Yovvoyi tabiatni chaqiradigan ko'chma binolar. Virtual ovning xususiyatlari - theHunter sharhi: Yovvoyi chaqiriq. Kartani qanday ochish kerak

Yovvoyi tabiatni chaqiradigan ko'chma binolar.  Virtual ovning xususiyatlari - theHunter sharhi: Yovvoyi chaqiriq.  Kartani qanday ochish kerak
Yovvoyi tabiatni chaqiradigan ko'chma binolar. Virtual ovning xususiyatlari - theHunter sharhi: Yovvoyi chaqiriq. Kartani qanday ochish kerak

Ovchilik men uchun chet ellik hobbi. Bu butun madaniyat, unga kirish uchun kamida bobongizning quroli va kamin ustida qalin mo'ylovi bo'lishi kerak, lekin menda kamin ham yo'q, biz nima haqida gapirayapmiz. Men hech qachon Sibir o'rmonlarida qo'ziqorin qidirishdan ko'ra unga yaqinlashmaganman va bir qancha sabablarga ko'ra hech qachon yaqinlasha olmayman. Ulardan biri theHunter: Call of the Wild.

Bir vaqtlar bepul simulyatorning yangi iteratsiyasi ov mahoratining zavqlari bilan tanishish uchun juda qimmat bo'lmagan va vizual jihatdan jozibali usulni taklif qildi. Ta'rifga ko'ra, hamma narsa bir xil, minus hamrohlikdagi noqulayliklar. O'zingiz o'tiring, keyin yumshoq stul Sizning avataringiz chivinlarga qarshi kurashayotgan va shimlarini qamishzorga ho'llagancha, bu jarayondan zavqlaning. Mukammal, shunday emasmi?

Nihoyat, yetib keldik! Joyga etib kelganingizdan so'ng, cho'ntak radiosi ovozlar bilan yorilib keta boshlaydi, ularning eng qat'iyatlisi sizga atrofda sayr qilishni va otish uchun biror narsa topishni maslahat beradi. Keyin, xuddi o'ylanayotgandek, eng yaqin kliringdan xarakterli shitirlash ovozi eshitiladi. Katta o'yin, boshqacha emas. Ko'p shovqin qilmaslikka harakat qilib, men yaqinlashaman - va haqiqatan ham: markazda yolg'iz o't ustida g'alati shakllarni oyoq osti qilayotgan ayiq bor.

Shunday qilib, endi o'rgatilgandek. Nishon ol. Nafasni ushlab turing. Tetikni sekin torting. Otishma!..

...Va hech narsa bo'lmaydi.

Jigarrang sersuv yuziga hayron bo‘lib aylanib, muzlab qoladi. Xo'sh, yo'q, o'tkazib yuborish mumkin emas edi. Shunchaki, o‘q hech qanday muhim narsaga tegmagan. Bu, albatta, sodir bo'ladi. Endi, yana bir necha soniya - va siz o'lja to'plashingiz mumkin.

Uch daqiqalik o'zaro tikilishdan so'ng, men nihoyat o'jar jabrlanuvchiga yaqinlashishga qaror qildim va u tegishli animatsiyani oldindan o'ynashni unutib, uzoq vaqt oldin vafot etganini bilib oldim. Ma'lum bo'lishicha, uzoqda boshqa bir ayiq miltiqning shovqinidan ham, to'satdan yonboshlagan qarindoshidan ham qo'rqmay, bularning barchasini kamtarlik bilan kuzatib turardi. Hmm, bu noqulay bo'lib chiqdi.

Xo'sh, ha, shunday Yaxshi emas barqaror simulyatsiya. Yuqoridagi holat noyob emas - bu erda ko'p narsalar maqbul bo'lganidan ko'ra tez-tez muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Biroq, animatsiyaning kamchiliklarida hech qanday yomon narsa yo'q, lekin hayvonlarning xatti-harakatlari modelidagi xatolar taassurotni xiralashtiradi. Koyotlar uchta qarag'ay orasida adashib qolganda va kiyiklar o'yinchini ko'rib, miyalarini butunlay o'chirib qo'yganlarida, siz qandaydir tarzda tajribali ovchi kabi his qilishni to'xtatasiz. Mahalliy mutaxassis: "Yolg'on sotib oling, aks holda siz hayotda hech narsaga erisha olmaysiz", deb taklif qiladi, ammo fauna buning aksini isbotlaydi:

Bu masalalarni bir chetga surib qo‘ysak, “Yovvoyi chaqiruvi” ovni to‘laqonli hunarmandchilik sifatida tasvirlashda juda zo‘r ish qiladi. Aniq otishni va tez yugurishni o'rganishning o'zi etarli emas, bu endi Counter-Strike emas - hayvonlar aqlli va chaqqonroq. Sizning jirkanch inson hidingiz keng muskul burunlariga tushmasligi uchun siz shamol yo'nalishini kuzatishingiz kerak; o'tda qoling va iloji bo'lsa, harakat qilmang; izlarni qidiring, sug'orish teshiklarida va sevimli dam olish joylarida kuting; Nihoyat, o'ljadan foydalaning. Qat'iyat, topqirlik va ehtiyotkorlik har qachongidan ham muhimroq - va hayvonning shartli darajasi qanchalik baland bo'lsa, uni qo'lga olish uchun ko'proq harakat qilish kerak bo'ladi.

Bularning barchasi har qanday toifadagi o'yinchilar uchun mavjud ekanligi ayniqsa yoqimli. Yangi boshlanuvchilar o'z vaqtida tushuntirib beradigan, yordam beradigan va kerak bo'lganda ta'kidlaydigan batafsil interfeys tomonidan qo'llab-quvvatlanadi - bunday tizim bilan adashib qolish mutlaqo mumkin emas. Tajribali tomoshabinlar keraksiz tinselni osongina o'chirib qo'yishlari mumkin, chunki o'yin dunyosi o'z-o'zidan juda ma'lumotlidir, hech bo'lmaganda oyoq osti qilingan o't kabi ovozli va grafik qo'ng'iroqlar va hushtaklar bilan ajoyib ish tufayli. havo oqimlari barglar.

Ba'zi hikoya missiyalarida siz o'zingizni nerds uchun Firewatch o'ynayotgandek his qilolmaysiz.

Umuman olganda, masalaning sport tomonida sezilarli shikoyatlar yo'q: 20 daqiqa davomida butalar ichida lager qilish, quruqlikdagi Moby Dikni ta'qib qilish hayratlanarli darajada qiziqarli bo'lib chiqdi. Haqiqiydan zavqlanish ancha qiyin otish. Qotillikdan.

Ehtimol, menda kichik bir PETA faoli o'sib bormoqda, u ertaga mo'ynali kiyimlarda o'tkinchilarga qon quyish istagini his qiladi, lekin hatto virtual ko'rinishida ham ov qandaydir jirkanch tuyg'uni uyg'otadi. hissiy rang berish. Yovvoyi qo'ng'iroq sizni go'zal, tinch dunyoga taklif qiladi, lekin faqat uning idilini yo'q qilish uchun. U hit statistik ma'lumotlarni o'chirib tashlaydi, ichak orqali o'q otish tafsilotlarini tatib ko'radi, qon ketishidan zavqlanadi va hayvonning o'limiga qadar soniyalarni hisoblaydi. Ha, bu erda uchrashadigan har bir kishi jarayonning insoniyligini talab qiladi, lekin qandaydir tarzda bu osonlashmaydi.

Chorvachilik va vegetarianizmga da'vatlar haqida suhbatga kirishishdan oldin, bu interaktivlik uchun juda ko'p ekanligini aniqlaylik. o'yin-kulgi. Qotillikning tabiiyligini ta'kidlaydigan o'yin sizga yo'lbarslarni keyingi dunyoga yuborgandek beparvolik bilan munosabatda bo'lishga imkon bermaydi, masalan. Va endi uni to'liq ma'noda o'yin-kulgi deb atash mumkin emas.

Albatta, hech kim tabiat bilan uyg'unlikda yashashni taqiqlamaydi, ammo pasifistning bo'sh vaqtini qiziqarli qilish uchun vositalar juda kam. Ammo yechim burun ostida - aniqrog'i, o'yinchining arsenalida. Hozirgi ko'rinishida skrinshot tugmachasini o'rnini bosadigan va bir nechta mashaqqatli vazifalarni bajarish uchun zarur bo'lgan kameraga asoslanib, virtual faoliyatning butun sohasini tashkil qilish mumkin edi.

Nega, masalan, qurol-yarog' va o'q-dorilarga pul almashtiradigan sehrli shkaf foto ov uchun gadjetlarni sotmaydi? Men chumchuqlarni bosdim, aqldan ozgan zoomli yangi ob'ektiv uchun pul ishlab topdim, yashirin suratga olish mahoratimni oshirdim - va esnayotgan buyvol atrofida raqsga tushayotgan kiyik podasiga yugurdim. G'ildirakni qayta ixtiro qilishning hojati yo'q: tortishishgacha bo'lgan mexanika hali ham bir xil, faqat deklanşör bosilishi o'pkangizni yorib yubormaydi. Xo'sh, tabiatshunoslar uchun qandaydir "Instagram" qo'shilishi kerak edi.

Axir, o'yinning tabiati, qiziqarli va xilma-xilligi buni talab qiladi. Yoki Quyosh nurlari, ulug'vor qarag'ay daraxtlarini kesib o'tish, oddiy botqoq yuzasiga urilgan yomg'ir tomchilari yoki tog'lar ustida osilgan oy - hamma narsa shunchalik go'zal ko'rinadiki, siz o'nlab kompozitsiyalarni yaratishni, tortishish tezligi, fokus va filtrlar bilan o'ynashni xohlaysiz. mukammal ramka. Ammo bu ta'minlanmagan. Hatto NVIDIA-dan "Ansel" ham topilmadi.

Uning go'zalligi, ammo, dvigatel

Layton Leyk okrugining ushbu xaritasi ov qilish uchun eng yaxshi joylarni va u erda qanday hayvonlarni topishingiz mumkinligini ko'rsatadi. Ko'rib chiqing va agar siz ma'lum turlarni ovlamoqchi bo'lsangiz yoki hayvonlar uchun umumiy kirish nuqtasini topmoqchi bo'lsangiz, qayerda ov qilishni bilib olasiz.

Boshqa ovchi: COTW qo'llanmalari:

Kirish

Hayvonlar soni yaxshi bo'lgan joylar xaritada sariq chiziq bilan o'ralgan. Bu joylar ko'pincha yaxshi ko'rinishga ega va bir nechta ehtiyoj zonalariga ega.

Sariq chiziqlar chegarasida rangli doiralar mavjud bo'lib, u erda qaysi hayvonlar eng keng tarqalganligini ko'rsatadi. Ular katta (juda keng tarqalgan) yoki kichik (umumiy) bo'lishi mumkin. Tekshirish afsona xaritaning pastki qismida har bir turni qaysi rangda ifodalashini aniqlash. Eng yaxshi joylar sariq yulduz bilan belgilanadi, odatda u erda siz ko'plab hayvonlarni topasiz.

Muhim eslatma: Hayvonlar boshqa joylarda ham aylanib yuradi va siz ko'rsatilgan joyda boshqa turlarni (kamroq tarqalgan) topishingiz mumkin. Lekin umuman olganda, bu sizga yaxshi taassurot qoldirishi kerak. Agar biron bir fikr yoki yaxshilanishingiz bo'lsa, menga xabar bering.

Layton Leyk tumani xaritasi

Oq quyruqli quyon chiqqandan keyin yangilangan. Quyonlarning qo'shilishidan tashqari, boshqa hayvonlarning joylashuvi ham o'zgargan (asosan, Moose).

Hirshfelden ov qo'riqxonasi xaritasi

Kanada g'ozlari uchun eng yaxshi joylar ochiq maydonlar atrofida, shuning uchun xaritaning sharqiy yarmi, shu jumladan Schönfeldt.

Medved-Tayga

Eng yaxshi va eng sodda va osonroq o'yin yo'nalishi bo'yicha avvalgisidan sezilarli darajada farq qiladi. Biroq, buning ham o'z qiyinchiliklari bor. yangi boshlanuvchilar uchun ushbu o'yinni yakunlash bo'yicha ba'zi maslahatlar beradi.

Ovchi haqida ma'lumot: Yovvoyi qo'ng'iroq

TheHunter qanday o'ynash mumkin: Wild of the Call Online

Agar siz kimningdir serveriga ulanishingiz kerak bo'lsa, quyidagi tartibni bajaring:

Agar o'yin uchun o'z serveringizni yaratishingiz kerak bo'lsa:

  • Multiplayer tugmasini bosing
  • Bosing - O'yin yaratish
  • Joyni va o'yinchilar sonini tanlang
  • Serverni ommaviy qilish
  • O'yinchilarni kuting va o'ynang

Qanday qilib hayvonlarni tezroq ovlash va topish mumkin?

Yoritilgan yo'llardan foydalangan holda hayvonlarni qidiring. Birovning izlarini topganingizdan so'ng, ularni kuzatishni boshlang (ular boshqa treklardan alohida rangda ajratilgan) - siz hayvonning qichqirig'ini eshitasiz - bu hayvon yaqinda ekanligini anglatadi, lekin u bizdan qochib ketmaydi. hali. Birinchi qichqiriqdan keyin biz o'tiramiz va asta-sekin izlarni davom ettiramiz. Shunday qilib, siz tezda nishonga xavfsiz o'q otishingiz mumkin bo'lgan "operatsiya maydoni" ga chiqasiz.


Qanday qilib o'yinda ko'proq pul va tajriba orttirish mumkin?

Yangi o'yin theHunter: Call of the Wild klassik versiyadan juda farq qiladi. Asosiy nuqta shundaki, sizda doimo etarli resurslar yo'q, shuning uchun siz mutlaqo hammani o'ldirishingiz kerak bo'ladi, chunki bu tajriba va bu pul.

Maqsadgacha bo'lgan masofani qanday aniqlash mumkin?

Durbindan foydalaning - ular ekranning markazida nishongacha bo'lgan masofani ko'rsatadi.

Kartani qanday ochish kerak?

Shu nuqtai nazardan, o'yin o'xshaydi Far cry- minoralarga borishingiz va yaqin atrofdagi hududni ochish uchun vazifalarni bajarishingiz kerak.

Hayvonni qanday suratga olish kerak?

Buni amalga oshirish uchun P tugmachasini va maslahatdan foydalaning - yon tomondan suratga olish yaxshiroqdir.

O'q-dorilarni inventarizatsiyaga qanday qo'shish mumkin?

Ularni ombordan xaltaga torting.

O'yinda baliqni qanday tutish kerak?

O'yinda, agar siz daryoga diqqat bilan qarasangiz, ko'plab baliqlarni ko'rishingiz mumkin. Lekin bu yerda ularni ushlay olmaysiz.

O'yinda pistirmalarni qanday qilish kerak?

Eng oson variant - so'yilgan o'txo'r hayvonlarning joyini topish - masalan, quyonlar va ularda o'tirish - bu erga ba'zi yirtqichlar keladi.

Miltiqqa to'siq qo'yish va patronlarni qanday yuklash kerak?

Shaxsan men 270 rusumli miltiqni olganimda ko'lam va patronlarni o'rnatishda tushunmovchilikka duch keldim.
Ehtimol, u boshqa holatlarda ishlaydi. Shunday qilib, hamma narsa sotib olindi, inventar va omborda patronlar va qamrov bor. Boshlash uchun kerakli barrelni tanlang va MMB (sichqoncha g'ildiragi) tugmasini bosing. Nazariy jihatdan, ushbu tugma ko'rishni tezda o'rnatish va olib tashlash imkonini beradi. Agar bu yordam bermasa, F2 tugmasini bosing va rasmga diqqat bilan qarang:


O'q-dorisiz va o'q-dorisiz miltiqni tanlaganingizda, o'ng tomonda to'rtta doira paydo bo'ladi - ikkitasi bo'sh, ikkitasi o'q va o'q-dorili. Kursordan foydalanib, kartridjlar va ko'rishni yuqoridagi bo'sh doiralarga torting. Tabriklaymiz, siz miltiqqa o'q va o'q-dorilarni o'rnatdingiz.)

z.y. Deyarli xuddi shu tarzda, avval ularni do'konda sotib olib, kartridjlarning turlarini o'zgartirishingiz mumkin. Izohlarda ular sudrab o'rniga, uyaga ikki marta bosishingiz mumkinligini yozadilar.

Nega mening xarakterim deyarli harakatlanmaydi?

O'zingizni xushomad qilmang, grafikani o'chirib qo'ying va qahramonning harakatchanligi qaytadi)
Hatto o'rtacha sozlamalarda ham tasvir juda yaxshi.
Men i3 4370+ gtx660 da o'ynayman
Ha, va siz zaif mashinalarda vertikal sinxronizatsiya oynasini belgilashingiz mumkin.
Va o'yin SSD-da HDD-ga qaraganda tezroq ishlaydi.

Men tushunmagan yagona nuqta. Ko'zlarim bilan uzoqdan qushni, quyonni, sincapni ko'raman, lekin optika orqali u yo'q =/ Qiziq, u ham ultradami?

Agar siz kuzatuv minorasidan sakrab chiqsangiz nima bo'ladi?

Hayvon tunda chiroqdan ko'r bo'ladimi?

Kechasi uchta ayiqning hujumiga asoslangan sof individual tuyg'u.
Men ularning ko‘zlariga nur sochdim – ular o‘rnidan turishdi – o‘q uzdim. Natijada - 20+ tur, - 70% HP va juda ko'p teshiklari bo'lgan uchta ayiq terisi.

Ehtimol, men adashgandirman, lekin kiyik kechalari chiroq nurida o'zini boshqacha tutadi, ular bir lahzaga muzlashadi.

Birinchi pulni nimaga sarflash kerak?

Ochig'ini aytganda, 243 miltig'i juda zaif.
Agar siz ko'p kilometrlik qon izlari bilan vasvasaga tushmasangiz, men "sovg'a" .270 kalibrli miltiqni olishni maslahat beraman. (faqat obuna bilan theHunter Classic egalari sotib olishlari mumkin).
Sovg'aning narxi 20 000 o'yin tangasi. Narxlar har bir yamoq bilan o'zgaradi)

U bilan siz o'zingizni yanada ishonchli his qilasiz va shoxlilar deyarli talabga binoan oyoqlaringizga yotadi)
Keyinchalik, men shaxsan yolg'onlarga e'tibor qarataman.
Agar siz sovg'a olmagan bo'lsangiz, avvalroq kuchliroq miltiq olishga e'tibor qarating.

z.y. "sovg'a" kostyumining narxi bir xil. Narxlar har bir yamoq bilan o'zgaradi)

Kuzatuv minoralari va istehkomlari.

Kvestlarni bajarishni yaxshi ko'radiganlar va boshqa sargardonlar uchun birinchi navbatda kuzatuv minoralariga tashrif buyurib, xaritada qal'alarni topishingizni maslahat beraman. Bayanaga rahmat, bu yerda uyma-uy teleport qilish bepul. Kamerada ikkita ayiqni va hokazolarni suratga olish uchun har safar xaritaning boshqa chetidan bir soat yurishingiz shart emas.

Kamuflyaj, shovqin va yugurish.

Shovqin emissiyasi nuqtai nazaridan harakatda alohida farq yo'qdek tuyuladi. Pastga egilgan yoki to'liq balandlikda, deyarli bir xil. Va biz emaklaganimizda, biz ko'pincha juda ko'p shovqin qilamiz, garchi ko'p hollarda u hali ham juda jim bo'lsa ham ... va eng muhimi, tezda. Harakat shovqini bugungi patchda tuzatildi.
Ha, kamon bilan o'ldirish mumkin:

Vizual aniqlash boshqa masala. Bu erda qanday mantiq borligini bilmayman, lekin kliring o'rtasida tosh ustida o'tirib, biz ko'rinmasmiz:

Yugurishga kelsak ... Klassiklarda bu qat'iyan kontrendikedir. Bu erda yarador hayvonni kuzatishda aqldan ozmaslik uchun juda zarur). Avvaliga men asta-sekin jabrlanuvchini eski uslubda ushladim. O'yinda 40+ km masofani bosib o'tganimdan so'ng, men shunchaki iz bo'ylab yuguryapman.
Aks holda, bu "aqldan ozgan sayg'oqlar" ga yetib olish muammoli bo'ladi.
Hayvonning nafas olishiga yo'l qo'ymasdan, u tez orada bunday yugurishdan, hatto engil jarohat bilan ham o'ladi, degan fikr bor. Shuningdek, uning izlarini chalkashtirib yuborishga vaqti yo'q. Umuman olganda, endi men kuboklarni avvalgidan ko'ra tez-tez va tezroq topaman)

Bularning barchasida asosiy narsa shamol yo'nalishini kuzatishdir!

O‘qlar esa uchmoqda, o‘qlar...

Internetda qidirishdan tushunganimdek, yarim ko'ylagi o'q ovchilar orasida eng keng tarqalgan variant edi (va shundaymi?). U, ta'bir joiz bo'lsa, urilganda kirish va ochilish bo'yicha o'rtacha xususiyatlarga ega. Va tabiatda oldindan aytib bo'lmaydigan. Bular. Elkni yiqitishi yoki tulkiga jarohat yetkazishi mumkin. Bu ko'pincha o'yinda sodir bo'ladi.

Polimer uchi bilan o'qning ochilish tezligi yuqoriroq va u uzoqroq masofada ishlaydi ... va, ehtimol, aniqroq va taxminiy. Taqdim etilgan hayvonlarga nisbatan o'qning kirib borishi muhimligi haqida menda javob yo'q) Polimer uchli .243 mavjud bo'lishi bilan men ularga o'tdim. .270 ni olib, men hozircha yarim g'iloflilarga qaytdim.
Umuman olganda, vaqt ko'rsatadi)


O'qlardan hamma narsa aniq ko'rinadi.

IN o'yin sanoati Ommaviy auditoriya uchun mo'ljallanmagan, faqat ma'lum bir toifadagi o'yinchilar uchun mo'ljallangan janrlar mavjud. Shvetsiyaning Expansion Worlds studiyasi ushbu janrlardan biri - ov simulyatori bilan shug'ullanadi. Bu bolalar o'zlarining birinchi loyihasini 2014 yilda chiqardilar, o'yin bepul o'ynash modeliga ko'ra tarqatildi, bu o'yinda xayriyalarning katta rolini va natijada o'yinchilarning tanqidiga sabab bo'ldi. Shundan so'ng, ishlab chiquvchilar 2015 yilda Hunter: Primal-ni chiqardilar, ammo o'yin keng tarqalmagan. Va endi 2017-yil 16-fevralda studiya TheHunter: Call of the Wild-ni chiqaradi. Bu safar o'yin bir martalik xaridni talab qiladi. Asosiy urg'u zamonaviy grafikaga qaratilgan bo'lib, biz bu haqda batafsilroq gaplashamiz.

Ov joylari

Hozirda o'yinda ikkita ov zonasi mavjud.


Xirshfelden qoʻriqxonasi oʻsimliklari aralashgan zich oʻrmonzor.


Leyton ko'li okrugi go'zal ko'rfazlari va suv havzalari ustunlik qiladigan ko'l hududidir.

Ikkala zona ham haqiqatan ham ulkan va ular atrofida yugurib bo'lmaydi. O'yindagi grafikalar ko'proq "o'rmon" joyida ochiladi, ammo ko'llarda, aksincha, kamchiliklar uzoq masofalarda ko'rinadi. Ko'zgular hatto "Ultra" sifatida ham zaif ko'rinadi va boshqa effektlarga erishish deyarli mumkin emas. Tovushlar, daraxtlar, o'simliklar, hayvonlar - atmosferaning barcha tafsilotlari bir xil darajada yaratilgan va oxirgi Witcherning "o'rmonidan" osongina oshib ketadi. Shuni ham aytish kerakki, siz bu erda (hayotda bo'lgani kabi) batafsil o'rmon tuprog'ini ko'rmaysiz, chunki zamonaviy jihozlar etishmasligi.

Ikkala joyning barcha boyligi bilan kechirib bo'lmaydigan "jamb" mavjud. Belgini yaratgandan so'ng, u hech qanday tarzda aniqlanmaydi, siz faqat uning jinsini va terining rangini tanlashingiz mumkin; Boshqa zonada ov qilishni boshlash uchun siz boshlashingiz kerak bo'ladi Yangi o'yin, va barcha taraqqiyot yo'qoladi - aql bovar qilmaydigan muvaffaqiyatsizlik. Yechim, menimcha, juda oddiy, ikkala joy uchun ham bitta ovchi qiling yoki o'yinni alohida saqlash qobiliyatiga ega bir nechta profillarni kiriting.

Keling, ovga boraylik

Eng boshidanoq ular sizni ishqalay boshlaydilar (nima uchun ular quyida aytib beraman) "Hunter" o'yin smartfoni orqali rus tiliga yomon tarjima qilingan mashg'ulotlar. Siz bajarishingiz shart bo'lmagan vazifalarni ham bajarishingiz mumkin, ammo bu sizga qo'shimcha pul ishlashga yordam beradi. Siz o'lja qidirishda to'rt tomonga erkin borishingiz mumkin. E'tibor berish kerak bo'lgan birinchi narsa - hayvonlarni aniqlash, shovqinni eshitganingizdan so'ng, siz durbin va qolgan izlar yordamida hayvonni kuzatishni boshlaysiz. Durbin uzoq masofadan jabrlanuvchini, uning jinsini va holatini aniqlashga yordam beradi. Orqada qolgan izlar, agar nishon allaqachon yaralangan bo'lsa, maydalangan o't, axlat yoki qonni o'z ichiga olishi mumkin. Boshqa tomondan, ayni paytda hayvon sizni aniqlaydi. Siz shovqin va hid chiqarasiz. Shovqin bilan hamma narsa oddiy, zich o'simliklar bo'ylab harakatlanish, sakrash, yugurish, barcha yo'nalishlarda otish mutlaqo istalmagan. Hidlar shamol bilan birga tarqaladi va agar shamol zaif bo'lsa, sizning mavjudligingiz qisqa masofaga tarqaladi.


Hayvonlar to'plamda ham, yolg'iz ham harakatlanishi mumkin.

Xaritada hayvonlar va sizdan tashqari boshqa ob'ektlar ham mavjud. Misol uchun, kuzatuv minoralari, ular Assassin's Creed o'yinlari seriyasida bo'lgani kabi birma-bir ishlaydi.


Bu minoralar ov qilish uchun mutlaqo yaroqsiz.

Bundan tashqari, siz kichikroq minoralar qurishingiz va u erda qurbonlarni jalb qilishingiz mumkin, bu hayvonlar sizni payqashlari oson bo'lmaydi.


Bu minoralar uchun joylar oldindan tanlangan. Oziq-ovqat va suv iste'mol qilinadigan joyga yaqin joyda, yaxshi ko'rinishda.

Keling, jabrlanuvchini allaqachon kuzatib borgan va otishga tayyor bo'lgan paytga o'tamiz. O'yinda sizga tanlash imkoniyatini beradigan qurollar etarli. Miltiq, to'pponcha, revolver, miltiq va kamon. Ularning har birini boshqarish qobiliyati bilan bir qatorda, siz uni muvaffaqiyatli ovda yangilashingiz mumkin. Ko'nikmalardan tashqari, o'yin ko'nikmalarga ega. Qobiliyatlar sizning qurolingiz haqida, mahorat sizga tegishli.


Treklarni o'qish, yugurish paytida nafas olish, jimgina harakat qilish va hatto ob-havoni taxmin qilish yaxshiroqdir.

Otishdan keyin o'yin jabrlanuvchiga zarbani organga aniqlik bilan qayd qiladi, agar urgan bo'lsangiz, albatta, agar siz o'tkazib yuborsangiz, jabrlanuvchi tom ma'noda ko'zdan g'oyib bo'ladi. Jabrlanuvchini qanchalik tez o'ldirganingizga va unga zarar bermaganingizga qarab, sizga pul va tajriba beriladi.


Kiyik orqasidan ikkita otish va "iflos" yugurish unchalik mukofotlanmaydi.

Ishlagan pulingizga yangi qurol va jihozlar sotib olishingiz mumkin.


Har bir mintaqada ro'yxatdan o'tish kerak bo'lgan kuchli nuqtalar mavjud, shundan so'ng siz u erga ko'chib, do'kondan foydalanishingiz mumkin.

Umumiy taassurot

Umuman olganda, o'yin to'liq o'ylangan va tuzatilgan ko'rinadi, theHunter: Call of the Wild ajoyib tovushlar va tasvirlarga ega. Har bir burchakda ko'z quvonadi, har bir shitirlashdan quloq quvonadi. O'yinning barcha jihatlari munosib darajada, mahalliylashtirish bundan mustasno. Mahalliylashtirishga kelsak, bu erda "surtish" so'zi mutlaqo oqlanadi, chunki o'yindagi matnning xatboshi hatto noto'g'ri tarjima qilingan yoki to'ldirilmagan bo'lishi mumkin, bu yaxshi emas. O'yinda qatorlar kam bo'lishiga va ikkita gapiruvchi xarakterga ega bo'lishiga qaramay, ovozlar umuman tarjima qilinmaydi.

Baho

  • Siz 10/10 janrining muxlisisiz (tasodifiy o'tish - 8/10).