Jasoratli yuraklar: Buyuk urush o'yinini ko'rib chiqish. Jasoratli yuraklar o'yini sharhi: Buyuk urush - qo'lda chizilgan urush dahshatlari Jasoratli yuraklar buyuk urush sharhi

Jasoratli yuraklar: Buyuk urush o'yinini ko'rib chiqish. Jasoratli yuraklar o'yini sharhi: Buyuk urush - qo'lda chizilgan urush dahshatlari Jasoratli yuraklar buyuk urush sharhi

Urush haqida qanday gapirish kerak? Bu odatiy fojiali iztirob bilan mumkin: axir, uning har bir qurboni qayg'uga loyiqdir. Siz urushni xavfli, ammo hayajonli sarguzasht sifatida ko'rishingiz mumkin, chunki bu erda inson ekstremal vaziyatda nimaga qodirligini ko'rsatadi. Yoki ikkalasini ham birlashtirishga harakat qilishingiz mumkin. Xavflimi? Bu so'z emas!

Ubisoft Montpellier sarguzashtli kvest-platformer janrida urush haqida o'yin yaratishga qaror qilib, juda chayqalgan yo'lga chiqdi. O'yinlarda deyarli yoritilmagan Birinchi Jahon urushi mavzusi xavfni yanada kuchaytirdi: diqqat bilan e'tibor kafolatlanadi va eng kichik yolg'on kechirilmaydi. Biroq, bu Ubisoft bo'limi dadil qarorlar uchun begona emas.

Jasorat haqida, ekspluatatsiyalar haqida, shon-sharaf haqida

Keksa fermer Emil va uning qaynog‘i, etnik nemis Karl urushda halok bo‘ldi. Ikkalasi ham bosim ostida edi va shuning uchun frontning qarama-qarshi tomonlarida tugadi. Endi Emil uchun asosiy narsa Karlni topish va uning tirik va yaxshi ekanligiga ishonch hosil qilishdir. Va Karl faqat bitta narsani orzu qiladi: uyiga xotini va kichkina o'g'lining oldiga qaytish.

Jasur ko'ngilli, amerikalik Freddi, aksincha, jangning qalin qismida o'zini suvdagi baliqdek his qiladi. Ammo uni urushga shon-sharaf va shon-sharaf izlash emasdi. Uning nemis generali Baron fon Dorff bilan shaxsiy hisoblari bor. Va Freddining uyda hali ham kenja ukasi bor va urush mashinasi allaqachon unga yaqinlashmoqda: Amerika urushga kirganda, kichigi ham Evropaga ketadi.

Anna Parijda o'qigan va veterinar bo'lishni orzu qilgan. Ammo endi u yaradorlarni qutqarib, ularni jang maydonidan olib chiqishi kerak. U jang qilishni xohlamadi, lekin otasi belgiyalik olim nemislar tomonidan asirga olingan. Hozir u fon Dorffning shtab-kvartirasida qotillik mashinalarini ishlab chiqmoqda. Siz uni u erda qoldira olmaysiz.



Baron fon Dorff bilan tanishing va u juda g'azablangan. U bizga granata otadi, biz esa uning uchun organ chalib beramiz!

To'rtta qahramon bilan biz G'arbiy frontdagi urushning birinchi kunidan to oxirgi kunigacha bo'lgan urushni boshdan kechiramiz. Bu to‘rtta taqdir shisha ustidagi yomg‘ir oqimlari kabi bir-biriga bog‘langan: qahramonlar uchrashib, ajrashadi, bir-birlarini qutqaradilar va yutqazadilar, qiyinchiliklarni birgalikda va alohida yengadilar, omon qolishga va do‘stlarga g‘amxo‘rlik qilishga harakat qiladilar. Bu so'zlar ularga tegishli: Jasoratli yuraklar, Jon Arkraytning halok bo'lgan irlandlarga bag'ishlangan she'ridan bir satr, lekin Birinchi jahon urushi qurbonlarining barchasi uchun madhiya va rekviyemga aylandi.

Voqealarning yana bir ishtirokchisi: it-order, u ham "o'zini" yo'qotib, Emilga bog'lanib qolgan. Jasur va aqlli, u o'yin voqealari uni birlashtirgan har bir kishi uchun ajoyib hamroh bo'ladi: u kirish qiyin bo'lgan burchakdan kerakli narsani olib kelishi, qo'riqchini chalg'itishi va hatto tutqichni bosishi mumkin.

Men urushdan qaytishni orzu qilaman

Noqulay ikkilik o'yinda birinchi soniyalardanoq o'zini namoyon qiladi. Kulgili kalta oyoqli odamlar ikki o'lchovli fon bo'ylab g'ayrat bilan harakatlanib, mayda poyabzallarini tirishqoqlik bilan urishadi. Ishga chaqirilganlar ta'sirchan darajada ojiz, ofitserlar juda baland ovozda. Chig'anoqlar byudjet komikslaridan yirtilgan bo'yalgan erga portlashlarni amalga oshirdi. Va bularning barchasi shu qadar g'amgin musiqa bilan birga keladiki, u darhol qandaydir kulgili bo'lmaydi.

Multfilmlar joylashuvi esa haqiqiy urush hududlarini ifodalaydi. Birinchi marta, ehtimol, biz Emilni halokatli gaz bulutlari orasidan ehtiyotkorlik bilan boshqarib, Ypres yaqinida tushunamiz. Ammo jurnalga qarasak va erdan qanday yaltiroq narsani ko'targanimizni so'rasak, bundan oldinroq taxmin qilishimiz mumkin. Tanish qog'ozlar, tangalar va suvenirlar urush xotiralari to'plamini tashkil qiladi. Va bu erda eng muhimi: ularning barchasi haqiqiydir. Haqiqiylar. Haqiqiy.

Jasoratli yuraklar syujeti frantsuz askari va, aytilishicha, ishlab chiquvchilardan birining bobosi Feliks Chazalning old qismidan kelgan xatlarga asoslangan. Lekin nafaqat ularda. Bizning boshimizda fikr paydo bo'lishi bilanoq: "Xo'sh, ular buni o'ylab topishdi!" — ekran burchagida tegishli menyuda yangi yozuvlar paydo bo'lganligini bildiruvchi belgi miltillay boshlaydi. Birinchi jahon urushi entsiklopediyasining keyingi sahifasi o'yinda juda ko'p ixtiro qilinmaganligini ko'rsatadi. Fotosuratlar, hujjatlar, sertifikatlar, harbiy hisobotlar buni tasdiqlaydi. Mana tanklar, mana jangovar dirijabllar, mana harbiy dala tibbiyotining muvaffaqiyatlari, mana yo'qotishlar haqida hisobotlar. Va uning yonida haqiqiy muzey bor. Xatlar va telegrammalar, askarlarning it teglari va qurollari, qobiq parchalaridan o'yilgan suvenirlar. Ba'zi "eksponatlar" juda kutilmagan: masalan, askarlar bitlarni tarash uchun ishlatadigan nozik taroq, mum va formaldegidning jahannam aralashmasiga namlangan paypoq (ular o'zlarini sovuqdan himoya qilishga harakat qilishgan), qo'l - gaz niqobiga o'xshardi - kimyoviy quroldan foydalanish ittifoqchilarni hayratda qoldirdi.



Klassik kvest vazifasi: raqamli qulf uchun kodni toping. Politsiyaga - politsiya formasida, askarlar - harbiy kiyimda va manzilning oxiriga kirish uchun siz ofitserning elkama-kamarlarini olishingiz kerak bo'ladi.

Tafsilotlar to'planib, ishonchsizlik va ajralish qoldiqlari qor ko'chkisi kabi ularning ostida qulab tushguncha to'planadi. Bu kulgili o'yinchoq askarlar haqiqiy o'lim bilan o'lishadi. Bu kulgili shaharliklarning hayoti abadiy buziladi. Bu bo'yalgan o'lka yaqinda yaralarini davolamaydi.

Katta fojia haqida kulgili, yorqin suratlar bilan hikoya qilish nafaqat mahorat, balki katta hissiy sezgirlikni ham talab qiladi.

Otmang!

Eng oson yo'li - urush haqida bo'ron otuvchisini yaratish. Eng qiyini - qahramonlarga umuman qurol bermaslik. Bizning barcha "jasur qalblarimiz" butun o'yin davomida hech qachon qotillik bilan bo'yalmaydi. Yalang qo'l bilan qo'riqchini nokaut qilish hisobga olinmaydi va dushman dirijablini granata bilan urib tushirish ham hisobga olinmaydi.

Qahramonlar o'z muammolarini imkon qadar tinch yo'l bilan hal qilishadi, mexanizmlarni ta'mirlashadi, maqsadga yo'l topishadi, vayronalar va qulflangan eshiklar ko'rinishidagi to'siqlarni olib tashlashadi. Va bu zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin - lekin yo'q, o'yin bizni zerikishimizga, janr elementlarini mohirona muvozanatlashimizga va joy va vazifalarni mohir tezlik bilan o'zgartirishga imkon bermaydi.

Bu yerda biz snaryadlar va pulemyot o'qlaridan qochib, o'q ostida yugurmoqdamiz. Bu yerda biz granata uloqtirishni mashq qilamiz – qahramonlar ko‘pincha nishonga dinamit tayoqchalari, olma, yog‘och bo‘laklari, toshlar va pomidorlarni uloqtirishlari kerak. Xavfdan charchadingizmi? Bombalangan uyda qolib ketgan parijlikni qanday qutqarish haqida o'ylab ko'ring. Soqchilardan yashirinib yoki olovdan qochib, jumboqni hal qilish haqida nima deyish mumkin? Ajoyib, endi xo'jayinning jangi - singan organni sharmanda qilib yuborish uchun qanday ishlatishni tushuna olasizmi? Ehtiyot bo'ling, u javob beradi! Annaga yaradorni qutqarishga yordam bering, uning yurak urishini kuzatib boring. Va endi - ajablanib: biz Parij taksisida barcha tezlikda shoshilamiz, to'siqlardan qochib, zardalar, Vena valsi yoki yondiruvchi kankan ritmida tushgan bombalardan qochib qutulamiz.

Urush boshida tinch Parij vayron bo'lgan Ypres, ma'yus Fort Duaumont va qor bilan qoplangan Vaubecourt, TNT bilan to'ldirilgan Vauquois tunnellari va asirlar lageri. Har bir muhim harbiy voqeadan eng yorqin parcha, eng esda qolarli joylari esa harbiy harakatlar xaritalaridan olindi. Birinchi jahon urushi tarixini qahramonlarimiz nigohi bilan ko‘ramiz. Qanchalik uzoqqa borsak, dushmanlar va do'stlarning jasadlari bilan qoplangan bu erda, er yuzida hech qanday natija baxtli bo'lmasligi aniqroq bo'ladi. Mana, aziz shifokor xursandchilik bilan it bilan o'ynaydi: u tez orada o'ladi. Bu erda Emil ko'ngillilarni boshqaradi: ular birin-ketin o'lishadi, shunda biz davom etamiz.

* * *

Rossiya imperiyasi uchun Birinchi jahon urushi tarixi inqilob va fuqarolar urushi tarixiga kirdi va deyarli ular bilan almashtirildi. Va endi frantsuz kompaniyasi bizga boshqa tarix darslari bilan birga biz bilmagan yoki unutgan narsalarni aytib beradi. Biz buni eslaymiz, chunki hikoyachilar iste'dodli va g'amxo'r odamlardir.

Birinchi jahon urushi insoniyat tarixidagi eng fojiali va kam baholangan sahifalardan biridir. 1914 yil iyun oyidagi bitta halokatli otishma dunyoning siyosiy xaritalaridan to'rtta ulkan imperiyaning va ular bilan birga eski tartibning yo'q bo'lib ketishiga olib keldi. 4 yil, 38 mamlakat va 20 milliondan ortiq o'lgan, ularning yarmi tinch aholi edi. Kimyoviy qurol va tanklarning jang maydonida birinchi marta qo'llanilishi, harbiy samolyotlar va artilleriyadan iborat birinchi otryadlar, umumiy g'alaba qurbongohida dahshatli qurbonliklar keltirildi. Ba'zilarni kelajakdagi farovonlikka, boshqalarni esa inqilobga va undan keyingi fuqarolar urushiga olib kelgan g'alayon yillari. Shu paytgacha tarixchilar, siyosatchilar va oddiy odamlar bahslashmoqda - bu dunyo qulashidan qochish mumkinmidi va bunga arziydimi? Bu odamlar nima uchun va kim uchun kurashgan? Ubisoft Montpellier studio ushbu qiyin savollarga har tomonlama rangli platforma ko'rinishida javob berishga harakat qildi. Jasoratli yuraklar: Buyuk urush Va oxirida ma'lum bo'lishicha, u nishonga tegdi.

Buning sababi, men o'sha dahshatli urushni oddiy odamlarning ko'zi bilan ko'rsata olganman, katta siyosat va keraksiz tinsellarni bir chetga surib qo'yganman. O'yinchilarga qahramonning to'rttadan farqli o'laroq do'stlari taqdim etiladi, ular o'zlarining oilalari va do'stlarini yana ko'rish uchun o'sha dahshatli urush do'zaxining ettita doirasini bosib o'tganlar. Bizning uzoq va ta'sirli hikoyamiz etnik nemis Karlning sevimli rafiqasi Mari va yangi tug'ilgan birinchi farzandi bilan Frantsiyada yashashi bilan boshlanadi. Ammo urush, xuddi o'limdan keyingi o'lim kabi, sezilmasdan keladi va hatto eng kuchli irodali odamlarni ham hayratda qoldiradi. Frantsiya hukumati Karlni o'zining tarixiy vataniga surgun qiladi va u erda darhol general fon Dorf armiyasiga olib ketiladi. Keksa fransuz Emil sevikli sarg'ish qizining vafot etgan qaynotasining azobiga dosh berolmay, urushda Karlni topish va uning uyiga sog'-omon qaytishiga ishonch hosil qilish uchun o'z mamlakati qurolli kuchlari safiga qo'shilishga qaror qiladi. ovoz.


Ushbu voqealarga parallel ravishda, AQShdan to'g'ridan-to'g'ri front chizig'iga kelgan qora tanli ko'ngilli Freddining hikoyasi rivojlanadi. Dastlab, yozuvchilar uni o'yinchilarga o'ziga xos Rembo, qo'rquv va ta'nasiz qahramon, bir vaqtning o'zida butun nemis armiyasiga qarshi kurashishga intilishlari mumkin, ammo birinchi harakat oxirida o'yinchilarning haqiqati oshkor bo'ladi. Freddi nima uchun G'arbiy frontga ketgan. U qasos olishga chanqoqlik bilan harakat qiladi va u buning uchun o'z jonini berishga majbur bo'lsa ham, uni qondirmaguncha tinchlanmaydi. Afsuski, Freddining uyda hali ham ukasi bor, u amerikalik oddiy askarlarga qo'shilishni va Evropaga borishni xohlaydi, u erda uni qanday go'sht maydalagich kutayotganini bilmaydi. Ikkinchi pardada go'zal Anna oldingi sahnaga chiqadi, u o'z xohishi bilan emas, balki o'z otasini, yovuz nemis generali fon tomonidan asirga olingan mehnatkash belgiyalik olimni qutqarish uchun "Mehribonlik singlisi" bo'ldi. Dorff va uning mulozimlari. Endi u nemis harbiy mashinasi manfaati uchun ishlashi, nemislarga Antanta kuchlariga zarba berishga yordam beradigan tobora murakkab qurollarni yaratishi kerak. Anna, yosh bo'lsa-da, juda jasur va har qanday ota-onani ozod qilish va uning yutuqlaridan dushmanlar foydalanishiga yo'l qo'ymaslik uchun hamma narsani qilishga tayyor. Va o'yinning so'nggi ishtirokchisi va "qahramoni" biroz tartibli it bo'ladi - barcha qahramonlar uchun ishonchli do'st va ular orasidagi bog'lovchi aloqa. Agar siz qo'riqchilarni chalg'itishingiz yoki tutqichni tortib olishingiz kerak bo'lsa, u har doim yordamga keladi.

Ko'rinishidan, ularning barchasi bir-biridan farq qiladi, lekin ularning hikoyalari bir-biriga uyg'un tarzda birlashtirilgan, u erda hamma narsaning o'rni bor: sevgi va nafrat, yaxshilik va yomonlik, o'zaro yordam va ajralish, dushmanlik va haqiqiy do'stlik. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, ularning har biri boshqasiga yordam berishga tayyor, chunki ularning qalblarida hali ham sevgi va yaxshi kelajakka umid bor. Va o'yinda general fon Dorffdan tashqari aniq yovuz odamlar yo'q. Oddiy nemislar ham bir xil ittifoqchilardan kam achinarli emas, chunki ular bir xil - oddiy odamlar, ahmoq generallarning buyrug'ini bajarib, xuddi shunday qo'rquv va azobni boshdan kechirmoqdalar. Bu, ayniqsa, ikkita qisqa hikoyada aniq ko'rinadi: biri nemis shifokori va yoqimli itning haqiqiy egasi bilan bog'liq, ikkinchisi esa katakombalarda qolib ketgan va Emilning safdoshlari aybi bilan shafqatsizlarcha o'ldirilgan mo'ylovli muhandis bilan. Oxiriga yaqinroq, sizda faqat bitta g'azab bo'ladi, lekin dushmanlaringizga emas, yo'q, lekin tinch aholini o'lja kabi jangga tashlaydigan generallar va ofitserlarga, ular o'zlari xandaqlarda yoki bunkerlarda jimgina o'tirishadi. Siz bosh qahramonlardan birining motivlarini tushunishni boshlaysiz, nega u oxir-oqibatda shunday harakat qilgan, aksincha emas. O'sha bir to'g'ri, ammo beparvo harakat hammasini o'zgartirishi mumkin... Lekin asosiy hikoya chizig'ida uning barcha afzalliklariga soya soladigan katta minus ham bor - amerikalik do'stimiz. U hamma narsada o'zining ajoyib kuchi va sovuqqonligini doimo namoyish etib, umumiy olomondan juda ajralib turadi. Iltimos, kamtarin xizmatkoringizni to'g'ri tushuning, Freddi yaxshi qahramon, lekin ssenariy mualliflari uni o'sha Emil yoki Karl bilan solishtirganda juda qattiqqo'l yigit ekanligini ko'rsatishdi. Va siz taxmin qila olasiz, deb umid qilamanki, kuchli sahnalashtirilgan va "oddiy odamlar" haqidagi hikoyaga ega o'yinda bunday mashhur klişelar bo'lmasligi kerak, chunki keyin boshqa barcha qismlar, xuddi kartalar uyidagi kabi qulab tushadi.


Ammo mualliflarning haqiqiy va xayoliy tarixni uyg'unlashtirishda qilgan titanik ishlarini hisobga olsak, bu kamchilik kechiriladi. Ha, multfilmlar darajasi bizdan oldin porlaydi, lekin ularning barchasi o'sha urushda qatnashgan haqiqiy voqealar va joylarning o'zgarishini ifodalaydi. Avval siz dahshatli Ypres jangini ko'rasiz, bu jangda nemislar birinchi marta o'z dushmanlariga qarshi zaharli gaz ishlatgan (haqiqatda 168 tonnaga yaqin xlor purkagan, bu esa bir soniyada odamning o'pkasini ichkaridan kuydirgan). Keyin 1917 yilda Arrasdagi ittifoqchilarning hujumi o'z qoniga bo'g'ildi. Agar siz ekranda nima sodir bo'layotganiga ishonmasangiz, istalgan vaqtda menyudagi maxsus jurnalga o'tishingiz yoki asosiy qahramonlarning kundaliklarini o'qishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar nafaqat tarixchilar bilan muloqot qilish, balki o'sha davrdagi minglab hujjatlar va fotosuratlarni saqlaydigan Frantsiyadagi eng yirik arxivlardan biri hisoblangan Mission Centenaire 14-18 rasmiy hukumat loyihasi bilan hamkorlikda ishlashga muvaffaq bo'lishdi. Rossiyalik muxlislarni xursand qilish uchun frantsuzlar Rossiya imperiyasi haqida unutishmadi va ko'pincha turli xil kichik o'yinlardagi hisobotlarda va tarixiy ma'lumotnomalarda misol sifatida keltirdilar. Barcha joylarda oddiy odamlarning haqiqiy tarixi bilan bog'liq ma'lum miqdordagi narsalar tarqalgan: tangalar, dubulg'alar, askarning it teglari, turli xil qurollar, yaqinlar va qarindoshlarga maktublardan parchalar va boshqalar. Siz topgan barcha kuboklar urush paytida u yoki bu narsa nima uchun ishlatilganligi haqida qiziqarli eslatmalar bilan birga keladi. Yuz foiz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, ushbu eksponatlarning ba'zilari sizni hayratda qoldiradi: "shoxli" nemis dubulg'alaridan tortib, askarlar tamaki saqlagan maxsus qobiqlargacha. Albatta, tarixiy erkinliklar va ba'zi ertaklar bor, masalan, ulkan tank yoki bortida bir nechta qurolli dirijabl. Biroq, ularning bir nechtasi bor va ularning barchasi faqat komiks / multfilm uslubini qo'llab-quvvatlashga qaratilgan, bu erda hamma narsa biroz bo'rttirilgan.

Ammo eng qiziq narsa biroz oldinroq boshlanadi, siz o'yin jarayoniga to'g'ridan-to'g'ri tegib, ishlab chiquvchilar qandaydir sehrli tarzda imkonsiz narsalarni ustalik bilan uyg'unlashtirishga muvaffaq bo'lishlarini tushunganingizda boshlanadi: urush va sizning ayblovlaringizning mutlaq tinchligi. Ha, ha, butun o'yin davomida siz biron bir qotillik qilmaysiz, nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz granatalardan faqat tinch maqsadlarda foydalanasiz, shunchaki darajaga o'tish uchun. Dastlab, har bir joy butunlay ikki o'lchovli bo'lib tuyuladi, lekin bu mutlaqo to'g'ri emas: ularning barchasi pastki darajalarga bo'lingan, ya'ni siz ko'pincha allaqachon bo'lgan joylarga qaytishingiz kerak bo'ladi, lekin boshqa vazifa bilan. Bu zerikarli yoki asabiylashmaydi, chunki mualliflar sizni oxirigacha hushyor bo'lib, turli o'yin vaziyatlarini mohirlik bilan almashtiradilar. Bu erda siz turli darajadagi tarqoq qismlarni qidirib, qandaydir murakkab mexanizmni ta'mirlayapsiz. Endi, dahshatli tezlikda, askarlar va to'siqlardan qochib, Parij taksisiga shoshiling va shu bilan birga, Brahms, mazurka yoki kvadril klassik musiqasi ritmida harakatlanadigan granatalar, bombalar va boshqa jihozlardan qoching. Bundan tashqari, uchta asosiy qahramon o'zlarining noyob qobiliyatlariga ega bo'lib, ularga o'zlarining sevimli maqsadlariga yoki chiqishlariga biroz yaqinroq borishga yordam beradi. Va Annaning odamlarni davolash qobiliyati mini-o'yin bilan chambarchas bog'liq bo'lib, unda siz tezda va eng muhimi, bemor bir xil singan oyog'ingizdagi kichik operatsiyangizdan keyin omon qolishi uchun ma'lum tugmalarni to'g'ri bosishingiz kerak. Boshqaruv elementlari oddiy va intuitivdir, chunki bizning qahramonlarimiz bir nechta asosiy harakatlarni bajarishlari mumkin: narsalarni ishlatish yoki olish, granatalarni urish yoki otish. Va, aslida, sizga ko'proq narsa kerak emas, chunki oddiy mexanika o'yinchilarning besh daqiqalik o'yindan keyin o'yinni tark etmasligining kafolatidir. Ba'zida o'yinda jumboqlar paydo bo'ladi, lekin rostini aytsam, ular qiyin emas va ularni qisqa vaqt ichida va keraksiz savollarsiz hal qilish mumkin. Oxirgi chora sifatida, agar sizning miyangiz sizdan talab qilinadigan narsalarni butunlay hazm qila olmasa, yaxshi ishlab chiquvchilar o'yinga tashuvchi kabutarlar yordamida sizga yuborilgan xatlar ko'rinishidagi maxsus maslahatlar tizimini kiritdilar. Ammo ular darhol paydo bo'lmaydi, lekin bir daqiqadan so'ng, o'zingiz o'ylab ko'rishingiz va hozirgi vaziyatdan qanday chiqishni tushunishingiz uchun biroz ko'proq vaqt beradi. Ba'zi vazifalarda sizga yuqorida aytib o'tilgan to'rt oyoqli do'stingizning yordami kerak bo'ladi, chunki usiz siz shunchaki qo'lni aylantira olmaysiz yoki kerakli narsalarni ololmaysiz.


Garchi o'yindagi barcha qahramonlar jim bo'lib, faqat kulgili undovlar bilan gapirishsa ham, uzoqdan ba'zi iboralar yoki dunyoning turli tillaridagi so'zlarni eslatib tursalar ham, bu o'tishga umuman xalaqit bermaydi, aksincha, ularning xarakterlariga yaxlitlik va umumiy rasmga to'liqlik beradi. O'yinning ajoyib vizual uslubi va musiqiy hamrohligini alohida ta'kidlamoqchiman. Hozirda rassomlarning o‘yindagi har bir detal va mayda-chuydalar ustida bunday puxta ishlaganini kamdan-kam uchratish mumkin: kostyumdagi oddiy manjetdan tortib, Parij markazidagi go‘zal uylargacha. Deyarli o'yin oxirigacha, o'yinning atayin multfilm uslubidan va dushmanga hujum qilishga umidvor bo'lgan to'la, kulgili askarlar yuzingizdan engil tabassum yo'qolmaydi. To‘g‘ri, birinchi marta shunday qonli to‘dalarni ko‘rganingizda, ko‘nglingizni nimadir chimchilab, ko‘rgan suratdan qandaydir bezovtalanasiz. O'yinchilarga haqiqiy zo'ravonlik, qon va tana qismlarini ko'rsatmasdan ham, ishlab chiquvchilar o'z maqsadiga bo'rttirilgan shakl orqali erishdilar: ular kimningdir ambitsiyalari uchun millionlab odamlarning hayotiga zomin bo'lgan urushning barcha oddiyligi va ahmoqligini ko'rsatdilar. So'nggi o'n yildagi harbiy dramalarning saundtreki va g'alati, "Amelie" dan ilhomlangan pianinochi fonda qanday go'zal va ayni paytda qayg'uli ohanglarni ijro etadi. Tarjimaga kelsak, bu satrlar muallifining hech qanday shikoyati yo‘q. Ovozli satrlarni etkazib beradigan ingliz aktyorining o'rniga ular o'ziga yuklangan vazifani to'liq bajara oladigan teng darajada iste'dodli rusni taklif qilishdi - mikrofonga hissiyotlar bilan gapirish va shu bilan birga ortiqcha harakat qilmaslik. Subtitrlar ham zo'r, jiddiy xatolarsiz va yaxshi ishlab chiqilgan.
Sharh Ubisoft’ning Rossiyadagi filiali tomonidan sayt jamoasiga taqdim etilgan PlayStation 4 uchun o‘yinning raqamli versiyasi asosida yozilgan.

Birinchi jahon urushi insoniyat tarixidagi eng dahshatli voqealardan biridir. Shuningdek, yirik qurolli mojarolarda odatdagidek, kompyuter janglari uchun mashhur fon hisoblanadi. Dunyoning barcha taniqli kuchlari ishtirokidagi bir qator o'yinlar o'ndan ortiq studiyalarning ijodini ilhomlantirdi, ammo uning dahshatli va qonli "davomi" bilan solishtirganda, Buyuk Urush qandaydir tarzda bir tomonlama yoritilgan: uning yarmi o'yinlar parvoz simulyatorlari.

Men fojiali voqealarga boshqa tomondan qarashga harakat qildim va buning o'ziga xosligi yo'q - axir, odamlar millionlab odamlarning hayotiga zomin bo'lgan shafqatsiz qarama-qarshilik bilan bog'laydigan oxirgi narsa - bu multfilmlar va ta'sirchan itlar. Biroq, bu beparvolik illyuziyadir: garchi manzara va personajlar karikatura uslubida chizilgan bo'lsa ham, ruhiy og'riq haqiqiydir.

Salom qurollar

O'tgan asr boshidagi siyosiy atlasni o'zgartirgan aqldan ozgan jangda to'rtta hikoyaning iplari bir-biriga bog'langan edi. Germaniya imperiyasidan kelgan muhojir Karl Sent-Mihiel shahrida oilaviy baxtdan bahramand bo'ldi. Bir kuni ular uning oldiga kelishdi - va Karl xotini va bolasini qoldirib, o'z irodasiga qarshi o'z fuqarolik burchini bajarish va Reyxning ulug'vor jangchilari safiga qo'shilish uchun vataniga qaytib keldi. Tez orada chaqiruv varaqasi safarbar qilingan bolaning qaynotasi Emilga topshirildi, faqat u frantsuz armiyasida xizmat qilishi kerak edi. Oldinga ketayotib, Emil amerikalik muhandis Freddi - funtli mushtlar va ajralmas sim kesgichlar egasi bilan uchrashdi va keyinroq ufqda belgiyalik Anna paydo bo'ldi. Bema'ni qirg'in tomoshasi veterinariya talabasida mehr-shafqatli tabiatni ochib berdi: Anna hech ikkilanmasdan hamshira bo'lishga yozildi ...

Ba'zan birga, lekin ko'pincha alohida, qahramonlar urushning barcha qiyinchiliklariga o'z terilarida chidab, jang maydonlarida kezib yurishadi. "To'p yemi" hissi ikki o'lchovli nuqtai nazar bilan mustahkamlanadi: siz o'ngga ham, chapga ham qadam bosa olmaysiz - faqat oldinga, o'qlar tomon. Janglar sahnalashtirilgan otishmalardan ko'ra yomonroq ko'rinmaydi Burch tuyg'usi, va ma'nosi bir xil - to'g'ri chiziq bo'ylab boshini egib yugurish, pulemyotlar shovqin-suron, yer bo'laklari uchib, miltiqlar urilib, birin-ketin qurollangan birodarlar yiqilib tushishadi.

Bundan tashqari, qahramonlar maxsus mahoratga ega. Freddi bu lotereyada omadsiz edi - u faqat tikanli simlarni qanday kesishni biladi. Emil belkurakni mohirlik bilan ko‘tarib, bo‘shashgan tuproqda tunnel qazmoqda va shu qadar tezlikda, hozir ham Digger. Va Annaning iste'dodi shunga o'xshash "raqs raqslari" ni ko'rsatadigan mini-o'yinda namoyon bo'ladi: qiz turniketlarni qo'llaydi, oyoq-qo'llarini o'rnatadi va yurakni massaj qiladi, shu bilan birga ekranda tugmachalar tasvirlari miltillaydi, ularni ma'lum bir tezlikda bosish kerak. Biroz qo'polmi? Ehtimol, lekin tajribalar hali ham bir xil.

Beshta o'rtoq xizmat qildi

Hayvonlar atrofida telepatik itarish mos o'yin konventsiyasidir, chunki u birinchi navbatda bolalarga qaratilgan: bu haqiqiy ertak, faqat trollar va ajdarlar haqida emas, balki tanklar va zaharli gaz haqida. Soddalashtirish va grotesklik atmosferaga zarar etkazmaydi va hech qanday tarzda xandaklar bo'ylab yurish zavqini buzmaydi. Afsuski, syujet shaxsiyatning bo'linishidan aziyat chekayotganga o'xshaydi: g'amgin intonatsiyalarga to'la G'arbiy frontdagi kampaniyani bolalar bog'chasida qonxo'r va nihoyatda qat'iyatli nemis generali haqidagi hikoya qo'llab-quvvatlaydi, u uchun hatto mina ham bor. uning oyoqlari argument emas.

O'rgangan onasi

Ular yovuz odamga bir necha marta portlovchi moddalarni tashlashlari kerak bo'ladi, chunki mualliflar "Yaxshi hazilni takrorlash achinarli emas" shioriga amal qilishgan. Ko'plab parchalar - mashinada qochish, quvur liniyasi bilan jumboq, seyfni ochish, butalarga yashirinish, tinch aholini bo'g'ilishdan qutqarish - bir necha nusxada yaratilgan. go‘yo uning o‘zi ham aybini tushunayotgandek, bu muntazam mashqlar orasidagi bo‘shliqni o‘ziga xos bir narsa bilan to‘ldirish uchun bor kuchi bilan ketadi (chaqnoq chaqnashlari bilan yoritilgan qora, qora tun o‘chmas taassurot qoldiradi). Janglar shunday sahnalashtirilganki, siz o'limni havoda his qilishingiz mumkin va ssenariyli sahnalar doimo sizga eslatib turadi: siz shunchaki ulkan, shafqatsiz urush mashinasidagi tishlisiz.

Aytgancha, hashamatli ko'rinadi. Ko'p qatlamli fonlar yo'qolgan hajmni 2D rasmga qaytaradi va chizilgan odamlar ular bo'ylab xuddi tirik kabi harakat qilishadi. Ovoz dizayni yana bir katta afzallikdir. Portlashlarning gumburlashi, bolaning yurakni ezuvchi faryodi, yaradorlarning nolasi, shaharliklarning yong‘indagi noumid faryodi – qo‘rqinchli tush simfoniyasida ham, musiqiy kompozitsiyalarda ham soddaligiga qaramay, birorta ham yolg‘on nota yo‘q. , osongina ko'z yoshlarini siqib chiqaring.

Agar siz marraga imkon qadar tezroq erishishni maqsad qilib qo'ysangiz, siz eng muhim "hiyla" ni yo'qotasiz. O'yin entsiklopedik ma'lumotnoma bilan ta'minlangan va garchi ba'zi nuqtalarda "Ko'rsatma, aytma" tamoyili yaxshiroq ishlagan bo'lardi ("Ondaqdagi loy" maqolasi o'rniga shunchaki slurpni tasvirlash yaxshi bo'lar edi. tagliklari), ushbu ma'lumotlar parchalari tufayli siz o'z ufqlaringizni sezilarli darajada kengaytira olasiz. Umumiy ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda - tarixdagi birinchi gaz hujumi, birinchi "to'siq" - askar hayoti haqida juda ko'p qiziqarli eslatmalar mavjud, ammo ularning barchasini o'qish uchun siz butun dunyo bo'ylab tarqalgan 100 dan ortiq kolleksiyalarni topishingiz kerak bo'ladi. darajalari.

HI-News

Bu shunchaki ajoyib o'yin bo'lib, ko'pchilikni, aziz o'quvchilarni qiziqtiradi. Tan olishim kerakki, so'nggi olti oy ichida men hech qanday o'yin loyihasiga unchalik qiziqmaganman va men sanoatda bo'layotgan voqealardan xabardor bo'lish uchun doimo nimadir o'ynayman. Ubisoft Montpellier studiyasi deyarli mukammal loyihani taklif qildi, uni hatto o'yinda topilgan kichik zerikarli xatolar ham buzib bo'lmaydi.

To'liq sharhni o'qing

PS4-Game.ru

Multfilmli grafikalar, o'yin soatlarining etishmasligi yoki boshqa narsalar kabi parametrlar bo'yicha bunday loyihada ayb topmasligingiz kerak. Biz bu o'yin qanday va kim uchun yaratilganini tushunishimiz kerak. Va u o'z maqsadiga yuz foiz erishadi.

To'liq sharhni o'qing

qimor o'yinlariga qaramlik

Har bir muhim harbiy voqeadan eng yorqin parcha, eng esda qolarli joylari esa harbiy harakatlar xaritalaridan olindi. Birinchi jahon urushi tarixini qahramonlarimiz nigohi bilan ko‘ramiz. Qanchalik uzoqqa borsak, dushmanlar va do'stlarning jasadlari bilan qoplangan bu erda, er yuzida hech qanday natija baxtli bo'lmasligi aniqroq bo'ladi. Mana, aziz shifokor xursandchilik bilan it bilan o'ynaydi: u tez orada o'ladi. Bu erda Emil ko'ngillilarni boshqaradi: ular birin-ketin o'lishadi, shunda biz davom etamiz.

To'liq sharhni o'qing

O'yinni to'xtating

Jasoratli yuraklar: Buyuk urush xuddi shu paradoksal holat bo'lib, o'yinni ajoyib deb atash mumkin emas, chunki bu erda o'yin eng zaif nuqtadir. Ammo shu bilan birga, Ubisoft Montpellierning yaratilishini so'zning global ma'nosida ajoyib deb atash huquqini inkor etish noto'g'ri bo'lar edi. Ishlab chiquvchilar Birinchi Jahon urushi davridagi odamlar haqida bo'g'uvchi pafos va dabdabasiz hikoya qilishga muvaffaq bo'lishdi. Buni sizning e'tiboringizni jalb qiladigan tarzda ayting.

To'liq sharhni o'qing

Kanobu

Valiant Hearts – 90-yillarning klassik sarguzashtli o‘yini bo‘lib, u harakat va boshqotirmalarga boy. Adrenalin avtomobillarda sayr qilish va oldingi chiziq bo‘ylab o‘q va snaryadlar ostida yugurish an’anaviy “point’n’click” sarguzasht o‘yinlari ruhidagi bemalol epizodlar bilan almashtiriladi. Ubisoft Montpellier sur'atni mohirona boshqaradi: formangizni echib oling, binoga kiring, yana almashtiring va asosiy narsani toping - bunday manzaradan so'ng tunda o'rmon bo'ylab hayajonli quvish yoki nemis ofitseri bilan kulgili jang bo'lishi mumkin.

To'liq sharhni o'qing

[email protected]

Valiant Hearts mega-hit bo'lishi dargumon, bu juda noodatiy. Ammo o'yinlar nafaqat og'ir kundan keyin bug'ni tashlashga mos keladi, deb ishonadigan har bir kishi shunchaki uni boshdan kechirishi kerak. U deyarli har qanday ma'noda ta'riflab bo'lmaydigan darajada go'zal va o'ylash uchun juda ko'p ovqat beradi.

To'liq sharhni o'qing

3DNews

Ehtimol, o'yinning yagona muammosi uning haddan tashqari soddaligidir. Ko'rinib turibdiki, ishlab chiquvchilar hikoyani topishmoqlar bilan to'xtatmoqchi emaslar, ularning har biri o'yinchini yarim soat davomida qoldiradi, ammo biz hali ham o'yin haqida gapiramiz. Va o'yin sifatida, Valiant Hearts mukammal emas. Ammo hech qanday holatda uni o'tkazib yubormaslik kerak - har qanday o'zini hurmat qiladigan o'yinchi bu ta'sirli voqeani eshitishi va ko'plab qiziqarli epizodlarni ko'rishi kerak.

To'liq sharhni o'qing

Gmbox

Birinchi jahon urushi boshlanganidan roppa-rosa yuz yil o'tgach, frantsuz ishlab chiquvchilari ajoyib o'yinni chiqarishga muvaffaq bo'lishdi, unda yaxshi va yomon aniq yo'q. Uning xandaqlarida hamma teng. Kim aniq haq va kim nohaq degan tashviqot va bahs-munozaralardan xoli. Jasoratli yuraklarda axloq yo'q, bittadan boshqa xulosa yo'q: biz hammamiz insonmiz. Biz uyga ketmoqchimiz.

Urush tarixini qanday aytib berishimiz kerak? Buni fojiali aksent bilan qilish mumkin, chunki har bir qurbon qayg'uga loyiqdir. Yoki siz urushni hayajonli va xavfli sarguzasht sifatida ko'rishingiz mumkin, chunki u erda odam o'zi qodir bo'lgan hamma narsani ko'rsatadi. Yoki ikkala qismni ham birlashtirishga harakat qilishingiz mumkin.

Men aynan shunday qildim, sarguzashtli kvest janrida urush o'yinini yaratdim. Birinchi jahon urushi mavzusi tez-tez o'yinlarda qo'llanilmaydi va bu katta xavf edi, chunki bunday loyiha diqqat bilan kafolatlanadi va eng kichik xato kechirilmaydi. Biroq, Ubisoft studio bunday dadil qarorlar uchun begona emas.

Frantsuz fermeri Emil va uning Karl ismli nemis kuyovi urushga majbur bo'ladi va frontning qarama-qarshi tomonlarida bo'ladi. Emilning asosiy maqsadi kuyovini topish va uning tirikligiga ishonch hosil qilish. Karl esa uyiga, farzandlari va xotiniga qaytishni orzu qiladi.

Amerikalik ko‘ngilli Freddi urush paytida o‘zini suvdagi baliqdek his qiladi. Lekin u yerga shon-sharaf va shon-shuhrat uchun kelmadi. Uning nemis generali fon Dorff bilan hisob-kitob qilish uchun o'z ballari bor. Freddining ukasi bor, u ham Yevropaga ketgan.

Anna har doim veterinar bo'lishni orzu qilgan va Parijda o'qigan. Va endi u yaradorlarni qutqarib, ularni jang maydonidan to'g'ridan-to'g'ri tortib oladi. U frontga borish niyatida emas edi, lekin uning otasi belgiyalik olim nemislar tomonidan asirga olingan va qotillik mashinalarini ishlab chiqmoqda.

Ushbu to'rtta qahramon bilan biz butun urushni boshdan kechirishimiz kerak. Bu to'rtta hayot bir-biriga bog'langan, qahramonlar uchrashadi va ajrashadi, bir-birlarini topadilar va yo'qotadilar, birgalikda va alohida qiyinchiliklarni qutqaradilar va engishadi, do'stlarga g'amxo'rlik qilishga va omon qolishga harakat qilishadi.

Voqealarning yana bir muhim ishtirokchisi - Emilga o'zini bog'lagan it-tartibli. Aqlli va jasur, u hamma uchun do'st va hamroh bo'ladi. U boshqalarga kirishi mumkin bo'lmagan joylarga kirishi, qo'riqchini chalg'itishi va hatto tutqichni tushirishi mumkin.

Noqulay ikkilik ishga tushirilgandan so'ng bir necha daqiqa ichida o'yinda paydo bo'ladi. Qisqa oyoqli va kulgili kichkina erkaklar ikki o'lchovli joy atrofida noqulay harakat qilishadi. Ishga chaqirilganlar mutlaqo nochor, ofitserlar esa juda baland ovozda. Qulagan snaryadlar multfilm portlashlarini yaratadi, ular komiksdan yirtilganga o'xshaydi. Bularning barchasi shunday ta'sirchan musiqa bilan sodir bo'ladiki, u umuman kulgili bo'lmaydi.

Multfilmlar joylashuvi harbiy amaliyotlarning haqiqiy hududlarini tasvirlaydi. Biz buni Ypreda Emilni halokatli gaz bulutlari orqali boshqarganimizda tushunamiz. Ammo yerdan qanday narsalarni terib olganimizni bilish uchun jurnalga qarasak, bu haqda oldinroq bilib olishimiz mumkin. Biz odatda banknotlar, esdalik sovg'alari va tangalarni qo'yamiz. Eng muhimi, ularning barchasi haqiqiy, barchasi frontdan.

Syujet frontdan, frantsuz askari Feliks Chazaldan kelgan haqiqiy xatlarga asoslangan. O'yinda taqdim etilgan ensiklopediya o'yinda ixtiro qilingan juda oz narsa borligini ko'rsatadi. Hujjatlar, fotosuratlar, harbiy hisobotlar va dalillar buni tasdiqlaydi. Telegrammalar va xatlar, qurollar va askarning it teglari, qobiq parchalaridan esdalik sovg'alari. Ba'zi elementlar mutlaqo kutilmagan: formaldegid va mumga namlangan paypoqlar, bitlarni tarash uchun ishlatiladigan taroq, dushmanning kimyoviy qurollariga qarshi uy qurilishi gaz niqoblari.

Ishonchsizlikdan asar ham qolmaguncha, bu tafsilotlar to'planadi va to'planadi. Bo'yalgan askarlar haqiqiy o'lim bilan o'lishadi. Shahar aholisining hayoti abadiy yo'q qilinadi. Bo'yalgan er tezda yaralarni davolamaydi.

Dahshatli fojia haqida suratlar bilan aytib berish uchun katta sezgirlik va mahoratga ega bo'lishingiz kerak.

Eng oson narsa - urush haqida ajoyib otishma yaratish. Eng qiyin narsa - qahramonlarga umuman qurol bermaslik. Bizning barcha qahramonlarimiz butunlay qurolsiz va qo'llarini qotillik bilan bo'yamagan. Qo'riqchini hayratda qoldirish va dirijablni nokaut qilish hisobga olinmaydi.

Qahramonlar muammolarni tinch yo'l bilan hal qiladilar, buzilgan mexanizmlarni tuzatadilar, to'siqlarni olib tashlaydilar va yo'llarni topadilar.

Bu yerda qahramonlar granata uloqtirishni mashq qilmoqda, bu yerda ular snaryadlardan qochish uchun poyga qilishmoqda. Bombalangan uyda qolib ketgan parijlikni qanday qutqarish haqida o'ylab ko'ring. Qo'riqchidan yashiringan holda yoki olov oqimidan qochib, jumboqni hal qiling. Annaga yaradorni qutqarishga yordam bering. Parijlik taksida shoshiling, to'siqlarni engib o'ting va qulagan bombalardan qoching. O'yin, albatta, sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.

O'sha davrning har bir muhim voqeasidan eng muhim va diqqatga sazovor joy, eng esda qolarli joylari harbiy xaritalardan olindi. Urush tarixini qahramonlarimiz nigohi bilan ko‘ramiz. Va qanchalik uzoqqa borsak, har qanday natija fojiali bo'lishini shunchalik ko'p tushunamiz. Shifokor it bilan beparvo o'ynaydi, lekin tez orada u o'ladi. Emil ko'ngillilarni boshqaradi, lekin siz yo'lda davom etishingiz uchun ularning barchasi o'ladi.

Rossiya va sobiq SSSR uchun Ikkinchi jahon urushini hurmat qilish odatiy holdir. Birinchi urush tarixi inqilob va fuqarolar urushiga o'tdi va ular tomonidan amalda siqib chiqarildi. Va bugun, Ubisoft-dan frantsuz ishlab chiquvchilari bizga unutgan yoki bilmagan narsalarni aytib berishadi.