O'yinga to'liq kirish kapsulasi. To'liq immersiv virtual haqiqat eshitish vositasi bormi? Eng yaxshi virtual haqiqat minigarnituralari
Haqiqat, biz ko'rgan, eshitgan, teginadigan, sezgilarimiz bilan idrok qiladigan narsalar nisbiydir. Ko'rinishidan, bu g'oya ko'pchilik insoniyat uchun allaqachon ravshan. Agar biz miyamizga yuborilgan "hissiyotlar" orqali yuborilgan signallarni u yoki bu tarzda yaratilgan boshqalar bilan almashtirsak, biz almashtirishni sezmasligimiz mumkin. "Matrisa" filmining g'oyasi hali o'zining texnik timsolini topmaganiga umid qilishimiz mumkin. Bu, albatta, virtual haqiqatning haddan tashqari xavfi, lekin bu haqda unutmaslik kerak.
"Virtual haqiqat" atamasi ko'pincha turli xil tizimlarga nisbatan qo'llaniladi, hatto u Internetga tegishli bo'lsa ham. Tabiiyki, terminologiyadan bunday bemalol foydalanish katta chalkashliklarni keltirib chiqaradi. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, "virtual haqiqat" (VR) tushunchasi kompyuter texnologiyalari yordamida qurilgan ma'lum bir sun'iy dunyoni anglatadi, unga inson nafaqat kuzatuvchi, balki ishtirokchi sifatida ham to'liq kirib borishi mumkin. VR tizimlari - bu sun'iy dunyoda mavjudlik illyuziyasini yaratadigan va ba'zi hollarda uning ob'ektlarini boshqarishga imkon beradigan texnik qurilmalar.
"Virtual haqiqat" atamasi yangilikdan yiroq. Ilmiy-fantastik yozuvchilar bu mavzuga uzoq vaqtdan beri qiziqish bildirgan va uning rivojlanishiga katta hissa qo'shgan. Lem, Bredberi, aka-uka Strugatskiylarning dunyolari paydo bo'ldi - nega virtual haqiqat emas? To'g'ri, faqat o'quvchining tasavvurida. Haqiqatning bunga qanday aloqasi bor? Va siz sevimli kitobingizni o'qiyotganda vaqt qanday o'tayotganini payqamay qolganingizni eslaysiz va agar kimdir sizga qo'ng'iroq qilgan bo'lsa, haqiqatga qaytish uchun bir necha soniya kerak bo'ldi. Boshqacha aytganda, siz xayoliy dunyoga sho'ng'ib oldingiz. Ammo uning vizualizatsiyasi uchun mavjudligining ta'siri muhimdir.
Umuman olganda, biz san'at asari deb ataydigan hamma narsa keng ma'noda virtual haqiqatdir. Bu, birinchi navbatda, ko'plab sahna effektlari, shu jumladan lazerli zamonaviy interaktiv shoularga aylangan teatr. Bu tasviriy san'at - hatto Uyg'onish davri rassomlari ham kuzatuvchiga bo'yalgan portret uni ko'zlari bilan kuzatib borayotgandek tuyulganda, to'g'ridan-to'g'ri qarash texnikasidan foydalanganlar. O'rta asrlarda bu ta'sirni sehrdan boshqacha tushuntirish mumkin emas edi. Fotosuratning paydo bo'lishi bilan stereoskopik kamera ixtiro qilindi (Aytgancha, 1854 yilda vatandoshimiz Ivan Aleksandrovskiy tomonidan). O'tgan asrning o'rtalarida keng tarqalgan stereooskoplar paydo bo'ldi - zamonaviy virtual reallik ko'zoynaklarining prototipi.
Moskvadagi Stereokino kinoteatri zali, u erda tomoshabinlar ko'zoynaksiz usuldan foydalangan holda stereo filmlarni tomosha qilishdi. 1947 yil
Aka-uka Lyumyerlar tomonidan kino ixtirosi vizualizatsiyaning yangi darajasini olib keldi. 1895-yil 28-dekabrda Parijning Kapucin bulvaridagi “Grand Café” podvalida boʻlib oʻtgan birinchi tijoriy film namoyishi tomoshabinlar ularga yaqinlashayotgan narsani koʻrib, vahima qoʻzgʻatdi. lokomotiv. Keyin kino ovozli, rangli, keng ekranli va stereoskopik bo'ldi. Sovet davrida, Moskva va ba'zi yirik shaharlarda, oddiylardan tashqari, yaxshilangan kinoteatrlar mavjud edi:
1. Stereoskopik. Moskva kinoteatri dunyodagi birinchi tijoriy stereo kinoteatr bo'ldi, u ekranga ko'zoynaksiz proyeksiya usulini qo'lladi, "Oktyabr" kinoteatrida anaglif ko'zoynakli stereoskopik zal mavjud edi.
2. Panoramali. "Mir" kinoteatri ham Moskvada joylashgan bo'lib, u erda proyeksiya bir vaqtning o'zida uchta kinoproyektordan amalga oshirilgan.
3. VDNKhda har tomonlama kinopanorama. U erda ekranlar 360 daraja burchak ostida joylashgan edi.
Endi bizda hamma joyda 3D kinoteatrlar mavjud.
1962 yilda Amerika Qo'shma Shtatlaridagi Morton Xeylig sensorama deb nomlangan texnologiya mo''jizasi uchun patent oldi.
U kino ijodkori bo'lib, uning maqsadi kino ko'lamini chegaraga qadar kengaytirish: tasvir va tovushga ta'm, teginish va hid qo'shish edi. Sensorama, aslida, analog simulyator edi. 25 sent to‘lash va harakatlanuvchi o‘rindiqqa o‘tirish orqali tomoshabin ikki daqiqalik beshta filmdan birini tomosha qilishi mumkin edi. Rangli keng ekranli stereo tasvirlar va stereo tovushdan tashqari, masalan, mototsiklda yoki vertolyotda Nyu-York bo'ylab sayohat namoyishlarini o'z ichiga olgan bunday qisqa metrajli filmlar tebranish, bosh va o'rindiqni aylantirish bilan harakatlanish hislarini ham o'z ichiga oladi. , turli xil aromalardan foydalanish, shamol, yuzga zarba berish. Hozirda 4D, 5D, hatto 7D attraksionlari va oʻrindiqlari harakatlanuvchi, issiq va sovuq shamol, chayqalishlar, hidlar va hokazolar mavjud kinoteatrlar mavjud.
Ammo yuqorida aytib o'tilgan hamma narsa muhim kamchilikka ega - interaktivlikning yo'qligi. Tomoshabin passiv, stsenariyga amal qilishga majbur va u qila oladigan eng ko'p narsa sessiyani to'xtatishdir. O'tgan asrning 90-yillarida King's Bounty kompyuter o'yini juda mashhur edi. O'yinchi bitta belgini boshqardi (uning sinfi taklif qilingan to'rttadan tanlangan) va xaritani istalgan yo'nalishda ochishi, vazifalarni bajarishi, istalgan tartibda artefaktlarni to'plashi, ya'ni mustaqil harakat qilishi mumkin edi. Sun'iy dunyoda tanlash erkinligi bo'lmagan virtual muhit 3D tushunchasi bilan umumlashtiriladi. Bu erda zamonaviy virtual haqiqatning asosiy komponentlari: immersion (qiziqarli syujet), mavjudlik (vizualizatsiya) va interaktivlik (syujetni ishlab chiqishda tanlash erkinligi).
VR tizimlari bunday imkoniyatlarni taqdim etadi: nafaqat xayoliy makonda, balki, hech bo'lmaganda, inson idroki nuqtai nazaridan, juda real dunyoda harakatga kirishish. Bularning barchasi, aftidan, yangi axborot texnologiyalarining gullab-yashnashi va shunga mos ravishda ularning jadal rivojlanishini oldindan belgilab berdi. O'yin va o'yin-kulgi sanoatidan tashqari, virtual haqiqat tizimlari biznes sektoriga tobora ko'proq kirib bormoqda. Ular jarrohlik simulyatsiyasi, avtomobil prototipini ishlab chiqish, asbob-uskunalarga texnik xizmat ko'rsatish va o'rnatish, logistika optimallashtirish, biznes ma'lumotlarini vizualizatsiya qilish, harbiy mashqlar, uchuvchilar tayyorlash va boshqalar kabi amaliy dasturlarda keng qo'llaniladi. Jismoniy ob'ektlarni raqamli modellar bilan almashtirish vaqt va pul xarajatlarini sezilarli darajada kamaytirishi mumkin.
Saymon Gauntlett (DTG) yaqinda Yevropa radioeshittirishlar ittifoqining ishlab chiqarish texnologiyalari seminari uchun virtual haqiqat bo‘yicha umumiy taqdimot o‘tkazdi. U virtual haqiqatni rivojlantirishga nima uchun jiddiy qarash kerakligini tushuntirishni zarur deb hisobladi. Birinchi dalil sifatida u so'nggi bir necha oy ichida paydo bo'lgan keng turdagi kameralar va ko'zoynaklarni keltiradi. Ikkinchi dalil 2020 yilga kelib virtual reallik bozorini taxminan 120 milliard dollarga baholagan tahlilchilar fikridan kelib chiqadi. Ko'pincha o'yin sanoatida, lekin o'yin ishlab chiquvchilari va teleradiokompaniyalari keyingi o'zaro qanday munosabatda bo'lishini kim biladi. Uchinchi dalil virtual reallik bozorida ishtirok etayotgan kompaniyalar va tashkilotlar sonining ortib borayotgani edi. Hozirgi vaqtda asosiy muammolar muvofiqlik va belgilangan terminologiyaning yo'qligi bo'lib qolmoqda.
Virtual haqiqatni shakllantirishni ta'minlaydigan bir nechta asosiy tizim turlari mavjud:
Zamonaviy virtual reallik dubulg'alari dubulg'adan ko'ra ko'proq ko'zoynakga o'xshaydi va bir yoki bir nechta displeyni o'z ichiga oladi va eng oddiy holatda displey o'rniga smartfon o'rnatilgan. Chap va o'ng ko'zlar uchun tasvirlar ekranlarda ko'rsatiladi. "Murakkab" dubulg'alarda (ko'zoynaklar) geometriyani tuzatish uchun linzalar tizimi, shuningdek, qurilmaning kosmosdagi yo'nalishini kuzatuvchi kuzatuv tizimi ishlatiladi. Ko'p kanalli akustik tizim tovush manbasini lokalizatsiya qilish imkonini beradi, bu esa foydalanuvchiga eshitish yordamida virtual dunyoda harakatlanishiga yordam beradi. Dubulg'a interaktiv qo'lqop va kostyum bilan to'ldirilishi mumkin, ularda foydalanuvchining harakatlari haqidagi ma'lumotlarni kompyuterga uzatuvchi o'rnatilgan sensorlar mavjud.
Odatda, virtual haqiqatni kuzatish tizimlari giroskoplar, akselerometrlar va magnitometrlar asosida ishlab chiqiladi. Ushbu turdagi tizimlar uchun quyidagilar muhimdir: keng ko'rish burchagi, boshning egilishi va burilishini kuzatishda kuzatishning aniqligi, shuningdek, kosmosdagi boshning holati o'zgarishini aniqlash va mos keladigan ko'rinishni ko'rsatish o'rtasidagi minimal kechikish. displeydagi rasm.
Ko'zni kuzatish tizimlari o'quvchilarning harakatini kuzatadi va odam istalgan vaqtda qayerga qaraganini aniq hisoblab chiqishi mumkin. Foydalanuvchining ko'z holati displeylarga nisbatan o'zgarganda, ulardagi tasvir mos ravishda o'zgaradi. Ko'zni kuzatish tizimlari kosmosdagi ko'zlarning koordinatalarini aniqlaydi. Shu maqsadda turli xil texnologiyalar qo'llaniladi: optik (kamera tasviridagi ko'zlarning koordinatalarini aniqlash, faol yoki passiv markerlarni kuzatish) va kamroq - ultratovush. Bu tizimlar marketing, harbiy, ilmiy va boshqa maqsadlarda faol joriy etilmoqda.
Virtual dunyoda boshqariladigan belgi odatda bu harakatlarni takrorlaydi. Ikkita asosiy yondashuv mavjud. Birinchisi, odamga ko'p sonli datchiklar biriktirilgan va kompyuter bu sensorlarning kosmosdagi harakatini kuzatib boradi. Texnologiya aktyor kompyuter yoki komiks rolini o'ynaydigan filmlarni suratga olishda, 3D o'yinlarni yaratishda va hokazolarda keng qo'llaniladi. Odamlar uchun tashqi dunyo bilan o'zaro ta'sir qilishning asosiy vositasi - bu ularning qo'llari. Shuning uchun "virtual qo'l" yaratish g'oyasi juda uzoq vaqtdan beri mavjud. Buning uchun qo'llar va barmoqlarning harakatini kuzatuvchi maxsus qo'lqoplardan foydalanish taklif etiladi. Boshqa yondashuv naqshni aniqlashga asoslangan. Oddiy qilib aytganda, odam maxsus videokamera tomonidan suratga olinadi va nima qilganini aniqlaydi: qo'l silkitdi yoki, masalan, sakrab chiqdi.
Har xil turdagi simulyatorlar, ularning prototipi bir xil sensor edi, ammo qayta aloqa bilan. Ular avtomobildan samolyotgacha haydashni o'rganish uchun, shuningdek, virtual rolikli kosterlar yoki teskari uy kabi turli attraksionlarda qo'llaniladi. Eng oddiy holatda, harakatlanuvchi o'rindiqli va qo'shimcha boshqaruv elementlari bo'lgan dubulg'alar / ko'zoynaklar ishlatilishi mumkin. Virtual haydash uchun avtomobil/tank/samolyot kabinasini taqlid qilish va hokazolar yaxshi mos keladi. oynalar o'rniga displeylar bilan.
6. Hozirgi vaqtda eng ilg'or virtual haqiqat tizimlari - bu maketda yaratilgan proyeksiya tizimlari virtual haqiqat xonalari (CAVE). Bunday tizim stereo tasvirni barcha devorlarga aks ettiradigan xonadir. Foydalanuvchining pozitsiyasi, boshning burilishlari va qarash yo'nalishi yuqorida tavsiflangan kuzatuv tizimlari tomonidan kuzatiladi, bu esa maksimal suvga cho'mish imkonini beradi.
Virtual haqiqat xonalari (CAVE)
To'g'ridan-to'g'ri ko'zning to'r pardasida tasvir hosil qiluvchi chiqish moslamasi. Foydalanuvchi qurilmani uning oldiga qo'yadi, tizim ko'zni aniqlaydi va harakatni qoplash usullari yordamida unga tasvirni proyeksiya qiladi. Natijada siz havoda "osilgan" tasvirni ko'rasiz. Ushbu turdagi qurilmalar kengaytirilgan haqiqat tizimlariga yaqinroqdir, chunki foydalanuvchi ko'rgan virtual ob'ektlar haqiqiy dunyodagi ob'ektlar ustiga qo'yilgan. Ushbu shaklda kichik VRD qurilmasi to'liq o'lchamli monitorni almashtirishi mumkin. Tasvirni bir ko'zga proyeksiyalovchi VRD bir vaqtning o'zida kompyuter va real dunyoni ko'rish imkonini beradi, bu esa "rentgen ko'rish" illyuziyasini yaratish uchun ishlatilishi mumkin - asboblar va organlarning ichki qismlarini ko'rsatish (avtomobilni ta'mirlash uchun, jarrohlik). VRD tizimi real 3D-sahnalarni yaratish uchun tasvirlarni ikkala ko‘zga ham proyeksiya qiladi. VRD dinamik qayta fokuslashni qo'llab-quvvatlaydi, bu klassik virtual haqiqat garnituralariga qaraganda yuqori realizm darajasini ta'minlaydi.
Bugungi kunda virtual haqiqatning matematik modellari, dasturiy taʼminoti va grafik quyi tizimlari yetarli darajada ishlab chiqilgan va ommaviy foydalanish uchun mavjud. Turli ko'rinishdagi bunday texnologiyalar hayotimizga mustahkam singib ketgan. Bu sohadagi taraqqiyot juda tez ketmoqda. Istiqbolli texnologiyalarning ko'pligi yorqin kelajakni va'da qiladimi?
Keling, boshlagan joyimizga qaytaylik va VR tizimlarini ommaviy joriy etish xavfini belgilaymiz:
- Jismoniy - ba'zi odamlar ko'ngil aynish, qattiq bosh aylanishi va hatto ongni yo'qotishni boshdan kechirishadi.
- Axborot xavfsizligi - masalan, agar foydalanuvchilar o'z avatarlarining ko'rinishini o'zgartira olsalar, ular boshqa odamlarga taqlid qilishlari mumkin.
- Xulq-atvor - masalan, ba'zi o'yin holatlari (va nafaqat) odamlarda jiddiy tajovuzni keltirib chiqarishi mumkin.
- Maxfiy - virtual muhit mumkin bo'lgan maxfiylik buzilishi doirasini keskin kengaytirishi mumkin, chunki har bir xatti-harakatni kuzatish va har bir elementni o'zgartirish mumkin.
- Moliyaviy - ko'p pul sarflaganingizdan keyin siz kutgan narsaga erisha olmasligingiz mumkin.
Demak, hali ustida ishlash kerak bo'lgan narsa bor. Joriy yilning aprel oyida Las-Vegasdagi NAB-Show 2016 ko‘rgazmasida virtual haqiqat muammolarini keng muhokama qilish va muhokama qilish, terminologiyani ishlab chiqish va tavsiyalar ishlab chiqish kutilmoqda.
To'liq immersion nima? Bu virtual va real dunyo o'rtasidagi farq sezilmaydi. Ya'ni, siz qaysi dunyoda ekanligingizni his qilmaysiz.
Ushbu maqolada biz hozirda virtual haqiqat texnologiyalari nimadan iboratligi, har xil turdagi haptik geribildirimning ijobiy va salbiy tomonlari va immersion kelajagi haqida gaplashamiz.
Material Denis Dybskiyning VSBIdagi "O'yin loyihalarini boshqarish" ta'lim dasturimiz doirasida VR-Today konferentsiyasida bo'lib o'tgan ma'ruzasi asosida tayyorlangan. Kesim ostida video va konspekt.
To'liq suvga cho'mish komponentlari
- Birinchi va eng muhim nuqta vizual rasm. Har bir inson virtual haqiqatga sho'ng'ish virtual haqiqat dubulg'alari yordamida sodir bo'lishiga o'rganib qolgan. Odatda, HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR va hozirda bozorda mavjud bo'lgan boshqa minigarnituralar.
- Ikkinchi muhim nuqta ovoz. Ovozsiz virtual haqiqatga sho'ng'ish hozircha mumkin emas, chunki rasm tovush bilan to'liq uyg'unlashishi kerak. Foydalanuvchi virtual haqiqatda bo'lib, o'zini kosmosda joylashtirishi va qaerdaligini bilishi uchun.
- Keyingi, bundan ham muhimroq nuqta taktil aloqa yoki haptik. G'arb terminologiyasida u haptik teskari aloqa - "taktil aloqa" deb ataladi.
- Ta'm simulyatsiyasi.
- Hid simulyatsiyasi.
- Insonning kosmosdagi holati.
Haptik aloqa turlari:
- Birinchisi majburlash. Misol uchun, rulni ishlatadigan avtomobil simulyatorlarida siz to'qnashuvlar paytida undan kelgan fikr-mulohazalarni his qilishingiz mumkin va hokazo. Bu kuch bilan qayta aloqa. Bu sizning qo'lingizda (odatda) yoki tanangizda bosimni his qilish imkonini beradi.
- Taktil aloqaning keyingi va eng keng tarqalgan, hozirda eng ko'p o'rganilayotgan turi tebranish aloqasi. Eng yorqin misol - bu smartfonning tebranishi. U bizga xabar kelganda yoki qo'ng'iroq kelganda xabar beradi.
- Keyingi tur juda murakkab va hozirda bozorda unchalik keng tarqalgan emas - bu ultratovush. U yuqori chastotali tovushlarni hosil qilish orqali ob'ektning shakli va tuzilishini his qilish imkonini beradi. Hozirgi vaqtda bozorda ushbu texnologiyadan foydalanishga imkon beruvchi bir nechta echimlar mavjud.
- Termal aloqa- boshqa turdagi fikr-mulohaza. Bu virtual haqiqatda sovuqni, iliqlikni, issiqdan sovuqqa va aksincha o'tishni his qilish imkonini beradi.
- Ehtimol, his-tuyg'ularni etkazishning eng aniq usuli elektr stimulyatsiyasi. Masalan, ortiqcha teri osti yog'ini yoqish uchun kamar sifatida joylashtirilgan shaklga ega bo'lish uchun kamarlar elektr stimulyatsiyasidan foydalanadi. Bular odatda turli chastotalarda, amplitudalarda va oqim kuchlarida ishlaydigan kichik elektr impulslari. VRda kimyoviy reaktsiyani simulyatsiya qilish juda qiyin, ammo elektr stimulyatsiyasini takrorlash juda oson. Siz har bir sezgi uchun individual elektr signalini o'rnatishingiz va teginishni, tananing istalgan qismiga to'pni urishni yoki hatto yomg'irni his qilishingiz mumkin.
Mavjud muammolar
- Endi virtual haqiqatga sho'ng'ish uchun 5 sezgidan faqat 2 tasi rag'batlantiriladi- bu ko'rish va eshitish.
- Avvalgisidan ham kattaroq muammo kompyuterda simlarning mavjudligi va konsol dubulg'alari. Katta hajmdagi ma'lumotlar virtual haqiqat eshitish vositasidan o'tadi va bu simlarni talab qiladi. Virtual haqiqatda o'zingizni butunlay erkin his qilish uchun ularni olib tashlashingiz kerak.
- Virtual dunyo bilan o'zaro ta'sir qilish muammosi. Qoida tariqasida, u bilan to'liq ta'sir o'tkazish uchun sizga kontrollerlar kerak. Endi turli ishlab chiqaruvchilarning kontrollerlari odatiy Vive, Oculus Touch va boshqalardir. Lekin ob'ektlar bilan to'liq o'zaro ta'sir qilish, ularga teginish, ularni aylantirish, ushlash, ularning tuzilishini, vaznini his qilish uchun sizga virtual haqiqat kerak. qo'lqop. Ular nimani o'z ichiga olishi kerak: hech bo'lmaganda, bu harakatni suratga olish tizimi bo'lib, siz qo'lning kosmosdagi holatini, barmoqlarning qanday harakatlanishini, ular siqilganligini, qo'lning butun tanaga nisbatan qanday aylanishini kuzatishingiz mumkin. Nozik vosita mahoratini kuzatish kerak. Virtual ob'ektga teginishda qayta aloqa bo'lishi kerak. Misol uchun, to'qimalarni elektr stimulyatsiyasi yordamida yaratish mumkin. Agar bu qandaydir katta ob'ekt bo'lsa, masalan, odam o'z qo'llari bilan devorga urilsa, tabiiyki, buni tebranish aloqasi bilan taqlid qilish mumkin.
- Ayni paytda bozorda asosan tebranish yoki kuch bilan qayta aloqa ishlatadigan echimlar mavjudligi sababli, bu kamayadi. virtual muhitda o'zaro aloqa sifati, chunki ular barcha his-tuyg'ularni iloji boricha aniqroq etkazishga imkon bermaydi.
- Yana bir nuqta: virtual haqiqatda, to'liq suvga cho'mish bilan sizga kerak yurishga taqlid qilish. Buni qanday qilish mumkin? Birinchi usul - teleportatsiya. Misol uchun, bu yilda amalga oshiriladi HTC Vive, bu erda siz virtual muhitda turli joylarga teleportatsiya qilish uchun kontrollerdan foydalanishingiz mumkin. Ikkinchisi - xona bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri jismoniy yurish. Ammo to'liq suvga cho'mish uchun, siz cho'milayotgan virtual dunyo hajmiga qarab, sizga kichik yoki katta xona kerak. Ammo eng katta ochiq dunyoda to'liq harakat qilish uchun faqat kichik xonadan foydalanish mumkin emas. Barcha yo'nalishlarda yurishingiz kerakligi sababli, bu juda qulay emas. Bu muammoni ozmi-koʻpmi hal qiladigan uchinchi gadjet bu Tread Meal (hozirda bozorda bir nechta takliflar mavjud), u toʻgʻridan-toʻgʻri uning ichida harakatlanish imkonini beradi, u inson tanasini qoʻllab-quvvatlaydi va odamning charchashining oldini oladi.
Odamni VRga to'liq singdirish tomon harakat qilayotgan tizimlarga misollar.
G'ORBu 1992 yilda boshlangan loyiha. Odatda xona bo'ylab ulkan displeylardan iborat. Bularga devorga o'rnatilgan dinamiklar, yo'nalishli ovoz, harakatni yozib olish tizimlari va stereoskopik displeylar kiradi.
VOID
Bir necha yil oldin AQShning Yuta shtatida ochilgan VR o'yin parki. Unda yurishingiz mumkin bo'lgan jismoniy joylar virtual joylarga to'liq mos keladi.
AlloSphere
Bir nechta stereoskopik displeylar, o'rnatilgan harakatni suratga olish, ovoz va boshqalarga ega 10 metrli shar.
Teslasuit
VR-ga to'liq sho'ng'ish uchun kostyum. Bu oddiy kostyumga o'xshaydi va bir nechta tizimga ega.
- Sensatsiyalarni uzatish tizimi, ya'ni taktil aloqa tizimi Haptic Feedback System. Bu VR sezgilarini iloji boricha aniqroq etkazish imkonini beradi. Sizdan 1000 km uzoqlikda bo'lsa ham, kimdir sizga tegayotganini his qilishingiz mumkin.
- Harakatni suratga olish tizimi. Foydalanuvchiga kosmosdagi holatini va uning atrofidagi harakatlarini kuzatish imkonini beradi. Ayni paytda bu inertial kuzatuv, ammo hozirda optik kuzatuvdan ham foydalanadigan gibrid maket ishlab chiqilmoqda.
- Iqlim nazorati. Sovuqni, issiqlikni, haroratni pasaytirish yoki oshirish imkonini beradi.
- Kostyum butunlay simsiz.
- Uchinchi tomon ishlab chiqaruvchilariga kostyumdan foydalanishga ruxsat berish uchun xususiy SDK ishlab chiqilgan.
- Haptikli qo'lqop.
- 5G va qayta ishlash uchun bulut (rejalarda). Bugungi kunda barcha qurilmalar tarkibni to'liq ishga tushirish va har qanday kechikishlarga yo'l qo'ymaslik uchun kuchli uskunani talab qiladi. Kostyum barcha ishlov berishni bulutga o'tkazishga imkon beradi. Bu foydalanuvchilarni apparat vositalaridan xalos qiladi va barcha keraksiz tashqi qurilmalarni olib tashlaydi. Qo'shimcha qurilmalar VRda harakatchanlikni sezilarli darajada kamaytiradiganligi sababli, bulut juda kuchli, taqsimlangan va boshqa ko'plab nuanslarga ega bo'lishi kerak. Shuning uchun uni yaratish kamida 3-5 yil davom etadi.
Endi kelajakka bir oz qaraylik
Hozirda kompyuterni inson miyasiga bevosita bog‘laydigan tizimlar ishlab chiqilmoqda. Ular ancha vaqt davomida ishlab chiqilmoqda. Xo'sh, eng ko'p muhokama qilinadigan loyiha Neuralink Ilon Maskdan. Bu juda murakkab loyiha, hozirgi texnologiya darajasiga ko'ra, bu 15-25 yildan keyin sodir bo'ladi va ehtimol undan ham ko'proq.Kostyum - bu yangi variant. Kostyum - bu insonning hayotiy belgilarini to'liq o'rgatish imkonini beruvchi tizim. Ishlab chiquvchilar aqlli kiyimni ishlab chiqishni rejalashtirmoqda, uning ichiga turli turdagi datchiklar (harorat, qondagi kislorod darajasini o‘lchash, namlik va tananing hayotiy belgilarini olishga imkon beruvchi boshqa datchiklar) o‘rnatiladi.
Kostyumga parallel ravishda, qo'lqoplarda juda ko'p rivojlanish mavjud. Ular sizga ob'ektlar bilan aloqa qilish imkonini beradi. Qo'lqoplar, shuningdek, elektr stimulyatsiyasida ishlaydigan sensorlar bilan to'ldirilgan. Qo'lqopning o'zi kostyumda bo'lgan bir xil boshqaruv tizimlariga ega.
Yana bir muhim nuqta virtual haqiqatda vazn simulyatsiyasi. Har bir inson nafaqat ob'ektni his qilishni, unga tegishni, shaklini his qilishni, balki uning qanchalik og'irligini ham his qilishni xohlaydi. Bu elektr stimulyatsiyasi yordamida mumkin. Hozirgi vaqtda elektr stimulyatsiyasi yordamida siz ob'ektning og'irligini juda aniq taqlid qilishingiz mumkinligini ko'rsatadigan tadqiqotlar mavjud. Bu narsa ham o'z vaqtida yoki biroz keyinroq bo'ladi.
Bir necha kun oldin Virtuix o'zining Omni virtual reallik to'plamining so'nggi versiyasini namoyish etdi, u 40 ta sig'imli sensorni o'z ichiga oladi va sizning har bir harakatingizni kuzatib borish va uni kompyuter o'yinidagi xarakteringizga o'tkazish imkonini beradi.
Hozirgacha Omni Microsoft-ning Kinect-dan foydalanib oyoqlaringizni kuzatib kelgan. Endi u analogni harakatlantirish qobiliyatini ta'minlaydi, ya'ni siz qanchalik tez yursangiz, xarakteringiz tezroq harakat qiladi va uning tezligida hech qanday cheklov yo'q.
Foydalanuvchi tagiga toymasin plastik qo'shimchalari bo'lgan maxsus krossovkalar kiyadi va Omni bel ramkasi ichidagi jabduqlarga qisadi. Bu jabduqlar alpinizm jabduqlariga o'xshaydi va uni o'rab turgan qo'llab-quvvatlash halqasiga biriktirilgan. Tizim yiqilishdan qo'rqmasdan oyoqlaringizni uning tagidagi silliq yuzada harakatlantirishga imkon beradigan etarli yordam beradi.
Keyin siz Oculus Rift ko'zoynak taqasiz va transformatsiya tugallanadi. Yangi tizimni sinovdan o‘tkazgan texnojurnalistlardan biri o‘z tajribasini shunday tasvirlaydi.
“Virtuix jamoasi men uchun Half Life 2-ni yuklab oldi va men Gordon Frimanga aylandim. Men o'zimni Obvodniy kanalida topdim, bu o'yinning dastlabki bosqichlaridan biri bo'lib, u erda kombayn askarlarini otish uchun yugurishim mumkin edi. Omni ichida harakatlanish odatda yaxshi ishlaydi, lekin ba'zida biroz qiyinchilik tug'diradi, chunki qadamlaringiz har doim ham bosqichma-bosqich harakatga aylanavermaydi.
Bundan tashqari, siz ortga orqaga qarab harakat qila olmaysiz - garchi biz haqiqiy hayotda bunday ishlarni qilmasak ham, birinchi shaxsdan otishda bu manevrlar juda muhim. Nishon olish ham juda g'alati, chunki ekrandagi kesishuv qurolingiz qayerga qaratilayotganiga emas, balki qayerga qarayotganingizga qarab chiziladi.
Ammo eng jiddiy to'siq vosita disorientatsiyasi edi. Oculusda besh daqiqa o'tgach, ko'ngil aynishini his qildim. Ikki g'ayrioddiy texnologiyaning tanamga ta'siri bir vaqtning o'zida hissiy ortiqcha yukni keltirib chiqardi. Menda faqat instinkt qolgan edi, men atrofga yugurdim va mashinalar orqasiga yashirindim, o'qlar boshim ustidan hushtak chaldi.
Men o'zimni butunlay o'yinda bo'lgandek his qildim va dushmanlarga qaraganimda, aslida tanam qayerga aylanayotganini bilmasdim. Bunga moslashish qiyin, ammo bu ajoyib suvga cho'mishni yaratadi. Ishonchim komilki, ertami-kechmi bunga ko‘nikishim mumkin”.
Omni hali mukammal ishlamaydi va sizning harakatingizni o'yindagi xarakterga mutlaqo to'g'ri tarjima qilishga imkon bermaydi, ammo bu kelajakning mutlaqo ravshan ramzi bo'lib, biz tez orada uning bir qismi bo'lamiz. Virtuix Omni-ni shu may oyida 499 dollarga yetkazib berishni rejalashtirmoqda va tizim klaviatura kiritishni qo‘llab-quvvatlaydigan har qanday o‘yin yoki ilova bilan ishlaydi.
Unga qanday kirish mumkinligiga o'tishingiz mumkin. Buning uchun maxsus qurilmalar kerak bo'ladi. Ularning barchasi bozor uchun nisbatan yangi va yangi, ammo shunga qaramay, "menga eng so'nggisini bering" yondashuvi har doim ham yaxshi tanlovni ta'minlay olmaydi. Shuning uchun, biz sizni yaxshiroq tushunish uchun virtual haqiqat qurilmalari o'rmonida biz bilan yurishni taklif qilamiz.
Birinchidan, keling, darhol terminologiyani aniqlaymiz. Siz video ko'zoynaklar, virtual yoki kengaytirilgan haqiqat ko'zoynaklari, virtual haqiqat dubulg'asi kabi tushunchalarni eshitishingiz mumkin - va bu sinonimlar emas. Bularning barchasi turli xil funktsiyalarga ega bo'lgan alohida turdagi qurilmalar.
Video ko'zoynaklar: uy yordamchisi
Video ko'zoynaklar uy teatri tizimiga keng tarqalgan qo'shimcha hisoblanadi. Ular mustaqil qurilma sifatida ishlamaydi, lekin shunchaki sizning ajoyib plazma panelingiz nimani ko'rsatayotganini yaxshiroq idrok etishga yordam beradi - boshqa hech narsa emas. Ulardan ba'zilari sizga uch o'lchamli yoki hatto sharsimon videoni ko'rishga imkon bersa-da, buni boshqa qurilmalar bilan taqqoslab bo'lmaydi.
Xulosa: Video ko'zoynaklar sizga virtual haqiqatni butun shon-shuhratda ko'rsata olmaydi, bu sizning uy televizoringiz uchun ko'proq aksessuarlardir.
Kengaytirilgan reallik ko'zoynaklari: yangi umid
Bundan tashqari, kengaytirilgan haqiqat ko'zoynaklari ham mavjud. Ulardan birinchisi Google Glass edi - bu oyna orqali ko'rgan haqiqiy narsalarni "to'ldirishi" kerak bo'lgan ko'zoynaklar. Loyiha juda muvaffaqiyatsiz bo'ldi va hech kimni hayratda qoldirmadi. Avvalo, foydalanuvchilarni o'z ishlarining nomukammalligi, funktsiyalarning soddaligi va juda g'alati tashqi dizayni qoniqtirmadi.
Ushbu muvaffaqiyatsizlikka qaramay, Microsoft yaqinda boshqa to'ldirilgan reallik ko'zoynaklari - HoloLens uchun shunga o'xshash loyihaga sarmoya kiritishga qaror qildi. Ko'zoynak prototipi Google Glassga qaraganda qiziqroq ko'rinadi va ularning ishlash tizimining o'zi yanada rivojlangan bo'lishi kerak. Asosiy farq shundaki, Microsoft loyihasi reallikni oshirish uchun golografik tasvirlardan foydalanadi (shuning uchun nomi) va shuning uchun ularning funksionalligi ancha kengroq bo'ladi. Bundan tashqari, ular mustaqil bo'ladi va hech qanday qurilmaga ulanishni talab qilmaydi (masalan, Google Glass Android operatsion tizimiga ulanishi kerak edi).
Xulosa: Endi to'ldirilgan reallik ko'zoynaklarini sotib olish varianti sifatida jiddiy ko'rib chiqishning hojati yo'q, chunki bozorda to'liq qurilmalar yo'q.
Virtual haqiqat ko'zoynaklari va VR minigarnituralari: qo'lda qush
To'ldirilgan reallik ko'zoynaklari va virtual haqiqat ko'zoynaklari o'rtasidagi asosiy farq shundaki, birinchisi sizni virtual dunyoga to'liq sho'ng'ishni ta'minlay olmaydi. Ushbu turdagi ko'zoynaklar ta'lim maqsadlarida, kundalik foydalanishda va ishda foydali bo'lgan ko'proq yordamchi bo'ladi.
Ammo virtual haqiqat ko'zoynaklari sizni to'liq suvga cho'mish bilan ta'minlaydi. Ushbu turdagi eng mashhur ko'zoynaklar hali ham Samsung Gear VR - va ular to'liq huquqli dubulg'aga o'xshaydi. Ba'zilar bu qurilmani nisbatan kichik narxga virtual dunyoga sho'ng'ishni istaganlar uchun murosaga chaqiradilar.
Gear VR Samsung smartfonida ishlaydi (siz Note 4 yoki Galaxy S6 uchun garniturani, shuningdek, boshqa so‘nggi modellar uchun ham sotib olishingiz mumkin). Telefon dubulg'a korpusiga linzalar bilan o'rnatilgan va unga microUSB orqali ulanadi.
Xususiyatlari: Rasm o'lchamlari siz foydalanayotgan smartfonga bog'liq bo'ladi. Bu mobil qurilma ekanligini unutmang, shuning uchun siz boshidan juda yuqori grafik ishlashini kutmasligingiz kerak. Kontentni ishlab chiquvchilar dastlab tasvir sifati va tafsilotlarini pasaytiradilar, shunda quvvat jihatidan to'liq kompyuterlarga qaraganda ancha past bo'lgan smartfon immersiv effekt yaratish uchun zarur bo'lgan yuqori yangilanish tezligida ikkita tasvirni namoyish qila oladi.
Boshqarish: Siz qo'shimcha ravishda o'rnatilgan tugmalar yordamida jarayonni boshqarishingiz mumkin, siz joystiklar va sensorli panellarni sotib olishingiz mumkin;
Narxi: Qurilma 99 dollar turadi, biroq Samsungning eng so‘nggi flagman telefonisiz ko‘zoynaklar yaroqsiz bo‘lib qolishi haqida ogohlantirish kerak. Xususiyatlarga ko'ra, ko'zoynaklar faqat eng yuqori darajadagi telefon modellari bilan birga ishlashi mumkin, shuning uchun texnik jihatdan siz ushbu miqdorga yana 600-1000 dollar qo'shishingiz mumkin, qo'shimcha kontrollerlar haqida gapirmasa ham bo'ladi, ularsiz o'yinlarning yarmiga kirish imkoni bo'lmaydi.
Kamchiliklari: Samsung telefonlarining portlashi bilan bog'liq janjal barchamizni eslaymiz. Ko‘pchilik Gear VR foydalanuvchilari ko‘zoynakdan foydalanganda telefon qizib ketganidan shikoyat qilishgan.
Xulosa: Qurilma ayniqsa tajribali geymerlar uchun inqilobiy tuyg'ularni ta'minlamaydi va uni virtual haqiqat olamiga tasodifiy kirish uchun qurilma deb atash mumkin. Agar sizga bu yoqsa, siz, albatta, jiddiyroq narsaga o‘tmoqchi bo‘lasiz va endi Gear VR ko‘zoynaklari kerak bo‘lmaydi.
Samsung-dan tashqari, siz boshqa virtual reallik ko'zoynaklariga e'tibor berishingiz mumkin - Carl Zeiss VR One, Avegant Glyph, Archos VR Headset, Deepoon E2. Bunday qurilmalarning bir necha o'nlab analoglari mavjud, ularning barchasi o'zlarining kamchiliklari va afzalliklariga ega.
Eng arzon ko'zoynaklarni Google Cardboard deb atash mumkin - va dastlab ular korporatsiya hazilidan boshqa narsa sifatida qabul qilinmagan. Google virtual reallik moslamasini tizzangizga qanday qilib tom ma'noda yig'ishni ko'rsatdi - mahkamlash uchun sizga karton, bir juft linzalar va tasma kerak bo'ladi.
Narxi: taxminan 15 dollar. Va ularni biron bir tematik tadbirda bepul olish ehtimoli yuqori.
Xulosa: Ushbu qurilma (agar siz uni shunday deb atashingiz mumkin bo'lsa) virtual haqiqat bilan tanishishni xohlaydigan yangi boshlanuvchilar uchun ideal.
Virtual haqiqat dubulg'alari: og'ir artilleriya
Virtual reallik bozoridagi eng ta'sirli qurilma hozirda dubulg'alar bo'lib qolmoqda. Va ular futuristik ko'zoynaklarga o'xshasa-da, ular virtual haqiqatga to'liq sho'ng'ishni ta'minlaydi.
Albatta, eng mashhuri - uning ustuvorligi tufayli - Oculus Rift bo'lib qolmoqda. Ishlab chiquvchilar uchun dubulg'aning birinchi versiyasi 2013 yilning yozida paydo bo'lgan, biroq iste'molchilar uchun birinchi tijorat versiyasi joriy yilning aprel oyida sotila boshlagan. Eshitish vositasi virtual haqiqat bozorida juda kutilgan edi. Qurilma, bir tomondan, katta qiziqish uyg‘otib, virtual reallikni ommaviy ongga olib kirsa, ikkinchi tomondan, bu yo‘nalishda hali qilinadigan ishlar borligini ko‘rsatdi.
Xususiyatlari: Dubulg'a umumiy o'lchamlari 2160x1200 bo'lgan bir juft displey bilan jihozlangan va 90 Gts kadr tezligini namoyish etadi. Hozirgacha bu eng muvozanatli va idrok etish uchun yoqimli bo'lgan "oltin standart" deb ataladi.
Boshqaruv elementlari: Dubulg'a xBox One o'yin konsolidan boshqaruvchi bilan birga keladi. Dubulg'a o'yinlar (yoki boshqa ixtisoslashtirilgan kontent) ishga tushiriladigan kompyuter bilan birgalikda ishlatiladi.
Narxi: Asosiy paket 599 dollar turadi. Bundan tashqari, Oculus Touch kontrolleri uchun 200 dollar to‘lashingiz kerak bo‘ladi. Va bularning barchasi sizning kompyuteringizning juda yaxshi texnik xususiyatlarisiz foydasiz bo'ladi. Shuning uchun, yangilangan uskunasiz, Oculus Rift sotib olish haqida o'ylamasligingiz kerak. Dubulg'a bilan birga sotuvchilar darhol mos kompyuterni yig'ishni taklif qilishadi, uning narxi 1000 dollardan boshlanadi (va cheksizgacha boradi).
Kamchiliklari: Oculus Riftning birinchi bo'lganligi ham afzallik, ham kamchilikdir. Bir tomondan, ishlab chiquvchilar ko'p odamlar virtual haqiqatni faqat ushbu qurilma bilan juda kuchli bog'lashlarini ta'minladilar. Boshqa tomondan, raqobatchilar ko'plab afzalliklarni "aniqlashdi" va Oculus Riftning ko'plab xatolarini tuzatishga harakat qilishdi. Va u birinchi bo'lganligi sababli, u har qanday holatda ham takomillashtiriladi va takomillashtiriladi, shuning uchun uni hozir bozorda eng yaxshisi deb atash mumkin emas.
Xulosa: Agar siz bozorda birinchi bo'lgan va ushbu turdagi qurilmalar davrini boshlagan original dubulg'ani sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, Oculus Rift-ni sotib olishingiz mumkin. Biroq, bir muncha vaqt o'tgach, u dolzarb bo'lishini kutmasligingiz kerak - nafaqat uning raqobatchilari uni ortda qoldirishi mumkin, balki kompaniyaning o'zi yangilangan versiyasini chiqarishi mumkin. Va, albatta, joriy yilning aprel oyidan boshlab versiyani sotib olishning ma'nosi bo'lmaydi.
HTC Vive bozordagi ikkinchi virtual reallik eshitish vositasiga aylandi. U Oculus Rift'dan bir oy o'tmay sotuvga chiqdi, biroq loyihaning o'zi birinchi dubulg'aga nisbatan bir oz nafisroq ko'rinadi.
Xususiyatlari: Dubulg'aning o'lchamlari asosiy raqobatchisidan farq qilmaydi - 2160x1200, bir xil kadr tezligi - 90 Gts. E'tibor bering, ikkala dubulg'aning ko'rish burchagi 110 daraja, ammo Oculus Rift misolida ba'zilar ramka kengligi etarli emasligidan shikoyat qilishdi. HTC Vive foydalanuvchilari tomonidan bunday shikoyatlar bo'lmagan.
Nazorat: HTC o'z raqobatchilaridan o'zib ketdi. Dubulg'a bilan birga xonaning burchaklariga joylashtirilgan sensorlar to'plami (tizim Lighthouse deb ataladi). Ular foydalanuvchining joylashuvini kuzatib boradi va uning harakatlarini Oculus Rift kabi cheklamaydi. Bundan tashqari, to'plam virtual haqiqatda manipulyatsiyalar uchun kontrollerlarni o'z ichiga oladi. Biroq, adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, Oculus Rift shu yilning oktyabr oyida bir juft o'xshash kontrollerlarni taklif qila boshlaganida, bu deyarli bir xil imkoniyatlar va narxga olib keldi.
Narxi: HTC Vive minigarniturasi 799 dollarga sotiladi. Va yana, yuqori darajadagi kompyuter haqida unutmang, ularsiz siz qurilmadan foydalana olmaysiz.
Kamchiliklari: G'alati, ular yo'q. Dubulg'a katta hajmdagi tarkibni taklif qiladi, to'g'ri ishlaydi va barcha kerakli qo'shimchalarga ega. Ehtimol, raqobatchilarga nisbatan yagona kamchilik - bu yuqori narx.
Xulosa: Sensor tizimining mavjudligi va Steam bilan hamkorlik (HTC hamkori Valvega tegishli) HTC Vive ni bevosita raqobatchisidan ajratib turadi. Bundan tashqari, uning chiqarilishi muvaffaqiyatsiz yetkazib berish yoki dasturiy ta'minotdagi nuqsonlar haqida shikoyatlar bilan birga kelmadi. Biroq, bu qurilmaning narxi ancha yuqori. Bundan tashqari, siz hatto sensorli tizim ham virtual makonda ishlashga imkon bermasligini tushunishingiz kerak - dubulg'a hali ham "o'tiradigan" o'yinlar uchun mo'ljallangan - ammo ular Oculus Riftnikiga qaraganda bir oz xilma-xildir.
PlayStation VR virtual reallik garniturasi boshqalarga qaraganda ancha kechroq – 2016-yil oktabr oyida chiqarilgan. Sony xatolarni tuzatish uchun olti oylik ish boshladi.
Biz ilgari eslatib o'tmagan dizaynni darhol ta'kidlash kerak - promoda dubulg'a raqobatchilarga qaraganda ancha ta'sirchanroq ko'rinadi. LEDlar, g'ayrioddiy shakl, shuningdek, boshga o'rnatish printsipi yanada futuristik ko'rinadi.
Xususiyatlari: E'lonlarda ishlab chiquvchilar raqobatchilarni mag'lub etishlari va 2160x1200 piksellar soniga ega bo'lishlari mumkinligiga ishonishdi, ammo aslida dubulg'aning 1920x1080 o'lchamlari borligi ma'lum bo'ldi, natijada u ikkita to'g'ridan-to'g'ri raqibga yutqazadi. Biroq, plyus ham bor - dubulg'aning kadr tezligi 120 Gts ni tashkil qiladi, bu raqobatchilarnikidan yuqori. Shunday qilib, rasm sifati biroz yomonroq bo'lsa-da, yanada silliq va haqiqiyroq ko'rinadi.
Boshqaruv elementlari: Ushbu dubulg'a kompyuter uchun emas, balki Sony kompaniyasining o'yin pristavkalari uchun mo'ljallangan. Konsolning PlayStation Camera va Move sensori mos ravishda foydalanuvchi harakatlarini kuzatish uchun javobgardir. Aslida, xuddi shu printsip HTC Vive va Oculus Rift tomonidan qo'llaniladi.
Narxi: Dubulg'aning rasmiy narxi 399 dollar. Shuni unutmangki, Sony o'yin konsoli, shuningdek, kamerasiz qurilma keraksiz bo'ladi. Bundan tashqari, to'liq suvga cho'mish uchun siz qo'shimcha kontrollerlarni sotib olishni xohlaysiz, bu esa to'liq to'plamning narxini taxminan 900 dollarga oshiradi.
Kamchiliklari: Boshqa dubulg'alarga nisbatan pastroq tasvir o'lchamlari, bu tasvirni kamroq batafsil qiladi.
Xulosa: Umuman olganda, qurilma o'zining raqobatchilari bilan taqqoslanishi mumkin, ammo uning o'ziga xos xususiyati konsol bilan ishlashidir. Aslida, Sony birinchi navbatda o'yin konsolini sotib olgan va uni dubulg'a yordamida diversifikatsiya qilishni xohlaydigan o'z mijozlariga e'tibor qaratdi. Sony konsolining foydalanuvchi bazasi 40 milliondan ortiq sodiq muxlislarini hisobga olsak, PlayStation VR do'konlarda qolmaydi deb taxmin qilishimiz mumkin. Shu bilan birga, Sony konsollar uchun chiqarilgan kontent sifatini nazorat qiladi, shuning uchun siz virtual haqiqatda taniqli PlayStation xitlarini ijro etish imkonini beradigan dubulg'aga ishonishingiz mumkin. Arzonroq narx ham dubulg'ani raqobatbardosh qiladi.
Xo'sh, nimani tanlash kerak?
Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, texnik xususiyatlar va ish sifati bo'yicha hozirgacha etakchini HTC Vive deb atash mumkin, u eng to'liq ishni ta'minlaydi va bozorda dubulg'aning eng ilg'or versiyasiga o'xshaydi. Steam-dan kontentga kirish ham ortiqcha, garchi boshqa ikkita dubulg'aning kutubxonasi juda yaxshi ko'rinadi.
Biroq, agar siz virtual haqiqatga ko'p pul sarflashni xohlamasangiz, PlayStation VR yaxshi byudjet varianti bo'ladi (agar siz allaqachon o'yin konsolining faxrli egasi bo'lsangiz).
Jiddiy virtual tajriba uchun VR ko'zoynaklarini tavsiya qilish qiyin, chunki ular virtual olamning to'liq go'zalligini his qilish imkonini bermaydi. Oculus Rift raqobatchilariga ham xarakteristikalar, ham narx bo'yicha yutqazadi va faqat marketingda g'alaba qozonadi, birinchi VR dubulg'asi sifatida tanilgan.