Samolyotlar dunyosi yangilanishi 2.00. Wargaming World of Warplanes uchun eng global yangilanishni chiqardi. Samolyot kuchini tiklash

Samolyotlar dunyosi yangilanishi 2.00. Wargaming World of Warplanes uchun eng global yangilanishni chiqardi. Samolyot kuchini tiklash

25 aprel 11:00 dan 15:00 gacha (Moskva vaqti bilan) Yangilanish - 2.0.12 versiyasi chiqarilishi tufayli o'yin serveri mavjud bo'lmaydi.

Oldingi versiyadagi yangilanish hajmi: SD - 277,12 MB, HD - 413,22 MB (SD-ga qo'shimcha ravishda)

Yangi samolyot

VII, VIII va IX darajali SSSR bombardimonchilarining yakuniy qismi Tupolev tomonidan ishlab chiqilgan bombardimonchilar - Tu-2 va uning vorislari Tu-10 va Tu-12 tomonidan taqdim etilgan. Ushbu mashinalar juda ko'p umumiy xususiyatlarga ega, ular ikkinchi jahon urushidagi eng muvaffaqiyatli sovet front bombardimonchisining rivojlanish chizig'ini ifodalaydi. Ular kuchliroq hujum va mudofaa qurollari tufayli past va o'rta balandliklarda havoda jang qilishga qodir bombardimonchi kontseptsiyasini ishlab chiqadilar. Ular filial bo'ylab harakatlanar ekan, bu samolyotlarning umumiy xarakterini saqlab qolgan holda parvoz xususiyatlari ortadi.

Filialning yuqori qismida "E" samolyoti sifatida ham tanilgan Sukhoi Su-10 joylashgan. Su-10, Tu-12 ning pistonli dvigatellardan reaktiv dvigatellarga o'tish davri dizaynidan farqli o'laroq, to'liq reaktiv mashina sifatida yaratilgan. Bu samolyot tezroq, balandroq, yaxshi qurollangan va sakkizta 500 kg bomba olib yuradi. Ikkita 20 mm mudofaa minoralarining otishma kuchi shundan iboratki, yuqoridan orqa yarim sharga hujum qiruvchi uchun halokatli bo'lishi mumkin.

  • Tupolev Tu-2 - SSSR, VII darajali bombardimonchi;
  • Tupolev Tu-10 - SSSR, VIII darajali bombardimonchi;
  • Tupolev Tu-12 - SSSR, IX darajali bombardimonchi;
  • Sukhoi Su-10 - SSSR, X darajali bombardimonchi.

VII-IX darajali samolyotlarni ularni kuboklarda topish va Qizil kometa hodisasi paytida ko'rsatmalarni bajarish orqali olish mumkin. Sukhoi Su-10 yoki uning antipodi Junkers EF 131 ni bahor kampaniyasida faol ishtirok etgan har bir kishi tajriba va kreditlarga sezilarli chegirma bilan o‘rganishi va sotib olishi mumkin bo‘ladi. "Qizil kometa" kampaniyasi tugagandan so'ng, odatdagidek, to'liq huquqli filial tadqiqot uchun mavjud bo'ladi, shu jumladan X darajali Su-10. Shu paytgacha uni botlar tomonidan boshqariladigan janglarda topish mumkin.

O'yin do'konida xarid qilish mumkin bo'lgan qo'shilgan premium samolyotlar:

  • Ilyushin Il-1 - SSSR, VI darajali ko'p maqsadli qiruvchi.
  • Dornier Do 335 A-1 Pfeil - Germaniya, VIII darajali og'ir qiruvchi.

Qo'shilgan reklama samolyotlari:

  • Bristol Beaufighter Mk V IM - Buyuk Britaniya, V darajali og'ir qiruvchi.

Iqtisodiyot

Samolyotlarni va ularning modullarini yuqori darajada tadqiq qilish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdori sezilarli darajada kamaydi:

VIII daraja:
  • Modullarda -15%
  • -25% samolyotlarda
IX daraja:
  • Modullarda -20%
  • -30% samolyotlarda
X darajasi:
  • Modullarda -25%
  • -30% samolyotlarda

Balans

Samolyot balansining o'zgarishi

Ko'rish tizimi

  • Tegishli o'yin xaritalarida samolyotning yashirinligiga +20% ta'sir ko'rsatadigan mavsumiy kamuflyaj kamuflyajidan (yoz, qish, cho'l, dengiz) foydalanish barcha darajadagi samolyotlar uchun dushmanni aniqlash masofasini o'rtacha 200 m ga qisqartiradi. Navigatsiya radiosi uskunasidan foydalanish ushbu effektni 500 m gacha oshiradi.
  • Bulutlarning niqoblash effekti biroz kamaydi. Bu zich bulutli xaritalarda o'ynash qulayligini oshiradi. Shu bilan birga, ulardan niqoblash effekti sezilarli darajada saqlanib qoladi va dushmanni aniqlash masofasini o'rtacha 200 m ga qisqartiradi.
  • Samolyot kamuflyaj omillari, shuningdek, ko'rish masofasini oshiradigan ekipaj va jihozlarning ko'nikmalari ta'siri bo'lmagan holatlarda, samolyotni aniqlash masofasi I-IV darajali jihozlar uchun o'rtacha 1650 m, V-VII va 2000 m. VIII-X darajalari uchun 2500 m. Avvalgidek, bu barcha sinflardagi samolyotlar uchun bir xil.
  • Radarda ko'rinadigan maydon radiusi endi I-IV darajalar uchun 4500/3000/1500 m, V-VII darajalari uchun 6000/4000/2000 m va VIII-X darajalari uchun 7500/5000/2500 m ni tashkil qiladi. Alt tugmasini bosish orqali ko'rsatilgan doira endi samolyot darajasi uchun dushmanni aniqlashning o'rtacha masofasini ko'rsatadi: agar dushman aylana ichida bo'lsa, u holda o'yinchining samolyotini aniqlash ehtimoli yuqori.

Parvoz modeli

Samolyotning to'xtab qolgandagi harakati o'zgartirildi. Do‘kon ko‘proq nazorat qilinadi va uni to‘xtash joyidan tiklash osonroq bo‘ladi.

Tadqiqot sohalaridagi o'zgarishlar

SSSR

SSSR Pe-2-M-82 bombardimonchi samolyotlari va Il-8 hujum samolyotlari o'rtasida vaqtinchalik o'tish endi mavjud emas.

Germaniya
  • Fw 190 A-1 endi He 112 va Bf 109 E dan tadqiq qilish uchun mavjud.
  • Ta 152 endi Fw 190D va Bf 109 G dan tadqiq qilish uchun mavjud.
AQSH
  • F6U endi P-51H dan tadqiq qilish uchun mavjud bo'lib, pulemyot bilan jihozlangan AQSh qiruvchilariga "to'p" muqobilini taqdim etadi. U, shuningdek, F2H ga og'ir qiruvchi bo'limga o'tish uchun havo kemasi bo'lib xizmat qiladi.

Shaxsiy samolyotlar uchun balans o'zgarishi

SSSR
  • IL-20 - TRS-82 raketalarining shikastlanishi va portlash radiusi biroz qisqartirildi.
  • RB-17 - endi barcha 4 dvigatel alohida zarar etkazilishi mumkin.
  • IL-40P - "Mutaxassis" konfiguratsiyasidagi minoraning shikastlanish sozlamalaridagi xatolik tuzatildi. Minora ko'proq zarar etkazadi.
Germaniya
  • Bf 109 G - qurolning aniqligi oshirildi, yonish muddati va samaradorligi ham biroz oshdi.
Buyuk Britaniya
  • Beaufighter - zarar modeli yangilandi, oldingi qurollar chizig'ining uzunligi biroz qisqartirildi.

O'yin rejimlari

Eskort rejimida bombardimonchi to'lqinlar sozlamalari o'zgartirildi. Ularning chidamliligi oshirildi. To'lqindagi bombardimonchilar soni va turli sxemalar bo'yicha to'lqinlar soni o'zgartirildi (ba'zilarida ko'paydi, boshqalarda kamaydi).

Yangi o'yin sxemalari

"Fath" o'yin rejimi uchun plato xaritasiga 5 ta yangi o'yin sxemalari qo'shildi, ular VII-X darajalardagi janglar uchun mavjud:

  • "To'satdan reyd"
  • "Qum bo'roni"
  • "La'natlangan vodiy"
  • "Cho'l qal'asi"
  • "Yonayotgan osmon"

Kamuflyajlar va bezaklar

Ilgari faqat direktivalarni bajarish yoki Aktsiyalarda qatnashish uchun mukofot sifatida mavjud bo'lgan bir qator tadqiqot qilinadigan samolyotlar uchun noyob kamuflyajlar Hangar "Tashqi ko'rinish" yorlig'ida bepul sotuvga qo'shildi. Boshqa mavsumiy bo'lmagan kamuflyajlar singari, ular samolyot tajribasiga +5% bonus beradi.

Samolyotlar ro'yxati:

  • Dornier Do 17 Z
  • Junkers Ju 88A
  • Dornier Do 217 M
  • Arxangelskiy/Tupolev SB
  • Arxangelsk Ar-2
  • Petlyakov Pe-2
  • Petlyakov Pe-2 M-82
  • Boeing B-17D
  • Boeing B-17G
  • Konsolidatsiyalangan B-32
  • Kawasaki Ki-45
  • Kawasaki Ki-102
  • Rikugun Ki-93
  • Hawker Tornado
  • Hawker Typhoon
  • Hawker Tempest
  • Hawker dengiz qirg'ini

Xatoni tuzatish

  • Xatolik tuzatildi, chunki jangga qayta kirish uchun dastlabki nuqtadan farq qiladigan nuqtani tanlashda, agar dushman biron bir ittifoqdosh hududni egallab olgan bo'lsa, tanlov dastlabki nuqtaga qaytarildi. Endi tanlov dastlabki kirish nuqtasiga tiklanadi, agar dushman o'yinchi tanlagan hududni egallab olsa.
  • Shimoliy Bridgehead: Cold Sky o'yin rejasida bombardimonchilarning tog' bilan to'qnashish xavfi ostida jangga kirishishiga sabab bo'lgan xatolik tuzatildi.
  • Havo hujumidan mudofaa qurilmalari ba'zi o'yin sxemalarida o't olmaganligi sababli xatolik tuzatildi.
  • Bombardimonchilardan biri dushman hududi ustidagi jangga kirishganligi sababli, "Bosqin" rejimi uchun "O'tkir qumlar: cho'l zarbasi" o'yin rejasidagi muammo tuzatildi.
  • Hangardagi Jumo 004A dvigatelining quvvat qiymati tuzatildi. Samolyotning jangovar xususiyatlari o'zgarmadi.
  • XP-31 uchuvchi modelidagi kislorod niqobi noto‘g‘ri joylashtirilgani muammosi tuzatildi.
  • Hurricane Mk.I sovg'a kamuflyajidagi xatolik tuzatildi, buning natijasida dvigatel korpusida metall jilo yo'q edi.
  • Dvigatellarga jiddiy shikast etkazilganidan keyin pervanellarning aylanish tezligi va ularni jangda keyingi ta'mirlash tiklanmagan xatolik tuzatildi.
  • B-32 samolyotidagi bomba bo'shliqlarining animatsiyasi o'rnatildi.

Wargaming.net World of Warplanes 2.0 uchun katta yangilanishni chiqardi. Aslida, bu o'yinni qayta ishga tushirish. Qoidalar o'zgartirildi, grafikalar yaxshilandi va uchuvchilar endi nafaqat bir-birlari bilan, balki sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan jangchilar bilan ham kurashadilar.

Va www.gametech.ru 2.0 versiyasi yangi o'yinchilar e'tiborini jalb qilishiga va eski odamlarga xushmuomala bo'lishiga ishonch hosil qilish uchun kompaniya vakili bilan suhbatlashdi. Bunday tub o'zgarishlar hammaga ham yoqmasligi aniq.

"Bizning o'yinimiz samolyotni aylanishdan qanday chiqarish haqida emas" - Wargaming.net saytiga intervyu

- Boshlamoq. World of Warplanes-ni qayta ishga tushirish nima?
- Bu World of Warplanes chiqqandan beri eng muhim yangilanishdir, shuning uchun u 2.0 deb belgilangan. Aslida, yangi o'yin rejimi bilan yangilanish o'yinni qayta ishlash uchun uchta katta qadamning birinchisidir.

- Lekin hozirgacha men bir xil narsani ko'rmoqdaman ...
- Qo'ysangchi; qani endi?! Biz takomillashtirilgan grafika bilan yangi o'yin rejimini, "bombardimonchilar" deb nomlangan avtomobillarning yangi sinfini, bortdagi o'qchilarni qo'lda boshqarishni joriy qilmoqdamiz.
Eski o'yin rejimi qiziqarli edi, uning o'zining sodiq auditoriyasi bor edi. Statistik ma'lumotlarga ko'ra, hozirda World of Warplanes o'ynagan o'yinchilarning 50% dan 70% gacha bo'lgan qismi 2013 yil noyabr oyida o'yinga kelgan. To'rt yil davomida bepul onlayn o'yin juda jiddiy.

- Ammo World of Tanks fonida o'yinning umumiy muvaffaqiyatiga baho bersangiz...
- Har qanday o'yinning muvaffaqiyatini World of Tanks fonida baholasangiz, unda... xulosalar yaqqol ko'rinadi. Ha, World of Warplanes tomoshabinlari World of Tanks tomoshabinlariga qaraganda kichikroq. Ha, u World of Warships’dan kichikroq. Biroq, bizning sodiq auditoriyamiz bor va ular uchun, shuningdek, yangi o'yinchilarni jalb qilish uchun biz 2.0 yangilanishini joriy qilmoqdamiz.
Mexanikaning o'zi butunlay o'zgartirildi. G'alaba shartlari o'zgarmoqda. Barcha o'yin joylari qayta ishlandi va ularda sektorlar paydo bo'ldi. Ular butunlay boshqacha bo'lishi mumkin. Bu zavod, havo bazasi, qo'mondonlik markazi bo'lishi mumkin. Ushbu sektorlarning har biri o'ziga xos o'yin mexanikasiga ega.
Misol uchun, agar ittifoqchi jamoa havo bazasiga ega bo'lsa, o'yinchi mashinasini yo'qotib qo'ysa, u samolyotni tanlash imkoniyatini oladi.

- "Egalik qilish" nimani anglatadi? Qanday qilib samolyot erdagi biror narsaga "egalik qilishi" mumkin?
Tarixiy va haqiqatda aviatsiya qo'shinlarning yordamchi sinfidir, uning maqsadi havo bo'shlig'ini zabt etish va iloji bo'lsa, quruqlikdagi qo'shinlarga yordam berishdir. Yangi o'yin rejimida biz hamma narsani taxminan shunday amalga oshiramiz.
Har bir sektor dastlab neytral hisoblanadi. Bu mening jamoamga ham, dushman jamoasiga ham tegishli emas. Uning tepasida samolyotlar uchadi. Ular neytral, oq rangga ega. Bu mudofaa samolyotlari. Sektor - bu binolar majmuasi: zavodlar, ustaxonalar va boshqalar. Jang boshida jamoalarning vazifasi bu sektorlarni egallashdir.
Sektorni qo'lga kiritish uchun siz shartli ball to'plashingiz kerak. Ular himoyachi samolyotlari va yerdagi nishonlarni yo'q qilish uchun beriladi, bundan tashqari, albatta, dushman samolyotlari ham xuddi shu sektorni egallash uchun keladi. Sektor ustidagi dushman samolyotlarini urib tushirish orqali biz qo'lga olish nuqtalarini ham olamiz. Shunga ko‘ra, kim shartli 170 ball to‘plagan bo‘lsa, birinchi bo‘lib sektor sohibi bo‘ladi va sektor mexanizatorlari shu jamoada ishlay boshlaydi.
Bombardimonchilar parvozlarini chaqiradigan sektorlar mavjud va ular sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan dushman sektorlarini bombalash uchun uchib, ularni qo'lga olishga yordam beradi. Harbiy baza dushman sektorlariga V-1 raketalarini o'qqa tuta boshlaganida, yerdagi narsalarni yo'q qilgan mexanik bor.
Barcha sektorlar g'alaba qozonishga arziydi. To'ldiruvchi tarozi bor. Sektorlar qanchalik ko'p bo'lsa, to'liq miqyosga tezroq erishiladi va g'alaba shunchalik yaqin bo'ladi.

Bundan tashqari, janglarning uzoq davom etishiga yo'l qo'ymaslik uchun, olti daqiqadan so'ng (ehtimol, bu vaqt o'zgaradi) "bo'ronli front" hodisasi faollashtiriladi, bu jonlantirish qobiliyatini o'chiradi va o'yinni jamoaviy jangga aylantiradi. Kimning jamoasi dushman samolyotlarini o'ldirsa, g'alaba qozonadi.
Keyingi asosiy xususiyat - bu avtomobil sinfidagi rollarni to'liq qayta ishlash. Eski tuzumda jangchilar asosiy rol o'ynagan va umuman olganda, butun jarayon "it jangi" atrofida qurilgan, o'shanda jangchilar kosmosning bir nuqtasida uchrashgan va jang qilgan. O'ldirilgan - jangning oxiri. Yangi o'yin rejimida biz barcha transport vositalari sinflari jangda bir xil darajada foydali va samarali ekanligiga ishonch hosil qildik.
Jangchilar sektorlarni egallashga yordam beradi, himoyachilarni yo'q qiladi. Jangchilar o'z sektorini himoya qilishda o'zlarini yaxshi his qilishadi (ularni qaytarib olish mumkin). Bombardimonchilar sinfi o'ziga xos o'yin jarayoni bilan amalga oshirildi. Bortdagi kalitlarni qo'lda boshqarish imkoniyati amalga oshirildi.

- Va u nimani anglatadi?
- Bu yerda bir qurolchi o'tirib, dushman samolyotiga qarata o'q uzyapti.

- Samolyotni bir kishi boshqaradimi yoki bir futbolchi uchuvchi, ikkinchisi esa o'q uzadimi?
- Bir kishi tomonidan boshqariladi. "T" tugmasini bosish orqali siz o'qchi rejimiga o'tasiz va orqaga o'q uzasiz, shu bilan birga samolyot siz qoldirgan yo'nalishda uchishda davom etadi.

Barcha bombardimonchilarning yon o'qotarlari bor. Bundan tashqari, kelajakda biz bombardimonchilarni ko'proq to'pchilar bilan o'yinga qo'shamiz. Bu sizga butun orqa yarim sharni boshqarish va dumingizda bo'lgan har qanday odamga o'q otish imkonini beradi.

- Havo qal'alari?
- Ha, bu mutlaqo to'g'ri. Shuningdek, biz o'yinning grafik komponentini butunlay qayta ishlab chiqdik.

Eslayman, World of Tanks "grafikani to'liq qayta ishlab chiqqanida", muxlislar juda xursand bo'lishmadi, chunki tizim talablari darhol oshdi.
- Mutlaqo to'g'ri va o'rinli savol. Bizning qoidamiz shundaki, yangi o'yin rejimining tizim talablari World of Warplanesning joriy versiyasi talablariga mos kelishi kerak. O'yinning eski versiyasini o'ynash qulay bo'lgan o'yinchi yangisini o'ynashda ham qulay bo'lishi kerak. Va bu qayta ishlangan renderga qaramay, joylarda ko'plab yangi ob'ektlar, himoyachi samolyotlarning ishtiroki va boshqalar.
Jarayonni optimallashtirish davom etmoqda. Hatto juda zaif kompyuter konfiguratsiyalarida ham qulay o'ynash imkonini beradigan teksturali oqim va boshqa ko'plab narsalarni ishlab chiqish rejalari mavjud.

Sun'iy intellekt haqida yana bir savol. Gap shundaki, AI tomonidan boshqariladigan jangchilar o'yinchilarning o't o'chirishlariga aralashadigan bitta o'yin mavjud - bu Titanfall deb ataladi. Ko'p o'yinchi otishmalarni yaxshi ko'radigan ko'p odamlar sun'iy intellektning aralashuvidan shunchaki bezovtalanishadi, chunki kimga otish kerakligi aniq emas. Atrofingizda juda ko'p odamlar yuguradi, lekin ulardan faqat bittasi dushman o'yinchisi. Bu erda ham xuddi shunday bo'ladi, men tushunganimdek? Osmonda bir nechta samolyot bor, lekin ulardan faqat bittasi futbolchimi?
- Hudud himoyachilari alohida belgilab qo‘yilgan, ularning nomi yo‘q, ammo imzosi yengil yoki og‘ir samolyot ekanligini bildiradi. Alt tugmachasini bosib ushlab turing, bu jonsiz o'yinchi ekanligini darhol ko'rasiz.

- Men bilmoqchimanki, biron bir fokus-guruh ushbu rejimni sinab ko'rganmi?
- Ha, albatta, bir necha marta.

- Bu odamlarga yoqdi, biron bir savol yoki muammo bormi, masalan, orientatsiya buzilishi?
- Boshqaruvni qayta ishlaganda o'yinga yangi kelganlar kelishini bilardik va ular samolyotlarni bemalol boshqarishiga ishonch hosil qildik. Bundan tashqari, ular beshta toifadagi jihozlardan tanlashlari mumkin, bu erda o'yinchining mahoratini talab qiladigan sinflar mavjud, masalan, osmonda doimo aylanib yuradigan, vertikal va gorizontal burilishlar qiladigan jangchilar. Bu qiyin bo'lgan odamlar bo'ladi.

Men kimga qarata o‘q uzish kerakligi noma’lum bo‘lsa, o‘sha disorientatsiya haqida gapiryapman. O'yinchi hozir qaysi maqsad muhimroq ekanligini, AI tomonidan boshqariladigan qiruvchi samolyotlar yoki inson tomonidan boshqariladigan qiruvchi samolyotlar parvozini hal qilishi kerak. AI tomonidan boshqariladigan jangchilar qanchalik xavfli?
- Ular juda xavfli. Himoyachilarning texnik darajasi futbolchilarga qaraganda pastroq. Ya'ni, ular dastlab o'yinchining samolyotidan zaifroq. Va ular jangchilar sifatida qanchalik yaxshi ... Ular mumkin bo'lganidan biroz yomonroq o'ynashadi. Biz sun'iy intellekt bilan tajriba o'tkazdik va agar xohlasak, T-1000 ni yaratishimiz mumkin, uni hatto tajribali o'yinchi ham mag'lub etishga qiynaladi. Biroq, bizning ustuvorliklarimizni hisobga olgan holda, himoyachi samolyotlar jangchilar uchun "oziq-ovqat" kabi bo'ladi, ular jiddiy muammo tug'dirmaydi;
Albatta, jangovar darajalar oshgani sayin, himoyachilar allaqachon ilg'or samolyotlarni uchishadi va ularning razvedkasi ham jiddiyroq bo'ladi. Boshqa tomondan, tajribali foydalanuvchilar u erga kelishadi va ularni albatta hal qilishlari mumkin.

- Oxir-oqibat, siz dinamik bir o'yinchi kampaniyasi hissini yaratishga harakat qildingiz, lekin ko'p o'yinchida.
- Ha, hammasi taxminan shunday ko'rinadi. Har bir jang frontning kichik bir qismidir va o'yinchilarning maqsadi strategik muhim tarmoqlarni egallashdir. Ularda turli zavodlar va havo bazalari mavjud va jamoaning vazifasi ularning egasi bo'lishdir. Kim qodir bo'lsa, jangda g'alaba qozondi.
Xuddi shu jangdagi jonlanishlar xatolar yoki aloqa muammolarini idrok etishni osonlashtiradi. Ilgari, o'lim yoki aloqani uzganingizdan so'ng, siz angarga qaytishingiz, yangi samolyotni tanlashingiz va keyingi jang uchun navbatda turishingiz kerak edi. Endi - 10 soniya kuting va siz o'yinga qaytasiz. Ammo shu bilan birga, har bir yangi jonlanish ko'proq vaqt talab etadi va vayron qilingan samolyot jangdan keyin ta'mirlanishi kerak, shuning uchun shunchaki uchish va qulash, uchish va qulash iqtisodiy jihatdan juda foydasiz bo'ladi.

- Qayta ishlab chiqilgan grafikalar haqida nima deyish mumkin? Modellar, teksturalar qayta ishlangan...
- Modellar qayta ishlab chiqilmagan, ular dastlab HD sifatda yaratilgan. Ammo effektlar, to'qimalar, ayniqsa, zamin yuzasining to'qimalari, zavod majmualari, ular noldan tortib olingan.
Suvga cho'mish nuqtai nazaridan, biz tezlik tuyg'usini sinab ko'rish va etkazish uchun kamera xatti-harakatlariga ko'p ishladik.
Bundan tashqari, biz interfeysni qayta ishladik, shunda Alt rejimisiz, sozlamalar bilan qo'shimcha bezovtalanmasdan, interfeys minimalistik bo'lib, pleerni jarayonning o'zidan hech narsa chalg'itmaydi. Agar kerak bo'lsa, siz sozlamalarni kiritishingiz va qo'shimcha interfeys elementlarini yoqishingiz mumkin - munosabat ko'rsatkichi, balandlik shkalasi. Alohida-alohida, Alt tugmasini bosganimda ekranda nima ko'rishimni sozlashingiz mumkin.

- Parvoz simlari uchun joystik yordamida o'ynash mumkinmi?
- Ha, albatta. Qanday bo'lmasin, bu parvoz simulyatori, ko'plab o'yinchilar joystiklardan foydalanadilar. Ular yangi versiya joystiklarni qo'llab-quvvatlaydimi, deb juda xavotirda edilar. Ha, tashvishlanishga hojat yo'q, joystiklar bilan hamma narsa yaxshi.
Gap shundaki, BigWorld* da joystikni qo'llab-quvvatlash juda qiyin, chunki bu dvigatel uchinchi o'qni umuman tushunmaydi, chunki u bir tekislikda amalga oshiriladigan o'yinlar uchun yaratilgan. Ammo Kiev studiyasida joystikni qo'llab-quvvatlay olgan juda aqlli yigitlar bor va ular buni faqat o'yinchilarning xohishiga ko'ra qilishgan. Biz yangi rejimdagi barcha ijobiy o'zgarishlarni saqlab qoldik. Joystick, geympad, sichqoncha, klaviatura - xohlagan narsani boshqaring.

* BigWorld - xuddi shu nomdagi Sidney kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan o'yin mexanizmi, uni Wargaming.net 2012 yilda sotib olgan. World of Tanks, World of Warplanes va World of Warships ushbu dvigatelga asoslangan.

- Fizikadagi yaxshilanishlar haqida nima deyish mumkin? U o'zini qanday namoyon qiladi?
- Parvozlar fizikasi, jismlar fizikasi...

Bir oz aniqroqmi? Misol uchun, avtomobil simulyatorlarida ishlab chiquvchilar fizikani qayta ishlaganda yoki o'zgartirganda, siz buni darhol his qilishingiz mumkin.
- Siz shunday tafsilotlar haqida gapiryapsiz ... Yangi rejimning chiqarilishi bilan biz yangi o'yinchilarning jiddiy oqimiga va hozirgi auditoriyani saqlab qolishga umid qilamiz, shuning uchun fizika ancha soddalashtirilgan. Bu erda jiddiy parvoz simulyatorlarida topiladigan elementlar yo'q: aylanish yo'q, samolyotning halol to'xtashi yo'q.
Maksimal vazifa quyidagicha ko'rinadi: o'yinchi jangda o'ziniki bilan emas, balki dushman samolyotlari bilan kurashishi kerak. Shunday qilib, bizning o'yinimiz samolyotni aylanishdan qanday chiqarish haqida emas. Shuning uchun o'yinning yangi versiyasida fizika asosan eski versiyadan olingan. Xuddi shu IL-2da ko'p uchgan o'yinchilarning sharhlariga ko'ra, bu "o'rinli". Bu arja va simulyator o'rtasidagi narsa, bu erda ma'lum bir mashinaning sifati va xarakteri juda yaxshi rivojlangan;

- Yangilanish 2.0 kelganda, o'yinchilar eski rejimda o'ynash imkoniyatiga ega bo'ladimi?
- Yo'q, bu rejim eskisini almashtiradi.

- Ammo odamlar harakat qilishdi, ular silkitishdi ...
- ...Va biz bu samolyotlar va yutuqlarning barchasini ularning angarida saqlaymiz.

- Va bombardimonchilarmi?
- 2.0 versiyasi chiqarilganda o'yinda faqat uchta bombardimonchi bo'ladi. Bu o'yin ichidagi oltin yoki pulga sotiladigan premium avtomobillar.

- Nohaqlik!
- Bu bizda bombardimonchilarning filiallari bo'lmaydi, degani emas, bir nechta bo'ladi. Hozircha bu birinchi uchta belgi. Biroq, yangilanishning chiqarilishi bilan biz o'yinchi bombardimonchini bepul yutib olish imkoniyatiga ega bo'lgan juda qiziqarli reklamani o'z ichiga olamiz. Buning uchun siz uni qismlardan yig'ishingiz kerak bo'ladi. Muayyan vazifalarni bajarib, jang uchun mukofotlar orasida siz bombardimonchi shassisini olishingiz mumkin va hokazo. O'ylaymanki, bu fikr futbolchilarga yoqadi.

Total War Arenadan tashqari, kompaniya Wargaming, ularning vakillarini biznes zonasida kutib olish mumkin edi "Igromir 2017", jurnalistlarga yangilangan versiyasini ko'rsatdi. Savollarimizga javob berdi Sergey Sitkevich, o'yin operatsiyalari menejeri. Bizni 2.0 raqamli "Samolyotlar" versiyasida qanday qiziqarli narsalar kutayotganini bilishga qaror qildik. Qayd etish joizki, yangilangan versiya 11-oktabrda sotuvga chiqdi va uni har kim sinab ko‘rishi mumkin.

veb-sayt: Sergey, salom. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar yangilanish 2.0 ni chiqarish orqali o'yinni tubdan o'zgartirishga qaror qilishdi?

Sergey Sitkevich: Ha shunaqa! World of Warplanes-ning reliz versiyasi 2013-yil noyabr oyida chiqarilgan edi. O'shandan beri deyarli to'rt yil o'tdi. Ko'prik ostidan juda ko'p suv oqdi va bularning barchasi. Ammo bu vaqt davomida "Samolyotlar" o'zining bag'ishlangan auditoriyasiga ega edi va hozir ham bor va ularning aksariyati chiqarilgandan so'ng darhol o'yinga kelgan. Biroq, loyiha chiqqanidan beri o'yinni qayta ko'rib chiqish, qayta ishlash va tomoshabinlarimizga ko'plab yangi tarkib va ​​tajribalar berish uchun etarli vaqt o'tdi.

veb-sayt: Ha, ha, oxir-oqibat, 2.0-versiya raqami u erda hamma narsa haqiqatan ham o'zgarganligini anglatadi! Xo'sh, eng boshidan boshlaylik!

Sergey Sitkevich: Ha ha! Biz juda o'zgarganmiz! O'yin mexanikasi va g'alabalar o'zgardi. Biz barcha o'yin joylarini qayta ishladik va endi ular sektorlar deb ataladigan hududlarga ega. Ular juda boshqacha bo'lishi mumkin - bu, masalan, zavod, aviabaza yoki qo'mondonlik markazi bo'lishi mumkin. Ushbu sektorlarning har biri o'ziga xos o'yin mexanikasiga ega. Misol uchun, agar ittifoqchi jamoa havo bazasiga ega bo'lsa, u holda ushbu jamoaning o'yinchilaridan biri uni yo'qotib qo'ysa, u samolyotni tanlashi mumkin.

veb-sayt: Egalik qilish nimani anglatadi? Qanday qilib samolyot biror narsaga egalik qilishi mumkin?

Sergey Sitkevich: Ha, yaxshi savol! Axir, biz bilganimizdek, tarixiy haqiqatda aviatsiya qo'shinlarning yordamchi sinfidir, uning maqsadi odatda havo bo'shlig'ini zabt etish va quruqlikdagi qo'shinlarni qo'llab-quvvatlashdir. Yangi o'yin rejimida biz hamma narsani taxminan shunday amalga oshiramiz. Har bir sektor dastlab neytral hisoblanadi va raqib jamoalarning hech biriga tegishli emas. Samolyotlar ushbu sektor ustidan uchib ketishadi - bular uning himoyachilari va dastlab ular neytraldir. Bundan tashqari, bu hududning o'zi binolarning butun majmuasidir. Jamoalarning vazifasi, shunga ko'ra, ushbu sektorlarni egallashdir. Ular sizniki bo'lishi uchun siz ma'lum miqdordagi qo'lga olish nuqtalarini to'plashingiz kerak. Ular himoyachi samolyotlarini, quruqlikdagi narsalarni yo'q qilish uchun beriladi, bundan tashqari, bizni boshqa jamoaning samolyotlari ham bezovta qiladi, ular ham ushbu sektorni egallaydi. Shunga ko'ra, kim eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u uning egasiga aylanadi. Endi barcha texnologiyalar siz uchun ishlay boshlaydi. Aytgancha, sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan bombardimonchilarni yaratadigan sektorlar mavjud. Keyin bu samolyotlar dushman hududlarini bombardimon qilish uchun uchib, ularni qo'lga kiritishga yordam beradi. Va ba'zida harbiy bazalar V-1 raketalarini dushman sektorlariga o'qqa tuta boshlaydi va shu bilan ularda joylashgan yerdagi ob'ektlarni yo'q qiladi va ularni qo'lga olishga yordam beradi. Barcha sektorlar g'alaba qozonishga arziydi. Sektorlar qancha ko'p bo'lsa, shuncha ko'p ball.

veb-sayt: Masalan, raqib jamoalar teng miqdordagi sektorlarni egallab olishsa-chi? O'yin uzoq davom etishi mumkinmi?

Sergey Sitkevich: Biz ham bu haqda o'yladik. Olti daqiqadan so'ng, Storm Front hodisasi boshlanadi, bu qayta tug'ilish qobiliyatini yo'qotadi va o'yinni o'lim o'yiniga aylantiradi. Dushman samolyotlarini o'ldiradigan jamoa g'alaba qozonadi. Aytgancha, kelajakda biz uyg'onish mumkin bo'lmagan vaqtni o'zgartirishimiz mumkin.

veb-sayt: Texnologiya haqida nima deyish mumkin? 2.0 versiyasida bu borada nima o'zgaradi?

Sergey Sitkevich: Agar oldingi versiyada jangchilar asosiy rol o'ynagan bo'lsa va butun o'yin ularning janglari atrofida qurilgan bo'lsa, yangi versiyada barcha turdagi jihozlar jangda foydali va samarali bo'ladi. Jangchilar sektorlarni egallab olishga yordam beradi, himoyachilarni yo'q qiladi. Ular o'z hududlarini himoya qilishda o'zlarini ajoyib his qilishadi. Bombardimonchilarning yangi sinfi o'ziga xos o'yin jarayoni bilan qo'shildi. Umuman olganda, barcha toifadagi samolyotlar maydonda ... ya'ni jangovar osmonda muhim rol o'ynaydi. Bundan tashqari, bortdagi kalitlarni qo'lda boshqarish imkoniyati amalga oshirildi. Parvoz paytida siz o'qchiga o'tishingiz mumkin - bu holda avtopilot boshqaruvni o'z qo'liga oladi. Shu bilan birga, siz dumingizda bo'lgan dushmanga qarshi kurashishingiz mumkin. Kelajakda biz bortida bir nechta o‘qchi bo‘lgan bombardimonchi samolyotlarni yaratishni rejalashtirganmiz. O'yinchi ular va uchuvchi o'rtasida almashishi mumkin bo'ladi.

veb-sayt: Aytgancha, o'yinchi bu samolyotlarning barchasida sarosimaga tushmaydimi? U boshqa o'yinchilarning qaerdaligini va bot samolyotlari qaerdaligini tushunadimi?

Sergey Sitkevich: Ha. Boshqa o'yinchilarning samolyotlari tepasida ularning taxalluslari, himoyachi samolyotlari tepasida esa himoyachining engil yoki og'ir ekanligini ko'rsatadigan yozuvlar bo'ladi.

veb-sayt: Himoyachilar dushmanga qanchalik xavf tug'diradi?

Sergey Sitkevich: Himoyachilar juda yuqori AIga ega, shuning uchun boshqa jamoadagi o'yinchilar ehtiyot bo'lishlari kerak. Shu bilan birga, himoyachi samolyotlar o'yinchi tomonidan boshqariladigan samolyotlarga qaraganda kuchsizroq. Jang darajasi oshgani sayin, sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan samolyotlarni yo'q qilish vazifasi qiyinlashadi. Boshqa tomondan, buni hal qila oladigan ko'proq tajribali foydalanuvchilar allaqachon u erga kelishmoqda.

veb-sayt: Yangi versiyada joystiklar va geympadlar qo'llab-quvvatlanadimi?

Sergey Sitkevich: Albatta! Bu yerda ko‘pchilik klaviatura va sichqoncha bilan emas, balki joystiklar va geympadlar bilan o‘ynaydi. O'yinchilar yangi versiyada bu nima va qanday sodir bo'lishidan xavotirda edilar. Shunday qilib, yigitlar - tashvishlanmang! Hammasi yaxshi va hamma narsa ishlaydi.

veb-sayt: Aytgancha, o'yin fizikasi qandaydir tarzda o'zgaradimi?

Sergey Sitkevich: Bizning o'yin fizikasi soddalashtirilgan - qisman o'yin mexanizmi tufayli, qisman o'yin dizaynerlarining ongli qarorlari tufayli. Bu erda jiddiy parvoz simulyatorlarida topiladigan elementlar yo'q. Masalan, bizda tirbandlik yo‘q. Lekin, bilasizmi, bizda o'yinchining o'zi bilan emas, balki dushman samolyotlari bilan jangiga ko'proq e'tibor qaratilmoqda. Umuman olganda, fizika hech qanday katta o'zgarishlarga duch kelmaydi.

veb-sayt: Qanday o'zgarishlar grafikaga ta'sir qildi? Bu o'yinning tizim talablariga qandaydir tarzda ta'sir qiladimi?

Sergey Sitkevich: Biz grafik komponentni butunlay qayta ishlab chiqdik. Shu bilan birga, qayta ishlangan render, yangilangan grafikalar va joylarda ko'plab yangi ob'ektlarga qaramay, World of Warplanes tizimi talablari deyarli o'zgarmadi. Kelajakda biz grafikaga optimallashtirishni joriy qilishni rejalashtirmoqdamiz, bu o'yinni hatto juda zaif kompyuter konfiguratsiyasida ham ishlatishga imkon beradi. Biz noldan butunlay chizilgan binolar va majmualarning effektlarini, teksturalarini o'zgartirdik. Bundan tashqari, biz interfeysni yangilab, uni iloji boricha qulay va minimalistik qilib qo'ydik. Bu hech narsa o'yinchini chalg'itmasligi va World of Warplanesning yangi versiyasidan zavqlanishiga to'sqinlik qilmasligi uchun qilingan.

veb-sayt: 2.0 yangilanishi chiqqandan keyin eski rejimni o'ynash mumkin bo'ladimi?

Sergey Sitkevich: Yo'q. Endi siz faqat 2.0 versiyasini barcha yangiliklar bilan o'ynashingiz mumkin.

veb-sayt: O'yinchining barcha yutuqlari saqlanib qoladimi?

Sergey Sitkevich: Ha, barcha samolyotlar angarlarda qoladi, hech narsa yo'qolmaydi.

veb-sayt: Bombardimonchilar haqida nima deyish mumkin?

Sergey Sitkevich: Biz bombardimonchilarni tanishtiramiz. Ayni paytda ular hech kimda yo'q. Hozircha biz ushbu toifadagi uchta mashinani rejalashtirmoqdamiz. Ular yuqori darajadagi va faqat oltin yoki pulga sotib olinishi mumkin. Yangilanishning chiqarilishi bilan biz o'yinchi ushbu samolyotlarni yutib olishi mumkin bo'lgan aksiyani ishga tushiramiz. Muayyan vazifalarni bajarish va janglarda g'alaba qozonish orqali siz bombardimonchi qismlarni to'playsiz, keyin ularni butun samolyotni yaratish uchun yig'ishingiz mumkin. Keyinchalik bombardimonchilarning butun filiallari paydo bo'ladi, shuning uchun ertami-kechmi siz yangi toifadagi qimmatbaho samolyotning egasi bo'lasiz.

veb-sayt: Va nihoyat, futbolchilarga tilaklaringiz.

Sergey Sitkevich: Faqat yaxshi o'yinlarni o'ynang va World of Warplanes 2.0 versiyasini sinab ko'ring. Havo jangida ko'rishguncha!

Fikrlarni yashirish

Versiya 2.0

Yangi World of Warplanes rejimi 20-asrning afsonaviy samolyotlari bilan shiddatli havo jangi muhitini, dushman hududiga zarba berish yoki dushman reydlaridan himoya qilish uchun jamoa bilan taktik o'zaro ta'sirni va jamoaning sa'y-harakatlarini eng muhim hududlarga taqsimlashda strategik yondashuvni birlashtiradi. faoliyat sohalarida.

Yangi Conquest o'yin rejimida jamoaning g'alabasi urib tushirilgan dushman samolyotlari soniga emas, balki jamoalarning o'z faoliyat zonalaridagi asosiy hududlarni egallab olish va ushlab turish qobiliyatiga bog'liq. Har bir hududning o'z funktsiyasi, mudofaa tizimi, kuchli va zaif tomonlari bor - siz hujum uchun ustuvorliklarni aniq taqsimlashingiz kerak.

Urib tushirilgan samolyotlar asosiy narsa emasligi sababli, jangda jangovar transport vositasini yo'qotish muammo emas. Jang paytida siz bir nechta parvozlarni amalga oshirishingiz mumkin, shu jumladan turli xil samolyot modellarida.

Oddiy va intuitiv parvoz va otish mexanikasi havodagi janglarga e'tiboringizni qaratishga imkon beradi. O'yinda beshta samolyot sinfi, jumladan bombardimonchilar mavjud, shuning uchun har bir kishi o'ziga mos keladigan o'yin uslubini topishi va g'alabaga hissa qo'shishi mumkin.

Jangovar interfeysning yangi dizayni, qayta ishlab chiqilgan kamera va grafik rejimlari, jangda o'yinchilarning harakatlari samaradorligini baholashda tubdan boshqacha yondashuv - jangovar samolyotlar ishtirokidagi mojaro hech qachon bu qadar hayajonli ko'rinmagan.

Fath rejimi

Yangi rejimda "Zabt etish" G'alaba qozonish uchun jamoalar dushman ustidan taktik ustunlikka ega bo'lish uchun xaritadagi mustahkamlangan va himoyalangan asosiy hududlarga hujum qilishlari kerak.

Har bir bunday hududni nazorat qilish jamoaga vaqt birligi uchun ma'lum miqdordagi ta'sir nuqtalarini olib keladi. Kerakli miqdordagi ta'sir ball to'plagan birinchi jamoa g'alaba qozonadi.

Har xil turdagi hududlar ularni boshqaradigan jamoaga qo'shimcha afzalliklarga ega bo'lish imkonini beradi: aerodromlar samolyotlarni ta'mirlash va jangga qayta kirish uchun yo'nalish tanlash imkoniyatini beradi, sanoat ob'ektlari olingan ta'sir nuqtalari sonini oshiradi, qo'mondonlik markazlari va harbiy bazalar dushmanga hujum qiladi. va yangi hududlarni egallashni osonlashtiradi.

Dushman hududi ustidan nazoratni o'rnatish uchun siz ushbu sektorlar ichidagi havo va quruqlik nishonlarini yo'q qilishingiz kerak, mudofaa uchun esa - hujum qilayotgan dushmanni kutib olishingiz va yutuqning oldini olishingiz kerak.

"Supremacy" o'yin rejimi

Yangilanish 2.0 chiqishi bilan World of Warplanes 1.x versiyalarining asosi bo'lgan Domination o'yin rejimi o'chirib qo'yiladi.

Hisoblar, xususiyatlar va statistika

Yangilanish chiqarilishi bilan hisoblaringizda hech qanday o'zgarishlar bo'lmaydi. Barcha mulklar, jumladan, oʻrganilgan va sotib olingan samolyotlar, bepul tajriba, samolyot va ekipaj tajribasi, kreditlar va oltinlar, jihozlar, oʻq-dorilar kamarlari va jihozlari saqlanib qoladi.

Samolyot va yerdagi nishonlarni yo'q qilish uchun olingan samolyotingizdagi belgilar saqlanib qoladi.

Sizning statistikangiz portaldagi profilingizdagi alohida arxiv yorlig'iga o'tkaziladi. Jang statistikasi yangilanish chiqqandan keyin yana to'planadi.

O'quv jangovar missiyalari zanjiri

Conquest o'yin rejimining asoslari va samolyotlarning sinf rollari bilan tanishishingizga yordam berish uchun oddiy o'quv jangovar missiyalari zanjiri qo'shildi. Ularni to'ldirish uchun mukofot - o'yin ichidagi oltin.

Ko'pgina hollarda, ta'sir nuqtalari jamoalar tomonidan boshqariladigan hududlar soni va turiga qarab har besh soniyada bir marta beriladi. Agar jamoalardan biri barcha sektorlarga ega bo'lsa, "Ustunlik" hodisasi sodir bo'ladi, uning davomida ta'sir nuqtalarini berish chastotasi sezilarli darajada oshadi.

Fath rejimi haqida tafsilotlar

Ko'pgina hollarda, ta'sir nuqtalari jamoalar tomonidan nazorat qilinadigan hududlar soni va turiga qarab har 5 soniyada bir marta beriladi. Agar jamoalardan biri barcha sektorlarga ega bo'lsa, "Ustunlik" hodisasi sodir bo'ladi, uning davomida ta'sirga ega bo'lish chastotasi sezilarli darajada oshadi.

Asosiy sohalar

Faoliyat zonasidagi har bir hudud uni nazorat qiluvchi jamoaga u yoki bu afzalliklarni beradi.

Eng kam murakkab va muhofaza qilinadigan hududlar. Har 5 soniyada 3 ta ta'sir nuqtasini beradi.

  • Bu jangga qayta kirish nuqtasini anglatadi (siz bu hududni samolyot vayron qilingandan keyin jangda paydo bo'lish uchun tanlashingiz mumkin).

  • Angarda jangga tayyor va mos darajadagi samolyotlardan birini tanlab, taktik ekranda samolyot sinfi va modelini o'zgartirish imkoniyatini beradi.
  • Jangga qayta kirish nuqtasini ifodalaydi (samolyot vayron qilingandan keyin uning tepasida paydo bo'lishi uchun ushbu hududni tanlashingiz mumkin).
  • Har 5 soniyada 3 ta ta'sir nuqtasini olib keladi.
  • Samolyotning kuchini va jiddiy shikastlanishini tiklashga imkon beradi.
  • Ushbu sektorni boshqaradigan jamoaning barcha uchuvchilari uchun jangga qayta kirish uchun kutish vaqtini 10 soniyaga qisqartiradi.


  • Har 5 soniyada 3 ta ta'sir nuqtasini olib keladi.
  • Har 120 soniyada 80 ta ta'sir nuqtasini olib keladi. Agar ortga hisoblash paytida hudud boshqa jamoa tomonidan bosib olingan bo'lsa, ortga hisoblash yana boshlanadi.


  • Har 20 soniyada qo'shni neytral yoki dushman nazorati ostidagi hudud qo'lga olinmaguncha raketa hujumini amalga oshiradi. Shundan so'ng, raketa zarbalari nishoni sifatida yangi hudud tanlanadi.
  • Har 5 soniyada 3 ta ta'sir nuqtasini olib keladi.


  • Har 110 soniyada dushman hududiga (neytral hududlardan tashqari) hujum qilish uchun beshta bombardimonchining zarba parvozini chaqiradi. Zarba chizig'i xaritaning chetidan nishon yo'nalishi bo'yicha uchib ketadi, shundan so'ng u bombardimon qilinadi va katta zarar etkazadi. Zarar miqdori nishonga yetgan bombardimonchilar soniga bog'liq. Bir hududni egallab olgandan so'ng, qo'mondonlik markazi boshqasiga hujum qilishga o'tadi. Bombardimonchilarni dushman jamoasi samolyotlari ushlab olishi va yo'q qilishi mumkin.
  • Har 5 soniyada 3 ta ta'sir nuqtasini olib keladi.

Hududlarni bosib olish


Jang boshida operatsiya hududidagi barcha muhim hududlar neytral va mahalliy kuchlar tomonidan nazorat qilinadi.

Hudud ustidan nazoratni o'rnatish uchun sizning jamoangiz o'z chegaralaridagi nishonlarni (er osti ob'ektlari, himoyachi samolyotlari, dushman jamoasi samolyotlari) yo'q qilishlari va qo'lga olish nuqtalarini (CP) olishlari kerak.

Hududni qo'lga kiritish uchun siz terishingiz kerak 140 ot kuchi raqib jamoadan oldin.
Dushman jamoasidan hududni qaytarib olish uchun siz g'alaba qozonishingiz kerak 160 ot kuchi.

Hududlarni bosib olish jarayonini ushbu hududlarning piktogrammalarida kuzatish mumkin. Hudud qo'lga kiritilganda, dushmanning uni qaytarib olishga bo'lgan barcha urinishlari 30 soniya davomida bloklanadi.

Nishonlarni yo'q qilish uchun qo'lga olish nuqtalari soni:

  • Kichik tuproqli ob'ektlar: 15-20 HP.
  • O'rtacha yerdagi nishonlar: 20-50 HP.
  • Katta er osti ob'ektlari: 50-80 HP.
  • Samolyotlar - hudud himoyachilari: 40 ot kuchi.
  • Dushman jamoasining samolyotlari: 60 HP (faqat qo'lga kiritilgan hududda yo'q qilingan samolyotlar hisobga olinadi).
  • Hududni himoya qilishda dushman jamoasining samolyotlari: 40 HP (faqat himoyalangan hududda yo'q qilingan samolyotlar hisobga olinadi).

Hududlarni qo'lga kiritish jarayonini ularning piktogrammasidagi doirani to'ldirish orqali kuzatish mumkin. Hudud qo'lga kiritilganda, dushmanning uni qaytarib olishga bo'lgan barcha urinishlari 30 soniya davomida bloklanadi.

Hududlar himoyachilari


Har bir hudud o'zining mudofaa tizimi bilan himoyalangan bo'lib, u quyidagilardan iborat bo'lishi mumkin:

  • zenit qurollari (engil va baland balandlikda);
  • mudofaa samolyotlari (engil va og'ir).

Mudofaa tizimlarining sifat va miqdoriy tarkibi hududning turiga bog'liq. Masalan, aerodromlarda zenit qurollari deyarli yo'q, harbiy bazalar esa yaxshi himoyalangan.

Har bir ob'ekt uchun himoyachi samolyot:

  • Mustahkamlangan maydon: 2 ta engil / 2 ta og'ir samolyot.
  • Dala aerodromi: 6 ta engil samolyot.
  • Havo bazasi: 4 ta engil / 2 ta og'ir samolyot.
  • Zavod: himoyachi samolyotlar yo'q.
  • Harbiy baza: 2 ta og'ir samolyot.
  • Qo'mondonlik markazi: 3 ta engil samolyot.

Muayyan toifadagi samolyotning hududni egallab olish samaradorligi bevosita hudud turiga va uning mudofaa tizimining tarkibiga bog'liq.

Jangga qayta kirish (qayta tug'ilish)

Fath rejimida samolyotingizni yo'q qilish siz uchun jangning tugashini anglatmaydi. Qisqa pauzadan so'ng siz yangi samolyotda yana jangga qo'shilishingiz mumkin bo'ladi.

Har bir aerodrom (har qanday turdagi) jangga qayta kirish nuqtasi bo'lib xizmat qiladi. Agar jamoa ushbu turdagi kamida bitta hududni nazorat qilsa, uning a'zolari taktik oynada (jangga qayta kirishni kutishda) o'zlari uchun afzal qilingan hujum yo'nalishini tanlashlari mumkin.

Taktik oynada jangga kirish nuqtasini tanlash uchun siz ushbu hudud belgisi atrofidagi nuqta chiziq ichida sichqonchaning chap tugmachasini bosishingiz kerak.

Minimal yaqinlashish vaqti (jangga qayta kirishni kutish) 10 soniya. Jangda o'yinchi samolyotining har bir keyingi yo'q qilinishi uni yana 15 soniyaga oshiradi.

Jamoa tomonidan qo'lga kiritilgan har bir havo bazasi barcha jamoa a'zolarining qo'nish vaqtini 10 soniyaga, minimal darajaga qisqartiradi.

Jang boshlanganidan 7 daqiqa o'tgach, "Bo'ronli front" hodisasi sodir bo'ladi - shu paytdan boshlab jangga qayta kirish imkoniyati mavjud bo'lmaydi. "Bo'ronli front" boshlanganidan keyin kurash davom etmoqda jamoalardan biri g'alaba qozongan ta'sir nuqtalari soniga yetguncha yoki tomonlardan birining barcha samolyotlari yo'q qilinmaguncha.

Samolyot kuchini tiklash

Quvvatni qisman tiklash

Agar sizning samolyotingiz jiddiy shikastlangan bo'lsa, lekin xavfsiz bo'lsa: u zarar ko'rmaydi va dushman samolyotlaridan uzoqda bo'lsa, u o'z kuchini qisman tiklashi mumkin. Sekin-asta kuch tiklanadi. Qayta tiklash tezligi va tiklangan quvvat birliklarining maksimal soni samolyot sinfiga va uning shikastlanish darajasiga bog'liq. Kritik zararni bu tarzda to'liq tuzatib bo'lmaydi.

Ta'mirlash

Havo bazasi hududida ittifoqdosh samolyotlarni ta'mirlaydigan maxsus ob'ekt mavjud. Mini-xaritada u aylanada kalit belgisi bilan belgilangan bo'lib, ob'ektning qamrov maydonini ko'rsatadi.

Agar sizning shikastlangan samolyotingiz xavfsiz bo'lsa (zarar ko'rmasa va dushman samolyotidan uzoqda bo'lsa) va nishonning masofasiga tushib qolsa, samolyot asta-sekin ta'mirlanadi. Ta'mirlash tezligi qisman tiklash tezligidan bir necha baravar yuqori. Bundan tashqari, ta'mirlash natijasida samolyotning chidamliligi 100% ga tiklanadi, modullarning barcha jiddiy shikastlanishlari va ekipaj jarohatlari bartaraf etiladi.

To'xtatilgan qurollarni tiklash

Samolyotdagi bombalar yoki raketalar to'liq tugagandan so'ng, to'xtatilgan qurollarni tiklash taymeri boshlanadi. Orqaga hisoblash oxirida ishlatilgan tashqi qurollar to'ldiriladi.

To'xtatilgan qurollarni tiklash vaqti samolyot sinfiga, tiklanadigan qurollar soniga va ularning kuchiga bog'liq. Bu turli toifadagi samolyotlarga o'z o'yinlarini o'zgartirishga va dushmanning quruqlikdagi nishonlariga bir necha marta hujum qilishga imkon beradi.

Samolyot yo'q qilinganda, tashqi qurolni to'ldirish taymeri tiklanmaydi: agar siz xuddi shu samolyot modelida jangga qayta kirsangiz, bombalar va raketalar faqat orqaga hisoblash tugagandan so'ng to'ldiriladi.

Bombardimonchi

O'yinga yangi samolyot sinfi - bombardimonchilar qo'shildi. Bular katta xavfsizlik chegarasi, juda uzoq vaqt yonish va katta bomba yukiga ega bo'lgan yuqori balandlikdagi transport vositalaridir. Bombardimonchilarni o'ynash taktikasi balandlikka ko'tarilish, dushman hududlari ustidan bombardimon qilish pozitsiyasiga erishish va yerdagi nishonlarga bomba tashlashdir. Bomba portlashdan so'ng, bomba ta'minoti asta-sekin tiklanadi. Ajoyib balandlik bilan birlashtirilgan uzoq yondirgich bombardimonchilarga jang maydoni bo'ylab nisbatan xavfsiz tarzda faol harakat qilish va jangdagi vaziyatga doimiy ta'sir qilish imkonini beradi.

Bombardimonchilarga bombalar tugma bosilganda bir vaqtning o'zida bir necha marta tashlanadi Kosmos. Ushbu sinfda qulay o'yin uchun maxsus bomba ko'rinishi mavjud bo'lib, unga o'tish uchun siz kalitdan foydalanasiz Chapga siljitish. Ushbu rejimda yerdagi nishonlarning markerlari batafsil ko'rsatiladi va sichqonchani harakatlantirish parvoz yo'nalishini to'g'rilaydi va ularni aniq nishonga olishga imkon beradi.

Shuningdek, mudofaa minoralari bilan jihozlangan barcha samolyotlarda minoralarni qo'lda boshqarish imkoniyati mavjud. Otishma rejimiga o'tish uchun kalitdan foydalaning T. Qo'lda boshqarilsa, minora dushman samolyotlariga ko'proq zarar etkazadi. Siz o'zingizning maqsadingizni o'zingiz tanlashingiz mumkin, eng xavfli raqiblarga o't ochishingiz yoki shikastlangan ta'qibchilarni tezda yo'q qilishingiz mumkin.

Bombardimonchilar yuqori balandlikdagi samolyotlardir, shuning uchun optimal balandlikdan erga tushish tavsiya etilmaydi. Ushbu sinfning asosiy kamchiliklari past manevr va zaif oldinga qaragan qurollar bo'lib, ular havo janglarida dushman samolyotlariga dosh bera olmaydi.

"Maxfiy loyiha" reklamasi

2.0 yangilanishining chiqarilishi bilan "Maxfiy loyiha" reklamasi boshlanadi, uning davomida siz birinchi bombardimonchilarni o'z Hangarlaringizga joylashtirishingiz mumkin bo'ladi. Rag'batlantirish davomida kundalik jangovar topshiriqlarni bajarganlar oddiy sovrinlar o'rniga kuboklar bilan taqdirlanadi. Ular orasida siz turli xil jihozlar va jihozlarning namunalarini, kreditlarni, oltin va boshqa mukofotlarni, eng muhimi, uchta bombardimonchi modelning tarkibiy qismlarini topasiz: Bristol Blenheim Mk IV (erta) (Buyuk Britaniya, III daraja), Duglas A-26B Invader ( AQSh, VI darajali ) va Myasishchev RB-17 (SSSR, VIII daraja).

Bombardimonchining barcha komponentlarini to'plaganingizdan so'ng, siz uni bepul olasiz. Aksiya tugashiga biroz vaqt qolganda siz xarid qilishingiz mumkin bo'ladi etishmayotgan qismlar tokenlar uchun.

"Maxfiy loyiha" reklamasi - bombardimonchilar sinfining taqdimoti. Kelajakda biz ushbu toifadagi transport vositalari uchun to'liq huquqli tadqiqot filiallarini o'yinga qo'shishni rejalashtirmoqdamiz.

Fizika va muvozanat

Samolyot sinflari balansi va ularning roli

Fath rejimida jamoaning muvaffaqiyati alohida o'yinchilar va maxsus jihozlarning alohida samolyotlarni yoki yerdagi ob'ektlarni yo'q qilish qobiliyati bilan emas, balki jamoaning hududlarning murakkab mudofaasini samarali yo'q qilish, ularni egallash va qo'lga kiritish qobiliyati bilan belgilanadi. dushman jamoasiga qarshi himoya qilishda nazoratni ushlab turing. Shunga ko'ra, har bir samolyot sinfi boshqalarga qaraganda samaraliroq bajaradigan rolga ega. Hududlarni tezda egallash uchun quruqlikdagi nishonlarni yo'q qilish zarurati hujumchi samolyotlar va zarba beruvchi qurollarni olib yuruvchi boshqa sinflarning rolini oshiradi. Havo mudofaasini tezda yo'lga qo'yish va bostirish, boshqariladigan hududlarni dushmanning qarshi hujumlaridan himoya qilish qiruvchi samolyotlarning vazifasidir.

Har bir sinf o'ziga xos xususiyatlarga ega:

  • Jangchilar— ishlatish uchun qulay qurollarga ega juda manevrli va dinamik samolyot. Kuchli havo mudofaasi tizimlariga ega bo'lgan hududlarga hujum qilish, bombardimonchilar va hujum samolyotlarini ushlab turish ushbu toifadagi samolyotlarning kichik xavfsizlik chegarasi bilan murakkablashadi. Jangchilarning asosiy vazifasihududlarni dushman reydlaridan himoya qilish vaengil havo nishonlarini tezda yo'q qilish.
  • Ko'p rolli jangchilar - oz miqdordagi bomba yoki raketalarni tashishga qodir bo'lgan o'rta quvvatli qurolli universal samolyotlar. Ularning vazifasi dushman havo hujumidan mudofaa tizimini yorib o'tish, yerdagi nishonlarga aniq zarba berish va og'ir jangchilar, hujum samolyotlari va bombardimonchilardan himoyalanishdir.
  • Og'ir jangchilar - oldinga qaragan ta'sirchan qurollari va raketalar yoki bombalarning sezilarli ta'minoti bilan tezkor samolyotlar. Kuchli uzoq yondirgich va yaxshi ko'tarilish tezligi ularga jang maydonida tezda harakat qilish imkonini beradi. Bir sinf sifatida og'ir jangchilarning vazifasi hujum samolyotlari va bombardimonchi samolyotlarni ushlab turish va yo'q qilish, yerdagi nishonlarga aniq zarbalar berish va hududlarni egallab olishda ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlashdir. Past manevrlik va katta o'lcham ularni jangchilar va ko'p rolli jangchilar bilan yaqin janglarda zaif qiladi - zararlangan hududni yuqori tezlikda tark etish va minoralar bilan himoya qilish tavsiya etiladi (kalit). T).
  • Stormtroopers- yuqori quvvatga ega samolyotlar va oldinga va to'xtatilgan qurollarning kuchli arsenaliga ega. Ushbu sinfning vazifasi past balandlikdagi yer nishonlarini yo'q qilish va barcha turdagi hududlarni egallashni qo'llab-quvvatlashdir. Qo'lda boshqariladigan xavfsizlik va mudofaa minoralarining katta chegarasi (kalit T) ularni juda bardoshli qilish. Shu bilan birga, past manevr, past tezlik va katta hajm ularning zaif tomonlari hisoblanadi.
  • Bombardimonchilar - katta balandlikdan bombalar bilan yer nishonlarini yo'q qilish uchun mo'ljallangan og'ir, baland va juda omon qoladigan samolyotlar. Juda uzoq yondirgich va ajoyib balandlik ularga dushman hududlari ustidan tezda pozitsiyalarni egallashga imkon beradi va bomba ko'rinishidan (kalit) Chapga siljitish), katta miqdordagi bombalarni aniq tashlab, nishonlarni yo'q qiling. Ularning katta o'lchamlari va past manevrligi bombardimonchilarni havo janglari uchun yaroqsiz qiladi. Ammo ularning juda baland balandliklarda uchish va kuchli minoralar bilan o'zini himoya qilish qobiliyati ularga ko'pchilik qiruvchi samolyotlar uchun o'tib bo'lmaydigan bo'lib qolishga imkon beradi.

Balandlik tizimi, tezlik va manevr qobiliyati

Samolyotning parvoz xususiyatlari (ularning manevr qobiliyati va dvigatelning kuchi) parvoz balandligiga bog'liq. Jangovar interfeysdagi balandlik va tezlik ko'rsatkichlari asosida boshqariladigan transport vositasining imkoniyatlarini baholash oson. Er sathidan optimal balandlikgacha bo'lgan butun diapazonda (har bir samolyot modeli uchun individual) manevr xususiyatlari maksimaldir. Optimal balandlikdan oshib ketganda, ular sezilarli darajada kamayadi va shiftga yaqinlashganda, balandlikning ishlash ko'rsatkichlari faqat gorizontal parvoz uchun etarli. Jangovar interfeysda bu altimetr hisoblagichining rangi bilan aks ettirilgan: optimal balandlikda u oq, oshib ketganda to'q sariq, shiftga yaqinlashganda esa qizil. Xuddi shu tarzda, manevr qobiliyati parvoz tezligiga bog'liq. Xavfli qiymatlarga tushganda, boshqaruvni yo'qotish va to'xtab qolish xavfi mavjud va agar optimal tezlikdan oshib ketgan bo'lsa (sho'ng'in paytida) samolyotning manevr qobiliyati sezilarli darajada yomonlashadi.

Otishma

Havo nishonini oldinga qaratilgan qurollar bilan urish uchun siz uning parvoz yo'nalishini, taxminiy tezligini, shuningdek, samolyotingizning qurol parametrlarini hisobga olishingiz kerak. Maqsad nuqtasini sozlash bo'yicha ko'rsatmalar snaryad izlari, grafik effektlar - nishonga zarbalarning miltillashi, shuningdek zarbalarning ovoz effektlari va nishon markeridagi ko'rsatkichdir.

O'yindagi snaryadlar cheklangan tezlikka ega bo'lganligi sababli, oldindan otish kerak - o'q tegadigan paytda dushman bo'ladigan nuqtada.

Oldinga qaragan qurollar bilan otishning umumiy tamoyillari

Olovni ochish uchun vaqtni tanlash

Samarali tortishish masofasi oldinga qaragan qurolning kalibriga va turiga bog'liq. Maqsad urish masofasida bo'lsa, uning markeridagi nishon masofa raqamlari qizil rangga aylanadi. Bu ma'lum bir nishonga samarali o't ochish mumkinligini anglatadi.

Maqsad nuqtasini tanlash

Barcha holatlarda, frontal konvergentsiya va dumga o'q otishdan tashqari, dushman oldida joylashgan nuqtani nishonga olish maqbuldir. Nishon olishni osonlashtirish uchun dushman samolyotlaridagi kuzatuvchilar va zarbalar yorqinroq qilindi. Bu sizning raketalaringizning traektoriyasini va bu traektoriyaning dushman bilan kesishgan nuqtasini ko'rish imkonini beradi. Qurolning kalibriga va o'qning tezligiga qarab, qo'rg'oshin sezilarli darajada farq qilishi mumkin - uni o'zingiz tanlashingiz kerak.

Zarar tizimi

Nishongacha bo'lgan masofaga qarab, oldinga qaragan qurollar tomonidan etkazilgan zarar maksimal jangovar masofada minimaldan yaqin masofada maksimalgacha o'zgaradi. To'g'ridan-to'g'ri zarbalar tufayli kuchning pasayishiga qo'shimcha ravishda, olov ostida bo'lgan samolyot ham yonib ketishi yoki alohida modullarga jiddiy zarar etkazishi mumkin: qanotlar, quyruq, fyuzelyaj va dvigatellar. Jiddiy shikastlanish samolyotning ishlashini tubdan pasaytiradi: havo kemasi va fyuzelyajning shikastlanishi manevr qobiliyatini pasaytiradi, dvigatelning shikastlanishi bosim, tezlik va yonish samaradorligini pasaytiradi. Bundan tashqari, ekipaj a'zolari dushman otishmasidan jarohat olishlari mumkin. Bunday holda, harakatga layoqatsiz uchuvchi aniq o'q otishga qodir emas va yaralangan o'qchi minoradan o'q otishni to'xtatadi.

Havo janglarida maksimal samaradorlik uchun biz samolyotlarning eng zaif qismlariga jiddiy zarar etkazish uchun ularni nishonga olishni tavsiya qilamiz.

Boshqaruv

Quyidagi diagrammada jang paytida sizga kerak bo'ladigan asosiy kalitlar ko'rsatilgan. O'yinda ishlatiladigan kalitlarning to'liq ro'yxatini Sozlamalar menyusida topish mumkin.

Iqtisodiyot

Fath rejimida har bir o'yinchining jang natijalariga ko'ra ishlashi va mukofotlari jangda to'plangan mahorat va jang ochkolari bilan o'lchanadi.


Quyidagilar uchun chiqarilgan:

  • jamoaviy harakat (to'ldirilgan ta'sir shkalasining 25%, 50% va 100%);
  • o'yinchining samolyotda vayron bo'lgunga qadar ketma-ket yutuqlari (masalan, o'yinchining samolyoti vayron bo'lgunga qadar bir nechta yo'q qilingan dushman samolyotlari seriyasi);
  • maxsus harakatlar (masalan, dushman samolyotini qo'chqor yoki o'q otish bilan yo'q qilish).

Jang natijalariga ko'ra samolyotlar va ekipajlarga beriladigan tajriba miqdori to'g'ridan-to'g'ri jangda to'plangan mahorat ballari soniga bog'liq. Agar jangda bir nechta samolyot ishlatilgan bo'lsa, ularning har biri va tegishli ekipajlar uchun tajriba har bir samolyotda to'plangan mahorat ballari soniga qarab beriladi. Jangda g'alaba qozonish uchun qo'shimcha tajriba beriladi.


Quyidagilar uchun chiqarilgan:

  • dushman jamoasi o'yinchilarining samolyotlariga zarar etkazish va yo'q qilish;
  • himoyachi samolyotlar va zarba beruvchi bombardimonchilarning shikastlanishi va yo'q qilinishi;
  • yer osti ob'ektlarining shikastlanishi va yo'q qilinishi;
  • dushman hududlarini bosib olish va nazorat qilinadigan hududlarni himoya qilishda ishtirok etish;
  • jangda uning tugaguniga qadar qatnashish.

Jang ochkolari quyidagilar uchun olib tashlanadi:

  • ittifoqdosh samolyotlarga etkazilgan zarar;
  • ittifoqchilar samolyotlarini yo'q qilish.

Jang oxirida berilgan kreditlar soni to'g'ridan-to'g'ri olingan jangovar ochkolar soniga bog'liq. Jangda g'alaba qozonish uchun qo'shimcha mukofotlar beriladi.

Jangdan keyin samolyotni ta'mirlash narxi samolyot jangda necha marta yo'q qilinganiga bog'liq. Shunga ko'ra, asbob-uskunalarni saqlab qolish va uni jamoa tomonidan boshqariladigan aerodromlar ustida ta'mirlash xarajatlarni sezilarli darajada kamaytirishi mumkin. Agar jangda bir nechta samolyot modellari ishlatilgan bo'lsa, ularni ta'mirlash xarajatlari alohida hisoblanadi.

O'q-dori kamarlari va jihozlarining qiymati ular jangda bir martalik ishlatilgandan keyin - old tomondan qaragan qurollarni otishda, tashqi qurollarni tashlab yuborishda yoki jihozlardan birinchi marta foydalanishda hisobdan chiqariladi. Jangga qayta kirish imkoniyati bu xarajatlarga ta'sir qilmaydi - ular bir marta hisobdan chiqariladi.

Barcha turdagi uskunalar quyidagi printsiplarga muvofiq ishlaydi:

  • Har qanday uskuna jang davomida bir necha marta ishlatilishi mumkin, ammo u qayta ishlatishdan oldin kechikish vaqti bilan muvozanatlanadi.
  • Kredit uchun mavjud bo'lgan uskuna qo'lda faollashtiriladi, cheksiz ko'p marta ishlatilishi mumkin va qaytadan foydalanishdan oldin 90 soniya kechikishi mumkin. Samolyot yo'q qilinganda va jangga qayta kirganida kechikish tiklanmaydi.
  • Oltin uchun mavjud bo'lgan uskunalar turiga qarab avtomatik yoki qo'lda faollashtiriladi, cheksiz ko'p marta ishlatilishi mumkin va qayta ishlatishdan oldin 60 soniya kechikishi mumkin. Samolyot yo'q qilinganda va jangga qayta kirganida, kechikish nolga qaytariladi.
  • Asosiy rejimda jangovar interfeys sizning e'tiboringizni jangda sodir bo'layotgan voqealardan iloji boricha kamroq chalg'itadigan tarzda tuzilgan. Tugmani bosish Chap Alt, interfeys kengaytirilgan rejimga o'tkazilishi mumkin, unda uning elementlari ko'proq ma'lumotni o'z ichiga oladi.

    Ekranning yuqori qismida jamoalarning ta'sir nuqtalarini to'plashini ko'rsatadigan shkala mavjud. Uning yonida jamoalar tomonidan boshqariladigan hududlarning piktogrammalari ko'rsatilgan. Kengaytirilgan interfeysda qo'shimcha ma'lumotlar to'plangan ballar sonini aniq ko'rsatishni o'z ichiga oladi.

    Ekranning markazida, ta'sir shkalasi ostida, o'yinchining samolyoti hozirda joylashgan sektorning belgisi va uning holati ko'rsatiladi.

    Jangda orientatsiya qilish uchun radar bilan birlashtirilgan mini-xarita ishlatiladi. Unda yo'nalishning asosiy elementlari (asosiy yo'nalish ko'rsatkichlari, asosiy hududlarga yo'nalish belgilari) va taktik ma'lumotlar (o'yinchining samolyoti va ittifoqchilar va raqiblarning samolyotlari atrofidagi ob'ektlar) mavjud. Ekrandagi mini-xaritaning o‘lchamini “-” va “+” tugmalari bilan, displey masshtabini esa “9” va “0” tugmalari yordamida o‘zgartirish mumkin. Maksimal masofada mini-xarita sizga ish maydoni bo'ylab harakatlanishga va alohida asosiy hududlarning holatini, ittifoqchilar va raqiblarning harakat yo'nalishini baholashga yordam beradi. Maksimal yondashuvda u o'yinchining samolyoti atrofidagi vaziyatni baholash uchun radar sifatida ishlatiladi.

    O'yinchi samolyotining kuchi to'g'ridan-to'g'ri uning ostidagi chiziq bilan ko'rsatiladi. Ekranning pastki markaziy qismida o'rnatilgan raketalar va bombalar sonining ko'rsatkichlari (to'xtatilgan qurolli samolyotlarda) va ularni to'ldirish uchun zarur bo'lgan vaqt ko'rsatkichi mavjud. Chap tomonda samolyotning diagrammasi mavjud bo'lib, unda modullarning holati ko'rsatilgan: jiddiy shikastlanishlar mavjudligi, o'rnatilgan jihozlarning foydalanishga tayyorligi, kurs qurollarini isitish darajasi. Bundan tashqari, o'yinchi samolyotining holatini mos keladigan grafik effektlar bilan tezda baholash mumkin: shikastlanganda tutun va uchqunlar, ekranning qorayishi va og'ir shikastlanganda yog 'izlari paydo bo'lishi va boshqalar.

    Bir tugmani bosganingizda Tab Ekranda jang haqida ma'lumot paneli paydo bo'ladi. U jamoa o'yinchilarining samaradorligi to'g'risidagi ma'lumotlarni, operatsiya hududining taktik xaritasini, shuningdek, o'yinchi tomonidan tanlangan samolyotning sinf vazifalari va ularni amalga oshirish jarayoni haqida ma'lumotni o'z ichiga oladi.

    Maqsad belgilari

    Har bir aniqlangan nishon maxsus marker bilan belgilanadi, bu sizga havo nishoni sinfini, uning turini (dushman samolyoti yoki himoyachisi), yerdagi nishon turini va hokazolarni tezda baholashga imkon beradi.



    Samolyot sinfi va turiga qarab havo nishon belgilari quyidagicha ko'rinadi:

    • Himoyachi samolyot (engil)
    • Himoyachi samolyot (og'ir)
    • Bomba tashuvchi samolyot
    • Jangchi
    • Ko'p rolli jangchi
    • Og'ir jangchi
    • Stormtrooper
    • Bombardimonchi



    Havo nishonlariga yaqinlashganda, ularning belgilari yangi ma'lumotlar bilan to'ldiriladi: kuch miqdori ko'rsatkichi, samolyot modeli, samarali yong'in masofasi ko'rsatkichi va boshqalar.

    Maqsad belgilari quyidagicha ko'rinadi:



    • Qurolsiz yerdagi ob'ekt
    • Zirhli yerdagi ob'ekt
    • Havo mudofaasini oson o'rnatish
    • Yuqori balandlikdagi havo mudofaasini o'rnatish



    Samarali yong'in masofasiga yaqinlashganda, ob'ektlarning tarkibiy qismlari yerdagi nishon belgilarida ko'rsatiladi. Nishonni yo'q qilish uchun uning barcha tarkibiy qismlarini yo'q qilish kerak. Samolyotga qarshi qurolni ob'ektni butunlay yo'q qilmasdan bostirish mumkin.

    Kuzatuvchi rejimi

    Samolyot vayron qilingandan so'ng, kamera o'yinchini urib tushirgan samolyotni kuzatishga o'tadi. Bu sizning taktik xatolaringizni tezda tahlil qilish va jangda muvofiqlashtirish imkonini beradi. Kuzatuvchi kamerada kinoga o'xshash burchaklarni avtomatik ravishda tanlaydigan kinematik rejim va alohida samolyotlar uchun qo'lda kuzatish rejimi mavjud.

    Agar sizning jamoangiz havo bazasini nazorat qilsa, Storm Front hodisasi sodir bo'lishidan oldin, jangga qaytish uchun kuzatuvchi rejimida mos samolyotlar tanlovi ekranning pastki qismida mavjud bo'ladi.

World of Warplanes-ning keng ko'lamli yangilanishi* 2.0. Bu aslida o'yinni qayta ishga tushirishdir. Qoidalar o'zgartirildi, grafikalar yaxshilandi va uchuvchilar endi nafaqat bir-birlari bilan, balki sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan jangchilar bilan ham kurashadilar.

Biz 2.0 versiyasi yangi o'yinchilar e'tiborini jalb qilishiga va eski taymerlar uchun yoqimli bo'lishiga ishonch hosil qilish uchun kompaniya vakili bilan gaplashdik. Bunday tub o'zgarishlar hammaga ham yoqmasligi aniq.

* World of Warplanes - bu seansga asoslangan, bepul o'yin bo'lib, unda o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va Ikkinchi Jahon urushi davridagi samolyotlarda jang qilishadi. Mexanik nuqtai nazardan, bu Kiprning Wargaming.net kompaniyasi tomonidan Ukrainaning Persha Studia studiyasi bilan birgalikda ishlab chiqilgan arkada parvoz simulyatori. O'yin 2013-yil 12-noyabrda chiqarilgan, ammo unchalik mashhur bo'lmagan. Ishlab chiquvchilarning faqat ikkita yo'li bor edi: yo o'zining eng yaxshi paytlarida bir necha ming foydalanuvchilarni onlayn tarzda jalb qilgan loyihani yopish yoki uni "qayta ishga tushirish" - ular hozir buni qilishga harakat qilishdi.

- Boshlamoq. World of Warplanes-ni qayta ishga tushirish nima?

- Biroq, hozirgacha men bir xil narsani ko'rmoqdaman ...

Qo'ysangchi; qani endi?! Biz takomillashtirilgan grafika bilan yangi o'yin rejimini, "bombardimonchilar" deb nomlangan avtomobillarning yangi sinfini, bortda o'qchilarni qo'lda boshqarishni joriy qilmoqdamiz.

Eski o'yin rejimi qiziqarli edi, uning o'zining sodiq auditoriyasi bor edi. Statistik ma'lumotlarga ko'ra, hozirda World of Warplanes o'ynagan o'yinchilarning 50% dan 70% gacha o'yinga 2013 yil noyabr oyida kelgan. To'rt yil davomida bepul onlayn o'yin juda jiddiy.

- Ammo World of Tanks fonida o'yinning umumiy muvaffaqiyatini baholasangiz...

Har qanday o‘yinning muvaffaqiyatini World of Tanks fonida baholasangiz, unda... xulosalar yaqqol ko‘rinadi. Ha, World of Warplanes tomoshabinlari World of Tanks tomoshabinlariga qaraganda kichikroq. Ha, u World of Warships’dan kichikroq. Shunga qaramay, bizning sodiq auditoriyamiz bor va buning uchun, shuningdek, yangi o'yinchilarni jalb qilish uchun biz 2.0 yangilanishini joriy qilmoqdamiz.

Mexanikaning o'zi butunlay o'zgartirildi. G'alaba shartlari o'zgarmoqda. Barcha o'yin joylari qayta ishlandi va ularda sektorlar paydo bo'ldi. Ular butunlay boshqacha bo'lishi mumkin. Bu zavod, havo bazasi, qo'mondonlik markazi bo'lishi mumkin. Ushbu sektorlarning har biri o'ziga xos o'yin mexanikasiga ega.

Misol uchun, agar ittifoqchi jamoa havo bazasiga ega bo'lsa, o'yinchi mashinasini yo'qotib qo'ysa, u samolyotni tanlash imkoniyatini oladi.

- "Egalik qilish" nimani anglatadi? Qanday qilib samolyot erdagi biror narsaga "egalik qilishi" mumkin?

Tarixiy va haqiqatda aviatsiya qo'shinlarning yordamchi sinfidir, uning maqsadi havo bo'shlig'ini zabt etish va iloji bo'lsa, quruqlikdagi qo'shinlarga yordam berishdir. Yangi o'yin rejimida biz hamma narsani taxminan shunday amalga oshiramiz.

Har bir sektor dastlab neytral hisoblanadi. Bu mening jamoamga ham, dushman jamoasiga ham tegishli emas. Uning ustida samolyotlar uchadi. Ular neytral, oq rangga ega. Bu mudofaa samolyotlari. Sektor - bu binolar majmuasi: zavodlar, ustaxonalar va boshqalar. Jang boshida jamoalarning vazifasi bu sektorlarni egallashdir.

Sektorni qo'lga kiritish uchun siz shartli ball to'plashingiz kerak. Ular himoyachi samolyotlari va yerdagi ob'ektlarni yo'q qilish uchun beriladi, bundan tashqari, albatta, dushman samolyotlari ham xuddi shu sektorni egallash uchun keladi. Sektor ustidagi dushman samolyotlarini urib tushirish orqali biz qo'lga olish nuqtalarini ham olamiz. Shunga ko‘ra, kim shartli 170 ball to‘plagan bo‘lsa, birinchi bo‘lib sektor sohibi bo‘ladi va sektor mexanizatorlari shu jamoada ishlay boshlaydi.

Bombardimonchilar parvozlarini chaqiradigan sektorlar mavjud va ular sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan dushman sektorlarini bombalash uchun uchib, ularni qo'lga olishga yordam beradi. Harbiy baza dushman sektorlariga V-1 raketalarini otib, yerdagi nishonlarni yo'q qila boshlaganida mexanik bor.

Barcha sektorlar g'alaba qozonishga arziydi. To'ldiruvchi tarozi bor. Sektorlar qanchalik ko'p bo'lsa, to'liq miqyosga tezroq erishiladi va g'alaba shunchalik yaqin bo'ladi.

Bundan tashqari, janglarning uzoq davom etishiga yo'l qo'ymaslik uchun, olti daqiqadan so'ng (ehtimol, bu vaqt o'zgaradi) "bo'ronli front" hodisasi faollashtiriladi, bu jonlantirish qobiliyatini o'chiradi va o'yinni jamoaviy jangga aylantiradi. Kimning jamoasi dushman samolyotlarini o'ldirsa, g'alaba qozonadi.

Keyingi asosiy xususiyat - bu avtomobil sinfidagi rollarni to'liq qayta ishlash. Agar eski rejimda jangchilar asosiy rol o'ynagan bo'lsa va umuman butun jarayon jangchilar kosmosning bir nuqtasida uchrashib, jang qilgan "it jangi" atrofida qurilgan bo'lsa. O'ldirilgan - jangning oxiri. Yangi o'yin rejimida biz barcha transport vositalari sinflari jangda bir xil darajada foydali va samarali ekanligiga ishonch hosil qildik.

Jangchilar sektorlarni egallab olishga yordam beradi, himoyachilarni yo'q qiladi. Jangchilar o'z sektorini himoya qilishda o'zlarini yaxshi his qilishadi (ularni qaytarib olish mumkin). Bombardimonchilar sinfi o'ziga xos o'yin jarayoni bilan amalga oshirildi. Bortdagi kalitlarni qo'lda boshqarish imkoniyati amalga oshirildi.

- Va u nimani anglatadi?

Bu yerda dushman samolyotiga o‘q uzgan qurolchi o‘tiribdi.

- Bir kishi samolyotni boshqaradimi yoki bitta o'yinchi uchuvchi va ikkinchisi o'q uzadimi?

Bir kishi tomonidan boshqariladi. "T" tugmasini bosish orqali siz o'qchi rejimiga o'tasiz va orqaga o'q uzasiz, shu bilan birga samolyot siz qoldirgan yo'nalishda uchishda davom etadi.

Barcha bombardimonchilarning yon o'qotarlari bor. Bundan tashqari, kelajakda biz bombardimonchilarni ko'proq to'pchilar bilan o'yinga qo'shamiz. Bu sizga butun orqa yarim sharni boshqarish va dumingizda bo'lgan har qanday odamga o'q otish imkonini beradi.

- Havo qal'alari?

Ha, bu mutlaqo to'g'ri. Shuningdek, biz o'yinning grafik komponentini butunlay qayta ishlab chiqdik.

Eslayman, World of Tanks "grafikani to'liq qayta ishlab chiqqanida", muxlislar juda xursand bo'lishmadi, chunki tizim talablari darhol oshdi.

To'liq asosli va o'rinli savol. Bizning qoidamiz shundaki, yangi o'yin rejimining tizim talablari World of Warplanesning joriy versiyasi talablariga mos kelishi kerak. O'yinning eski versiyasini o'ynash qulay bo'lgan o'yinchi yangisini o'ynash kabi qulay bo'lishi kerak. Va bu qayta ishlangan renderga qaramay, joylarda ko'plab yangi ob'ektlar, himoyachi samolyotlarning ishtiroki va boshqalar.

Jarayonni optimallashtirish davom etmoqda. Hatto juda zaif kompyuter konfiguratsiyalarida ham qulay o'ynash imkonini beradigan teksturali oqim va boshqa ko'plab narsalarni ishlab chiqish rejalari mavjud.

Sun'iy intellekt haqida yana bir savol. Gap shundaki, sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan jangchilar o'yinchilarning o't o'chirishlariga aralashadigan bitta o'yin mavjud - bu Titanfall deb ataladi. Ko'p o'yinchi otishmalarini yaxshi ko'radigan ko'p odamlar sun'iy intellektning aralashuvidan bezovtalanishadi, chunki kimga otish kerakligi aniq emas. Atrofingizda juda ko'p odamlar yugurishadi, lekin ulardan faqat bittasi dushman o'yinchisi. Bu erda ham xuddi shunday bo'ladi, men tushunganimdek? Osmonda bir nechta samolyot bor, lekin ulardan faqat bittasi futbolchimi?

Hududning himoyachilari maxsus tarzda belgilanadi, ularning nomi yo'q, ammo imzo engil yoki og'ir samolyot ekanligini ko'rsatadi. Alt tugmachasini bosib ushlab turing, bu jonsiz o'yinchi ekanligini darhol ko'rasiz.

- Men bilmoqchimanki, biron bir fokus-guruh ushbu rejimni sinab ko'rganmi?

Ha, albatta, bir necha marta.

- Odamlarga yoqdi, savollar yoki muammolar bormi, masalan, orientatsiya buzilishi?

Boshqaruvni qayta ishlaganda, biz o'yinga yangi kelganlar kelishini bilardik va ular samolyotlarni bemalol boshqarishiga ishonch hosil qildik. Bundan tashqari, ular beshta toifadagi jihozlardan tanlashlari mumkin, bu erda o'yinchining mahoratini talab qiladigan sinflar mavjud, masalan, osmonda doimo aylanib yuradigan, vertikal va gorizontal burilishlar qiladigan jangchilar. Bu qiyin bo'lgan odamlar bo'ladi.

Men kimga qarata o‘q uzish kerakligi noma’lum bo‘lsa, o‘sha disorientatsiya haqida gapiryapman. O'yinchi hozir qaysi maqsad muhimroq ekanligini, AI tomonidan boshqariladigan qiruvchi samolyotlar yoki inson tomonidan boshqariladigan qiruvchi samolyotlar parvozini hal qilishi kerak. AI tomonidan boshqariladigan jangchilar qanchalik xavfli?

Ular ancha xavfli. Himoyachilarning texnik darajasi futbolchilarga qaraganda pastroq. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, ular o'yinchining samolyotidan ko'ra zaifroq. Va ular jangchilar sifatida qanchalik yaxshi ... Ular mumkin bo'lganidan biroz yomonroq o'ynashadi. Biz sun'iy intellekt bilan tajriba o'tkazdik va agar xohlasak, T-1000 ni yaratishimiz mumkin, uni hatto tajribali o'yinchi ham mag'lub etishga qiynaladi. Biroq, bizning ustuvorliklarimizni hisobga olgan holda, himoyachi samolyotlar jangchilar uchun "oziq-ovqat" kabi bo'ladi, ular jiddiy muammo tug'dirmaydi;

Albatta, janglar darajasi oshgani sayin, himoyachilar allaqachon ilg'or samolyotlarni uchishadi va ularning aql-zakovati ham jiddiyroq bo'ladi. Boshqa tomondan, tajribali foydalanuvchilar u erga kelishadi va ularni albatta hal qilishlari mumkin.

- Oxir-oqibat, siz dinamik bir o'yinchi kampaniyasi hissini yaratishga harakat qildingiz, lekin ko'p o'yinchida.

Ha, taxminan shunday ko'rinadi. Har bir jang frontning kichik bir qismidir va o'yinchilarning maqsadi strategik muhim tarmoqlarni egallashdir. Ularda turli zavodlar va havo bazalari mavjud va jamoaning vazifasi ularning egasi bo'lishdir. Kim qodir bo'lsa, jangda g'alaba qozondi.

Xuddi shu jangdagi jonlanishlar xatolar yoki aloqa muammolarini idrok etishni osonlashtiradi. Ilgari, o'lim yoki aloqa uzilgandan so'ng, siz angarga qaytishingiz, yangi samolyotni tanlashingiz va keyingi jang uchun navbatga turishingiz kerak edi. Endi - 10 soniya kuting va siz o'yinga qaytasiz. Ammo shu bilan birga, har bir yangi jonlanish ko'proq vaqt talab etadi va vayron qilingan samolyot jangdan keyin ta'mirlanishi kerak, shuning uchun shunchaki uchish va qulash, uchish va qulash iqtisodiy jihatdan juda foydasiz bo'ladi.

- Qayta ishlab chiqilgan grafikalar haqida nima deyish mumkin? Modellar, teksturalar qayta ishlangan...

Modellar qayta ishlab chiqilmagan; ular dastlab HD sifati bilan yaratilgan. Ammo effektlar, to'qimalar, ayniqsa, zamin yuzasining to'qimalari, zavod majmualari, ular noldan tortib olingan.

Suvga cho'mish nuqtai nazaridan, biz tezlikni his qilish va etkazish uchun kamera harakati ustida ko'p ish qildik.

Bundan tashqari, biz interfeysni qayta ishladik, shunda Alt rejimisiz, sozlamalar bilan qo'shimcha bezovtalanmasdan, interfeys minimalistik bo'lib, pleerni jarayonning o'zidan hech narsa chalg'itmaydi. Agar kerak bo'lsa, siz sozlamalarni kiritishingiz va qo'shimcha interfeys elementlarini yoqishingiz mumkin - munosabat ko'rsatkichi, balandlik shkalasi. Alohida-alohida, Alt tugmasini bosganimda ekranda nima ko'rishimni sozlashingiz mumkin.

- Parvoz simlari uchun joystik bilan o'ynash mumkinmi?

Ha, albatta. Qanday bo'lmasin, bu parvoz simulyatori, ko'plab o'yinchilar joystiklardan foydalanadilar. Ular yangi versiya joystiklarni qo'llab-quvvatlaydimi, deb juda xavotirda edilar. Ha, tashvishlanishga hojat yo'q, joystiklar bilan hamma narsa yaxshi.

Gap shundaki, BigWorld* da joystikni qo'llab-quvvatlash juda qiyin, chunki bu dvigatel uchinchi o'qni umuman tushunmaydi, chunki u bir tekislikda amalga oshiriladigan o'yinlar uchun yaratilgan. Ammo Kiev studiyasida joystikni qo'llab-quvvatlay olgan juda aqlli yigitlar bor va ular buni faqat o'yinchilarning xohishiga ko'ra qilishgan. Biz yangi rejimdagi barcha ijobiy o'zgarishlarni saqlab qoldik. Joystick, geympad, sichqoncha, klaviatura - xohlagan narsani boshqaring.

* BigWorld - xuddi shu nomdagi Sidney kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan o'yin mexanizmi, uni Wargaming.net 2012 yilda sotib olgan. World of Tanks, World of Warplanes va World of Warships ushbu dvigatelga asoslangan.

- Fizikani yaxshilash haqida nima deyish mumkin? Qanday qilib u o'zini namoyon qiladi?

Parvozlar fizikasi, jismlar fizikasi...

Bir oz aniqroqmi? Misol uchun, avtomobil simulyatorlarida ishlab chiquvchilar fizikani qayta ishlaganda yoki o'zgartirganda, siz buni darhol his qilishingiz mumkin.

Siz shunday tafsilotlar haqida gapiryapsizmi ... Yangi rejimning chiqarilishi bilan biz yangi o'yinchilarning jiddiy oqimiga va hozirgi auditoriyani saqlab qolishga umid qilamiz, shuning uchun fizika ancha soddalashtirilgan. Bu erda jiddiy parvoz simulyatorlarida mavjud bo'lgan elementlar yo'q: aylanish yo'q, samolyotning halol to'xtashi yo'q.

Maksimal vazifa quyidagicha ko'rinadi: o'yinchi jangda o'ziniki bilan emas, balki dushman samolyotlari bilan kurashishi kerak. Shunday qilib, bizning o'yinimiz samolyotni aylanishdan qanday chiqarish haqida emas. Shuning uchun o'yinning yangi versiyasida fizika asosan eski versiyadan olingan. Xuddi shu IL-2da ko'p uchgan o'yinchilarning sharhlariga ko'ra, bu "o'rinli". Bu arja va simulyator o'rtasidagi narsa, bu erda ma'lum bir mashinaning sifati va xarakteri juda yaxshi rivojlangan.

Nohaqlik!

Bu bizda bombardimonchilarning filiallari bo'lmaydi, degani emas, bir nechta bo'ladi. Hozircha bu birinchi uchta belgi. Biroq, yangilanishning chiqarilishi bilan biz o'yinchi bombardimonchini bepul yutib olish imkoniyatiga ega bo'lgan juda qiziqarli reklamani o'z ichiga olamiz. Buning uchun siz uni qismlardan yig'ishingiz kerak bo'ladi. Muayyan vazifalarni bajarib, jang uchun mukofotlar orasida siz bombardimonchi shassisini olishingiz mumkin va hokazo. O'ylaymanki, bu fikr futbolchilarga yoqadi.