Hech qanday mans sky o'yin sharhi. Sodda orzuning maydoni. No Man's Sky sharhi. Ular koinotda nima qilishyapti?

Hech qanday mans sky o'yin sharhi. Sodda orzuning maydoni. No Man's Sky sharhi. Ular koinotda nima qilishyapti?

Kema bir necha tezlikda uchadi. An'anaviy dvigatel sizni sayyora yuzasida juda tez harakat qilishni ta'minlamaydi. Siz geympaddagi tegishli tugmachani bosib, tezlatgichni yoqishingiz mumkin. Shu bilan birga, ishlayotgan dvigatel yoqilg'ini iste'mol qilishini unutmang, bu esa eng mos bo'lmagan vaqtda tugashga moyildir. Shuning uchun siz bilan Plutonium yoki Tamiya-9 kabi elementlarni ta'minlash tavsiya etiladi. Orbitaga chiqqach, siz impulsli dvigatelga kirishingiz mumkin. Uning yordami bilan siz hozirgi quyosh tizimidagi sayyoralar o'rtasida tezda harakat qilishingiz mumkin. Ammo agar siz ushbu quyosh tizimini tark etishni istasangiz, bu erda siz giperdrayvni qurishingiz va uni o'zgaruvchan hujayralar bilan to'ldirishingiz yoki "No Man's Sky" da teleporter rolini o'ynaydigan qora tuynuklar yordamidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bunday holda, siz borishingiz mumkin bo'lgan galaktikalar belgilangan koinotning uch o'lchovli xaritasi yordamida harakat qilishingiz mumkin.

O'yinda Exosuit deb nomlangan bosh qahramonning kosmik kostyumi ham juda muhim. Shuningdek, u resurslar va texnologiyalarni saqlash uchun uyalar bilan jihozlangan. Agar barcha slotlar to'lgan bo'lsa, siz moddiy teleportatsiya texnologiyasidan foydalangan holda to'plangan resurslarning bir qismini kemangizning yuk bo'limiga yuborishingiz mumkin. Sizning kostyumingizni yaxshilaydigan har bir qo'shimcha texnologiya alohida o'rinni egallaydi. Kostyum, xuddi kosmik kemangizning dvigateli kabi, energiya sarflaydi. Uning yordami bilan u sizni ba'zi sayyoralarning zararli ta'siridan, masalan, kislotali yomg'ir, radiatsiya, sovuq yoki issiqlikdan himoya qiladi. Vaqti-vaqti bilan hayotni qo'llab-quvvatlash tizimining zaryad darajasini tekshirishni unutmang, aks holda siz o'zingizni eng mos bo'lmagan paytda kemadan uzoqda, uni zaryad qilish uchun zarur resurslarsiz topasiz. Hech bo'lmaganda kostyumga o'rnatilgan jetpack yoqilg'i talab qilmasligi va avtomatik ravishda zaryadlanishi yaxshi.

Sizning bu o'yindagi eng yaxshi do'stingiz yuqorida aytib o'tilgan Multi-Tool vositasidir. U o'z-o'zini himoya qilish uchun cho'tka, belkurak va hatto qurolning xususiyatlarini birlashtiradi. Sayohatlaringiz davomida yangi texnologiyalarni kashf qilish orqali ham uni yaxshilashingiz mumkin. Siz kashf etgan sayyoralarda resurslarni qazib olishda, ochko'zlik jazolanishini unutmang. Masalan, agar siz ba'zi bir mahalliy g'orni plutoniy konlaridan tozalashga qaror qilsangiz, "Qo'riqchilar" bunga munosabat bildirishi mumkin - har bir sayyoraning nozik ekotizimini himoya qiladigan va ayniqsa g'ayratli ovchilarni qimmatbaho resurslar uchun jazolashga harakat qiladigan noma'lum kelib chiqishi robotlari. . Siz Multitool qurilmangizga o'rnatilgan blaster yordamida qo'riqchilarni otib tashlashingiz mumkin yoki ulardan shunchaki qochishingiz mumkin. Agar omad sizga tabassum qilmasa va siz hali ham o'lgan bo'lsangiz, o'lim joyini topishingiz kerakligiga tayyor bo'ling, chunki siz to'plagan barcha resurslar o'sha erda qoladi. Agar siz mol-mulkingizni qaytarib olishdan oldin o'lishga muvaffaq bo'lsangiz, u sizdan abadiy yo'qoladi.

Kosmik janglar juda g'alati va juda noqulay tarzda amalga oshiriladi. Kosmik qaroqchilar sizga hujum qilgandan so'ng, sizning pulsingiz va giperdrayvlaringiz jang tugaguniga qadar ishlashdan bosh tortishi ma'lum bo'ldi. Va dushmanni kema to'plari bilan urish ilmiy fantastika doirasidan tashqarida. Nishon olish nihoyatda qiyin va sizga besh tomondan olov kelganda uch o'lchovli fazoda harakat qilish yanada qiyinroq. Albatta, men kosmik simulyatorlar bo'yicha katta mutaxassis emasman, ammo nimadir menga bu "No Man's Sky" ning eng kuchli qismi emasligini aytadi. Shunday qilib, bunday to'qnashuvlarda eng oson yo'l sizning atrofingizda juda katta tezlikda uchayotgan mayda qaroqchilarni nishonga olish o'rniga, eng yaqin kosmik stantsiyada o'lish va tirilishdir. Yaxshiyamki, o'yin avtomatik ravishda havas qiladigan mustahkamlik bilan saqlanadi.

Sayyoralarni o'rganayotganda siz o'zingizni qiziqtirgan bir nechta turdagi ob'ektlarga duch kelishingiz mumkin. Avvalo, bu sayyora stantsiyalari. Bu yerda siz yangi texnologiyalarni topishingiz, musofirlar bilan muloqot qilishingiz, shuningdek, skaneringizda ushbu sayyorada joylashgan boshqa “qiziqarli nuqtalarni” belgilovchi qurilmani faollashtirishingiz mumkin. Siz uchun begona obelisklarni ziyorat qilish muhim bo'ladi. Ularning atrofida siz toshlarni topishingiz mumkin, ularning yordami bilan bosh qahramon asta-sekin uchta asosiy begona irqlarning tillarini o'rganadi. Shunday qilib, so'zma-so'z, siz uchrashadigan kosmosda sayohatchilarni tushunishni o'rganasiz. Obelisklar, shuningdek, o'yinchidan muhim tanlov qilishlari so'ralganda, o'ziga xos sinovni o'z ichiga oladi, buning natijasida obelisk uni mukofotlashi yoki jazolashi mumkin. Sizning harakatlaringizga qarab, uchta begona irqlar oldida bosh qahramonning obro'si doimiy ravishda o'zgarib turadi. Va bu, o'z navbatida, sizning munosabatlaringizga, shu jumladan savdo nuqtai nazaridan ham ta'sir qiladi.

O'yindagi hunarmandchilik jarayoni an'anaviy tarzda ushbu turdagi sandbox uchun amalga oshiriladi. Kursorni inventaringizdagi bo'sh joy ustiga yo'naltiring, hunarmandchilik menyusini yoqing va yaratmoqchi bo'lgan ob'ektni tanlang. Agar sizda buning uchun zarur bo'lgan barcha resurslar mavjud bo'lsa, ob'ekt uyada paydo bo'ladi. Hunarmandchilik "No Man's Sky" o'yinidagi ikkinchi eng muhim faoliyatdir, shuning uchun avval uni o'zlashtirish tavsiya etiladi. Kemangiz uchun yoqilg'i va skafandringiz uchun energiya sifatida ishlatiladigan materiallar doimo yoningizda bo'lishi ayniqsa foydalidir. Busiz, begona sayyoraning noqulay sharoitlarida o'lish xavfi yuqori. Biror narsa yaratishdan oldin, avval ushbu ob'ekt yoki texnologiyaning loyihasini (retsepti, tavsifi - uni nima deb atamoqchi bo'lsangiz) olishingiz kerak. Siz sayyoralarni o'rganayotganda, shuningdek, siz uchragan musofirlar bilan muloqotda bo'lganingizda chizmalarni olasiz.

Vizual ravishda o'yin juda yaxshi ko'rinadi. Ko'pgina sayyoralar bir-biriga ko'proq yoki kamroq o'xshash bo'lishiga qaramay, ba'zida siz chinakam rang-barang olamlarga duch kelasiz. Albatta, landshaft, flora va fauna protsessual ravishda Hello Games studiyasi rassomlari tomonidan oldindan chizilgan elementlardan va belgilangan parametrlar doirasida yaratilgan. Shunday qilib, o'yin butunlay noyob narsani yaratishi dargumon. Dastlab uni yaratuvchilari tomonidan mo'ljallanmagan narsa. Biroq, sayohatlaringiz davomida siz ko'plab ajoyib jonzotlar va g'ayrioddiy o'simliklarni ko'rasiz, begona quyosh botishi, floresan g'orlar, suv osti hayoti, kislotali yomg'ir va muzli bo'ronlarga qoyil qolasiz. Shu munosabat bilan, o'yin haqiqatan ham boshqa sayyoralarga sayohat haqidagi ilmiy-fantastik kitoblarning atmosferasini mukammal tarzda etkazadi. "No Man's Sky" ning yana bir shubhasiz afzalligi - bu post-rok saundtreki. U Britaniyaning 65daysofstatic guruhi tomonidan yozilgan. O'yin uchun qo'shimcha protsessual tarzda yaratilgan fon musiqasi bastakor Pol Weir tomonidan dasturlashtirilgan.

Ammo o'yinning zaif tomoni - o'yinning xilma-xilligi. To'g'rirog'i, bu xilma-xillik yo'qligida. Bir necha soat o'ynaganingizdan so'ng, siz "No Man's Sky"da hamma narsani sinab ko'rganingizni tushunasiz va yangi sayyoralar va kosmik sayohatlar endi sizga bir xil hayajonni bermaydi. O'yin kosmik konchining resurslarni qazib olishning zerikarli simulyatoriga aylanadi, shunda u yangi galaktikaga borishi mumkin, u erda u yana resurslarni qazib olishga majbur bo'ladi. Va shunga o'xshash deyarli abadiy davom etadi. O'yindagi syujet kichik matn qo'shimchalari va sferik mavjudot Atlas bilan aloqa bilan cheklangan, bu sizni asta-sekin hikoyaning mantiqiy yakuniga olib keladi. Ammo o'yinning oxiri (va men ulardan faqat ikkitasini topdim) shunchalik noaniqki, ular hatto eng oddiy o'yinchilarni ham xafa qilishi mumkin. Bu hazil emas, "No Man's Sky" ni taxminan 40 soat davomida o'ynang va oxirida siz mukofot sifatida mutlaqo tushunarsiz narsani olasiz.

Dunyolarning protsessual avlodi, albatta, yaxshi. Shu kabi g'oyalar dasturchilar tomonidan juda uzoq vaqt davomida ishlab chiqilgan va hatto Elite kabi o'yinlarda u yoki bu darajada amalga oshirilgan. Koinotni yaratish - bu urushning yarmi. Ammo uni o'yinchilar uchun chinakam qiziqarli mashg'ulotlar, qiziqarli topshiriqlar bilan to'ldirish va hatto uni aqlli hayot bilan to'ldirish - muammo, biz ko'rib turganimizdek, bugungi kungacha juda dolzarb. “No Man’s Sky”ni o‘ynab yurganimda negadir 2014-yilda chiqarilgan mi-clos studiyasining “Out There” mobil o‘yinchog‘ini darhol esladim. U erda yolg'iz kosmonavt o'zini koinotning noma'lum burchagida topib, Yerga qaytishga harakat qildi. U, shuningdek, kemasini ta'mirlashi, resurslarni to'plashi, begona tillarni o'rganishi va bir sayyoradan ikkinchisiga ko'chib o'tganda o'zga sayyoraliklar bilan muloqot qilishi kerak edi. Ammo bu kichik mobil o'yin ham ancha xilma-xil o'yinga ega edi, bu yaxshi o'yinning mohiyati siz uchun mavjud bo'lgan sayyoralar soni emas, balki o'yin sifati ekanligini yana bir bor isbotlaydi.

Taroziga soling:

  • 18 kvintillion noyob sayyoradan iborat protsessual tarzda yaratilgan koinot.
  • Siz haqiqatan ham go'zal sayyoralarni kashf qilishingiz mumkin. Yoki siz uni ochmasligingiz mumkin.
  • Chet ellik irqlarning tillarini o'rganish va obelisk vazifalarini bajarish juda qiziq.
  • Ajoyib musiqa kosmik yolg'izlikni ajoyib tarzda yoritadi.
  • O'yindagi hunarmandchilik tizimi juda muvaffaqiyatli amalga oshirildi.

Kamchiliklari:

  • Oxirgi daqiqada multiplayer komponenti o'yindan uzildi.
  • O'yinning ajoyib monotonligi va monotonligi barcha afzalliklarni inkor etadi.
  • Kosmik janglarda g'alaba qozonish deyarli mumkin emas.
  • Sizning inventarizatsiyangizda har doim etarli joy yo'q, bu tezda zerikarli bo'ladi.
  • O'yinning yakunlari hatto undan hech narsa kutmaganlarni ham xafa qiladi.
  • "No Man's Sky" o'yini unga qo'yilgan umidlarning og'irligiga bardosh bera olmadi.

No Man’s Sky o'yinini yomon deyishga jur'at etolmayman. Hello Games dasturchilari quyosh tizimlari, sayyoralar, tumanliklar, asteroidlar va qora tuynuklarga to'la ulkan dunyoni yaratish bo'yicha chinakam ajoyib ishni bajarishdi. Shunga qaramay, No Man's Sky hozirda siz bir yoki ikki hafta o'ynashni xohlaydigan qiziqarli o'yin emas, balki protsessual avlod nimaga erishishi mumkinligini texnik namoyishga o'xshaydi. Ilmiy-fantastikaning eng ashaddiy muxlislari ham o'yindan juda tez zerikib qolishadi, chunki o'zingizni qiziqtiradigan hech narsa yo'q va oxiri unga erishish uchun sarflangan kuchga arzimaydi. Rasm syujetni ko'rish, o'zga sayyoraliklar va obelisklar bilan aloqa qilish, shuningdek yoqimli saundtrek bilan biroz yorqinroq bo'ladi, ammo "No Man's Sky" miqyosida bu sayyoradan sayyoraga cheksiz parvozlar okeanidagi bir tomchi va monoton manbadir. qazib olish. Men o'yinga pul tikaman 10 balldan 6 ball va kelajakda ishlab chiquvchilar yamoqlar va qo'shimchalarni chiqarish orqali o'z loyihalarini diversifikatsiya qilishlariga umid qilaman.

Ikki yil ichida istiqbolli ishlab chiquvchilar texnologik namoyishni to'liq huquqli o'yinga aylantirdilar va biz ular taslim bo'lmaganidan xursandmiz.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Meni g'ayratli nonkonformist deb ayting, lekin menga har doim yoqdi Hech qanday odam osmoni. Ha, o'yin sifatida loyiha mukammal emas edi - aslida, Men o'zim bir marta oldindan ko'rishda yozganman Men bu o'yinni qanday o'ynashni tushunmayapman. Ammo madaniy hodisa sifatida ...

Shunchaki o'ylab ko'ring!

Oddiy qattiq disklarda saqlanadigan butun dunyo. Ekranning boshqa tomonida 18,6 kvintillion yulduzga ega haqiqiy galaktika joylashgan. U erda o'z-o'zini o'rganish bilan sun'iy intellektni ishga tushirish qoladi. Shunday qilib, virtual hayotning tug'ilishi uzoq emas!

Agar biz o'zimiz virtual mavjudot bo'lgan boshqa mavjudotlarning kompyuterlarida protsessual ravishda yaratilgan shunday dunyoda yashasak-chi? Ushbu teologik fitna nazariyasi har qanday makaron yirtqich hayvonlardan ko'ra sovuqroq bo'ladi!

Muxtasar qilib aytganda, men har doim "No Man's Sky" ni o'yin sifatida emas, balki texnologiya rivojlanishidagi muhim bosqich sifatida qabul qilganman. Xo'sh, ha, birinchi la'natli narsa - bu har kungi masala. Ammo, masalan, protsessual tarzda yaratilgan galaktika g'oyasi allaqachon ikkinchisida qabul qilingan Yaxshilik va yomonlikdan tashqari, shuning uchun loyiha o'yinni ishlab chiqishda o'z izini qoldirdi. Va, ehtimol, kelajakda u sizni bir necha marta ta'qib qiladi, shuning uchun uni o'ynash mumkinmi yoki yo'qmi, unchalik muhim emas.

Ammo ishlab chiquvchilar boshqacha o'ylashdi. Chiqarilganidan ikki yil o'tgach, janjallar va butun Internetda do'stona tupurishlar, ular 1.5 (yoki oddiygina) versiyasini chiqardilar. Keyingisi), unda ular o'yin balansini sezilarli darajada o'zgartirdilar va hali ham "No Man's Sky" ni hayajonli "omon qolish o'yiniga" aylantirdilar. Va agar siz sotib olganingizdan keyin Steam-ga pulni qaytarmagan bo'lsangiz, o'sha paytgacha o'yin juda qo'pol erta kirishda edi va endi u nihoyat chiqarildi deb taxmin qilishingiz mumkin.

Men maqsadni ko'raman, lekin to'siqlarni ko'rmayapman

O'zgargan asosiy narsa - harakatlar yanada mazmunli bo'ladi. Ilgari biz shunchaki virtual makonga tashlangan edik va "nima qilish kerak?" Degan savolga. Ular javob berishdi: "Nima xohlasang!" Va bu to'g'ri printsipga o'xshaydi. Biz doim o‘yinlardan ozodlikni talab qilib, qo‘l yetaklaganda so‘kinib yurmaymizmi? Ma'lum bo'lishicha, busiz ham yomon, ayniqsa bizning yuqori tezlikda, hamma ham notanish qoidalarni chuqur tushunishga qodir emas.

No Man's Sky endi doimiy ravishda o'yinchiga qarshi turadi. Hammasi asoslardan boshlanadi: biz o'zimizni deyarli hech narsaga ega bo'lmagan begona sayyorada topamiz, biz faqat yugurishni, sakrashni va resurslarni olishni bilamiz. O'yin sizga birinchi navbatda skanerni tuzatish kerakligini aytadi va endi biz kichik radiusda foydali narsa borligini allaqachon ko'rishimiz mumkin. Keyin biz duch kelgan har bir ob'ekt haqida batafsil ma'lumot beradigan va masofaga qarashga imkon beruvchi visorga egamiz.

Keyin bizni kosmik kemaga muammosiz olib kelishadi va uchishga ruxsat berishadi. Keyin bazani quring. Va shundan so'ng - kosmik stantsiyaga sakrab o'ting va savdo qiling, qo'shni sayyoraga uching va u erda baza quring, burilish dvigatelini yig'ing va boshqa yulduzga o'ting. Va kosmik janglar, savdo flotini boshqarish, aqlli hayot shakllaridan kvestlar va buyurtmalar va boshqalar bo'ladi.

Frigatlarni boshqarish - bu ekspeditsiyalarga o'xshash juda muvaffaqiyatli "o'yin ichidagi o'yin" Draenorning sarkardalari. Biz nishonni tanlaymiz, kemalarni jihozlaymiz va ular o'lja bilan qaytishlariga umid qilib, bir necha soat kutamiz.

No Man's Sky-ga kirish egri chizig'i endi sinchkovlik bilan sozlangan. Agar siz juda ko'p yon topshiriqlarni olmasangiz va qaysi birini birinchi bo'lib olishni bilmasangiz, endi adashmaysiz. Agar siz syujetga rioya qilsangiz, o'yinda deyarli hech qanday kechikishlar bo'lmaydi: siz doimo yangi narsalarni o'rganasiz va eskisini yaxshilaysiz. O'yin jarayoni o'zgaradi va kengaytiriladi, siz taraqqiyotni his qilasiz - va bu umuman o'yinlar uchun juda muhimdir.

Agar yashashni istasangiz, o'zingizni qanday ta'minlashni biling

Shu bilan birga, o'yin omon qolish janriga xos qoidalarga amal qiladi. Yovvoyi tabiatda xarakter doimo xavf ostida. Agar sayyora issiq bo'lsa, siz sovutish tizimiga muntazam ravishda resurslarni qo'shishingiz kerak, agar u sovuq bo'lsa, isitish tizimiga; Barcha faol harakatlar bu erda ochlik va chanqoqlik o'rnini bosadigan "hayotni qo'llab-quvvatlash" ni iste'mol qiladi va uni tiklash ham resurslarni talab qiladi. Ba'zida yong'in bo'roni yoki kislotali yomg'ir kabi ofatlar sodir bo'ladi - ularni uyda kutish mantiqan, aks holda ko'rsatkichlar juda tez pasayadi.

Boshpana topish, qazish va qurish mumkin. Bu osmon unchalik "odamnikiga" tegishli emas: har bir sayyorada ham turar-joy binolari, ham tashlab ketilgan binolar, tashlab ketilgan gumanitar yordam konteynerlari, asbob-uskunalar bo'laklari, qadimiy artefaktlar, texnologiyalarga ega kapsulalar va sun'iy kelib chiqishi aniq bo'lgan boshqa ko'p narsalar mavjud.

Bularning barchasi zich chakalakzorlar, hayvonlarning suruvlari va qazilma konlarga ulashgan. Mavjud vositalardan foydalanib, ularni resurslarga aylantirish mumkin (bu erda ko'pchilik oxirgisini eslab qoladi O'lja) maxsus distillash apparati orqali - ba'zi kimyoviy birikmalarni boshqalarga aylantiring va keyin bularning barchasidan kerakli narsalarni yarating: ehtiyot qismlar, yangilanishlar, qurilish materiallari. Va terramorfing qurilmasi g'orlarni qazish yoki aksincha, tuproqni qurish imkonini beradi, sayyoralarga sizning xohishingizga ko'ra ko'rinish beradi. Shunda biz uy qura olamiz va uni mebel va foydali jihozlar bilan ta'minlaymiz - to'liq fikr erkinligi.





No Man’s Sky Next shuningdek, to‘liq huquqli multiplayerga ega, shuning uchun siz guruh bilan dunyolarni kashf qilishingiz va o‘zingizni ko‘rsatish uchun mehmonlarni haciendaga olib kelishingiz mumkin! Uchinchi shaxs ko'rinishi va qahramonning tashqi ko'rinishini sozlash qobiliyati qo'shildi - siz uni hatto boshqa irq vakiliga aylantirishingiz mumkin. Garchi uning shaxs ekanligi haqiqat bo'lmasa-da, hamma uni "Anomaliya" deb ataydi va uning kimligini va atrofida nima sodir bo'layotganini bilishga doimo undaydi. Va dunyo va undagi o'yinchining o'rni haqida ma'lumot to'plash endi yanada qiziqarli - agar siz o'zingiz uchun hamma narsani buzishga muvaffaq bo'lmasangiz.

Nomukammal bo'shliq

Shu bilan birga, No Man’s Sky hali ham idealdan uzoqdir. Xuddi shu omon qolish mexanikasi resurslarni doimiy ravishda maydalashni talab qiladi: sayyoralar atrofida yugurish uchun sizga himoya va hayotni qo'llab-quvvatlash kerak, kemada uchish - yoqilg'i, tog'-kon lazeri uchun - to'lovlar. Siz faqat minerallarni qazish va qayta ishlashga ko'p vaqt sarflaysiz. Shu sababli, aytmoqchi, men yuqori qiyinchilik darajalarini tavsiya qilmayman: ular sizni qo'shimcha doimiy silliqlashga majbur qiladi. Biroq, agar siz qiyinchiliklarni yoqtirsangiz ...

Cheklangan sprint va "konchi" ning doimiy qizib ketishi kabi har qanday kichik narsalar ham bezovta qiladi. Xo'sh, aslida siz doimo qazishingiz va yugurishingiz kerak, nega unga sun'iy ramka qo'yish kerak? Sayyoralarni hisoblash tartibi ham iz qoldiradi: agar siz kemada sirt ustida uchib ketsangiz, pastdagi ob'ektlar har doim ham chizilgan vaqtga ega bo'lmaydi va siz hamma narsani ko'ra olmaysiz. Hech narsani o'tkazib yubormoqchi bo'lmasangiz, piyoda yoki oyga mining (bu sekin bo'lsa ham). Yoki qo‘ning, visor orqali atrofga qarang, markerni qo‘ying, orqaga chiqing va kerakli joyga uching – shuni yodda tutingki, marker to‘satdan yo‘q bo‘lib ketishi mumkin. Yoki xato yoki landshaft belgilarini eslab qolishga undaydigan xususiyat.

Syujet belgilariga e'tibor bermaslik va o'z-o'zidan biror narsa qilishga urinishlar bilan ham yomon. Ha, buni qila olasiz. Kemaga chiqing va istalgan joyga uching va u erda xohlagan narsani qiling. Hech bo'lmaganda skafandrni yangilash yoki aytaylik, yuqori toifadagi kema uchun pul tejash orqali. Ammo katta hajmdagi resurslarni qazib olish, maydalash, mutlaq darajaga ko'tarish monoton ish bo'ladi (ha, taxminan 2016 yilgi versiyada). Vazifalar bo'ylab harakatlanish orqali bir xil narsaga erishish ancha oson - shuning uchun hech bo'lmaganda harakatlar turlicha bo'ladi.

Qanchalik urinmayin, sharhni shaxsiy tanishtirmasdan boshlay olmadim. “No Man’s Sky” filmi chiqishidan taxminan bir hafta oldin atrofimdagilar loyihani muhokama qilib, undan qanchalar kutishganini aytishdi. Taxminan xuddi shu voqea onlaynda sodir bo'ldi: reytinglar No Man's Sky gog.ru saytida eng ko'p oldindan buyurtma qilingan o'yin bo'lganligi va keyinchalik Steam xizmatida o'yin juda muvaffaqiyatli boshlangani haqida e'lon qilindi. Men o'yinni e'lon qilingan paytdan boshlab kuzatib bordim, ko'rganlarim menga yoqdi, lekin final o'yinini hamma ham yoqtirmasligini tushundim. Hatto siz, aziz o'quvchilar, loyihaga nisbatan etuk shubha bilan munosabatda bo'ldingiz va bu men uchun tushunarli edi. Ammo ozod etilgandan so'ng, hamma No Man's Sky qanchalik bema'ni va noto'g'ri ekanligi haqida baqira boshlaganida, men indamay o'yinni yoqdim va boshqa sayohatga chiqdim.

O'yin uzoq vaqt davomida Sony nazorati ostida ishlab chiqilayotgan bo'lsa-da, No Man's Sky - mustaqil ishlab chiquvchilarning o'yini. Hello Games studiyasi ilgari bir nechta tasodifiy o'yinlarni yaratgan bo'lsa, endi u keng ko'lamli va o'ta shuhratparast loyihani o'z zimmasiga oldi. Umuman olganda, yakuniy mahsulot ishlab chiquvchilar hali ham iste'dodga ega ekanligini isbotladi. Mahalliy landshaftlarga qoyil qolmaslik gunoh bo'lardi va sayyorani tark etish va yangi atmosferaga kirish o'rtasidagi yuklanishning yo'qligi bravo.

No Man's Sky - bu sarguzashtli o'yin. Bu siz okeandagi qum donasi bo'lgan keng kosmosda omon qolish haqida. Bu erda siz sayyoralar qo'riqchilari bilan otishmani tashkil qilishingiz yoki zararsiz yoki yirtqich hayvonlarga hujum qilishingiz mumkin. Siz kosmik tartibsizlikni boshlashingiz yoki qaroqchi kemalarga qarshi kurashishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu erda otishmalar juda zerikarli va har doim sizning mahoratingizga emas, balki yaxshilanishlaringiz miqdori va sifatiga bog'liq. Asosiy e'tibor tadqiqotga qaratilgan va bunday jangovar to'qnashuvlarning barchasi ayniqsa rag'batlantirilmaydi.

O'yin noma'lum sayyorada boshlanadi. Sizning kosmik kemangiz vayron bo'ldi, uning vayronalari va jihozlaringiz atrofga tarqalib ketdi. Birinchi qadam kemani ta'mirlashdir. Buning uchun biz atrofdagi hududlarni o'rganishimiz va foydali maqsadlarda foydalanishimiz mumkin bo'lgan foydali qazilmalarni yig'ishimiz kerak. Resurslar hudud atrofida yotgan kristallarda, gullarda, monolit toshlarda va boshqa narsalarda yashiringan. Biz foydali resurslarni ob'ektdan ajratib oladigan splitter to'pi yordamida resurslarni chiqaramiz.
Mashg'ulotingiz bir yoki ikki soat davom etishiga tayyor bo'ling. Trening bemalol o'tdi, siz minerallarni qidirishda yugurishingiz, mahalliy flora va fauna bilan tanishishingiz kerak (agar bu sizning sayyorangizda bo'lsa), shuningdek, birinchi tashlandiq stantsiyalarga tashrif buyurishingiz kerak. Bu yerda siz kema, kostyum yoki splitterni kelajakda yaxshilash uchun foydali chizmalarni topishingiz, resurslarga ega bo'lishingiz va musofirlar bilan uchrashishingiz mumkin.


Chet elliklarning tili dastlab siz uchun mutlaqo tushunarsiz. Ular qandaydir so'rovni o'z ichiga olgan ma'nosiz so'zlarni aytishadi. Siz uning xabarini faqat tasodifiy tanishning intonatsiyasi bilan baholashingiz mumkin. Bu erda oddiy va qiziqarli mini-o'yin boshlanadi. Qahramon duch kelgan notanish odam nima qilayotganini aytib beradi va qaysi jihozni berishni tanlashni taklif qiladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, buning evaziga yoqimli bonus olasiz va poyga bilan munosabatlaringiz ortadi. Agar siz taxmin qilmagan bo'lsangiz: yo hech narsa bo'lmaydi, yoki siz poyga hurmatini yo'qotasiz.

Ammo boshqa irqlarni tushunish bilan vaziyatni tuzatish mumkin. Ta'riflangan mini-o'yinda to'g'ri qaror qabul qilgan holda, musofirlar sizga o'z irqlaridan bir so'z o'rgatishlari mumkin. Sayyoralarni o'rganishda qadimgi tsivilizatsiyadan qolgan sirli monolitlarni uchratish oson. Odatda ular atrofida toshlar bor, ular bilan o'zaro ta'sir qilish sizning so'z boyligingizni oshiradi. Bu erda, monolitlar yonida, odatda, xuddi shu mini-o'yin joylashgan, faqat bu erdagi hikoyalar, qisqa bo'lsa-da, juda qiziq.

Sayyoralarda siz mayoqlarni ham uchratishingiz mumkin. Ular bilan muloqot qilish sizga sayyora yuzasida taklif qilingan nuqtalardan birini ochishga imkon beradi. Shunday qilib, siz tark etilgan zavodni, sayyora savdo stantsiyasini, sayyora haqida umumiy tasavvur beradigan kuzatuv stantsiyasini topishingiz mumkin.

Atrofni bunday o'rganish va qiziqarli topilmalardan so'ng, keyingi ta'mirlash uchun kemaga qaytish vaqti keldi. Dvigatelni yonilg'i bilan to'ldiramiz va uchib ketamiz. Ha, “No Man's Sky” dunyolari havodan yanada go‘zalroq ko‘rinadi. Asteroidlar aylanib yuradi, ularning ichida kema uchun foydali yoqilg'i yashiringan. Yangi, o'rganilmagan sayyoralarni uzoqdan ko'rish mumkin va yaqin joyda, albatta, kosmik stantsiya bo'lishi kerak. Mana u!


Stansiyaga kirishga yaqinlashganimizda, bizni nur bilan ko'tarib, to'g'ridan-to'g'ri qo'nish joyiga olib borishadi. Ichkarida hech kim yo'q, lekin sizning kelishingiz boshqa kemalarni o'ziga jalb qiladi. Siz ularning egalari bilan suhbatlashishingiz, savdolashishingiz va ularning kemasini sotib olishga harakat qilishingiz mumkin. Bu erda kosmik kemalar tasodifiy yaratilgan, shuning uchun ba'zida bu erda juda g'alati eksponatlar uchib ketadi, ba'zan esa juda orzu qilingan. Aslida, yangi kema sotib olish - bu sizning kemangiz ko'rinishini o'zgartirishning yagona yo'li.
Bu yerda, vokzalda, keraksiz resurslarni sotish va kerakli narsalarni sotib olish mumkin bo'lgan savdo punkti mavjud. Dastlab, kerakli resurs burma hujayralari uchun ingredientlar bo'ladi. Warp yordamida biz bir galaktikadan ikkinchisiga sayohat qilish imkonini beruvchi o'lchovlararo dvigatelimizni zaryad qilamiz. Keyinchalik siz burma xujayrasining barcha tarkibiy qismlari uchun chizmalarni topasiz va uni tizzangizda tayyorlashingiz mumkin bo'ladi.

Bu nuqta atrofida, siz, albatta, inventarizatsiya va yaxshilashlar o'rnatish mahalliy tizimi haqida kamroq yoqimli his boshlaysiz. Men asosiy narsadan boshlayman - har qanday o'rnatilgan yaxshilanish inventarizatsiya joyini egallaydi. Kostyum va hayotiy tizimlarni takomillashtirish kostyumning inventarizatsiyasini oladi, qoplama yoki dvigatelni yaxshilash yulduz kemasini oladi. Har doim kam joy borligini hisobga olsak, bu shunchaki orqa tarafdagi xoin pichoq. Yaxshiroq, foydaliroq yaxshilanish topilsa, eskisini demontaj qilish va unutish mumkin.

Inventarizatsiyaning yana bir muammosi - elementlarni yig'ish yoki yaxshilash tizimida. Men sizga eng og'ir misol haqida gapirib beraman: biror narsa bir turdagi 5 ta elementni va boshqa turdagi 1 elementni talab qiladi. Bo'sh hujayrada yangi element yaratayotganimizni unutmang, shuning uchun bizga boshqa bepul element kerak bo'ladi. Hammasi: bitta elementni to'plash uchun etti hujayra, endi uni juda uzoq vaqt egallaydi. Bunday joyni bo'shatish uchun juda qattiq inventardan ba'zi foydali narsalarni tashlash yoki sotish kerak bo'ladi. Aytgancha, siz inventarizatsiya joylari sonini ko'paytirishingiz mumkin, ammo bu pul uchun amalga oshirilmaydi. Sayyoralarni o'rganayotganda, siz nafaqat boshqa yangilanish rejasini olishingiz mumkin, balki kostyumingiz yoki kemangizning sig'imini bir hujayraga bepul oshirishingiz mumkin.


Shunday qilib, tizimlar zaryadlangan, yaxshilanishlar o'rnatilgan, kema normal ishlamoqda. Biz koinot xaritasini ochamiz va ... ko'zlarimiz ochiladi! Atrofda jozibali naqsh hosil qiluvchi minglab yorqin galaktika nuqtalari mavjud. Qayerga uchish kerak? Qaysi yo'lni tanlash kerak? Garchi... Olisda sizni kuzatayotgandek ulkan oq dog'ni ko'ryapsizmi? O'yin bizga aynan u erga, koinotning markaziga borishimiz kerakligini aytadi. Lekin nega? Buni yurgan ham, bizda esa uchayotgan ham taniydi. Ammo yo'l uzoq bo'ladi, chunki dastlab biz faqat qo'shni galaktikalar orasidagi burilish bo'ylab sayohat qila olamiz. Faqat dvigatelni takomillashtirish kemani yonilg'i xujayralarini shafqatsizlarcha iste'mol qilib, uzoqqa sakrashga o'rgatadi.

Va birinchi burilishdan so'ng, siz No Man's Sky-da nima noto'g'ri ekanligini tushuna boshlaysiz. Sayyoradan sayyoraga, galaktikadan galaktikaga bir xil harakatlarni bajarishingiz kerak. Biz halqaga sakrab tushdik, sayyoraga qo'ndik, resurslar to'pladik, tizzalarimizga yangi hujayralar to'pladik, yaxshilash uchun bir nechta chizmalarni topdik, kosmik stansiyaga uchdik, barcha ortiqcha narsalarni sotdik va... keyingi galaktikaga sakrab o'tdik. biz tasvirlangan sxemani yana takrorlaymiz! Aynan shu erda siz yangi sayyoralarni o'rganish ajoyib ekanligini tushuna boshlaysiz, ammo syujetning mavjudligi, o'yin jarayonidagi ba'zi o'zgarishlar, hech bo'lmaganda qandaydir harakatlarning mavjudligi bu ajoyib o'yinni yanada yaxshilaydi.


O'yin loyiha rassomlarining mahorati bilan saqlanadi. Yangi galaktikaga sakrash, albatta, og'zingizdan boshqa "Voy!" Ha, bu yerdagi barcha olamlar va sayyoralar protsessual tarzda, parvozda yaratilgan, ammo ular uchun qonunlar to'g'ri yozilgan va tuzilish yaratilgan elementlar porlashi uchun sayqallangan. Sayyoralar hayratlanarli manzaralarni taqdim etadi, eksantrik hayvonlar qalbingizni isitadi va qadimgi irqning sirli qoldiqlari sizning tasavvuringizni uyg'otadi. Achinarlisi shundaki, bularning barchasini "hayotni qo'llab-quvvatlash tizimi past", "siz ucha olmaysiz, chunki dvigatelda yoqilg'i tugadi", "to'sarning akkumulyatori past" kabi arzimas narsalar. va hokazo. Bularning barchasi resurslarni to'plashni sekinlashtiradi va ularni darhol kerakli joyga jo'natadi. Qani endi ular avtomatik to‘ldirish tizimini o‘ylab topishsa...

Mahalliy olamlar o'z ranglari bilan hayratlanarli bo'lsa-da, ular biz koinotni emas, balki bir nechta galaktikalarni o'rganayotganga o'xshaydi. Kosmik stansiyalar dunyodan dunyoga bir xil, sayyoraviy stansiyalar ham bir-biridan unchalik farq qilmaydi. Qadimgi tsivilizatsiya qoldiqlari men aytilganidan ko'ra torroq makonda bo'lish haqida aytgan versiya foydasiga yana bir ma'lumotdir. Lekin saundtrekdan albatta charchamaysiz. 65daysofstatic musiqiy jamoasi sodir bo'layotgan hamma narsa uchun juda mos kayfiyatni o'rnatdi. Endi bu ajoyib guruh ishi bilan yanada ko'proq odamlar tanishishidan xursandman.

Men, albatta, No Man's Sky ijodkorlarini o'zlarining ulkan loyihalarini hayotga tatbiq etganliklari uchun maqtashni istayman. O'yin sizni okeandagi dog'dek his qiladi. Sizni juda ko'p xavf-xatarlar kutmoqda, shuning uchun siz o'zingizni butunlay kashfiyot va omon qolishga bag'ishlashingiz mumkin. Ikkinchisi otishmalar va kerakli resurslarni izlash uchun emas, balki muhim tizimlarni qayta zaryadlash va ushbu harakatlar uchun ingredientlarni qidirish bilan bog'liq. O'yin uzoq vaqt va ko'p vaqt davomida ko'zni quvontirishga qodir, u sirli muhitni yaratishga muvaffaq bo'ladi, lekin butun o'yin bir zumda o'z-o'zidan nusxa ko'chirishga o'tadi. Yetib keldi, zaryadlandi, uchib ketdi - koinotning markaziga kelgunga qadar takrorlang. Natijada, siz tezda o'yindan charchashingiz mumkin, ammo taassurotlarning yangi qismi uchun bu erga qaytish istagi yana va yana paydo bo'ladi.

SherlockSparGning fikri

Hello Games o'zlarining shuhratparast miyasiga ko'p o'yinchi rejimini qo'shmadi. Hech kimni chalkashtirib yubormaslik uchun bu erda aniqlik kiritish juda muhim: Inhuman Sky-da aslida hamkorlikda o'ynash imkoniyatlari yo'q va siz onlayn qilishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa o'zingiz kashf etgan ob'ektlarni nashr etish va ularni o'z nomingizga belgilashdir. Shunga qaramasdan Hech qanday odam osmoni bu "qum qutisi", syujetning qandaydir o'xshashligi bor, bu erda sizdan Atlas ko'rsatmalariga amal qilishingiz so'raladi. O'yinning boshida sizda tanlov bo'ladi: dunyoni o'zingiz o'rganing, asta-sekin koinotning markaziga yo'l oling yoki yorqin qizil to'pning ko'rsatmalariga rioya qiling.

Rang spektri Hech qanday odam osmoni ko'zning tez charchashiga hissa qo'shadigan zaharli ranglar bilan to'lib-toshgan, ayniqsa uzoq vaqt davomida mahalliy go'zalliklar haqida o'ylanganda. Shunga qaramay, siz o'yin o'ynashda uzoq vaqt o'tkaza olmaysiz, chunki bir xil ishni qayta-qayta qilish juda charchatadi. Men sizga koinotning markaziga imkon qadar tezroq borishga intilmaslikni maslahat beraman, lekin asta-sekin o'z maqsadingizga qarab harakat qiling, turli xil manbalar va chizmalarni oling, birliklarni (o'yin valyutasini) to'plang, kostyum parametrlarini yaxshilang, ko'proq sotib oling. sig'imli kosmik kemalar va ajoyib multitools. Shunday qilib, ehtimollik Hech qanday odam osmoni

Ko'rib chiqish PS4 uchun nashriyot tomonidan taqdim etilgan o'yinning raqamli versiyasiga asoslangan.

2016 yilda u o'yin sanoatini larzaga keltirdi. Ammo milliardlab sayyoralarga ega cheksiz koinot emas, balki Hello Games studiyasining shov-shuvli muvaffaqiyatsizligi. Bunga ko'p sabablar sabab bo'ladi: nashriyotning baland ovozda reklama kampaniyasi, o'ta gapiradigan studiya rahbari Shon Myurrey, so'nggi nashrga chiqmagan kontentga ega treylerlar, shuningdek, "No Man's Sky"ni o'yinchi sifatida tasavvur qilgan o'yinchilarning vahshiy tasavvurlari. ideal kosmik simulyator. Ikki yil davomida indie loyihasi amalga oshmagan umidlar va umidsizliklarning ramzi edi. Biroq, yaqinda NEXT yangilanishi chiqdi - bu va'da qilingan multiplayer va yangi tarkibni qo'shadigan No Man's Sky-ning bepul yaxshilanishi. Ammo bu o'yinni yaxshilaydimi?

Bir qarashda, albatta, ha. O'yinda aniq va sezilarli progress paydo bo'ldi. Bundan buyon asosiy maqsad Atlas kvestlari zanjiriga emas, balki koinotning markaziga etib borish emas. No Man's Sky kengaytirilgan hikoya chizig'ini va rivojlanayotgan galaktik fraktsiyalar uchun ko'plab uchinchi tomon faoliyatini qo'shdi. Turli savdogarlar va tadqiqotchilar o'yinchiga topshiriqlar berishadi, buning uchun ular maxsus valyuta bilan taqdirlanadilar. Buning uchun siz o'yin tajribasini osonlashtiradigan asbob-uskunalar va turli xil yaxshilanishlarni sotib olishingiz mumkin. Aytgancha, yangi ob'ektlarni kashf qilish va ularni umumiy ensiklopediyaga kiritish uchun maxsus valyutani ham olish mumkin.

Bazalarni qurish bo'yicha barcha cheklovlar olib tashlandi - endi siz koinotning turli qismlarida cheksiz ko'p stantsiyalarga ega bo'lishingiz mumkin. Bundan tashqari, biz qurilish va hunarmandchilikning funksionalligini kengaytirdik, buning yordamida endi No Man's Sky-da siz nafaqat kuzatishingiz, balki to'liq yaratishingiz mumkin.

Yaxshilangan ishlab chiqarish tizimi. Sayyoralar yanada rang-barang va qiziqarli bo'lib qoldi: ulkan okeanlar, o'rmonlar, kuygan cho'l erlar, jonsiz oylar. Biz hali ham butunlay boshqa olamlardan yiroqmiz, ammo reliz bilan solishtirganda taraqqiyot sezilarli. Buni hayvonot dunyosi haqida aytish mumkin: endi hayvonlar Spora mutantlari uchun kulish uchun qilingan hayvonlarga o'xshamaydi.

Boshqa narsalar qatorida, Hello Games suv osti chuqurliklarini ishlab chiqishda yaxshi ish qildi.

O'yinning boshlanishi qayta ishlandi. Endi o'yinchining barcha dastlabki qadamlari (kemani ta'mirlash, birinchi resurslarni olish, birinchi parvoz) terminallardagi xabarlar va orqada qolgan xabarlar orqali uzatiladigan uchastka bilan belgilanadi.

Bu yangiliklarning barchasi No Man's Sky-ning ko'plab muammolarini engillashtiradi, lekin ularni davolamaydi. Eng muhim muammolar daxlsiz qoldi. Hello Games loyihasi hali ham o'yin nuqtai nazaridan juda qo'pol, zerikarli va juda yoqimsiz.

O'yinda haqiqiy sehr yaratishingiz mumkin bo'lgan qulay va moslashuvchan fotosurat rejimi mavjud.
Masalan, siz bir manzarani boshqasiga faqat sozlamalar orqali o'zgartirishingiz mumkin.

Koinot kemasi yomon nazoratga olingan: qo‘pol choynak buyruqlarga bo‘ysunishni istamaydi va uning sayyoradagi kerakli nuqtaga aniq qo‘nishiga imkon bermaydi. Ammo agar siz hali ham klaviaturada koinot bo'ylab minimal harakat qila olsangiz, geympadda transport vositasini boshqarib bo'lmaydi.

O'yinchining har qanday harakati ahmoqona, keraksiz ish tufayli sekinlashadi. Misol uchun, siz yulduz kemasida boshlang'ich sayyoradan uchishingiz kerak. Buning uchun nima qilish kerak?

Birinchidan, kemani tuzating. Dvigatellarni ta'mirlash va zaryadlash resurslarni talab qiladi. Ularni olish uchun siz lazerdan foydalanishingiz kerak, u ham boshqa resurslar bilan zaryadlanishi kerak.

Ikkinchidan, qiyin sharoitlarda zarur moddalarni olish kerak bo'lishi mumkin: sayyorada kislotali yomg'ir, yong'in bo'ronlari va boshqa buzilishlar bo'lishi mumkin. O'lmaslik uchun siz kostyum va hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlarini zaryad qilishingiz kerak bo'ladi. Va zaryadlash resurslarni talab qiladi.

Uchinchidan, ko'pincha zarur kimyoviy elementlar maxsus jinslarda yashiringan yoki umuman topilmasligi mumkin. Keyin o'yinchi hali qo'lga kirita olmaydigan yoki umuman ololmaydigan muntazam ishlov berish va qayta ishlash orqali kerakli materiallarni yaratish uchun oddiyroq reagentlarni juda ko'p miqdorda to'plashingiz kerak bo'ladi.

Kosmodromlar katta va zich aholiga aylandi, ammo mahalliy kontingent tirik mavjudotlardan ko'ra ko'proq manekenlarga o'xshaydi.

Va hokazo, maqsaddan qat'i nazar, o'yindagi har bir qadamda. Bir necha daqiqa davom etadigan harakatlar va qiziqarli mashg'ulotlar son-sanoqsiz batareyalarni zaryad qilishning oraliq ishi tufayli soatlab davom etadi. Shu tarzda, ishlab chiquvchilar omon qolish elementlarini joriy qilishni va koinotni o'rganishga realizm va atmosferani qo'shishni xohlashdi: kosmosni o'rganish oson va arzon faoliyat deb o'ylash ahmoqlik bo'lar edi. Biroq, bu borada ular buni haddan tashqari oshirib yuborishdi. Sarf materiallari, resurslar va yoqilg'ini yig'ishning doimiy ehtiyoji na qattiq, na atmosferani qo'shmaydi. Bu shunchaki ibtidoiy, qo'pol silliqlash, hatto MMO o'yinlari ham bugungi kunda o'zlariga ruxsat bermaydi.

Dastlabki kvest liniyasi o'z vazifasini kerakli darajada bajarmaydi. Misol uchun, yo'riqnoma o'yinchiga keyingi harakatlar uchun maxsus qurilma qurish kerakligini aytadi. Biroq, trening uni qanday qurish kerakligini aniq aytishga shoshilmayapti - inventarni ochish uchun kerakli tugma va boshqa ma'lumotlarni faqat alohida matn pastki menyusida topish mumkin. Ishlab chiquvchilar ekranda shunchaki maslahat ko'rsatishni keraksiz deb hisoblashdi. Ya'ni, vazifalar, birinchi qadamlarni aniq o'rgatish va tushuntirish o'rniga, kerakli bilimlarni yashirishni va o'yinchini chalg'itishni afzal ko'radi. Bundan tashqari, topshiriqlarning sifati ko'p narsani orzu qiladi. Qachon, fitna o'rtasida o'zingiz haqingizda ma'lumot topish uchun, o'yinchi yog'och kulbani majburiy qurish uchun pauza qilish kerak bo'lsa, siz shunchaki qo'llaringizni tashlamoqchisiz.

O'yindagi menyular va o'zaro ta'sirlar juda noqulay tarzda yaratilgan. Chiroqni yoqish kabi eng oddiy harakatlar ikki yoki uchta pastki menyudan o'tishni talab qiladi. Hatto salomlashish yoki imo-ishora kabi ko'p o'yinchi hissiyotlari ham o'yinchidan bitta kalitga biriktirilgan qulay g'ildirak o'rniga alohida interfeys oynalariga o'tishni talab qiladi. O'yin menyulari, hunarmandchilik yorliqlari, hatto eng oddiy sozlamalar - bularning barchasi noto'g'ri dizayndan aziyat chekadi, bu foydalanuvchini keraksiz harakatlar qilishga va vaqtini behuda sarflashga majbur qiladi. No Man's Sky-dagi bu muammo chiqarilgandan beri saqlanib qoldi va yangi xususiyatlar paydo bo'lishi bilan yanada yomonlashdi.

Quyidagi menyu barcha hunarmandchilik oynalari, tashqi ko'rinish sozlamalari va hissiyotlar uchun javobgardir.

Ammo asosiy muammolardan biri bu multiplayer. Yo'q, uning tashqi ko'rinishi No Man's Sky uchun juda katta qadamdir. Uning chiqarilish versiyasida yo'qligi jamoatchilikning o'yindan nafratlanishining asosiy sababi edi. Ammo muammo shundaki, u namoyish qilish uchun yaratilgan. To'liq huquqli, tirik kosmonavt sifatida do'stning mavjudligi kooperativ taklif qiladigan yagona narsadir.

Agar siz chindan ham hunarmandchilik bilan ovora bo'lishni yoqtirmasangiz, unda No Man's Sky sizga do'zaxdek tuyuladi.

Do'stingiz bilan eng oddiy tadqiqot ham juda muammoli. Hududni o'rganayotganda, turli yo'nalishlarda yugurish qiyin emas. Va ikkita o'yinchining bir o'yinchi osongina o'rganishi va kerakli narsalarni yig'ishi mumkin bo'lgan g'orga kirishidan nima ma'no bor? Ko'proq resurslarni to'plash uchun turli yo'nalishlarda tarqalish foydali bo'ladi, agar kerak bo'lsa, ularni almashtirish mumkin. Oxir-oqibat, foydalanuvchi yolg'iz o'ynaydi: yagona farq shundaki, endi tepalikning biron bir joyida siz o'lja almashishingiz mumkin bo'lgan do'st bo'lishingiz kafolatlangan. Va bu kooperativ o'yin uchun foydali bo'lgan yagona narsa.

Uzoq kutilgan kosmik doston nihoyat chiqdi. Deyarli darhol - PC va PlayStation 4 da. O'yin bir necha marta qoldirildi va uning atrofida son-sanoqsiz mish-mishlar va taxminlar paydo bo'ldi. Ammo o'yinning chiqarilishi aniqlik keltirmadi - kimdir uni barcha so'zlar bilan tanqid qiladi, boshqalari uni maqtaydi va Metacritics bo'yicha reyting shubhali darajada past - 71 ball. ZOOM barcha nozikliklarni tushunadi.

2016 yil 19 avgust 09:52

Aslida, No Man's Sky qanday bo'lishi aniq emas edi, chunki ishlab chiquvchilar ko'p narsalarni va'da qilishdi, ammo ba'zilari bu va'dalarga ishonishmadi, boshqalari esa ularni qandaydir tarzda qabul qilishdi Shunday qilib, bir tomondan, ishlab chiquvchilar o'zlarining barcha va'dalarini bajardilar, boshqa tomondan, ko'plab o'yinchilarning umidlari hali ham aldanib qoldi.

No Man's Sky fazosida hamma narsa yaqin

Elita hamma narsada "aybdor". Aynan u 1984 yilda kosmik sarguzashtlar qanday bo'lishi mumkinligini ko'rsatib, darhol realizmga yo'l ochdi. Keyingi qismlar faqat ushbu kontseptsiyani ishlab chiqdi - qat'iy jismoniy model yulduz kemasini shunchaki ko'tarish va muvaffaqiyatli qo'ndirish uchun ko'plab ko'rsatmalarni o'qishga majbur qildi. Elitadagi yirik sayyoralar ularni o'rganish istagidan ko'ra ko'proq xavf tug'dirdi: bunday kichik yulduzlarning tortishish kuchi kema dvigatelining imkoniyatlaridan ancha kuchliroq bo'lishi mumkin edi.

Shuning uchun, No Man's Sky tomonidan taqdim etilgan Elita muxlislari, agar sayyoralar haqiqiy emas, balki xayoliy bo'lsa, kemadan chiqib, piyoda yurish imkoniyatiga ega bo'lgan yana bir Elitani kutishgan ayyor algoritm, yaxshi - bu oxirida nima farq qiladi?


Impulsli sakrash sizga katta masofalarni tezda bosib o'tishga yordam beradi

Biroq, "No Man's Sky" - bu hech qanday zarracha emas.

Arkada

Agar siz Elite (birinchi qismdan uchinchi qismgacha) yoki Elite Dangerous o'yinlarini o'ynagan bo'lsangiz, unda sizga "No Man's Sky"da realizm etishmaydi. Xo'sh, hech bo'lmaganda bir oz. Xuddi shu parvozlarni kosmik kemada qiling. Uzoq sayyoraga uchib, unga qo'nishni xohlaysizmi? Oddiyroq narsa yo'q, unga intiling, impulsli dvigatelni yoqing va yaqinlashganda va qo'nish traektoriyasini rejalashtirishda yo'nalishni o'zgartirish haqida tashvishlanmang. Gravitatsiya sizning kemangizga ta'sir qilmaydi, hatto sayyora katta bo'lsa ham.


Protsessual sayyora yaratishning tipik artefaktlari

Va sayyoralarning o'zi unchalik qiziq emas. Bu erda ham bir nechta (kosmosning asosiy tushunchasi uchun odatiy) muammolardan qochish mumkin emas edi. Masalan, barcha sayyoralar butun yuzasida bir xil iqlimga ega. Va ulardagi hayvonlar, albatta, qulayroq yashash joyini tanlamaydilar. Bundan tashqari, qushlar doimo uchib ketishadi va baliqlar doimo suvda suzadi.

Bu hatto Yulduzli urushlarda ham chalkash edi, bizga go'yoki turli sayyoralar ko'rsatilganda, lekin ularning barchasi Yerning biron bir joyida suratga olingan. Va negadir kino ijodkorlari iqlim xilma-xilligi nuqtai nazaridan bitta sayyora butun sayyoralar to'plamini almashtirishi mumkinligiga umuman ahamiyat bermadi.


Bundan tashqari, suv ostida ko'rish uchun biror narsa bor - ba'zida asosiy nuqtalar suv ostida paydo bo'ladi va bu ham xato

Va shuningdek, inventar bilan bu abadiy savol. Siz to'plagan barcha narsalar va resurslar hujayralarga joylashtiriladi. Resurslarni ko'p miqdorda qo'shish mumkin (masalan, bitta skafandrda 250 birlik oltin) va narsalarni bir vaqtning o'zida, hatto bir xil narsalarni ham qo'shish mumkin. Va har doim hujayralar etarli emas, lekin bu muammo emas.

Muammo shundaki, skafandr hujayrasi alohida narsalarni saqlash uchun yulduz kemasi kamerasiga o'xshaydi (lekin siz bitta yulduz kemasi kamerasiga skafandr kamerasiga qaraganda ko'proq ruda qo'yishingiz mumkin). Bir vaqtning o'zida bitta katakchani qo'shish orqali kostyumni yangilash yanada kengroq yulduz kemasini sotib olishdan ko'ra osonroq va arzonroq bo'lishiga qaramay. Ushbu satrlarni yozish vaqtida muallifning 38 kamerali kostyumi va 21 kamerali yulduz kemasi bor edi. Juda g'alati, rozi bo'lmaysizmi?

Bo'shliq

Sayyoralarda juda ko'p turli xil resurslar mavjud, ularning ko'pchiligida shunga o'xshash turli xil hayvonlar yashaydi, ammo siz biron bir shahar yoki biron bir aholi punktini topa olmaysiz. Hatto turar-joyning qolgan qismi. Faqat yolg'iz muhandislik inshootlari, tasodifiy, lekin sayyora bo'ylab bir tekis tarqalgan.


Agar siz orqangizga o'girsangiz, yaqin atrofda biron bir bino borligini taxmin ham qilolmaysiz

Shunday qilib, sayyoralarning barcha tadqiqi ushbu tuzilmalarni topish va ulardagi qimmatli narsalarni qidirishga to'g'ri keladi. Xo'sh, siz resurslarni ham izlashingiz kerak - ularsiz siz hech qaerga ketolmaysiz, hatto sayyoradan uchib ketolmaysiz. Va hayvonlarni skanerlash - ular buning uchun pul berishadi.

Hayvonlar juda boshqacha. Biz hali sizga sakrashni ko'rsatmadik ... yelin

Biroq, skanerlashda hammasi ham silliq emas - bir sayyorada bir xil ko'rinadigan hayvonlar yoki o'simliklar skaner tomonidan turli ob'ektlar sifatida tan olinishi mumkin. Qanchalik o'ynamaylik, biz hech qachon ikkita sayyora uchun bir xil bo'lgan (turlar bo'yicha emas, skaner ma'lumotlariga ko'ra) hech qanday hayvon yoki o'simlikni topmadik.

Va xuddi Dark Souls singari, siz monolitlar va xarobalardagi matnni o'qishga dangasa bo'lmasangiz, bu dunyo tarixini bosqichma-bosqich bilib olasiz.

Yolg'izlik

Siz butun olamda yolg'izsiz. Ha, vaqti-vaqti bilan siz NPClarni (o'ynab bo'lmaydigan belgilar) uchratasiz - boshpanalarda, kosmik stantsiyalarda. Siz hatto ular bilan gaplashishingiz yoki hatto savdo qilishingiz mumkin, lekin ular faqat o'tirishadi yoki turishadi. Siz hech qachon sayyora bo'ylab bunday NPCni ko'rmaysiz.


Sayyoradagi savdo porti. Ko'p bo'sh stullar faqat yolg'izlik tuyg'usini oshiradi

Ha, Elitada ham bunday emas edi, lekin Elitada siz o'zingizni yulduz kemasiga zanjirband qilgansiz, shuning uchun hamma bir xil holatda edi. NPClar siz bilan teng sharoitda edi - va bu hayot illyuziyasini yaratdi.


Agar bu NPC yura olsa, ehtimol bu qandaydir qiziqarliroq bo'lar edi

Shu bilan birga, No Man's Sky-da siz u erda va u erda uchadigan ko'plab yulduz kemalarini ko'rasiz, ammo bu shunchaki bezak, bundan tashqari ba'zi yulduz kemalari qaroqchilarga aylanib, sizga hujum qilishga urinishi mumkin (lekin faqat kosmosda) - shunda siz bo'lasiz. orqaga otish kerak.


Kosmik stansiya angarida. Boshqa yulduz kemalari faqat derazalarni bezash. Siz ularni sotib olishingiz mumkin

Kosmik stantsiyalarda siz yulduz kemalari kelgan yoki ketayotganini ham ko'rasiz. Ular hamma uchun umumiy angarda to'xtab turishadi, siz hatto kosmik stansiyada ko'rgan har qanday yulduz kemasini sotib olishingiz mumkin, lekin hech qachon undan chiqib ketayotganini yoki kirayotganini ko'rmaysiz.

Monotoniya

Har bir yulduz tizimi, albatta, bitta savdo kosmik stantsiyasiga ega bo'ladi. Siz burishganingizda (gipersakrash) siz doimo unga yaqin joyda bo'lasiz. Kosmik stansiyalarning shakllari har xil, ammo angar ularning barchasi uchun bir xil ko'rinadi. Angardan har doim ikkita eshik bor.


G'orlar chiroyli ko'rinadi. Ammo monoton

O'ng tomonda hamma uchun ochiq eshik bor. Savdo terminali va qandaydir xizmatchi bor (lekin xizmatchi bo'lmasligi mumkin).


Savdo terminali interfeysi

Chapda - birinchi darajadagi Atlas Pass xaritasi orqali kirish, kostyumni yangilash - bitta inventar katakchasini qo'shish bo'ladi. Aytgancha, shuning uchun ham sizning kostyumingizning yuk ko'tarish qobiliyati eng massiv yulduz kemasiga qaraganda tezroq oshadi.



Kosmik kostyum (yuqorida) va yulduz kemasi (pastda) inventarizatsiyasi

Sayyoralarda monolitlar mavjud - qadimgi tsivilizatsiyalar qoldiqlari, ulardan siz bir vaqtning o'zida bir so'z bilan begona irqlar tilini o'rganasiz (ammo, agar siz plitani emas, balki monolitni topish baxtiga erishsangiz, u holda siz o'rganishingiz mumkin. undan ko'p 3-4 so'z). Bundan tashqari, monolitlarning o'zi barcha irqlar uchun bir xil ko'rinadi.


Ammo baribir, siz No Man's Sky manzaralariga cheksiz qoyil qolishingiz mumkin

Agar monolitlarning bir nechta shakllari mavjud bo'lmasa (va hatto "xarobalar" ham uchrasa). Ammo ularning shakliga ko'ra ularning qaysi irqga mansubligini aniqlash mumkin emas.

Yuqoridagi narsa pastdagi narsa emas

Yana bir g'alati lahza: Kosmosda va sayyorada "No Man's Sky" ikki xil o'yinga o'xshaydi, siz asteroidlarga kema to'pi bilan o'q uzishingiz va ulardan qimmatbaho elementlarni olishingiz mumkin: tamium-9, temir, alyuminiy - omadingizga qarab. Ammo sayyorada bunday qazib olish juda qiyin va siz faqat qahramoningiz qo'lida ushlab turadigan ko'p asbobdan foydalanishingiz kerak, ulkan oltin yoki geridiy bloklarini arralash zerikarli, lekin siz biror narsadan pul ishlashingiz kerakmi?


Bundan tashqari, sayyoradagi kema to'pi mutlaqo yaroqsiz. U, masalan, temir zavod eshigini yiqita olmaydi - bu faqat ko'p asbob bilan amalga oshiriladi. Agar siz sayyoraga yaqinlashayotganda qaroqchilar tomonidan hujumga uchrasangiz, u holda siz sayyora atmosferasiga kirganingizdan so'ng, ular sizni ortda qoldiradilar. Xo'sh, ular orqada qolishganda ... ular orbitada kutishadi. Aslida, sayyora atmosferasida hech qanday janglar yo'q va vaqti-vaqti bilan osmonga uchadigan yulduz kemalari shunchaki bezakdir, ular bilan aloqa qila olmaysiz.

Yulduzli kemani boshqarish kosmosda yoki sayyorada bo'lishingizga qarab ham farq qiladi. Kosmosda biror narsaga qulashi mumkin: kosmik stantsiya yoki xuddi shu asteroid. Bu sayyorada ishlamaydi. Siz vertikal ravishda sayyoraga "yiqishingiz" mumkin, lekin sirtga yaqinlashganda, kosmik kemaning o'zi sayyoraga parallel bo'lib aylanadi. Bu erda to'liq "o'lik halqa" qilish mumkin emas.

Tog'ga qulash ham ishlamaydi - kosmik kema avtomatik ravishda vertikal holatini o'zgartiradi. Va qo'nish bitta tugma bilan amalga oshiriladi. Umuman olganda, sayyoradagi yulduz kemasini boshqarish AfterBurner ruhidagi arkada o'yinlarini eslatadi.

Bir tomondan, bu erda mantiq bor - ular kelajakda kosmik kemalarni avtomatik ravishda qo'ndirishni o'rganmaganliklarini aytishadi, agar biron bir samolyot allaqachon avtopilotga qo'nadigan bo'lsa? Boshqa tomondan, xuddi shu Elita avtopilotiga ega edi, ammo bu o'yinni arkada o'yiniga aylantirmadi. Garchi, albatta, bizga ko'proq yoqadigan narsa ular buni Elite Dangerous-da kosmik stantsiyalarga qo'nish bilan qanday amalga oshirganlari - hamma narsa qo'lda rejimda, siz hatto pad raqamini kuzatib borishingiz kerak va birovning raqamiga tushmasligingiz kerak, aks holda ular shunday bo'ladi. jarima yoki hatto kuch ishlatish.

Aytgancha, Elite Dangerous-dagi multiplayerda ko'pincha stantsiyadagi barcha qo'nish joylari band bo'lib qoladi va sizga qo'nishga ruxsat berilmaydi. Ammo No Man's Sky-da bunday multiplayer yo'q.

Kamchiliklar? Bema'nilik!

Biz doimiy kamchiliklarni sanab o'tayotganga o'xshaymiz va o'quvchi allaqachon shunday xulosaga kelishi kerak: "No Man's Sky - bu yomon o'yin" O'zingizni undan uzoqlashtiring, hattoki barcha xato va kechikishlarga qaramay, hatto PlayStation 4 versiyasida ham ko'p. Konsol versiyasi kompyuterga qaraganda yumshoqroq ishlashiga qaramay, FPSda deyarli hech qanday pasayish kuzatilmaydi. PS4 da.

Haqiqatan ham, barcha kamchiliklari bilan, "No Man's Sky" uzoq vaqt davomida o'ziga qaram bo'lib qolmoqda, bundan tashqari, bu hali ham hamma uchun o'yin emas va shuning uchun biz kamchiliklarga e'tibor qaratamiz - siz undan nimani kutmasligingizni oldindan bilib olasiz. o'yin.

Bu erda nima ruxsat berilmaydi

  • Cho'l sayyorasini toping, noyob minerallarni qidirish uchun g'orga chiqing va u erda to'satdan ulkan g'or qurtiga duch keling.
  • Koinotdagi tubsiz tubsizlik yoki eng baland tog'ni toping va uni o'rganing.
  • Sayyoralarni o'rganish paytida sizni qo'riqlash uchun yovvoyi hayvonni qo'lga oling va keyin uni o'zingiz bilan olib boring. (Ammo siz hali ham hayvonni boqishingiz mumkin).
  • Har qanday sayyoraning shimoliy qutbini toping. Yoki janubiy. Ya'ni, bu nazariy jihatdan mumkin (ular Quyoshning qaerdan chiqishini aniqladilar, janub qayerda, shimol qayerda ekanligini tushunishdi), lekin amalda, hatto qutbning aniq joylashishini, uning ko'rinishini (er, iqlim) aniqlasangiz ham. , flora yoki fauna) hech narsa sayyora yuzasining qolgan qismidan farq qilmaydi.

  • Sayyoramizning biron bir joyida boshqa birovning to'xtab turgan yulduz kemasini toping va uni o'g'irlab, egasini o'ldiring (lekin siz shikastlangan yulduz kemasini topishingiz, uni tiklashingiz va o'zingiznikini almashtirishingiz mumkin).
  • Noma'lum virusni yuqtiring va davolanishni izlash uchun topshiriqni bajaring.
  • Biror sayyorada o'z lageringizni yarating va u erda boshqa sayyoralardan hosil yetishtirishni boshlang.
  • Rob "korovans".

Bu yerda nima qila olasiz?

  • Siz ko'rgan har qanday sayyoraga qo'nish.
  • Tog'lar (asosan kichiklar), g'orlar bo'ylab sayr qiling, suv ostiga tushing (agar sayyorada mavjud bo'lsa).
  • Meditativ musiqaga quyosh chiqishi va botishini tomosha qiling.
  • Muzlatish, qizib ketish, zaharli atmosfera yoki radiatsiya bilan zaharlanish (bir muncha vaqt o'tgach, kostyumning himoyasi nolga tushganda).
  • Katta oltin konini toping, uni butunlay yo'q qiling va barcha oltinlarni ko'p pulga soting.

  • Kema qo'nadigan joydan uzoqroqqa boring va keyin og'riqli va uzoq vaqt oyoq osti qiling (yoki kemaning chaqiruvchi ustunini toping). Xo'sh, yoki o'ling, oxirgi nazorat nuqtasi joylashgan joyda (ehtimol, kema yonida) paydo bo'ling, o'lim joyiga kemada uchib boring va barcha o'ljalarni oling.
  • O'yin taklif qiladigan hamma narsani qilishni to'xtating va dunyoni o'zingiz kashf eting.
  • Bo'ron, kislotali yomg'ir ostida qoling va eng yaqin binoda yoki o'zingizning kosmik kemangizda yomon ob-havoni kuting.

Jami

Shunday qilib, "No Man's Sky" - bu juda g'alati va qarama-qarshi o'yin - bu o'yinning kamchiliklarini cheksiz sanab o'tishga qaramay, bu juda yaxshi - bu hamma narsaga qaramay Bu Minecraftga o'xshaydi: eskizli grafikalar, etarli fizikaning yo'qligi (bloklar havoda osongina suzishi mumkin), aniq vazifalarning yo'qligi, raqobatdosh elementning yo'qligi, yolg'izlik.

Ammo shu bilan birga - cheksizlik, to'liq (kichik shartlar bilan) erkinlik, meditativlik.

Hech kim sizni hech qayerga majburlamaydi - istalgan sayyorani xohlagancha kashf eting. Taymer yo'q, bunday vazifalar yo'q (agar o'yin sizni Atlas yo'lidan borishni talab qilmasa) - nima va qachon qilishni o'zingiz uchun ixtiro qilishingiz mumkin.

Misol uchun, biz allaqachon "No Man's Sky"da yashil o'tlar va ko'k osmonli sayyorani topishni orzu qilyapmiz, aks holda qizil rang ko'ngil aynishni boshlaydi.

P.S. Aytgancha, biz ular o‘yinni PlayStation 4 uchun eksklyuziv qilishni rejalashtirganiga bir zarracha ham ishonmaymiz. Bu faqat shaxsiy kompyuter uslubidagi, sichqonchaga mos interfeys – uni konsolda ishlatish unchalik qulay emas. Ammo PS4-da o'yinning silliqligi, hatto 30 fpsga qaramay, maqtovga sazovor.

Reytinglar

Grafika: 8

Nazorat: 9

O'yin jarayoni: 6

Umumiy reyting: 9