Foydalanuvchi sharhlariga ko'ra, eng yaxshi qurilish darajalari. Qabariqni qurish darajasini qanday tanlash mumkin? Qurilish uchun yaxshi darajalar

Foydalanuvchi sharhlariga ko'ra, eng yaxshi qurilish darajalari. Qabariqni qurish darajasini qanday tanlash mumkin? Qurilish uchun yaxshi darajalar

Kompyuter va Internet texnologiyalarining paydo bo'lishi bilan axborot olishning barcha bosqichlari ancha oson va tezlashdi. Ushbu ilg'or vositani barcha sanoat tarmoqlariga joriy etish uchun deyarli har bir zamonaviy tashkilot o'z xodimlaridan u yoki bu darajada shaxsiy kompyuter bilimiga ega bo'lishni talab qiladi. Ishga kirishda arizachi arizada kompyuterdan foydalanish darajasini ko'rsatishi kerak. Agar biror kishi bunday tajribaga ega bo'lmasa, unga mos bo'sh ish joyini topish ancha qiyin.

Ko'pgina hollarda, inson shaxsiy kompyuterdan foydalanish darajasini mustaqil ravishda belgilaydi. Hozirgi vaqtda bu maqsadda hamma uchun umumiy bo'lgan standartlashtirilgan dasturlar mavjud emas.

Kompyuterdan foydalanish darajalari

Shaxsiy kompyuterdan foydalanishning bir necha darajalari mavjud.

Eng past darajadagi foydalanuvchi "choynak" deb ataladi. Faqat umumiy ma'lumotga ega bo'lgan odam, qoida tariqasida, kompyuterdan faqat ijtimoiy tarmoqlar va tanishuv saytlarida muloqot qilish uchun foydalanadi. Bunday foydalanuvchi klaviatura yorliqlarining asosiy ma'nolarini va dasturlarning maqsadini bilmaydi.

Ikkinchi daraja oddiy foydalanuvchini o'z ichiga oladi. U, o'z navbatida, kerakli asoslarni biladi va dasturlarda qanday ishlashni biladi Microsoft Office, klaviatura va sichqonchani qanday ulashni biladi. Ammo uning bilimi yordamchi klaviatura yorliqlaridan foydalanish uchun etarli emas, barcha operatsiyalar va manipulyatsiyalar faqat sichqoncha yordamida amalga oshiriladi.

Uchinchi daraja - ishonchli shaxsiy kompyuter foydalanuvchisi. U biladi minimal talab qilinadi asosiy o'rnatilgan dasturlar, shaxsiy kompyuterning arxitekturasi, tizim blokining ichida nima borligini va nima uchun ishlatilishini tushuntirishi mumkin. Ishonchli foydalanuvchi mustaqil ravishda qayta o'rnatishi mumkin operatsion tizim va haydovchilar, qidiruv tizimlaridan osongina foydalanadi.

Ilg'or foydalanuvchi kompyuterning apparat va dasturiy ta'minoti haqida hamma narsani biladi. U o'zi komponentlardan kompyuterni qismlarga ajratish va yig'ishga qodir. Funktsional tugmachalardan bemalol foydalanadi. Ba'zi kompyuter nosozliklarini mustaqil ravishda tuzatishi mumkin.

Keyingi bosqichga dasturchilar va texnik universitetlarning bitiruvchilari kiradi. Bunday bilim darajasidagi odam nafaqat kompyuterni, balki butun serverni yig'a oladi, tarmoqni ham o'rnata oladi va turli tillarda dasturlar yozishni juda yaxshi biladi.

Hacker kompyuter bilimining eng ilg'or darajasiga ega. Bu so'z o'zi uchun gapiradi. Xaker hamma narsani biladi. Ko'p parollarni chetlab o'tishi va ba'zi serverlarni buzishi mumkin.

Ba'zida ikkita geymer o'rtasidagi suhbatni tushunish juda qiyin, chunki jargonda juda ko'p tushunarsiz so'zlar mavjud.

Ushbu sahifada siz eng keng tarqalgan o'yin so'zlarini va ularning qisqacha ta'riflarini topishingiz mumkin. Lug'at bo'ylab tezda harakat qilish va kerakli so'zni topish uchun siz saytdagi umumiy qidiruvdan foydalanishingiz mumkin.

Agar lug'atda o'yin so'zi yo'q deb hisoblasangiz, uni bizga berishingiz mumkin. Moderator tomonidan tekshirilgandan so'ng, so'zning ta'rifi lug'atda paydo bo'ladi.


Lug'atga qo'shiladigan so'zni yuboring

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (inglizcha agressiya - dushmanlik uchun qisqartma)- o'yinlardagi dushmanlarning o'ziga xos xususiyati, ular kimga hujum qilishlarini aniqlaydi. MMOlarda, masalan, ko'plab o'yinchilar yirtqich hayvonni urganlarida, ular uning agrosini oshiradilar. Qaysi o'yinchi ko'proq agro hosil qilsa, yirtqich hayvon o'shani uradi.

Agronub- PvP-dagi boshqa o'yinchilarga qarshi repressiyalarni orzu qiladigan, lekin ayni paytda loyiha mexanikasi bilan tanish bo'lmagani uchun kam ish qila oladigan o'yinchi. Agronub oddiy noob o'zini GM deb o'ylay boshlaganda tug'iladi (qisqichbaqa bilan adashtirmaslik kerak: har bir Agronub saraton, lekin har bir kerevit Agronub emas).

Jahannam– 1) Ingliz tili qo'shish (qo'shish) - jangga qo'shiladigan dushman. Yolg'iz xo'jayin yo'q joydan yordam so'rasa, ular do'zax deb ataladi; 2) do'zaxning o'zi - gunohkorlar qozonlarda qaynatiladigan joy. O'yin sanoatida u ko'pincha qiyinchilik darajasi uchun nom sifatida ishlatiladi.

Qo'shimcha, qo'shimcha, qo'shimchaqo'shimcha material Muayyan o'yin uchun. Odatda, qo'shimcha yangi darajalar, rejimlar, qurollar, ko'nikmalar, qahramonlar uchun terilar, syujetning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ko'pgina hollarda, qo'shimchani o'rnatish uchun original o'yin bo'lishi kerak, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni mustaqil mahsulot sifatida chiqaradilar. O'yin chiqqandan keyin bir muncha vaqt davomida ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni chiqarish orqali o'yin hamjamiyatining unga bo'lgan qiziqishini saqlab qolishadi. Odatda qo'shimchaning narxi o'yinning o'zidan ancha past bo'ladi.

Hisob, hisob- ma'lumotlar bazasida korrelyatsiya qiluvchi maxsus yozuv haqiqiy odam unga tegishli virtual mulkka - belgilar, jihozlar, qo'shimcha xizmatlarga obunalar va boshqalar.

Alfa tester- o'yinning alfa testida ishtirok etayotgan foydalanuvchi.

Alfa testi, alfa testi- o'yinni sinovdan o'tkazishning birinchi bosqichlaridan biri, unda ko'p sonli xatolar ushlanadi. Ushbu bosqichda nisbatan kam sonli odamlar ishtirok etadilar va aksariyat hollarda bu maxsus xodimlar yoki ishlab chiquvchilarning o'zlari. Alfa testi tugagandan so'ng, ishlab chiquvchilar alfa testi ishtirokchilari tomonidan topilgan barcha xatolarni tuzatishga harakat qilishadi. O'zgartirishlar kiritilgandan so'ng, loyiha beta-test yoki takroriy alfa test bosqichiga o'tadi.

Anon- O'yinlar hamjamiyatining anonim a'zosi.

Antag (inglizcha untag - belgilanmagan)- MMO-da, klan belgisi bo'lmagan belgi.

Antagonist- odatda bu o'yindagi asosiy syujet qahramonlaridan biri bo'lib, u bosh qahramon - bosh qahramon bilan faol kurash olib boradi. Ko'pincha antagonist o'yinning asosiy yovuz qahramoni bo'ladi, garchi bu har doim ham shunday emas.

Yuqoriga, yuqoriga, AP– 1) Yuqoriga (yuqoriga) – belgi yangi bosqichga o‘tadi. Yiqilish - daraja ko'tarilishidan omon qolish; 2) AP (atribut nuqtalarining qisqartmasi) - xarakter xususiyatlarini yaxshilashga sarflanadigan ballar; 3) AP (harakat nuqtalarining qisqartmasi) - harakat nuqtalari navbatga asoslangan o'yinlar; 4) AP (arena nuqtasining qisqartmasi) - arenadagi g'alaba uchun beriladigan ochkolar (MMOlarda); 5) AP (hujum/qobiliyat kuchining qisqartmasi) – hujum/qobiliyat kuchi.

Art (ingliz. art - art)- o'yin loyihasini ishlab chiquvchilarning dastlabki bosqichlarida rassomlar tomonidan yaratilgan tasvir. Bu odatda o'yin dunyosi va unda yashovchi belgilarga kontseptual qarash bo'lib, yakuniy o'yinga qarab sezilarli darajada o'zgarishi mumkin. San'at, shuningdek, tugallangan o'yin asosida yaratilgan san'at asarlarini ham o'z ichiga oladi (ko'pincha bu fan-art).

AFK (ingliz. Away From Keyboard, AFK)- tez-tez suhbatda ishlatiladigan qisqartma. So'zma-so'z "klaviaturani tark etdi" deb tarjima qilingan va foydalanuvchi kompyuterdan bir muddat uzoqda bo'lishini anglatadi.

Muvaffaqiyat (oʻzb. muvaffaqiyat - muvaffaqiyat)- o'yinda muayyan shartni bajarganlik uchun mukofot. Ko'pgina loyihalarda yutuqlar hikoyaning ma'lum bosqichlarini bajarish va maxsus harakatlarni bajarish uchun beriladi - masalan, barcha yashirin xazinalarni topish yoki bir o'q bilan bir nechta raqibni o'ldirish.
Yutuqlar o'yinchilarning mahoratini solishtirish va o'yinga qiziqishni oshirish uchun xizmat qiladi - barcha zamonaviy o'yin xizmatlari sizning yutuqlaringizni do'stlaringiz yutuqlari bilan solishtirish imkoniyatini beradi.

Xato, xato (inglizcha bug - qo'ng'iz)- o'yin yoki boshqa dasturning ishlashida xatolik. Xato butunlay zararsiz bo'lishi mumkin va o'yin jarayoniga xalaqit bermaydi yoki o'yinni butunlay imkonsiz qiladi. Nosozliklar kodni yozishdagi xato yoki foydalanilayotgan dastur yoki o'yin bilan apparat yoki o'rnatilgan dasturiy ta'minotning mos kelmasligi tufayli yuzaga kelishi mumkin.

Ban (inglizcha ban - taqiqlash)- belgilangan qoidalarni buzganlik uchun foydalanuvchilarni jazolash usullaridan biri. Odatda, taqiq o'yin administratori tomonidan boshqa foydalanuvchilar bilan qo'pol muloqot qilish, botlarni ko'paytirish, qasddan xato yoki xakerlardan foydalanish, o'yin ichidagi tovarlar yoki valyutani haqiqiy pulga ruxsatsiz sotib olish, shuningdek, boshqa jiddiy qoidabuzarliklar uchun beriladi. Taqiq doimiy yoki vaqtinchalik bo'lishi mumkin va taqiq har doim ham hisobni to'liq blokirovka qilmaydi - ba'zida u ma'lum xizmatlardan foydalanishga cheklovlar qo'yadi.

Buffing, buff (inglizcha buffing)- o'yin xarakteriga ijobiy va salbiy bo'lishi mumkin bo'lgan xususiyatlarni yuklash.
Ijobiy bufflar ko'pincha guruhning jangovar qobiliyatini oshirish uchun muhim janglar oldidan qo'llaniladi. Ba'zan MMO loyihalarida ular o'zlarining hamdardliklarini bildirish uchun boshqa foydalanuvchilarni qo'llab-quvvatlaydilar.
MMO loyihalarida uyushgan janglar paytida, odatda, bir yoki bir nechta otryad a'zolari guruhni tozalash uchun javobgardir. Bu guruhga uzoq janglarda ham samaraliroq kurashish imkonini beradi. Bufflarni qo'llashi mumkin bo'lgan shaxs bufer deb ataladi.

BB (qisqartirilgan inglizcha: Bye Bye - bye [vidolashuv])- har qanday onlayn o'yinda suhbatdoshingiz bilan xayrlashish.

Beta tester- o'yinning beta-sinovida ishtirok etayotgan foydalanuvchi.

Beta sinovi, beta sinovi- loyiha deyarli tayyor bo'lgan o'yinni ishlab chiqish bosqichi, lekin savdo yoki tijorat boshlanishidan oldin qo'shimcha xatolarni aniqlash talab qilinadi. Beta-sinov paytida ishlab chiquvchilar imkon qadar ko'proq o'yin vaziyatlarini qayta yaratishga qodir bo'lgan ko'plab foydalanuvchilarni jalb qilishga harakat qilishadi.
Beta sinovini ishlab chiquvchilarning o'zlari amalga oshiradi yoki sinov jarayonida topilgan xatolar haqida xabar berishga tayyor bo'lgan oddiy geymerlar ishtirok etadi. Beta-sinov bir necha bosqichda o'tishi mumkin, shundan so'ng o'yinni sotish yoki tijoriy ishga tushirishga ruxsat beriladi.

Bizha– abbr. "Kostyum zargarlik buyumlari" dan. Bilaguzuklar, uzuklar, sirg'alar va boshqalar.

Qurilish (inglizcha qurish - uslubi)- xarakterning xususiyatlarini ma'lum bir o'yin uslubiga moslashtirish yoki muayyan maqsadga erishish uchun sozlash. Chunki xarakterning xususiyatlariga ko'pincha u kiygan narsalar, keyin xizmat qiladigan narsalarning ma'lum bir to'plami ta'sir qiladi muayyan maqsadlar, qurilish deb ham ataladi.

Bog'lash (ing. bog'lash - bog'lash)– 1) Raqamli kalitni bir guruh qo‘shinlar, elementlar yoki strategiyalar va RPGdagi ko‘nikmalarga belgilash, shundan so‘ng ularga ushbu tugmani bosish orqali kirish mumkin. "Bog'lash" - guruhga, ko'nikma yoki qobiliyatga, elementga va hokazolarga kalit belgilash; 2) Belgi biriktirilgan joyni tanlash, unga tezda qaytish imkoniyati bilan; 3) Buyumni o'yinchiga bog'lash, undan keyin uni pulga sotish yoki boshqa foydalanuvchiga berish mumkin emas.

Bum- hech qanday ittifoq yoki klanga tegishli bo'lmagan o'yinchi. Odatda klan urushlarini olib borish mumkin bo'lgan ko'p o'yinchi o'yinlarida qo'llaniladi.

Boss- juda kuchli raqib, odatda qahramon bir darajani tugatgandan keyin yoki hikoya chizig'ining oxirida duch keladi. Odatda, xo'jayinni mag'lub qilish juda ko'p kuch sarflashni va uning zaif tomonlarini topishni talab qiladi, garchi oxirgi paytlarda bu zamonaviy, tasodifiy loyihalarda unchalik keng tarqalgan emas. Ko'pincha, xo'jayinni mag'lub qilish bir yoki bir nechta QTE ketma-ketligini bajarishni talab qiladi. Agar o'yin davomida siz bir nechta boshliqlarga duch kelsangiz, har bir keyingisi, qoida tariqasida, avvalgisidan kuchliroq bo'ladi.

Bot- o'yin qahramonining harakatlarini boshqaradigan maxsus dastur. Botlarni ikki turga bo'lish mumkin: 1) tarmoq o'yinida raqib vazifasini bajaradigan bot, unda haqiqiy raqiblarsiz mashq qilishingiz mumkin; 2) nasos va dehqonchilik jarayonlarini avtomatlashtirish uchun foydalaniladigan haqiqiy o'yinchining harakatlarini simulyatsiya qiluvchi dastur. Bunday botlar deyarli barcha multiplayer o'yinlarida taqiqlangan.

Boost (ing. boost - oshirish)- har qanday xususiyatlar kuchayadigan hodisa. Poygalarda kuchayishdan foydalanish, zararni kuchaytirish yoki kuch iksiridan foydalanish - bularning barchasi kuchayishga misoldir. Bunday effektlarni keltirib chiqaradigan narsa kuchaytiruvchi deb ataladi.

Temir yo'l vagonlari- yuqori darajadagi xarakter bilan birlashadigan va hech narsa qilmasdan o'ldirishdan tajriba orttiradigan past darajadagi xarakter. Haddan tashqari tekislash uchun ishlatiladi.

Oʻchirish (ing. wipe — yoʻq qilish)- 1) MMOdagi halokatli holatlar to'plami, bunda butun guruh o'lik holatida qabristonga yuboriladi; 2) keraksiz xabarni ramkadan tashqarida yashirish uchun chat spamini (har bir yangi xabar o'chirish maqsadini bir qatorga siljitadi va takroriy takrorlash bilan u butunlay ko'zdan yashiriladi).

One shot (inglizcha: one shot)– bitta zarba/zarba/mahoratdan o‘lim.

Var, Xolivar (inglizcha urush - urush, muqaddas - muqaddas)- atama keng qo'llanilishiga ega: klanlar va klanlar o'rtasidagi jang, MOBAdagi jamoalar yoki ko'p o'yinchidagi raqiblar o'rtasidagi jang, asosiy shart - davomiylik. Xoh bu uzoq o'yin bo'lsin, xoh uning real hayotdagi aksi: ikki o'yinchi yoki boshqa partiyalar o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilik. Ko'pincha, faoliyat foydasiz bo'ladi.

Warlock (inglizcha warlock - warlock)- RPG o'yinlarida qorong'u sehrgarlikka ixtisoslashgan belgi.

Wartag (ingliz. war tag - urush belgisi)- qarama-qarshi gildiya a'zosi. MMO-larda teglash to'g'ridan-to'g'ri amalga oshiriladi: gildiya a'zolari nafratlangan raqiblarni belgilaydi.

Video ko'rib chiqish- qisqa video shaklida tayyorlangan o'yinni ko'rib chiqish. Unda muallif loyihaning asosiy xususiyatlari haqida gapiradi va bu vaqtda video ketma-ketligi o'yinni namoyish etadi. Yaxshi tayyorlangan video sharhlarda ko'rsatilgan o'yin ko'pincha diktor nima haqida gapirayotganini ko'rsatadi.

Virtual haqiqat, VR (inglizcha virtual haqiqat, VR)- texnik va dasturiy tizimlar tomonidan yaratilgan xayoliy dunyo. Insonning bu dunyoni idrok etishi insonning turli sezgilari orqali sodir bo'ladi: ko'rish, eshitish, hidlash, teginish va boshqalar. Virtual haqiqat ta'sir qilish va ta'sir qilish reaktsiyalarini simulyatsiya qiladi. Haqiqat tuyg'ularining ishonchli to'plamini yaratish uchun real vaqt rejimida virtual haqiqat xususiyatlari va reaktsiyalarining kompyuter sintezi amalga oshiriladi.
Kattaroq realizmga erishish uchun virtual haqiqatni yaratishda maqsad ko'pincha moddiy voqelikning iloji boricha ko'proq qonunlarini qayta yaratishdir. Shu bilan birga, ko'ngilochar maqsadlardagi o'yinlarda virtual olam foydalanuvchilariga real hayotda mumkin bo'lganidan ko'ra ko'proq ruxsat beriladi (masalan: uchish, har qanday ob'ektlarni yaratish va hokazo).
Shu bilan birga, virtual haqiqatni to'ldirilgan reallik bilan aralashtirib yubormaslik kerak, chunki virtual haqiqatning maqsadi yangi dunyo yaratish, to'ldirilgan reallik esa faqat mavjud ob'ektlarga yangi ob'ektlarni kiritishdir.

Yosh reytingi– turli ishlar uchun qonuniy yosh cheklovlari ommaviy madaniyat va o'yinlar ham. Ushbu cheklov voyaga etmaganning hali to'liq shakllanmagan ongiga ta'sirini cheklash uchun mo'ljallangan. IN turli hududlar O'zlarining kontentni baholash tizimlari mavjud.

chiqarish, olib chiqish, olish- biror narsani yo'q qilish. Siz raqib jamoani, dushman qahramonini va hokazolarni olib tashlashingiz mumkin.

Kesish- o'yinchini biron bir joydan yoki darajadagi zonadan chiqarib yuborish. Ko'pincha, bir jamoa bo'lib ishlash, o'yinchilar lagerlarni kesib tashlashadi. Boshqacha qilib aytganda, arralash raqibni xaritaning ma'lum bir joyidan nokautga tushirish, uni taktik ustunlikdan mahrum qilish deb ta'riflanishi mumkin.

Yo'lboshchi, yo'lboshchi- o'yinni yaxshiroq o'zlashtirishga yordam beradigan maslahatlarni o'z ichiga olgan o'yin qo'llanmasi. Ko'pincha qo'llanma o'z ichiga oladi bosqichma-bosqich o'tish o'yinlar.

O'yin (inglizcha o'yin - o'ynash)- har qanday kompyuter yoki video o'yinni o'ynang.

Gang, Gank (ing. gang kill - olomon tomonidan qotillik)- olomon tomonidan raqibni o'ldirish. Ushbu atama MOBA va MMOlarda keng qo'llaniladi.

Garena– onlayn oʻyinlar uchun moʻljallangan tarmoq xizmati. Xizmat bir necha marta bosish orqali global Internet orqali ulangan o'yinchilar o'rtasida virtual mahalliy tarmoq yaratish imkonini beradi va foydalanishni boshlash uchun qo'shimcha konfiguratsiyani talab qilmaydi. Ushbu xizmat onlayn o'yinlarning ko'plab pirat versiyalarini o'ynashga imkon berganligi sababli, u geymerlarning yosh auditoriyalari orasida juda keng tarqalgan.

GG, GG (qisqartirilgan inglizcha yaxshi o'yin - yaxshi o'yin) – 1) jamoaviy o‘yinda faktning bayoni: yozuvchining fikricha, o‘yin [o‘yin] yaxshi. Hozirgi vaqtda qisqartma amalda o'zining asl ma'nosini yo'qotdi va o'yinning [o'yin] oxirining sinonimi sifatida ishlatiladi; 2) qisqartma. dan G yaxshi G qahramon, qahramon.

Oʻyin tugadi, gamover (ing. oʻyin tugadi - oʻyin tugadi)- o'yin oxiri. IN zamonaviy o'yinlar Bu ibora odatda o'yindagi mag'lubiyat bilan tugaydi, lekin ilgari bunday tugatish o'yinchining g'alaba qozongan yoki yo'qligidan qat'i nazar, o'yinning umumiy yakunini bildirgan.

Geymer (ingliz geymer - o'yinchi)- o'yin o'ynaydigan odam. Garchi bu atama o'zini to'laqonli o'yinchilar deb hisoblamaydigan odamlarni o'z ichiga olsa ham, ular ko'pincha o'yin o'ynashga ko'p vaqt sarflaydigan yoki o'yinga qiziquvchilarni tasvirlash uchun ishlatiladi.

O'yin jarayoni- o'yinchi nuqtai nazaridan kompyuter o'yinining o'yini. O'yin tushunchasi juda umumiy bo'lib, odatda hikoya, ovoz va grafika kabi turli omillar ta'sir qiladigan o'yin tajribasini ifodalaydi. Shunday qilib, bitta va bir xil o'yin omillari to'plami ikki xil odamlar tomonidan turli xil, ba'zan hatto butunlay qarama-qarshi baholarga olib kelishi mumkin.

Gimp (ing. gimp - nogiron)- PvP-da foydasiz belgi. Gimps noto'g'ri reklama yoki sotib olish qurboni bo'lishi mumkin.

GM– 1) qisqartma. Ingliz o'yin ustasi - muntazam, muayyan o'yin ustasi uchun hurmatli unvon. Mahalliy haqiqatlarda o'yinchilar o'zlarini GM deb atashadi; 2) qisqartma. Ingliz gildiya ustasi - gildiyaning egasi [asoschisi yoki boshqaruvchisi].

Gosu, goser- GM yoki Papa bilan sinonim. Juda tajribali futbolchi.

Grenada, kruton (inglizcha granat - granat)- otishmalarda granatalarning keng tarqalgan nomi. Bu atama oddiy granatalarga ham, boshqa har qanday portlovchi qurilmalarga ham tegishli.

Grind (ing. grind - maydalash)- bir xil turdagi zerikarli harakatlardan iborat o'yin. Tajriba yoki talon-taroj uchun cheksiz sonli kuchsiz olomonni o'ldirish silliqlashning klassik namunasidir.

Griefer (inglizcha: griefer - odamni azoblash)- boshqa odamlar uchun o'yinni buzishni yoqtiradigan o'yinchi.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– abbr. "Shit Frishard" dan. Bepul pirat o'yin server. Yaxshi misollar mavjud emas.

Zarar (inglizcha: zarar)- qahramon tomonidan boshqa o'yin qahramonlariga etkazilgan zarar yoki zarar. Ushbu qiymat raqamli ko'rinishga ega bo'lib, u zarar ko'rgan xarakterning hozirgi sog'lig'i miqdoridan chiqariladi. Ko'pincha zarar miqdori ishlatilgan qurol, qahramon qahramonlarining mahorati va boshqa xususiyatlari, shuningdek ishlatilgan zirhga ta'sir qiladi.

Dungeon (ing. zindon)- chegara bilan chegaralangan joy (material, masalan, tog'lar shaklida yoki ko'rinmas devorlar ko'rinishidagi mantiqiy) - g'or, zindon, vayronalar va boshqalar Odatda qahramon ma'lum bir vazifani bajarish uchun zindonga boradi. - biror narsani topish yoki kimnidir o'ldirish.
Ko'p o'yinchi o'yinlarida do'stlar davrasida o'ynash uchun mo'ljallangan guruh zindonlari keng tarqalgan. Shu bilan birga, bunday joylarda to'dalar odatdagidan ancha kuchliroqdir va kun oxirida guruh bir yoki hatto bir nechta boshliqlar bilan jangga duch keladi.

Dvigatel (inglizcha motor - motor, motor)- kompyuter va video o'yinlarni yaratish uchun mo'ljallangan kompleks dasturlar to'plami. Zamonaviy dvigatellar ko'plab modullarni o'z ichiga oladi - renderlash, fizika, ovoz, skriptlar, animatsiya, sun'iy intellekt, tarmoq aloqasi, ko'p tarmoqli hisoblash, xotirani boshqarish va boshqalar. Bularning barchasi o'yinlarni yaratish va ko'chirish uchun vaqt va resurs xarajatlarini sezilarli darajada kamaytirish imkonini beradi.
Bitta dvigatelda mutlaqo boshqa janr va sozlamalardagi o'yinlar yaratilishi mumkin.

Debuff- o'yinchi yoki to'daga to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazmaydigan har qanday salbiy ta'sir. Odatda, buff tomonidan yaxshilanishi mumkin bo'lgan har bir stat uchun ushbu statistik qiymatni pasaytiradigan debuff mavjud. Debuffning odatiy misollari: asosiy statistikani kamaytirish, xarakterni sekinlashtirish yoki to'xtatish, ko'rlik, jimlik va ma'lum turdagi zararga qarshilikni kamaytirish.

Qurilma- qurilma, qurilma, mexanizm. So'zda o'yin ichidagi displey (gravitatsiya quroli - bu qurilma) va o'yindan tashqari displey mavjud: sichqoncha, geympad va boshqalar qurilmalar deb ataladi.

Bobo- o'yinda eski va muntazam. Juda tajribali foydalanuvchi.

Demo, demo, demo- bepul tarqatiladigan o'yinning demo versiyasi (garchi o'yinning demo versiyasi sotilgan bir nechta istisnolar mavjud). Demolar potentsial foydalanuvchi o'zini qiziqtirgan tegishli sifatli o'yinni sotib olishiga oldindan ishonch hosil qilishi uchun chiqariladi.
Namoyish versiyalari odatda bir necha boshlang'ich darajalar bilan chegaralanadi, ularni bajarish uchun bir necha soatdan ko'proq vaqt ketadi.

Ding- bu hodisani anglatuvchi yangi bosqichga o'tish davrining onomatopeyasi.

Ulanishni uzing- serverdan uzilish.

DLC, DLS (inglizcha yuklab olinadigan kontent, DLC)- turli raqamli tarqatish xizmatlari orqali onlayn tarqatiladigan o'yinlar uchun qo'shimcha yuklab olinadigan kontent. DLC to'lanishi yoki mutlaqo bepul tarqatilishi mumkin. DLC-ni o'rnatish uchun sizda asl o'yin bo'lishi kerak.

Donat (ing. donate - donate)- ishlab chiquvchilar uchun o'yinchilardan pul olish usullaridan biri. Odatda o'yin uchun pul to'lamasdan o'ynash mumkin bo'lgan "bepul" loyihalarda mavjud. Shu bilan birga, nisbatan kichik miqdordagi pul evaziga qandaydir imtiyozlarga ega bo'lish mumkin. Odatda, xayriya qilish orqali siz xarakteringizni tezroq yangilashingiz yoki noyob narsalar va qobiliyatlarga ega bo'lishingiz mumkin.
So'nggi paytlarda ishlab chiquvchilar to'lovchi va bepul o'ynagan foydalanuvchilar o'rtasidagi muvozanatni saqlashga harakat qilmoqdalar - xayriya tizimi foydalanuvchining ma'lum natijalarga erishish uchun zarur bo'lgan vaqtini qisqartiradigan tarzda ishlab chiqilmoqda. Shu bilan birga, mutlaqo bepul o'ynagan foydalanuvchi o'yin uchun katta vaqt sarflagan holda bir xil natijalarga erishishi mumkin.

Qo'shimcha (inglizcha kengaytirish to'plami - kengaytirish to'plami)- o'yin uchun qo'shimcha tarkib. DLC dan farqli o'laroq, u nafaqat raqamli tarqatish xizmatlari orqali, balki alohida disklarda ham tarqatilishi mumkin.
Odatda, qo'shimcha yangi darajalar, qurollar, belgilar, syujetning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ko'pincha qo'shimchani o'rnatish asl o'yinning mavjudligini talab qiladi, ammo to'liq huquqli o'yinlar shaklida chiqarilgan mustaqil qo'shimchalar ham mavjud.

Kengaytirilgan reallik (AR) real dunyoni har qanday turdagi virtual elementlar bilan to'ldirishga intiladigan barcha loyihalarni tavsiflovchi atama.
O'yinlarda kengaytirilgan haqiqatga kamera va boshqa qo'shimcha sensorlar yordamida erishiladi. Qabul qilingan ma'lumotlar qayta ishlanadi va ekranda odam virtual ob'ektlar bilan to'ldirilgan kamera tomonidan olingan tasvirni ko'rishi mumkin.

DoT (vaqt bo'yicha zarar sifatida qisqartiriladi - vaqt o'tishi bilan zarar)- ma'lum vaqt davomida etkazilgan zarar. Bitta dushman bir nechta DoTga ega bo'lishi mumkin.

DPS (qisqartirilgan inglizcha: soniyada zarar - soniyada zarar)- xarakterning bir soniya ichida yetkazishi mumkin bo'lgan zarar miqdori.

Drop (ing. drop - tushish, tushish)- dushmanni mag'lub qilganingizda undan tushadigan narsalar.

Drul- Druid. MMO va MOBA o'yinlaridagi belgilar sinfi.

Aldash- ishlab chiquvchilar tomonidan yo'l qo'yilgan xatolardan foydalanish orqali o'yindagi narsa yoki pul miqdorining dublikatini yaratish.

Beta sinovini yopish (CBT)- o'yinning yopiq beta sinovi. Beta-testga ishtirok etish uchun ariza berganlarning barchasidan individual ravishda tanlangan o'yinchilar qabul qilinadi. Odatda, tanlov mezonlari ham ijtimoiy parametrlarni, ham potentsial nomzodning kompyuter xususiyatlarini o'z ichiga oladi. Ushbu usul sizga eng keng auditoriyani jalb qilish va o'yinning barqarorligini turli xil konfiguratsiyalarda sinab ko'rish imkonini beradi.
Shuningdek, siz ko'pincha "taklif" deb ataladigan maxsus kodni qabul qilib, yopiq beta testida ishtirok etishingiz mumkin. Siz tez-tez o'yin ishlab chiquvchilari maxsus aktsiyalarni o'tkazishga kelishib olgan turli o'yin portallarida takliflarni olishingiz mumkin.

Zerg– 1) odamlar yoki birliklarning katta olomoni. Bu so'zning umumiy shakli 2) Starcraftdagi poyga nomidan kelib chiqqan.

Zerg shoshilish- o'yin olamining blitskrieg: juda ko'p sonli birliklar bilan tezkor hujum.

Voqea, voqea, voqea (inglizcha voqea - voqea)- maxsus tanlov, maxsus tovarlar yarmarkasi yoki ular ilgari bo'lmagan joylarda maxsus to'dalarning paydo bo'lishi shaklida ifodalangan o'yin uchun nostandart hodisa. Odatda, tadbirlar loyiha ma'muriyati tomonidan bayramlar yoki boshqa muhim sanalar uchun tashkil etiladi, garchi ularni o'yinchilarning o'zlari o'tkazishi mumkin - masalan, norasmiy turnir yoki dushman pozitsiyalariga uyushtirilgan ommaviy hujum.

O'yin studiyasi- o'yinlarni ishlab chiqish va yaratish bilan shug'ullanadigan odamlar guruhi. Ba'zan katta loyiha ustida ishlash uchun bir nechta studiyalar birlashtirilishi mumkin. O'yin chiqqandan so'ng, studiya bir muncha vaqt loyiha ustida ishlashni davom ettiradi, yamoq va qo'shimchalarni chiqaradi.
O'yin studiyalari loyihalarni o'yin nashriyoti rahbarligida yoki butunlay mustaqil ravishda yaratishi mumkin. Ikkinchi holda, studiyalar mustaqil deb ataladi.

O'yin dunyosi- syujetni amalga oshirish va o'yin jarayoni tufayli o'yinda mujassamlangan dunyo. O'yin dunyosi haqida gapirganda, ular foydalanuvchini o'yin dunyosi tarixi, uning qonunlari va voqealari tavsifi bilan loyiha syujetiga jalb qilishni anglatadi. O'yin dunyosi o'yinchining ko'z o'ngida harakatni rivojlantiradigan muhim voqeani keltirib chiqaradigan qahramonlar va antiqahramonlar haqida gapiradi.

Geymer- kompyuter va video o'yinlarga qaram bo'lgan shaxs. Hozirgi vaqtda qimor o'yinlariga qaramlikni davolashga ixtisoslashgan klinikalar mavjud.

qimor o'yinlariga qaramlik- giyohvandlik, buning natijasida odam normal hayot kechira olmaydi, chunki qimor o'yinlariga qaram odam butun vaqtini o'yin o'ynashga sarflaydi.

AI (sun'iy intellekt, AI)- kompyuter nazorati ostida o'yin qahramonlarining harakatlari uchun javobgar bo'lgan o'yin dastur kodining maxsus qismi.

Imb, imba (inglizcha disbalance - disbalance)- ta'rif loyihadagi o'yin balansiga mos kelmaydigan juda ajoyib narsani anglatadi. Bu qandaydir sinf, xarakter, ajoyib mahorat yoki element bo'lishi mumkin.

Instance, insta (inglizcha instance - case)- MMO-da, guruh uchun shaxsan yuklangan joy.

Darhol o'ldirish- darhol o'ldirish. Har qanday bir marta otish bir zumda o'ldirishdir, lekin har bir lahzali o'ldirish bir martalik emas - o'lim gank natijasida ham sodir bo'lishi mumkin.

Uçurtma (inglizcha kite - [havo, qog'oz] uçurtma)- dushman qarshi tura olmaganda dushmanga hujum qilish jarayoni (bu uzoq masofali hujumdan foydalanganda, o'tib bo'lmaydigan zirh bilan yoki hujumlardan 100% qochish bilan sodir bo'lishi mumkin). Kiting paytida dushmanning agrosi hujumchida (kiterda) bo'lishi kerak, qolgan guruh esa uni shikastlamasdan tinchgina yo'q qilishi mumkin. Uçurtma lokomotiv vositasi sifatida ham ishlatilishi mumkin.

Kartrij, karik (inglizcha kartrij - kartridj)- tegishli o'yin konsoli uchun o'yinni o'z ichiga olgan ROM chiplariga asoslangan elektron qurilma. Bir qator afzalliklarga qo'shimcha ravishda ( yaxshi himoya nusxalashdan, konsolning imkoniyatlarini kengaytirishdan, konsolning o'yin mazmuniga tezkor kirishidan), kartridjlarning bir nechta katta kamchiliklari bor - ishlab chiqarish narxi va o'yin tez-tez almashtirilganda kartridjning tez mexanik eskirishi va konsol ulagichi kartridjlar uchun o'zi. Shu munosabat bilan konsol ishlab chiqaruvchilari 80-yillarning oxirida ushbu formatdan voz kechishdi.

Kaster (ingliz aktyorlari - aktyorlar [sehr])- sehrlash va afsun qilishga qodir xarakter.

Quest (ing. quest - qidiruv)- 1) o'yinchining asosiy vazifasi mantiqiy muammolar va jumboqlarni hal qilish bo'lgan o'yinlar janri, ko'pincha ob'ektlarni kirish mumkin bo'lgan joylarda topish va keyin ulardan foydalanish zarurati bilan bog'liq; 2) o'yinchiga berilgan topshiriq.

Tez vaqt voqealari (QTE)- o'yinlardagi o'yin elementlaridan biri. G'oya shundan iboratki, tugmalar ekranda paydo bo'ladi va o'yinchi ularni o'z vaqtida bosishga muvaffaq bo'lishi kerak. Ba'zan bir tugmani tezda bir necha marta bosishingiz yoki hatto bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosib ushlab turishingiz kerak, bu esa ba'zan QTE-ni barmoqni burishga aylantiradi.

Kamper (ing. to lager - lager qurmoq)- xaritadagi joylashuvni yaxshi ko'rgan holda, borish qiyin va aniqlash qiyin joylarda bo'lgan tarmoq otishma rejimidagi o'yinchi. Bu pozitsiyadan futbolchi kutilmagan hujumlarni boshlaydi. Bunday o'yinchilarni ko'pincha professionallar yoki firibgarlar sifatida qabul qilishadi, ularni o'yinda mag'lub bo'lgan aqlsiz va johil o'yinchilar chaqirishadi.

QC– 1) qisqartma. uzb. yaxshi, yaxshi - yaxshi, yaxshi. Suhbatdoshning so'zlariga ijobiy javob, bu masalani keyingi muhokama qilishni istisno qiladi; 2) juft abbr. ingliz tilidan kilogramm - ming. Ya'ni, ming ming, million.

Klan urushi, Klan urushi, CW (inglizcha klan urushi, CW - klan urushi)- ko'p o'yinchi o'yinida ikki klan yoki ittifoq o'rtasidagi raqobat, bu ko'pincha qurolli to'qnashuvda ifodalanadi. Odatda, klan urushlari oldindan kelishilgan holda yoki o'yin loyihasi ma'muriyati tomonidan o'tkaziladigan turnir doirasida o'tkaziladi.

Konsol– 1) televizorga ulangan o‘yin konsoli. Konsollar, shuningdek, o'z displeyiga ega bo'lgan portativ o'yin qurilmalariga ham tegishli; 2) buyruqlar tarjimoni, uning qatori orqali siz tizim tomonidan bajarilishi uchun buyruqlarni to'g'ridan-to'g'ri kiritishingiz mumkin. O'yinlarda konsol ko'pincha maxsus cheat kodlarini kiritish yoki o'yin jarayoniga o'zgartirish kiritish uchun dvigatel bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilish uchun ishlatiladi.

Nazoratchi, manipulyator- pleer virtual dunyo bilan o'zaro aloqada bo'lgan ma'lumot kiritish qurilmasi. Kontrollerlarning ko'p turlari mavjud - klaviatura va sichqoncha (kompyuter foydalanuvchilari uchun standart), geympad (ko'pgina konsollarda ishlatiladi), harakat sensorlari (masalan, PS Move va Kinect), sensorli ekran (odatda mobil qurilmalar), va h.k. Har yili kontrollerlarning xilma-xilligi o'sib bormoqda, bu o'yinchilarga o'yinlar bilan o'zaro aloqa qilishning oson va intuitiv usullarini beradi.

Tekshirish nuqtasi, nazorat nuqtasi (inglizcha: Check Point, CP - nazorat nuqtasi)- xaritada o'yinni ishlab chiqishda ko'rsatilgan maxsus nuqta (ko'pincha vizual tarzda belgilanmaydi). Bunday nuqtaga erishilganda, odatda avtomatik saqlash sodir bo'ladi, garchi ba'zida nazorat nuqtalari boshqa maqsadlarda qo'llaniladi (masalan, poygada trekning bir qismini muvaffaqiyatli yakunlanganligini belgilash). Odatda, qahramon vafot etganida va o'yinda nazorat nuqtalari mavjud bo'lganda, o'yin oxirgi nazorat punktidan o'tish vaqtida avtomatik ravishda yuklanadi. O'yinni to'liq saqlash ta'minlanmagan ba'zi o'yinlarda nazorat punkti qahramonning qayta tug'ilish nuqtasi bo'lishi mumkin.

Config (qisqartirilgan inglizcha konfiguratsiya)– 1) foydalanuvchining shaxsiy sozlamalari; 2) Kompyuterning texnik parametrlari.

Yoriq, planshet, yoriq- o'yinning litsenziyasiz versiyasini ishga tushirishga imkon beruvchi maxsus fayl yoki dastur. Aksariyat mamlakatlarda bunday dasturlardan foydalanish noqonuniy hisoblanadi.

Q– 1) Onlayn salomlashishning qisqa shakli; 2) qisqartma. Ingliz kvest - izlanish.

Cooldown (ing. cooldown - sovutish)- qobiliyat, element yoki afsun uchun sovutish vaqti. O'yin voqealari uchun sovutish vaqti ham mavjud.

Lag (ing. lag - kechikish, kechikish)- o'yin jarayonini vaqtincha muzlatish shaklida namoyon bo'ladigan o'yinning kechikishi. Ko'pincha kechikishlar kompyuterning etarli darajada ishlashi yoki server bilan aloqa muammolari tufayli yuzaga keladi. Doimiy kechikishlar onlayn o'yinlar foydalanuvchi kompyuteri yoki serveri o'rtasida ma'lumotlar almashinuvining past tezligi yoki pleerning serverdan mintaqaviy masofasi tufayli bo'lishi mumkin, bu esa ping qiymatining oshishiga olib keladi.

Lacker (inglizcha omad - omad)- tasodifiy tasodif tufayli muvaffaqiyatga erishadigan o'yinchi.

Lamer (inglizcha lame - lame)- tajribasiz foydalanuvchi. Nooblardan farqli o'laroq, lamers, qoida tariqasida, yaxshi o'yinchi/foydalanuvchi bo'lishga da'vo qiladi.

Darajaning chegarasi– xarakterni rivojlantirish chegarasi, maksimal daraja.

Level, lvl (ingliz tili darajasi, lvl)– xarakter darajasi yoki hisobni yangilash. Daraja - bu o'yinga sarflangan vaqt yoki mahorat ortishi bilan ortib boruvchi raqamli xususiyatdir. Ko'pincha keyingi darajaga erishish uchun ma'lum miqdordagi tajriba ballarini (yoki shunga o'xshash parametrni) olishni talab qiladi va ko'pchilik tekislash tizimlari har bir keyingi darajaga erishish uchun sezilarli darajada ko'proq tajriba talab qiladigan tarzda ishlab chiqilgan.

Liv, Liver (ing. leave - ketmoq)- foydalanuvchi o'yin davomida serverni tark etadi. Bunday g'amxo'rlik odatda ixtiyoriydir. Shu bilan birga, ular o'yinchi haqida u "yashagan" deb aytishadi va o'yinchining o'zi "Leaver" deb nomlanadi. Qoidaga ko'ra, o'yin ularga qarshi bo'lganda, foydalanuvchilar keyin tark etadilar.

Lich (inglizcha zuluk - zuluk)- jamoaga yordam bermasdan, faqat o'z manfaati uchun hamkorlikka kiradigan o'yinchi. Bunday hamkorlik o'zaro kelishuv asosida (lokomotiv quvvatini tekislash) sodir bo'lganda, "Vagon" ning yanada muloyim ta'rifi qabul qilinadi.

Manzil- geografik jihatdan boshqa qismlaridan ajratilgan o'yin dunyosining bir qismi.

Loot (ing. loot - rob)- olomonni o'ldirgandan keyin qolgan narsalarning umumiy nomi yoki qahramon olishi mumkin bo'lgan belgi. Bundan tashqari, o'ljaga sandiqlarda va shunga o'xshash idishlarda topilgan narsalar, shuningdek, har qanday o'yin joyida oddiygina polda yotgan narsalar kiradi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'lja - bu olinishi va keyin ishlatilishi yoki sotilishi/almashtirilishi mumkin bo'lgan narsalar.

Laith, Leith (inglizcha kech - kech)kech bosqich o'yinlar. Bu atama asosan MOBA arenalarida qo'llaniladi, bu erda qahramonlarning ahamiyati o'yin davomida ortadi yoki kamayadi va shu bilan o'yin oxirida tomonlar tengligini o'zgartiradi.

Mana, MP (inglizcha Mana)- ko'pincha hayoliy sozlamali RPG loyihalarida ishlatiladigan xarakter xususiyatlaridan biri. Mana zahirasi qahramon qancha afsun qila olishini yoki u maxsus mahoratdan necha marta foydalanishini aniqlaydi. Odatda, mana sizning hayotingiz satrining yonidagi boshqa satr sifatida ko'rinadi.

Mount (ingliz. o'rnatish - transport vositasiga o'tirish)- harakat tezligini oshirib, minishingiz mumkin bo'lgan ob'ekt. Mashina, ot, kaltakesak, tuyaqush, uchuvchi xo'jayinning boshi - o'rnatishlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin.

Machinima (ing. Machinima, dan mashina - mashina va kino - kino)- o'yin mexanizmi yordamida yaratilgan film. Bunday holda, o'yin belgilari, modellar, teksturalar, joylar va boshqa resurslar ishlatiladi. Machinima ko'pincha muxlislar tomonidan yaratilgan, shuning uchun olingan ishlarning aksariyati juda o'rtacha darajada. Machinima - bu o'yin subkulturasidan ilhom oladigan kinoning kichik turi.

Media franchayzing– asl media asarning qahramonlari, sozlamasi va savdo belgisini o‘z ichiga olgan intellektual mulk. Odatda, franchayzalar loyiha boshqa shaklda paydo bo'lganda paydo bo'ladi - masalan, o'yin filmga aylantiriladi yoki teleseriallar asosida o'yin yaratiladi.

Mob (inglizcha Mob, inglizcha mobil ob'ektning qisqartmasi, harakatlanuvchi ob'ekt)- ma'lum bir xususiyat bilan tavsiflangan NPC turi - o'yinchi tomonidan tajriba, pul yoki turli xil narsalarni olish uchun yo'q qilinishi. Jarayonni yanada qiziqarli qilish uchun to'dalar ko'pincha bu vaqtda o'yinchini o'ldirishga harakat qilishadi. Ba'zida to'dalar topshiriqlarni bajarishda murakkablashtiruvchi omil bo'lib xizmat qiladi - bu holda ularni o'ldirish o'yinchiga hech narsa keltirmasligi mumkin.

Mod, mod (inglizcha modifikatsiya - modifikatsiya)- o'yin jarayoniga kichik o'zgarishlar kiritadigan yoki uni to'ldiradigan o'yin modifikatsiyasi. Ko'pincha modlar foydalanuvchilar tomonidan amalga oshiriladi, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar rasmiy modlarni chiqarish orqali o'z loyihalarini nashrdan keyin qo'llab-quvvatlashadi. Ko'pincha, loyiha yaratuvchilari o'zlari modding uchun vositalarni chiqaradilar, lekin ba'zida modlar o'yin resurslarini buzish orqali ham yaratiladi.

MT (qisqacha asosiy tank)- guruhning asosiy tanki.

Xachir- faqat narsalarni saqlash uchun yaratilgan MMO yoki boshqa onlayn o'yin hisobidagi belgi.

Axlat, axlat– zaif to‘dalar, do‘zaxlar yoki o‘ljalar uchun jargon atamasi.

Mutator- modning analogi, ammo o'yin jarayoniga faqat kichik o'zgarishlar kiritilgan. Har doim ham parallel ravishda ishlay olmaydigan keng ko'lamli modlardan farqli o'laroq, mutatorlar bir vaqtning o'zida ko'p miqdorda ishlatilishi mumkin. Ularni faollashtirish tartibi juda muhimdir. Masalan, “mergan miltig‘i yo‘q” mutatoridan keyin “barcha qurollarni snayper miltiqlariga aylantir” mutatori kelsa, snayper miltiqlari yo‘qoladi va boshqa barcha qurollar miltiqqa aylanadi. Agar siz mutatorlarni teskari tartibda ishlatsangiz, barcha qurollar yo'qoladi.

Nerf (jarg. Inglizcha nerf - zaiflashtirmoq)- o'yinning yangi versiyasida har qanday xususiyatlarning yomonlashishi. Tankning shikastlanishini kamaytirish, boshliqning sog'lig'i yoki zirh statistikasi - bularning barchasi nerflardir.

Taxallus, taxallus (inglizcha taxallus - taxallus)- Internetda va o'yinlarda foydalanuvchilar tomonidan ishlatiladigan taxallus. Taxallus haqiqiy ismni aks ettirishi mumkin yoki u ob'ektni, hayvonni, qandaydir hodisani ko'rsatishi mumkin, u turli belgilar bilan yozilishi va harflarni birlashtirishi mumkin. O'yin qahramonlari nomi sifatida yoki turli xizmatlarda hisob yaratishda foydalaniladi.

Ninja- jangning qizg'in paytida o'lja yig'adigan, sandiqlarni ochadigan, kvest buyumlarini oladigan va hokazo. Jamoaga o'lja tarqatayotganda hamma narsaga, hatto o'z sinfiga kirmaganlarga ham da'vo qiladigan foydalanuvchilar ninjalar deb ham ataladi.

NP, NP (qisqartirilgan inglizcha: muammo yo'q)- replikaning qisqartmasi, "muammo yo'q" degan ma'noni anglatadi.

NPK, NPC (ing. Non-Player Character, NPC)- maxsus dastur tomonidan boshqariladigan o'yinchi bo'lmagan belgi - AI. Odatda NPC qahramon bilan aloqa o'rnatishi mumkin va foydalanuvchining virtual dunyo bilan o'zaro aloqasi uchun asosiy imkoniyatlardan biri hisoblanadi. NPClardan ko'pincha vazifalarni bajarish yoki savdo/almashuv xizmatlarini ko'rsatish so'raladi.

Noob ov- noobs uchun ov.

Noob (ing. newbie - newbie)- boshlang'ich, tajribasiz o'yinchi. Ko'pincha, noobs epchil o'ynab, yoki ahmoq va so'rash orqali o'zlarini beradi oddiy savollar. Ba'zida "noob" atamasi kimdir kulgili xatoga yo'l qo'yganidan keyin uni haqorat qilish uchun ishlatiladi.

Nubyatnya, Nublend, Nubzone- belgilarning joylashuvi o'yinchi darajasidan ancha zaif.

Nuke (ing. nuke - yadroviy quroldan foydalanish)- qisqa vaqt ichida barcha jangovar qobiliyatlardan foydalanish. Dushmandan imkon qadar tezroq qutulish uchun bosslarni tugatish, ganking yoki diqqatni jamlashda foydalaniladi.

Ta'sir doirasi (AoE)- sehr yoki qobiliyatning ta'siri hududga tarqaladigan hodisa. Qahramon qilichni silkitadimi, granata otadimi yoki maysazorni muz bilan sug'oradimi - bularning barchasi AoE misolidir.

OBT (Ochiq Beta Test, OBT)- o'yinning ochiq beta sinovi. Har qanday o'yinchi ushbu sinov bosqichida hech qanday cheklovlarsiz ishtirok etishi mumkin.

Haddan tashqari buff- bir buff boshqasi bilan almashtirilgan vaziyat.

Eski geymer- eski o'yinlarni o'ynashni afzal ko'radigan geymer. Odatda, eski o'yinlarni zamonaviy kompyuterlarda ishlatish uchun eski geymerlar foydalanadilar qo'shimcha dasturlar va emulyatorlar.

OOM (qisqacha inglizcha manadan tashqari)– tugagan mana ifodasi – “mana yo‘q”. MMO va MOBAdagi tabiblar uchun tegishli.

Mavzudan tashqari (mavzudan tashqari - "mavzudan tashqari")- oldindan belgilangan aloqa mavzusidan tashqariga chiqadigan tarmoq xabari. Masalan, xabar, sharh yoki yozuv qoldirilgan yangiliklar/mavzu mavzusiga mos kelmaydigan post. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, Battlefield haqidagi mavzu yoki yangiliklarda Sims-dagi yangi uy hayvonlarini muhokama qilish mavzudan tashqarida bo'ladi.

Ota Ota- juda tajribali futbolchi. Sinonimlar: GM yoki Goser.

Teplovoz yoki Poyezd (inglizcha poezd - poezd)– 1) AoE hujumlari orqali keyingi yo'q qilish uchun bir nechta raqiblar to'plangan uçurtma turi; 2) past va yuqori darajadagi belgilar jamoasi o'rtasida o'yinni birgalikda o'tkazish jarayoni, bunda ikkinchisi barcha raqiblarini o'ldiradi, birinchisi (u Karetka deb ataladi) tajriba orttiradi.

Pasxa tuxumlari, Pasxa tuxumlari- o'yinni ishlab chiquvchilar tomonidan qoldirilgan, o'yinning umumiy kontseptsiyasiga mos kelmaydigan sirlar. Odatda, o'yinlarda Pasxa tuxumlarini faollashtirish uchun siz mutlaqo aniq bo'lmagan harakatlar qilishingiz kerak. Pasxa tuxumlari diqqatli o'yinchilar yoki tomoshabinlar uchun o'ziga xos hazil rolini o'ynaydi.

Partiya (inglizcha partiya - otryad)- umumiy maqsad bilan birlashgan o'yinchilar guruhi.

Yamoq, yangilash (inglizcha yamoq - yamoq)- o'yinga yangilanishlar kiritadigan fayl. Yangilanish ko'pincha o'yin chiqqandan keyin topilgan xatolarga tuzatishlarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, yamoq ko'pincha kichik balans va interfeys sozlamalarini, ba'zan esa yangi o'yin elementlari va qo'shimcha tarkibni o'z ichiga oladi.

PvE (qisqartirilgan inglizcha: o'yinchi va atrof-muhit - o'yinchi atrof-muhitga qarshi)- foydalanuvchilar va virtual dushmanlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka asoslangan o'yin kontenti.

PvP (qisqartirilgan inglizcha: o'yinchiga qarshi o'yinchi - o'yinchiga qarshi o'yinchi)- PvE-dan farqli o'laroq, bunday o'yin mazmuni, aksincha, o'yinchilar o'rtasidagi qarama-qarshilikka asoslangan: gildiyalar, fraktsiyalar yoki guruhlar.

Rechipovka- qurilmadagi chipni almashtirish. Natijada, qurilmaning ishlashi yaxshilanishi yoki uning funksionalligi kengaytirilishi mumkin. O'yinlarda bu odatda konsollarning qayta chipiga ishora qiladi, shundan so'ng pirat kontentni o'ynash yoki boshqa mintaqa uchun mo'ljallangan kontentdan foydalanish mumkin bo'ladi.

Imtiyozlar- qahramonning rivojlanishi bilan olingan xarakter qobiliyati. Odatda, imtiyozlar RPG loyihalarida mavjud va o'yinchi yangi darajaga o'tishda olishni istagan imtiyozni tanlash imkoniyatiga ega. Imtiyozlar har bir qahramonning o'ziga xosligiga erishishga yordam beradi, bu sizning xarakteringizni o'yin uslubiga mos ravishda oshirishga imkon beradi.

Doimiy o'lim- yoki abadiy o'lim, roguelike o'yinlarda va turli RPGlarda juda mashhur xususiyat. Uning mohiyati shundan iboratki, qahramonning o'limidan keyin o'yin tugaydi va uning o'tishini qaytadan boshlash kerak.

Fors (ingliz personaji)- o'yin xarakteri. Geymerlar loyiha janridan qat'i nazar, ushbu qisqartmadan foydalanadilar.

Uy hayvoni- o'yinchining u bilan sayohat qiladigan hayvoni.

Pikap (ing. pickup - tasodifiy tanishish)- MMO o'yinlarida, begonalar guruhini yig'ish.

Ping– yuborilgan buyruqqa serverning javob vaqti. Ping ko'p o'yinchi o'yinlarida juda muhim va serverga uzatiladigan ma'lumotlarning o'yin dunyosiga ta'sir qilish tezligini tavsiflaydi. Millisekundlarda o'lchanadi. Qiymat qanchalik past bo'lsa, o'yin qanchalik yoqimli bo'ladi. Qachon ham katta qiymatlar ping o'yindan zavqlanish deyarli mumkin emas. Pingga kanalning sifati va uning tiqilib qolishi, shuningdek, hozirgi faol o'yinchilar soni bilan server tezligi ta'sir qiladi.

Kompyuter– 1) qisqartma. shaxsiy kompyuterdan; 2) qisqartma. Ingliz o'yinchi qotili - o'yinchi qotili. MMO-da, o'zidan sezilarli darajada zaif bo'lgan dushmanlarni ovlaydigan qarama-qarshi fraksiya a'zosi.

Platformator- o'yin o'yini qahramon yoki qahramonlarni bir platformadan ikkinchisiga ko'chirishning tez-tez ehtiyojidan iborat bo'lgan o'yin. Ko'pincha platformalar orasidagi muvaffaqiyatsiz sakrashlar tubsizlikka va qahramonning hayotini darhol yo'qotishga olib keladi.

Quvvatni tekislash- xarakterni tez tekislash, bunda xuddi shu tekislash yagona maqsaddir. Quvvatni tekislash uchun parovoz yoki maydalash kabi maxsus o'yin usullari qo'llaniladi.

Boshlang'icheng yaxshi vaqt O'yin uchun. MMO-lardagi ba'zi gildiyalar o'zlarining asosiylarini tayinlaydilar va ularga qo'shilish orqali foydalanuvchi ma'lum bir vaqtda o'yinda ishtirok etish majburiyatini oladi.

Prequelyangi qism ilgari chiqarilgan qismdan oldin sodir bo'lgan voqealar haqida hikoya qiluvchi o'yinlar seriyasida. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar virtual dunyo haqida batafsilroq gaplashishlari va seriyadagi ilgari chiqarilgan o'yinni tugatgandan so'ng o'yinchilarning syujet savollariga javob berishlari mumkin.

O'yin konsoli- video o'yinlar uchun mo'ljallangan maxsus qurilma. Odatda, o'yin konsolida o'ziga xos ma'lumot chiqarish moslamasi yo'q va u televizor yoki maxsus monitorga ulangan bo'lishi kerak - "konsol" nomi ana shu ehtiyojdan kelib chiqqan. Zamonaviy o'yin pristavkalari shuningdek, dasturiy ta'minotga o'rnatilgan brauzer yordamida Internetga kirish imkoniyatini o'z ichiga olgan turli xil media-kontentlarni o'ynashi mumkin.

Nasos, sifat, tekislash- xarakterning darajasini yoki har qanday mahoratini oshirish jarayoni. Nasos uchun odatda maxsus texnikalar, ba'zan esa maxsus dasturlar (botlar) qo'llaniladi. Shuningdek, ba'zi o'yin loyihalarida xayriya uchun hisobingizni yangilash mumkin. Har qanday o'yinda hisobingizni tekislashning eng qonuniy va bepul usuli bu mavjud kvestlar va tajribani mukofotlaydigan boshqa harakatlarni bajarishdir.

Bosh qahramon, bosh qahramon- kompyuter yoki video o'yinning bosh qahramoni. Odatda, bosh qahramon, bosh qahramon, o'yin davomida asosiy yovuz odam, antagonist bilan to'qnash keladi.

Prof- ba'zi MMO loyihalarida sinfning sinonimi bo'lishi mumkin (jodugar, paladin, Sith va boshqalar) yoki mutaxassislik nomi (o'simlikshunos, temirchi, tikuvchi va boshqalar).

Mikrodastur (ing. proshivka - proshivka, mikrodastur)- o'yin ma'nosida proshivka - bu konsol dasturiy ta'minoti. Mikrodastur yangilanishlari ham rasmiy, ham pirat bo'lishi mumkin. Rasmiy yangilanish sizga yangi xususiyatlardan foydalanish imkonini beradi va ba'zida ularsiz yangi o'yinlarni ishga tushirish mumkin emas. Agar o'yin ko'proq narsani talab qilsa yangi versiya proshivka, u odatda o'yin bilan birga keladi.
Pirat proshivkadan foydalanish litsenziya shartnomasini buzadi, lekin o'yinlarning pirat versiyalarini va o'yin konsolida konsol ishlab chiquvchilari tomonidan sertifikatlanmagan qo'shimcha dasturlarni ishga tushirishga imkon beradi. Pirat proshivka o'rnatilgan konsollar uchun kafolatli ta'mirlash ishlari berilmaydi.

O'yin ishlab chiqaruvchisi- studiya, bir guruh odamlar yoki kamroq, bir kishi. Ishlab chiquvchi kompyuter va video o'yinlarni yaratadi. Ishlab chiquvchining vazifasi belgilangan qonunlarga muvofiq mavjud bo'lgan virtual o'yin dunyosini yaratishdir. O'yin chiqarilgandan so'ng, ishlab chiquvchi xatolarni tuzatuvchi yamoqlarni, shuningdek, qo'shimchalarni chiqarish uchun biroz vaqt sarflaydi.

Saraton- onlayn muloqotda, xususan, o'yin muhitida, odam bu mavzuning mehmoni emasligi aniq. Noobizmdan farqli o'laroq, kerevit ovlash juda uyatli, chunki kerevitlar o'zlarini bu sohada yangi deb hisoblamaydilar, o'yin muhitiga ko'nikishga harakat qilishadi, ko'pincha uning terminologiyasi va funksionalligidan bexabar foydalanadilar.

Shoshiling, shoshiling (inglizcha rush - shoshiling)- missiyani hech qanday to'xtamasdan tezda bajarish. Shoshqaloqlik texnikasi strategiyalarda juda keng tarqalgan bo'lib, dushmanga hujum o'yin boshida deyarli darhol qurilishi mumkin bo'lgan arzon bo'linmalar guruhi bilan amalga oshirilganda.

Reir (inglizcha: kamdan-kam)- dushmanlar tomonidan tashlangan juda kam uchraydigan narsa. Reir odatda boshliqlardan tushadi.

Qayta ulaning– server yo‘qolganidan keyin ulanishni tiklash. Serverga qayta ulanish.

Remeyk (ing. remeyk - remeyk)- eski loyiha asosida yaratilgan o'yinning yangilangan versiyasi. Odatda, remeyk ko'proq zamonaviy grafikaga ega, ammo o'yin va syujetning o'zi deyarli buzilmagan.

Repop (qisqartirilgan inglizcha: repopulation)- allaqachon o'ldirilgan raqiblarni tiklash. Oddiy yirtqich hayvonlar bir necha daqiqada qayta tug'iladi, ko'p o'yinlarda bosslar umuman takrorlanmaydi;

Res– 1) qisqartma. Ingliz resurs - resurs; 2) qisqartma. Ingliz tirilish - tirilish. Boshqa o'yinchining yordami bilan o'yinchini o'limdan tiklash.

Respawn, respawn, respawn (inglizcha respawn - qayta tug'ilish)- o'limdan keyin o'yin xarakterini tiklash jarayoni. O'yin sozlamalariga qarab, qahramonning sog'lig'i qayta tiklangandan so'ng, mana, o'q-dorilar va boshqalar tiklanadi. Shuningdek, RPG loyihalarida jarima ko'rinishidagi qayta tiklash ilgari olingan tajriba yoki o'yin valyutasining bir qismini olib qo'yishi mumkin. Odatda, qayta tug'ilish joylashuv dizayneri tomonidan oldindan belgilab qo'yilgan xaritaning ma'lum nuqtalarida sodir bo'ladi.

Dam olish (inglizcha dam - dam olish)- o'yin jarayonini to'xtatishni talab qiladigan salomatlik va ma'noni tiklash.

Qayta ishlatmoq- qayta ishlatmoq.

Roll (inglizcha roll - zar otish)- taniqli DnD tizimi bo'lib, unda o'yin ichidagi voqealar o'yinning tasodifiyligiga qarab sodir bo'ladi: qanday zarar etkaziladi, qanday o'lja olinadi va hokazo.

Rotat, Rotation (inglizcha aylanish - ketma-ketlik)- mahorat yoki afsunlardan foydalanishda ma'lum bir almashish. U yoki bu rotatdan to'g'ri foydalanish juda munozarali masala, chunki ko'pincha faqat foydalanuvchining o'yin uslubini tavsiflaydi. Ammo aniq aylanishlar ham mavjud, masalan, yonishdan oldin suv afsunidan foydalanish va aksincha.

RPG, RPG (qisqartirilgan inglizcha: Rol o'ynash o'yini)- janr Kompyuter o'yinlari, stol o'yinlariga asoslangan. Belgilarni tekislash, ko'nikmalar, tajriba va kvestlar, shuningdek klassik stol o'yinlarining boshqa elementlarini taklif qiladi.

Bosqin (ing. raid - bosqin, bosqin)- MMOda, bir guruh o'yinchilar tomonidan o'tish. Reydni bir nechta birlashtirilgan misollar to'plami deb ham atash mumkin.

Salo, Silence, Silence (inglizcha sukunat - sukunat)- o'yinchi yoki dushmanning sehrlashiga to'sqinlik qiladigan debuff.

Summon (inglizcha chaqirish - chaqirish)- xarakterning jonzotni yoki boshqa ob'ektni kompaniyaga (uy hayvonlariga) yordam berish uchun chaqirish qobiliyati. Shuningdek, siz tirik o'yinchilarni boshqa joydan / zonadan / darajadan sizga teleportatsiya qilish orqali chaqirishingiz mumkin. Bunday afsun qila oladigan belgi chaqiruvchi deyiladi.

Saport (inglizcha yordam - qo'llab-quvvatlash)– 1) qonuniy yoki jismoniy shaxs mijozlarni qo'llab-quvvatlash; 2) roli jangda yordam berish bo'lgan belgi. Shifokorlar va tamponlar klassik qo'llab-quvvatlaydi.

Set (inglizcha to'plam - to'plam)- qandaydir samara beradigan narsalar majmui. Agar siz barcha narsalarni to'plamda to'plasangiz, uning umumiy ta'siri odatda barcha elementlarning alohida ta'siri yig'indisidan kuchliroq bo'ladi.

Sozlama (ingliz tilidan - mebel, xona, o'rnatish, ramka)- o'yin harakati yoki boshqa san'at asari sodir bo'ladigan muayyan muhit. Odatda, muhit harakat vaqti va joyini, dunyo qonunlarini, unda yashovchi mavjudotlarni va boshqalarni tasvirlaydi.

Davomi (ing. davomi - davomi)- loyihani davom ettirish. Davomi hikoya chizig'ining davomini anglatadi va yangi o'yin voqealari oldingi o'yin voqealari tugagan paytdan boshlab darhol yoki ma'lum vaqtdan keyin rivojlanadi.

Simulyator– real hayotdagi algoritmlar va jarayonlarning virtual simulyatori. Simulyator kompyuter va video o'yinlar janrida harakat qilishi mumkin, masalan, avtopoyga simulyatori, uchuvchi, fermer yoki politsiyachi.

Yagona- jamoaviy yordamga ega bo'lmagan o'yin, xoh u MMOdagi reydning yakkaxon yakunlanishi yoki tarmoqdan tashqari o'yinlardagi hikoya kampaniyasi. Zamonaviy loyihalar ko'pincha bitta va ko'p o'yinchini ta'minlaydi.

Tizim talablari(Tizim talablari)- o'yinning normal ishlashi uchun apparat va dasturiy ta'minot talablari. Agar shaxsiy kompyuteringizning texnik xususiyatlari talab qilinadigan minimal darajadan past bo'lsa, o'yin umuman boshlanmasligi yoki to'g'ri ishlamasligi mumkin. Tizim talablari ko'pincha minimal va tavsiya etilganlarga bo'linadi. Birinchisi o'yinni ishga tushirish uchun minimal talab qilinadigan parametrlarni ko'rsatadi, ikkinchisi esa yuqori sifatli sozlamalarda o'ynash uchun zarur bo'lgan parametrlarni tavsiflaydi.

Malaka, qobiliyat, qobiliyat (ingliz. mahorat, qobiliyat)- o'yin qahramonining biror narsa qilish qobiliyati. Shifolash, o'tlarni yig'ish, sanitariya-tesisatni ta'mirlash - bularning barchasi qobiliyatdir. Bunday ko'nikmalar passiv yoki faol bo'lishi mumkin. Ular qahramon bilan birga rivojlanishi yoki kuchida o'zgarmas bo'lishi mumkin.

Skrinshot, skrinshot– oʻyin yoki boshqa ilovadan olingan skrinshot. Skrinshotlar tashqi ilovalar (masalan, FRAPS) va ba'zi hollarda o'yinning o'zi tomonidan yaratilishi mumkin.

Slacker (inglizcha slacker - dangasa)- muhim o'yin voqeasi paytida o'z biznesini o'ylaydigan o'yinchi. Slackerlar muhim jang paytida bazada xarid qiladigan MOBA foydalanuvchilari yoki qal'a qamalida zirh yasaydigan yoki dori tayyorlaydigan MMO o'yinchilari bo'lishi mumkin.

Spawnkill (ing. spawnkill - urug'ni o'ldirish)- tug'ilish nuqtasida paydo bo'lgan belgini o'ldirish. Aksariyat hollarda bunday harakat o'yin jamoatchiligida mamnuniyat bilan qabul qilinmaydi, chunki qotil yaxshi jihozlar va kutilmagan hujumni boshlashga tayyorligi tufayli sezilarli ustunlikka ega. Aksariyat zamonaviy loyihalar bunday harakatlardan himoyaga ega bo'lib, paydo bo'lgan xarakterni qayta tug'ilgandan keyin qisqa vaqt ichida daxlsiz qiladi.

SS (qisqartirilgan inglizcha miss [mi] ss] - yo'qotish)- DotA va boshqa MOBA o'yinlarida yo'lda dushman qahramonining yo'qligi.

Stack (inglizcha stack - to'plam) - inventarda bitta element o'rnini bosadigan bir nechta o'xshash narsalar. Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, bunday buyum to'plangan deb aytish odatiy holdir. Xuddi shu turdagi bufflar ham kümülatif ta'sirga ega bo'lgan belgiga joylashtirilishi mumkin.

Bino darajasini sotib olayotganda, uni diqqat bilan o'rganishingiz kerak. Ammo uni o'rganish uchun nimani o'rganish kerakligini bilish kerak.

Avvalo, siz qabariqli kolba qanday joylashganiga e'tibor berishingiz kerak. Hech qanday egilishsiz mutlaqo tekis bo'lishi kerak. Agar eng kichik xatolik bo'lsa, u qurilishga katta xalaqit berishi mumkin.

Laminatni qanday tanlashni bu erda o'qing

Ikkinchidan, agar siz do'konda daraja sotib olsangiz, uni darhol sinab ko'rishingiz kerak. Uni devorga, polga olib keling. Darajaning to'g'ri ko'rsatilishiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Bino darajasini tanlashda xatolikka yo'l qo'ymaslikning bir yaxshi usuli haqida gapirib beraman, men har doim o'zim foydalanaman. Uni qandaydir tekis yuzaga qo'yish va bu yuzaga marker (qalam, qalam) bilan u turgan joyni belgilash kerak.

Keyin uni 180 gradusga burishingiz va belgilangan belgilar bo'ylab bir xil joylarga qo'yishingiz kerak. Agar kolbadagi qabariq oldingi holatda bo'lsa, u holda daraja to'g'ri.

Vertikal daraja uchun ham xuddi shunday qilish kerak. Biz uni xuddi shunday devorga joylashtiramiz, qabariq o'rtada bo'lishi kerak. Orqaga aylantiring va bir xil pozitsiyalarga qo'ying. Agar qabariq bir joyda bo'lsa, u holda asbob to'g'ri ishlaydi.

Qurilish asboblarini tejamaslik kerak, chunki eng arzon darajalar osongina egilib, ish paytida noqulay bo'ladi.

  1. Juda og'ir darajani tanlash kerak, u hech qanday engil materialdan iborat bo'lmasligi kerak.
  2. Qabariq qiyshayganda silliq yoki kechiktirmasdan harakatlanishi kerak.
  3. Yo'q bo'lishi kerak begona narsalar va axlat.
  4. Tana etarlicha qalin bo'lishi kerak.
  5. Devorlari taxminan 3 mm bo'lishi kerak.
  6. Agar siz balandlikda ishlasangiz, unda magnit chiziqli darajani sotib olishingiz kerak. Chunki uni sirtga magnitlash juda qulay bo'ladi va siz bo'sh qo'llarga ega bo'lasiz.

Darajani juda ehtiyotkorlik bilan bajarish kerak, u yiqilishdan qo'rqadi, chunki qabariq burilib ketishi mumkin.

Kichik va kichik ishlar uchun qabariq darajasi zarur. Kattaroq ish uchun lazer sathidan foydalanish kerak.

Lazer darajasi bilan hamma narsa ancha sodda. Siz uni tripodga qo'yasiz va keyin uni pufak darajasidan foydalanib qo'lda sozlang yoki o'zini o'zi sozlaydigan o'z-o'zini tekislashni yoqing.

Konditsionerni qanday tanlashni bu erda o'qing

Lazer sathidan foydalanib, siz bir xil harakatlarni bajarishingiz mumkin, ammo tezroq. Siz shunchaki uni yoqing, uni bitta tugma bilan sozlang va tamom, daraja tayyor.

Ba'zi lazer darajalarida 360 daraja porlaydigan lazerlar mavjud. Ya'ni, siz uni faqat xonaning o'rtasiga qo'yasiz va tamom.

Bino darajasidagi videoni qanday tanlash mumkin:

Qurilish darajasi - sozlash, ta'mirlash.

To'g'ri qurilish darajasini qanday tanlash kerak

Spirtli qabariq, gidro, gidro darajasi. Sozlash, tartibga solish, ta'mirlash. Tavsif

Bino darajasini qanday qilib to'g'ri sozlash kerak. DIY darajasini ta'mirlash. (10+)

Bino darajasi.

Sotib olayotganda tanlov. Sozlash, ta'mirlash

Bino darajasini sozlash, sozlash, ta'mirlash.

Uni qanday sozlash kerak?

Sozlash mumkin bo'lgan darajalar mavjud. Nozik element (suyuqlik bilan shisha) bunday darajalarda murvat bilan o'rnatiladi.

Agar murvat bo'shatilgan bo'lsa, siz sezgir elementni aylantira olasiz va shu bilan darajani sozlashingiz mumkin. O'rnatish odatda ikkita usuldan birida amalga oshiriladi. Yoki biz kolbani shunchaki qo'l bilan harakatlantiramiz (bu sozlash unchalik aniq emas) yoki sozlash murvati bor, uni aylantirish orqali biz kolbaning holatini sozlaymiz (aniqroq sozlash mumkin). Barcha gidravlik darajalar sozlash uchun mos emas. Lampochka yopishtirilganlar mavjud. Agar bunday vosita noto'g'ri bo'lsa, uni tashlab yuborish kerak.

Agar sizda qat'iy gorizontal yuzaga ega bo'lsangiz, darajani sozlash muammo emas.

Ammo shafqatsiz doira paydo bo'ladi. Bino darajasini ta'mirlash uchun sizga gorizontal sirt kerak, gorizontal sirtni topish uchun esa ishchi daraja kerak. Buzilgan ruh sathidan foydalanib, gorizontal sirtni olamiz.

Gazeta kabi kichik qog'oz parchalarini kesib oling. Turg'un (harakatsiz) taxminan gorizontal sirtni topamiz. Keling, o'zimizning noto'g'ri darajamizni unga qo'yaylik.

Bir nechta qog'oz parchalarini sathning bir uchi ostiga qo'ying, shunda u gorizontallikni ko'rsatadi. Keling, bu (birinchi) marta qancha qog'oz qo'yganimizni eslaylik. Keling, darajani gorizontal ravishda aylantiramiz, shunda uning o'ng uchi hozir chapda, chap uchi esa o'ngda. Agar daraja ishlayotgan bo'lsa, u gorizontallikni ko'rsatishda davom etadi, chunki ishchi daraja ufqni ko'rsatadi va faqat bitta ufq mavjud, o'ngdan chapga va chapdan o'ngga. Agar darajani sozlash kerak bo'lsa, uni ag'darish natijasida kolbadagi havo pufakchasi siljiydi, daraja u endi gorizontal emasligini ko'rsatadi.

Keling, yana bir nechta qog'oz parchalarini sathning uchlaridan birining ostiga qo'yamiz, shunda u yana gorizontallikni ko'rsata boshlaydi.

Siz qog'ozni oxirgi marta bo'lgani kabi bir xil uchi ostiga qo'yishingiz kerak bo'lishi mumkin, ehtimol boshqasining ostiga. Shu bilan birga, biz joylashtirilgan har bir bo'lakni hisoblaymiz. Endi biz ikkinchi bosqichda joylashtirilgan qog'oz parchalarining to'liq yarmini olib tashlaymiz.

Agar ularning soni toq bo'lsa, biz ularni yaxlitlaymiz. Tabriklaymiz, biz haqiqiy ufqni oldik.

Ammo daraja bir og'ish ko'rsatadi. O'rnatish vintini bo'shating, kolbani gorizontal holatda bo'ladigan tarzda aylantiring va mahkamlash vintini torting. Sozlash muvaffaqiyatli yakunlandi.

Vertikal kolbani sozlash aynan shu tarzda amalga oshiriladi. Ammo buni amalga oshirish uchun sizga yordamchi kerak bo'ladi, chunki u taxminan vertikal devorda amalga oshiriladi.

Ammo bunday devorda qog'oz parchalari va daraja o'z-o'zidan ushlab turolmaydi. Yordamchi ularni ushlab turishi kerak.

Matematik nuqtai nazardan, taklif qilingan usul to'liq to'g'ri emas, lekin qurilish maqsadlari uchun xato qabul qilinadi.

Afsuski, maqolalarda xatolar vaqti-vaqti bilan topiladi, ular tuzatiladi, maqolalar to'ldiriladi, ishlab chiqiladi va yangilari tayyorlanadi.

Yangiliklardan xabardor bo'lish uchun obuna bo'ling.

Agar biror narsa tushunarsiz bo'lsa, albatta so'rang!
Savol berish. Maqolani muhokama qilish.

Yana maqolalar

DIY o'rnatilgan shkaf.

Ko'rsatmalar. Sxema. Chizish….
O'rnatilgan shkaf - biz loyihalashtiramiz va o'rnatamiz. Buni o'zingiz, o'z qo'llaringiz bilan qanday qilish kerak ...

Uylar, dachalar, dachalar uchun o'z qo'llaringiz bilan eshiklar.

Chizmalar. O'rnatish. Bilan qilish uchun...
Darvozalarni o'z-o'zidan o'rnatish. Sxema. Chizmalar. Tavsif…

Nima uchun simlar va ularning ulanishlari qizib ketadi? Qanday qilib ishonchli ulanish ...
Biz elektr simlarini ishonchli tarzda bajaramiz. Elektr simlarining ishonchliligiga nima ta'sir qiladi, ele...

Ajur illyuziyasi, ochiq ish bilan almashinish. Chizmalar. Shakl sxemalari ...
Quyidagi naqshlarni qanday to'qish kerak: Openwork illyuziyasi, Openwork almashinishi. Batafsil ma'lumot...

To'fondan keyin qanday ta'mirlash kerak. Dog'lar va dog'lar ustiga bo'yash...
Yuqoridan qo'shnilar tomonidan suv bosganidan keyin kvartirani qanday qilib to'g'ri ta'mirlash kerak ...

Sun'iy yo'ldosh televideniesi, NTV plus, uch rangli televizor. O'rnatish, ulanish...
Sun'iy yo'ldosh televideniesi uskunasini o'zingiz qanday o'rnatishingiz mumkin ...

Kuyalar. Naqshli diagrammalar, chizmalar...
Quyidagi naqshlarni qanday to'qish kerak: Moths. Tushuntirishlar bilan batafsil ko'rsatmalar ...

Keling, poydevorni to'g'ri qo'yaylik. Sovuqqa qarshi himoya, izolyatsiya, drenaj ....
Poydevorni qisqacha quyish bo'yicha maslahatlar. Rejalashtirish. Belgilash. To'ldirish. Izolyatsiya…

Kvartirada, yozgi uyda yoki xususiy uyda yuqori sifatli ta'mirlashni bino darajasisiz amalga oshirish mumkin emas. Sirt tekisligining gorizontal yoki vertikal uzunlikdan og'ishini aniqlash kerak.

Drywall, gipsli devorlarni o'rnatishda, to'xtatilgan shiftlar, yamaqlar, plitkalarni joylashtirish yoki shunchaki osilgan shkaflar - sizga quruvchi darajasi kerak bo'ladi.

Qaysi darajani tanlashim kerak?

Qurilish darajasini qanday tanlash mumkin? o'z qo'llarini o'zi tuzatishga qaror qilgan har bir boshlang'ich yoki oddiy fuqaro haqida tez-tez so'raladigan savol.

Ushbu asboblarning assortimenti zamonaviy dunyo juda xilma-xil. Bugungi kunda bozorda oddiy arzonlardan tortib eng ilg'or professionalgacha bo'lgan ko'plab turdagi darajalar mavjud.

Lekin bizga aniq va ishonchli daraja kerak. Birinchidan, ularning farqlari nimada ekanligini bilib olaylik va har birini hisobga olamiz.

Suv darajasi (suv darajasi)

Quruvchilar buni ko'pincha suv sathi deb atashadi. Gorizontal yuzalardan og'ishlarni aniqlash zarur bo'lganda qo'llaniladi. Uning ishlash printsipi aloqa kemalari qonuniga muvofiq gorizontal holatni o'rnatish uchun suvning xususiyatlariga asoslanadi.

Suv sathi uzunligi 25 m gacha bo'lgan quvur bo'lib, uning uchlarida shkalasi bo'lgan lampalar mavjud.

Suv suv yuzasiga quyiladi, natijada sezilarli og'irlik paydo bo'ladi.

  • Prostata.
  • Kam narx (taxminan 100-200 rubl).
  • Juda katta sirtlar bilan ishlash qobiliyati.
  • Darajani suv bilan to'ldirganda, havo pufakchalari yo'qligini nazorat qilish kerak, aks holda o'lchash xatosi katta bo'ladi.
  • Isitish moslamalari bilan asboblarni ishlatmang.
  • Faqat gorizontal yuzalar uchun vertikal yuzalar bilan ishlash mumkin emas.

Pufak dizayn darajasi

Bu eng keng tarqalgan.

U bir nechta kichik shisha kolbalar suyuqlik bilan yopilgan korpusdan iborat. Chiroqlar soniga qarab, gorizontal aniqlik (bitta lampochka), gorizontal va vertikal (idishlar), gorizontal, vertikal va moyil (uchta lampochka) sirtlari bilan aniqlanishi mumkin.

Eng aniq qabariq darajasi, albatta, uchta lampochkadan iborat. Ko'pincha qabariq bir darajaga ega to'rtburchaklar shakli o'lchamlari 200 dan 2500 mm gacha.

Uzunlikni tanlash sirtga qo'llashning o'lchamiga va aniqligiga bog'liq.

Darajali korpus alyuminiy, plastmassa, yog'och yoki polistirol kabi engil va kuchli materiallardan tayyorlanadi va ko'pincha spirtli ichimliklar shishalarga quyiladi. Ba'zi qabariq darajalari metall mahsulotlarni qayta ishlashga yordam beradigan magnit plitalar yordamida amalga oshiriladi. Ular magnit darajalar deb ham ataladi. Ba'zan belgi o'lchagich sifatida foydalanish uchun pufakning ikki darajasidan biriga tayinlanadi.

Bino darajasidagi qabariq darajasi turini qanday tanlash mumkin?

Albatta, diqqatni jamlagan ma'qul yaxshi brend, professional asboblarni ishlab chiqaradi.

Misol uchun, Germaniyaning Stabila kompaniyasining qurilish darajasi (taxminan 600-1600 rubl turadi). Ushbu kompaniya magnit darajalarni, shuningdek, elektrchining ishlashiga imkon beruvchi turli xil qurilmalarni ishlab chiqaradi (kalit yoki rozetkani belgilash uchun maxsus uyalar mavjud).

To'liq o'lchovli o'lchovlar uchun 600-700 mm sath, siz ikki darajali sathni sotib olishingiz shart emas.

Stabildan tashqari siz Shark vositalarini ham tanlashingiz mumkin.

Bu ko'rsatkich yiqilish yoki urish qo'rqinchli emas, u zarar ko'rmaydi. Mahsulotlar orasida siz hali ham sotib olishingiz mumkin: Bosch, Kapro yoki Ermak.

Binoning darajasini qanday tekshirish mumkin?

Siz darajani tekis yuzaga qo'yishingiz kerak.

Masalan, bu ish stoli yoki savdo oynasi bo'lishi mumkin. O'zingizning pozitsiyangizni eslang, so'ngra ikkinchi darajani xuddi shu joyga qo'ying. Ulardan birining lampochkasidan shisha yon tomonga siljiydi. Agar bu sodir bo'lsa, chiroqning bo'limlari bo'yicha pufakchaning holatiga e'tibor bering.

Asbobni 180 daraja aylantiring va uni asl holatiga joylashtiring.

Agar havo pufakchasi bir xil holatga o'tsa, daraja to'g'ri ko'rsatiladi. Agar bu sodir bo'lmasa, darajani boshqasiga o'zgartiring va yangisini sinab ko'ring. Bundan tashqari, har qanday vertikal suv darajasini tekshirishingiz mumkin.

  • Mavjudligi.
  • Tarqalishi.
  • Foydalanish oson.
  • Ba'zilar burchak ostida o'lchash imkonini beradi.

Quvur darajasi

Ushbu turdagi daraja ham pufakchadir, lekin u ozgina farqlarga ega.

Ularning vazni kamroq, ba'zilari vazn yo'qotishi mumkin. Quvur darajasi quvurlar va profillar bilan ishlash uchun mo'ljallangan, ular ko'pincha quvurlarni mahkamlash uchun qo'shimcha qurilmalar bilan jihozlangan.

  • Mavjudligi.
  • Tarqalishi.
  • Ishning soddaligi va amaliyligi.
  • Kichik xato ehtimoli bor.

Lazer darajalari

Lazer darajalari taqdim etilgan barcha modellarning eng aniqidir.

Ushbu zamonaviy asboblar juda ishonchli va ayni paytda juda qimmat. Ularning narxi ishlab chiqaruvchiga va ko'plab funktsiyalarga qarab 2000 dan 18 000 rublgacha.

Bu yuqori texnik imkoniyatlarga ega bo'lgan juda qulay va ixcham vositadir. Afzalligi shundaki, lazer nurlari uzunligi 100 metrgacha etadi. Agar siz ushbu turdagi darajani sotib olishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, Bosch yoki GrossLaser kabi ishonchli brendlarni tanlash yaxshidir.

  • Foydalanish oson.
  • Juda yuqori aniqlik.
  • Kompaktlik.

Bino darajasini qanday o'rnatish va ishlatish kerak?

Bino darajasini to'g'ri nazorat qilish uchun uni to'g'ri sozlash kerak.

Buning uchun ko'rsatmalarni o'qing. Bu har bir brend va model uchun individualdir, unda barcha kerakli qoidalar va tavsiyalar mavjud. Ba'zilarida velosipedni sozlash opsiyalari mavjud, boshqalari elektron daraja bo'lsa, sozlash avtomatik bo'lishi mumkin, faqat yordamchi tizimni tanlash kerak bo'ladi.

Ko'rsatmalarga rioya qilish juda muhim, chunki hatto yangi darajadagi ma'lum bir xatolik mavjud. Darajani to'g'ri sozlang.

Shlangi darajani to'g'ri sozlash uchun suv bilan to'ldirish va shishalarning nol belgisiga yupqa quvurlarda havo yo'qligini kuzatish kerak.

Shundan so'ng, chiroq yorliqlari birlashtirilishi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, havo pufakchalari bor yoki trubka biror joyga olib ketilmoqda. Suv darajasini muz yoki haddan tashqari suv bilan to'ldirmang, suyuqlik xona haroratida bo'lishi kerak. Bu maksimal o'lchov aniqligini ta'minlab, butun darajali sxema bo'ylab bir xil issiqlik taqsimotini osonlashtiradi.

Pufakning darajasi ehtiyotkorlik bilan davolashni talab qiladi.

Qurilish darajasi

Bu juda nozik vosita. Uni qattiq bosmang, qaramang yoki yoymang. Uni oddiygina sirtga osongina qo'llash kifoya va agar sirt mukammal bo'lsa, havo pufakchasi o'lchov belgilarining o'rtasida aniq bo'ladi.

Darajani o'lchashning to'g'riligini muntazam tekshirishga harakat qiling, chunki u noto'g'ri bo'lishi mumkin.

Qurilish darajalari: turlari, tanlovi va maqsadi

Darajasi qurilish-montaj ishlarini bajarishda ajralmas vositadir. Bu eshiklarni, derazalarni to'g'ri o'rnatish, g'isht va plitkalarni yotqizish, devorlarning vertikalligini va pollarning gorizontalligini tekshirish uchun kerak. Uning yordami bilan zamonaviy maishiy texnika va kommunikatsiyalar o'rnatildi.

O'lchov vositasini to'g'ri tanlash ish sifatini sezilarli darajada yaxshilaydi va vaqtni tejaydi.

Dizayni bo'yicha qurilish darajalarining beshta asosiy turi mavjud: qabariq, elektron, quvur, gidravlik, lazer. Quyida ularning har birini batafsil ko'rib chiqamiz.

Bino darajalarining besh turi

Pufak darajalari soddaligi, qulayligi va ko'p qirraliligi tufayli eng keng tarqalgan.

Ular shunday nomlanadi, chunki ularning sezgir elementi ampulada suzuvchi havo pufakchasidir. Ushbu qurilmalarning o'lchov xatosi 0,5 ÷ 1 mm / m ni tashkil qiladi. Mahalliy modellar GOST 9416-83 bo'yicha ishlab chiqariladi, bu ularni ishlab chiqarish uchun texnik shartlarni tavsiflaydi. Asbob korpusi qattiqlashtiruvchi qovurg'alarga ega bo'lgan ichi bo'sh quti shaklidagi strukturadir. Uning uzunligi 30 sm dan bir necha metrgacha bo'lishi mumkin.

Og'irlikni kamaytirish uchun qurilma alyuminiy qotishmalaridan tayyorlangan. Havo bilan ampulalar yopiq himoya oynasi. Ishning tagida, qoida tariqasida, millimetr o'lchovi o'lchovi mavjud.

Magnit qabariq darajalari metall konstruktsiyalar bilan ishlash uchun juda mos keladi.

Ularning o'ziga xos xususiyati - o'rnatilgan magnitlarning mavjudligi, bu asbobni metall qismlarga vertikal ravishda o'rnatish imkonini beradi. Masonlar uchun mustahkamlangan quyma korpusli modellar mavjud.

Agar siz gips ishlarini bajarishingiz kerak bo'lsa, daraja bilan qoidalarga e'tibor bering. Ular bir vaqtning o'zida ikkita qurilmani birlashtiradi.

Elektron darajalar transportyor bilan professional o'lchov vositasi hisoblanadi.

Ular vertikallik va gorizontallikni baholash uchun bir nechta qabariq kameralariga ega qurilish tuzilmalari. Biroq, an'anaviy darajadan farqli o'laroq, bunday qurilmalar bir qator qo'shimcha imkoniyatlarga ega.

Asosiy xususiyatlardan biri - bu og'ishlarni darajalarda aniq ko'rsatadigan raqamli displey.

Shu bilan birga, taqdim etilgan ma'lumotlarning aniqligi yuqori - 0,1⁰ gacha. O'lchangan qiyaliklarni yozib olish mumkin. 0⁰ va 90⁰ ga yetganda signal beruvchi ovozli ko'rsatkich mavjud.

Elektron darajaning to'g'riligini tekshirish oddiy va ko'p vaqt talab qilmaydi. Buning uchun siz qurilmani tekis yuzaga qo'yishingiz va o'qishni olishingiz kerak.

Yangi qiymatlarni ko'rish uchun darajani 180 daraja aylantiring. O'qishlardagi farq 0,2⁰ dan ortiq bo'lsa, qurilmani kalibrlash kerak.

Quvur darajasi suv, gaz va kanalizatsiya quvurlarining gorizontal va vertikalligini tekshirish uchun mo'ljallangan.

Umuman olganda, turli xil qurilish inshootlarida nurlar va yumaloq profillar bilan ishlash uchun foydalanish qulay. Ushbu vositaning asosiy xususiyatlari V shaklidagi tanasi va magnitlarning mavjudligi.

Buning yordamida qurilma metall quvur yoki tayanchga osongina o'rnatilishi mumkin.

Quvur darajasi, qabariq darajasi kabi, spirtli suyuqlik bilan bir nechta flakonlar bilan jihozlangan.

Ularning har birida havo pufagi suzadi, uning joylashuvi ma'lum bir yo'nalishdan og'ishini aniqlaydi.

Gidravlik daraja bir-biridan uzoqda joylashgan ob'ektlarga aniq gorizontal belgilarni qo'llash uchun ishlatiladi. Bir tekislikda zamin darajasini yiqitish, poydevor o'rnatish, g'isht yotqizish va turli xil qurilish inshootlarini o'rnatish uchun ishlatiladi.

Gidrostatik daraja shaffof trubka bilan bir-biriga bog'langan ikkita idishdan iborat.

Ishlatishdan oldin tizim suv bilan to'ldiriladi, shunda u idishlar hajmining taxminan 2/3 qismini egallaydi. Shu bilan birga, kolba ichidagi suyuqlikda havo pufakchalari yo'qligiga ishonch hosil qiling. Ularni olib tashlash kerak, aks holda o'lchovlar noto'g'ri bo'ladi. Naychaning burmalari va sinishiga yo'l qo'yilmaydi: suv bir idishdan ikkinchisiga erkin oqishi kerak.

Qurilmaning to'g'riligini tekshirish uchun kolbalar bir-biri bilan birlashtiriladi. Ular umumiy suyuqlik chegarasiga ega bo'lishlari kerak.

Sanoat uzunligi 5 dan 25 m gacha bo'lgan gidrostatik darajalarni ishlab chiqaradi, bu qurilmalarning o'lchov xatosi 2÷3 mm. Bir tayanch belgisidan belgilash tavsiya etiladi. Bu maksimal aniqlikka imkon beradi.

Lazerli qurilish darajalari(darajalar) professional o'lchov asboblari guruhiga kiradi.

Etarli bo'lishiga qaramay yuqori narx Boshqa echimlar bilan taqqoslaganda, ular o'z egalariga bir qator afzalliklarni beradi. Avvalo, bu yuqori belgilash aniqligi. Ruxsat etilgan og'ish qurilma sinfiga qarab atigi 0,1÷1 mm/m ni tashkil qiladi. Chiziqli lazer sathlarining texnik imkoniyatlari o'rnatish joyidan bir necha o'n metrgacha bo'lgan masofada gorizontal, vertikal va moyil tekisliklarni qurishga imkon beradi.

Uchun uyda foydalanish bu etarli. Aylanadigan lazer darajalari, emitentning aylanishi tufayli xonaning butun perimetri bo'ylab nurlarni loyihalashtiradi, ya'ni ular atrofidagi butun bo'shliqni qoplaydi.

Lazer sathidan foydalangan holda qanday qurilish ishlari amalga oshiriladi:

  • devorlar yoki pollarni tekislash;
  • qo'shimchalarni o'rnatish;
  • devor qog'ozi bilan yopishtirish;
  • to'xtatilgan shiftlarni o'rnatish;
  • binolarni plitka bilan qoplash;
  • bo'limlarni o'rnatish va boshqalar.

Bino darajasini qanday tanlash mumkin

Ta'mirlashni samarali bajarish uchun ishni boshlashdan oldin yaxshi o'lchash vositasini tanlashingiz kerak.

Hozirgi vaqtda binolarning turli darajalari mavjud. Ular bir-biridan maqsadi, texnik xususiyatlari, mahorati va narxi bilan farqlanadi.

Sizning oldingizda qanday vazifa turibdi?! Agar sizga barcha holatlar uchun arzon universal vosita kerak bo'lsa, siz qabariq darajalariga e'tibor berishingiz kerak.

Ular qulay, oddiy va eng muhimi, yaxshi aniqlikka ega. Ularning imkoniyatlari plitkalarni bir tekis yotqizish, derazalar, eshiklar yoki mebellarni o'rnatish uchun etarli. Universal sathining uzunligi 60÷80 sm.

Protraktor va magnit tizimli elektron darajalar ta'mirlashga jiddiy yondashishga qaror qilganlar uchun javob beradi.

Ular ilg'or qobiliyatlarga ega. Birinchidan, bu darajalar, foizlar yoki millimetrlardagi og'ishlarni aniq ko'rsatadigan elektron displeydagi ma'lumotlarning vizual ko'rinishi. Boshqa o'ziga xos xususiyatlar - yuqori aniqlik, o'qishni yozish funktsiyasi va elektron kalibrlash imkoniyatlari.

Agar siz vertikal va gorizontal yo'nalishda nurlar, ustunlar, suv yoki gaz quvurlarini tekislashingiz kerak bo'lsa, quvurlar sathidan to'liq foydalaning.

Ularning shubhasiz afzalligi - bu qurilish tuzilmalarining ushbu elementlariga aniq markazlashtirish imkoniyati.

Suv sathi, zamin pardasini o'rnatishda, to'xtatilgan shiftlarni o'rnatishda va poydevor qo'yishda foydali bo'ladi. Bu bir xil balandlikda estetik jihatdan yoqimli ko'rinadigan rozetkalar uchun joylarni belgilash uchun foydalidir.

Qabariqni qurish darajasini qanday tanlash mumkin

Suv sathidan to'g'ridan-to'g'ri ko'rinmaydigan qo'shni xonalar uchun aniq gorizontal belgilar qilish uchun foydalanish mumkin. Bu uning asosiy afzalliklaridan biridir. Ushbu vosita arzon va ulardan foydalanish oson. Uning uzunligi 5 dan 25 metrgacha o'zgarib turadi, bu maishiy foydalanish uchun etarli.

Lazer sathi katta hajmdagi qurilish ishlariga ega bo'lganlar uchun ajoyib tanlov bo'ladi.

Bu gorizontal va vertikal tekisliklarni qurishning yuqori aniqligini ta'minlash bilan birga vaqtni sezilarli darajada tejaydi. Bu zamin darajasini urish, devorlarni belgilash uchun yaxshi vositadir Tugatish ishi, mebel va kommunikatsiyalarni o'rnatish.

Lazer sathining uchta asosiy turi mavjud: nuqta, chiziqli va aylanish. Nomga muvofiq, ular bir vaqtning o'zida xonaning butun perimetri bo'ylab nuqtalar, chiziqlar va belgilar qurish uchun ishlatiladi.

Ishni boshlashdan oldin lazer qurilmalari o'rnatilgan qabariq sathidan foydalanib tekislash kerak.

Ba'zi modellarda 2÷4 daraja ichida qo'shimcha o'z-o'zini tekislash funktsiyasi mavjud. Professional lazer sathining narxi ancha yuqori, ammo uyda foydalanish uchun qulay variantlar mavjud.

Tanlashda nimaga e'tibor berish kerak

Orasida katta raqam o'lchov vositalari bozorida mavjud bo'lgan ishlab chiqaruvchilar, mamlakatimizda va xorijda ajoyib obro' qozonishga muvaffaq bo'lganlar ham bor.

Quruvchilar yaxshi holatda pufakchalar bor, shuningdek elektron darajalar Stabila va Kapro. Bosch lazer darajalari sifati bilan mashhur. Biroq, kerakli funktsiyalar to'plamiga ega narsalarni o'rtacha narxda sotib olish uchun o'z tajribangizga tayanish yaxshidir.

Asosiy tanlov mezonlari: texnik xususiyatlar, jihozlar, qurilish sifati va materiallari.

Qabariq darajasini sotib olayotganda siz uning ko'rinishini tekshirishingiz kerak. Ko'rinadigan zarar bormi ?! Materiallarning sifati qanday, ozoda yig'ilganmi?! Suyuqlik bilan ampulalarga alohida e'tibor berilishi kerak.

Ular korpusga ishonchli tarzda birlashtirilishi kerak.

Tanlangan darajani tekis gorizontal yuzaga qo'ying. U o'zining poydevori bilan mahkam o'rnashishi kerak, bo'shliqlarsiz. Yuqori ampuladagi havo pufakchasining holatiga e'tibor bering.

Shundan so'ng, qurilmani soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat miliga teskari yo'nalishda 180⁰ aylantiring va uni xuddi shu joyga qo'ying. Agar qabariq dastlabki holatiga nisbatan siljigan bo'lsa, bu darajaga ishonish mumkin emas.

Xuddi shunday, siz vertikal ko'rsatkichlarning to'g'riligini tekshirishingiz mumkin.

Zamin darajasini o'lchash usullari va materiallari
Gidravlik daraja
Shlangi daraja bilan ishlash bo'yicha maslahatlar
Lazer darajasi (nivelirlash darajasi)
Darajada mumkin bo'lgan qiyinchiliklar

O'z kvartirasida kapital ta'mirlashni amalga oshirmoqchi bo'lganlar, albatta, zamin darajasini ideal bo'lishi uchun qanday sozlash kerakligi haqida savol tug'diradi.

Lekin buning uchun birinchi navbatda xatoning qanchalik katta ekanligini aniqlashingiz va qancha material va elementlarni sotib olish kerakligini tushunishingiz kerak. Yaxshiyamki, zamonaviy bozor ko'plab variantlarni taklif qiladi, buning yordamida siz tekislash ishlarini samarali va muammosiz bajarishingiz mumkin.

Zamin darajasini o'lchash usullari va materiallari

Kvartira yoki uyning har bir egasi xonaning pastki qismining yuzasi o'zgartiriladigan sxemani mustaqil ravishda tanlaydi.

Zamin darajasini qanday o'rnatish masalasi quyidagi hollarda alohida ahamiyatga ega:

  • Agar sirt ilgari tekislangan bo'lsa, lekin ortiqcha xom ashyo uning ustida qolsa va olib tashlanmasa;
  • Qurilish vaqtida xatolarga yo'l qo'yilgan bo'lsa va sirt dastlab notekis bo'lsa;
  • Agar xususiy uydagi zamin darajasi yangi qoplamani joriy qilish uchun etarli bo'lmasa;
  • Agar uy yoki kvartira eski bo'lsa va sirt kimyoviy moddalar yoki tashqi omillar ta'sirida (suv toshqini, zamburug'lar, namlik) shikastlangan bo'lsa.

Ushbu vaziyatlarning har qandayida siz kvartiraning yoki uyning binolarini to'liq o'zgartirish uchun zamin darajasini qanday tekshirishni to'liq aniqlashingiz mumkin.

Bo'shliqni kelajakda ta'mirlash fotosuratiga asoslanib, xonaning pastki yuzasi darajasini qanchalik ko'tarish kerakligi haqida xulosa chiqarish kerak.

Zamin darajasini qanday o'lchashning turli xil variantlari mavjud, asosiylari:

  • Shlangi daraja (suv sathi) yordamida darajani o'lchash;
  • Lazer yordamida sirt tekisligidagi xatoni o'lchash (shuningdek o'qing: "Zaminning tekisligini qanday tekshirish mumkin: amalda tekshirish usullari");
  • Bundan tashqari, daraja yordamida o'lchash, bu variant asosan professionallar tomonidan qo'llaniladi.

Ushbu variantlarning har biri uni amalga oshirish uchun mos keladi.

Egalari quyidagilarga asoslanib, mos keladiganini tanlashlari mumkin:

  • Qurilmaning narx siyosati;
  • Ko'nikma va tajriba;
  • Masalaning texnik tomoni.

Gidravlik daraja

Bu daraja tuzilma hisoblanadi:

  • Kauchuk quvur;
  • Mahsulotning ikkala uchida ikkita idish.

Bunday qurilma bilan ishlashda siz juftlik va bosqichma-bosqich harakat qilishingiz kerak. Qoida tariqasida, bu usul ko'pincha tajribali quruvchilar va ta'mirchilar orasida ham, yangi boshlanuvchilar orasida ham qo'llaniladi.

Qavat darajasini qanday ko'rsatish kerakligi so'ralganda bosqichma-bosqich:

  1. Avval suyuqlikni shaffof kauchuk naychaga quyishingiz kerak, odatda suv quying. Quvurni zamin darajasini ko'tarish rejalashtirilgan darajada to'ldirish kerak;
  2. Keyin ta'mirlash ishlarining ishtirokchilaridan biri trubaning uchini kerakli balandlikka ko'taradi va suv to'xtagan joyda devor yuzasiga belgi qo'yadi;
  3. Ta'mirlash transformatsiyasining ikkinchi ishtirokchisi trubkani xonaning boshqa uchiga olib kelganida, zamin darajasini qanday aniqlash mumkinligi aniq bo'ladi.

    Idishdagi suyuqlik to'liq tekislanishi uchun bir necha soniya kutish kerak. Shundan so'ng, suv quvurda to'xtab qolgan darajaga ham belgilar qo'ying;

  4. Xuddi shu manipulyatsiyalar devorning barcha boshqa tomonlari bilan amalga oshirilishi mumkin;
  5. Belgilardan so'ng, agar u juda baland bo'lsa, darajani biroz pasaytirishingiz mumkin.

    Buning uchun sizga maxsus hisoblagich kerak bo'ladi. Bunday holda, pol qoplamasi juda baland bo'lib chiqmasligi uchun har ikki tomonning belgisi darajasini bir xil santimetrga tushirish kerak.

  • Suv gidravlik darajadagi trubkadan o'tmaydi. Bunday holda, siz asbobni yuvishingiz kerak, ehtimol u erda to'xtab qolgan qoldiqlar mavjud, buning natijasida suyuqlik idishdan o'tmaydi. Qurilmaning normal ishlashiga xalaqit beradigan keraksiz narsalar undan chiqib ketishi uchun siz gidravlik darajani ham puflashingiz mumkin.
  • Suv bir xil darajada emas.

    Bu muammo havo pufakchalari shakllanishi tufayli yuzaga kelishi mumkin. Ulardan gidravlik darajadagi trubkani taqillatib yoki yuqori bosim ostida suv bilan qayta to'ldirish orqali qutulishingiz mumkin.

Lazer darajasi (nivelirlash darajasi)

Zaminni tekislash uchun lazer sathidan qanday foydalanishni aniqlashda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Sirt balandligini aniqlash uchun ushbu usuldan foydalanish jarayoni juda oddiy.

Ushbu uskuna uchun to'plam quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Emissiya qiluvchi lazer nurlarini o'rnatish;
  • Tripod (ilova);
  • Stend, uning yordamida siz qurilmaning balandligini o'zgartirishingiz mumkin.

Lazer sathi bilan zamin darajasini qanday tekshirish diagrammasini tushunganingizdan so'ng, ish jarayoni ko'p vaqt talab qilmaydi va bu funksiya Buni hatto yolg'iz qilish mumkin.

Lazer darajasi bilan polni tekislash bo'yicha bosqichma-bosqich ko'rsatmalar:

  1. Avvalo, siz qurilmani o'rnatishingiz kerak. Asbobning narxiga va shuning uchun sifatiga qarab, o'rnatish jarayoni farq qilishi mumkin. Mahsulotning byudjet modellarida uskunani har bir devorga navbat bilan yo'naltirish kerak bo'ladi.

    Foydalanuvchi sharhlariga ko'ra, eng yaxshi qurilish darajalari

    Lazerli qurilmalarni tekislashda lazer chizmalarining yoritilishi xonaning butun maydoniga to'g'ri keladi;

  2. Ikkinchi bosqich - devorga lazer chizig'ini chizish.

    Ushbu funktsiyani maxsus qoplama simi yoki o'lchagich va qalam yordamida bajarish mumkin.

  3. Shundan so'ng, siz zamin qoplamasining sirtini tekislash jarayonini boshlashingiz mumkin.

Darajada mumkin bo'lgan qiyinchiliklar

Lazerli (nivelirlash) o'rnatish bilan zamin darajasini aniqlashda xato qilish juda qiyin.

Biroq, quyidagi hollarda xatolar bo'lishi mumkin:

  • Lazer yo'nalishlarining chekkalari notekis tekislangan bo'lsa;
  • Agar chegaralarni devor yuzasiga o'tkazayotganda, usta yoki uyning kvartirasining egasi nuqtali chiziqlarni noto'g'ri qo'ygan bo'lsa;
  • Agar daraja juda past yoki yuqori o'rnatilgan bo'lsa.

Xulosa

Zamin yuzasi darajasini o'lchash uchun variantlardan birini tanlayotganda, natija aniq bo'ladi.

Ushbu ikkita o'lchash moslamasi o'rtasidagi yagona farq foydalanishdagi qiyinchilik darajasidir:

  • Lazerni o'rnatishdan foydalanish juda oson va u bilan ish ishchi tomonidan minimal harakatlarga kamayadi.

    Ammo bu qurilmaning narxi ancha yuqori, 5000 dan 20 000 rus rubligacha.

  • Shlangi daraja, shuningdek, sirt balandligini aniq aniqlash imkonini beradi. Ushbu qurilmani ta'mirlash uchun ishtirokchilardan katta kuch talab etiladi. Lekin buni qilish uchun bu o'rnatish Siz har doim kiler yoki garajda topilishi mumkin bo'lgan doğaçlama vositalaridan foydalanib, buni o'zingiz ham qilishingiz mumkin.

Zamin sirtini o'lchagichlardan foydalanishning barcha tafsilotlari va nuanslarini diqqat bilan o'rganib chiqib, siz xonaning pastki qismini tekislash jarayonini to'liq va ideal tarzda amalga oshirishingiz mumkin.

Bino darajasini qanday tanlash kerakligi haqida savol tug'ilganda, har qanday odam noto'g'ri qarorning oqibatlarini biladi.

Qabariq darajasining keng tarqalgan turi uning to'rtburchaklar shaklidagi modifikatsiyasi bo'lib, u arzon.

Axir, har qanday, hatto tekis sirtdan eng kichik og'ish ham eng halokatli oqibatlarga olib kelishi mumkin, shu jumladan hozirgina tugallangan ta'mirlashni to'liq qayta tiklash. Shuning uchun, qurilish darajasini qanday tanlash kerakligi haqidagi savolga juda ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish kerak, chunki bu vosita bir nechta turli xil turlarga ega, ularning xususiyatlari, maqsadi va narxi sezilarli darajada farq qilishi mumkin.

Hozirda bozor yetarlicha keng bu qurilish asboblari. Ushbu turdagi eng keng tarqalgan o'lchash asboblaridan biri qabariq darajasidir. U havo pufakchasi suzuvchi suyuqlik bilan to'ldirilgan korpus va kolbadan iborat. Bu daraja juda oddiy va ayni paytda juda aniq va ishonchli.

Darajaning qanday turlari mavjud

Pufak darajalari. Ushbu darajadagi eng keng tarqalgan turi uning to'rtburchaklar shaklidagi modifikatsiyasidir. Uning uzunligi juda katta farq qiladi va 2,5 metr bo'lishi mumkin. Minimal o'lcham– 20 sm Biroq, vaqti-vaqti bilan uzunligi 4 metrga yetadigan teleskopik dizayndagi qurilmalarni topishingiz mumkin. Ularning idishlari zarbaga chidamli shaffof material. Spirtli ichimliklar to'ldiruvchi sifatida ishlatiladi.

Ushbu asboblarning ba'zilari magnitlar bilan jihozlangan, bu esa ularni po'lat yuzalarda ishlatishni ancha osonlashtiradi. Quvurlar bilan ishlashda ishlatiladigan darajaning bir turi ham mavjud: bunday asboblar odatda kichik o'lchamlarga ega va tanasi bo'ylab yarim doira shaklidagi chuqurchaga ega. Uning yordamida qurilma quvur yuzasida yaxshi ushlab turiladi. Ushbu vositalar past narxga ega, ammo ko'p qirralilik ularning kuchli nuqtasi emas, shuning uchun boshqa turdagi darajani tanlash yaxshidir.

Suv darajalari. Ushbu turdagi o'lchash asboblari, aks holda gidravlik daraja deb nomlanadi, katta gorizontal yuzalarning burilishlarini o'lchash uchun juda mos keladi. U suyuqlik bilan to'ldirilgan ikkita idishdan iborat bo'lib, ular bir-biriga shlang bilan bog'langan. asosiy xususiyat bu darajalardan biri shundaki, ularning uzunligi 5 dan 25 metrgacha o'zgarib turadi, bu ularni kengaytirilgan yuzalar bilan ishlashda ajralmas va ayni paytda kvartirada foydalanish uchun mutlaqo foydasiz qiladi.

Ular yuqori haroratga sezgir, shuning uchun ular issiqlik manbalaridan uzoqda saqlanishi kerak. Bundan tashqari, idishlarni suv bilan to'ldirishda havo pufakchalari kirmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak, chunki bu uning ko'rsatkichlariga sezilarli ta'sir qiladi. o'lchash asbobi.

Lazer darajalari. Ushbu turdagi o'lchash asboblari eng aniq va ayni paytda eng qimmat hisoblanadi. Ularning asosiy afzalliklari kichik o'lchamlari va katta diapazoni bo'lib, ular bir necha o'n metrga etishi mumkin. Ular, shuningdek, katta va cho'zilgan sirtlarni o'lchash uchun eng mos keladi, chunki bu asbob tomonidan chiqarilgan lazer nurlari tekislikka aylanishi mumkin. Bundan tashqari, ular yo'nalishlarni belgilashda yaxshi ishlaydi. Foydalanish qulayligi uchun bunday o'lchash asboblari tripodlar va magnit so'rg'ichlar bilan jihozlangan.

Yuqori asboblarda bitta lazer nurlari emas, balki bir nechta. Ular bir-biri bilan kesishishi mumkin, o'lchovlarni osonlashtiradi va aniqlaydi.

Ushbu qurilmani, albatta, barcha darajalar orasida eng yaxshisi deb atash mumkin. Bu ko'p qirrali, aniq, ixcham va amaliy. Uning bitta kamchiligi bor: uning yuqori narxi.

Do'konda darajani tanlash: nimani izlash kerak

O'lchash moslamasining turi ko'p jihatdan uning yordami bilan keng ko'lamli muammolar qanday hal qilinishiga bog'liq. Axir, keng miqyosda tez-tez foydalanish uchun daraja tanlangan bo'lsa, bu bitta narsa qurilish ishlari, va u faqat kvartirada zaminni tekislash uchun kerak bo'lganda butunlay boshqacha.

Mashhur brendlarning mahsulotlariga ta'sir qilish va eng mashhur brendni tanlashning hojati yo'q, chunki har qanday narsada asosiy narsa uning sifati va bu ko'rsatkich ko'pincha katta nom bilan hech qanday aloqasi yo'q.

Qabariq darajasini qanday tanlash mumkin

Avvalo, ushbu o'lchash vositasi qanday vazifalar uchun kerakligini hal qilishingiz kerak. Agar siz u bilan devorlarni tekislamoqchi bo'lsangiz, unda siz maksimal uzunlik darajasini tanlashingiz kerak, lekin agar savol ancha sodda bo'lsa va siz shunchaki biriktirishingiz kerak bo'lsa. kitob javoni, keyin asbob, mos ravishda, ham kichikroq bo'lishi kerak.

Havo pufakchasining o'zi aniq ko'rinib turishi kerak va darajali kolbadagi belgilar qora bo'lishi va ularning bir nechtasi bo'lishi kerak. Bu belgilar bir-biriga juda yaqin bo'lib, shkalaga o'xshash narsalarni tashkil qilishi kerak.

Ushbu tekshirish bosqichidan so'ng siz keyingisiga o'tishingiz va qurilmaning aniqligini tekshirishingiz mumkin. Agar xarid ixtisoslashtirilgan do'konda amalga oshirilsa, unda, ehtimol, bunday o'lchash asboblarini sinash uchun maxsus mo'ljallangan maxsus stendlar mavjud.

Sinov uchun qurilma gorizontal holatda bo'lishi kerak va havo pufagining kolba shkalasidagi joylashuvi aniq esda qolishi kerak, keyin daraja 180 gradusga aylantirilishi kerak. Agar qurilmada hamma narsa tartibda bo'lsa, u holda qabariq o'lchovga nisbatan o'z o'rnini o'zgartirmaydi.

Shundan so'ng, uning ishlashini vertikal tekislikda tekshirishingiz kerak. Buning uchun qurilma qo'llaniladigan tegishli stendni tanlang. Keyin hamma narsa avvalgi holatda bo'lgani kabi sodir bo'ladi: qabariqning joylashuvi esga olinadi, keyin 180 graduslik aylanish kuzatiladi. Agar bu holda qabariq o'z o'rnida qolsa, demak, bu daraja yuqori sifatli tayyorlangan va siz uni xavfsiz sotib olishingiz mumkin.

Agar do'konda bunday stend bo'lmasa, uyga kelganingizda, daraja yoki lazer darajasiga ega bo'lgan odamni taklif qilishingiz va ushbu vositalardan foydalanib, sotib olgan narsangizning to'g'ri ishlashini tekshirishingiz kerak. Agar biror narsa sizni qoniqtirmasa, sizda har doim sotib olingan qurilmani do'konga qaytarish imkoniyati mavjud.

Lazer darajasini sotib olayotganda nimaga e'tibor berish kerak?

Agar siz lazer o'lchash moslamasi foydasiga tanlov qilgan bo'lsangiz, unda sotib olayotganda, birinchi navbatda, uning texnik xususiyatlariga e'tibor berishingiz kerak, ularning asosiylari o'lchov xatosi va diapazoni hisoblanadi. Lazer sathining aniqligi har 10 metr uchun kamida 3 mm, diapazoni esa kamida 20 metr bo'lishi kerak.

Ko'pincha bu qurilma lazer nurini yaxshiroq ko'rish imkonini beruvchi maxsus ko'zoynaklar bilan birga keladi.

Bundan tashqari, ushbu qurilmalar ikkita turdagi lazerlar bilan jihozlangan bo'lib, ular chiqaradigan nurning rangi bilan farqlanadi. Eng keng tarqalgan emitentlar qizil rang ishlab chiqaradiganlardir, ammo iloji bo'lsa, yashil nurli asbobni tanlash yaxshidir, chunki bu rang ko'proq sezilarli va inson ko'ziga qarama-qarshidir. Biroq, yashil lazerli darajalar "qizil" hamkasblariga qaraganda biroz qimmatroq.

Qurilmaga kiritilgan narsalarni diqqat bilan ko'rib chiqishga arziydi.

Bu ko'pincha juda xilma-xil bo'lib, juda ko'p foydali narsalarni ham, sizsiz butunlay qila oladigan narsalarni ham o'z ichiga oladi.

Agar siz lazer sathini sotib olish bilan bir qatorda unga biron bir qo'shimchani sotib olmoqchi bo'lsangiz, sotib olingan aksessuar bunday bo'lmasligi uchun sotuvchilar yoki bunday narsalarni tushunadigan do'stlaringiz bilan maslahatlashing. qurilmangiz turiga mos kelmaydi.

Darajani sotib olish - bu yaqinlashib kelayotgan ta'mirlash sifati bevosita bog'liq bo'lgan juda muhim qadamdir.