Shaxmat episkopi nimaga o'xshaydi? Shaxmat donalarining to'g'ri nomlari

Shaxmat episkopi nimaga o'xshaydi?  Shaxmat donalarining to'g'ri nomlari
Shaxmat episkopi nimaga o'xshaydi? Shaxmat donalarining to'g'ri nomlari

Salom, do'stlar. Siz Valera Paranichev amakisiz.

Teatr, biz bilganimizdek, ilgichdan boshlanadi. Shaxmat - shaxmat taxtasidan. Doskada shaxmat donalarining dastlabki joylashuvi to'g'ri bo'lishi kerak, aks holda sizning butun o'yiningiz qoidalarga muvofiq emas, balki noto'g'ri ketadi.

Birinchidan, kichik bir chekinish. Siz ushbu sahifaga kirganingiz uchun demak, siz yangi boshlovchisiz, shuning uchun biz sizning e'tiboringizga "Bolani shaxmat o'ynashni qanday o'rgatish kerak" deb nomlangan ajoyib o'quv video kursini taqdim etamiz. Unga rahmat, siz barcha qoidalarni o'zingiz o'rganasiz va tushunasiz, shuningdek, 4 yoshdan boshlab bolani o'ynashga o'rgatasiz. Siz afsuslanmaysiz...

Agar siz tezda o'ynashni boshlamoqchi bo'lsangiz, shoshilmang. Siz shaxmatchisiz va shaxmat asoslardan boshlanadi.

Raqamlarning dastlabki joylashuvi

Klassik shaxmatda o‘yin boshlanishidan oldin donalar taxtaga qat’iy belgilangan tartibda joylashtiriladi: barcha donalar to‘rtta gorizontal chiziqda joylashgan. 1 va 2-da oq, 7 va 8-da qora. Qirralarda rooks, keyin ritsarlar va episkoplar.


Markazda, d va e vertikallarida qirol va malika joylashgan. U ichida edi nisbiy pozitsiya Qirol va malika - bu chalkashliklar ko'pincha paydo bo'ladigan joy. Eslab qolishni osonlashtirish uchun qoida quyidagicha: malika o'z rangidagi kvadratda joylashgan. Shunga ko'ra, shoh qarama-qarshi rangdagi maydonda.

Piyonlar ikkinchi va ettinchi qatorlar bo'ylab bir qatorda joylashgan. Ularning har bir tomonida 8 tasi bor.

Men birinchi qadamlardan boshlab harakatlaringizni maydonlar nomlariga ko'ra nomlashni tavsiya qilaman. Odatda, o'yinni tahlil qilishda shaxmatchilar shunday deyishadi: "Ritsar f uch". Bu ibora f3 da ritsarning harakatini bildiradi. Yoki: Qirolicha beshni uradi" - malika d5 maydonida joylashgan dushman qismini qo'lga kiritdi.

Bo'laklar va harakatlar

Shaxmat donalari haqida alohida maqolalarimiz bor. Shuning uchun biz qisqacha sharh bilan cheklanamiz. Hammasi bo'lib, har bir tomonda 16 ta raqam mavjud. Har bir o'yinchining ixtiyorida malika, ikkita kalxat, ikkita ritsar, ikkita episkop, 8 piyon va, albatta, qirol bor.

Qirol- bir kvadrat bo'ylab harakatlar qila oladi
Qirolicha- har qanday masofada
Rook- vertikal va gorizontal harakat qiladi
Fil- diagonal
Ot- zigzagda yuradi. Aniqrog'i, G harfi bilan. Ya'ni, ikkita maydon oldinga va bir maydon yon tomonga. Ushbu maqolada ko'proq o'qing
Piyon- bir maydonni oldinga yoki ikkita - boshlang'ich pozitsiyadan siljitishi mumkin. Piyon harakati haqida ko'proq ma'lumotni ushbu maqolada o'qing.
Qirol, malika, kalxat, ritsar va episkop har qanday yo'nalishda harakatlanishi mumkin. Piyon - faqat oldinga.

Bo'laklarni taxtaga qanday joylashtirish kerak

Men shoh va malikadan boshlab, bo'laklarni taxtaga joylashtirishni tavsiya qilaman. Keyin kichik bo'laklar, rooks va keyin piyonlar. Siz hali boshlang'ich shaxmatchi bo'lsangiz ham, bunday ketma-ketlik shaxmat donalarining qiymatini eslab qolishingizga yordam beradi.

Bu, albatta, juda zarur emas. Faqat tajribali shaxmatchining maslahati.

Yangi boshlanuvchilar uchun qanday o'ynash kerak

E2-e4 harakati bir vaqtning o'zida ikkita qismga yo'l ochadi: malika va episkop. Bundan tashqari, Uaytning birinchi harakati kengash markazini nazorat qilish uchun kurashni boshlaydi.

Shunga ko'ra, Black e2-e4 ga e7-e5 bilan javob berishi maqsadga muvofiqdir. Argumentlar yuqorida aytib o'tilganlarga o'xshash.

Oson qismlarni ishlab chiqing - episkoplar va ritsarlar. Ritsarlarni taxtaning o'rtasiga - f3, c3, f6, c6 kvadratlariga yaqinroq qilish yaxshiroqdir.

Kengashning markazi - e4, e5, d4 va d5 kvadratlari - ustunlik uchun kurashning hal qiluvchi tramplinidir. Ushbu maydonlarni o'zingizning bo'laklaringiz ko'rinishida saqlashga harakat qiling

Kastingni kechiktirmaslikka harakat qiling. Qirolning xavfsizligi uchun.

Haddan tashqari piyonlar bilan, ayniqsa, ikkita kvadratda toshma harakatlaridan saqlaning. Bu pozitsiyani zaiflashtiradi.

Qirolichani o'yinga erta kiritish uchun yaxshi sabablar bo'lishi kerak. Bu eng kuchli raqamga ega katta imkoniyatlar, lekin uning qiymati tufayli u hujum nishoniga aylanishi mumkin. Siz doimo malikani kamroq qimmatli buyumga almashtirishdan chalg'itishingiz kerak bo'ladi.

Bu juda ko'p ekanligi aniq umumiy tamoyillar, qisqacha bayon qilingan. Shaxmatning turli strategiyalarini tasvirlash uchun o'nlab monografiyalar yozilgan. Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, hamma narsaning o'z vaqti bor.

Yana bir bor ta'kidlaymiz: Klassik shaxmatda shaxmat taxtasidagi donalarning dastlabki joylashuvi qat'iy belgilangan. Shaxmatning boshqa turlarida, masalan, Fisher shaxmatida tartib o'zboshimchalik bilan amalga oshiriladi. Ammo bu butunlay boshqacha hikoya.

Raqamlarning tavsifi

Qirol, malika, episkop, rook, ritsar, piyon

King bir kvadratni vertikal, gorizontal yoki diagonal ravishda siljitadi. Bundan tashqari, u kastingda ishtirok etishi mumkin. Bu eng muhim qism sanaladi, chunki qirolni raqib hujumidan himoya qila olmaslik (bu holat "checkmate" deb ataladi) o'yinda mag'lub bo'lishni anglatadi. Shaxmat donalari to'plamida qirol odatda eng baland dona yoki ikkita eng baland donadan biri (ikkinchisi - malika) hisoblanadi. Qirolicha (qirolicha) Vertikal, gorizontal yoki diagonal bo'yicha istalgan miqdordagi maydonlarga o'tadi. Shaxmat taxtasidagi eng kuchli buyum. Dastlab (eski arab shatranjida) malika diagonal bo'yicha faqat bitta kvadrat harakatlantirdi; Uning eng kuchli figuraga aylanishi allaqachon Evropa shaxmatida sodir bo'lgan. Zamonaviy shaxmat nazariyasida qirolicha qalqon bilan birga "og'ir donalardan" biridir. Tashqi ko'rinish An'anaviy "Stauntonian" shaxmatidagi donalar qirolga o'xshaydi, lekin bu dona kichik to'p bilan qoplangan va odatda qiroldan farqli o'laroq biroz pastroq bo'lib, odatda malikadan balandroq va tepasida xoch bor. Rook (turá) Vertikal yoki gorizontal kvadratlarning istalgan soniga o'tadi. Kastingda ishtirok etishi mumkin. O'yinchi o'yinni birinchi darajali tashqi kvadratlarda turgan ikkita kaltak bilan boshlaydi. Qirolicha kabi, u nazariy jihatdan "og'ir bo'lak" sifatida tasniflanadi. Shakl odatda stilize qilingan dumaloq qal'a minorasiga o'xshaydi (bu uning Evropa nomiga mos keladi turli tillar aniq "qal'a minorasi" deb tarjima qilingan). Qadimgi rus shaxmat to'plamlarida u stilize qilingan kemaga o'xshardi. Ba'zi taxminlarga ko'ra, bu raqamning turli nomlari u bilan bog'liq asl ism va ko'rinish. Chaturangada u "arava", ya'ni "rat" deb nomlangan. Arabcha Shatranj nomi "Ruh" (afsonaviy qush degan ma'noni anglatadi) bo'lib qoldi. Uning stilize qilingan tasvirlari, shaxmat tarixchilarining fikriga ko'ra, rus tilida vizual ravishda o'xshash rus qo'rg'onining tasvirlari bilan xato qilingan, u qaerdan kelgan. Ruscha nomi raqamlar. Evropada figuraning tasviri "qoya" (jar, minora) bilan undosh nom bilan bog'liq edi, natijada Evropa shaxmatining mos keladigan qismi qal'a minorasi shaklida tasvirlana boshladi. Bishop (ofitser) Diagonallar bo'ylab istalgan miqdordagi kvadratlarga o'tadi. Chaturanga va shatranjada u bir dala bo'ylab diagonal bo'ylab yurdi, xuddi otga o'xshab, "sakrab o'tuvchi" bo'lak bo'lib (harakatlanayotganda, u yo'lda turgan o'zining va boshqa odamlarning parchalarini bosib o'tdi). O'yin boshida o'yinchi ikkita episkopga ega - engil kvadrat va qorong'i kvadrat. Shaxmat taxtasining geometriyasi tufayli episkoplar faqat ranglarining diagonallari bo'ylab harakatlanadilar. Ritsar bilan birga "kichik qismlar" sinfiga kiradi. Shakl odatda qirol va malikadan pastroq bo'lib, ustki qismi yuqoriga qaragan tomchi (yoki kaput) shakliga ega bo'lib, katolik va protestant ruhoniylari kiyimining stilizatsiyasini ifodalaydi, bu inglizcha "episkop" nomiga mos keladi. - "episkop". Ot ruscha "G" harfida harakat qiladi - birinchi navbatda ikkita maydonda vertikal yoki gorizontal, keyin boshqa maydonda gorizontal yoki vertikal ravishda asl yo'nalishga perpendikulyar. Zamonaviy shaxmatda to'g'ri chiziq bo'ylab harakat qilmaydigan va "sakrab o'tadigan" yagona dona - u taxta tekisligida harakat qilmaydi va o'zining va dushman donalaridan sakrab o'tishi mumkin. Ikki qismdan biri (ikkinchisi - qirol), harakati chaturangadan beri o'zgarmagan. O'yin boshida har bir o'yinchining ikkita ritsarlari bor, ular o'zidan birinchi gorizontal chiziqning ikkinchi chap va o'ng tomonida turadi. "Yengil qismlar" ga ishora qiladi. Shakl stenddagi otning boshiga o'xshaydi. Inglizcha "ritsar" nomi ritsardir. Piyon Bir kvadrat vertikal ravishda oldinga siljiydi. Kimdan boshlang'ich pozitsiyasi bir harakatni ikki maydon oldinga amalga oshirishi mumkin. Bir maydonni diagonal oldinga bosing. Ikki kvadrat bo'ylab harakatlanayotganda, keyingi harakatni raqibning piyodasi ("enpassan" qo'lga olish deb ataladi) dovonida ushlash mumkin. Shaxmatda sokin harakati va qo'lga olish harakati boshqacha bo'lgan yagona dona. Har bir o'yinchida dastlabki holatda bo'laklar to'plamida sakkiz piyoda bor, piyonlar o'yinchidan ikkinchi gorizontal chiziqda turadi, bo'laklarni qoplaydi. Agar o'yin davomida piyon oxirgi darajaga yetsa, u shohdan tashqari o'yinchi xohlagan har qanday bo'lakka aylanadi. Kamdan-kam istisnolardan tashqari, piyon odatda malika darajasiga ko'tariladi. Bu raqam to'plamdagi eng kichigi. Piyonlar o'zlarining zaifligiga qaramay, shaxmat o'yinida juda muhim ahamiyatga ega, chunki ular ko'pincha o'yinchining mudofaa tuzilishining asosini tashkil qiladi, maydonning "to'ldiruvchisi" va "kanon yemi" hisoblanadi. Oxirgi o'yinda piyonlarning roli ko'p marta ortadi, odatda ularning ba'zilari "o'tgan piyonlar" deb ataladigan bo'lib, so'nggi darajaga etib, parcha bo'lishga qodir.

Tasniflash

Raqamlar quyidagilarga bo'linadi:

  • Oson raqamlar- ot va fil.
  • Og'ir raqamlar- qal'a va malika.
  • Qirol- o'yindagi alohida o'rni tufayli u engil yoki og'ir asar emas.
  • Piyon- xuddi podshohga o'xshab, na engil, na og'ir bo'lak.

Terminologiyada noaniqlik mavjud: tor ma'noda raqamlar piyonlardan tashqari barcha shaxmat donalari deyiladi. Odatda shaxmat o‘yini sharhidagi “dona” so‘zi shu ma’noda qo‘llaniladi, masalan, “donani yo‘qotish” kabi ibora piyonni emas, balki yengil yoki og‘ir donaning yo‘qolishini bildiradi.

Raqamlarning qiyosiy kuchi

Shaxmat o'yinlarida ayirboshlash masalasi paydo bo'lganda, ba'zi bir guruh donalarining qiyosiy kuchi va qiymati muammosi doimo paydo bo'ladi. Shaxmat nazariyasida donalarning kuchi odatda piyonlarda o'lchanadi. Quyidagi taxminiy nisbatlar odatda qabul qilinadi:

Raqamlar Belgi Qiymat
Piyon 1
Ot 3
Fil 3
Rook 5
Qirolicha 9 [manba?]

Shuni inobatga olish kerakki, yuqoridagi nisbatlar ma'lum bir partiyadagi muayyan harakatlarni ob'ektiv baholash uchun umuman etarli emas. O'yin ularga ko'plab qo'shimcha fikrlarni qo'shadi. Donalarning qiyosiy qiymatiga o'ynaladigan pozitsiya turi, almashuv amalga oshiriladigan o'yin bosqichi va aniq donalarning pozitsiyasi ta'sir qilishi mumkin. Shunday qilib, taxtaning o'rtasida joylashgan deyarli har qanday bo'lak yon va ayniqsa, burchakdagiga qaraganda ko'proq hujum ostida kvadratlarga ega, shuning uchun burchak qismini ekvivalentiga almashtiring. markaziy figura dushman foyda keltirishi mumkin. Ritsar va episkop rasmiy ravishda teng qiymatga ega deb hisoblanadilar, ammo amalda ularning qiyosiy qiymati vaziyatga bog'liq. Ikki episkop deyarli har doim ikkita ritsardan kuchliroqdir. Piyonlarga qarshi o'yinda episkop ritsardan kuchliroq, episkop va piyonlar esa dushman qal'asiga qarshi o'yinda ritsar va bir xil miqdordagi piyonlardan kuchliroqdir. Episkop va qo'rg'on odatda ritsar va qal'adan kuchliroqdir, lekin malika va ritsar ko'pincha malika va episkopdan kuchliroqdir. Ikki episkop yolg'iz podshohga mat bo'lishi mumkin, lekin ikkita ritsarlar buni qila olmaydi. Shaxmatda uzoq masofali donalarning harakatlari deyarli har doim boshqa donalar bilan chegaralanadi, ritsar esa ularning ustidan sakrab o'tishi mumkin. O'zingizni ritsarning chekidan himoya qilishning iloji yo'q - siz qirol bilan chekinishingiz yoki ritsarni olishingiz kerak.

Raqamlarning ta'sir kuchi

Donaning bir vaqtning o'zida shaxmat taxtasida boshqa donalardan xoli bo'lgan ma'lum miqdordagi kvadratlarga hujum qilish qobiliyati bu buyumning zarba kuchi deb ataladi.

Rookdan tashqari, qismlarni markazlashtirish ularning zarba kuchini oshiradi.

Tashqi ko'rinish tarixi

19-asrdagi antiqa ingliz shaxmat to'plamining aniq nusxasi, Barleycorn uslubi

Odatda (chaturanga va shatranj davridan beri) shaxmat donalari ko'proq yoki kamroq realistik tarzda yaratilgan o'yinning tegishli "belgilari" ning tasvirlarini ifodalagan. Istisno to'plamlar uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lib, ularda haqiqiy mini-haykallar bo'lib, ular batafsil va ko'p tafsilotlar bilan askarlar (piyonlar), qal'alar yoki qamal minoralari (qo'rg'onlari), otlar, episkoplar (yoki xristian ruhoniylari kiyingan odamlar) tasvirlangan. Inglizcha nomi fil figuralari - episkop), qirol va malika (yoki maslahatchi yoki general) tegishli kiyimda. Bunday raqamlar to'plami, qoida tariqasida, buyurtma asosida, ko'pincha juda ko'pdan qilingan qimmat materiallar(Masalan, Fil suyagi), shunga ko'ra, ular kamdan-kam va qimmat edi. "Ommaviy", nisbatan arzon o'yin to'plamlarini yaratishda raqamlar juda soddalashtirilgan; Haqiqiy ob'ektlarga tashqi o'xshashlikka erishish vazifasi qo'yilmagan edi - bu raqamni osongina aniqlash va bir raqamni boshqasi bilan aralashtirib yuborishning iloji yo'qligi edi.

19-asrning o'rtalariga qadar shaxmat donalarining paydo bo'lishi juda o'zboshimchalik bilan edi. O'tgan asrlarda har bir mamlakatda bir nechta eng keng tarqalgan uslublar paydo bo'ldi. Shunday qilib, "arpa" uslubi Angliyada keng tarqaldi. Doska yong'oq, mahogany, wengedan qilingan. Qimmatbaho yog'ochdan, mamont fil suyagidan yoki fil suyagidan yasalgan raqamlar. Katta o'lchamli raqamlar bilan tavsiflanadi. Haqiqiy charm bilan qoplangan figuralarning stendlarida figuralarni yanada barqaror qiladigan metall og'irliklar mavjud. Yengil yoki qoraygan emandan yasalgan shaxmat taxtasi to'rt oyoqqa tayanadi. Shaxmat maydoni tabiiy shpondan qilingan turli zotlar daraxt. Ichki shaxmat taxtasida dekorativ elementlar mavjud yog'och panjara, yoqilgan chiroyli mato, uning ichida shaxmat donalari samarali tarzda joylashtirilgan. Asosiy figuralarning shakli - qirol va malika - makkajo'xori boshoqlariga o'xshaydi. . "Kalvert" uslubi Angliyada ham keng tarqalgan. Uchun Ingliz uslublari Nozik torna ishlari va ochiq o'ymakorligi bilan ajralib turadi. Germaniyada mashhur edi eski uslub"Selenus", "arpa" ni eslatadi, lekin ko'proq ko'ndalang elementlarga ega bo'lgan ingichka raqamlar bilan. Frantsiya va Rossiyada ular shaxmatni "Regentlik" uslubida afzal ko'rishgan.

Staunton uslubidagi replika shaxmat to'plami

19-asr oʻrtalarida xalqaro shaxmat turnirlari oʻtkazila boshlaganidan soʻng, shaxmat donalarini standartlashtirish zarurati paydo boʻldi. U 1851 yilgi London turniri uchun maxsus ishlab chiqilgan yangi uslub Britaniyalik rassom Nataniel Kuk tomonidan yaratilgan "Staunton" shaxmatining shaxmat donalari. Oddiy aksimetrik (otdan tashqari) baland figuralar, odatda yog'ochdan yasalgan, garchi boshqa, juda boshqacha materiallar ham ishlatilgan. Bittasi xarakterli xususiyatlar Rassom tomonidan ko'rilgan Parthenon frizidagi otlardan biriga taqlid qilingan otlarning yelelari. Britaniya muzeyi. Turnir tashkilotchisi, yangi raqamlarga buyurtma bergan Govard Staunton o'zining faksimiliyasini to'plamli qutilarga joylashtirishga ruxsat berdi, natijada dizayn o'z nomini oldi. Staunton shaxmatiga 1849 yil 1 martda patent berilgan. Dastlab eksklyuziv ishlab chiqaruvchi "Jon Jacquet and Son" kompaniyasi edi, ammo patent muddati tugagach, ular hamma joyda ishlab chiqarila boshlandi, natijada Staunton shaxmati de-fakto standartiga aylandi va turnir to'plamlari bugungi kungacha davom etmoqda.

Sarlavhalar

Ekskursiyalar ko'zoynak uchun o'tishi mumkin, shoh- samovar yoki general uchun. Kattalar zobitlar lampochkalarga o'xshardi. Bir juft qora va bir juft oq otlar ularni karton vagonlarga ulash va taksi almashinuvi yoki karuselni tashkil qilish mumkin edi. Har ikkisi ham ayniqsa qulay edi malikalar: sariq va qoramag'iz. Har bir malika Rojdestvo daraxti, taksi haydovchisi, Xitoy pagodasi uchun ishlashi mumkin edi. gul tuvagi stendda va episkop uchun ...

Unicode belgilar

Unicode kodlashda shaxmat donalarini ifodalovchi maxsus belgilar mavjud.

Ism Qirol Qirolicha Rook Fil Ot Piyon
Oq Belgi
Kod U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
Qora Belgi
Kod U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Eslatmalar

Adabiyot

  • Shaxmat. ensiklopedik lug'at/ ch. ed. A. E. Karpov. - M.: Sovet Entsiklopediyasi, 1990. - S. 59, 413, 425 - 426. - 100 000 nusxa. - ISBN 5-85270-005-3

To'g'ri, yaqinda olimlar yo bir joyda qazishdi yoki rus shaxmat taxtalarida shaxmat episkopining paydo bo'lishining boshqa versiyasini o'ylab topishdi. Ma’lum bo‘lishicha, fil shunchalik katta hayvonki, o‘rmonlarda fil kabi kezib yuradi. Bular shunday olimlar, ba'zida siz ularni tushunolmaysiz.

Shaxmat episkoplari, ofitserlar va hazil-mutoyiba haqida ajoyib shaxmat hikoyasi

Fillar qayerda topilgan? Qaysi biri dangasa?

Fillar Afrika va Hindistonda uchraydi. To'g'ri, endi ularni har qanday mamlakatda topish mumkin, lekin faqat hayvonot bog'i yoki sirkda. Va qaysi fillar dangasa degan savolga javob juda oddiy. Afrika fillari dahshatli dangasa va zararli. Ularni ishlashga majbur qilish mutlaqo mumkin emas. Ular Afrika bo'ylab yurishadi va baobab daraxtlarining barglarini eyishadi. Shuning uchun Afrikada shunday ulkan cho'llar bor.
Hind fillari, aksincha, mehnatkash. Va ular hech qachon kichik ish qilishdan bosh tortmaydilar. Bir marta, Afrikada film suratga olinayotganda, hind fillarini suratga olishga taklif qilishdi, chunki afrikaliklar ishlashdan bosh tortdilar. Biz hind fillari afrikaliklar uchun o‘ynayotganini turib tomosha qildik. Shunday qilib, hamma quyoshda cho'milishlari mumkin. Bu ko'pincha shaxmat taxtasida sodir bo'ladi. Ba'zi shaxmat episkoplari ishlayotgan bo'lsa, boshqalari quyoshga botib, banan yeyishmoqda!
Qadimgi hindlar fillarni uyda yordamchi sifatida, agar og'ir yuk ko'tarish kerak bo'lsa va transport vositasi sifatida, agar hindu tashrif buyurishni xohlasa, va jangovar do'st sifatida foydalangan. Fillar odamlarga qadam bosa olmaydi, chunki ular juda ehtiyotkor hayvonlardir. Ammo agar siz ularni ranjitsangiz - qamchi bilan qamchilasangiz, fil chavandoz qayoqqa yo'naltirsa, o'sha joyga yuguradi.

Asrlar davomida shaxmat fillarining tanasi, quloqlari va dumlari tushib ketgan. Ular ko'p o'ynashdi va kambag'allar ko'pincha erga tushib ketishdi. Yiqilish paytida tishlar va boshqa qismlar sindi va yo'qotishlar har doim ham joyida tiklanmadi. Tusklar ko'pincha haqiqiy fillarda ham yo'qoladi. Fil suyagidan turli xil zargarlik buyumlari va shaxmat buyumlari yasalganda, boy odamlar buni yaxshi ko'radilar.
Shu sababli, shaxmat fillari shaxmat taxtasida o'tlashni to'xtatdilar va o'rniga ular paydo bo'ldi ...
SHAH armiyasini eslang. Armiya juda kuchli edi. Piyodalarni jasur otliqlar boshchiligidagi tezkor otliqlar va kuchli fil oti qo'llab-quvvatladi. Urush fillari, garchi aqlli hayvonlar bo'lsa ham, ularni nazorat qilish va oziqlantirish kerak. Shuning uchun, tajribali chavandoz, odatda ofitser, har bir filga o'tirdi. Jang paytida fillar bir-birlari bilan uchrashishlari, to'qnashishlari va kuchli zarba chavandoz fildan uchib ketishi mumkin edi. Xuddi shu narsa uzoq yurish paytida sodir bo'lishi mumkin. Monoton tebranish chavandozni tinchlantirdi va u filning boshidan sirg'alib, erga yiqilib tushishi mumkin edi. Shuning uchun, g'amxo'r malika ofitserlarning boshiga baland, uchi uchli dubulg'a kiyishni buyurdi, shunda ular yiqilib tushmaydilar. Ofitser filning boshidan pastga yiqilib, dubulg'asini qumga ko'mib tashladi va piyodalar yaqinlashguncha, uni erdan tortib olib, filning ustiga tashlab ketguncha, oyoqlarini tepgan holda turdi.
Ko'pincha kambag'al askarlar ofitserlarni fillarga tashlashga majbur bo'lishdi va vaqt o'tishi bilan barcha ofitserlar "FİL" laqabini oldilar. "Bu FIL yana uxlab qoldi", dedi piyodalar. Demak, mehnatkash askarlar yana ishlashga majbur bo‘ladi. Shu sababli, 2000 yil davomida shaxmat donasining tanasi, quloqlari, tishlari va dumi nima uchun tushib qolganini taxmin qilish qiyin emas, lekin o'tkir uzun dubulg'a paydo bo'ldi. Ammo ELEPHANT nomi saqlanib qoldi, ammo tan olish kerakki, hamma mamlakatlarda emas.

Shaxmat o'yini Sharqda tug'ilgan, deb "gapiradigan" shaxmat episkopining nomi. Rossiyada bu so'z - buyumning nomi ildiz otgan, chunki bizning tarjimonlarimiz shaxmat donalarining nomini to'g'ri tarjima qilganlar.
Arab tilida FIL fil degan ma'noni anglatadi. Ammo italiyaliklar va frantsuzlar arab va fors filasini kuchli hayvon sifatida "tan olishni" xohlamadilar, lekin uni shaxmat taxtasiga qo'yib yuborishmadi. Yoki ular eshitmadilar yoki ataylab bitta harfni o'zgartirdilar va Fil o'rniga u Ful bo'lib chiqdi, ya'ni Elephant - Jester o'rniga! Agar hazil-mutoyibasiz frantsuz qirollarining sudlari juda zerikarli bo'lar edi, u boshqalarni o'ylashdan qo'rqadigan narsalarni aytib, hammani qiziqtirardi.
Vaqt o'tishi bilan hamma qirollik oliylari atrofida har doim hazil-mutoyiba bo'lishiga ko'nikib qoldi. Aytgancha, ko'pincha eng aqlli zodagonlar hazil-mutoyiba edi va sudda bu juda yuqori lavozim edi.
Hazillar tarix va adabiyotda o‘z izini qoldirgan. Qirol Lir ostidagi hazil Shekspir tomonidan ulug'langan. Faqat hazil o'z shohini chin dildan sevardi. Ular Lirni shafqatsiz qizlariga hamma narsani bermaslik haqida ogohlantirdilar. Podshoh hazil-mutoyibasining gapiga quloq solmadi...
Buyuk Pyotr I ning hazilchisi - Stepan Vitashi, aytmoqchi, ajoyib shaxmatchi. U ko'pincha podshohni shaxmatda mag'lub etgan. Yana bir lavozimni hazilkash Stepan egallagan, bir hazilning maoshi uning oilasini boqishga yetmagan va u jallod bo‘lib ishlagan.
Jester Balakirev tarixda o'z izini qoldirdi. Ushbu hazil bilan bog'liq qancha hazil va kulgili hikoyalar bugungi kungacha saqlanib qolgan. Oh, va Rossiya qirolligining ko'plab olijanob shaxslari uni undan olishgan! Jesters ayniqsa monarxlarga yaqin odamlar edi. Ular muhim topshiriqlarni bajarishdi, ular shohga hazil bilan maslahat berishlari yoki hatto janobi oliylarining harakatlarini qo'pol ravishda tanqid qilishlari mumkin edi. Ko'pgina saroy a'yonlari bundan foydalanishdi, lekin avval ular hazilkashga ta'zim qilishlari va uni qo'llab-quvvatlashlari kerak edi.
Hazilchi qirol saroyining gilamli yo'llaridan to'g'ri yurmadi, u ko'proq zavq zallarni diagonal ravishda kesib o'tishga imkon berdi, xuddi shaxmat episkopi diagonal bo'ylab harakat qiladi.

Vsevolod Viktorovich Kostrov

Savol bering yoki sharh qoldiring

Shaxmat – mantiqni, tez fikrlash va qaror qabul qilish qobiliyatini rivojlantiruvchi intellektual sport turi. Bu o'yinni qirollar va aristokratlar juda uzoq vaqt davomida o'ynagan. Ushbu maqola shaxmat mavzusiga, uning donalari va shaxmat jang maydonidagi harakatlariga bag'ishlanadi.

Shaxmat taxtasi

Shaxmat taxtasi 64 kvadratdan iborat. Bunday holda, dastlabki ikki qator sizning bo'laklaringiz bilan, oxirgi ikki qator esa dushman bo'laklari bilan to'ldiriladi. Shaxmatning maqsadi raqibni mat qilishdir. Checkmate - bu dushman qirolining harakati sizning bo'laklaringiz tomonidan to'sib qo'yilgan vaziyat. Shaxmatda turli donalarning qanday harakatlanishini tushunishdan oldin ularning nomlarini bilib olishingiz kerak. Shaxmatda atigi 6 dona bor. Keling, har birini alohida ko'rib chiqaylik.

Piyon

Piyon shaxmatda eng kam ahamiyatli dona hisoblanadi. Shunga qaramay, ba'zi holatlarda u boshqa barcha qismlarga qaraganda ko'proq qaror qiladi. Bularning barchasi shaxmat taxtasida bo'laklarning joylashishiga bog'liq. Har bir o'yinchi faqat 8 ta piyonga ega. Ular ikkinchi qatorda, har bir raqib tomonida, boshqa raqamlar oldida joylashgan.

  • Piyon bir yoki ikki kvadrat oldinga siljiydi. Bundan tashqari, siz piyonni bir vaqtning o'zida ikki kvadrat oldinga siljitishingiz mumkin, agar bu sizning ushbu maxsus piyon bilan birinchi harakatingiz bo'lsa. Keyingi harakat faqat bitta maydonda mumkin.
  • Qayta olmaysiz.
  • Diagonal bo'ylab bitta kvadratdan foydalanib, siz dushman bo'lagini piyon bilan o'ldirishingiz mumkin.

Siz dushman bo'lagini o'ldirgan har qanday bo'lak oxirgisi turgan joyga o'tadi.


Ot

Bu ko'plab shaxmat muxlislari o'yindagi birinchi harakatlarini boshlaydigan asardir. Har bir o'yinchi ikkita ritsarga ega. Ot har qanday yo'nalishda "L shaklidagi printsip" bo'yicha harakat qiladi. Masalan, ikkita maydon oldinga, biri chapga yoki o'ngga. Aynan shu tarzda, ritsar istalgan yo'nalishda harakatlanishi va boshqa qismlar ustidan sakrashi mumkin. Shunga ko'ra, dushman bo'lagini o'ldirish ritsar ketadigan joyda sodir bo'ladi.


Fil

Episkop diagonal ravishda harakat qiladi. Bundan tashqari, uning harakatlari u turgan maydonning rangi bilan cheklangan. Har bir raqib ikkita episkopga ega bo'lganligi sababli (biri oq kvadratda, ikkinchisi qora maydonda), diagonal bo'ylab ham qora, ham harakat qilish mumkin. oq. Agar yo'l aniq bo'lsa va yo'lda hech qanday dushman bo'lagi bo'lmasa, kerak bo'lganda ko'plab maydonlar bo'ylab harakat qilishingiz mumkin. Shunday qilib, agar o'yin davomida bo'laklarning joylashishi imkon bersa, siz episkopni taxtaning bir qismidan boshqasiga, qat'iy diagonal ravishda ko'chirishingiz mumkin.


Rook

  • Shunga qaramay, har bir o'yinchining ikkita qozi bor.
  • Rook gorizontal va vertikal ravishda tekis chiziqlar bo'ylab harakatlanadi.
  • Episkopda bo'lgani kabi, agar vaziyat imkon bersa, siz taxtaning bir tomonidan boshqasiga o'tishingiz mumkin.
  • Ritsardan farqli o'laroq, qal'a bo'laklardan sakrab o'tolmaydi.


Qirolicha

Qirolicha shaxmatdagi eng kuchli dona hisoblanadi. Ko'pincha malikaning yo'qolishi mag'lubiyatga olib keladi.

  • Har bir o'yinchida bitta malika bor.
  • Ushbu qismning harakat yo'nalishi qal'a va episkopning harakat yo'nalishlarini birlashtiradi, bu boshqa qismlarga nisbatan katta afzallik beradi.
  • Qirolicha norasmiy ravishda malika deb ataladi. Demak, malika shaxmat maydonining malikasi.


Qirol

O'yinning butun mohiyati shu raqamga to'g'ri keladi. Har bir o'yinchining maqsadi dushman qirolining harakatiga to'sqinlik qilish va o'zini himoya qilishdir. O'yinni muvozanatlash uchun shaxmatning dastlabki yaratuvchilari qirolning harakatini cheklashga qaror qilishdi. U faqat bitta maydonda, istalgan yo'nalishda yura oladi.


Qo'shimcha shaxmat xususiyatlari

Shaxmat ham qiziqarli, chunki u g'alabaga yaqinlashish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan ajoyib harakatlar va kombinatsiyalarga ega. Quyida ushbu qo'shimcha harakatlar ro'yxati keltirilgan:

Kasting

Kastingning mohiyati rok va qirolning pozitsiyasini o'zgartirishdir. Kastingning ikki turi mavjud - uzun va qisqa. Agar qo'rg'on va qirol o'rtasida uchta bo'sh kvadrat mavjud bo'lsa, uzun quyish mumkin. Qilish uchun uzoq quyish qo'rg'onni qirol tomonga uch kvadratga, qirolni esa yaqinda qal'a turgan tomonga ikki kvadratga siljitish kerak. Qisqa kasting deyarli bir xil. Qo‘rg‘on podshoh tomon ikki kvadrat harakat qiladi, shoh esa yaqinda qo‘rg‘on turgan tomonga ikki kvadrat harakat qiladi.

Piyonni istalgan buyumga almashtirish imkoniyati

Shaxmat qoidalariga quyidagilar kiradi: foydali narsa, piyonni boshqa yo'qolgan bo'lak bilan almashtirish kabi. Bu sizning piyoningiz dushmanning eng oxirgi qatoriga etib kelganida sodir bo'ladi, ya'ni. taxtaning qarama-qarshi tomoniga. Bu nuqtaga yetganingizdan so'ng, siz o'sha piyonni ritsar, episkop, kalxat yoki malika bilan almashtirishingiz mumkin (agar siz ularni o'yin davomida yo'qotgan bo'lsangiz). Agar bu qismlar orasida tanlov mavjud bo'lsa, malika odatda tanlanadi. Va bu tushunarli.


Shaxmat juda tarbiyaviy o'yin. Bu intellektual qobiliyatni saqlashga yordam beradi. Bu sport ayniqsa bola uchun foydalidir. Agar shaxmatni odatdagidek o'ynay olmagan bo'lsangiz, tushkunlikka tushmang. Kasparov har doim ham shunday o'ynamagan.

Ko'pgina olimlarning ta'kidlashicha, shaxmat o'ynash miyada ijobiy harakatlarni keltirib chiqaradi, quvonch va muvozanat gormonining chiqarilishiga yordam beradi. psixologik holat. Biz shaxmatda yo'q degan xulosaga kelishimiz mumkin salbiy tomonlari. Boshqa sport turlarida bo'lgani kabi, sindirish ham mumkin emas. O'ylab ko'ring, ehtimol bo'sh vaqt Uni shaxmat bilan band qilishim kerakmi? Bundan tashqari, dushmanni topish muammo emas - Internet bunday imkoniyatni beradi.

Shaxmat taxtasida bor-yo'g'i 64 kvadrat bor, lekin ularda haqiqiy shaxmat janglari o'tkazilishi mumkin. Hujayralarning yarmi qora, ikkinchisi oq - 32 oldingi va 32 qora. Shaxmat qoidalariga ko'ra, hujayra maydon deb ataladi.

Qora va oq an'anaviy ranglardir. Suratda ba'zi raqamlar va taxta malaxit yordamida qilingan. Biroq, yashil raqamlar va maydonlar shartli ravishda qora rangga ega

Shaxmat donalarini joylashtirishdan oldin siz shaxmat taxtasini to'g'ri joylashtirishingiz kerak.

Chap tomonda taxta to'g'ri o'rnatilgan, o'ngda - noto'g'ri

Chegarada qadim zamonlarda sodir bo'lgan noto'g'ri joylashtirilgan shaxmat taxtasi bilan bog'liq kulgili voqea bor. Aynan chegarada ikki janob vaqti-vaqti bilan uchrashib, bir-birlari bilan shaxmat o'ynashardi. Yaxshi kunlarning birida bojxona xodimi o'yinga qiziqib qoldi va taxta noto'g'ri joylashtirilganini payqadi. Bular. "Shaxmatchilar" shaxmat qoidalarini ham bilishmas, shunchaki o'yin o'ynagandek bo'lishardi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, xayoliy shaxmatchilar kontrabandachilar bo'lgan - ular kontrabanda tovarlarini (oltin, olmos :) shaxmat donalariga) yashirgan.

Shaxmat maydonlarini (hujayralarni) nomlash

Agar bizning o'quvchilarimiz orasida o'yin muxlislari bo'lsa " Dengiz jangi", keyin ular shaxmatga o'xshatishgan bo'lsa kerak - har bir maydonning o'z manzili bor. Masalan, a1, b7, e4 va boshqalar.

Har bir shaxmat maydonining o'ziga xos manzili bor. Har bir maydon qaerda joylashganligini vizual ravishda eslab qolish tavsiya etiladi. Kelajakda bu shaxmat harakatlarini yozishni o'rganishda foydali bo'ladi. E'tibor bering, d4, e4, d5, e5 kvadratchalari taxtaning markazi deb ataladi. Aynan tsent uchun kurash shaxmat o'yini (ochilish) boshida olib boriladi.

Shaxmat maydonlarining nomlarini (manzillarini) tezda eslab qolish uchun chizilgan rasmni (A4 formatida) chop etish va devorga osib qo'yish mantiqan to'g'ri keladi.

Shaxmat donalarining nomlari va belgilari

Raqiblar arsenalida 6 turdagi figuralar mavjud:

  • Piyon - oliy hazratlarining askari.
  • Ritsar - ritsarning narxi 3 ta piyonga teng;
  • Bishop - uning narxi, xuddi ritsarnikiga o'xshab, 3 piyon;
  • Rook - og'ir artilleriya (5 piyon);
  • Qirolicha - 9 ta piyon;
  • Qirol bebahodir, chunki usiz o'yin mumkin emas.

Chapdan o'ngga: qirol, malika, episkop, ritsar, rook, piyon

Har qanday shaxmatchi shaxmat harakatlarini yozishni imkon qadar tezroq o'rganishi tavsiya etiladi, buning uchun siz shaxmat yozuvini bilishingiz kerak; Shaxmat yozuvi - bu tizim belgilar, shaxmat o'yinini yoki donalarning shaxmat taxtasidagi holatini yozib olish uchun ishlatiladi. Endi siz shaxmat donalarining belgilari bilan tanishishingiz mumkin.

RasmTashqi ko'rinishruscha qisqartmaInglizcha qisqartma
Qirol♔ yoki ♚KrK (shoh)
Qirolicha♕ yoki ♛FQ (malika)
Rook♖ yoki ♜LR (qarang)
Fil♗ yoki ♝BILANB (episkop)
Ot♘ yoki ♞TON(knight)
Piyon♙ yoki ♟n yoki hech narsap (piyon) yoki hech narsa

Shaxmat yozuvini o'rganayotganda, biz ushbu jadvalga qaytamiz va endi donalarni qanday joylashtirishni aniqlaymiz.

Shaxmat donalarini joylashtirish

Keling, doskadagi shaxmat donalarining dastlabki joylashuvi qanday ko'rinishini ko'rib chiqaylik.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Grafiklarni ko'rsatish uchun JavaScript-ni yoqishingiz kerak.

Aynan shunday bo'lsa, qismlarni tartibga solish kerak haqida gapiramiz klassik ma'noda shaxmat haqida. Biroq, Fisher shaxmatiga kelsak, boshqa dona variantlari ham mumkin - aks holda "tasodifiy shaxmat" deb ataladi. Hozircha biz klassik tartibga qiziqamiz, shuning uchun uni eslab qolishimiz kerak. Aks holda, chalkashliklar paydo bo'lishi mumkin, masalan shaxmat o'yini Bolalar uchun .

Raqamlarning joylashishini eslab qolishni osonlashtirish uchun ularni ma'lum bir ketma-ketlikda joylashtirishingiz mumkin. Variantlardan biri uchun videoni tomosha qiling.


Shaxmat o'yini boshida doskada 32 ta - 16 oq va 16 qora dona bor. O'yin oxirida, minimal miqdor Ikkita raqam bo'lishi mumkin - oq va qora shoh. Shohlar shaxmat taxtasidagi eng muhim ikkita qismdir. Ular nima qila olishlarini aniqlash vaqti keldi - shaxmat qiroli haqidagi butun haqiqat.