shart emas, garchi strategiya tubdan o'zgarishi mumkin.


Go'dagi chiplar an'anaviy ravishda "toshlar" deb ataladi (yaponcha: "ishi"). IN qadimgi Xitoy ular haqiqatan ham qimmatbaho va yarim qimmatbaho toshlardan, suyaklardan, shoxlardan o'yilgan, shuningdek, shisha va keramikadan yasalgan. Dafnlarda topilgan qadimgi toshlar oq va qora emas, balki deyarli har doim yashil va qizil yoki jigarrang bo'lib, ularning shakli konus shaklida. Toshlar uchun kosalar keramika, chinni, tosh, bambuk va qimmatbaho yog'ochdan yasalgan. Dalalar ko'pincha mato yoki teridan qilingan, ammo hamma joyda yog'och va tosh taxtalar ham ishlatilgan.


Yaponiya mineral resurslarga kambag'al va mahalliy hunarmandlar Vakayama prefekturasidan qora bazalt shifer va Hyuga bankidan ikki pallali hamaguri qobig'i (Meretrix lusoria) ko'rinishidagi bezak toshlari o'rnini topdilar (garchi yuqoridagi fotosuratda menimcha, tridakna - D.S.).

Odatda kaya yog'ochidan (Torreia nutracena) yasalgan katta, juda qalin taxtali stol ham standart bo'lib bormoqda. Aynan Yaponiyada o'yin o'ziga xos, taniqli oltin, qora va oq asketizmga ega bo'ladi.



Yangi materiallar chiplar shaklini, keyin esa butun o'yin to'plamini o'zgartirishga olib keldi. Xitoyda an'anaviy ravishda tekis poydevor bilan yasalgan toshlar Yaponiyada bikonveks, lentikulyar shaklga aylandi.



Bunday qavariq toshlar bilan o'ynash mahorat ko'rsatkichi bo'lib xizmat qiladigan maxsus mahoratdir. To'g'ri harakatlar to'plami mavjud, shu jumladan idishdan tosh olish va uni ko'rsatkich (pastki) va o'rta barmoqlar (yuqorida) bilan maxsus tutib olish, toshni boshqalarni sochmasdan bitta zarba bilan taxtaning istalgan nuqtasiga qo'yish imkonini beradi. - bunday tutqich va harakat, yaponiyaliklar ishonganidek, qilich zarbasiga o'xshaydi.


To'g'ri bajarilganda, bularning barchasi bitta harakatga o'xshaydi ( Yapon an'anasi odatda katta e'tibor beradi to'g'ri ketma-ketlik harakatlar, u choy marosimi, jang san'ati yoki Go). Ishonchli, mashq qilingan tosh bilan zarba gobanda kichik teshik hosil qiladi va u tik turadi (hiylasi shundaki, qaya yog'ochlari elastik bo'lib, vaqt o'tishi bilan teshik o'zini to'g'rilaydi).

Elita Go to'plamining asosiy narxi oq toshlar, piyola va gobandir (bazalt deyarli hech qanday xarajat qilmaydi, tosh kesuvchining ishidan tashqari).
Toshlar qalinligi bo'yicha 7 turga bo'linadi - qalinroq, qimmatroq. Qora toshlarning diametri oqdan yarim millimetr kattaroqdir, chunki qora rang ob'ektning o'lchamini vizual ravishda kamaytiradi va oq toshlar bir xil o'lchamdagi bir oz kattaroq ko'rinadi. Bundan tashqari, oq toshlar marvarid qatlamlari naqshiga ko'ra saralanadi: to'g'ridan-to'g'ri "yuki" eng qadrlanadi, undan keyin bir tekis kavisli "tsuki" va nihoyat, assimetrik "jitsuyo". Qobiq toshining bir tomonida naqsh odatda zichroq, ikkinchisida esa siyrak. Qizig'i shundaki, bu yapon an'anasi, o'z navbatida, Xitoyga ta'sir qildi - u erdagi toshlar orasida chiziqli tuzilishi qobiqqa o'xshash opallar ayniqsa qadrlanadi. Yuqori darajadagi xitoy to'plamlari juda chiroyli bo'lishi mumkin, ammo bu silliq toshlar bilan o'ynash qiyin bo'lishi mumkin.



Biroq, Xitoyda ular hali ham bir tomoni konveks, ikkinchisi esa tekis toshlar yasashadi. Qora toshlar uchun klassik material smalt kabi yopishqoq shisha, oq toshlar uchun esa shaffofdir. sun'iy marmar yunzi; Bunday toshlar yorug'lik ta'sirida yashil-qora va sut-oq rangga ega.Ushbu kompozitsiya uchun material Yunnan provinsiyasida qazib olinadi va retsepti sir saqlanadi. Toshlarni yasash jarayoni mahalliy aholi"eritilgan quruq tosh" deb nomlangan, o'tmishning 20-yillarida Tang sulolasi davriga oidasr yo'qolgan va faqat 60-yillarda qayta kashf etilgan.

Siz ular bilan ehtiyotkorlik bilan o'ynashingiz kerak - qachon kuchli ta'sir tekis taglikdagi yuk notekis taqsimlanadi (barmoq markazga bosiladi, zarba esa chekkaga tushadi) va tosh bo'linishi mumkin. Toshlar maxsus mineral moy bilan qoplangan, bu esa beradi mat sirt porlash va chuqurlik (bizning xalqimiz TNK yoki Jonson chaqaloqni tavsiya qiladi). To'plamdagi toshlar o'lchamlari bo'yicha biroz farq qilishi mumkin, ammo bu ularga ma'lum bir joziba bag'ishlaydi: Go estetikasi to'plamdagi toshlarning to'liq o'xshashligi va o'xshashligi o'rtasidagi uyg'un muvozanatni nazarda tutadi.ularning har biri o'rtasidagi nozik farqlar alohida.
20-asrning 40-yillaridan boshlab Koreya Yaponiya bozoriga sopol va yopishqoq shishadan yasalgan toshlar bilan bostirib kirdi, shuning uchun Yaponiya butunlay qisqartirdi. o'z ishlab chiqarish arzon toshlar, klub ehtiyojlari uchun koreyslarni sotib olishni afzal ko'radi.

Nihoyat, boshida XXI asr Tayvan standarti keng tarqalmoqda - bu shunday deyiladi. "Inga toshlari" qattiq kauchukdan yasalgan - metall og'irlikdagi yadroli supervulkanizatsiyalangan kauchuk, yaxshi barqarorlik uchun "qutblarda" biroz tekislangan va tashqi ko'rinishi unchalik nafis bo'lmasa ham, qulaylik, kuch va arzon narx kamchiliklarni qoplashdan ko'ra ko'proq. . Xitoy toshlari diametri yapon va koreyslarga qaraganda biroz kattaroqdir va ular, o'z navbatida, Ing toshlaridan kattaroqdir.
Idishlar an'anaviy ravishda noyob yog'ochlardan tayyorlanadi. Antiqa xitoy idishlari silindrsimon, tekis qopqoqlar bilan.


Keyinchalik an'anaga ko'ra, kosalar bochka shaklida, yassilangan to'p shaklida bo'ladi. Kesilgan toshlarni konveks, teskari qopqoqqa joylashtirish odatiy holdir.


Yapon kosalari tik qirrali va bir oz konussimon emas: ularning asosi tepadan bir oz kengroqdir.Klassik yog'och va suvenir tosh va lak kosalar bilan bir qatorda, somon yoki bambukdan yasalgan to'qilgan kosalar va yaqinda plastik idishlar ham mavjud.



Toshlarning umumiy soni muhim bo'lgan Ing qoidalariga ko'ra o'ynaganda, qopqog'ida harakatlanuvchi o'lchash mexanizmiga ega maxsus kosalar ishlatiladi, bu sizga barcha toshlar joyida yoki bir nechtasi etishmayotganligini darhol aniqlash imkonini beradi: ular xarakterli olti burchakli shakli bilan osongina ajralib turadi.

An'anaviy yapon gobanasi hali ham samuray katanasi yordamida qoplangan - usta bir qator parallel kesiklar qiladi, ularga juda qalin bo'yoq surtiladi, shundan so'ng sirt silliqlanadi, shuning uchun yapon gobanlarining belgilari har doim bo'rttirma, "o'lik" (foto) chapda) va koreys va xitoycha - tekis, silliq (o'ngda).

Qadimgi toshlar va gobanlar juda qadrlanadi, chunki kaya va xamaguri yaqinda yo'qolib ketish xavfi ostida bo'lgan turlarga aylandi va gobanlar tobora ko'proq boshqa turdagi yog'ochlardan (archa, olxa, chinor) tayyorlanadi, ular Yaponiyada "shin kaya" umumiy nomi bilan ataladi. ” - “ yangi kaya" Biroq, har qanday goban hali ham hamma ham sotib ololmaydigan tovarlarning bir qismi bo'lib qolmoqda, shuning uchun ko'pchilik o'yinchilar yupqa taxtalar yoki bambuk iste'mol tovarlari bilan kifoyalanadilar.


Bugungi kunda toshlar xuddi shu mollyuskaning qobig'idan, faqat Meksika qirg'og'idan qilingan (va hatto bu erda hunarmandlar Meksika chig'anoqlarining sifati yaponiyaliklarga qaraganda ancha past ekanligidan shikoyat qiladilar).


Har uchala mamlakatda ham ko'chma Go to'plamlari o'rnatilgan magnitlari va har qanday o'lchamdagi kauchukdan yasalgan maydonga ega plastmassadan ishlab chiqariladi. narx kategoriyasi- cho'ntak o'lchamidan katta devorga o'rnatilgan, displey.
So'nggi paytlarda ko'r o'yinchilar va ko'rish qobiliyati past odamlar o'ynashi mumkin bo'lgan maxsus relef taxtalari ham ishlab chiqarildi. Qora toshlar silliq, oq toshlar esa ko'tarilgan belgilarga ega.


Go'da vaqtni nazorat qilish uchun avval oddiy shaxmat soatlari ishlatilgan. O'yinchiga o'yinni o'ynash uchun ma'lum bir vaqt beriladi, shundan so'ng deb atalmish"Bayomi": har bir keyingi harakat uchun 30 soniya vaqtingiz bor . O'yinchida 5 ta shunday interval bor, shuning uchun u bayroqni 4 marta (ya'ni, vaqt tugashi) yiqilishiga yo'l qo'yishi mumkin, beshinchi marta vaqt tugaydi va o'yin yo'qolgan deb hisoblanadi. Agar o'yinchi har bir harakatga 30 soniyadan kam vaqt sarflasa va kerakli vaqtda tugmachani bossa, u deyarli cheksiz o'ynashi mumkin. O'yinchi toshni qo'ygan qo'li bilan tugmani bosish odat tusiga kiradi (soat taxtaning bir tomonida turadi va bir o'yinchi bir qo'li bilan tosh qo'yish odat tusiga kirsa, vaqt ustunligiga ega bo'ladi. boshqasi bilan soatni urish).
Bugungi kunda ular odatda turnirlarda foydalanadilar"ma'ruzachilar" Inga tizimining elektron soati (rasmda, bu kichik mashinaga o'xshaydi), ovozli ogohlantirish funktsiyasi bilan: o'yinchida oxirgi 10 soniya qolganda, ovozli ortga hisoblash boshlanadi: bu an'ana umumiy qabul qilingan boshqaruvdan kelib chiqadi. professional Go'da, o'yinchi harakatlarni yozib olganida va uning yordamchisi soatni almashtirganda (u ham ovozi bilan vaqt tugashi haqida ogohlantiradi).

O'yin qoidalari

Agar o'yin nogiron bo'lmasa, Go'da birinchi harakatni qora tanli qiladi. Bu eskisi sharqiy an'ana, unga ko'ra hujumchilarning qora rangi tajovuzkor, yomon niyatlarni anglatadi. An'anaviy rangli chizma "nigiri" (yaponcha "bulochka", "bo'lak" dan) deb nomlanadi va toq-juft o'yiniga asoslangan.

Oq bilan kosani olgan o'yinchi tasodifiy bir hovuch toshni oladi va ularni bir vaqtning o'zida doskaga qo'yadi, shu bilan birga qora rangdagi o'yinchi bir yoki ikkita toshni yaqin joyga qo'yadi. Agar qora raqib tomonidan qo'yilgan toshlarning tengligini taxmin qilsa, unga rang tanlash huquqi beriladi, agar bo'lmasa, bu huquq uning sherigiga o'tadi;

Birinchi harakat odatda o'ngga amalga oshiriladi yuqori burchak taxtalar (raqibning chap burchagi) - bu "yurakka harakat qilish" yangi boshlanuvchining yaxshi niyatlarini anglatadi. Bu butunlay ixtiyoriy eski qoida, lekin ko'pchilik o'yinchilar an'anaviy ravishda unga rioya qilishadi. Keyinchalik, o'yinchilar navbatma-navbat taxtaning istalgan burchagiga tosh qo'yib, "devorlar" qurishga va taxtada iloji boricha ko'proq bo'sh chorrahalarni o'rab olishga harakat qilishadi. Ikkita toshni bitta harakatda joylashtira olmaysiz, lekin o'yinchi istalgan vaqtda o'tib ketishi mumkin - bunday pas ham harakat hisoblanadi. Doskaga qo'yilgan tosh endi harakat qilmaydi va faqat dushman uni har tomondan o'rab olsa, uni kesib tashlash va taxtadan olib tashlash mumkin. to'rt tomon toshlari bilan yoki uni devorga mahkamlang.

Asosiyda o'yin Go uchta oddiy tamoyilga asoslanadi:


Go'dagi toshlar hujayralarga emas, balki chiziqlar chorrahasiga joylashtirilganligi sababli, har bir tosh qo'yilganda maksimal to'rtta bo'sh qo'shni chorrahalar bilan chegaralanadi (taxtaning chetida - uchta, burchakda - ikkita). Go'da diagonal ulanishlar mavjud emas. Tosh yoki toshlar guruhi kamida bitta bo'sh chorraha bilan aloqada bo'lsa, tosh yoki guruh "jonli" barcha kontaktlarni dushman toshlari yoki taxtaning chetiga to'sib qo'yishi bilanoq, ular "o'ladi" va darhol; taxtadan olib tashlangan. Yapon tilida tosh yonidagi har bir bunday bepul kesishma "dame" ("nafas") deb ataladi. Toshni "nafas olishlari" bo'lmagan joyga qo'yish taqiqlanadi. Qamal qilish Goning asosidir, lekin aslida bu taktik texnika, tahdid, bosim mexanizmi va o'yinning maqsadi emas, garchi katta guruh dushman qurshovida halok bo'lsa ham (qoida tariqasida, teng o'yinchilar bilan o'ynaganda, bu yo'qotishni va'da qiladi).

2) Qal'aning qurilishi.

Doskaga qo'yilgan tosh endi harakat qilmaydi (uni faqat kesish va olib tashlash mumkin) va qurshovdan qutulishning yagona yo'li - katta o'ldirish mumkin bo'lmagan guruhga aylanish. Birlashgan toshlarni faqat bir vaqtning o'zida o'rab olish orqali yo'q qilish mumkin. Har bir qo'shilgan ittifoqdosh tosh bunday guruhni ko'paytiradi, u o'sadi, ilmoqlar, chodirlar o'sadi, mudofaani egallaydi, qarshi hujumlar qiladi va imkoniyat paydo bo'lganda, o'z ichida bo'sh nuqtalardan iborat bo'lgan yopiq bo'shliqlarni ("ko'zlar" deb ataladi) hosil qiladi. "Ko'z" juda ko'p bo'sh chorrahalarga ega bo'lishi mumkin, lekin uni ichkariga ajratuvchi mustahkam devorlar bo'lmasa, u hali ham bitta "ko'z" hisoblanadi. Ikki yoki undan ortiq "ko'zlari" bo'lgan guruh o'lishi mumkin emas: agar dushman bittasini olishga harakat qilsa, bunday guruh ikkinchisiga ega bo'ladi va "o'z joniga qasd qilish" harakati taqiqlanganligi sababli, dushman oxir-oqibat unga hujum qila olmaydi, hattoki uni har tomondan o'rab, devorga bosdi. Bunday "o'lmas" toshlar guruhi qal'a deb ataladi. Rasmda tipik konstruktsiyalar doskaning burchaklarida: ikkita ikki ko'zli qora (chapda) va oq rangli (o'ngda) qal'alar.

3) Hududning bo'linishi.

Doskada devorlari tegib turgan darajada ko'p qal'alar hosil bo'lganda va yangilarini qurish uchun joy bo'lmasa, raqiblar qolgan bo'sh joyni bo'lishadi. Bu bo'shliq qal'alar ichidagi 2-3 chorrahadagi kichik "ko'zlar" bo'lishi mumkin, doskaning turli uchlarida o'ralgan "koridorlar" va katta "sumkalar", shuningdek, strategik tarzda joylashtirilgan qo'riqlash toshlari bo'lgan ulkan mulklar (yaponcha "moyo") bo'lishi mumkin. , har qanday bosqinni bo'g'ishga tayyor (gap shundaki, hududni to'sib qo'yishning o'zi etarli emas, siz uni himoya qilishingiz kerak, aks holda dushman qo'shinlarni tushiradi, ichkarida qal'a quradi va ochkolar unga tushadi).
Oxir-oqibat, o'yin bir-biriga ta'sir qilmaydigan sohalarga bo'linadi. Xavf ostida bo'lgan katta zaif guruhlar yo'q. Shundan so'ng neytral nuqtalarni to'ldirish, qo'lga kiritilgan toshlarni almashish va g'olibni aniqlash uchun ballarni hisoblash amalga oshiriladi. O'yinchi bilan o'ralgan har bir bo'sh nuqta unga 1 ochko olib keladi, har bir qo'lga olingan va o'ldirilgan dushman toshi ham 1 ball beradi.
Ikki yoki undan ortiq tosh guruhlari raqiblarning hech biri vayron bo'lishdan qo'rqmasdan ushbu "frontning uchastkasida" harakat qila olmaydigan holatda "jonli" bo'lib qoladigan holatlar mavjud. Yapon tilida bu holat "seki" (chapdagi rasmda to'siq) deb ataladi, hisoblashda taxtaning bu qismidagi barcha toshlar jonli hisoblanadi va nuqtalar chizilgan hisoblanadi.

O'yinda tosh yoki toshlar guruhini o'zaro qo'lga olish shaklida qiziqarli bahsli lahzalar paydo bo'lishi mumkin (yapon tilida "ko" - "abadiylik"; quyidagi rasmda). Qoidalar bunday qayta olishni taqiqlaydi, aks holda ular toshlar tugamaguncha davom etadi. Bunday vaziyatda bo'lgan o'yinchi faqat bitta harakatdan so'ng dushmanning toshini kesib tashlashi mumkin, u taxtaning boshqa nuqtasiga yoki o'tishi kerak. Dushman ham shunday qilishga majbur. Birgalikda jang qilish - bu har ikkala o'yinchi "chalg'ituvchi" harakatlar uchun dushman uchun xavfli bo'lgan pozalarni tanlaganda (birgalikda tahdid qilish) murakkab taktik usul bo'lib, ikkinchisi ixtiyoriy ravishda javob berishga majburdir. Ba'zi hollarda katta guruhlarning hayoti birgalikdagi kurash natijasiga bog'liq, lekin ko'pincha bu o'yin oxirida, katta ustunlik bo'lmaganda va har bir ochko uchun kurash bo'lganda sodir bo'ladi.

Yapon va Xitoy qoidalari Go bir-biridan biroz farq qiladi, lekin farqlar asosan gol urish va ba'zi munozarali masalalar bilan bog'liq. 1960 yildan keyin bir nechta yangi qoidalar to'plami paydo bo'ldi: AGA (American Go Association) qoidalari, Ing qoidalari va soddalashtirilgan Ing qoidalari, Yangi Zelandiya qoidalari, shuningdek Tromp-Teylor qoidalari. Ularning barchasiga asoslanadi Xitoy tizimi ball va ba'zi o'yin nozikliklari bilan tavsiflanadi (masalan, Ing qoidalari "o'z joniga qasd qilish" harakatlariga ruxsat beradi, bu ba'zi guruhlarni o'ynashda vaziyatni o'zgartirishi mumkin).

Harakatlarni ko'rsatish uchun ilgari faqat raqamli belgilar ishlatilgan (13-8, 2-6 va boshqalar), bugungi kunda "shaxmat", alfanumerik belgilar ko'proq qo'llaniladi: 1 dan 19 gacha raqamlar - vertikal taxta bo'ylab va lotin harflari. alifboni gorizontal ravishda "a" dan "t" gacha (ammo, "j" ga o'xshashligi sababli chalkashmaslik uchun bu qatorda "i" mavjud emas). O'yinning grafik yozuvi (yaponcha "kifu") taxtaning chiziqli diagrammasiga o'xshaydi, unda harakatlar har birining sonini ko'rsatadigan qora va oq doiralarda tasvirlangan.

Bu holda siz doira chizishingiz shart emas, o'yinchilar o'zlarining harakatlarini va raqibning harakatlarini siyoh bilan yozib qo'yishadi turli rang. Renju va Goda ham harakatlarning uzluksiz raqamlanishi qabul qilinadi, ya'ni birinchi harakat (qora) 1-son, ikkinchi harakat (oq) - 2-son va boshqalar bilan belgilanadi. Hech qanday o'chirishga yo'l qo'yilmaydi; agar tosh kesilgan joyga qo'yilsa, varaqning pastki qismida belgi qo'yiladi, ayting: "123 = 30" (ya'ni, diagrammada 30-sonli tosh ko'rinadigan joyda 123-sonli harakat amalga oshiriladi). Ustalar va mutaxassislar kifuni juda tez o'qiydilar, ammo boshlang'ich o'yinchi uchun bu juda qiyin ish va harakatlar tartibini tushunish qiyin emas - tizim intuitiv jihatdan sodda, uning o'rnida bo'shliqni tasavvur qilish qiyinroq. keyinroq qo'yilgan toshlar.

Qora birinchi bo'lganligi sababli, u bir nechta ochkolarning dastlabki ustunligiga ega deb hisoblanadi. Bu muammo, ayniqsa, 20-asrning oxirida Go nazariyasining rivojlanishi va yangi ochilishlarning paydo bo'lishi bilan keskinlashdi. Shu darajaga yetdiki, kuchli ustalar turnirlarida faqat qora tanlilar g'alaba qozona boshladi. Balansni tenglashtirish uchun 19-asrda "komidashi qoidasi" (so'zma-so'z "komi") joriy etilgan bo'lib, unga ko'ra oq tanlilar o'yin boshlanishidan oldin 2,5 ball miqdorida tovon oladilar. Komining parchalanishi tufayli Goda durang qayd etilmadi: har qanday holatda ham bitta o'yinchi qo'shimcha yarim ochkoga ega bo'ladi; Talabalar o'yinida ham, o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan durang ham mumkin. Vaqt o'tishi bilan qoidalar bir necha bor qayta ko'rib chiqildi va bugungi kunda komi o'lchami Yaponiya, Koreya va Xitoyda 5,5 ball, Koreyada 6,5 ​​ball (yaqinda), Yangi Zelandiyada 7 va Tayvanda 7,5 ballni tashkil etadi. Inga qoidalari. O'yinchilar o'yin oldidan o'ziga xos "savdo"ni tashkil qilganda, raqib rozi bo'lgunga qadar navbatma-navbat Komi hajmini oshirganda "Bepul Komi" qo'llaniladi. Gap shundaki, eng ko'p qabul qilingan tovonni taklif qilgan o'yinchi qora rangda o'ynaydi.

Magistr va tajribasiz o'yinchi Go taxtasida osongina raqobatlasha oladi. Kuchli o'yinchining kuchsizga beradigan nogironligi ularning imkoniyatlarini tenglashtirish va o'yinni uyg'unlashtirish uchun mo'ljallangan. Eng oddiyi - nogironlikdan voz kechish, kuchli o'yinchi yarim ochko komi bilan oq o'ynaganda yoki hatto aksincha, minus Komi bilan. Nogironlikni oshirish nogironlik toshlarini (ikki yoki undan ortiq) joylashtirishga to'g'ri keladi. Toshlar qat'iy belgilangan "yulduz" nuqtalariga qo'yilganda klassik nogironlik mavjud va erkin (oddiy tilda "xitoycha"), kuchli o'yinchi kuchsiz o'yinchiga bir nechta oldinga harakat qilsa va har safar o'zi o'tib ketadi. . Tajribali o'yinchi odatda o'z kuchini biladi va teng shartlarda o'ynash uchun kuchli o'yinchidan qancha nogironlik toshini so'rash yoki kuchsizga berish kerakligini hisoblay oladi.
Bunday qoidalar bilan Go eng ko'p hisoblanganiga ishonish qiyin qiyin o'yin dunyoda. Umumiy tamoyillar Go'ning taktik usullari esa oddiy va murakkab emas, lekin o'yin davomida doimo qayta ko'rib chiqishni talab qiladi. Go'da hech qanday figura yo'q, bir tosh boshqasidan farq qilmaydi, yagona narsa uning egallagan joyi va toshlar hosil qiladigan shaklidir. Biroq, ularning to'qnashuvi va o'zaro ta'sirida murakkab arxitektura namoyon bo'ladi. O'z va boshqa odamlarning shaxsiy va jamlangan salohiyatini baholang, uni ochib bering va amalga oshiring va dushmanga buni oldini oling, yangi hududlarga hujum qilish, himoya qilish va egallab olishda ustuvorliklarni belgilang - mustaqil ravishda eng qiyin vazifalar, va bundan tashqari, ular ham bir vaqtning o'zida hal qilinishi kerak.

Bunday sharoitda har bir kishi "o'sish bo'yicha" strategiyani tanlaydi: yangi boshlanuvchilar alohida toshlarni ta'qib qilishni boshlaydilar, ko'proq tajribali o'yinchilar postlar quradilar, hujum qiladilar va mahalliy janglarni boshlaydilar, ammo haqiqiy ustalar burchakdagi oddiy jang yoki qo'lga olishdan ko'ra kattaroq toifalarda o'ylashadi. alohida chip va dastlabki bosqichda ular global strategik rejalashtirishni boshlaydilar. Darhaqiqat, Go shohlik asoschisi bo'lgan o'yin bo'lib, unda har bir kishi qal'alar quradi, chegaralarni chizadi va oxir-oqibat qo'lidan kelgancha "er" oladi.

Shaxmat yoki shashkadan farqli o'laroq, Go'da naqsh bo'yicha o'ynash imkonini beruvchi "yutuq stsenariylari" o'rnatilmagan. Shaxmatda faqat haqiqiy ustalar ega bo'lgan yuqori ijodkorlik va taktik improvizatsiya darajasini Go o'yinchisi o'zining birinchi toshini ushlash bosqichida boshdan kechiradi. Albatta, hisoblash ham muhim, ammo Go'ni haqiqiy tushunish ongli va ongsiz idrok o'rtasidagi chegarada yotadi. Mashhur "Hikaru va Go" animesida bola hayron bo'lgan sahna bor: "Men g'alaba qozondim! Buni qanday qildim?..”

Qadim zamonlarda ham, To sulolasi davrida, eng yuqori martabali xitoylik amaldor Osekinin ta'limotning mohiyatini anglatuvchi "O'n amr" ni ishlab chiqdi. Bu amrlar bugungi kungacha o'z ahamiyatini yo'qotmagan; ular:

1. "Kim g'alaba qozonish uchun juda ko'p harakat qilsa, g'alaba qozonmaydi".

2. "Agar siz dushmanning ta'sir doirasiga bostirib kirsangiz, yumshoqroq bo'ling".

3. "Hujum qilishdan oldin, o'zingizga qarang."

5. “Oz ber, ko‘p ol”.

6. "Agar xavf tug'ilsa, berishdan tortinmang".

7. "O'zingizni tiying, vaqtingizni behuda sarflamang."

8. “Dushman hujum qilganda, albatta javob qaytaring”.

9. “Agar dushman kuchaygan bo‘lsa, o‘zingni mustahkamla”.

10. "Agar siz umidsiz yolg'iz bo'lsangiz, tinch yo'lni tanlang."

Birinchidan, o'yinchilar hududni taxtaning burchaklarida, so'ngra yon tomonlarda va shundan keyingina markazda bo'lishadi (hech kim avval erni bo'lmasdan osmonni ajratmaydi). O'yinning bir bosqichi boshqasini almashtirganda, qoralama bo'limi tugashi va guruhlar kuchaygan paytni ushlash juda muhim - bunday o'yinchi tempni ushlab turadi (yapon terminologiyasida "sente oladi") va uning erkin hududga birinchi ko'chishi yangi mulklarni o'rnatadi. Raqibingizning hujumiga qay darajada bo'ysunishingiz mumkinligini va qachon qarshilik ko'rsatish kerakligini tushunish juda muhim: burchakda yoki yon tomonda tashlab qo'yilgan, tugallanmagan vaziyat guruhni yo'qotish bilan to'la. qal'a, hatto butun mulk.

Men amaliyotimdan bir ishni tasvirlab beraman. Men Go tamoyillarini tushuna olmaydigan o'n yoshli qizni o'rgatganman va ta'sir doiralarini qayta taqsimlash o'rniga, cheksiz taktik kurashlarni uyushtirdim. Tasavvur qiling, men unga borligini aytdim mazali tort, undan siz uchun bir parcha kesilgan. Siz ozgina yedingiz va birdan raqibingiz qoshiq bilan likopchangizga qo'l cho'zib, bo'laklarni o'g'irlaganini ko'rdingiz. Vaziyatni qanday tuzatish kerak? Birinchi javob, tabiiyki, o'z bo'lagini himoya qilish edi, ikkinchisi, qasos olish uchun do'stining bo'lagini yeyish edi ... Lekin o'zi uchun yana bir katta bo'lakni kesib tashlash uning xayoliga ham kelmagan!
Analogiya muvaffaqiyatli bo'ldi. Darhaqiqat, almashish va jang qilmaslik - bu Go tamoyilidir. Ertami-kechmi, futbolchi raqibidan olma yadrosini tortib olish istagi tufayli yutqazayotganini tushunadi. Mahorat chuqur anglash bilan birga keladi umumiy tabiat Barkamol tuzilmalar, rivojlanish ko'nikmalari, harakatlarni optimallashtirish, rejalashtirish va tartibga solish, bu oxir-oqibat har qanday sohaga tegishli. hayotiy vaziyat. Va o'yinchilar "olma savatini" bo'lishni boshlaganlarida va o'yin oxirida taxtada yadro emas, faqat "olma" bor va farq yarim gramm bo'lsa, bu Go. Natijada, shaxmat oxir-oqibat kshatriyani, murosasiz kurashchi va qo'mondonni ishlab chiqaradi, Go dono hukmdor va tashkilotchini yaratadi.
.
[Oxiri keyin]
(c) Dmitriy Skiryuk


Go to'plamlari dizayni an'analarga asoslangan va asrlar davomida rivojlangan. Plitalar, toshlar va kosalarning o'lchamlari, ular tayyorlangan materiallar o'zgarmadi uzoq vaqt. Zamonaviy texnologiyalar kam ta'sir ko'rsatdi an'anaviy usullar yuqori sifatli gobans ishlab chiqarish. Eng yaxshi taxtalar hali ham otalaridan mahorat olgan mohir hunarmandlar tomonidan qo'lda ishlangan. Oilaviy an'analar ko'p avlodlar uchun saqlanib qolgan.

Go taxtasi aniq kvadrat emas. Standart o'lcham Uzunligi 45,4 sm va kengligi 42,4 sm. Natijada, toshlar gorizontal yo'nalishda bir-biriga ozgina tegadi, ammo mukammal kvadratning monotonligi buziladi. O'yinchilar odatda toshlarni chiziqlarning kesishgan joylariga qo'yish orqali bu effektni oshiradilar. O'yin davomida taxtada o'tirib, o'yinchi pozitsiyaga burchakdan qaraydi.

Kengashning qalinligi egasining ta'miga bog'liq. An'anaviy gobanning qalinligi 15 dan 19 santimetrgacha. Standart balandlik oyoqlari 12,1 sm, gobanning umumiy balandligi esa kamida 27 sm.

Qora toshlarning diametri 2,1 sm, oqlari esa 2 sm, oq rang esa optik illyuziyani qoplash uchun biroz kichikroqdir, buning natijasida qora rang odamga oq rangdan kichikroq ko'rinadi. Toshlarning shakli murakkab, qalinligi ta'mga qarab o'zgarishi mumkin, 5 dan 12,8 mm gacha. Eng keng tarqalgan to'plamlar qalinligi 8,4 dan 9,8 mm gacha bo'lgan toshlardan foydalanadi. Qalin toshlar noqulay, ingichka toshlarni esa taxtaga joylashtirish unchalik yoqimli emas.

Ajoyib Go taxtalari kaya daraxtining yaltiroq, teksturali yog'ochidan qilingan. Bu sariq yog'och gobanlar uchun juda mos keladi, chunki uning rangi qora va oq toshlarning rangi bilan uyg'unlashadi va tosh taxtaga qo'yilganda jonli ovoz chiqaradi. Kaya daraxti bardoshli va uning rangi vaqt o'tishi bilan chuqurlashadi va kuchayadi.

Kaya gobanlarining sifati va narxi ko'plab omillarga bog'liq bo'lib, ularning eng muhimi daraxtning kesilishidir. Daraxt tanasini kesishning ko'plab usullari mavjud, ularning har biri gobanning yuzasi, uchlari va yon tomonlarining o'ziga xos xususiyatini yaratadi. Eng yaxshi gobanlar o'yin yuzasida va uchlarida tekis naqshga ega. Bunga tenchimasa deb ataladigan yog'ochni kesish usuli bilan erishiladi. Bu gobanlarning narxi 6 milliondan 20 million iyengacha turadi.

Goban masame ham ancha qimmat. Quyidagi fotosuratda ko'rinib turganidek, bu taxtalar oxirida notekis tuzilishga ega. Ushbu kesish, shuningdek, o'yin yuzasida tekis to'qimalarni ham ta'minlaydi. Yuqori sifatli goban masame narxi 2 million iyendan boshlanadi va olti millionga etadi.

Sabablaridan biri yuqori narx bu gobanlarda - daraxtning yoshi. Ish qismini olish uchun to'g'ri o'lcham 700 yoshdan oshgan yog'ochdan foydalanishingiz kerak. Bitta daraxtdan faqat bitta yoki ikkita tenchimasa taxtasi va bir nechta masame taxtasi yasash mumkin. Bu juda oz.

Eng arzon kaya yog'och gobanlari itame gobanlardir. Rasmda o'yin yuzasi tartibsiz tuzilishga ega ekanligini ko'rsatadi. Estetik nuqtai nazardan, bu istalmagan va natijada narx ancha past bo'ladi. 400 000 yendan boshlanadi. Bitta daraxtdan bir nechta itme gobans yasash mumkin.

Uyda chiroyli kaya yog'och goban o'ynashni xohlaydigan, lekin bunday yuqori narxni to'lashga qodir bo'lmagan o'yinchi, 5 sm qalinlikdagi qaya taxtasidan foydalanadi, bu taxtalar odatda bir-biriga mohirlik bilan yopishtirilgan ikki yoki uch bo'lak yog'ochdan tayyorlanadi. Ajoyib sirt tuzilishiga alohida barlarning to'qimalarini ehtiyotkorlik bilan tanlash orqali erishiladi. Bunday taxtalar (ulardan birini fotosuratda ko'rish mumkin) taxminan 80 000 iyen turadi.

Kaya taxtalarining yuqori narxi tufayli katsura yog'ochidan (cercidiphyllum japonicum, yapon qip-qizil) taxtalar keng tarqaldi. Ushbu yog'ochdan tayyorlangan taxtalar juda maqbul narxga ega va shuning uchun ular klublarda o'ynaladi. Nisbatan yaqinda, arzon taxtalarni ishlab chiqarish uchun ular keng tarqalgan daraxtlardan yog'ochdan foydalana boshladilar. Shimoliy Amerika va Indoneziya. Garchi o'ynash kerak bo'lmasa ham yog'och taxtalar o'yinchilar olishadi deb o'ylashadi ko'proq zavq partiyadan, agar taxtaga tosh qo'yganda, rezonansli yog'och ovozi eshitilsa.

Qora toshlar Vakayama prefekturasida qazib olingan shiferdan yasalgan. Bunday toshlar nisbatan arzon. Go to'plamining narxining asosini tashkil etadigan oq toshlardir. An'anaga ko'ra, ular Xyuga va Miyazaki prefekturalarida tug'ilgan mollyuskaning qobig'idan tayyorlanadi. Kaya yog'ochi kabi, bu qobiqlar kamdan-kam va qimmat. Hozirgi vaqtda oq toshlar Meksikada yashovchi mollyuskalarning qobig'idan yasalgan. Ular kamdan-kam emas, lekin juda mos keladi. Natijada, go'zal Go toshlari to'plamining narxi bir necha barobar arzonlashdi. Biroq, toshlarning qalinligiga qarab, Meksika qisqichbaqasimon chig'anoqlaridan yasalgan oq toshli toshlar to'plami 16 000 dan 250 000 yengacha turadi. Aksariyat klub futbolchilari zarbaga chidamli shisha va plastik toshlardan foydalanadilar.

Yog'ochda bo'lgani kabi, qobiq toshlarining sirt tuzilishi katta estetik ahamiyatga ega. Chiziqlar qanchalik silliq bo'lsa va ular qanchalik tez-tez joylashtirilsa, shuncha yaxshi bo'ladi.

Toshlar qopqoqli dumaloq yog'och kosalarda saqlanadi. Eng qimmat kosalar chiroyli narsalardan qilingan tut daraxti, va faqat Tokiodagi Miyakejima orolida o'sadi. Bu piyolalarning bir jufti yuz minglab iyenaga tushishi mumkin. Ko'proq keng tarqalgan kosalar arzonroq yog'ochlardan, masalan, keyaki, kaya rangiga mos keladigan chiroyli sariq yog'ochdan tayyorlanadi. Ko'pincha klublarda kashtan va plastik idishlar ishlatiladi.

Qanday o'ynash kerak

Go o'yinini toshlar deb ataladigan qora va oq dumaloq bo'laklar to'plami bo'lgan taxtada ikki kishi o'ynaydi. To'liq toshlar to'plami 181 qora va 180 oq toshlardan iborat. Standart taxtaga to'liq o'lcham 19 ta boʻylama va 19 ta koʻndalang chiziq chizilgan. Toshlar soni bu chiziqlarning kesishishlari soniga to'g'ri keladi.

Go o'yinining maqsadi yerdagi urushlar bilan ko'plab o'xshashliklar yaratadigan hududni egallashdir. Ham chegara janglari, ham dushman hududiga bostirib kirish, dushman qo'shinlarini o'rab olish va qo'lga olish, tosh guruhlarini kesish, qadash va burchakka o'rnatish, chalg'ituvchi manevrlar va razvedka qilish mumkin. Shu bilan birga, bu qurilish. O'yinchilar yaratishga harakat qilmoqdalar yaxshi dizaynlar, samarali va kuchli pozitsiyalar. Kuchli o'yinchilar o'zlarining toshlarini ko'zga ko'rinadigan shakllarda joylashtiradilar.

O'yin qoidalariga o'ting

19x19 doska standart bo'lsa-da, yangi boshlanuvchilar qoidalarni 9x9 doska bilan o'rganishni boshlashlari tavsiya etiladi. Ushbu o'lchamdagi taxtalar bilan siz qoidalarni tushuntirishni boshlashingiz mumkin.

1-qoida: Pariah bo'sh taxtadan boshlanadi.
2-qoida: Qora birinchi o'rinda turadi, undan keyin Oq va Qora navbatma-navbat harakat qiladi.
Qoida 3. Harakat taxta chiziqlarining bo'sh chorrahasida tosh qo'yishdan iborat.

D.1 va D.2 9x9 doskada odatiy ochilish harakatlarini ko'rsatadi. 1-diagrammada Blek o'ng tomonda birinchi harakatni amalga oshirdi. Oq chap tomonda javob berdi. 2-diagrammada Blek pastki o'ngda 3 o'ynadi va taxtaning o'ng tomonidagi ta'sir doirasini belgiladi. Oq 4-toshni chap tomonning yuqori qismiga qo'yib, chap tomonda uning ta'sir doirasini belgilab berdi.

Aniqlash

Doskaga tosh qo'yilgandan so'ng, u o'yin oxirigacha ko'chirilmaydi yoki taxtadan olib tashlanmaydi. Biz keyingi maqolalarda toshlarni ushlashni ko'rib chiqamiz. Toshlarni taxta bo'ylab harakatlantirish mumkin emas. Bir nechta holatlar bundan mustasno, siz o'zingiz yoqtirgan har qanday erkin chorrahaga, hatto taxtaning o'ta chizig'iga va eng burchagiga ham borishingiz mumkin.

O'yinga boring. mashhur futbolchilar.

Kitani Minoru Go Seigen bilan birga 1930 yildan 1950 yilgacha Go gigantlaridan biri edi. Faoliyatining boshidanoq u katta va'da ko'rsatdi va tez orada Kaidomaru laqabini oldi - iqtidorli. U 1924 yilda birinchi dan bo'ldi va 1935 yilga kelib ettinchi danga yetdi, bu o'sha paytda misli ko'rilmagan yuksalish edi. 1938 yilda u so'nggi o'yinida Xoninbo Shusay bilan o'ynash huquqi uchun turnirda g'olib chiqdi. Kitani besh ochkoni qo'lga kiritdi va o'yin g'olibning "Meyjin" qisqa hikoyasi uchun asos bo'ldi. Nobel mukofoti Yasunari Kavabata.

Turnirlardagi muvaffaqiyatidan tashqari, Kitani Go Seigen bilan birgalikda "yangi fuseki strategiyasini" yaratib, Go nazariyasini takomillashtirdi. Shuningdek, u joseki nazariyasini rivojlantirish uchun ko'p ish qildi.

Ammo Kitani qoldirgan eng katta meros u tayyorlagan ko'plab shogirdlari edi. Ikkinchi jahon urushidan keyin Kitani Kitani dojo deb nomlangan maktabga asos soldi. U mamlakat bo'ylab iqtidorli yoshlarni qidirib topdi va ularni o'z maktabining kunduzgi sinflariga jalb qildi. Har kuni bu yoshlar Kitani va uning katta shogirdlari nazorati ostida Go o'ynab, o'yinlarni tahlil qilishdi.

Bu sa'y-harakatlar 1971 yilda o'z samarasini bera boshladi, uning shogirdlaridan biri Yoshio Ishida 21 yoshida o'sha paytdagi chempion Rin Kayxodan Xoninbo unvonini qo'lga kiritdi. Rin Xitoyda tug'ilgan va Go Seigen qo'l ostida tahsil olgan. Keyingi besh yil Isis yillari edi. U yana to'rt marta Xoninbo unvonini qo'lga kiritdi va nihoyat Rindan Meyjin unvonini olib, zamonaviy davrning uchinchi Meijin-Honinbosiga aylandi.

Ishida Kitani maktabi dunyoga keltirgan yangi turdagi o'yinchilarning to'ng'ichiga aylandi. U saralash turnirida ketma-ket 30 o'yinda g'alaba qozongan, bosim ostida xotirjam, pozitsiyalarni xotirjam hisoblagan holda deyarli yengilmas edi. Hisoblash qobiliyati uchun Yose "Kompyuter Isis" laqabini oldi. Bularning barchasi Rinda ham bor edi, lekin Ishida boshi va yelkasi yuqorida edi.

Qoidalarga boring

Qoidani qabul qilish

Qoida 4. Bir xil rangdagi tosh yoki to'g'ridan-to'g'ri bog'langan toshlar guruhi toshga (guruhga) darhol qo'shni bo'lgan taxta chiziqlarining barcha kesishmalari qarama-qarshi rangdagi toshlar bilan ishg'ol qilinganida, qo'lga olinadi va taxtadan chiqariladi.

D.1. Oq toshlar qora toshga ulashgan to'rtta nuqtadan uchtasini egallagan, ya'ni. bu toshning uchta ayoli. Bunday holda, ular qora toshni atarda deb aytishadi.

D 2. Oq qora toshni ushlaydi, oxirgi malikani egallaydi va toshni taxtadan olib tashlaydi.

D.3. Uaytning oxirgi harakati natijasi. Olingan toshlar chetga qo'yiladi va o'yin oxirigacha saqlanadi. Natijani hisoblashda ular hisobga olinadi.

Diagrammada ko'rsatilganidek, toshlarni taxtaning chetida ham, burchakda ham ushlash mumkin.

Ikkita qora tosh bog'langan. Ular ham atarida. Oq ularni 1-harakat bilan qo'lga kiritishi mumkin.

Ushbu diagrammada qo'lga olinishi mumkin bo'lgan beshta qora toshning bog'langan guruhi ko'rsatilgan.

O'z joniga qasd qilish harakatlari taqiqlangan. Siz toshlaringizning oxirgi malikasini yopadigan harakat qila olmaysiz. O'ngdagi diagrammada ikkita oq toshning har birida 1-1 nuqtada bitta malika bor. Oqning 1-harakati taqiqlangan, chunki oq toshlar oxirgi damini yo'qotadi.

Dushman toshlarini qo'lga kiritishga olib keladigan o'z joniga qasd qilishga ruxsat beriladi. Agar Oq markaziy diagrammada 1 ni o'ynasa, malika o'ngdagi qora toshlar bilan shug'ullanadi va da oq tosh yo'q xonim. Shu bilan birga, harakatni amalga oshirgan kishi dushmanning toshlarini egallaydi. IN Ushbu holatda Oq ikkita qora toshni ushlaydi.

Vazifalar

Ushbu uchta muammoda Oqning toshlaridan bir qismini qo'lga kiritadigan Qora uchun harakatni toping.


Virtual doska

Ushbu muammolarni virtual doskada hal qilishga harakat qiling. Kursorni doskadagi keyingi harakatni amalga oshirish kerak bo'lgan nuqtaga olib boring va sichqonchaning chap tugmasini bosing.

Mayen haqida o'yin tahlili. O'yin tahliliga o'ting. Hudud tushunchasining asoslari. O'yinga boring. Go o'yini tarixi.. Janubiy Koreyada Go o'yini.. uy -> Maqolalar

O'ylab ko'ring va g'alaba qozoning: yangi boshlanuvchilar uchun Go o'yini Grishin Igor Alekseevich

CLASSIC GO BOSHTALARI O‘lchami

16-1-rasm

Doskadagi yulduz nuqtalarining diametri (hoshi): 3-4 mm. Chiziq qalinligi: 0,7-1,0 mm.

Go to'plami juda ko'p odamlardan va sizning atrofingizdagi odamlar uchun keladi. O'zi keladi, Ketadi uni senga, Ket bilan aloqa qilsang, Eshit uning shivirini, O'zgalarga yetkazasan...

Pichoq otish bo'yicha qo'llanma kitobidan muallif Kasyanov Tadeush Rafailovich

Plitaning shakli, qalinligi, o'lchamlari, og'irligi Mashg'ulot jarayonida ushbu uloqtiruvchi snaryadning aerodinamika, yon tomonlarning uzunligi, o'tkirligi, bir so'z bilan aytganda, plitalarning o'lchamlari kabi sifatlari ishlab chiqilgan. Va bu sodir bo'ldi. Guruch. 25Plastinkaning bir tomoni 120 mm, ikkinchi tomoni 100 mm, o'tkirlashgan

Pichoq otish bo'yicha ko'rsatmalar kitobidan. muallif Kasyanov Tadeush Rafailovich

Plitaning shakli, qalinligi, o'lchamlari, og'irligi Mashg'ulot jarayonida ushbu uloqtiruvchi snaryadning aerodinamika, yon tomonlarning uzunligi, o'tkirligi, bir so'z bilan aytganda, plitalarning o'lchamlari kabi sifatlari ishlab chiqilgan. Va bu sodir bo'ldi. Guruch. 25Plastinkaning bir tomoni 120 mm, ikkinchi tomoni 100 mm, o'tkirlashgan

O'ylab ko'ring kitobidan! Ukolsiz bodibilding! muallif MakRobert Styuart

Mushak hajmi O'zingizni professionallar bilan solishtirishdan oldin, keling, chempionlarning mushaklari hajmini ko'rib chiqaylik. 90 kg og'irlikdagi professionallar orasida 45-47 sm gacha bo'lgan fantastik bilak aylanalari haqida nima deyish mumkin? Ishonish qiyin, to'g'rimi? Ayni paytda, bunday raqamlar mavjud

Zamonaviy Bujutsu va Budo kitobidan Draeger Donn tomonidan

Zamonaviy fanlar va klassik tushunchalar Klassik va zamonaviy fanlar o'rtasidagi mavjud aloqalarni batafsil muhokama qilish foydali bo'ladi. Ularning tabiatini bilish bizga zamonaviy fanlar tarkibida original deb hisoblangan narsalarni tushunishga imkon beradi

“Sportda xoreografiya: talabalar uchun darslik” kitobidan muallif Shipilina Inessa Aleksandrovna

"Ispan urushlari" kitobidan. Derbi, muxlislar, an'analar muallif Mannanov Aleks

"Klassik Yahuda" Yahudo mavzusi - bir dushman klubidan boshqasiga o'tgan futbolchilar - EL Klasiko prizmasida eng ko'p muhokama qilinadigan mavzulardan biridir. Umuman olganda, butun faoliyati davomida ham krem, ham ko'k granatli forma kiygan barcha futbolchilar Yahudo hisoblanadi.

"Baliqchi topishmoq" kitobidan muallif Mansurov Evgeniy Aleksandrovich

XI shaxmat taxtasining 65-kvadrati?! B. KAZIC (Yugoslaviya): “Sovet shaxmat federatsiyasi vakillari jahon chempionati uchun o‘yin bo‘lmasa, chempionlik toji ma’lum darajada qadrsizlanadi, deb hisoblaydi. Amerikaliklar, o'z navbatida, Fischer mavjud bo'lishi mumkinligiga ishonishadi va

"Ko'prik mening o'yinim" kitobidan muallif Goren Charlz Genri

Ba'zi klassik aloqa xatolari Ko'prik adabiyoti "savdodagi qo'pol xatolar"ning ko'plab misollari bilan to'ldirilgan va dunyoda ulardan qochishga muvaffaq bo'lgan o'yinchilar yo'q. Ular orasida biz Terens Ris va Boris Shapiro kabi britaniyalik yulduzlarni nomlashimiz mumkin

Nafasingizni ushlab turganda nayza ovlash bo'yicha qo'llanma kitobidan Bardi Marko tomonidan

O'lchamlar Finning uzunligi va kengligi ehtiyotkorlik bilan tanlanishi kerak va juda sub'ektivdir. Uzun plitalar vertikal tushishlarda yaxshiroq ishlaydi, lekin pastki qismida to'sqinlik qilishi mumkin. Bunday qanotlar bilan surish qiyinroq, shuning uchun siz ularning barcha afzalliklarini qadrlab, ularni qanday boshqarishni o'rganishingiz kerak.

TAI JI QUAN kitobidan: Klassik matnlar tamoyillarini o'zlashtirish muallif Malyavin Vladimir Vyacheslavovich

Kauchuk tayoqlarning o'lchamlari Qurolning har bir turi uchun uning mos kelishini ta'minlash uchun rezina tayoqlarning tegishli o'lchami tavsiya etiladi. to'g'ri foydalanish. Juda qisqa tortishishlar juda kuchli bo'lib, tortishishning aniqligiga ta'sir qilishi mumkin, shuningdek, bir muncha vaqt o'tgach delaminatsiyani boshlaydi.

In the Face kitobidan? muallif Griffin Forrest

Harpun o'lchamlari Har bir turdagi qurolning to'g'ri foydalanish uchun tavsiya etilgan maxsus garpun o'lchami bor, ular juda qisqa bo'lgan arpunlar otishning aniqligiga ta'sir qiladi, chunki ular nishonga xalaqit beradi, bu odatda vizual hizalama orqali amalga oshiriladi.

O'ylab ko'ring va g'alaba qozoning kitobidan: Yangi boshlanuvchilar uchun muallif Grishin Igor Alekseevich

KLASSIK MATNLAR "Qo'shiqlardagi ko'rsatmalar" va "Munozaralar" Tayjiquan haqidagi eng qadimgi matnlar, yuqorida aytib o'tilganidek, ikki xil janrdagi asarlar bilan ifodalangan: "qo'shiqlardagi ko'rsatmalar" (ge jue) va "muloqotlar" (lun) ). Zamonaviy

Hamma uchun yugurish kitobidan. Mavjud dastur trening muallif Yaremchuk Evgeniy

Erkak jinsiy a'zolarining hajmini qanday aniqlashni bilasizmi? Aytgancha, u mag'lubiyatga uchradi (Eslatma: hech qachon boshqa erkakning jinsiy a'zolariga e'tibor bermang, agar u sizning qiz do'stingizni sikmagan bo'lsa) Siz butun dunyoda eng ayyor bo'lishingiz muhim emas va siz

Muallifning kitobidan

KLASSIK KERAKLIKLAR - JOSEKI Shakl san'ati joseki nazariyasida yoki "teng natija" nazariyasida o'z aksini topgan. Xitoy o'yin nazariyasida yaponcha joseki so'zi boshqa atama, dinshi bilan almashtiriladi, bu "shaklni aniqlash" degan ma'noni anglatadi. Odatda joseki

So'nggi paytlarda men mantiqiy o'yinlarga bo'lgan ishtiyoqni payqadim. Biroq, ko'plab individual o'yinlar juda ko'p joy egallaydi. Biz shashka o'yinlari uchun ko'p funktsiyali taxta qilamiz.

Qani boshladik.

Taxta qilish uchun bizga kerak bo'ladi:

  • Kesish taxtalari;
  • elim;
  • Gaz o'choq;
  • O'lish;
  • Matkap;
  • elim;
  • Qog'oz;
  • Kantselyariya pichog'i;
  • Printer;
  • Dublonlar;
  • Metall cho'tka;
  • bo'yoq;
  • Akril lak;
  • Zımpara.

Biz dublonlar ustidagi taxta parchalaridan qalqon yig'amiz.

Biz maydonimizning konturlarini belgilaymiz. Biz uni kesib tashladik.

Biz burchaklarni va maydonni zımpara bilan (juda ehtiyotkorlik bilan emas) o'tkazamiz.

Keyin ish qismini yondirgich bilan yoqib yuboramiz.

Siz boshqa yo'l bilan borishingiz mumkin, lekin kuygan yog'och mening ichki makonimga ko'proq mos keladi.

Tuzilishi aniqlanmaguncha va kerakli soya olinmaguncha biz metall cho'tkadan foydalanamiz.

Yog'ochni mos o'lchamdagi matritsadan haydash uchun matkap yordamida biz chiplarni xuddi shu tarzda qilamiz.

Keyin biz hosil bo'lgan silindrni alohida chiplarga ko'rdik. Mening holimda kamida 64 ta chip kerak. Shashkamizning terisini terib, bir tomondan kuydiramiz.

Uni printerda chop etgandan so'ng, trafaretlarni kesib oling.

Biz dalalardagi belgilarni bo'yab qo'yamiz.

Men suvda eriydiganni afzal ko'raman, chunki ... u tezroq quriydi va yarim soatdan keyin siz ishlashni davom ettirishingiz mumkin.

Endi biz taxta va chipimizni akril lak bilan ochamiz.

Biz ushbu mahsulotni xavfsiz ishlatishimiz mumkin bo'lgan vaqt keldi.

Bunday taxtada siz o'ynashingiz mumkin: shashka, reversi, go, ketma-ket 5, tik-tak-toe, burchaklar, boshqa shashka tipidagi o'yinlar to'plami va men abalone o'yinini ta'kidlamoqchiman (juda qiziqarli taktika). va mantiqiy o'yin, IMHO men buni tavsiya qilaman).

Endi siz uzoqdan qo'rqmaysiz qish oqshomlari, va yozgi ta'tilingizda ushbu kengash siz uchun juda foydali bo'ladi.

Men har kuni Go taxtasini o'zi yasatmoqchi bo'lgan odamga qisqacha maslahat beraman, ba'zida men "aql bovar qilmaydigan taxtalar" sotib olaman yoki ularni oddiylariga almashtiraman, qaysidir ma'noda "inson va inson bo'lmagan" to'plamini tuzganman. Doskalarga boring...

Ajoyib fikr, shunday emasmi?

Men sizga to'g'ridan-to'g'ri aytaman - birinchi taxtalar va ko'pincha taxtalar to'plami har doim isrof bo'lib ketadi va pul ham u erga ketadi. Ammo bu siz urinmasligingiz kerak degani emas, bu degani emas ...
Men Goam tajribasiga murojaat qilib, quyidagilarga e'tibor berishni taklif qilaman:
1. chiziq g'oyasi bo'yicha (bu GO ning birinchi IDEAsidir)
2. nuqta g'oyasi bo'yicha (bu ikkinchi G'OYA BO'LADI)
3. bu fikrlarning uyg'unligi va shunga mos ravishda chiziq va hosi ... o'lchamlari bo'yicha.

Goama ataylab ushbu maqolada o'lchamlarni ta'minlamaydi, chunki o'lcham juda muhim bo'lsa-da, ikkinchi darajali. G'oyasiz taxta o'lchovsiz taxtadan ko'ra yomonroqdir. Shunday qilib, batafsilroq ...

Kambag'al qo'lda markalash mashina belgilariga qaraganda ancha arzon, ammo mohir qo'lda markalash ancha qimmatga tushishi mumkin.
Ammo keyin ustaning QO'LI ko'rinib turishi kerak. Agar shunday bo'lsa, uni yashira olmaysiz. Shundan so'ng, narx haqida savol tug'ilmasligi mumkin. Kimdir, masalan, to'lashga tayyor.
Lekin fikr eng qimmatli narsa. Hatto o'z-o'zidan olingan.
Hatto fotosuratdan olingan.

Biror kishi hayron bo'lishi mumkin: nima uchun katananing o'zi, nima uchun qilich?
Nega yaponlarning texnologiyaga bo'lgan ishtiyoqini bilib, maxsus markalash vositasi ixtiro qilinmagan? Hech bo'lmaganda qimmat taxtalar uchunmi?
Va keyin biz to'g'ri javobni olamiz - nima uchun. Va keyin siz qo'lda belgilash g'oyasini, qimmat taxta g'oyasini va Go liniyasi g'oyasini tushunishingiz mumkin. To'g'rimi? Shu tarzda siz yapon ustasi qiynoqlar ostida ham nima demasligini tushunishingiz mumkin

Pafos bilan:

1. Men endi Go taxtasining narxiga qiziqmayman. Men narxga qarab sotib olishni xohlamayman. Endi meni faqat Go taxtasi qanday yaratilgani qiziqtiradi.

2. Meni endi doska nimadan yasalgani qiziqtirmaydi. Endi meni faqat Go taxtasi qanday yaratilgani qiziqtiradi.

3. Agar u bilan imzolangan bo'lsa, men har qanday Go taxtasi uchun ko'proq pul to'lashga tayyorman teskari tomon, masalan, shunga o'xshash - Usta ismi familiyasi (ushbu ustaning), yana bir bor - nafaqat Ism, Familiya, balki Usta ismi Familiyasi.

Bizda RossGoda rus ustasi yasagan taxta uchun pul yetarlimi?

Qo'rqaman, hozircha Bye Go taxtalari Rossiya ishlab chiqaruvchisi qimmat bo'lishi mumkin emas:

1. Rossmaster hali ham materialni tejash, quruq materialni istamay topadi. Uning namlik o'lchagichi yo'q va cho'ntagida ham olib yurmaydi.

2. Rossmaster uni hali topa olmaydi to'g'ri qalinligi millimetrlar sonida mavjud bo'lmagan chiziq
3. u qo'lda belgilash g'oyasini tushunmaydi, qalam bilan belgilagandan so'ng chiziqlarni bosmaydi va qalamni silgi bilan to'g'ri tozalamaydi.

4. u ko‘zga tashlanmaydi, deb o‘ylab, qatorga o‘tadi.

5. u taxtaning qalinligi qanday bo'lishi kerakligini tushunmaydi, taxta modulini tushunmaydi va taxta moduli nima ekanligini bilmaydi.

6. 19 dan 19 gacha chiziqli to'r to'rtburchakdir. Bu to'rtburchakning ham o'z g'oyasi bor. Misol uchun, u tolalar yo'nalishi bo'yicha joylashtirilishi kerak.
7. u Xoshi nuqtasining hajmini va uning maqsadini tushunmaydi
8. u maydonlarning o'lchamlari va ularning nisbatlarini tushunolmaydi, chunki bu ahamiyatsiz
9. u "darhol material ustida ishlaydi"
10. lakni o'ylamay tanlaydi, noto'g'ri cho'tka bilan lak suradi, xona chang bosadi.
11. u qancha qatlamli lak kerakligini bilmaydi
12. u doskaning barcha nuanslarini bajara olmaydi, chunki u hech qachon qimmatbaho taxtaga ega bo'lmagan, uni tanlamagan va o'z puliga sotib olmagan.

13. Go taxtasi chiroyli bo'lishi kerak

14. taxta tayyor narsa bo'lishi kerak, to'liqligi iste'molchiga ko'rinadigan bo'lishi kerak

...Bu yerda aslida nima haqida gapirayapmiz?

Biz hududlardagi odamlar haqiqatan ham qimmatli mahsulotlar yaratish orqali pul ishlashni xohlasalar nima qilishlari mumkinligi haqida gapiramiz.
Bu "qo'llari to'g'ri joyda" bo'lgan odamlarga tegishli.
Aytmoqchimanki, juda ishlab chiqarishga qodir odam yaxshi taxta Guo uni sotib oladigan hech kim bo'lmasligidan qo'rqmasligi kerak.
iroda. Garchi xaridor sinchkov bo'lsa ham, uni ajablantirish qiyin bo'ladi.
U "mahsulot bo'lmagan" ga kira olmaydi. Siz unga bema'nilik qila olmaysiz.
U narxga qaramaydi, lekin Goama nima sanab ko'rmoqchi bo'lganiga qaraydi. U nomukammal buyumni tekshirish huquqini o'zida saqlab qoladi, lekin sotib olmaydi. Goamni ro'yxatga kiritmaganiga ham qaraydi. U nima haqida sukut saqladi yoki hatto bilmaganini ham taxmin qilmadi. Ammo bu, masalan, allaqachon kengashda bo'ladi.

Ishonamizki, Goama Go taxtasi uchun tanlov e'lon qiladi.

“Go qalbda ma'lum bir tasvirni yaratadi. Va bu tasvirning zarralari vaziyatning barcha tafsilotlari - goban, toshlar, xona, o'yinchilar, kitoblar va boshqalar. Go "zukkolikni rivojlantiruvchi mantiqiy o'yin" bo'lishi kerak emas, balki qalbga ta'sir qiladigan narsa - go'zallik, narsalarning sifati, munosabatlar sifati, uning atmosferasi" - Aleksey Xovanets, Vladivostok.

Ikkinchi yo'l.

Agar siz atrofingizda Go-ga ishtiyoqli o'n kishini tashkil qila olgan bo'lsangiz, unda siz allaqachon yaxshi to'plamga ega bo'lasiz, u sizga deyarli o'z-o'zidan ko'rinadi. Agar siz 100 ta havaskorni tashkil qilsangiz, sizda bazalt, kaya va meksikalik qobiq toshlari, 1000 kishi - yapon qobig'i toshlari va boshqalar bo'ladi.
Bu yo'l qiyin emas, lekin biroz kuch, qalb va vaqt talab qiladi.

Ya'ni, o'zingizning Go klubingizni tashkil qilish yaxshi taxta yasash bilan tengdir.
Bu o'rtacha boylik darajasiga ega odamlar uchun yana bir usul. Hech kim o'z byudjetidan qimmat to'plam uchun bir necha ming mablag' ajrata olmaydi, shunchaki bunday xarajat moddasi bo'lmaydi, shunchaki "kerak bo'lmaydi".
To'plam odamlarning ko'pligidan paydo bo'ladi va atrofingizdagi ko'p odamlar uchun U O'Z-O'ZI KELADI, SIZGA KETIB KELADI, agar siz ushbu GO bilan muloqot qilsangiz, uning shivirini eshiting, uning shivirini boshqalarga etkazing.
Goamaning haqiqati shundaki, Goama nafaqat bunday yo'lni tasavvur qila oldi, balki u yo'lda yura oldi. Hatto ko'proq. Endi boshqalar Goam yo'lidan borishlari mumkin.