Kompyuterda interaktiv kvestlar. O'yin tarixidagi eng yaxshi o'n beshta topshiriq. Maxsus toifa: Telltale o'yinlaridan topshiriqlar

Kompyuterda interaktiv kvestlar. O'yin tarixidagi eng yaxshi o'n beshta topshiriq. Maxsus toifa: Telltale o'yinlaridan topshiriqlar

Bizning ajoyib torrent trekerimiz sizga kvestlarni shaxsiy kompyuteringizga bepul va ro'yxatdan o'tmasdan yuklab olishni taklif qiladi.


Kvest o'yini nima ekanligini, hatto so'zning tarjimasiga asoslanib ham tushunishingiz mumkin. Ingliz tilidan tarjima qilingan "Quest" vazifani anglatadi. Ya'ni, o'yinning butun g'oyasi xarakterga berilgan vazifalarni bajarish va jarayonda yuzaga kelgan muammolarni hal qilishdir. Kvest janr sifatida eng qadimgilardan biridir, chunki kvest kompyuter o'yinlari ancha oldin, XX asrning 70-yillarida paydo bo'la boshlagan. Siz ushbu saytda hech qanday muammosiz kvestlarni torrent orqali bepul va hatto rus tilida yuklab olishingiz mumkin.

Quest o'yinlar yuklab olish

Kvest o'yinlarini torrent orqali bepul yuklab olishdan oldin, biz sizga janr tarixi bilan tanishishingizni, shuningdek, uning dunyosiga sho'ng'ishingizni tavsiya qilamiz.

Hikoya

Ushbu janr haqida ko'proq ma'lumot olish uchun siz uning kelib chiqish tarixiga murojaat qilishingiz mumkin. Kvest va sayohat janrlari mavjud bo'lishining eng boshida bir-biri bilan chambarchas bog'liq bo'lgan va biz shuni aytishimiz mumkinki, kvest janrning kichik turidir. Kompyuterlarning grafik imkoniyatlari ko'p narsalarni orzu qilgan bir paytda, matnli o'yinlar paydo bo'ldi. Vazifa monitor ekranida ko'rsatildi va qidiruv jarayoni geymer tomonidan kiritilgan javobga bog'liq edi. Vaqt o'tdi va matn kvest o'yinlari nafaqat matnga, balki vizual grafikaga ham ega bo'lgan qiziqarli o'yinlar bilan almashtirila boshlandi. Shunday qilib, grafik jumboqlar paydo bo'ldi. Avvaliga ular matnli xabarlar bilan birga edi va shundan keyingina ular grafik interfeysdan foydalanishni boshladilar. Bizning torrent saytimizda siz ushbu janrdagi ko'plab grafik o'yinlarni topasiz.

Oltin davr

Unutmaylik, "King's Quest" o'yini dunyoga chiqarilganda kvestlarning oltin davri bo'lgan. Ushbu o'yin tinchlik va osoyishtalikni topish uchun har xil to'siqlardan o'tishga majbur bo'lgan qirol oilasi haqida hikoya qiladi. O'yin Roberta Uilyams tomonidan ishlab chiqilgan va kompyuter kvestlari muxlislari orasida ajoyib muvaffaqiyatga aylandi. Ehtimol, bu muvaffaqiyat g'oya va uni amalga oshirish odamlar uchun yangi bo'lganligi bilan bog'liqdir. Qanday bo'lmasin, hozirgi vaqtda kvest o'yinlarining mashhurligi XX asrning saksoninchi yillarida bo'lgani kabi unchalik katta emas.

Zamonaviylik

Bugungi kunda jumboq deb nomlangan kvest janrining kichik turi juda mashhur. Ushbu kichik janrning ma'nosi foydalanuvchi uchun mavjud vositalar yordamida hal qilishi kerak bo'lgan murakkab muammoni yaratishdir. Misol uchun, agar bu eshikni qulfdan chiqarish orqali xonadan chiqish yo'lini topishingiz kerak bo'lgan o'yin bo'lsa, uni ochish uchun ba'zi muammolarni hal qilishingiz kerak.


Bugungi kunda kvest janri kompyuter o'yinlarining deyarli barcha boshqa janrlari bilan birlashdi. Matematik yoki mantiqiy muammoni hal qilishni taklif qilmaydigan, shuningdek, oddiy vazifani bajarishni taklif qilmaydigan zamonaviy o'yinni topish mumkin emas. Ushbu janrning boshqalar bilan o'zaro ta'sirini turli xil MMORPG-larda aniq ko'rish mumkin, bu erda kerakli natijaga erishish uchun u yoki bu vazifani bajarish kerak. Bundan tashqari, butun janr kompyuter siz uchun qo'ygan vazifalarni bajarishga asoslangan. Hatto janrda ham kvestlarning soyalarini topishingiz mumkin, ma'lum bir avtomobil modelini ochish uchun avvalo ma'lum darajadagi mahoratga ega bo'lishingiz kerak. Boshqacha qilib aytganda, agar ilgari kvest sarguzasht janri bilan bog'liq bo'lsa, bugungi kunda u deyarli barcha turdagi kompyuter o'yinlari bilan bog'liq deb aytishimiz mumkin.

Torrent orqali quest o'yinlar yuklab olish

Bizning veb-saytimizda siz maxsus bo'limga o'tib, kvestlarni shaxsiy kompyuteringizga bepul yuklab olishingiz mumkin. Qoida tariqasida, kvestlar katta hajmga ega emas va shuning uchun har bir kompyuterga o'rnatilishi mumkin. Ushbu turdagi o'yinlar o'smirni ham, o'rta yoshli odamni ham egallashi mumkin, chunki inson tabiati har doim kerakli echimlarni topishga moyil.

Topshiriqlar: kompyuter boshqotirmalari

Ehtimol, har bir geymer tabiatda kompyuter o'yinlarining bunday janri mavjudligi haqida biladi.
kvestlar kabi o'yinlar. Bu go'zal jonlantirilgan jumboqlar ekanligini, ular juda ekanligini biladi
mantiqiy fikrlash va aqlni rivojlantirishga yordam beradigan noyob o'yin turi. Ammo hamma ham kvestlarni o'ynamaydi. Nega? Keling, buni aniqlaylik.

Kvestlar va dinamizm

Qanday bo'lmasin, aql o'yinini juda yorqin qilish qiyin,
dinamik va faol. Bu shaxmatga harakat qo‘shishga o‘xshaydi.

Kompyuter o'yinlarining aksariyat muxlislari dinamizmni yaxshi ko'radilar. Aynan
oddiy va tez oddiy harakatlarni amalga oshirish orqali g'alaba qozonish istagi portlashga olib keldi
poyga, otishmalar va hatto strategiyalarning mashhurligi, ularning zohiriy aqliga qaramay, miyaning qizg'in ishlashini talab qilmaydi.

Va topshiriqlar aynan shunday ishni talab qiladi. Bu talab qanday amalga oshiriladi? Eng
turli yo'llar bilan.

Kvestlar turlari

Kvestlarning har xil turlarini ko'rib chiqayotganda, siz xronologik tartibda borishingiz kerak - dan
eng qadimgidan zamonaviygacha.

Matnli kvestlar. Ular o'yin animatsiyasi haqida gapirishning hojati yo'q bo'lganda paydo bo'lgan
kompyuterlarning imkoniyatlari pastligidan kelib chiqadi. Va, keyin amalda yagona bo'lish
Shaxmatga muqobil matnli kvestlar keng ommalashdi. Eslab qoling
hech bo'lmaganda hali ham muxlislari bor Wampus yoki Zork uchun ov.

Grafik kvestlar. Bular bir xil dvigatelga ega bo'lgan matnli o'yinlarning davomchilari,
lekin o'yinchining klaviatura yordamida qismlarni harakatlantirish qobiliyatiga asoslanib,
joystick va sichqoncha. Bu erda birinchi marta vaqt omili paydo bo'ladi, bunda ma'lum vazifalar cheklangan vaqt ichida bajarilishi kerak.

Boshqotirmalar. Aynan shu turdagi kvest eng ommabop bo'lgan va aqlga kelgan
janr nomini eshitgan har bir kishiga. Bu erda muammolar odatda hal qilish uchun tushadi
matematik jumboqlar, ob'ektlarni yig'ish va maxsus birliklarni qurish. O'yinlar
Bular oddiy animatsiyaga ega, faqat ba'zan qisqa video ekran saqlovchilari tomonidan to'xtatiladi va
grafik qatorlar.

Harakat-sarguzasht. Ushbu janr bugungi kunda eng mashhurdir. Ehtimol, bu ba'zi bir refleksli harakatlarni va ba'zan harakat va qaror qabul qilish tezligini talab qiladi. Garchi bu erda an'anaviy vazifalar ham amalga oshirilsa.

O'yinlar kvestlar(kvestlar) bugun o'z o'rnini topdi. Brauzer o'yinlari va ijtimoiy tarmoqlar -
Bu kvestlar boshqa o'yin turlaridan ustunlikka ega bo'lishi mumkin bo'lgan onlayn makon. Axir, o'yin jarayonini ta'minlash uchun sizga yuqori Internet tezligi umuman kerak emas. Va shuning uchun, ehtimol, hatto eng mashhur brauzer o'yinlari, garchi strategiyalar deb ataladigan bo'lsa-da, ularning barcha xususiyatlarida kvestlarga ko'proq o'xshashdir.

Quest o'yinlar yuklab olish (kvestlarning rus tilidagi to'liq versiyalari) to'g'ridan-to'g'ri havolalar orqali va yuqori tezlikda–bu tez, qulay va hamyonbop!

Kvestlar o'yin sanoatidagi eng qadimiy janrlardan biri bo'lib, yangi duragaylar va yangiliklardan kam mashhur emas. Ko'ngilochar ilovalar bozorining zamonaviy tirbandligiga qaramay, jahon brendlarining barcha turdagi yorqin va shovqinli yangi mahsulotlari, kvestlar o'yinlar olamidagi hamma narsaning asoschilaridan biridir. Aslida, ko'plab taniqli janrlar, jumladan, strategiya o'yinlaridan kelib chiqqan. Va endi har qanday sarguzashtda har doim Quest janridagi o'yinlarni tavsiflovchi vazifa mavjud. Ammo uning tarixi bitta eski o'yindan boshlanadi, unda syujetga ko'ra nimanidir qidirish va topish kerak edi. Va bugungi kunda aksariyat vazifalar aynan shu tamoyilga asoslanadi, bu ajablanarli emas. Axir, faqat mukofot topish va olishdan iborat bo'lmagan syujetni ishlab chiqish uchun siz jiddiy ssenariy mahoratiga ega bo'lishingiz kerak. Ammo bugungi ishlab chiquvchilarning aksariyati bunday fazilatlarga ega emaslar va etishmayotgan bo'shliqlar va mantiqsizlikni yorqin portlashlar, shovqinli otishmalar yoki boshqa chalg'ituvchi narsalar bilan almashtirib, skriptni tejashga harakat qilishadi. Ammo oxir-oqibat, doimiy monoton tortishish, haydash, yugurish va boshqa taniqli o'yin-kulgilardan charchagan holda, shaxsiy kompyuter yoki konsol konsolining foydalanuvchisi uni haqiqatan ham qiziqtiradigan narsalarni qidira boshlaydi. Unga har bir narsa izchil, mantiqiy ravishda javonlarda joylashtirilgan va turli xilligiga qaramay, mavjudlik tamoyillari bilan real dunyoga juda o'xshash to'liq dunyo taassurotini yaratish uchun tuzilgan yaxshi rivojlangan syujet kerak. O'shanda u qaror qabul qiladi kvest o'yinlarini kompyuteringizga bepul yuklab oling.

Quest janri hikoyani kitobdan emas, balki interaktiv treningdan o'rganishga qiziqqan ko'plab o'yinchilar tomonidan qo'llab-quvvatlana boshladi. Bu erda maxsus o'yin echimlari yo'q, lekin syujet sifati va dunyoning atmosferasi va yaxlitligi nuqtai nazaridan hech kim bu janr bilan raqobatlasha olmaydi. Hatto mashhur RPG ham bu parametrlar bo'yicha ikkinchi o'rinda. Maxsus afzallik - bu o'yinlarni rus tilida o'tkazish, bu syujetni to'liq tushunish va barcha o'yin imkoniyatlarini oshkor qilishni anglatadi.

Albatta, Kvestlar o'yin sanoatining jahon premyeralarini o'z poydevoridan ko'chira olmaydi va ular bunga intilmayapti. Masalan, anime o'yinlari ham g'ayrioddiy o'tishlari va jozibali grafikalari bilan geymerlarni o'ziga jalb qiladi. Ammo topshiriqlar sizga haqiqiy o'yin nima ekanligini eslatib turadi. Zero, mantiq va realizmda bir-biri bilan bog'liq bo'lgan hayajonli sarguzashtlar va voqealardan iborat sokin o'tishdan ko'ra taskin beruvchi narsa yo'q. Shu sababli, Questni kitobga qiyoslash mumkin, ammo undan farqli o'laroq, kvestlar interaktiv, ta'limiy xususiyatga ega va geymer ko'pincha kitoblarda bo'lgani kabi, hikoya davomida uxlashni xohlamaydi. Shunday qilib, agar odam yorqin va baland ovozli maxsus effektlarsiz xotirjam vaqt o'tkazib, yangi narsalarni o'rganish va his-tuyg'ularni his qilish istagi bo'lsa, unda unga kvestlar yordam beradi.

Ushbu nominatsiya har doim ham o'yinda bo'lmasa-da, yaxshi eski kvestlarga yaqin bo'lgan loyihalarni taqdim etadi.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Eng yaxshi o'yinlar 2017 | Asosiy nominatsiyalar

Nomzodlik haqida

Ushbu nominatsiya har doim ham o'yinda bo'lmasa-da, yaxshi eski kvestlarga yaqin bo'lgan loyihalarni taqdim etadi. Bu yaxshi rivojlangan hikoya, zich, aniq atmosfera va esda qolarli qahramonlarga ega bo'lgan bemalol va o'ylangan o'yinlar.

Uchinchi o'rin. Hayot g'alati: bo'rondan oldin

Hayot G'alati- o'yin noaniq. Hatto tahririyatimizda ham fikrlar ikkiga bo‘lindi: kimdir buni qattiq himoya qiladi, boshqalari esa mensimay “qizlar uchun axlat” deb ataydi. Ammo u hali ham shohsupaning uchinchi pog'onasiga ko'tarildi - va, ehtimol, bejiz emas.

Boshqa studiyalar katta auditoriyani rozi qilish uchun qattiq harakat qilishsa-da, ishlab chiquvchilar Deck Nine o'yinlar ular o'yinni o'zlari uchun qilishadi - va faqat o'zlari xohlagan tarzda. Ko'pchilik boshqa studiyadagi prequel asl o'yindan farq qilishidan qo'rqishdi. Ammo Chloe va Reychelning qanday uchrashganligi haqidagi hikoya Maks Kolfildning sarguzashtlaridan ham ishonchliroq edi. Bu erda juda ko'p hissiy lahzalar mavjud, qahramonlar har qachongidan ham kuchli hamdardlikni uyg'otadi. Chloega ergashsangiz, o'zingizni butun dunyodan xafa bo'lgan o'spirin kabi his qilasiz, uning sarguzashtlari juda yaxshi xoreografiya qilingan.

Orqa tarix ko'plab qahramonlarning idrokini o'zgartirdi. Shunday qilib, uchta epizodni tugatgandan so'ng (batafsilroq - va) siz allaqachon tanish bo'lgan voqealarga yangicha qarash uchun darhol o'tirib, asl o'yinni takrorlashni xohlaysiz. Haqiqatan ham muvaffaqiyatli prequel belgisi bo'lmasa, bu nima?

Va eng muhimi, “Life is Strange” qanchalik qizlar uchun o‘yin deb atalmasin, qaysidir ma’noda u har qanday erkak jangovar o‘yinidan ancha jiddiyroq. Ishlab chiquvchilar zo'ravonlik, o'lim, yolg'on, ishonch va sodiqlik masalalarini ko'tarishdan qo'rqmaydi - lekin ularning hech birini hal qilmaydi. Hech qanday to'g'ri javob yo'q, faqat siz uchun hech kim qilmaydigan tanlovlar va siz hali ham bilmagan oqibatlar mavjud.

Ikkinchi o'rin. Thimbleweed Park

Thimbleweed Park- bu eski kvestlar uchun haqiqiy panegirik LucasArts. Ular uchun jamlangan nostalji, deyish mumkin. Ehtimol, shuning uchun Gari Vinnik va Ron Gilbertning yangi o'yini muvaffaqiyatli "xalq" loyihasiga aylandi - u Kickstarter-da olti yuz ming dollardan ko'proq pul yig'di.

Syujet qotillik atrofida sodir bo'ladi va menga ishoning, bu shaharchadagi o'lik eng kichik muammolar. Zaif irodali sharpa, bo'yanishini yuvolmaydigan la'nati, yomon og'iz masxaraboz, kvestlarni ishlab chiqish uchun ketgan dasturchi qiz va bir nechta agentlar - bularning barchasi hazil va bema'nilik karnavalining asosiy qahramonlari. biz o'ynashimiz kerak. Voqealar butunlay aqldan ozgan joyda, tashlab ketilgan tsirk, hayajonlangan mehmonxona va vakuum naychalarida ishlaydigan bir qancha qurilmalar bilan sodir bo'ladi.

Thimbleweed Parkida hamma narsa eski LucasArts kvestlari uslubida amalga oshiriladi. Agar o'ynagan bo'lsangiz Maymun oroli, keyin siz ushbu inventar va harakat menyusini allaqachon taniysiz. Kimdan Maniac saroyi Bu yerda hech narsada ishlatib bo‘lmaydigan zanjirli arra bor. O'yin Gilbert va Vinnikning ishiga havolalar bilan to'la bo'lib, u ularning kamchiliklarini mohirlik bilan masxara qiladi va ularning asosiy xususiyatlari va mexanikasidan foydalanadi, muntazam ravishda "to'rtinchi devor" ni buzadi. Xo'sh, qanday qilib Twin Peaksdan iqtiboslarsiz FQB agentlari haqida hikoya qilish mumkin?

Thimbleweed Park - bu iliq va tom ma'noda sarguzasht bo'lib, hatto ularni hech qachon o'ynamaganlarni ham klassik kvestlarni sevib qolishga majbur qiladi.

Birinchi o'rin. O'rmonda tun

Sarguzasht O'rmonda tun e'lon qilingan paytda eng kutilgan o'yinlar ro'yxatiga kiritilgan va ularni chiqarilgunga qadar tark etmagan. Garchi kutish kerak bo'lsa-da: o'yin besh marta qoldirildi. Ammo natija bunga arziydi.

Mualliflar bizga o'smirlik qo'rqinchli hikoyalari elementlari bilan uyg'unlashgan o'sish va o'zini topish hikoyasini aytib berishadi. Possum Springs o'rmonida qorong'u narsa bor, nimadir atrofdagi hamma narsani zaharlaydi. Yoki ular shunchaki hikoyalarmi? Buni bilish uchun bizda uzoq yo'l bor va yo'l juda burilishli bo'ladi. Agar oxir-oqibat o'z shahringizni qutqara olsangiz, buni kim to'xtatadi? Xo'sh, yoki o'zini endi najot topganiga ishontiring.

Final - bu final, lekin uni yaxshiroq vaqtga qoldirib, uni unutish ancha qiziqroq. Ayni paytda, tomlar bo'ylab yuguring, o'tkinchilar bilan suhbatlashing, do'stlaringiz bilan sentimental yoki xavfli sayohatlarga boring. O'yin har qadamda murakkab va kattalar savollarini beradi va shaharning barcha aholisi yorqin, falsafiy, aqlli va kutilmagan suhbatlardan zavqlanishadi. Va biz jumboqlarning ko'pini o'yinda emas, balki o'z boshimizda hal qilishimiz kerakligi bilan darhol kelishib olishimiz kerak. Va nima bo'layotganini to'liq tushunish uchun siz takroriy o'yinni maqsad qilishingiz kerak bo'ladi.

Hammaga salom! Men bu erda barcha davrlarning shaxsiy kompyuteridagi eng yaxshi topshiriqlarni to'pladim. Agar siz o'yinni taklif qilmoqchi bo'lsangiz, sharhlarda o'yin nomini va nima uchun uni eng yaxshi deb hisoblaganingizni tushuntiring.

Myst

Ishlab chiqarilish sanasi: 1995 yil

Janr: Kvest

Bu janrning namunasi (va ko'pchilik uchun hatto haqiqiy "belgi") bo'lgan birinchi shaxsning grafik qidiruvi, keyinchalik ko'plab shunga o'xshash loyihalarni keltirib chiqardi. To'rt davomi ham olgan o'yin syujeti bir qator fantastika asarlari uchun asos bo'ldi.

O'yin davomida biz ekranning faol joylarini bosish orqali joylar o'rtasida harakat qilamiz. O'yin davom etar ekan, qahramon ikkita kitobdan ma'lum ma'lumotlarni o'z ichiga olgan sahifalarni topadi. Keyinchalik, olingan bilimlarga asoslanib, o'yinchi ma'lum bir tanlovni amalga oshirishi kerak. O'yin juda murakkab jumboqlar, kuchli syujet va janr uchun ba'zi nostandart echimlar (masalan, inventar etishmasligi va boshqalar) bilan ajralib turadi.

Buzilgan qilich seriyasi


Ishlab chiqarilish sanasi: 1996-2013 yillar

Janr: Kvest, nuqta va bosing

Har bir qism o'z hikoya chizig'iga ega bo'lgan bir qator sarguzasht o'yinlari. Birinchi ikki qism qo'lda chizilgan, biroz multfilmga o'xshash grafiklarga ega. Uchinchi qismdan boshlab, o'yindagi grafikalar realizmga urg'u berib, uch o'lchovli bo'ladi. O'yin nuqtai nazaridan, o'yin klassik "nuqta va bosish" kvestidir, unda biz joylar o'rtasida harakatlanamiz, u erda kerakli narsalarni topamiz va turli darajadagi qiyinchilikdagi topishmoqlarni hal qilamiz.

Ushbu seriya janr muxlislari orasida eng sevimlilaridan biri bo'lib, birinchi qismning qayta chiqarilishi 2010 yil avgustda, keyin esa 2010 yil 16 dekabrda ikkinchi qismining qayta chiqarilishi ajablanarli emas. Shuni ta'kidlash kerakki, barcha faol joylar va zonalar endi maxsus markerlar bilan ta'kidlanganligi sababli qayta nashrlar biroz soddalashtirilgan.

Blade Runner

Ishlab chiqarilish sanasi: 1997 yil

Xuddi shu nomdagi filmga asoslangan, bu uchinchi shaxs ko'rinishidagi sarguzasht o'yini. Syujet detektiv tergovga asoslangan bo'lib, o'yinchini 16 ta yakundan biriga olib boradigan dalillar, faktlar va turli xil holatlarning nihoyatda murakkab birlashmasidan iborat! O'yinda turli xil voqealar bo'lgan ko'plab shoxchalar mavjud va o'yinchi ma'lum bir tanlov qilish kerak bo'lgan joylar "Tanlov" bilan belgilanadi.

Umuman olganda, ishlab chiquvchilar apokaliptik kelajak muhitini juda yaxshi etkazishga muvaffaq bo'lishdi va bir nechta tugatishlarning mavjudligi, shuningdek, hikoya chizig'ining rivojlanishiga shunday chuqur ta'sir qilish imkoniyati o'yinni haqiqatan ham qiziqarli va o'ziga xos qiladi. (ayniqsa, chiqarilgan sanani hisobga olgan holda).

Nensi Drew seriyasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998-2015 yillar

Nensi Dryu ismli detektiv qiz haqida hikoya qiluvchi mashhur kvestlar seriyasi (yozuvchi Karolin Kinning bir qator kitoblari asosida). O'yinlardagi o'yin janr uchun an'anaviy - aksariyat hollarda biz bosh qahramonni boshqaramiz va butun dunyo bo'ylab sayohat qilamiz, guvohlar va gumonlanuvchilarni so'roq qilamiz, shuningdek, dalillarni to'playmiz va yo'lda turli xil murakkablikdagi jumboqlarni hal qilamiz.

Shuni ta'kidlash kerakki, hozirda 32 ta o'yinga ega bo'lgan ushbu seriya janrning qattiq vakillariga tegishli emas va birinchi navbatda o'smirlar va ayollar tomoshabinlariga mo'ljallangan, ammo bu bilan albatta tanishishga arziydi, ayniqsa ba'zi qismlarida haqiqatan ham qiziqarli va hayajonli syujet.

Grim Fandango

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998 yil

Janr: Kvest

Atsteklarning keyingi hayot haqidagi afsonalari va afsonalariga asoslangan va Manuel Kalaveraning O'liklar olamidagi sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi grafik kvest. O'yin kvest janrini jonlantirishga urinish edi, buning natijasida butunlay yangi dvigatel ishlatildi va janrning ba'zi an'anaviy komponentlari o'zgartirildi. Masalan, o'yin sichqonchani ishlatmaydi va xarakterning o'yin dunyosi ob'ektlari bilan o'zaro ta'siri xarakter ularga yaqin bo'lganida sodir bo'ladi.

O'yin ko'plab ijobiy sharhlarni oldi va ko'plab nufuzli mukofotlarga sazovor bo'ldi. 2015 yil 27 yanvarda Grim Fandango Remastered deb nomlangan loyihaning qayta nashri chiqdi. O'zgarishlar asosan o'yinning grafik komponentiga ta'sir qildi va uni sichqoncha bilan boshqarish imkoniyati qo'shildi.

Petka va Vasiliy Ivanovich haqida bir qator o'yinlar

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998-2016 yillar

Vasiliy Ivanovich Chapaev va uning tartibli Petkaning sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi qo'lda chizilgan bir qator tugma va chertish kvestlari. Franshizadagi har bir o'yin seriyaning boshqa qismlari bilan bog'liq bo'lmagan o'z syujetiga ega. O'yin janr uchun an'anaviy - biz joylarni aylanib chiqamiz, narsalarni yig'amiz va ularni turli joylarda ishlatishga harakat qilamiz. Ba'zi qismlarda oddiy mini-o'yinlar mavjud.

Petka va Vasiliy Ivanovich haqidagi barcha o'yinlar yorqin hazil va hamma narsaga va hammaga parodiyalarga to'la. Oldingi o'yinlardagi qahramonlarning aksariyati keyingi o'yinlarda yangi yo'llar bilan qaytishadi, ammo ular avvalgi o'yinlarda kim bo'lganliklarini eslamaydilar. Shunisi e'tiborga loyiqki, 2016 yilda "Petka" ning dastlabki ikki qismi qo'shimcha grafikalar va ba'zi satrlarni qayta ovozga qo'yish bilan qayta nashr etildi.

Sibir 1-3

Ishlab chiqarilish sanasi: 2002-2017 yillar

Janr: Kvest

Yaxshi grafika va nihoyatda qiziqarli syujeti bilan ajralib turadigan sarguzashtli kvest janridagi trilogiya. Uchala qism ham nuqta va bosish janrining klassik vakillari, shuning uchun bu erda o'yin jarayoni mos keladi - biz joylar bo'ylab harakat qilamiz, ekranda faol nuqtalarni qidiramiz va ular bilan o'zaro aloqa qilamiz. Qahramonda o'yin davomida topilgan narsalar va hujjatlar saqlanadigan inventar mavjud bo'lib, ularda ko'pincha jumboqlarni echish bo'yicha maslahatlar mavjud.

Trilogiya munosib ravishda kvest janrining eng yaxshi vakillaridan biri hisoblanadi. Bu, albatta, o'ynashga arziydi, hech bo'lmaganda qiziqarli hikoyadan zavqlanish uchun va umuman olganda, agar siz janr bilan tanishishga qaror qilsangiz, tanishishni "Sibir" bilan boshlash yaxshidir. Saytimizda bittasi borki, men o'zim mamnuniyat bilan yozganman.

Shelok Xolms seriyasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2002-2016 yillar

Janr: Kvest detektiv

Mashhur London detektivi haqidagi kvest janrida yaratilgan o'yinlar seriyasi. Har bir qismning syujetlari bir xil nomdagi asarlarga asoslangan, lekin kitob manbasidan biroz farq qiladigan o'z tarixiga ega. Hozirda asosiy seriyadagi 8 ta o'yin chiqdi, ularda bosh qahramonlar detektiv Sherlok Xolms va uning do'sti va yordamchisi doktor Uotson.

O'yin "klassik" kvest uslubida yaratilgan, ya'ni. biz joylarni aylanib chiqamiz, qahramonlar bilan muloqot qilamiz, maslahatlar va turli xil narsalarni qidiramiz, ba'zan ularni birlashtiramiz va turli xil murakkablikdagi topishmoqlarni hal qilamiz. Ko'pincha o'yinchi turli xil detektiv asboblardan foydalanishi kerak, masalan, kattalashtiruvchi oyna va boshqalar. Qismga qarab, biz birinchi yoki uchinchi shaxsdan o'ynashimiz mumkin (ba'zida ko'rinishni almashtirish mumkin).

Samorost 1-3

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003-2016 yillar

Janr: Kvest, sarguzasht

Kvest-jumboq janrida yaratilgan qiziqarli trilogiya, uning asosiy xususiyati o'ziga xos va o'ziga xos grafik uslubidir (bu ajablanarli emas, chunki o'yinni ishlab chiquvchi chex dizayneri bo'lib, uning atrofidagi dunyoga o'ziga xos tasavvurga ega). Barcha qismlarda biz kichkina mitti sifatida o'ynaymiz va boshqaruv ekranni bosish orqali amalga oshiriladi. Ko'pgina jumboqlar sinov va xato orqali hal qilinadi. Shuningdek, bizning qahramonimiz ba'zan boshqa belgilarga yordam berishi mumkin, ular o'z navbatida unga ma'lum bir joydan o'tishda yordam berishi mumkin.

Loyiha o'yinchilar va tanqidchilar tomonidan iliq kutib olindi, ular o'yinlarning asl grafikasini yuqori baholadilar. Bundan tashqari, seriyaning har bir qismi, asosan, eng yaxshi dizayn va innovatsion o'yin uchun nufuzli mukofot va mukofotlarga sazovor bo'ldi.

Natyurmort

Ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: Kvest

Qiziqarli kvest, uning asosiy xususiyati ikkita belgi uchun o'ynash qobiliyati, shuningdek, hozirgi paytdan o'tmishga va aksincha harakatlarni o'tkazish. O'yinning bosh qahramoni zamonaviy Chikagoda bir qator shafqatsiz qotilliklarni tergov qilayotgan Viktoriya Makferson ismli FQB agenti. Qiz 20-yillarda Pragada tergovchi bo'lgan va shunga o'xshash qotilliklarni tergov qilgan bobosi Gustavning kundaligini topadi.

Biz vaqti-vaqti bilan almashinadigan belgilarni boshqarish uchinchi shaxs tomonidan amalga oshiriladi. O'yinchilar maslahatlarni qidirishlari va taqqoslashlari, qulflarni tanlashlari, turli xil muammolarni hal qilishlari va h.k. Shuni ta'kidlash kerakki, loyiha "18+" reytingini olgani bejiz emas, ammo bu tergov davomida o'yinchi nihoyatda qonli va shafqatsiz qotillik sahnalarini kuzatishi bilan bog'liq.

Dreamfall: Eng uzoq sayohat

Ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: Kvest

Ko'pgina o'yin jurnallari tomonidan 2006 yilning eng yaxshi sarguzasht o'yini sifatida e'tirof etilgan sarguzasht va ayyorlik elementlariga ega uch o'lchovli uchinchi shaxs kvesti. O'yin boshqotirmalarni echishni jang bilan birlashtiradi va ba'zi epizodlar hatto o'yinchilardan dushmanlar sezmasdan yoki elektron qurilmalarni buzmasdan yashirincha yurishni talab qiladi. Bunday holda, xarakter hatto o'lishi mumkin, shuning uchun o'yinchi tejashdan boshlashi kerak. Bizda uchta belgi bor va siz syujetga qarab ular o'rtasida almashishingiz mumkin.

O'yinning yoqimli xususiyati - ba'zi muammolarni turli yo'llar bilan hal qilish qobiliyati (masalan, qo'pol kuch ishlatish, topshiriqni yashirincha bajarish yoki ishontirish san'atidan foydalanish). O'yinning o'ziga xosligi jumboqlarda emas, balki dunyo bo'ylab sayohat qilayotgan qahramonlarning o'zaro ta'sirini boshqarishda.

Akvarium

Ishlab chiqarilish sanasi: 2007 yil

Ajablanarli darajada atmosfera va zamonaviy grafik kvest. Harakat robotlar olamida bo'lib o'tadi. Ushbu janrning boshqa o'yinlaridan eng sezilarli farqi shundaki, bizning qahramonimiz (kichik robot) ekrandagi biron bir ob'ekt bilan o'zaro ta'sir qila olmaydi, faqat u erisha oladigan narsalar bilan. Bunday holda, qahramonning tanasi biroz cho'zilishi yoki aksincha, qisqarishi mumkin.

Aks holda, o'yin an'anaviy - biz joylarni aylanib chiqamiz va qo'limizdan kelgan barcha narsalar bilan muloqot qilamiz, yo'lda jumboqlarni bajaramiz. Buning o'rniga hech qanday dialoglar yo'q, belgilar jonlantirilgan "fikr bulutlari" ga ega. O'yin ko'plab nufuzli mukofotlarga sazovor bo'ldi, jumladan 2009 yilning eng yaxshi indie o'yini.

Limbo

Ishlab chiqarilish sanasi: 2010 yil

Puzzle, sarguzasht va omon qolish dahshat kabi janrlar elementlariga ega zamonaviy grafik indie platformasi. Bu erda biz bir qator sinovlar, topishmoqlar va tuzoqlardan o'tishi va singlisini noaniqlikdan qutqarishi kerak bo'lgan bolani boshqaramiz. O'yinni "sinov va xato" deb ta'riflash mumkin, chunki bitta noto'g'ri harakat va xarakter bir zumda o'ladi. Va menga ishoning, siz tez-tez, juda tez-tez va turli xil yo'llar bilan o'lasiz.

Loyiha zamonaviy qora va oq grafik dizaynda yaratilgan. Bu o'yin muhitini beradi. Boshqaruv oddiy va boshqotirmalar unchalik qiyin emas. Hech bo'lmaganda, o'yinda o'tib bo'lmaydigan joylar yo'q, shuning uchun siz yo'lning u yoki bu qismida harakatlar algoritmini aniqlaganingizdan so'ng, uni bajarish darhol juda oson bo'ladi.

Keyingi KATTA narsa

Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

Janr: Kvest

Moslashuvchan ko'rsatma tizimiga ega bo'lgan nuqta va bosing grafik qidiruvi, uning asosiy yo'nalishi joylarni o'rganish va narsalarni topishga qaratilgan (ularni inventarizatsiyada tekshirish mumkin). O'yin syujeti "Monster's Ball" deb nomlangan tadbirga reportajni suratga olish uchun kelgan ikki muxbir atrofida qurilgan. Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yindagi ba'zi jumboqlarni faqat ma'lum bir belgi bilan gaplashgandan keyin hal qilish mumkin, ya'ni ba'zida hal qilib bo'lmaydigan jumboqni o'tkazib yuborish va biroz oldinga borishga harakat qilish yaxshiroqdir.

Loyiha asosan ijobiy sharhlarga ega bo'ldi va Games-TV portali hatto uni "sotib olishga arziydi" deb baholadi va bu erda juda ko'p ajoyib hazil va "ajoyib" belgilar mavjudligini ta'kidladi. Va haqiqatan ham, o'yinning hazillari haqiqatan ham yorqin. Ajoyib hazillar va yaxshi syujetdan bahramand bo'lish uchun loyiha kamida bir marta o'tishga arziydi.

LA Noire

Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

1947 yilda Los-Anjelesda politsiya detektivi Koul Felps rolida o'yinchilar o'zlarini topadigan sarguzashtli detektiv simulyator. Bizning qahramonimiz bir nechta shov-shuvli jinoyatlarni ochishi kerak bo'ladi, buning uchun u dalillar va maslahatlar izlash uchun joylarni tekshirishi kerak bo'ladi. Qolaversa, voqea manzarasi qanchalik to'liq ochilishi bevosita futbolchining muvaffaqiyatli harakatlariga bog'liq bo'ladi.

O'yin atmosfera va juda yuqori sifatli qilingan. Qahramon politsiya radiosi orqali qabul qilishi mumkin bo'lgan yon missiyalarga ega bo'lish yoqimli. Siz o'yin dunyosi bo'ylab ham piyoda, ham transportda harakat qilishingiz mumkin, bu bizning kareramizda ko'tarilganimizda ochiladi. Qahramonning kostyumini o'zgartirish mumkin (bosh qahramonning ba'zi kiyimlari unga ma'lum bonuslarni beradi).

Deponiya

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Janr: Kvest sarguzasht

Muvaffaqiyatsiz ixtirochi Rufusning sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi "nuqta va bosish" janridagi sarguzashtli grafik kvest. O'yin janrning barcha qonunlariga mos keladi - biz joylar bo'ylab harakat qilamiz, ob'ektlarni yig'amiz, qahramonlar bilan muloqot qilamiz va jumboqlarni hal qilamiz. Elementlardan foydalanishning ikkita variantiga ega inventar mavjud.

Loyiha o'ziga xos chizmachilik uslubi, ekssentrik personajlar, noodatiy hazil va hayajonli boshqotirmalar bilan ajralib turadi. Biroz oddiy ko'rinsa-da, o'yinchilarga kutilmagan burilishlar beradigan yuqori sifatli syujetni ta'kidlamaslik mumkin emas. Umuman olganda, ushbu o'yinni tugatgandan so'ng, "keyingi nima bo'lishini" bilish uchun darhol keyingi qismlarni tomosha qilishni xohlaysiz.

Hurmatli Ester

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Janr: Kvest, arthouse

Birinchi shaxs kvesti janrida yaratilgan eksperimental o'yin loyihasi (garchi bu o'yinni interaktiv kitob deb atash to'g'riroq bo'lardi). Syujetga ko'ra, biz o'zimizni kichkina odam yashamaydigan orolda topamiz, shu bilan birga ovozli ovoz bizga Esterga yozilgan xatdan parchalarni o'qiydi. Maqsad juda oddiy - miltillovchi chiroq bilan mayoq minorasiga borish. Joylar bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz hikoyaning asosiy belgilari paydo bo'lgan qismlarini eshitamiz. O'yinchi orolni kashf qilar ekan, tashlandiq binolar, g'orlar va hatto cho'kib ketgan kemalarning qoldiqlarini topadi.

Siz kimsiz? Bu g'alati orolda nima qilyapsan? Nimani yoki kimni qidiryapsiz? Sizda bor narsa - bu ajoyib atmosfera va tushunarsiz maftunkor o'yin orqali sizni olib yuradigan oyoqlaringiz. Loyihani shunchaki ko'rish kerak, chunki bu bizning avlodimizning eng mahoratli va unutilmas o'yini bo'lsa kerak. Bizning veb-saytimizda o'yin kiritilgan.

Botanikula

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Janr: Kvest

An'anaga ko'ra, ishlab chiquvchi uchun o'yinda og'zaki yoki yozma dialog mavjud emas, lekin belgilar bilan o'zaro aloqa mavjud. Loyiha juda o'ziga xos grafik uslubga, qiziqarli jumboqlarga va IGF'12 da nufuzli Excellence in Audio mukofotiga sazovor bo'lgan ajoyib saundtrekka ega.

Buzilgan yosh

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Kvest

O'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita belgini boshqaradigan hayajonli sarguzashtli kvest (siz istalgan vaqtda ular o'rtasida almashishingiz mumkin). Bir qarashda, bola Shay va qiz Vella bir-biriga hech qanday aloqasi yo'q, lekin syujetga singib ketgan voqealar bir xil ko'rinadi va asta-sekin o'yinchi oldida nima sodir bo'layotganining juda qiziqarli surati quriladi.

O'yin davomida biz navbat bilan u yoki bu belgini boshqaramiz, dunyoni o'rganamiz va joylarning turli elementlari bilan o'zaro aloqada bo'lamiz. Bundan tashqari, qahramonlar keyinchalik hikoyada foydalanish uchun turli xil narsalarni to'plashlari mumkin. Dialoglarda javob variantini tanlash tizimi mavjud. Loyiha ikki qismga bo'lingan.

O'ldirilgan: Soul Gumon

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Sarguzasht, omon qolish dahshat, kvest,

Bosh qahramon (politsiya detektivi Ronan) o‘yin boshlanishidan oldin o‘lishga muvaffaq bo‘lgan jangovar-sarguzasht janrida yaratilgan noir triller. Biroq, o'lim jasur politsiyachini to'xtata olmaydi va endi u arvoh qiyofasida o'z qotilini topishda davom etmoqda, ayniqsa, aks holda u fojiali ravishda biroz oldin vafot etgan xotini bilan uchrasha olmaydi. Ikkinchi qahramon - bizning politsiyachini o'ldirgan o'sha manyak tomonidan ta'qib qilingan Joy qiz.

O'yindagi eng qiziq narsa bu biz dalillar to'plashimiz kerak bo'lgan tergov. Bunda bizga detektivning qobiliyatlari ko'p yordam beradi - u odamlarda yashashi, ularga ruhiy ta'sir ko'rsatishi, ularning qo'lidagi qog'ozlarni o'rganishi va hokazo. Loyiha nihoyatda zamonaviy va qiziqarli bo'lib chiqdi - hikoya yaxshi taqdim etilgan va qahramonlar. tashvishlanmoqchi.

Jasoratli yuraklar: Buyuk urush

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Kvest, sarguzasht, boshqotirma,

Birinchi jahon urushi paytida sodir bo'lgan voqealar haqida hikoya qiluvchi platforma elementlari va bir nechta o'ynash mumkin bo'lgan belgilar bilan grafik jumboq qidiruvi. Aslini olganda, bu to'rt xil odam (va bitta it) haqida interaktiv hikoya, ular o'zlarini old tomonda topadilar va endi ular o'z maqsadlariga elkama-elka erishishlari kerak.

O'yin 2,5D nuqtai nazaridan harakatga asoslangan bo'lib, u erda belgilar joylar bo'ylab kezadi, ob'ektlarni qidiradi, NPClar bilan muloqot qiladi va turli jumboqlarni hal qiladi. O'yin asosan ijobiy sharhlarni oldi. Ko'pgina tanqidchilar, ishlab chiquvchilar o'yinchilarga murakkab narsalar haqida oddiy va tushunarli tarzda aytib berishga muvaffaq bo'lishdi.

Dreamfall bo'limlari

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Kvest

Dreamfall: The Long Journey o'yinining bevosita davomi bo'lgan va besh qismga bo'lingan atmosfera sarguzashti. O'yin ruhiy dunyoda bo'lib o'tadi, asosiy syujetdan qat'i nazar, ko'pchilik joylar kashfiyot uchun ochiq. Belgilar uchinchi shaxs tomonidan boshqariladi va kursorni ularning ustiga olib borganingizda ular bilan oʻzaro aloqada boʻlish mumkin boʻlgan obʼyektlar ajratib koʻrsatiladi. O'yinda asosiy e'tibor dunyoni o'rganish va jumboqlarni echishga qaratilgan. Shuningdek, o'yin vaqtining katta qismi qahramonlar o'rtasidagi dialoglarga bag'ishlangan.

Epizodlarning oxiri har doim bir xil bo'lishiga qaramay, o'yinchi ko'pincha muhim qarorlar qabul qilishi kerak, ularning oqibatlari syujetga ta'sir qiladi. Loyiha juda kuchli qidiruv va oxirgi o'yinning munosib davomi bo'lib chiqdi. Janr muxlislari uchun o'qish kerak!

Fran Bow

Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

Janr: Quest, omon qolish dahshat

Taqdir irodasi bilan bolalar psixiatriya shifoxonasiga tushgan o'smir qiz Fren Bou haqida hikoya qiluvchi qo'rqinchli elementlarga ega grafik kvest. Bizning qahramonimiz joylar bo'ylab harakatlanishi, qahramonlar bilan muloqot qilishi va oddiy jumboqlarni hal qilishi mumkin. Bundan tashqari, siz o'sishda siz oddiy mini-o'yinlarga duch kelasiz. O'yinning xususiyatlaridan biri - bu bir nechta haqiqatlarning mavjudligi, ular orasidagi o'tish ba'zan juda o'ziga xos tarzda ijro etiladi. Ba'zi topishmoqlar ushbu "hiyla" o'yiniga maxsus qurilgan.

O'yin juda atmosfera va hayajonli bo'lib chiqdi. Ko'pgina tanqidchilar va o'yinchilar syujetni maqtashdi o'yin saytlari loyihaga 8 ball berib, ushbu sarguzasht o'yin janrning klassik o'yini ekanligini ta'kidladilar, garchi chuqur ma'nolar bo'lmasa-da, lekin kuchli syujet va grafik komponentga ega.

Armikrog

Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

Janr: Kvest

Plastilindan tayyorlangan original grafik kvest (Hech qachon o'yinning mafkuraviy davomchisi). Loyiha nuqta va bosish janrida yaratilgan, shuning uchun o'yin o'xshash o'yinlar uchun an'anaviy bo'ladi. Xususan, biz joylarni aylanib chiqamiz va turli jumboqlarni hal qilamiz. Bulmacalar asta-sekin murakkablashadi, lekin o'yindagi haqiqatan ham qiyin joylarni bir tomondan hisoblash mumkin.

Nostaljida o'ynashga yaqqol urinish bo'lishiga qaramay, loyiha juda original bo'lib chiqdi (ba'zida ishlab chiquvchilar juda muvaffaqiyatli). O'tish sizga ko'p vaqt talab qilmaydi, shuning uchun o'yindan zerikishga vaqtingiz bo'lmaydi. Syujet sodda, ammo o'ziga jalb qiladi. Hech bo'lmaganda, hammasi qanday tugashini bilish istagi meni oxirigacha monitorga yopishtiradi.

Ichkarida

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Kvest, boshqotirma, platformachi

Limbo-ning mafkuraviy vorisi bo'lgan jumboq elementlariga ega indie-platformer, undan o'yin o'xshash o'yin va ingl. Biz asosan ekranning o'ng tomoniga o'tamiz (boshqa yo'nalishda yoki hatto yuqorida harakatlanish yo'lidagi turli to'siqlarni engib o'tishimiz kerak bo'lgan joylar bundan mustasno), biz turli qiyinchiliklarga duch kelamiz va jismoniy jumboqlarni hal qilamiz (odatda ob'ektlarni manipulyatsiya qilish). Bunday interfeys yo'q va bu erda kerak emas.

O'yinchining vazifasi - eng oddiy insoniy zaifliklarga ega bo'lgan qahramonning o'limisiz sinovlarni engib o'tishga harakat qilishdir. Agar siz dushmanga to'sqinlik qilsangiz, u bilan to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshilikdan qochish yagona to'g'ri qarordir. Agar belgi o'lsa (va siz tez-tez o'lasiz), unda siz eng yaqin nazorat nuqtasidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Tentacle Remastered kuni

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Tugma va bosing

Harakati uch vaqt oralig'ida: o'tmishda, hozirgi va kelajakda rivojlanadigan tonnalab hazil bilan eng mashhur klassik kvestlardan birining remasteri. Shu bilan birga, o'tmishga ta'sir qilish orqali biz hozirgini o'zgartiramiz va hokazo. O'yin "nuqta va bosish" janri uchun an'anaviy - biz joylarni kezib chiqamiz, ob'ektlarni topamiz, ulardan foydalanamiz va yo'l davomida qahramonlar bilan muloqot qilamiz. O'yindagi topishmoqlar o'rtacha darajada murakkab, ammo mantiqiy jihatdan juda echilishi mumkin.

Remeyk yangilangan grafiklarni (eski grafik versiyasiga o'tish mumkin), ishlab chiquvchilarning sharhlarini va bir qator kichik o'yin yaxshilanishlarini o'z ichiga oladi.

To'liq gaz kelebeği qayta ishlandi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2017 yil

Janr: Kvest

1995 yildagi xuddi shu nomdagi o'yinning yuqori sifatli qayta chiqarilishi, asl nusxada ishlagan o'sha ishlab chiquvchilar uning ustida ishlagan. O'yin klassik qo'lda chizilgan "nuqta va bosish" kvestidir, unda modellar, fonlar, ovoz dizayni sezilarli darajada yaxshilandi va yangi boshqaruv variantlari qo'shildi. An'anaga ko'ra, bu janr uchun o'yinchilar atrofdagi dunyoni sinchkovlik bilan o'rganishlari va turli xil murakkablikdagi jumboqlarni hal qilishlari kerak (ba'zilari sizni haqiqatan ham miyangizni zo'riqtirishi mumkin).

Remaster, o'z vaqtidagi asl o'yin kabi, ijobiy sharhlarni oldi. Ko'pchilik yo'qolmagan savdo belgisi hazilini (ayniqsa, syujet asl nusxani 100% nusxa ko'chirganligi sababli), shuningdek, yuqori sifatli qayta ishlangan grafikani ta'kidladi. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin 1995 yildan boshlab original grafik va ovozga o'tish imkoniyatiga ega (klaviaturada F1 tugmasini bosing).

Varenje: 1-bob

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018 yil

Janr: Tugma va bosing

Chiroyli san'at bilan rang-barang izlanish, unda biz aqldan ozgan geymerning xayoliy dunyosida topamiz. O'yin "nuqta va bosish" janri uchun kutilmoqda - biz asta-sekin joylarni o'rganamiz, ob'ektlarni qidiramiz va vaqti-vaqti bilan yo'l davomida jumboqlarni hal qilamiz.

Alohida-alohida, rassomning ishini ta'kidlash kerak - o'yindagi san'at tafsilotlarga e'tibor berish bilan shunchaki ajoyibdir. Ularda kvest buyumlarini topish juda yoqimli. O'yinning afzalliklari orasida zamonaviy grafikalar, yoqimli saundtrek va turli xil jumboqlar mavjud. Birinchi bob bepul tarqatiladi, ammo to'liq versiyasini sotib olish kerak bo'ladi.

Qabul qilinmagan

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018 yil

Janr: Uchinchi shaxs qidiruvi

Klassik uchinchi shaxs nuqtai nazari va tasavvuf elementlariga ega detektiv qidiruv, unda biz turli xil paranormal jinoyatlarni tekshirishimiz kerak. Bu yerdagi o‘yin boshqa shunga o‘xshash o‘yinlardan farq qilmaydi – biz maslahatlar izlash uchun joylarni o‘rganamiz, gumonlanuvchilar bilan muloqot qilamiz va jumboqlarni yechamiz. Bu erda asosiy e'tibor dialoglarga qaratilgan. Asl harakat shundan iboratki, biz tirik odamlar bilan ham, har xil arvohlar bilan ham muloqot qilamiz.

Kvestlar uchun odatiy bo'lmagan yana bir yechim - bu bosh qahramon uchun yordamchilarning mavjudligi. Bundan tashqari, biz bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bajarishimiz mumkin. Yordamchilar ba'zi foydali ko'nikmalarga ega va odatda bir necha usul bilan hal qilinishi mumkin bo'lgan muammolarni hal qilishda yordam beradi. Missiyalar o'rtasida biz shtab-kvartirada bo'lamiz, u erda biz boshqa qahramonlar bilan suhbatlashamiz va ularning qiziqishlari haqida ko'proq bilib olamiz.