Original o'yinlar va musobaqalar. Yaqin kompaniya uchun musobaqalar va o'yinlar

Original o'yinlar va musobaqalar.  Yaqin kompaniya uchun musobaqalar va o'yinlar
Original o'yinlar va musobaqalar. Yaqin kompaniya uchun musobaqalar va o'yinlar

Meni alda
Har bir ishtirokchiga butun bir paket saqich beriladi, masalan, Orbit. "Boshlash" buyrug'ida har bir ishtirokchi chaynash jarayonini boshlaydi. Vazifa barcha plitalarni boshqalardan ko'ra tezroq chaynash va eng katta balonni puflashdir. Eng kuchli jag'lar g'olibi va egasi sovringa ega bo'ladi.

O'ljani his eting

Musobaqa qiziqarli va qiziqarli. Har bir ishtirokchi ko'zlarini yumadi va stulga biror narsa qo'yiladi, masalan, yong'oq, qoshiq, qalam va hokazo. Har bir ishtirokchi stulga o'tiradi va uning ostida nima borligini taxmin qilishga harakat qiladi yumshoq joy. Kim eng ko'p narsalarni to'g'ri taxmin qilsa, u sovg'a oladi.

Aqldan ozgan raqs

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikda bitta ishtirokchining bir oyog'i ikkinchi ishtirokchining bir oyog'iga bog'langan. Uy egasi musiqani yoqadi va raqsga buyruqlar beriladi, masalan, lambada, kankan, chunga-changa, hip-hop va hokazo. Er-xotinning qanday munosabatda bo'lishini va oyoqlarini bog'lab raqsga tushishini tomosha qilish qiziqarli bo'ladi. Eng ekssentrik va iqtidorli juftlik mukofot oladi.

O'z so'zlaringizni tuzing

Ushbu tanlov uchun taqdimotchi o'ylab ko'rishi va qiziqarli so'zlarni tanlashi kerak. Masalan, mehmonlar oldida molbert va so'z - . u. nya Mezbon mehmonlar diqqat bilan o'ylab, mos keladigan so'zni talaffuz qilishlari kerakligini tushuntiradi, ya'ni nuqta o'rniga shunchaki harflar qo'shing. Yoki, masalan, p, z, d, a harflarini o'z ichiga olishi kerak bo'lgan 5 ta harfdan iborat so'zni yaratishingiz kerak. Shunday qilib, mehmonlar o'zlarini ko'taradilar va ilhomlantiradilar. Ammo javoblar juda oddiy. Birinchi variant - oshxona, ikkinchi variant esa g'arbiy.

Bojxona

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa - bojxona, ikkinchisi - chet elga sayohat qiladigan odamlar. Bojxona ularga javob bermaguncha ruxsat bermaydi asosiy savol: "Chet elda o'zingiz bilan olib boradigan birinchi narsa nima?" Sayohatchilar o'z ismlari bilan bir xil harf bilan boshlanadigan narsalarni nomlashlari kerak.
Kim ko'p narsalarni nomlasa, u g'alaba qozonadi.

So'zni chizish

Uy egasi va mehmonlar bir so'z bilan kelishadi va uni musobaqa ishtirokchilaridan biriga aytadilar. Uning vazifasi bu so'zni harflar va raqamlardan foydalanmasdan qog'ozda tasvirlashdir. Ishtirokchi harakat qiladi va chizadi. O'yinchilar jamoasining vazifasi bu qaysi so'z haqida ekanligini taxmin qilishdir haqida gapiramiz. Birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi mukofot oladi.

Tilingizni ko'rsating

Yigitlar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning ishtirokchilari birin-ketin xonaning o'rtasiga taklif qilinadi, ishtirokchi shlyapadan hayolini chiqaradi, unda ma'lum bir ibora yozilgan, talaffuz qilish qiyin, masalan, "burilish bilan salto" yoki "kemalar hali ham ushlay oldi" va hokazo. Har bir ishtirokchi markazga boradi va og'zini keng ochib, tilini to'liq chiqarib, unga tayinlangan iborani talaffuz qiladi va uning jamoasi imkon qadar tezroq taxmin qilishlari va shu iborani so'zma-so'z talaffuz qilishlari kerak. Agar bu ishtirokchi taxminlar a'zosi bo'lsa, u o'z nuqtasini oladi, agar raqib jamoa taxmin qilsa, u 2 ball oladi. Rag'bat bor va har bir kishi tilini chiqarib, nimadir demoqchi bo'lganidan keyin albatta qiziqarli bo'ladi.

Kuku kuku kaput sotib oldi

Ushbu tanlovda o'zlarining tezkor suratga olish qobiliyatlarini namoyish etishga tayyor bo'lgan qiziquvchilar ishtirok etadi. Har bir ishtirokchi og'zida ikkita yong'oqni ushlab turadi va etakchining qo'lida sekundomer bor. Har bir kishi o'z navbatida og'zida yong'oq bilan oddiy tilni burishtiradi: "Kukuk kaput sotib oldi. Kukukning qalpoqchasini kiying. U kaputda qanday kulgili! Siz boshqasini tanlashingiz mumkin. Kim og'zidan yong'oqni tushirmasdan, eng qisqa vaqt ichida til burishini aytsa, u g'alaba qozonadi.

Meni zaif qabul qilmang

Ushbu musobaqada taqdimotchi ikkita narsadan birini qilishni taklif qiladi: 500 ta surish yoki:
- bir stakan aroq ichish (aslida stakanda suv bo'ladi);
- bir litr kaliy permanganat (suyultirilgan gilos sharbati) ichish;
- 2 qurt yeyish (aslida, qurtlar gummi bo'ladi);
- yuzingizni loy (eritilgan shokolad) bilan surting va hokazo.
Kim "jahon" ni amalga oshirishda zaif emasligi qiziq bo'ladi va haqiqat yolg'on bo'lib chiqqach, hayratda qolgan yuzlarni tomosha qilish kulgili bo'ladi. Eng jasoratlilar esa sovg'alarga ega bo'lishadi.

Oyoqlar hamma narsani qila oladi

Har bir ishtirokchi dumba ustiga o'tiradi, oyog'iga (oyoqlari orasiga) markerni oladi va qog'oz varag'iga iborani yozishi kerak, masalan, men ajoyibman. Barcha harflar aniq ko'rinadigan bo'lishi kerak. Yigitlardan qaysi biri iborani tezroq yozsa, u sovrin yutadi.

Har bir jamoada ikki kishi o'ynaydi. Ulardan biri ikkinchisi tomonidan "mumiyalangan" bo'lishi kerak, iloji boricha chiroyli va tez tualet qog'oziga o'raladi. Bu qiziqarli jarayon rahbarning buyrug'i bilan boshlanadi va tugaydi. Ushbu o'yinning yana bir versiyasi bor: bir kishi bir nechta tomonidan "mumiyalangan". Bunday holda, guruhlar raqobatlashadi.

Pantomima

Bu ijodiy o'yin bo'lib, ishtirokchilardan o'z tasavvurlarini va hatto aktyorlik mahoratini namoyish etishni talab qiladi. Bu norasmiy tadbirda yig'ilgan quvnoq yirik kompaniya uchun juda mos keladi. O'ynashni istagan har bir kishi mezbondan rollar ro'yxati bilan blanka oladi. Mashqlarsiz yoki tayyorgarliksiz, har bir o'yinchi o'z navbatida o'ziga yuklangan har bir rolni bajarishini namoyish qilishi kerak. Bundan tashqari, qolganlar nima yoki kim tasvirlanganini o'zlari taxmin qilishlari kerak. Ushbu shartni hisobga olgan holda, taqdimotchi shakllarga osongina tanib olinadigan narsalarni yozishi kerak.

    Masalan, shunga o'xshash narsa:
  • - uy bekasi bozordan yuk bilan keladi;
  • - qush tomning chetida yuradi;
  • - maymun qafasda sakraydi;
  • - qurbaqa qurbaqani ushlaydi;
  • - g'oz hovlida yuradi;
  • - mini yubkada stiletto poshnali ayol parad;
  • - qorovuldagi askar;
  • - chaqaloq yurishni o'rganadi;
  • - o'zingizga yoqqan odam bilan uchrashish;
  • - mashhur estrada yulduzining parodiyasi.
G'olib - barcha rollarini portlash bilan bajaradigan kishi.

Sartarosh

Qiziqarli musobaqa eng ehtiyotkor hayot sherigi uchun. O'yinda ishtirok etishni xohlovchilar juft bo'lib chiqishlari kerak. Taqdimotchi erkaklarga beradi sharlar yuzlari bilan. Erkak hamrohlar rahbardan ustara olishadi. Keyin eng qiziqarli qism keladi: to'plarning "yuzlari" soqol ko'piklari bilan qoplangan va ayollar soqol olish jarayoniga taqlid qilib, mashinalarni iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakatlantirishlari kerak. Baloni yorilib, sochi qirilgan juftlik g'alaba qozonadi.

Galstuk bog'lang

Agar tadbir norasmiy voqea uchun bo'lsa, unda bu o'yin uchun siz galstuklarni oldindan zaxiralashingiz kerak, chunki... erkaklarda ular bo'lmasligi mumkin. Hazil tanlovida ishtirok etishni xohlovchilar “erkak + ayol” juftligida chiqishlari kerak. Ishtirokchilar tezda erkakning galstugini bog'lashlari kerak. Klassik usulga rioya qilish shart emas, bog'lash usuli moslashtirilishi mumkin. Asosiy mezonlar - go'zallik va bog'lash tezligi.

Zaminda devor qog'ozi chizig'i qo'yilgan. Ayollarga oyoqlarini keng yoyish va oyoqlarini ho'llamasdan "oqim" bo'ylab yurish taklif etiladi. Birinchi urinishdan so'ng, sizdan "oqim bo'ylab yurish" ni takrorlashingiz so'raladi, lekin ko'zingizni bog'lab qo'ying. O'yinning boshqa barcha kelajakdagi ishtirokchilari uning qanday o'ynashini ko'rmasliklari kerak. Daryodan ko'zlari bog'langan holda o'tib, yo'lning oxirida ko'zini bog'lagan holda, ayol daryoda bir erkak yotganini, yuzi yuqoriga qarab yotganini aniqladi (erkak vazifani bajargandan so'ng devor qog'ozi ustiga yotadi, lekin ishtirokchining ko'r-ko'rona bog'lanish hali olib tashlanmagan). Ayol xijolat tortadi. Ikkinchi ishtirokchi taklif qilinadi va hamma narsa yana takrorlanganda, birinchi ishtirokchi chin dildan kuladi. Keyin esa uchinchi, to‘rtinchi... Hamma maza qiladi!

SALYAFTA

Bar uchun o'yin: markazga bir stakan / stakan sharob / aroq / pivo qo'yiladi, uning ustiga salfetka qo'yiladi, shunda bo'ynida tekis tekislik hosil bo'ladi (agar kerak bo'lsa, qirralarning aylana shaklida katlanishi mumkin). uni ozgina namlang). Markazga tanga qo'yiladi (rubl kabi - salfetkani o'g'irlamaslik uchun juda og'ir emas, lekin o'yin davom etmasligi uchun juda engil emas), sigaret yoqiladi va o'yinchilar navbat bilan salfetkaga tegishadi. yorug'lik, yonib turgan teshiklar (ular tarqatayotgan peçete ichida biror narsa borligini unutmang). Mag'lubiyatga uchragan kishi, uning teginishi ro'molchadan to'rning yorilishi va tanganing stakanga tushishiga olib keladi. Va mag'lubiyatga uchragan odamga idishning tarkibini ichish kerakligi aytiladi (kul bilan birga, albatta, tanga tupurishi mumkin).

ENG SEZONLI

Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlarga qarab turishadi. Har birining orqasida stul bor. Taqdimotchi jimgina har bir stulga qo'yadi kichik buyum. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarga qarash va ulardan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan g'alaba qozonadi.

ENG KUCHLI

Musiqa, sekin 9-10 daqiqa. Er-xotinlar, bir kishi qizni qo'llarida ushlab turadi. Qaysi juftlik uzoq davom etsa, u g'alaba qozonadi. Charchoq paydo bo'lganda, o'yinchilarga o'z sherigini yelkalariga qo'yish, yelkalariga o'tirish va hokazolarni taxmin qilishadi yoki buyuradilar.

3 juftlik ishtirok etadi. Musobaqa uchun rekvizitlar: bir-biridan 1,5 m masofada turgan 3 ta stul, 3 ta igna va iplar, 3 ta sharf, 15 ta mato yuraklari. Ayollar stullarda ko'r-ko'rona o'tirishadi, rol tikuv mashinasi ayollar oldida to'rt oyoqda erkaklar tomonidan ijro etiladi. Ayolning vazifasi tikuvchi, musiqa chalayotgan paytda, erkakning dumbasiga 5 ta yurak tikishdir. G'olib, tikuvchisi sherigiga yuraklarni ehtiyotkorlik bilan tikadigan juftlik.

KO'ZLAR YOPILIB

Qalin qo'lqoplar kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin.

LIMO SHALOSI BILAN

Qiz gorizontal holatda yotadi, tanasiga limon bo'laklari bilan salfetkalar qo'yiladi va bittasini og'ziga qo'yish kerak (yutilmaydi). Yigitning ko'zlari bog'langan va u barcha bo'laklarni topib, yeyishi kerak. Ehtimol, aroq/suv bilan yuvilgan. Yumshoq variant - limon o'rniga shakarlamalar. Eng tez juftlik g'alaba qozonadi.

TANGA BILAN

O'yinning mohiyati quyidagicha. Qiz yoki yigit polda (gilamda) yoki, agar o'lcham imkon bersa, divanda (to'shakda) yotadi. Uning qorniga tanga qo'yiladi. Qarama-qarshi jinsdagi o'yinchi o'yinchining tepasida yotadi (albatta, xohlaganingizcha) va ular ag'darishlari kerak, shunda tanga tushmasdan ikkinchi o'yinchining oshqozoniga tushadi. Va hokazo. Agar tanga tushib qolsa, uning tushishi uchun mas'ul bo'lgan er-xotin o'pishi kerak.

O'yin quyidagicha. O'yinda ishtirok etish uchun 3-4 kishi taklif etiladi. O'yinni o'ynash uchun 0,5 litrli bo'sh pivo idishlari talab qilinadi. o'yinchilar soniga ko'ra miqdorda. Ishtirokchilarning belbog'iga yangi sabzi bog'langan bo'lib, u tizza darajasida oldinga osilgan. Buyruq bo'yicha, erkaklar sabzi bog'langan arqonda shishani ko'taradigan tarzda shishaning bo'yniga olish uchun poyga qilishlari kerak.

Snayper - 2

O'yinchilarning bellarida kamar bor, undan olma arqonga osilgan. O'yinchilarning oldiga tirnoqli taxta qo'yilgan. Olmani iloji boricha tezroq tirnoqqa "teshish" kerak.

BODDAR BILAN

Aytgancha, har qanday yoshdagi va har qanday jinsdagi bo'lishi mumkin bo'lgan har qanday miqdordagi o'yinchilar bilan o'ynash mumkin. O'yin har qanday holatda portlash bilan ketadi. Va bu uning mohiyati. Har bir inson aylanada turadi, unda ma'lum bir rahbar ham o'tiradi. Bundan tashqari, doira juda qattiq bo'lishi kerak - elkama-elka, qo'llar esa orqada. Oddiy yangi bodringni oling, yaxshisi kattaroq. Taqdimotchining vazifasi bu bodring hozir kimning qo'lida ekanligini aniqlashdir. Va o'yinchilarning vazifasi bodringni bir-biriga topshirishdir va uy egasi qaramasa, bir bo'lakni tishlab oling.

Taqdimotchining keraksiz shubhalarini qo'zg'atmaslik uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan chaynashingiz kerak. Agar operatsiya muvaffaqiyatli o'tgan bo'lsa va bodring baxtli bo'lsa va eng muhimi, uy egasi bilmagan holda iste'mol qilingan bo'lsa, unda bu o'zining beparvoligi qurboni allaqachon ovqatlangan jamoaning xohishini bajaradi!

Bodring BILAN - 2

Ikki yoki undan ortiq M-F juftlari ishtirok etadi. Har bir juftlikning vazifasi (uzun) bodringni - yoki bananni - ikkala uchidan bir vaqtning o'zida, boshqalarga qaraganda tezroq, qo'llariga tegmasdan yeyishdir. Boshqalar esa tomosha qiladi va ma'naviy yordam beradi. Ko'zni bog'lash opsiyasi: juftliklar o'zaro rozilik bilan tanlanadi va ular ko'r-ko'rona bog'langandan so'ng, sheriklar jimgina o'zgartiriladi.

KO'PROQ BILAN

M-F ishtirok etadi, lekin agar siz o'zingizning zavqingizni uzaytirmoqchi bo'lsangiz, unda hazilni dastlabki (ikkilamchi) ko'rish paytida yana bir nechta juftliklar yashirin bo'lishi mumkin. Tanishlari hech qanday rol o'ynamaydigan yigit va qiz alohida-alohida, har biri adyol ostida o'tirishadi. Ishtirokchilar polga cho'kadi. Taqdimotchi, odatda, hamma narsa qanday tugashini biladigan yagona odam, adyol ostida yashiringan ishtirokchilarga quyidagilarni aytadi: "Har biringizda bittadan ortiqcha narsa bor, uni echib oling va menga bering."

Quyida ko'rpa ostidan qaltirayotgan qo'l bilan tortib olingan narsalarning mantiqqa zid bo'lgan ketma-ketligi. Xo'sh, agar o'yin shunday avjiga chiqqan bo'lsa, umuman olganda, tortishish uchun hech narsa bo'lmasa, unda boshlovchi bir lahzada qurbonlarni dahshat tuyg'usini uyg'otadigan iborani aytadi: "Do'stlarim, siz noto'g'ri taxmin qildingiz, bu ob'ekt Hali ham sizning ustingizda, bu ko'rpani olib tashlang va menga bering. Keyin ko‘rpaning tagida nimadir butun a’zosi bilan ichkaridan unga yopishib, baqirib, sharmandalarcha emaklab ketib ketishi manzarasi bor. Biroq, hamma narsa ichish darajasiga bog'liq. Aytish kerakki, agar ishtirokchilardan biri taxmin qilsa erta bosqich, ya'ni. u hali deyarli kiyingan bo'lsa, u adyol ekanligini bilsa, u (u) shunchaki chetga o'tadi va sodir bo'layotgan hamma narsadan zavqlanadi.

BULUL QOROQ

Stolga shisha (aroq, sharob, konyak va boshqalar) qo'yiladi. Uning ustiga kartalar to'plami joylashtirilgan ( yaxshiroq kartalar yangi yoki plastik). O'yinchilarning vazifasi kemadan bir nechta kartalarni o'chirishdir, lekin butun kemani emas. Kim butun kemani puflagan bo'lsa, u shishadan bir qultum olishi kerak.

KURULLAR BILAN

Bu oddiy bolalar o'yini bo'lib, stullar aylana bo'ylab joylashtirilgan va o'yinchilar stullardan biriga ko'proq. Aktyorlar musiqaga stullar atrofida bir yo'nalishda harakat qilishadi va musiqa to'xtaganda, ular eng yaqin stulga o'tirishadi. Kimda stul yetishmasa, bitta stulni olib, o'yindan chetlatiladi. O'yin qolgan ikki o'yinchining eng tezi oxirgi stulga o'tirmaguncha davom etadi. Ushbu o'yinning "kattalar" o'yiniga aylanishi shundan iboratki, erkaklar stullarda o'tirishadi, qizlar esa stul atrofida raqsga tushishadi va musiqa to'xtaganida tizzalarida pastga tushishadi.

Tizza olmagan kishi eri yoki do'sti va u o'tirgan stul bilan birga yo'q qilinadi (bu uning uchun kichik jazo, chunki uning sherigi etarlicha tez emas edi). O'yindagi eng zo'r daqiqalar - bu ikki qiz bir-birini itarib, bir erkakning tizzasiga sig'ishga harakat qilishlari va siz erkaklarning kutayotgan ko'zlarini ko'rishingiz kerak - qizlarning qaysi biri uniki bo'ladi. Tabiiyki, kulminatsion nuqta o'yinning oxiriga to'g'ri keladi. Deyarli butun kompaniya allaqachon ketgan va hamma baland ovozda va qolgan o'yinchilarni qo'llab-quvvatlay boshlaydi. Siz bu o'yinni teskari o'ynashga harakat qilishingiz mumkin - qizlar stulda, yigitlar tizzada.

Rekvizitlar: mos ravishda ko'zoynaklar (ko'zoynaklar yoki shishalar) va somonlar yoki chaqaloq emziklari. Kim stakandan suyuqlikni somon bilan tezroq so'radi (nipelli shishadan). Suyuqlikning tarkibi o'yinchilarning holatiga qarab belgilanadi. Somonni tortib olish eng qiyin narsa - qalin pomidor sharbati, va shishadan - suyuq irmik (yoki chang, yomon aralashgan sut).

O'yin juda qiyin. Erkaklar uchun mo'ljallangan. O'yin boshlanishidan oldin pivo havzaga, katta idishga yoki bir nechta katta idishga quyiladi. 100 grammlik ko'zoynakli o'yinchilar bu idish atrofida o'tirishadi va ko'zoynaklari bilan pivo olib, HAR MINUTDA ichishadi. Shunday qilib, 100 marta 100 gramm. Oxirigacha "omon qolgan" g'alaba qozonadi, ya'ni. 100 yuz gramm stakan pivo ichadi. O'yinning yaxshi tomoni shundaki, ko'pincha hech kim g'alaba qozonmaydi. Shuning uchun hasad hech kimni kemirmaydi.
P.S. Ishtirokchilar hojatxonaga borishlari mumkin, ammo ular ichish jadvalidan chetga chiqish huquqiga ega emaslar, ya'ni. roppa-rosa bir daqiqada ular yana bir stakan pivo ichishlari kerak.

TARKIBI

Har bir o'yinchiga bo'sh varaq beriladi. O'yinchi varaqning eng yuqori qismida savol yozadi (masalan: "Qiz do'stingizning ko'zlari nima?"). Keyin varaq savolning matni ko'rinmasligi uchun katlanadi va buklamaning o'zida qisqa savol yoziladi (da Ushbu holatda- "qaysi?"). Varaq keyingi o'yinchiga uzatiladi. U asosiy savolga javob beradi, darhol o'zini yozadi (masalan: "Zaharli. Laylaklar kim olib keladi?"), varaqni buklaydi, qisqa savolga imzo qo'yadi va varaqni uzatadi. Qog'oz tugamaguncha va hokazo. Shundan so'ng, choyshablar ochiladi. Bunday holda, varaqning bir tomonida savollar matnlari va ularga javoblar paydo bo'ladi va qisqa savollar boshqasiga. O'qing, dam oling.

Kauchuklar bilan

Rangli soch turmagi yordamida siz bunday musobaqani o'tkazishingiz mumkin. Unda erkaklar ishtirok etadi - 2 yoki 3. Har biri ma'lum rangdagi kauchuk bantlarni oladi. Ishtirokchilarning vazifasi - bir necha musiqiy daqiqalarda imkon qadar ko'proq "qo'ng'iroq qilish" Ko'proq ayollar ishtirok etadi. "Uzuk" - kauchuk bantlar ayollarning oyoqlariga, oyoqlari ustiga qo'yiladi. Va keyin ular har bir ishtirokchi tomonidan "qo'ng'iroq" sonini hisoblashadi. Eng tez bo'lgan kishi mukofot oladi.

4-5 juftlik (M-F) taklif qilinadi. Musiqa yoqiladi. Vazifa beriladi: yigit ustun rolini o'ynaydi va qiz uning atrofida raqsga tushishi kerak, lekin raqs oxirida iloji boricha "ustun" da qolishi sharti bilan. kamroq kiyim. O'yinchilarni yaxshi mukofot bilan jalb qilish tavsiya etiladi. Ushbu musobaqa eng muvaffaqiyatli kompaniyada o'tkaziladi.

STRIPTEAZ

Bayramning aybdoridan (yoki aybdoridan) yashirincha kartondan inson qiyofasi siluetini yarating. to'liq balandlik. Yuz o'rniga tug'ilgan kungi o'g'il yoki qizning fotosuratini yopishtiring. Ushbu mankenga kiyimning barcha mumkin bo'lgan narsalarni qo'ying: külotdan shlyapagacha. Ular haqiqiy yoki qog'ozdan yasalgan bo'lishi mumkin. Faqat qog'ozlarni mankenga mahkamlang. Keyin uy egasi mehmonlarga kunning qahramoni haqida savollar beradi: u qachon tug'ilgan, sevimli taom va hokazo.

Agar mehmon xatoga yo'l qo'ysa, u mankendan har qanday kiyimni olib tashlashi kerak. Eng samimiy qismlar yashil qog'ozdan yasalgan anjir barglari bilan qoplanishi mumkin. Va agar siz tug'ilgan kuningiz xafa bo'lmasligiga amin bo'lsangiz, ushbu qog'ozga kulgili tilaklar yozishingiz mumkin.

Mehmonlar aylanada turishadi yoki o'tirishadi va musiqa ostida katta qutini o'tkazishni boshlaydilar. Mezbon musiqani to'xtatgan zahoti, qutisi bor mehmon uni ochadi va bitta narsani yechib, qutiga soladi. O'yinchilar etarlicha echinganlaridan so'ng, quti yana aylana bo'ylab ishga tushiriladi, lekin musiqa to'xtagandan so'ng, o'yinchilar qutiga qaramasdan, birinchi duch kelgan narsalarni olib, o'zlariga qo'yishlari kerak. Ushbu elementni ma'lum vaqt davomida kiyish kerak. Misol uchun, yarim soat yoki partiyaning oxirigacha. Avval qutiga turli xil kiyim-kechaklarni qo'yishingiz mumkin: bolalar qalpoqlaridan tortib, maxsus tikilgan ulkan külotlar va sutyenlargacha.

BARAGDA RAQS

Ikki yoki undan ortiq juftlik tanlangan. Ishtirok etayotgan juftliklar soniga ko'ra kattaroq formatdagi varaqlar (A1..A3) mavjud va har bir juftlik musiqa yangrayotganda (bir muddat) bu varaqlardan chiqmasdan raqsga tushishi kerak. Qoqilgan kishi yo'q qilinadi. Musiqa tugasa va bir necha juft qolsa, o'yin-kulgi boshlanadi - qog'oz varaqlari yarmiga katlanadi va hamma narsa takrorlanadi. Kim uzoq davom eta olsa, u g'alaba qozonadi. Yana bir tafsilot - bunday o'yinlarda sheriklarni tanlash tasodifga qoldirilishi mumkin va siz biron bir joydan ism yozilgan qog'ozni tortib olishingiz mumkin. O'yinchilarning jinsiga mos kelish imkoniyatidan xalos bo'lish mantiqan to'g'ri keladi, aks holda qizlar qizlar bilan, yigitlar yigitlar bilan raqsga tushishadi. Variantlardan biri - qizlar uchun butun qog'oz parchalari, yigitlar uchun kesilgan qismlar. Tekshirildi: bunday e'lon bilan qahqaha uzoq vaqt susaymaydi.

ALOQA NOKTALARI

Tana qismlari yozilgan ikkita bir xil qog'oz parchalarini oldindan tayyorlashingiz kerak: bosh, orqa, qo'l, ko'krak, dumba, oyoq va boshqalar. kompaniya. Keyin har bir to'plam alohida qutiga (sarlavha) joylashtiriladi. Bizning holatda, biz hatto har bir qog'oz parchasini Kinder Surprise qutisiga joylashtirdik. Qutilar qandaydir tarzda boshqacha bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Bu qog'ozlar to'plamlari kelajakda aralashmasligini ta'minlash uchun kerak. Keyin barcha mavjud bo'lganlar bo'linadi M-F juftliklari. Keyin o'yinni boshlash uchun juftlik tanlanadi. Har bir kishiga shaxsiy hujjatlar to'plami beriladi.

Boshlash uchun, har bir kishi tasodifiy ravishda o'z to'plamidan bitta qog'oz parchasini tortadi (va ular, siz eslaganingizdek, bir xil). Masalan, M - qo'l, F - orqa. Ular tananing bu qismlariga tegishi kerak. Keyinchalik, ishtirokchilar yana bitta qog'oz parchasini chiqaradilar: M - bosh F - ko'krak qafasi. Endi ular bir xil aloqalarni saqlab, tananing yangi qismlari bilan aloqa qilishlari kerak. Va hokazo. O'yin davomida pozani doimiy ravishda o'zgartirish mumkin va hatto kerak. Er-xotin uchinchi yoki to'rtinchi qog'ozni tortib olgandan so'ng, odatda oyoqqa turish mumkin emas. Bu erda yordamchi vositalar - stullar, divan, pol. Har qanday mebelga ruxsat beriladi. O'yin, er-xotin bir vaqtning o'zida ular tortib olgan tananing barcha qismlari bilan aloqa qila olmaguncha davom etadi. Keyin keyingi juftlik chaqiriladi, qog'ozlar qutilariga joylashtiriladi va hamma narsa yana boshlanadi. G'olib, bir vaqtning o'zida eng ko'p aloqalarni saqlab qolishga muvaffaq bo'lgan juftlikdir.

Elastik tasmali shimlar

Tanlovning har bir ishtirokchisiga ichki shimlar, pinli elastik tasma beriladi. Momaqaldiroq va qarsaklar ostida ishtirokchilar bu elastik tasmalarni ichki shimlariga qo'yishni boshlaydilar, keyin esa ularni o'zlariga kiyishlari talab qilinadi. G'olib birinchi bo'lib külotlarni "yasagan" va ularni kiygan kishidir.

KIM Aroq ICHIRADI?

Bu o'yin durang va siz uni faqat bir marta o'ynashingiz mumkin, ammo bunga arziydi. Shartlar oddiy: ishtirokchilarning istalgan soni chaqiriladi. Keyin o'yin rahbari tegishli miqdordagi ko'zoynakni (ko'zoynak va boshqalarni, lekin afzalroq shaffof!) chiqaradi, unda somon bilan taxminan 150 gramm suyuqlik quyiladi. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Endi men har bir ishtirokchiga bitta stakandan boshqa stakan beraman toza suv. Bitta stakanda esa sof Aroq bor!" Har bir ishtirokchining vazifasi - stakanning tarkibini somon orqali ichish, u nima ichayotganini hech kimga taxmin qilmaslikka harakat qilish. Kuzatuvchilarning (qolganlarning hammasi) vazifasi - taxmin qilishdir. Xo'sh, shunga ko'ra, ishtirokchilar suyuqlikni ho'plashadi, kuzatuvchilar taxmin qilishga harakat qilishadi: kim aroq ichadi, o'z taxminlarini bildiradi, pul tikadi va hokazo. Barcha ishtirokchilar hamma narsani ichib bo'lgach, uy egasi buni e'lon qiladi. ... bu aslida hazil va hamma stakanlarda aroq bor!!!

Stolga bir shisha (aroq, sharob, konyak va boshqalar) qo'yiladi. Uning ustiga kartalar to'plami qo'yilgan. O'yinchilarning vazifasi kemadan bir nechta kartalarni o'chirishdir, lekin butun kemani emas. Kim butun kemani puflagan bo'lsa, u shishadan bir qultum olishi kerak.

KIMNING TIZZASIDA?

Keng xonada stullar aylana shaklida joylashtirilgan. O'yinchilar, erkaklar va ayollar, ularning ustiga o'tirishadi. Haydovchi tanlangan. Uning ko'zlari bog'langan. Musiqa yoqiladi va haydovchi aylana bo'ylab yuradi. Musiqa to'xtashi bilan haydovchi to'xtaydi va yonida to'xtagan odamning tizzasiga o'tiradi. Yonida o'tirgan kishi nafasini ushlab, o'zini tashlab ketmasligi kerak. Qolganlari: "Kim?" Agar haydovchi tizzasida kim o'tirganini taxmin qilsa, u haydovchiga aylanadi.

O'yindan oldin ayol ishtirokchilarga erkaklar, qushlar kabi, juftlashish davrida eng jozibali ekanligini eslatib turing. O'yin davomida har bir ishtirokchi o'zi uchun erkakni tanlasin va undan eng "xushchaqchaq" odamni yaratsin. Shu maqsadda ayollarga ko'p rangli soch turmagi beriladi. Ularning vazifasi rezina bantlar yordamida erkaklar sochlaridan imkon qadar ko'proq "tuftlar" yaratishdir. Eng ko'p "qo'zg'olon"ning hamrohi sovrin bilan taqdirlanadi.

Haqiqiy shashka taxtasi ishlatiladi va shashka o'rniga ko'zoynaklar mavjud. Bir tomondan stakanlarga aroq quyiladi, ikkinchi tomondan konyak. Bundan tashqari, hamma narsa oddiy shashka bilan bir xil. Turli xillik uchun siz sovg'a o'ynashingiz mumkin.

BESHIK VRAGI

Ikki ishtirokchi chaqiriladi. Ularga rulon beriladi hojatxona qog'ozi. Ishtirokchilarning vazifasi - bularning barchasini cho'ntagiga, yoqa, shim, paypoq, ichki shim va boshqalarga solib qo'yishdir. (hammasi tasavvur va mahoratga bog'liq) kichik bo'laklarda (cheat varaqlari kabi, taqdimotchi bunga amal qilishi kerak). Kim birinchi bo'lsa, u g'olibdir.

RELAY

O'yinni har qanday odam o'ynashi mumkin. Hamma ikki jamoaga bo'lingan (sohadagi farqlar muhim emas), eng muhimi, har bir jamoada bir xil miqdordagi odam bo'lishi kerak. Jamoalar birin-ketin saf tortadilar. Ularning oldiga ma'lum masofada tayanch o'rnatilgan:
1. bir shisha aroq (har qanday alkogol, bu aroq bilan qiziqroq),
2. stakan (shisha - xohlaganingizcha),
3. yengil gazak (masalan, limon) solingan likopcha.

Birinchi odam yuguradi - stakanga aroq quyib, orqaga yuguradi, ikkinchisi - ichadi va orqaga yuguradi, uchinchisi - gazak qiladi va orqaga yuguradi, to'rtinchisi - hamma narsani qiladi: quyadi, ichadi, gazak qiladi va orqaga yuguradi, va hokazo. Spirtli ichimliklarni eng tez tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

4 x 200 RELE

4x200 estafeta poygasida ishtirok etish uchun 3-4 nafar erkak taklif etiladi, har bir ishtirokchiga 4 ta ko'zoynak beriladi: 1-suv, 2-sut, 3-chi pivo, 4-aroq (sharob bilan almashtirilishi mumkin). Hammasini birinchi bo'lib ichgan kishi g'alaba qozonadi.

2 ta jamoa jalb qilinadi, tercihen aralashtiriladi, ya'ni. qizlar va yoshlar. Jamoalar quyidagi musobaqada ishtirok etishlari kerak: taqdimotchi 2 ta tuxum oladi va ular xom ekanligini aytadi. Erkaklar tuxumni shimning bir oyog'idan o'tkazib, ikkinchisidan, qizlar esa bir yengdan ikkinchisidan tortib olishlari kerak. ostida musobaqani o'tkazish maqsadga muvofiqdir quvnoq musiqa. Jamoa a'zolari bir-birlariga yordam berishlari mumkin. Qizig'i shundaki, tabiiyki, tuxum qaynatiladi va g'oliblar bu tuxumlarni olishadi.

DUELISTLAR

Ikkita duelchi bor - yigit va qiz, ammo o'yinchilar sonini ko'paytirishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Duel qonsiz o'tadi - o'yinchilar navbatma-navbat narsalarini yechib, stulga yoki boshqa joyga qo'yishadi. Kim birinchi bo'lib to'xtasa, u mag'lub bo'ladi. Siz faqat cho'ntagingizdan chiqarilgan kalitlar, tangalar, tokenlar va boshqalar olib tashlangan narsa deb hisoblanishini oldindan aniqlashingiz kerak.

Bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Har bir juftga bir parcha muz beriladi. Muzni birinchi bo'lib buzgan juftlik g'alaba qozonadi. Siz muz ustida nafas olishingiz mumkin, uni yalashingiz, so'rishingiz, tananing istalgan qismining ostiga qo'yishingiz mumkin, umuman olganda, u bilan xohlagan narsani qiling, faqat u erishi kerak, faqat foydalanishdan tashqari. texnik qurilmalar va asboblar.

YUMUK TEGISHLAR

Barcha ishtirokchilar 3, 4 (va hokazo) qog'ozga tananing istalgan qismini (qo'l, son, quloq, burun, dumba, samimiy qismlar). Barcha qog'oz parchalari shlyapa ichiga solinadi. Shlyapa erga qo'yiladi va ishtirokchilar uning atrofida turishadi. Ular navbatma-navbat, qog'oz parchalarini olib, qo'llari bilan ko'rsatilgan joylarga tegadilar. Natijada noyob pozalar hosil bo'ladi. Shlyapada qog'oz parchalari qolmaganida o'yin tugaydi.

echinish xonalari

Ko'ngillilar chaqiriladi - 2 o'g'il va 1 qiz. Shunday qilib, 2 yoki 3 ta jamoa. Taqdimotchining buyrug'iga ko'ra, vazifa qizga yigitlardan olingan ko'proq kiyimlarni imkon qadar tezroq kiyishdir. Natijada, bu rasmni tasavvur qiling: boshidan oyoqqa kiyingan bir qiz turibdi erkaklar kiyimi, va ikkita yalang'och yigit! Ularning yalang'ochlik darajasi hayo darajasi bilan belgilanadi!

STRIP

Ikkita jamoa tuziladi: biri erkaklar, ikkinchisi ayollar. Signalda har bir jamoaning o'yinchilari kiyimlarini echishni boshlaydilar (o'zlari xohlagan narsani) va ularni bir qatorga qo'yishadi. Har bir jamoaning o'z chizig'i bor. Kiyimlarning eng uzun qatorini yasagan jamoa g'alaba qozonadi.

Biz har yili tug'ilgan kunlarni nishonlaymiz. Va stsenariy faqat stol va spirtli ichimliklar atrofida aylansa, monoton bo'lishi mumkin. Achinarli, shunday emasmi? Haqiqiy mehmondo'stlik, siz nafaqat oshqozoningiz, balki qalbingiz uchun ham g'amxo'rlik qilsangiz.

Dabdabali stol uzoq vaqtdan keyin eslab qoladigan quvonchli muhit bilan to'ldiriladi. Shuning uchun odamlar avloddan-avlodga yig'ilgan kompaniyani xursand qilish va mehmonlarning zukkoligini o'rgatish uchun mo'ljallangan salqin stol musobaqalari bilan chiqishadi!

"Spy Passions" qiziqarli kompaniyasi uchun ajoyib stol musobaqalari

Ko'pgina musobaqalar ma'lumot etishmasligi sharoitida sirlarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Har qanday yoshdagi odam topishmoqlarni yaxshi ko'radi, ayniqsa g'olib sovg'a olsa!

Tentakli vilkalar

O'yinning mohiyati oddiy: ob'ektni ko'r-ko'rona tanib olish. Mehmonning ko'zlari bog'langan va u narsaga qo'li bilan tegmaydi! O'yinchi faqat ikkita vilkalar bilan qurollangan. 2 daqiqada u imkon qadar ko'p narsalarni tekshirishi va taxmin qilishi kerak.

Tashkilotchi oddiyni tanlashi kerak uy-ro'zg'or buyumlari taroq, tish cho'tkasi, qalam, konfet, apelsin va boshqalar kabi. Vazifani osonlashtirish uchun o'yinchi quyidagi savollarni berishi mumkin: "Bu yeyish mumkinmi?", "Bu gigiena vositasimi?", "U yog'ochdan yasalganmi? ” va muammoni hal qilishga yordam beradigan boshqalar.

Siz "Ha" va "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin, endi yo'q. Ko'proq va aniqroq taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Yig'lamaguningizcha kulishingiz kafolatlangan!

Men kimman?

Har bir ishtirokchining peshonasiga lenta yordamida yopishtirilgan yozuvli qog'oz var. Bu har qanday ot bo'lishi mumkin: tirik mavjudot yoki ob'ekt, lekin qulaylik uchun siz uni cheklashingiz mumkin mashhur qahramonlar multfilmlar va filmlardan, mashhur shaxslar. Bir doira ichida o'tirgan odamlar o'zlarinikidan tashqari barcha yozuvlarni ko'rishadi.

Har bir o'yinchi navbatma-navbat etakchi savol beradi ("Men aktyormanmi?", "Men ayolmanmi?"), unga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin. Uning xarakterini (yoki boshqa so'zni) birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Noto'g'ri taxmin qilgan har bir kishi o'yindan chetlashtiriladi yoki kulgili jazo oladi.

Sirli to'p

O'yin uchun kichik sovg'a, folga va qisqa jumboqlarni tayyorlang. Ikkinchisi qog'oz bo'laklariga yozilgan.
Sovg'a folga birinchi qatlamiga o'ralgan va unga topishmoqli barg lenta bilan biriktirilgan.

Jarayon bir necha marta, kamida 6-7 marta takrorlanadi. Murakkab topishmoqlar markazga yaqinroq, oddiyroqlari esa tepaga joylashtirilishi kerak. Kimdir yozuvni o'qiydi. Topishmoqni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi folga qatlamini olib tashlash va keyingisini o'qish huquqiga ega. Jarayon takrorlanadi.

Eng yaxshisini taxmin qilgan kishi sovg'a oladi. qiyin topishmoq va folga oxirgi qatlamini olib tashladi.

"Qotil" o'yini

Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Qur'a tashlash uchun sizga tangalar va shaffof bo'lmagan sumka kerak bo'ladi. Tangalar bir xil bo'lishi va faqat bittasi belgilanishi kerak (boshqa rangda yoki biron bir belgi bilan).

Barcha o'yinchilar tangani boshqalarga ko'rsatmasdan olishadi. O'sha ishtirokchi. kim belgili tangaga duch kelsa, u "qotil" hisoblanadi.

Ishtirokchilar “qotil”ni qidirishda bir-birining ko‘ziga qarashga harakat qiladi. Oddiy o'yinchilar boshqa ishtirokchilarni o'yindan mustaqil ravishda olib tashlay olmaydilar. "Qotil" tasodifiy tartibda "o'ldiradi" - u jabrlanuvchining nigohiga qarab, uning harakatlari boshqa o'yinchilar tomonidan sezilmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qilib, miltillaydi. O'ldirilgan ishtirokchi darhol baland ovoz bilan tangasini stolga qo'yadi:
- O'ldirilgan!
Va o'yinni tark etadi.
“Qotil”dan shubhalangan ishtirokchi (unga ishora qilib) deydi:
- Men gumon qilaman.
Ammo faqat ikkita gumondor birgalikda "qotil" ni qo'lga olishlari mumkin. Ikkinchi gumonlanuvchi paydo bo'lgunga qadar, "qotil" birinchisini o'yindan olib chiqishga ulgurdi. Belgilangan tanga bilan ishtirokchining maqsadi barcha ishtirokchilarni fosh bo'lishidan oldin "o'ldirish" dir.

Sovrinni taxmin qiling

O'yin tug'ilgan kun uchun juda mos keladi - siz voqea qahramonining ismini asos qilib olishingiz mumkin. Agar u uzoq va ko'proq yoki kamroq mehmonlar soniga to'g'ri kelsa yaxshi bo'ladi. Masalan, Anton ismi 5 ta harfdan iborat.

Qimmatli sumkada har bir harf uchun 5 ta sovg'a mavjud. A - apelsin, H - qaychi, T - plastinka, O - otkritka, N - ro'molcha. Sovrinlar murakkab bo'lsa, mehmonlarga kichik maslahatlar berilishi mumkin. Buyumni kim birinchi bo'lib taxmin qilsa, uni oladi.

Favqulodda vaziyat!

Hech qanday rekvizit talab qilmaydigan va har qanday olomonni quvontiradigan oddiy o'yin.

"Bema'nilik" tug'ilgan kuni uchun kulgili tanlovlar

Butun bir qator o'yinlar so'zlarning tasodifiy tasodifiga asoslangan bo'lib, ishtirokchilarning "barcha nozikliklarini" ochib beradi! Kutilmagan “haqiqat” nafaqat endorfinlar darajasini oshiribgina qolmay, balki ba’zida ong osti sirlarini ham ochib beradi...

Savol va javob

O'yinning ma'nosi nomidan aniq - tushuntirish bilan ikkalasi ham kartalarga yozilgan va matn pastga qaragan holda ikkita qoziqqa joylashtirilgan.

Birinchi o'yinchi savolni tortadi va qabul qiluvchini tanlaydi, oxirgi o'yinchi esa "javob" kartasini chiqaradi va uni ovoz chiqarib o'qiydi. Va keyin protsedura takrorlanadi.

Do'stingiz buterbrodlarni tasavvur qilib bo'lmaydigan joylarga yashirishini, eng yaqin do'stingiz esa kechasi tomda o'tirib oyga yig'lashini bilib olasiz...

Hikoya

O'yinchilarning oldida alifbo harflari bilan qog'oz varaqlari bor. Kimdir ulardan birini tanlaydi va barcha ishtirokchilar o'sha harfdan boshlanadigan bitta so'zni o'ylab topishlari kerak, ammo natijada kulgili hikoya bo'ladi.

Misol uchun, "D" harfi bilan: "Dmitriy uzoq vaqt davomida kun hukmronlik qildi, lekin iblis disorientatsiyasiga erishdi." Sizning tasavvuringiz qanchalik yorqinroq bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi!

Stol lug'ati o'yini "Bir xil narsani ayting"

BILAN Ingliz tili O'yin nomini "Men aytganimni ayt" deb tarjima qilish mumkin.

Agar kamida ikki kishi bo'lsa, bu sodir bo'lishi mumkin.
Uning mohiyati quyidagicha: bir, ikki, uchta hisobda o'yinchilar har qanday tasodifiy so'zni talaffuz qiladilar.

Ishtirokchilarning vazifasi - bosqichma-bosqich assotsiatsiyalar orqali bir xulosaga kelish. umumiy maxraj(so'zga). Keyingi hisobda o'yinchilar oldingi so'zlarga tegishli va birlashtirgan keyingi so'zni talaffuz qilishlari kerak.

O'yin assotsiativ usuldan foydalanib, ishtirokchilar bir-birlarining fikrlarini "o'qish" va bir xil so'zni baland ovozda aytishga muvaffaq bo'lguncha davom etadi.

Aytaylik, ikkita o'yinchi bor. Birinchi bosqichda ulardan biri "salyut", ikkinchisi - "dam olish kuni" so'zini aytdi. Nazariy jihatdan, kerakli o'yinga erishish uchun ularga faqat bir nechta harakat kerak bo'lishi mumkin: masalan, agar bir-ikki-uchning ikkinchi sonida ishtirokchilar "bayram" va "o'yin-kulgi" so'zlarini aytsa, keyin esa: " oziq-ovqat" va "tug'ilgan kun", keyin ular to'rtinchi so'zda o'zaro tushunishga erishishlari mumkin. Aytaylik, umumiy so'z "tort".

Biroq, dastlab bir-biridan ma'no jihatidan uzoq bo'lgan so'zlar eshitilsa yoki o'yin ishtirokchilar "leksik o'rmon" ga olib boriladi, harakat rivojlanishi mumkin bo'lgan yo'l butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan va juda qiziqarli bo'ladi.

Yo'qolgan so'zlar bilan ertak

Taqdimotchi oldindan ertak yozadi, uning qahramonlari bayram ishtirokchilaridir. Faqat ertakda o'yinchilardan o'ylab topishlari so'raladigan ba'zi so'zlar yo'q. Har bir kishi matnda talab qilinadigan narsaga qarab ot, sifat yoki fe'lni navbatma-navbat nomlaydi.

Xayolparastlik va eng kulgili va kulgili epitetlar xush kelibsiz! Barcha bo'sh joylar to'ldirilganda, universal ijod ovoz chiqarib o'qiladi.

Ot va sifatdosh

Bu erda printsip avvalgi musobaqada bo'lgani kabi. Qatordagi oxirgi ishtirokchi faqat erkak yoki erkak ekanligini eslatib, so'z bilan keladi ayollik(masalan, “kotlet”). Keyin mehmonlar navbatma-navbat sifatlar va epithetlarni chaqirishadi, oxirgisi esa yashirin so'zni aytadi.

Natijada "shisha, maftunkor, shahvoniy, sirli, g'azablangan kotlet" kabi narsa paydo bo'ladi. O'yin tez o'ynaladi. Mehmonlar rollarni o'zgartiradilar, shunda hamma ot bilan chiqadi.

— Mening shimimda...

O'yinning ma'nosi oxirigacha sir bo'lib qolishi kerak. Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va hamma chapdagi qo'shniga film, serial yoki multfilm nomini aytadi. O'yinchi eslaydi, lekin keyingi qatorga boshqa nomni aytadi va oxirigacha davom etadi. Shundan so'ng, taqdimotchi hammadan "Mening shimimda ..." deb aytishni va qo'shnidan eshitgan film nomini qo'shishni so'raydi.

Tasavvur qiling-a, kimdir belgilangan joyda "Qirol sher" yoki "Resident Evil" yashiringan!

Stolda qiziqarli kompaniya uchun ajoyib tanlovlar "O'z iste'dodlaringizni kashf eting!"

Aql, san'at va mahoratni ochib beradigan o'yinlar mavjud ijodkorlik. Eng qobiliyatli kim? Mehmonlarni kim ko'proq hayratda qoldiradi va yig'lamaguncha ularni kuldiradi? Quyida keltirilgan musobaqalar ushbu savollarga javob berishi mumkin.

O'tirgan holda raqsga tushish

Musobaqa ishtirokchilari zalning markazidagi kursilarga o‘tirib, o‘rinlaridan chiqmasdan jozibali musiqa ostida raqsga tushishni boshlaydilar.

Tostmaster jarayonni boshqaradi va ma'lum bir vaqtda raqsga tushishi kerak bo'lgan tananing qismlarini nomlaydi: "birinchi navbatda biz lablarimiz va ko'zlarimiz bilan, keyin qoshlarimiz bilan, keyin qo'llarimiz bilan raqsga tushamiz" va hokazo.

Tomoshabinlar eng yaxshi stul raqqosi uchun ovoz berishadi.

Malikalar - kulmaydiganlar

Mehmonlar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchisi eng qayg'uli, qayg'uli yoki jiddiy ko'rinishga ega bo'ladi va ikkinchi guruh a'zolari navbatma-navbat yoki barchasi birgalikda "kulishi mumkin bo'lmaganlarni" xursand qilishlari kerak. Kim oxirgi marta tabassum qilsa, boshqa jamoaga qo'shiladi.

Agar ma'lum vaqt ichida barcha "nordon yuzlar" quvnoq bo'lsa, ularning raqiblari g'alaba qozonishadi. Agar shunday bo'lmasa, "kulmaganlar" g'alaba qozonadi.

Haykaltarosh

Vazifani bajarish uchun sizga tasavvur va plastilin to'plami kerak bo'ladi. Mehmonlardan biri alifbodagi harfni nomlaydi va tanlov ishtirokchilari ushbu harf uchun ob'ekt yasashlari kerak.

Haykaltaroshlik tezligi va asl nusxaga o'xshashligi baholanadi. O'yinchilar "asarning go'zalligi" va ishlab chiqarish samaradorligi uchun 2 ta sovg'a olishadi!

Mening og'zim tashvishga to'la

Yetarli mashhur o'yin, buning uchun siz kichik karamellar yoki kofelarni to'plashingiz kerak. Ishtirokchilar konfetni og'ziga solib: "Tug'ilgan kuningiz bilan!" Keyin ular yana bir kofe olishadi va jarayon takrorlanadi. Bu iborani ifodaliroq talaffuz qilgan kishi g'alaba qozonadi. eng katta raqam og'izda shirinliklar.

Osmono'par bino

O'yin asablari kuchli odamlar uchun mo'ljallangan. Mehmonlar allaqachon ozgina ichishganida, uni o'ynash yaxshidir, lekin ularning harakatlari hali ham juda aniq.

"Minora" domino plitalaridan qurilgan: ular "P" harfiga joylashtiriladi, keyin ikkinchi, uchinchi "qavat" o'sadi va hokazo. Har bir o'yinchi bitta plastinka qo'shadi. Binoni tasodifan buzgan har bir kishi spirtli ichimlikning jarima qismini ichadi.

Boshqotirmalarni tez hal qilish

54 donadan iborat kichik jumboqlar ancha arzon, ammo siz murakkabroqlarini olishingiz mumkin. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan va hayajon bilan rasmni tezlikda yig'ishadi. Juda katta jumboqlar mehmonlarni bezovta qilishi mumkin.

Timsoh

Hammaga tanish bo'lgan va bolalikdan beri seviladigan mashhur o'yin turli yoshdagilar, shuningdek, "Pantomima", "Sigir" va boshqalar deb ataladi. Siz jamoada yoki yakka tartibda o'ynashingiz mumkin. Birinchi holda, etakchi har bir guruhdan 1 kishini tanlaydi va ularga bir so'z aytadi. Hayvonlarning yoki oddiy narsalarning nomlari kabi oddiy narsadan boshlang. Keyin "orzu", "sevgi", "sarmoya", "Parij", "Amerika" kabi murakkabroq tushunchalar bo'lishi mumkin ... Har bir ishtirokchi o'z o'rtoqlariga ovoz chiqarmasdan nima ekanligini tushuntirishi kerak. Har bir taxmin qilingan so'z uchun jamoa bir ochko oladi.

Supertost

Har qanday bayramda, ayniqsa tug'ilgan kunlarda, tabriklar va tostlar muhim ahamiyatga ega.
Lekin ularni qanday talaffuz qilishni hamma ham yoqtirmaydi yoki bilmaydi va tantanali nutqlar"Salomatlik va baxt" kabi oddiy istaklarga aylangan.
Ushbu jarayonni quvonchli va g'ayrioddiy qilish uchun, tostlar ma'lum sharoitlarda amalga oshirilishi kerak! Masalan:

  • tabrik oziq-ovqat bilan bog'liq bo'lishi kerak ("shokoladda hayot bo'lsin!");
  • tug'ilgan kungi bolaga tematik uslubda nutq so'zlang (masalan, jinoiy so'zlar bilan "aka-uka" kabi, "Alisa mo''jizalar dunyosida" uslubida yoki Tolkienning asarlari - yig'ilgan kompaniyaga qarab);
  • tabrik hayvonlar bilan bog'liq ("kapalak kabi go'zal");
  • pashshada qofiyali salom tuzing;
  • chet tilida tost ayting;
  • "Havodan tashqarida" (quyosh, kamalak, gazeta, shippak, prezident ...) olingan so'zlarning BUTUN ro'yxatidan foydalanib, voqea qahramonini tabriklang.

Vazifalar ro'yxatini ko'paytirish mumkin. Ular qog'oz parchalariga yoziladi va mehmonlarga tarqatiladi.

Sehrli hikoya

Mehmonlar 2 ta teng jamoaga bo'lingan, har bir ishtirokchi qog'ozga so'zlarni yozishi kerak. Ikkinchisi ma'lum bir mavzu bilan bog'liq bo'lishi kerak, masalan, bir guruh "Tug'ilgan kun" tushunchasi bilan bog'liq holda aqlga kelgan narsani yozadi. Yana biri tug'ilgan kunning o'zi, uning fe'l-atvori yoki hayotiy voqealari uchun uyushmalar bilan keladi.

Jamoalar "jins bo'yicha" tuzilishi mumkin, shuning uchun erkaklar ayollar haqida o'z fikrlarini ("go'zallik", "noziklik" va boshqalar) yozadilar va aksincha ("kuch", "ritsar" ...). So'zlar tasodifiy qabul qilinishi mumkin, ammo bu unchalik qiziq emas.

Keyin jamoalar o'z yozuvlarini bo'sh tomoni yuqoriga qarab almashadilar. O'yinchilar navbatma-navbat qog'oz varaqlarini olib, belgilangan so'z bilan jumla bilan chiqishadi. Jamoa o'zaro ma'noga ega bo'lgan hikoyani o'ylab topishi kerak, keyin navbat raqiblarga o'tadi.

"Oson emas"

Ular aytganidek, qo'shningizning laganiga qarang - har doim o'zingiznikiga qarashga vaqtingiz bo'ladi. Musobaqa ovqatlanish uchun o'tkaziladi. Haydovchi alifboning har qanday harfini nomlaydi va ishtirokchilar o'z plastinkalarida mos keladigan mahsulotni boshqalarga qaraganda tezroq nomlashlari kerak.

yo, i, ', ', y dan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib taxmin qilgan yangi boshlovchiga aylanadi. Hech kim belgilangan harf bilan boshlangan so'zni nomlay olmasa, u sovrin oladi.

Yaxshi dam olish oldindan tayyorgarlikni talab qiladi. Siz bir guruh idishlar tayyorlashingiz kerak - yana qanday qiziqarli? - deb so'rashingiz mumkin. Ammo bu ajoyib stol musobaqalari atmosferani qiziqarli qiladi va stoldagi kompaniya zerikmaydi.

Tayyorgarlik jarayoniga mehmonlarni jalb qilishingiz mumkin: ulardan rekvizitlarni (nima uchun aytmang!) yoki bayramni bezatadigan hunarmandchilikni olib kelishlarini so'rang.

Bayramni tashkil etishga butun qalbingizni bag'ishlang va har qanday bayram haqiqatan ham sehrli bo'ladi!

Do'stlar bilan uchrashish, muammolardan va kundalik hayotdan qochish va shovqinli ziyofat o'tkazish qanchalik ajoyib bo'lishi mumkin! Yig'in bayramona ruhda o'tib, uzoq vaqt esda qolishini istardim. Biroq, kechqurun banal, qiziq emas va zerikarli.

O'yin-kulgi uchun siz kulgili o'yin-kulgilarni tayyorlashingiz kerak. Kichik kompaniya uchun qanday musobaqalar mavjud? Eng yaxshi partiyani qanday rejalashtirish kerak?

Ko'ngilochar "Timsoh"

Bu kichik kompaniya uchun mos keladi va u bolalikdan kelgan bo'lsa-da, har qanday kattalar atrofida aldashdan xursand bo'ladi. Buning uchun siz do'stingiz uchun so'zni o'ylab ko'rishingiz va uni pantomima yordamida tasvirlashni so'rashingiz kerak. Siz shivirlash yoki lablaringizni harakatlantirish orqali maslahat bera olmaysiz. Kim taxmin qilsa, yangi so'zni taxmin qilish va ijrochini tanlash huquqi beriladi.

"Syurpriz" o'yini

Ushbu o'yin-kulgi ozgina tayyorgarlikni talab qiladi. Agar siz kichik kompaniya uchun musobaqalarni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, do'konda bir nechta kulgili aksessuarlar sotib olishingiz mumkin. Bu burunli ko'zoynak bo'lishi mumkin, kulgili katta quloqlar, qalpoq yoki ulkan gulzorlar. Ushbu buyumlar yopiq karton qutiga joylashtirilishi kerak.

O'yin boshida barcha mehmonlar qutini musiqaga topshirishlari kerak va ohang to'xtaganda, ular birinchi bo'lib duch kelgan narsalarni tezda tortib olishlari va o'zlariga qo'yishlari kerak. Bu o'yin juda shovqinli va qiziqarli, chunki hamma qutidan tezroq qutulishni xohlaydi va yangi element va uning tez tortilishi kulgi portlashiga sabab bo'ladi.

"Eng tez" tanlovi

Bu o'yin stul va bananlarni talab qiladi. Ikki ishtirokchi tanlanadi, qo'llari orqasiga bog'langan. Keyin tozalanmagan banan yotadigan kursi oldida tiz cho'kishingiz kerak. Qo'lingizni ishlatmasdan, pulpani chiqarib, uni butunlay eyishingiz kerak. Yo'qotgan kishi uchun siz istakni bajarish shaklida "jazo" bilan kelishingiz kerak.

"Fanta" o'yini

Kichik kompaniya uchun qiziqarli musobaqalarni tayyorlash qiyin emas. Forfeitlarni o'ynash uchun siz kichik qog'ozlarga kulgili tilaklarni yozishingiz kerak. Misol uchun, "Macarena" raqsga tushing, kenguru yoki aqldan ozgan pashshani tasvirlang. Istaklar original va oson bo'lishi kerak, aks holda mehmonlar ularni bajarishdan bosh tortishi mumkin. Har bir qog'oz varag'ida siz istakning amalga oshishi vaqtini ko'rsatishingiz kerak.

Vazifalar va ularni bajarish muddatlari sir saqlanishi kerak. Qo'shnisi Vasya tushdi so'ng, so'zsiz, uchayotgan pashshaga taqlid qilib, aylana boshlaganida yoki aborigen raqsini boshlaganida juda kulgili bo'ladi. Asosiysi, mehmonlar o'z vaqtlarini eslab, tanlovda bajonidil ishtirok etishadi.

Ko'ngilochar "Juft toping"

Bayramda kayfiyatni ko'tarish uchun nima qilish kerak? Albatta, asl nusxalarni o'ylab topish va 4-6 kishilik kichik kompaniya uchun bu o'yin-kulgi g'alaba qozonish variantidir.

Kichik qog'ozlarga hayvonlarning nomlari juft bo'lib yoziladi. Tayyorlangan shlyapa yoki plastinkada yozilgan hamma narsani joylashtiring va yaxshilab aralashtiring. Ishtirokchilarga qog'oz varag'ini olib, u erda qanday hayvon yashiringanini o'zlari o'qishlari va boshqa mehmonlar orasida o'z turmush o'rtog'ini topishlari taklif etiladi. Qidiruv uchun siz faqat bu hayvon chiqaradigan tovushlar yoki uning harakatlaridan foydalanishingiz mumkin.

Raqobatni yanada kulgili qilish uchun siz nomlarni yozishingiz kerak, masalan, koala, marmot, gopher. Bu ishtirokchilarni sarosimaga soladi va o'z turmush o'rtog'ini topishni qiyinlashtiradi.

"Tost bilan kel" o'yini

Kichik kompaniya uchun musobaqalar nafaqat faol bo'lishi mumkin. Ulardan ba'zilari stoldan chiqmasdan amalga oshirilishi mumkin.

Mehmonlar navbatma-navbat tostlar tayyorlashga taklif qilinadi, faqat ular alifboning ma'lum bir harfidan boshlashlari kerak.

Masalan, birinchi ishtirokchi o'z nutqini "a" harfi bilan boshlaydi, keyingi mehmon siz ham biror narsa aytishingiz kerak, lekin "b" harfi bilan boshlanadi. Va shunga o'xshash alifbo oxirigacha. Eng kulgili narsa, tostlar g'ayrioddiy tarzda, masalan, "yu" yoki "s" harfi bilan boshlanganda sodir bo'ladi.

Ko'ngilochar "Tezkor bodring"

Ular ajoyib kayfiyat bag'ishlaydi, shuningdek, mehmonlarni bir-biriga yaqinlashtiradi. ajoyib musobaqalar kichik kompaniya uchun. Bunday o'yin-kulgi juda ko'p kulgiga sabab bo'ladi va kulgili vaziyatlarning paydo bo'lishiga yordam beradi.

Bu o'yin yaxshi, chunki barcha mehmonlar yoshi va jinsidan qat'i nazar, bir vaqtning o'zida ishtirok etishlari mumkin. Avval siz qattiq aylanada turishingiz kerak, tercihen elkama-elka, qo'llaringizni orqaga qo'ying. Shuningdek, ringning markazida bitta ishtirokchi bor.

O'yinni iloji boricha uzoqroq qilish uchun uzun bodringni oling. Ishtirokchilar uni qo'ldan-qo'lga, juda epchil va sezdirmasdan o'tkazishlari kerak. Doira ichidagi mehmon bu sabzavot kimda borligini taxmin qilishi kerak. O'yinchilarning vazifasi - bodringni tezda boshqasiga o'tkazish, uning bir qismini tishlash.

Markaziy ishtirokchi o'tkazish jarayonini yoki mehmonlardan birining chaynashini ko'rmasligi uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. O'yin barcha bodringlar yeyilganda tugaydi.

"Kreslolar" o'yini

Kichkina kattalar guruhi uchun ular ziyofatni bezatadi va zerikarli muhitni jonlantiradi. Bolalar stullar bilan dam olishni yaxshi ko'radilar. Biroq, agar siz erkaklarni stulga qo'ysangiz, xonimlar atrofida yugurib ketsa, o'yin "kattalar" ga aylanadi.

Jozibali musiqa paytida qizlar raqsga tushishadi va ohang to'xtaganda, ular tezda erkaklar tizzalariga o'tirishadi. Joyni egallashga ulgurmagan ishtirokchilar musobaqadan chetlashtiriladi. Shu bilan birga, erkak bilan bitta stul olib tashlanadi.

Musobaqadagi eng kulgili lahzalar xonimlar erkakning tizzasiga o'tirish uchun bir-birlarini chetga surishganda sodir bo'ladi. Bu holatlar kulgiga sabab bo'ladi va o'yin ishtirokchilariga ajoyib kayfiyat bag'ishlaydi.

O'yin-kulgi "tananing bir qismi"

Tanlovni o'tkazish uchun siz taqdimotchini tanlashingiz kerak. U stol atrofida aylana olib boradi. Uy egasi qo'shnisini qulog'idan, qo'lidan, burnidan yoki boshqasidan oladi. Doira oxiriga yetganda, rahbar tananing boshqa qismini ko'rsatadi. Ushbu musobaqadan maqsad yo'lni adashib qo'ymaslik, harakatni to'g'ri takrorlash va kulmaslikdir.

"Ringni o'tkazish" o'yini

Barcha mehmonlar bir qatorda o'tirishlari va tishlari orasidagi gugurtni ushlab turishlari kerak. Uning uchiga uzuk osilgan. O'yin davomida siz qo'lingizni ishlatmasdan uni yaqin atrofdagi ishtirokchiga topshirishingiz kerak. Ring erga tushmasdan oxirgi ishtirokchiga etib borishi kerak. Kim uni tashlab qo'ysa, kulgili istakni bajarishi kerak.

Partiyalar o'yin-kulgi va kulgi haqida

Mehmonlaringiz zerikmasliklari va bayramni uzoq vaqt eslab qolishlari uchun musobaqalarni tayyorlashni unutmang. Kichik kompaniya uchun siz ularning juda ko'p sonini topishingiz mumkin. Asosiysi, o'yinlar ishtirokchilarni xafa qilmasligi yoki ifloslantirmasligi va xavfsiz bo'lishi kerak. Shunda barcha mehmonlar juda xursand bo'lishadi va sizning olovli ziyofatingizni zavq bilan eslashadi.